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Call of Blood

By Ben Rome

As Cameron brought his own machine down to earth once more with a last gush of flame and
stretch of myomer, he watched as fire lit underneath Geoff’s Hatchetman. Time seemed to dial
down until he could perceive individual autocannon shells and PPC beams hung suspended in
mid-air. The Hatchetman flew forward, on a collision course with the Rifleman. The pilot simply
squared its feet, lined up both rotary autocannons and let loose a barrage that practically ob-
scured its outline. Twin, horrific streams of vomiting death slashed into the Hatchetman, eating
and tearing away at armor like a bear savaging its meal, mortally wounding the metal giant.
SITUATION
A NOTE TO READERS ABOUT SECURITY
Base of Jacob’s Mountain
These preview PDF files are being released with nothing beyond
Tortinia, Kiamba the basic security; you need not be a subscriber to BattleCorps to
Benjamin Military District, Draconis Combine enjoy this Scenario. Feel free to distribute these PDFs throughout
the community to harken the return of Classic BattleTech fiction!
15 April 3067
However, please keep in mind that future PDFs will be released with
appropriate security measures to ensure BattleCorps can continue
Elements of MacLeod’s Regiment and the Third to provide new fiction and art for the BattleTech community every
Proserpina Hussars were on a training mission when a month.
DropShip from the Ghost Bear Dominion appeared in
orbit. The Clan’s Broadsword was downed by Hussar BattleCorps Security Team
fighters and the closest units to the crash site have been
sent in to investigate. The Hussars and the Highlanders
both have something to prove to the other, so all available units are making speed towards the downed DropShip.

GAME SET-UP
Lay out the BattleTech maps as shown, using Rolling Hills 1 from BattleTech Map Set #3 or Classic BattleTech
Map Set Compilation 1 and Open Terrain 2 from BattleTech Map Set #5.
ATTACKER DEFENDER
The attacking forces are elements of MacLeod’s The defender consists of the survivors of Bravo Star
Regiment and the Third Proserpina Hussar’s Command of the First Rasalhague Bears. Before setup, randomly
Lance. assign 20 points of damage (in five point clusters) to
each unit, re-rolling any Engine, Gyro, Hip and Cockpit
“Old Guard” Command lance, Third Battalion, MacLeod’s criticals, to simulate the effects of the crash.
Regiment
HCT-5DD Hatchetman
Remnants of Bravo Star, 1st Rasalhague Bears
(Lt. Col. Geoff McFadden; Gunnery 2, Piloting 3)
Timber Wolf E
HBK-5S Hunchback
(Star Captain Ross Snuka; Gunnery 2, Piloting 3)
(Major Henri O’Leary; Gunnery 3, Piloting 4)
Arcas 2
TBT-5J Trebuchet
(MechWarrior Marcus; Gunnery 2, Piloting 3)
(Cadet Janice Dreasi; Gunnery 3, Piloting 4)
RFL-8D Rifleman
CN9-D5 Centurion
(MechWarrior Ingrid; Gunnery 3, Piloting 4)
(Cadet Mikhail Vaughn; Gunnery 3, Piloting 4) DRG-5K Grand Dragon
New Guard lance, Third Battalion, MacLeod’s Regiment (MechWarrior Jurgen; Piloting 3, Gunnery 4)
WVR-8K Wolverine
(Lt. Cameron Baird; Gunnery 3, Piloting 2) Deployment
BZK-F3 Hollander The defender may set up anywhere on the Open
(Cadet Ben Jacobson; Gunnery 5, Piloting 6) Terrain 2 map but at least 3 hexes away from the edge of
WLF-2 Wolfhound the Rolling Hills 1 map.
(Cadet James Roberts; Gunnery 5, Piloting 6)
STY-3D Starslayer
(Cadet Karli O’Shea; Gunnery 4, Piloting 5)

Elements of Command Lance, Third Proserpina Hussars


BLR-K3 BattleMaster
(Tai-i Matsu, Gunnery 3, Piloting 4)

Deployment
Each lance was separated from one other and travel-
ing at varying speeds to the crash site. The Old Guard
lance enters from the West edge of the Rolling Hills 1
map during the Movement Phase of Turn 1. The Hussar
BattleMaster enters from the North edge of the Rolling
Hills 1 map during the Movement Phase of Turn 2. The
New Guard lance enters from the West edge of the Rolling
Hills 1 map during the Movement Phase of Turn 5.
VICTORY CONDITIONS
The scenario ends when all units on either side are destroyed. There are no partial victories for this scenario, it
is an all-or-nothing battle.

SPECIAL RULES
The following special rules apply during this scenario.

WEATHER
The weather on Jacob’s Mountain is cold and unforgiving.
During the Heat Phase of each turn, each ’Mech may dissipate
three additional heat points.

AUTO-EJECTION
All Highlander pilots have Auto-Eject systems Enabled. All
other pilots on both the attacker and defender forces may select
Enabled or Disabled as normal.

