You are on page 1of 2

Istraujte nepoznato Za one koji se usude i pustolovnog su duha, postoje mnogi izgubljeni gradovi za pronai i istraiti.

Potraga e vas odvesti u Himalaju, brazilsku kinu umu, u ivi pijesak pustinja, drevne vulkane i Neptunovo carstvo. Naravno, jedan istraiva ne moe ii svuda zbog ogranienih resursa, pa igrai moraju odabrati na koje e ekspedicije krenuti, a koje e ostaviti drugima. Oni sa jakim samopouzdanjem mogu imati priliku da uloe vie: poveavajui nagradu za uspjeh, ali riskirajui vie ako ekspedicija ne uspije. Igra koji nae ravnoteu e imati uspjene ekspedicije. Njih previe e istroiti ograniene resurse i prouzroiti neuspjeh. Premalo e garantirati uspjeh, ali ne i pobjedu!

Izmijeajte karte i podijelite 8 licem prema dolje svakome igrau. Stavite ostatak karate kraj igrae ploe kao kup za izvlaenje. Igrai mogu pogledati svoje karte: sa njima zapoinju igru.

Igra 1

Sadraj 1 igraa ploa 60 karata: 45 karata ekspedicije (9 za svako od 5 odredita) i 15 investicijskih karata ( 3 za svako odredite)

Igra 2

Priprema Stavite igrau plou sa mjestom za pet odredita izmeu igraa Odluite koliko ete rundi igrati: tri je dobar broj. Ako odaberete vie od jedne runde, upotrijebite papir i olovku da zabiljeite rezultat svake runde.

Pregled Svaki igra zapoinje jednu ili vie ekspedicija i koristi karte da nastavlja to dalje na njima. Na poetku ekspedicije, igrai mogu poveati ulog i rizik. Putovanje unazad nije dozvoljeno, pa karte dodane ekspediciji moraju napredovati prema cilju. Karte prikazuju napredak ekspedicije od poetka do kraja, ali zbog lakoe igranja su oznaene brojevima 2-10. Kada krug igre zavri, ekspedicije igraa se zbrajaju na temelju toga koliko su daleko stigli i koliko su uloili na poetku.

Igranje igre Najstariji igra zapoinje nakon ega igrai izmjenjuju redoslijed. Kada je na potezu, igra prvo mora odigrati jednu kartu iz ruke, nakon ega mora izvui novu kartu sa kupa za izvlaenje da zamijeni odigranu kartu. Odigravanje karte: Igra ima dva izbora kada odigrava kartu iz ruke: Dodajte kartu ekspediciji: Igra moe zapoeti novu ekspediciju ili produljiti ve zapoetu. Igrai smiju zapoeti ili dodavati ekspedicijama koje su na njihovoj strani igrae ploe. Da bi zapoeli novu ekspediciju, igrai samo stave kartu te ekspedicije licem prema gore kraj mjesta na ploi koje odgovara toj lokaciji. Da bi produljili ekspediciju, igra stavlja novu kartu ekspedicije tako da djelomino prekrije prolu kartu te ekspedicije. Sve nove karte koje se stavljaju moraju predstavljati dalje putovanje od prole karte. Karte se uvijek dodaju na kraj ekspedicije i brojevi se moraju poveavati. Brojevi se ne moraju stavljati redom, bilo koji vei broj je dozvoljen. Igrai stavljaju karte ekspedicije tako da vrijednosti svih karata Svaka ekspedicija ima 3 investicijske vide oba igraa. karte. Igrai smiju odigrati te karte na poetku ekspedicije, i one predstavljaju ulog toga igraa u toj ekspediciji. Igra moe odigrati do 3 investicijske karte prije prve karte sa brojem ekspedicije. Jednom kada igra doda kartu sa brojem svojoj ekspediciji, on vie ne smije stavljati investicijske karte u toj ekspediciji. Odbacite kartu: Igra moe odbaciti kartu umjesto zapoinjanja ili dodavanja ekspediciji. Igra stavlja kartu na igrau plou na mjesto za lokaciju kojoj pripada ta odbaena karta. Ako postoje druge odbaene karte od te ekspedicije, nova karta se stavlja tako da prekrije sve prije odbaene karte. Tako se uvijek vidi samo zadnja odbaena karta od svake lokacije.

