You are on page 1of 11

ZÁKLADY

KRESLENIA
A VYFARBOVANIA

5
ZÁKLADNÉ POJMY
Atari: hrubý náčrt alebo pomocné čiary na určenie približnej
pozície, tvarov a vyváženej kompozície. Týka sa to postáv, pozadia,
efektov a písma. FUKIDASHI
Ahoj!
Pen‑ire: vyťahovanie kresby tušom. MA N
ATARI P U
TERI-BETA
Beta: vyplnenie tmavých častí štetcom alebo perom.

IRI NUKI
HROT G KOUK
A-
SEN

HROT FUDE

Iri: pri kreslení namáčacím perom a štetcom ide o začiatok čiary. Tejto
technike sa vyhnite pri kreslení perom z uhlíkových vláken alebo fixkou.

Nuki: pri kreslení namáčacím perom a štetcom ide o koniec čiary, tam,
kde sa stenčuje a stráca.

Teri‑Beta/Tsuya‑Beta: efekt vytvorený prispôsobením Nuki a Iri, vďaka


ktorému sa plochy lesknú, akoby na ne svietilo svetlo. Túto techniku
použijeme napríklad na znázornenie čiernych vlasov.

Howaito (White): opravy bielou. Na vymazanie chybných čiar, KAKEAMI

atramentových šmúh, a tiež na svetlé časti a akcenty sa používa biely


tuš alebo korekčný lak.

Kakeami: krížové šrafovanie a zobrazenie poltónov perom.

Kakimoji (SFX): symboly alebo kreslené slová, ktoré v mange TÓN


A)
predstavujú zvukové efekty. Dôležité je priblížiť nielen atmosféru (GAR

a situácie, ale aj zvuky.


TÓN
Fukidashi: dialógové bubliny. Nájdeme ich v rôznych veľkostiach (AMI)

a tvaroch v závislosti od intenzity alebo tónu hlasu.

Manpu: symboly, ktoré v mange pomáhajú vyjadriť emócie, ako


napríklad kropaje potu alebo čiary.

Kouka‑Sen: čiary na znázornenie efektov. Poznáme viacero typov:


• Syucyu‑Sen: čiary zbiehajúce sa do stredu, BETA

• Do‑Sen/Ryu‑Sen: čiary zdôrazňujúce rýchlosť alebo pohyb


postavy. Môžu tiež vyjadrovať vnútorné pocity.

Tone/Screen Tone: screentone je tenká samolepiaca fólia s rastrom.


Po nalepení ju môžete orezať a jej povrch oškrabať nožom. Sivé tóny sa
KAKEAMI
nazývajú ami, kým vzorom, napríklad káru, sa hovorí gara.

Vzhľadom na dĺžku a cenu tlače sú mangy v Japonsku zvyčajne čiernobiele. Na


zobrazenie sivých plôch umelci nepoužívajú sivý tuš a pastelky, ale tóny s malými
bodkami. Technický pokrok v súčasnosti umožňuje aj použitie sivej, ale tradične sa
farba zobrazuje v tónoch.

TÓN AMI TÓN GARA

6 Kreslíme a maľujeme Anime & Manga tváre


KRESLÍME TVÁR Základné atari pre tváre
Nakreslite kruh (lebku) s čiarou naspodku a rozdeľte ho na štyri
Pohľad spredu rovnaké časti.

Pod stredovou osou (asi v prvej tretine)


nakreslite ďalšiu čiaru, ktorou naznačíte
približnú polohu očí a uší.

❶ Z atari určite tvar tváre. Je oválna, a tak sa od spánkov smerom


k čeľustnému kĺbu (goniálny uhol) zužuje. Všimnite si, že čím je tvár užšia,
Línia čeľuste a úst tým je špicatejšia.

❷ Aj keď účes zakrýva tvár, nakreslite líniu vlasov a skontrolujte veľkosť


čela.
• Vrchný okraj očí zarovnajte s vrchným okrajom uší v línii označujúcej
jednu tretinu. Stred oka a stred ucha sú takmer na rovnakej úrovni.
• Vzdialenosť medzi očami je približne na šírku jedného oka, alebo na
Línia
označujúca polovicu tejto šírky. Čím väčšia je táto vzdialenosť, tým roztomilejšie
jednu a mladšie postava vyzerá, avšak neodporúča sa prekročiť šírku
tretinu jedného oka.