HONOR LEVEL
The First Rasalhague Bears are an amalgamation of Clan Ghost
Bear warriors and Free Rasalhague warriors. As such, the de-
fenders are learning to fight with Inner Sphere tactics and are not
using Honor rules. However, Star Captain Snuka and MechWarrior
Marcus have some attachment to Clan honor and will not use
Physical Attacks unless first attacked in such manner.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Hatchetman HCT-5DD
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 45 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 5 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(6) Center (6)
Running: 8 Biped 'Mech
Torso
(7) Jumping: 5 Level 2 / 3067
Head ¡ ¡
Left (9) Right
¡
¡ ¡
¡
Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(16) ¡ ¡ ¡ (16) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER Medium Laser RT 5 5 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Rotary AC/2 LT 1 2 - 6 12 18
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Pts = 153
¡ ¡ ¡ 1 Hatchet RA 0 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right 1 Targeting Computer
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (11) (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡¡ ¡¡ Rotary AC/2 90 61
(14) (14) ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ Center ¡ ¡ î
þ ý
í ¡
¡
¡ Total Heat Sinks: 10 Double (20)
Left ¡ ¡ ¡ Right
¡ Torso ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡ ¡ (21) ¡ ¡ øç
è ÷ Arm ¡ ¡
¡
¡ ¡
Arm
¡ ¡ (7) ¡ ¡
¡ Center ¡
(7) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
Left Leg ¡
¡ ¡
¡ Right Leg
ü ë
ì û ¡ Torso ¡ Operational (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (14) ¡
(22) (22) ¡ ¡
¡ ¡ Left Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ ¡ ¡
(11) (11)
¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡
¡ ¡
Transfer
Diagram Internal Structure (75 Pts) Name: Lt. Col. Geoff McFadden

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


Gunnery Skill:2
Hits Taken
Piloting Skill: 3

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. Hand Actuator
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Roll Again 2. Sensors 5. Hatchet
6. Roll Again 3. Cockpit 6. Hatchet
1. Roll Again 4. Roll Again 1. Hatchet
2. Roll Again 5. Sensors 2. Roll Again 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
Roll Again
Roll Again
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. XL Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
XL Engine
Rotary AC/2 1-3 3.
4.
XL Engine
Double Heat Sink 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Rotary AC/2 5. Double Heat Sink
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Rotary AC/2 6. Double Heat Sink 16
1. Ammo (RAC/2) 45
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. Targeting Computer 15 -3 Movement Points
2. Ammo (RAC/2) 45 5. Jump Jet 2. Targeting Computer 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Roll Again 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Targeting Computer
ER Medium Laser
12
11
5. Roll Again 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,002 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 2 / 3: 1,503 4. Foot Actuator 2
5. Jump Jet Weapon Value: 566 / 566 5. Jump Jet 1
6. Jump Jet Cost, C-Bills: 6,947,240 6. Jump Jet 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Hunckback HBK-5S
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 50 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 4 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(6) Center (6)
Running: 6 Biped 'Mech
Torso
(8) Jumping: 4 Level 2 / 3062
Head ¡ ¡
Left (9) Right
¡
¡ ¡
¡
Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(18) ¡ ¡ ¡ (18)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Medium Pulse Laser RA 4 6 - 2 4 6
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Medium Pulse Laser LA 4 6 - 2 4 6
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 169
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 LB 20-X AC RT 6 20 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ 1 Small Laser HD 1 3 - 1 2 3
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ LB 20-X AC 20 176
(16) (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ Center ¡ ¡
¡
î
þ ý
í ¡
¡
¡ Total Heat Sinks: 10 Double (20)
Left ¡ ¡ ¡ Right
¡ Torso ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡ ¡ (24) ¡ ¡ øç
è ÷ Arm ¡¡
¡
¡¡
Arm
¡ ¡ (8) ¡
¡ Center ¡
¡
(8) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
Left Leg ¡
¡ ¡
¡ Right Leg
ü ë
ì û ¡ Torso ¡ Operational (15)
¡ (16) ¡
(24) ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡
¡ ¡ Left ¡ ¡
Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ (12) ¡ ¡ (12)
¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Transfer
Diagram Internal Structure (83 Pts) Name: Major Henri O'Leary

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


Gunnery Skill:3
Hits Taken
Piloting Skill: 4

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. Hand Actuator
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Double Heat Sink 2. Sensors 5. Double Heat Sink
6. Double Heat Sink 3. Cockpit 6. Double Heat Sink
1. Double Heat Sink 4. Small Laser 1. Double Heat Sink
2. Medium Pulse Laser 5. Sensors 2. Medium Pulse Laser 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Endo Steel
Endo Steel 4-6 3.
4.
Endo Steel
Endo Steel 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Endo Steel
Endo Steel
Center Torso 5.
6.
Endo Steel
Endo Steel
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. Light Fusion Engine 25 -5 Movement Points
2. Light Fusion Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. Light Fusion Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. Light Fusion Engine 4. Gyro 1. Light Fusion Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. Light Fusion Engine 5. Gyro 2. Light Fusion Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
Ammo (LB 20-X) 5
Ammo (LB 20-X) 5 1-3 3.
4.
LB 20-X AC
LB 20-X AC 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Ammo (LB 20-X) 5 5. LB 20-X AC
2. Light Fusion Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Ammo (LB 20-X) 5 6. LB 20-X AC 16
1. CASE
4-6 3.
4.
Light Fusion Engine
Light Fusion Engine 1. LB 20-X AC 15 -3 Movement Points
2. Endo Steel 5. LB 20-X AC (Cont) 2. LB 20-X AC 14 Shutdown, avoid on 4+
6. LB 20-X AC (Cont) 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Endo Steel
Endo Steel 4-6 3.
4.
LB 20-X AC
LB 20-X AC
12
11
5. Endo Steel 5. LB 20-X AC
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Endo Steel 6. Endo Steel 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,311 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 3 / 4: 1,639 4. Foot Actuator 2
5. Jump Jet Weapon Value: 1,040 / 1,040 5. Jump Jet 1
6. Jump Jet Cost, C-Bills: 6,568,875 6. Jump Jet 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Trebuchet TBT-5J
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 50 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 5 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(5) Center (5)
Running: 8 Biped 'Mech
Torso
(7) Jumping: 5 Level 1 / 3025
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(15) ¡ ¡ ¡ (15) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 LRM 15 RT 5 1/hit 6 7 14 21
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ 1 Medium Laser LA 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 128
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ 2 Medium Laser RA 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
(12) (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
Left Arm ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡
(10) (10) ¡ ¡ ¡
LRM 15 8 34
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡
¡ ¡
Center
¡ ¡
î
þ ý
í ¡
¡
¡ Total Heat Sinks: 15 Single
¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ Right
Torso ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
¡ ¡ (22) ¡ ¡ øç
è ÷ Arm ¡¡
¡
¡¡
Arm
(8) ¡
¡ Center ¡
¡
(8) Auto Eject: Weapon Heat:
Left Leg ¡ ¡
¡ ¡ ü ë
ì û ¡ Torso ¡ Operational (14)
¡ ¡ Right Leg ¡ (16) ¡
(15) (15) ¡ ¡
¡ ¡ Left ¡ ¡
Right

