You are on page 1of 24

Yayasan Perguruan Tinggi Komputer (YPTK) Padang

Universitas Putra Indonesia YPTK Padang


Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM)
Program Studi Teknik Informatika (IF)

MATRIKS DAN RUANG VEKTOR


Oleh;
HALIFIA HENDRI, S.Pd., M.Kom.
NIDN: 1010058703 1
2
3
1. Menyayangi sesama Ar Rohmaan
2. Berlaku jujur Al Mu'min
3. Bertanggung jawab Al Wakiil
4. Menegakkan disiplin Al Matiin
5. Berlaku adil Al 'Adl
6. Berkolaborasi dan bersatu Al Jaami'
7. Meningkatkan kreatifitas Al Khooliq
8. Belajar dan berilmu Al 'Aliim
9. Mencegah kemungkaran Al Maani'
10. Menjaga kedamaian As Salam
11. Mensyukuri nikmat Asy Syakuur
12. Berlaku sabar Ash Shobuur
4
LECTURER PERSONAL DATA:
• Nama : Halifia Hendri, S.Pd., M.Kom.
• NIDN : 1010058703
• Jabatan Fungsional: Lektor (Kum 300)
• Pangkat : Penata Tingkat I
• Golongan : III D
• E-mail : halifia_hendri@upiyptk.ac.id
• No HP / WA : 081266631522
• Facebook : https://www.facebook.com/halifia.hendri
• Instagram : https://www.instagram.com/halifiahendri
• Website : https://www.halifiahendri.webs.com
• Address : Komp. Cendana Koto Baru Thp. VIII, Blok N, No. 4,
5
RT. 01, RW. 08, Kel. Koto Baru Nan XX, Kec. Lubuk Begalung
Padang, Sumatera Barat, Indonesia.
EDUCATION
• Educations : S1, Pendidikan Teknik Elektronika (S.Pd.) Jurusan
Teknik Elektronika, Fakultas Teknik (FT), Universitas Negeri Padang
(UNP)

6
LECTURER PERSONAL DATA:
• Educations : Strata 2 (S2)
• Program Studi Magister Ilmu Komputer (M.Kom.)
• Konsentrasi Teknologi Informasi
• Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang

7
WORK EXPERIENCE:
1. Administration Staff of BSL Carroseries Padang
2. Teacher of SMAN 4 Padang

3. Funding Officer (FO) of Bank BRI Branch Office Painan


4. Lecturer of STMIK AMIK Jaya Nusa Padang

5. Lecturer of Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang

8
ORGANIZATION EXPERIENCE:
1. Head Division of Religion of HIMANIKA UNP

2. Head Division of Public Relation of BEM FT UNP

3. General Head of Teen and Young Islam of Darul Hikmah Mosque

4. Secretary of Darul Hikmah Mosque

9
THE STUDY CONTRACT:
1. THE TOLERANCE OF BELATED IS MAX 15 MINUTES
2. THE ABSENT IS MAX 4 TIMES
3. HOME WORK N EXERCISE SHOULD BE DOING EVERY MEETING
4. WEAR GOOD N KIND CLOTHES WHEN STUDY
5. SHOULD BROUGH STATIONERY N BOOKS WHEN STUDY
6. DON’T WEAR SANDALS, SHOULD WEAR SHOES
7. DON’T WEAR SHORTS / SHORT SKIRT, SHOULD WEAR TROUSERS OR
LONG SKIRT.
8. DON’T WEAR ROUND NECK T-SHIRT, SHOULD WEAR SHORT/LONG
COLLARED SHIRT OR SHORT/LONG COLLARED T-SHIRT.
9. DON’T MAKE NOISE IN THE CLASS.
10. DON’T WEARING EARRINGS FOR MAN.
10
FORMULA PENILAIAN
1. UTS + ABSENT + HOMEWORK +EXERCISE+ACTIVITY : 40 %
2. UAS + ABSENT + HOMEWORK +EXERCISE+ACTIVITY : 60 % +
100 %

11
BUKU REFERENSI
HERI ANDRIANTO DAN AGUS. PRIJONO. 2012. MENGUASAI MATRIKS DAN

VECTOR BANDUNG: REKAYASA SIAINS.