Priširoká Priúzka OK

Ústa sa nachádzajú v rovnakej výške ako


línia čeľuste. Od tejto línie potom definujete
polohu nosa.

Nakreslite vlasy
s ohľadom na smer
vlasovej línie a upravte
rovné línie tváre atari tak,
aby boli dievčenskejšie.

Základy kreslenia a vyfarbovania 7


Pohľad zboku

❶ Umiestnite uši. Nakreslite ich bližšie k stredovej osi, pri


pohľade spredu. Niektorí ich kreslia presne na stredovej osi.

❷ Na prednej časti tváre nakreslite atari. Čiaru veďte takmer


zvislo nadol a zastavte sa v oblasti brady.

Poloha ucha

Dĺžka celej
tváre

❸ Nakreslite čiaru smerom nadol spod ucha, zastavte sa na


úrovni čeľustnej kosti a potom ju spojte so špičkou brady, čím
dokončíte kontúru tváre.
Zboku Spredu
❹ Nakreslite atari v polohe očí, nosa a úst. Ak máte pocit, že nie
sú vyvážené, skontrolujte ich polohu pri pohľade spredu. Všimnite
si, že ak sa poloha a veľkosť jednotlivých čŕt líšia, zdá sa, že ide
o dve rôzne postavy.

Zboku vyzerá oko ❺ Nakreslite časti tváre podľa atari a ich tvar upravte s ohľadom
ako trojuholník.
na rôzne nepravidelnosti, ako sú čelo, vzdialenosť medzi očami
a brada.

Oči sú spojené s prednou časťou


tváre. Dávajte pozor, aby ste ich
nenakreslili naboku.

Nos je malý
a ohrnutý. Všimnite
si rozdielny nos
v náčrte.

Sánka dievčat
Všimnite si, že oko je v očnej jamke a obočie a detí je
je na kosti nad očnicovým oblúkom, takže zaoblená.
pri pohľade zboku by oči mali byť vždy viac
vpravo ako obočie.

8 Kreslíme a maľujeme Anime & Manga tváre


Tvár otočená doľava. Pre ľavákov bude možno jednoduchšie začať
Trojštvrťový pohľad
skicovať tvár otočenú doľava.

❶ Určite pozíciu ucha podľa atari. Bude sa nachádzať medzi uchom pri
čelnom pohľade a uchom pri pohľade zboku. Poloha sa líši v závislosti
od uhla.

Ucho pri
A trojštvrťovom
pohľade

B Ucho pri čelnom


Pohľad skoro z profilu
pohľade

Stredová čiara
pri čelnom
pohľade Ucho pri
pohľade zboku Pohľad
Stredová čiara skoro
pri čelnom Ak je tvár otočená doprava, brada spredu
pohľade sa nachádza niekde uprostred a jej
poloha závisí od uhla.
❷ Nakreslite zvislú čiaru od spodnej časti ucha tak, ako ste to urobili pri
pohľade zboku, a na úrovni čeľuste zmeňte uhol, aby ste čiaru spojili so
Všimnite si
rozdiel v šírke, špičkou brady. Poloha sa líši v závislosti od uhla.
stredovej osi
a bočnej časti. Nakreslite zvislú čiaru od bodu A, teda počiatočného bodu tváre, do
bodu B, čo je pozícia lícnej kosti, a spojte ju so špičkou brady, čím
dokončíte atari línie tváre.

❸ Nakreslite atari pre stred tváre od špičky brady. Dbajte na to, aby línie
boli rovné, podobne ako čiara na priereze tváre. Určite pozíciu očí, nosa
a úst. Oči by mali byť nakreslené na strane tváre.

❹ Oko, ktoré je bližšie k vám, nakreslite širšie, zatiaľ čo druhé by malo byť
oválne, s menšou šírkou. Uistite sa, že pomer je rovnaký ako rozdiel v šírke
obidvoch strán tváre. To isté platí pre ústa. Časť, ktorá je bližšie k vám, by
mala byť dlhšia.

❺ Nakreslite časti tváre


podľa atari rovnako
ako pri pohľade zboku
a líniu tváre nakreslite
s ohľadom na kosti Čelo
čela, nadočnicové Nadočnicové
oblúky, očné jamky, oblúky
Očné jamky
lícne kosti a sánku.

