Professional Documents
Culture Documents
6
LECTURER PERSONAL DATA:
• Educations : Strata 2 (S2)
• Program Studi Magister Ilmu Komputer (M.Kom.)
• Konsentrasi Teknologi Informasi
• Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang
7
WORK EXPERIENCE:
1. Administration Staff of BSL Carroseries Padang
2. Teacher of SMAN 4 Padang
8
ORGANIZATION EXPERIENCE:
1. Head Division of Religion of HIMANIKA UNP
9
THE STUDY CONTRACT:
1. THE TOLERANCE OF BELATED IS MAX 15 MINUTES
2. THE ABSENT IS MAX 4 TIMES
3. HOME WORK N EXERCISE SHOULD BE DOING EVERY MEETING
4. WEAR GOOD N KIND CLOTHES WHEN STUDY
5. SHOULD BROUGH STATIONERY N BOOKS WHEN STUDY
6. DON’T WEAR SANDALS, SHOULD WEAR SHOES
7. DON’T WEAR SHORTS / SHORT SKIRT, SHOULD WEAR TROUSERS OR
LONG SKIRT.
8. DON’T WEAR ROUND NECK T-SHIRT, SHOULD WEAR SHORT/LONG
COLLARED SHIRT OR SHORT/LONG COLLARED T-SHIRT.
9. DON’T MAKE NOISE IN THE CLASS.
10. DON’T WEARING EARRINGS FOR MAN.
10
FORMULA PENILAIAN
1. UTS + ABSENT + HOMEWORK +EXERCISE+ACTIVITY : 40 %
2. UAS + ABSENT + HOMEWORK +EXERCISE+ACTIVITY : 60 % +
100 %
11
BUKU REFERENSI
HERI ANDRIANTO DAN AGUS. PRIJONO. 2012. MENGUASAI MATRIKS DAN
12
REFERENCE LIST
ADIWIJAYA. 2014. APLIKASI MATRIKS DAN RUANG
VECTOR. JAKARTA: GRAHA ILMU.
13
SILABUS:
• PERTEMUAN 1: APA ITU MATRIX DAN RUANG VECTOR?
• PERTEMUAN 2 : SEJARAH PERKEMBANGAN MATRIKS DAN RUANG VEKTOR
• PERTEMUAN 3 : TIPE-TIPE MATRIKS DAN VEKTOR
• PERTEMUAN 4 : OPERASI MATRIKS: PENAMBAHAN, PENGURANGAN DAN
PERKALIAN MATRIKS
• PERTEMUAN 5 : OPERASI MATRIKS: TRANSPOSE, DETERMINAN DAN MINOR
MATRIKS
• PERTEMUAN 6 : OPERASI MATRIKS: CO-FACTOR, ADJOINT DAN INVERS
MATRIKS
• PERTEMUAN 7 : OPERASI VEKTOR
• PERTEMUAN 8 : QUIZ 1
14
• PERTEMUAN 9 : MID SEMESTER TEST (UTS)
SILABUS:
• PERTEMUAN 10: REMEDIAL UTS
• PERTEMUAN 11: RUANG VECTOR EUCLID, SUBRUANG, BASIS DAN
DIMENSI
• PERTEMUAN 12: RUANG VECTOR TENTU
• PERTEMUAN 13: RHKD, ORTHOGONAL DAN ORTONORMAL, GRAMM
SCHMIDT
• Baris paling atas adalah baris 1. Kolom paling kiri adalah kolom 1. Matriks
ini merupakan matriks 3x3 karena memiliki tiga baris dan tiga kolom.
Dalam menjelaskan matriks, formatnya adalah:
baris X kolom
• Setiap bilangan yang membentuk matriks disebut elemen matriks. Unsur-
unsur dalam matriks memiliki lokasi tertentu. Sudut kiri atas matriks adalah
baris 1 kolom 1. Pada matriks di atas elemen baris 1 kolom 1 bernilai 1.
Elemen baris 2 kolom 3 bernilai 4.6. 17
APA KEGUNAAN MATRIKS?
• Dalam Bidang Komputer:
• Perangkat lunak grafis seperti Adobe Photoshop di komputer pribadi
Anda menggunakan matriks untuk memproses transformasi linier untuk
membuat gambar. Matriks persegi dapat mewakili transformasi linier
dari objek geometris.
0 −1
• Misalnya, pada bidang X-Y Cartesian, matriks , memantulkan
1 0
objek pada sumbu Y vertikal. Dalam video game, ini akan membuat
bayangan cermin terbalik dari seorang pembunuh terpantul di genangan
darah. Jika video game memiliki permukaan pantulan yang melengkung,
seperti perisai logam yang mengkilap, matriksnya akan lebih rumit,
untuk meregangkan atau mengecilkan pantulannya.
• Sedangkan dalam pemrograman yang diajarkan di universitas, matriks
dan matriks invers digunakan untuk pengkodean dan enkripsi pesan.
Pesan dibuat sebagai urutan angka dalam format biner untuk
komunikasi dan mengikuti teori kode untuk pemecahannya.
18
APA KEGUNAAN MATRIKS?
• Dalam robotika dan otomatisasi, matriks adalah komponen dasar
untuk pergerakan robot. Input untuk mengendalikan robot diperoleh
berdasarkan perhitungan dari matriks dan ini adalah gerakan yang
sangat akurat.
