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New Plane은 아이콘을 선택하여새로운 플레인을 생성시킨다.

플레인 구성에는 6개의 Type이 있다.

그림 52 플레인 생성하는방법
디테일뷰에서 보면
From Plane – 새로운 플레인은 다른 기존의 플레인을 기본으로 하고 잇다.
From Face – 새로운 플레인은 face를 기본으로 하고 있다.
From Point and Edge – 새로운 플레인은 한점과 직선라인의 edge에 정의된다.
From Point and Normal – 새로운 프레인은 한점이 한점과 normal하게 정의된 edge에 의
해 정의된다.
From Three Point –새로운 플레인은 3점에 의해 정의된다.
From Coordinate – 새로운 플레인은 원점과 Normal한 좌표계에서 타이핑함으로서 정의한
다.

New Sketch Button

새로운 스케치는 아이콘을 클릭함에 플레인위에 스케치를 생성한다.


새로운 스케치는 연관된 플레인 아래에 있다.

xy플레인을 선택하고 Sketching Tab을 누르거나 아이콘을 클릭하면 Tree상에서 xy플

레인 아래에 이 생성된다.

그림 56 Sketch1 생성

From Face
Solid나 Surface에서 기존의 원하는 Face를 선택하여 플레인 생성하는 방법이다.
아래의 그림처럼 스케치하여 Extrude 명령을 실행하여 피처를 생성시켰다.

From Face로 플레인을 생성시키기 위하여 새로운 플레인 아이콘을 선택하고 Plane4
디테일뷰에서 Type에서 From Face를 선택하면 Base Face에 Not selected가 표시되며 모
델링에서 원하는 면이 선택되어지기를 기다린다. Not selected를 선택하면 Not selected가
로 바뀌면서 원하는 면이 선택되어지기를 기다린다. 원하는 면을 선택하고
Apply 클릭하면 원하는 면이 녹색으로 바뀌며 Apply를 클릭하고 Generate 버튼을 클릭하면
Plane4가 생성된다.

-이제 아래의 그림처럼 From Face인 플레인4에 스케치를 할 수 있다.


모델탭으로 돌아와서 보면 플레인4에 스케치2가 생성된 것을 볼 수가 있다.

Plane Transforms
다양한 플레인의 변환을 이용할 수 있다. 디테일뷰 Transform field에서 우클릭을 통하여 원
하는 변환을 선택하여 적용시킬 수 있다.

일단 Transform이 선택되어지면 옵셋 거리를 입력하라는 창이 나타나고, Transform2 field


에서 Rotate about Y를 선택하면 각도를 입력하라는 창이 나타난다. 옵셋 거리를 5m, Y축
에 대하여 회전 각도를 30도 입력한 후에 Generate 버튼을 눌러 플레인5를 생성시켰다. z축
으로 5m을 이동하고 y축에 대하여 30도 회전한 플레인을 생성시킨 것이다.

Plane and Sketch Detail


프레인을 셋팅한 후에는 플레인을 생성시키기 위하여 Generate button을 누른다. 우클릭하여
Generate를 선택할 수 도 있다.
Ruler와 Triad 표시를 View에서 on/off할 수 있다. 각각의 플레인과 스케치는 디테일 뷰에
서 조정할 수 있다.

Sketch Tools에서의 Settings


플레인에 Grid를 정의하고 표시할 수 있다. 스냅 피처는 major와 minor spacing을
적용한다.

그림 66 Settings
그림 67 Setting 값 입력

Sketch Tools에서의 Auto Constraints


Auto Constraints는 새로운 스케치의 위치나 방향에서 자동으로 구속되는 것을 가능하게
한다. 커서가 적용되는 구속의 종류를 가리킨다.
H는 수평, V는 수직, P는 라인시작에서 점 구속, C는 일치 구속을 가리킨다.

Sketch Tools에서의 Undo /Redo


Undo / Redo는 스케치에서만이 이용할 수 있다. 완성된스케치의 마지막을 제거하고, 다수의
Undo가 가능하다. 스케치 도중 우클릭하여 Back를 선택하면 스케치 작업 동안 전단계로
돌아간다.

Sketch에서의 Basic Shape


일단 플레인과 스케치가 구체화되면 Draw toolbox로부터 새로운 것이 생성된다. 어떤 작업은
마우스를 우클릭하여 Open End, Open End with Points, Closed End, Closed End with
Points 같은 것을 선택함으로 작업을 마칠 수가 있다.
예를들어 Spline으로 곡선을 그리다가 우클릭하면 다음과 같은 컨텍스트 메뉴가 나타난다.
Polyline으로 라인을 그리다가 우클릭하면 열린 스케치를 할 것인지 닫힌 스케치를 할 것인지
선택할 수가 있다.

그림 71 Spline때 우클릭 그림 72 Ployline때 우클릭

Sketch에서의 Constraints
스케치에서의 디테일은 스케치 구속 디테일을 표시할 수 있다. 구속은 자동구속이나 사용자가
구속을 할 수 있다. 구속을 지우기 위해서는 구속이 하이라이트 되었을 때 우클릭하여 지운
다.

그림 73 Show Constraints가 No일 때 그림 74 Show Constraints가 yes일 때

스케치는 현재의 상태를 색깔로 정의한다.


Teal : 미정의
Blue : 완전정의
Black : 고정
Red : 과 구속
Gray : 일치하지 않고 불명확함을 나타낸다.
처음 스케치를 하면 line은 teal색이고, 치수로 구속을 하게 되면 blue색으로 바뀐다.

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