Lícna kosť

Sánka
Sánka

Základy kreslenia a vyfarbovania 9


VARIÁCIE TVÁRE
Rozoznávame rôzne typy a proporcie tváre v závislosti od veku a typu postavy.

Tváre rôzneho veku

Nadočnicové
oblúky

Očné jamky

Lícna kosť

Dieťa. Obrys tváre je takmer kruhový, Tínedžer. Čeľusť je výraznejšia, vďaka Dospelý. Čeľusť je plne vyvinutá a je
pretože črty ešte nie sú dostatočne čomu sa tvár predĺži. Čelo je plochejšie, masívnejšia. Lícne kosti sú nápadnejšie
vyvinuté a sú malé. Vďaka oblejším lícam očnice a lícne kosti sú zreteľnejšie. Nos a kontúra tváre sa stáva rovnejšou. Krk je
vyzerá tvár roztomilejšie a detskejšie. by mal byť stále malý, hoci jeho línia je už hrubší a línia na temene hlavy takmer rovná.
Nos je malý, bez línie. zreteľná. Teraz, keď je tvár plne vyvinutá, sa oči
zmenšujú a nadobúdajú mandľový tvar.

Tváre rôzneho tvaru

Ovál

Štvorec. Kontúra Obrátený trojuholník. Trojuholník. Zaoblená trojuholníková


tváre je rovnejšia Tento typ vytvára dlhú tvár tvár má podobný tvar ako ryžová guľa.
a brada hranatejšia. s malou čeľusťou, aj keď je Spodná časť je širšia. Tvár svojím
Používa sa pri telesne dĺžka tváre rovnaká ako pri tvarom pripomína dieťa, ale lebka je
zdatných mužoch alebo oválnom type. Obrátený menšia a sánka je plne vyvinutá. Je
cvičených bojovníkoch. trojuholník použite pre to tvár tučného alebo hlúpeho muža.
citlivé povahy. Tento typ tváre majú zvyčajne vtipné
a dobrosrdečné postavy.

10 Kreslíme a maľujeme Anime & Manga tváre


VARIÁCIE OČÍ
Oči sú kľúčovou črtou tváre, pokiaľ ide o identifikáciu žánrov alebo autorov mangy. Malé
Precvičte si ich podľa svojho obľúbeného štýlu. Predstavím vám niekoľko variácií
spolu s typickými detailmi.

Oči s obrovskými čiernymi dúhovkami a malými sklérami (biela časť oka) sa zvyčajne
používajú pri hlavných postavách. Tento typ oka vyjadruje roztomilosť a čistotu.
Záporné postavy mávajú často malé zrenice a veľké biele časti medzi dúhovkou
a spodným viečkom, čím sa podčiarkne ich bezcitnosť alebo prešibanosť.
Takémuto typu sa hovorí oči sanpaku.

Veľké/široké Úzke

Mačacie oči Oči sanpaku Vertikálne dlhé oči Horizontálne dlhé oči Hrdinka

Shonen manga

Shoujo manga

Štýl chibi

Seinen manga

Základy kreslenia a vyfarbovania 11


AKO NAKRESLIŤ VLASY

Predná časť Pri účesoch si nezabudnite premyslieť každú časť zvlášť – prednú,
bočnú i zadnú. Tvar hlavy je lepšie viditeľný pri hustých dlhých
Bočná časť vlasoch, pretože sú ťažké a splývajú tesne pozdĺž tváre. To isté
platí aj pre vlnité vlasy, ale tie sú v spodnej časti vzdušnejšie,
keďže sú ľahšie. Pri krátkych vlasoch sa tvar hlavy ešte viac
roztiahne – účes je objemnejší, pretože vlasy sú ľahšie.

Základ
Zadná časť

Tu je
začiatok.

Ak nakreslíte čiary takto, budú Teri‑Beta: vyjadrenie čiernych


vyzerať ako lesklé blond vlasy. vlasov. Zvyčajne sú zobrazené
s odrazmi svetla, hoci niektorí kreslia
línie vlasov bielym atramentom.

Táto technika ukazuje smer


jednotlivých prameňov podobne
ako čiary pri blond vlasoch. Použite
ju na vlnité kadere.