×áòòéïò Äáôá
Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ ¡ ¡
(12) ¡ ¡ (12)
¡ ¡ Damage ¡ ¡
Transfer ¡ ¡
¡ ¡
Diagram Internal Structure (83 Pts) Name: Cadet Janice Dreasi

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


3
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 4

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. Medium Laser
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Medium Laser 2. Sensors 5. Medium Laser
6. Roll Again 3. Cockpit 6. Roll Again
1. Roll Again 4. Roll Again 1. Roll Again
2. Roll Again 5. Sensors 2. Roll Again 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
Roll Again
Roll Again
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. Fusion Engine 25 -5 Movement Points
2. Fusion Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. Fusion Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. Single Heat Sink 4. Gyro 1. LRM 15 22 Shutdown, avoid on 8+
2. Single Heat Sink 5. Gyro 2. LRM 15 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
Single Heat Sink
Single Heat Sink 1-3 3.
4.
LRM 15
Ammo (LRM 15) 8 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Single Heat Sink 5. Roll Again
2. Fusion Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Roll Again 6. Roll Again 16
1. Roll Again
4-6 3.
4.
Fusion Engine
Fusion Engine 1. Roll Again 15 -3 Movement Points
2. Roll Again 5. Jump Jet 2. Roll Again 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Roll Again 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again
12
11
5. Roll Again 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,034 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 3 / 4: 1,293 4. Foot Actuator 2
5. Jump Jet Weapon Value: 716 / 716 5. Jump Jet 1
6. Jump Jet Cost, C-Bills: 4,383,500 6. Jump Jet 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Centurion CN9-D5
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 50 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 6 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(6) Center (6)
Running: 9 [12] Biped 'Mech
Torso
(7) Jumping: 0 Level 2 / 3062
Head ¡ ¡
Left (9) Right
¡
¡ ¡
¡
Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(17) ¡ ¡ ¡ (17) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Rotary AC/5 RA 1 5 - 5 10 15
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 2 ER Medium Laser CT 5 5 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 152
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 C³ Slave Unit HD 0 - - - - -
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ 1 Targeting Computer
¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ (12) (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡¡ Rotary AC/5 60 152
(16) ¡ ¡ (16) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡
¡ Center ¡ î
þ ý
í ¡
¡
¡ Total Heat Sinks: 10 Double (20)
Left ¡ ¡ ¡ Right
¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
(22) øç
è ÷ Arm ¡¡
¡
¡¡
Arm
¡ ¡ (8) ¡
¡ Center ¡
¡
(8) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
Left Leg ¡
¡ ¡
¡ Right Leg
ü ë
ì û ¡ Torso ¡ Operational (16)
¡ (16) ¡
(18) ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡
Left ¡ ¡
Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ ¡ ¡ (12) ¡ ¡ (12)
Damage ¡ ¡
¡ ¡
Transfer ¡ ¡
¡ ¡
Diagram Internal Structure (83 Pts) Name: Cadet Mikhail Vaughn

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


3
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 4

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. Rotary AC/5
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Endo Steel 2. Sensors 5. Rotary AC/5
6. Endo Steel 3. Cockpit 6. Rotary AC/5
1. Endo Steel 4. C³ Slave Unit 1. Rotary AC/5
2. Endo Steel 5. Sensors 2. Rotary AC/5 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Rotary AC/5
Endo Steel 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
Endo Steel
Endo Steel
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. XL Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
XL Engine
Targeting Computer 1-3 3.
4.
XL Engine
Ammo (RAC/5) 20 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Targeting Computer 5. Ammo (RAC/5) 20
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Targeting Computer 6. Ammo (RAC/5) 20 16
1. MASC
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. CASE 15 -3 Movement Points
2. MASC 5. ER Medium Laser 2. Endo Steel 14 Shutdown, avoid on 4+
6. ER Medium Laser 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
MASC
Endo Steel 4-6 3.
4.
Endo Steel
Endo Steel
12
11
5. Endo Steel 5. Endo Steel
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Endo Steel 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,376 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 3 / 4: 1,720 +C³=195 4. Foot Actuator 2
5. Roll Again Weapon Value: 1,536 / 1,536 5. Roll Again 1
6. Roll Again Cost, C-Bills: 11,010,000 6. Roll Again 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Wolverine WVR-8K
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 55 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 5 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(5) Center (5)
Running: 8 Biped 'Mech
Torso
(7) Jumping: 5 Level 2 / 3067
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(21) ¡ ¡ ¡ (21) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER PPC RA 15 10 - 7 14 23
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER Medium Laser RA 5 5 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 185
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Streak SRM 6 LT 4 2/hit - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Right 1 Medium Pulse Laser HD 4 6 - 2 4 6
¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (13) (13)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡¡¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ Ammo Type: Rounds: BV:
¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡¡ Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Streak SRM 6 15 22
(18) ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ Center
¡ ¡
¡ î
þ ý
í ¡ ¡
¡ ¡ ¡
Total Heat Sinks: 15 Double (30)
¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Right
Torso ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
¡
¡ ¡ (29)
¡
¡ ¡ øç
è ÷ Arm ¡
¡¡
¡
¡¡
¡
Arm
¡ ¡ (9) ¡ Center ¡ (9) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡
¡ ¡
¡ ü ë
ì û ¡ Torso ¡
¡ ¡ Operational (28)
¡ ¡ Right Leg ¡ (18) ¡
(26) ¡ ¡ (26) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ Leg Leg
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
(13) ¡ ¡ (13)
¡ ¡ Damage ¡ ¡
Transfer ¡ ¡
Diagram Internal Structure (91 Pts) Name: Lt. Cameron Baird