12
REFERENCE LIST
ADIWIJAYA. 2014. APLIKASI MATRIKS DAN RUANG
VECTOR. JAKARTA: GRAHA ILMU.

13
SILABUS:
• PERTEMUAN 1: APA ITU MATRIX DAN RUANG VECTOR?
• PERTEMUAN 2 : SEJARAH PERKEMBANGAN MATRIKS DAN RUANG VEKTOR
• PERTEMUAN 3 : TIPE-TIPE MATRIKS DAN VEKTOR
• PERTEMUAN 4 : OPERASI MATRIKS: PENAMBAHAN, PENGURANGAN DAN
PERKALIAN MATRIKS
• PERTEMUAN 5 : OPERASI MATRIKS: TRANSPOSE, DETERMINAN DAN MINOR
MATRIKS
• PERTEMUAN 6 : OPERASI MATRIKS: CO-FACTOR, ADJOINT DAN INVERS
MATRIKS
• PERTEMUAN 7 : OPERASI VEKTOR
• PERTEMUAN 8 : QUIZ 1
14
• PERTEMUAN 9 : MID SEMESTER TEST (UTS)
SILABUS:
• PERTEMUAN 10: REMEDIAL UTS
• PERTEMUAN 11: RUANG VECTOR EUCLID, SUBRUANG, BASIS DAN
DIMENSI
• PERTEMUAN 12: RUANG VECTOR TENTU
• PERTEMUAN 13: RHKD, ORTHOGONAL DAN ORTONORMAL, GRAMM
SCHMIDT

• PERTEMUAN 14: TRANSFORMASI LINIER


• PERTEMUAN 15: KERNEL DAN JANGKAUAN
• PERTEMUAN 16: QUIZ 2
• PERTEMUAN 17: FINAL SEMESTER TEST (UAS)
15
Pertemuan 1:
Apa itu Matriks dan Ruang Vektor?
APA ITU MATRIKS?
• Matriks adalah kumpulan angka yang disusun menjadi sejumlah baris dan
kolom yang tetap. Biasanya bilangan tersebut adalah bilangan real. Secara
umum, matriks dapat berisi bilangan kompleks tetapi kita tidak akan
melihatnya di sini. Berikut adalah contoh matriks dengan tiga baris dan tiga
kolom:

• Baris paling atas adalah baris 1. Kolom paling kiri adalah kolom 1. Matriks
ini merupakan matriks 3x3 karena memiliki tiga baris dan tiga kolom.
Dalam menjelaskan matriks, formatnya adalah:
baris X kolom
• Setiap bilangan yang membentuk matriks disebut elemen matriks. Unsur-
unsur dalam matriks memiliki lokasi tertentu. Sudut kiri atas matriks adalah
baris 1 kolom 1. Pada matriks di atas elemen baris 1 kolom 1 bernilai 1.
Elemen baris 2 kolom 3 bernilai 4.6. 17
APA KEGUNAAN MATRIKS?
• Dalam Bidang Komputer:
• Perangkat lunak grafis seperti Adobe Photoshop di komputer pribadi
Anda menggunakan matriks untuk memproses transformasi linier untuk
membuat gambar. Matriks persegi dapat mewakili transformasi linier
dari objek geometris.
0 −1
• Misalnya, pada bidang X-Y Cartesian, matriks , memantulkan
1 0
objek pada sumbu Y vertikal. Dalam video game, ini akan membuat
bayangan cermin terbalik dari seorang pembunuh terpantul di genangan
darah. Jika video game memiliki permukaan pantulan yang melengkung,
seperti perisai logam yang mengkilap, matriksnya akan lebih rumit,
untuk meregangkan atau mengecilkan pantulannya.
• Sedangkan dalam pemrograman yang diajarkan di universitas, matriks
dan matriks invers digunakan untuk pengkodean dan enkripsi pesan.
Pesan dibuat sebagai urutan angka dalam format biner untuk
komunikasi dan mengikuti teori kode untuk pemecahannya.
18
APA KEGUNAAN MATRIKS?
• Dalam robotika dan otomatisasi, matriks adalah komponen dasar
untuk pergerakan robot. Input untuk mengendalikan robot diperoleh
berdasarkan perhitungan dari matriks dan ini adalah gerakan yang
sangat akurat.
• Banyak perusahaan IT juga menggunakan matriks sebagai struktur
data untuk melacak informasi pengguna, melakukan permintaan
pencarian, dan mengelola database. Dalam dunia keamanan
informasi, banyak sistem dirancang untuk bekerja dengan matriks.
Matriks digunakan dalam kompresi informasi elektronik, misalnya
dalam penyimpanan data biometrik di Kartu Identitas baru di
Mauritius.