• Banyak perusahaan IT juga menggunakan matriks sebagai struktur
data untuk melacak informasi pengguna, melakukan permintaan
pencarian, dan mengelola database. Dalam dunia keamanan
informasi, banyak sistem dirancang untuk bekerja dengan matriks.
Matriks digunakan dalam kompresi informasi elektronik, misalnya
dalam penyimpanan data biometrik di Kartu Identitas baru di
Mauritius.
19
APA KEGUNAAN MATRIKS?
• Dalam aplikasi terkait fisika, matriks digunakan dalam studi sirkuit listrik,
mekanika kuantum, dan optik. Insinyur menggunakan matriks untuk
memodelkan sistem fisik dan melakukan perhitungan akurat yang
diperlukan agar mekanika kompleks dapat bekerja. Jaringan elektronik,
pesawat terbang dan pesawat ruang angkasa, dan dalam teknik kimia
semuanya memerlukan perhitungan yang terkalibrasi sempurna yang
diperoleh dari transformasi matriks. Di rumah sakit, pencitraan medis,
pemindaian CAT, dan MRI, gunakan matriks untuk beroperasi.
• Dalam geologi, matriks digunakan untuk membuat survei seismik. Mereka
digunakan untuk merencanakan grafik, statistik dan juga untuk melakukan
studi ilmiah dan penelitian di hampir berbagai bidang. Matriks juga
digunakan dalam mewakili data dunia nyata seperti populasi orang, angka
kematian bayi, dll. Matriks adalah metode representasi terbaik untuk
merencanakan survei. Dalam ilmu ekonomi, matriks yang sangat besar
digunakan untuk optimalisasi masalah, misalnya dalam memanfaatkan aset
dengan sebaik-baiknya, baik tenaga kerja atau modal, dalam pembuatan
suatu produk dan mengelola rantai pasokan yang sangat besar. 20
APA ITU VEKTOR?
• Vektor adalah struktur matematika tertentu. Ini memiliki banyak aplikasi
fisik dan geometris, yang terutama dihasilkan dari kemampuannya
untuk mewakili besaran dan arah secara bersamaan. Angin, misalnya,
memiliki kecepatan dan arah dan, karenanya, dengan mudah dinyatakan
sebagai vektor. Hal yang sama dapat dikatakan tentang benda dan gaya
yang bergerak. Lokasi titik pada bidang koordinat kartesius biasanya
dinyatakan sebagai pasangan terurut (x, y), yang merupakan contoh
spesifik dari sebuah vektor. Menjadi vektor, (x, y) memiliki jarak (besar)
tertentu dari dan sudut (arah) relatif terhadap titik asal (0, 0). Vektor
cukup berguna dalam menyederhanakan masalah dari geometri tiga
dimensi.
• Definisi: Vektor berdimensi n adalah kumpulan terurut dari n elemen,
yang disebut komponen.
21
APA ITU VEKTOR?
• Vektor adalah objek yang memiliki besaran dan arah. Secara geometris,
kita dapat menggambarkan vektor sebagai segmen garis berarah, yang
panjangnya adalah besaran vektor dan dengan panah yang menunjukkan
arah. Arah vektor adalah dari ekornya ke kepalanya.
• Dua buah vektor dikatakan sama jika besar dan arahnya sama. Artinya,
jika kita mengambil sebuah vektor dan menerjemahkannya ke posisi
baru (tanpa memutarnya), maka vektor yang kita peroleh di akhir proses
ini adalah vektor yang sama dengan yang kita miliki di awal.
• Dua contoh vektor adalah vektor yang mewakili gaya dan kecepatan.
Baik gaya maupun kecepatan berada pada arah tertentu. Besarnya vektor
akan menunjukkan kekuatan gaya atau kecepatan yang berhubungan
dengan kecepatan 22
APA ITU VEKTOR?
• Vektor ditulis menggunakan huruf tebal seperti a or b. Terutama
ketika menulis dengan tangan di mana seseorang tidak dapat dengan
mudah menulis dalam huruf tebal, terkadang vector akan ditulis
menggunakan panah seperti 𝑎Ԧ atau 𝑏 atau menggunakan tanda lain
seperti vektor 𝑎 menjadi 𝑎 , vector b menjadi 𝑏 .
23
APA KEGUNAAN VEKTOR?
• Untuk mengetahui arah di mana gaya mencoba untuk menggerakkan
tubuh.
• Untuk mengetahui, bagaimana gravitasi memberikan gaya tarik-
menarik pada suatu benda untuk bekerja.
• Untuk menghitung, gerakan tubuh yang terbatas pada bidang.
• Untuk menggambarkan gaya yang bekerja pada tubuh secara
simultan dalam 3 Dimensi. (3-D bentuk)
• Vektor digunakan dalam Teknik di mana gayanya jauh lebih kuat
daripada yang akan ditopang oleh struktur, jika tidak maka akan
runtuh.
• Dalam berbagai osilator.
• Dalam berbagai Propagasi Gelombang seperti Propagasi Suara,
Propagasi Getaran, Propagasi Gelombang AC.
• Digunakan dalam 'Mekanika Kuantum'.Kecepatan dalam pipa
(seperti dalam Mekanika Fluida) dapat ditentukan dalam bidang
Vektor.Mereka juga ada di 'Relativitas Umum'. 24