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


Gunnery Skill:3
Hits Taken
Piloting Skill: 2

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. Hand Actuator
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Roll Again 2. Sensors 5. Double Heat Sink
6. Roll Again 3. Cockpit 6. Double Heat Sink
1. Roll Again 4. Medium Pulse Laser 1. Double Heat Sink
2. Roll Again 5. Sensors 2. ER PPC 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
ER PPC
ER PPC 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
ER Medium Laser
Roll Again
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. XL Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
XL Engine
Double Heat Sink 1-3 3.
4.
XL Engine
Double Heat Sink 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Double Heat Sink 5. Double Heat Sink
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Double Heat Sink 6. Double Heat Sink 16
1. Streak SRM 6
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. Double Heat Sink 15 -3 Movement Points
2. Streak SRM 6 5. Jump Jet 2. Double Heat Sink 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Roll Again 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Ammo (Streak 6) 15
CASE 4-6 3.
4.
Double Heat Sink
Roll Again
12
11
5. Roll Again 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,481 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 3 / 2: 1,999 4. Foot Actuator 2
5. Jump Jet Weapon Value: 1,531 / 1,397 5. Jump Jet 1
6. Jump Jet Cost, C-Bills: 10,289,106 6. Jump Jet 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
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® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Hollander BZK-F3
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 35 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 5 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(3) Center (3)
Running: 8 Biped 'Mech
Torso
(4) Jumping: 0 Level 2 / 3055
Head ¡ ¡
Left (8) Right ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(8) ¡¡ (8)
¡ ¡¡¡¡ ¡ 1 Gauss Rifle RT 1 15 2 7 15 22
¡¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 72
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡
¡ (8) (8)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡
¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
Left Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ Gauss Rifle 16 101
(6) (6)
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ Center ¡ ¡ î
þ ý
í ¡
¡
¡
Total Heat Sinks: 10 Single
Left ¡ ¡ Right
Torso ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡ (10) ¡ øç
è ÷ Arm ¡
¡
¡
¡
¡ Arm
(6) Center (6) Auto Eject: Weapon Heat:
ü ë
ì û
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg Right Leg ¡
Torso ¡ Operational (1)
(11)
(8) (8) Left ¡ ¡
Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
(8) ¡ ¡ (8)
Damage
¡ ¡
Transfer
Diagram Internal Structure (58 Pts) Name: Cadet Ben Jacobson

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


5
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 6

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. Hand Actuator
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Endo Steel 2. Sensors 5. Endo Steel
6. Endo Steel 3. Cockpit 6. Endo Steel
1. Ferro-Fibrous 4. Single Heat Sink 1. Ferro-Fibrous
2. Ferro-Fibrous 5. Sensors 2. Ferro-Fibrous 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous 4-6 3.
4.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous
Center Torso 5.
6.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. Fusion Engine 25 -5 Movement Points
2. Fusion Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. Fusion Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. Endo Steel 4. Gyro 1. Single Heat Sink 22 Shutdown, avoid on 8+
2. Endo Steel 5. Gyro 2. Single Heat Sink 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
Endo Steel
Endo Steel 1-3 3.
4.
Gauss Rifle
Gauss Rifle 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Endo Steel 5. Gauss Rifle
2. Fusion Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Endo Steel 6. Gauss Rifle 16
1. Ferro-Fibrous
4-6 3.
4.
Fusion Engine
Fusion Engine 1. Gauss Rifle 15 -3 Movement Points
2. Ferro-Fibrous 5. Ammo (Gauss) 8 2. Gauss Rifle 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Ammo (Gauss) 8 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Gauss Rifle
Roll Again
12
11
5. Roll Again 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 861 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 5 / 6: 732 4. Foot Actuator 2
5. Endo Steel Weapon Value: 307 / 307 5. Endo Steel 1
6. Endo Steel Cost, C-Bills: 2,585,160 6. Endo Steel 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
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® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Wolfhound WLF-2
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 35 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 6 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(5) Center (5)
Running: 9 Biped 'Mech
Torso
(6) Jumping: 0 Level 2 / 3050
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(11) ¡ ¡ ¡ (11)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER Large Laser RA 12 8 - 7 14 19
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ 1 Medium Laser RT 3 5 - 3 6 9
¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ Pts = 119
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ 1 Medium Laser LT 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ 1 Medium Laser CT(R) 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (8) (8) 1 Medium Laser CT 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
(12) ¡ ¡ ¡ ¡ (12)
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ Center ¡ î
þ ý
í ¡
¡
¡
Total Heat Sinks: 10 Double (20)
Left ¡ ¡ Right
¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
(16) øç
è ÷ Arm ¡
¡
¡
¡
¡ Arm
¡ ¡ (6) Center (6) Auto Eject: Weapon Heat:
ü ë
ì û
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
Left Leg ¡ ¡ Right Leg ¡
Torso ¡ Operational (24)
(11)
(16) ¡ ¡ ¡ ¡ (16) Left ¡ ¡
Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ ¡ ¡ (8) ¡ ¡ (8)
Damage
¡ ¡
Transfer
Diagram Internal Structure (58 Pts) Name: Cadet James Roberts