V prípade rovných vlasov sa


poloha svetla koncentruje na
jednom mieste.

Nezabudnite si skontrolovať smer


jednotlivých prameňov pomocou
atari. Na kreslenie línií vlasov alebo
teri-beta zľahka použite modrú
ceruzku.

12 Kreslíme a maľujeme Anime & Manga tváre


TELESNÉ PROPORCIE
Proporcie sa líšia v závislosti od štýlu, avšak pomer hlavy a tela sa mení podľa veku, od 2
po 6,5 – 7 hláv, pričom bábätká majú na výšku 2 hlavy a mladí dospelí 7 hláv. V prípade
mužov je priemerná výška 7 až 7,5 hlavy.

Dbajte na to, aby postavy variovali podľa veku. Dieťa


by nemalo mať pás, ale dospelým by nemal chýbať –
rovnako ako vyvinuté bedrové kosti.

Postavy v štýle chibi sú vysoké 2 – 3 hlavy.


Pri ženských postavách s veľkým poprsím by
minimálna výška mala byť 3 hlavy.
Skontrolujte si vyváženosť a zadefinujte svoje obľúbené proporcie. Nie je jasné, či postava
vysoká 4 hlavy ešte
zodpovedá štýlu chibi.
Postavu dievčaťa Ak chcete mať istotu,
nakreslite v pomere nemali by ste prekročiť
hlavy a tela 1 : 3. výšku 3,5 hlavy.

Postava vysoká
2 hlavy patrí skôr
dieťaťu.

Skontrolujte si rozdiel
v tvare tela dieťaťa
a postavy v štýle chibi,
aj keď sú postavy
rovnako vysoké,
napríklad 2 alebo
3 hlavy.

Základy kreslenia a vyfarbovania 13


VYTVÁRANIE POSTÁV V ŠTÝLE CHIBI
Na tejto dvojstrane sa bližšie pozrieme na dve veľmi odlišné Urobiť chibi z roztomilého dievčaťa nie je problém.
postavy – dobrú čarodejnicu (pozri s. 76) a bojovníka (s. 108). Zjednodušte výzor a zmeňte pomer očí a nosa na 1 ako pri
Poslúžia nám pri plánovaní jednotlivých krokov k vytvoreniu bábätkách. Postrapaťte vlasy – a je to. Telo je veľké asi ako
postavy v štýle chibi, čo je vlastne menšia, rozkošnejšia verzia hlava alebo dve, pričom postava má na výšku 2 až 3 hlavy.
štandardnej postavy.
Nohy v mange sú dlhšie než v skutočnosti. Postavy
v štýle chibi však majú krátke nohy. Pomer tela a nôh
Dobrá čarodejnica je maximálne 1 : 1.
Účes a oblečenie sú inšpirované motýľom.

Postava je vysoká 5,5 hlavy.


V prípade Tento typ má
dobrých dievčenský pás,
čarodejníc sú aj keď pomer hlavy
chibi postavy a tela je 1 : 1.
nevyhnutnosť!

Pomer hlavy a tela je 1 : 1.

Ruky a nohy sú malé. Hlava je veľká.

Bude vyzerať, akoby ledva dokázala stáť na nohách.

14 Kreslíme a maľujeme Anime & Manga tváre


Bojovník
Keď kreslíte bojovníka, premyslite si, kde slúži a z akého materiálu Aplikovať štýl chibi na vážne postavy, najmä na tvrdých
by malo byť jeho oblečenie a brnenie. chlapov, môže byť ťažké, ale postup je stále rovnaký:
nakreslite väčšiu tvár, väčšie oči a načechranejší účes.

Výška 8 hláv
(pomer hlavy a tela 1 : 8)
Pomer hlavy a tela mužských postáv chibi je rovnaký
ako v prípade ženských (na výšku majú 2 – 3 hlavy),
avšak mužské postavy majú širšie a hrubšie ramená
a telo, takže sú v súlade so štýlom pôvodnej postavy.
Mužské postavy tiež majú väčšie ruky a nohy, hoci
niektorí umelci kreslia pomerne veľké ruky a nohy aj
svojim ženským postavám chibi.

Urobte chibi
z niekoho ako ja!

Výška postavy je 2,5 hlavy

Základy kreslenia a vyfarbovania 15

You might also like