19
APA KEGUNAAN MATRIKS?
• Dalam aplikasi terkait fisika, matriks digunakan dalam studi sirkuit listrik,
mekanika kuantum, dan optik. Insinyur menggunakan matriks untuk
memodelkan sistem fisik dan melakukan perhitungan akurat yang
diperlukan agar mekanika kompleks dapat bekerja. Jaringan elektronik,
pesawat terbang dan pesawat ruang angkasa, dan dalam teknik kimia
semuanya memerlukan perhitungan yang terkalibrasi sempurna yang
diperoleh dari transformasi matriks. Di rumah sakit, pencitraan medis,
pemindaian CAT, dan MRI, gunakan matriks untuk beroperasi.
• Dalam geologi, matriks digunakan untuk membuat survei seismik. Mereka
digunakan untuk merencanakan grafik, statistik dan juga untuk melakukan
studi ilmiah dan penelitian di hampir berbagai bidang. Matriks juga
digunakan dalam mewakili data dunia nyata seperti populasi orang, angka
kematian bayi, dll. Matriks adalah metode representasi terbaik untuk
merencanakan survei. Dalam ilmu ekonomi, matriks yang sangat besar
digunakan untuk optimalisasi masalah, misalnya dalam memanfaatkan aset
dengan sebaik-baiknya, baik tenaga kerja atau modal, dalam pembuatan
suatu produk dan mengelola rantai pasokan yang sangat besar. 20
APA ITU VEKTOR?
• Vektor adalah struktur matematika tertentu. Ini memiliki banyak aplikasi
fisik dan geometris, yang terutama dihasilkan dari kemampuannya
untuk mewakili besaran dan arah secara bersamaan. Angin, misalnya,
memiliki kecepatan dan arah dan, karenanya, dengan mudah dinyatakan
sebagai vektor. Hal yang sama dapat dikatakan tentang benda dan gaya
yang bergerak. Lokasi titik pada bidang koordinat kartesius biasanya
dinyatakan sebagai pasangan terurut (x, y), yang merupakan contoh
spesifik dari sebuah vektor. Menjadi vektor, (x, y) memiliki jarak (besar)
tertentu dari dan sudut (arah) relatif terhadap titik asal (0, 0). Vektor
cukup berguna dalam menyederhanakan masalah dari geometri tiga
dimensi.
• Definisi: Vektor berdimensi n adalah kumpulan terurut dari n elemen,
yang disebut komponen.

21
APA ITU VEKTOR?
• Vektor adalah objek yang memiliki besaran dan arah. Secara geometris,
kita dapat menggambarkan vektor sebagai segmen garis berarah, yang
panjangnya adalah besaran vektor dan dengan panah yang menunjukkan
arah. Arah vektor adalah dari ekornya ke kepalanya.

• Dua buah vektor dikatakan sama jika besar dan arahnya sama. Artinya,
jika kita mengambil sebuah vektor dan menerjemahkannya ke posisi
baru (tanpa memutarnya), maka vektor yang kita peroleh di akhir proses
ini adalah vektor yang sama dengan yang kita miliki di awal.
• Dua contoh vektor adalah vektor yang mewakili gaya dan kecepatan.
Baik gaya maupun kecepatan berada pada arah tertentu. Besarnya vektor
akan menunjukkan kekuatan gaya atau kecepatan yang berhubungan
dengan kecepatan 22
APA ITU VEKTOR?
• Vektor ditulis menggunakan huruf tebal seperti a or b. Terutama
ketika menulis dengan tangan di mana seseorang tidak dapat dengan
mudah menulis dalam huruf tebal, terkadang vector akan ditulis
menggunakan panah seperti 𝑎Ԧ atau 𝑏 atau menggunakan tanda lain
seperti vektor 𝑎 menjadi 𝑎 , vector b menjadi 𝑏 .

23
APA KEGUNAAN VEKTOR?
• Untuk mengetahui arah di mana gaya mencoba untuk menggerakkan
tubuh.
• Untuk mengetahui, bagaimana gravitasi memberikan gaya tarik-
menarik pada suatu benda untuk bekerja.
• Untuk menghitung, gerakan tubuh yang terbatas pada bidang.
• Untuk menggambarkan gaya yang bekerja pada tubuh secara
simultan dalam 3 Dimensi. (3-D bentuk)
• Vektor digunakan dalam Teknik di mana gayanya jauh lebih kuat
daripada yang akan ditopang oleh struktur, jika tidak maka akan
runtuh.
• Dalam berbagai osilator.
• Dalam berbagai Propagasi Gelombang seperti Propagasi Suara,
Propagasi Getaran, Propagasi Gelombang AC.
• Digunakan dalam 'Mekanika Kuantum'.Kecepatan dalam pipa
(seperti dalam Mekanika Fluida) dapat ditentukan dalam bidang
Vektor.Mereka juga ada di 'Relativitas Umum'. 24

You might also like