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


5
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 6

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. ER Large Laser
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Roll Again 2. Sensors 5. ER Large Laser
6. Roll Again 3. Cockpit 6. Roll Again
1. Roll Again 4. Roll Again 1. Roll Again
2. Roll Again 5. Sensors 2. Roll Again 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
Roll Again
Roll Again
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. Fusion Engine 25 -5 Movement Points
2. Fusion Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. Fusion Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. Double Heat Sink 4. Gyro 1. Double Heat Sink 22 Shutdown, avoid on 8+
2. Double Heat Sink 5. Gyro 2. Double Heat Sink 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
Double Heat Sink
Medium Laser 1-3 3.
4.
Double Heat Sink
Medium Laser 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Roll Again 5. Roll Again
2. Fusion Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Roll Again 6. Roll Again 16
1. Roll Again
4-6 3.
4.
Fusion Engine
Fusion Engine 1. Roll Again 15 -3 Movement Points
2. Roll Again 5. Medium Laser (R) 2. Roll Again 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Medium Laser 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again
12
11
5. Roll Again 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 903 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 5 / 6: 768 4. Foot Actuator 2
5. Roll Again Weapon Value: 880 / 880 5. Roll Again 1
6. Roll Again Cost, C-Bills: 3,141,180 6. Roll Again 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Starslayer STY-3D
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 50 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 5 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(5) Center (5)
Running: 8 Biped 'Mech
Torso
(6) Jumping: 5 Level 2 / 3058
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(19) ¡ ¡ ¡ (19)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Large Laser RA 8 8 - 5 10 15
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 2 Medium Laser LT 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 169
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER PPC RT 15 10 - 7 14 23
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ ¡ ¡ 1 Medium Laser HD(R) 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡
¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (12) (12)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡
(16) ¡ ¡ (16) ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ Center ¡ ¡
¡
î
þ ý
í ¡
¡
¡ Total Heat Sinks: 12 Double (24)
Left ¡ ¡ ¡ Right
¡ Torso ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡
¡ ¡ (26) ¡ ¡ øç
è ÷ Arm ¡¡
¡
¡¡
Arm
¡ ¡ (8) ¡
¡ Center ¡
¡
(8) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
Left Leg ¡
¡ ¡
¡ Right Leg
ü ë
ì û ¡ Torso ¡ Operational (32)
¡ (16) ¡
(24) ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡
¡ ¡ Left ¡ ¡
Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ (12) ¡ ¡ (12)
¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
Transfer
Diagram Internal Structure (83 Pts) Name: Cadet Karli O'Shea

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


4
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 5

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Large Laser


4. Hand Actuator 4. Large Laser
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Endo Steel 2. Sensors 5. Endo Steel
6. Endo Steel 3. Cockpit 6. Endo Steel
1. Endo Steel 4. Medium Laser (R) 1. Endo Steel
2. Endo Steel 5. Sensors 2. Endo Steel 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous 4-6 3.
4.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous
Center Torso 5.
6.
Ferro-Fibrous
Ferro-Fibrous
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. Fusion Engine 25 -5 Movement Points
2. Fusion Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. Fusion Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. Double Heat Sink 4. Gyro 1. Double Heat Sink 22 Shutdown, avoid on 8+
2. Double Heat Sink 5. Gyro 2. Double Heat Sink 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
Double Heat Sink
Jump Jet 1-3 3.
4.
Double Heat Sink
Jump Jet 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Jump Jet 5. Jump Jet
2. Fusion Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Medium Laser 6. ER PPC 16
1. Medium Laser
4-6 3.
4.
Fusion Engine
Fusion Engine 1. ER PPC 15 -3 Movement Points
2. Endo Steel 5. Jump Jet 2. ER PPC 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Roll Again 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Endo Steel
Ferro-Fibrous 4-6 3.
4.
Endo Steel
Endo Steel
12
11
5. Ferro-Fibrous 5. Ferro-Fibrous
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Ferro-Fibrous 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,408 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator Weapon Value: 1,146 / 1,146 4. Foot Actuator 2
5. Endo Steel Cost, C-Bills: 5,020,250 5. Endo Steel 1
6. Ferro-Fibrous 6. Ferro-Fibrous 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: BattleMaster BLR-K3
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 85 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 4 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(9) Center (9)
Running: 6 Biped 'Mech
Torso
(14) Jumping: 0 Level 2 / 3067
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡ ¡ ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡ ¡
(27) ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER PPC RA 15 10 - 7 14 23
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡
¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ 2 ER Medium Laser LA 5 5 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 256
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER Large Laser RT 12 8 - 7 14 19
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1 C³ Master Computer RT 0 - - - - -
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ (18) (18) 1 ER Large Laser LT 12 8 - 7 14 19
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡
¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡
¡¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ 1 Streak SRM 6 LT 4 2/hit - 3 6 9
¡ ¡
¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡
¡ ¡
¡
¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 2 ER Medium Laser CT(R) 5 5 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡ ¡
¡
Ammo Type: Rounds: BV:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm
¡ ¡ ¡
Right Arm ¡ ¡¡¡ ¡
¡ ¡
(26) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (26) ¡
¡
¡ ¡¡¡ ¡
¡
¡
Streak SRM 6 15 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡
¡
¡ ¡ Center ¡ ¡
¡
¡
¡ î
þ ý
í ¡
¡¡ ¡¡
¡
Total Heat Sinks: 18 Double (36)
¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Right
Torso ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
¡ ¡ (39) ¡
¡
¡ øç
è ÷ Arm ¡
¡¡
¡
¡¡
¡ Arm
¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ (14)
¡
¡ Center ¡
¡
(14) Auto Eject: Weapon Heat:
¡
¡ ¡
Left Leg ¡
¡
¡ ¡
¡ Right Leg
ü ë
ì û ¡
¡ Torso ¡
¡
¡
¡ Operational Disabled (63)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (27) ¡
(35) ¡ ¡ (35) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡¡ ¡
¡ Right
¡ ¡
×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡ (18)
Damage ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
Transfer ¡ ¡
Diagram Internal Structure (130 Pts) Name: Tai-i Matsu