Izvucite novu kartu: Igra dodaje kartu u svoju ruku: Smije uzeti gornju kartu sa kupa za izvlaenje koji je okrenut licem dolje ili gornju odbaenu kartu sa bilo koje lokacije. Igra ne smije uzeti kartu koju je odbacio u ovom potezu. Kraj igre i bodovanje Igra zavrava im igra uzme zadnju kartu sa kupa za izvlaenje. Igrai smiju zbrajati preostale karte u kupu za izvlaenje tokom igre da bi isplanirali svoju igru. Tada igrai zbrajaju rezultate. Svaki igra zbraja svaku ekspediciju zasebno. Zbraja sve vrijednosti karata jedne ekspedicije i oduzima 20 od rezultata to predstavlja troak ekspedicije. Taj rezultat je vrijednost ekspedicije. Ipak, ako igra ne odigra kartu u nekoj ekspediciji, vrijednost je 0 umjesto -20. Tada igra mnoi vrijednost svake svoje ekspedicije (pozitivne ili negativne) sa brojem investicijskih karata koje je odigrao u toj ekspediciji uveane za 1. Mnoi se sa 2, 3 ili 4, kada je broj investicijskih karata 1, 2 ili 3. Ako ekspedicija ima samo investicijsku kartu, vrijedi -20 i mnoi se sa brojem investicijskih karata uveanih za 1. (npr. -40, -60 ili -80) Svaka ekspedicija koja sadri barem osam karata, dobiva bonus od 20 bodova koji se dodaju nakon mnoenja sa investicijskim brojem. Stoga, vrijednost ekspedicije je moe biti od -80 do 156. Jedan igra biljei rezultat na papiru, zbrajajui rezultate iz ovog kruga igre sa onima iz prolih. Sve karte se ponovo izmijeaju za novi krug igre. Igra koji za sada ima najvie bodova zapoinje igru prvi u novom krugu. Nakon dogovorenog broja krugova igre, obino tri, igra zavrava. Igra sa najvie bodova je pobijedio.

Ovdje igra gubi 40 bodova u Himalajskoj ekspediciji jer je odigrao samo jednu investicijsku kartu, koja je duplirala njegov gubitak.

Napomena: kao to je prikazano u primjeru, moe biti skupo zapoeti ekspediciju ako niste sigurni u pozitivan rezultat. Igra koji zapone ekspediciju sa nedovoljno karata riskira velike gubitke ako ne izvue te karte kasnije.

Autor Reiner Knizia je roen 1957 i ivi u Windsoru u Velikoj Britaniji. Doktor je matematike, i objavio je mnoge igre. Poznat je po igrama koje nude slobodu izbora sa jednostavnim pravilima. Pravila za 4 igraa (partneri) Potrebna su dva primjerka igre. Koriste se svi dijelovi iz jednog primjerka , a kartama se dodaju sve karte sa vrijednostima 2, 3 i 4 iz drugog primjerka. Znai, kup karata za 4 igraa sadri 75 karata. Igrai sjede na suprotnoj strani svojega partnera i igraju na istoj strani ploe. Igra se kao u igri za dva igraa uz sljedee dopune: Kada se karte dodaju ekspediciji, brojevi uvijek moraju rasti. Dvije karte iste vrijednosti ne mogu biti odigrane u istoj ekspediciji.

Primjer bodovanja

Igra dobiva 18 bodova. 3+0-40-10+45+20 (bonus)=18

Zbroj Troak Rezultat Mnoitelj Ukupno

23 - 20 3 boda

0 nema ga 0 boda

0 - 20 - 20 boda x2

15 - 20 - 5 boda x2

35 - 20 15 boda x3 45 boda + 20 boda bonus

Umjesto normalnog redoslijeda igranja (odigravanje i uzimanje karte), igra moe odabrati bilo koje svoje dvije karte i dati ih svome partneru licem prema dolje. Ali ako to radi, ne smije mu se smanjiti broj karata na manje od est. Osim ovog naina, partneri ne smiju ni na koji nain komunicirati o svojoj igri.
Autor i izdava se eli zahvaliti mnogim ljudima koji su pomogli u testiranju igre. Autor bi pogotovo htio zahvaliti osobama Dave Farquhar, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Lieselotte Knizia, Elke Knop i Chris Lawson za svoje doprinose.

3 boda

0 boda

- 40 boda - 10 boda

Neslubeni prijevod pravila/unofficial fun content

1999 KOSMOS Verlag ALL RIGHTS RESERVED MADE IN GERMANY Na hrvatski preveo: buraz

You might also like