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그림 52 플레인 생성하는방법
디테일뷰에서 보면
From Plane – 새로운 플레인은 다른 기존의 플레인을 기본으로 하고 잇다.
From Face – 새로운 플레인은 face를 기본으로 하고 있다.
From Point and Edge – 새로운 플레인은 한점과 직선라인의 edge에 정의된다.
From Point and Normal – 새로운 프레인은 한점이 한점과 normal하게 정의된 edge에 의
해 정의된다.
From Three Point –새로운 플레인은 3점에 의해 정의된다.
From Coordinate – 새로운 플레인은 원점과 Normal한 좌표계에서 타이핑함으로서 정의한
다.
레인 아래에 이 생성된다.
그림 56 Sketch1 생성
From Face
Solid나 Surface에서 기존의 원하는 Face를 선택하여 플레인 생성하는 방법이다.
아래의 그림처럼 스케치하여 Extrude 명령을 실행하여 피처를 생성시켰다.
From Face로 플레인을 생성시키기 위하여 새로운 플레인 아이콘을 선택하고 Plane4
디테일뷰에서 Type에서 From Face를 선택하면 Base Face에 Not selected가 표시되며 모
델링에서 원하는 면이 선택되어지기를 기다린다. Not selected를 선택하면 Not selected가
로 바뀌면서 원하는 면이 선택되어지기를 기다린다. 원하는 면을 선택하고
Apply 클릭하면 원하는 면이 녹색으로 바뀌며 Apply를 클릭하고 Generate 버튼을 클릭하면
Plane4가 생성된다.
Plane Transforms
다양한 플레인의 변환을 이용할 수 있다. 디테일뷰 Transform field에서 우클릭을 통하여 원
하는 변환을 선택하여 적용시킬 수 있다.
그림 66 Settings
그림 67 Setting 값 입력
Sketch에서의 Constraints
스케치에서의 디테일은 스케치 구속 디테일을 표시할 수 있다. 구속은 자동구속이나 사용자가
구속을 할 수 있다. 구속을 지우기 위해서는 구속이 하이라이트 되었을 때 우클릭하여 지운
다.