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


Gunnery Skill: 3
Hits Taken
Piloting Skill: 4

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. Double Heat Sink
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Double Heat Sink 2. Sensors 5. Double Heat Sink
6. Double Heat Sink 3. Cockpit 6. Double Heat Sink
1. Double Heat Sink 4. Roll Again 1. Double Heat Sink
2. Double Heat Sink 5. Sensors 2. Double Heat Sink 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Double Heat Sink
Double Heat Sink 4-6 3.
4.
Double Heat Sink
ER PPC 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
ER Medium Laser
ER Medium Laser
Center Torso 5.
6.
ER PPC
ER PPC
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. XL Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
XL Engine
Double Heat Sink 1-3 3.
4.
XL Engine
ER Large Laser 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Double Heat Sink 5. ER Large Laser
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Double Heat Sink 6. C³ Master Computer 16
1. ER Large Laser
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. C³ Master Computer 15 -3 Movement Points
2. ER Large Laser 5. ER Medium Laser (R) 2. C³ Master Computer 14 Shutdown, avoid on 4+
6. ER Medium Laser (R) 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Streak SRM 6
Streak SRM 6 4-6 3.
4.
C³ Master Computer
C³ Master Computer
12
11
5. Ammo (Streak 6) 15 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. CASE 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,498 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 3 / 4: 1,873 +C³=364 4. Foot Actuator 2
5. Roll Again Weapon Value: 2,677 / 2,565 5. Roll Again 1
6. Roll Again Cost, C-Bills: 23,373,764 6. Roll Again 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Timber Wolf (Mad Cat) E
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 75 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 5 Clan
Áòíïò Äéáçòáí
(7) Center (7)
Running: 8 Biped OmniMech
Torso
(9) Jumping: 0 Level 2 / 3060
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡
¡ ¡
¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(25) ¡ ¡ ¡ (25) ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER Large Laser RA 12 10 - 8 15 25
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ 1 ER Large Laser LA 12 10 - 8 15 25
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 230
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Adv. Tact. Msl. 9 RT 6 2/hit 4 5 10 15
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Right
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ER ATM Ammo 1/hit 4 9 18 27
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡
¡ (16) (16) HE ATM Ammo 3/hit - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡
1 Adv. Tact. Msl. 9 LT 6 2/hit 4 5 10 15
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ 1 Light TAG CT 0 - - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡¡ ¡ ¡¡
¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
Left Arm
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ Adv. Tact. Msl. 9 42 296
(24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (24) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ Center ¡ ¡ î
þ ý
í ¡ ¡ ¡
¡¡ ¡¡
Total Heat Sinks: 18 Double (36)
¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ Right
¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡
¡ (36) ¡ øç
è ÷ Arm ¡
¡¡
¡
¡¡
¡ Arm
¡ ¡
¡
¡ ¡
¡ (12) ¡ ¡
¡ Center ¡ (12) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ Right Leg
ü ë
ì û ¡ ¡
¡ Torso ¡ Operational Disabled (36)
¡ (23) ¡
(32) ¡ ¡ (32) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ Right
¡ ¡ ¡ ¡

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ ¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ (16) ¡¡ ¡
¡ (16)
¡ ¡ Damage ¡ ¡
Transfer ¡ ¡
Diagram Internal Structure (114 Pts) Name: Star Captain Ross Snuka

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


Gunnery Skill: 2
Hits Taken
Piloting Skill: 3

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Double Heat Sink 4. Double Heat Sink
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Double Heat Sink 2. Sensors 5. Double Heat Sink
6. ER Large Laser 3. Cockpit 6. Double Heat Sink
1. Ferro-Fibrous 4. Ferro-Fibrous 1. Double Heat Sink
2. Roll Again 5. Sensors 2. ER Large Laser 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Ferro-Fibrous
Roll Again 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
Roll Again
Roll Again
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso (CASE) 1-3 3. XL Engine Right Torso (CASE) 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
Adv. Tact. Msl.
Adv. Tact. Msl.
9
9 1-3 3.
4.
Adv. Tact. Msl.
Adv. Tact. Msl.
9
9 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Adv. Tact. Msl. 9 5. Adv. Tact. Msl. 9
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Adv. Tact. Msl. 9 6. Adv. Tact. Msl. 9 16
1. Ammo (ATM 9) 7
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. Ammo (ATM 9) 7 15 -3 Movement Points
2. Ammo (ATM 9) 7 5. Light TAG 2. Ammo (ATM 9) 7 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Endo Steel 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Ammo (ATM 9) 7
Endo Steel 4-6 3.
4.
Ammo (ATM 9) 7
Endo Steel
12
11
5. Ferro-Fibrous 5. Ferro-Fibrous
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Ferro-Fibrous 6. Ferro-Fibrous 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 2,194 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 2 / 3: 3,291 4. Foot Actuator 2
5. Endo Steel Weapon Value: 3,031 / 3,031 5. Endo Steel 1
6. Endo Steel Cost, C-Bills: 24,572,188 6. Endo Steel 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Arcas 2
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 65 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 5 Clan
Áòíïò Äéáçòáí
(8) Center (8)
Running: 8 Biped 'Mech
Torso
(10) Jumping: 5 Level 2 / 3061
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡ ¡ ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
(22) (22) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER PPC RA 15 15 - 7 14 23
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER PPC LA 15 15 - 7 14 23
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 211
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡
1 Medium Pulse Laser RT 4 7 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1 Medium Pulse Laser LT 4 7 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ (15) (15)
¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡¡ ¡¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
(20) ¡ ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡¡ ¡¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡¡ ¡¡ ¡
¡ ¡
¡ Center
¡ ¡
¡ î
þ ý
í ¡
¡
¡
Total Heat Sinks: 18 Double (36)
¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ Right
Torso ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡
¡
¡ ¡ (32)
¡
¡ ¡ øç
è ÷ Arm ¡
¡¡
¡
¡¡
¡ Arm
¡ ¡ (10) ¡ ¡
¡ Center ¡
(10) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
¡
Left Leg ¡ ¡
¡ ¡
¡ ü ë
ì û ¡
¡ Torso ¡
¡ Operational Disabled (38)
¡ ¡ Right Leg ¡ (21) ¡
(30) ¡ ¡ (30) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ Left ¡ ¡
Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ (15) ¡ ¡ (15)
¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡
¡ ¡ Transfer ¡ ¡
¡ ¡
Diagram Internal Structure (104 Pts) Name: MechWarrior Marcus

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


2
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 3

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Double Heat Sink 4. Double Heat Sink
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Double Heat Sink 2. Sensors 5. Double Heat Sink
6. ER PPC 3. Cockpit 6. ER PPC
1. ER PPC 4. Endo Steel 1. ER PPC
2. Roll Again 5. Sensors 2. Roll Again 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
Roll Again
Roll Again
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. XL Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
Double Heat Sink
Double Heat Sink 1-3 3.
4.
Double Heat Sink
Double Heat Sink 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Medium Pulse Laser 5. Double Heat Sink
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Endo Steel 6. Double Heat Sink 16
1. Endo Steel
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. Medium Pulse Laser 15 -3 Movement Points
2. Endo Steel 5. Jump Jet 2. Endo Steel 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Roll Again 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Endo Steel
Endo Steel
12
11
5. Roll Again 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 2,681 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 2 / 3: 4,022 4. Foot Actuator 2
5. Jump Jet Weapon Value: 3,120 / 3,120 5. Jump Jet 1
6. Jump Jet Cost, C-Bills: 14,520,549 6. Jump Jet 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Rifleman RFL-8D
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 60 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 4 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(7) Center (7)
Running: 6 Biped 'Mech
Torso
(9) Jumping: 4 Level 2 / 3067
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡
¡ ¡
¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
(20) ¡ ¡ ¡ (20) ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Rotary AC/5 RA 1 5 - 5 10 15
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER Medium Laser RA 5 5 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Pts = 192
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 Rotary AC/5 LA 1 5 - 5 10 15
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER Medium Laser LA 5 5 - 4 8 12
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ (14) (14)
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡¡
¡ ¡ ¡¡ ¡
¡ ¡ ¡
Left Arm ¡ ¡¡ ¡ ¡¡ ¡ Right Arm
¡ ¡ ¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
(19) ¡ ¡ ¡ (19) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Rotary AC/5 120 303
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ Center ¡ ¡ î
þ ý
í ¡
¡
¡
Total Heat Sinks: 11 Double (22)
¡ ¡ Left ¡ ¡ ¡ Right
¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡
¡ (28) ¡ øç
è ÷ Arm ¡
¡¡
¡
¡¡
¡ Arm
¡ ¡ ¡ ¡ (10) ¡ Center ¡ (10) Auto Eject: Weapon Heat:
¡
Left Leg ¡ ¡
¡
¡ ¡ Right Leg ü ë
ì û ¡
¡ Torso ¡
¡
Operational Disabled (22)
¡ ¡ ¡ (20) ¡
(27) ¡ ¡ ¡ ¡ (27) ¡ ¡
Left ¡ ¡ Right
¡ ¡
×áòòéïò Äáôá
Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ (14) ¡ ¡ (14)
¡ ¡ ¡ ¡ Damage ¡ ¡
¡ ¡ Transfer ¡ ¡
¡ ¡
Diagram Internal Structure (99 Pts) Name: MechWarrior Ingrid

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


3
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 4

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Rotary AC/5 Head 1-3 3. Rotary AC/5


4. Rotary AC/5 4. Rotary AC/5
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Rotary AC/5 2. Sensors 5. Rotary AC/5
6. Rotary AC/5 3. Cockpit 6. Rotary AC/5
1. Rotary AC/5 4. Roll Again 1. Rotary AC/5
2. Rotary AC/5 5. Sensors 2. Rotary AC/5 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
ER Medium Laser
Endo Steel 4-6 3.
4.
ER Medium Laser
Endo Steel 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Endo Steel
Endo Steel
Center Torso 5.
6.
Endo Steel
Endo Steel
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. XL Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
XL Engine
Double Heat Sink 1-3 3.
4.
XL Engine
Double Heat Sink 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Double Heat Sink 5. Double Heat Sink
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Double Heat Sink 6. Double Heat Sink 16
1. Ammo (RAC/5) 20
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. Ammo (RAC/5) 20 15 -3 Movement Points
2. Ammo (RAC/5) 20 5. Endo Steel 2. Ammo (RAC/5) 20 14 Shutdown, avoid on 4+
6. Endo Steel 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Ammo (RAC/5) 20
Endo Steel 4-6 3.
4.
Ammo (RAC/5) 20
Endo Steel
12
11
5. Endo Steel 5. Endo Steel
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Endo Steel 6. Endo Steel 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,664 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 3 / 4: 2,080 4. Foot Actuator 2
5. Jump Jet Weapon Value: 1,941 / 1,941 5. Jump Jet 1
6. Jump Jet Cost, C-Bills: 10,464,000 6. Jump Jet 0

Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
Permission to photocopy for personal use.
® §Íåãè Äáôá
{|}~ Type: Grand Dragon DRG-5K
ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ
Left
ÓÈÅÅÔ
Right
Mass: 60 tons
Movement Points: Tech, Config. & Level:
Status: VALIDATED Torso REAR Torso Walking: 6 Inner Sphere
Áòíïò Äéáçòáí
(8) Center (8)
Running: 9 Biped 'Mech
Torso
(12) Jumping: 0 Level 2 / 3050
Head ¡ ¡
Left (9) Right ¡ ¡ ¡ ¡ Weapons Inventory: (hexes)
Torso Torso ¡ ¡ ¡ Qty Type Loc Ht Dmg Min Sht Med Lng
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
(16) (16) ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 LRM 10 CT 4 1/hit 6 7 14 21
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Total Armor
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ 1 ER PPC RA 15 10 - 7 14 23
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Pts = 160
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
1 Medium Laser LA 3 5 - 3 6 9
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Left Right 1 Medium Laser RT(R) 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Torso Head Torso
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡ (14) (14) 1 Medium Laser LT(R) 3 5 - 3 6 9
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡¡ ¡ ¡¡
¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Ammo Type: Rounds: BV:
Left Arm ¡ ¡ ¡ ¡ Right Arm ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ LRM 10 24 33
(14) ¡ ¡ (14) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
¡ Center ¡ î
þ ý
í ¡
¡
¡
Total Heat Sinks: 13 Double (26)
Left ¡ ¡ ¡ Right
¡ ¡ Torso ¡ ¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡¡¡
(27) øç
è ÷ Arm ¡
¡¡
¡
¡¡
¡ Arm
¡ ¡ (10) ¡ Center ¡ (10) Auto Eject: Weapon Heat:
¡ ¡
Left Leg ¡
¡ ¡
¡ Right Leg
ü ë
ì û ¡
¡ Torso ¡
¡
Operational Disabled (28)
¡ (20) ¡
(18) ¡ ¡ ¡ ¡ (18) ¡ ¡
Left ¡ ¡ Right

×áòòéïò Äáôá
¡ ¡ Leg ¡ ¡ Leg
¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡ (14) ¡ ¡ (14)
¡ ¡ Damage ¡ ¡
Transfer ¡ ¡
¡ ¡
Diagram Internal Structure (99 Pts) Name: MechWarrior Jurgen

Left Arm Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå Right Arm


3
Gunnery Skill:

Hits Taken
Piloting Skill: 4

1 2 3 4 5 6
1. Shoulder 1. Shoulder
2. Upper Arm Actuator 2. Upper Arm Actuator Consciousness # 3 5 7 10 11 Dead

1-3 3. Lower Arm Actuator Head 1-3 3. Lower Arm Actuator


4. Hand Actuator 4. ER PPC
Èåáô Óãáìå
1. Life Support
5. Medium Laser 2. Sensors 5. ER PPC
6. Roll Again 3. Cockpit 6. ER PPC
1. Roll Again 4. Roll Again 1. Roll Again
2. Roll Again 5. Sensors 2. Roll Again 30 Shutdown
6. Life Support 29
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 28 Ammo Explosion, avoid on 8+
5.
6.
Roll Again
Roll Again
Center Torso 5.
6.
Roll Again
Roll Again
27
26 Shutdown, avoid on 10+
1. XL Engine 25 -5 Movement Points
2. XL Engine 24 +4 Modifier to Fire
Left Torso 1-3 3. XL Engine Right Torso 23 Ammo Explosion, avoid on 6+
1. XL Engine 4. Gyro 1. XL Engine 22 Shutdown, avoid on 8+
2. XL Engine 5. Gyro 2. XL Engine 21
6. Gyro 20 -4 Movement Points
1-3 3.
4.
XL Engine
Medium Laser (R) 1-3 3.
4.
XL Engine
Medium Laser (R) 19 Ammo Explosion, avoid on 4+
1. Gyro 18 Shutdown, avoid on 6+
5. Ammo (LRM 10) 12 5. Roll Again
2. XL Engine 17 +3 Modifier to Fire
6. Ammo (LRM 10) 12 6. Roll Again 16
1. CASE
4-6 3.
4.
XL Engine
XL Engine 1. Roll Again 15 -3 Movement Points
2. Roll Again 5. LRM 10 2. Roll Again 14 Shutdown, avoid on 4+
6. LRM 10 13 +2 Modifier to Fire
4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again 4-6 3.
4.
Roll Again
Roll Again
12
11
5. Roll Again 5. Roll Again
Engine Hits ¡¡¡ 10 -2 Movement Points
6. Roll Again 6. Roll Again 9
Gyro Hits ¡¡ 8 +1 Modifier to Fire
Left Leg Sensor Hits ¡¡ Right Leg 7
6
1. Hip Life Support ¡ 1. Hip
5 -1 Movement Point
2. Upper Leg Actuator 2. Upper Leg Actuator
3. Lower Leg Actuator Battle Value: 1,188 3. Lower Leg Actuator
4
3
4. Foot Actuator BV for 3 / 4: 1,485 4. Foot Actuator 2
5. Roll Again Weapon Value: 1,596 / 1,596 5. Roll Again 1
6. Roll Again Cost, C-Bills: 13,354,880 6. Roll Again 0

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