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Os monstros se reúnem, as sombras cobrem a esperança dos homens, e os antigos heróis não
estão mais entre nós. Não é uma arma lendária que faz um herói, mas o seu coração e coragem!
Não deixe que a canção dos ancestrais seja esquecida. Junte seus amigos e escreva sua lenda.
Seja o herói que eles precisam.
CENÁRIO
ORIGENS
Um mal primordial já destruiu o mundo muitas vezes. Os
sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela Antes de se ir atrás das canções dos antigos você teve uma
terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades vida tranquila e cheia de trabalho. Sua origem fornece uma
isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. canção e um dado a mais em testes onde é tensionada.
Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo Escolha uma origem da lista abaixo:
forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os
jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na
forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de
músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos
Artesão
dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. Você aprendeu a trabalhar com artesanato e provavelmente
se especializou em tarefas que precisavam de um
conhecimento avançado de sua área artística.
CRIANDO UM HERÓI Tensionando a Origem. Sua criatividade pode te levar longe.
Sempre que em uma cena sua especialidade artística se faz
Você é um dos corajosos. Você deixou sua vila para procurar presente, você recebe 1d6 a mais em seu teste.
pelas canções dos antigos, com a coragem para enfrentar os
ermos, o Inimigo, e ajudar seu povo.
Use os passos abaixo para criar seu personagem em DANÇA DAS AGULHAS [4 5 2]
Forgotten Ballad: Pequenos objetos andam e fazem ações por você. Durante a
1. Escolha uma origem. Sua ocupação antes dos dias música, os objetos fazem tudo que quiser ao alcance.
de aventura
2. Escolha um instrumento. Um presente de
NOTA DAS VINHAS [2 1 2]
2
INVENTÁRIO. Heróis carregam até 12 itens: 6 equipados tentam tocar uma música mágica, cada um rola 3 dados + o
(como armas, armadura, escudo, e vestimentas) e mais 6 na número de pessoas tocando. Ou seja, uma dupla de
mochila e cintos. aventureiros rola 5 dados cada.
O resultado dessa rolagem deve ter ao menos uma de cada
nota da música tocada. Assim, se a canção tem as notas 2, 4 e
ARMAS. Elas são raras e normalmente heranças de família.
6, o resultado deve ter ao menos um 2, um 4 e um 6. Caso o
Mas há muitas lendas sobre armas lendárias perdidas em
número se repita, o Guia pode escolher dar uma vantagem
antigas ruínas nos ermos. Quando uma arma atinge seu alvo
ou efeito especial aos jogadores.
ela sempre causa a mesma quantidade de dano:
● 1 DE DANO: armas normais e punhos
● 2 DE DANO: armas bem feitas ou especiais Alguns Exemplos de Músicas
● 3 DE DANO: armas lendárias
● 4 DE DANO: grandes explosivos FANFARRA DAS TORRENTES [3 3 6]
Uma chuva pesada cai. Se os heróis tocarem o refrão, um
trovão cai em um local aleatório
ESCUDOS E ARMADURAS. Equipamentos de defesa tem
um valor de DEFESA, normalmente 1. Ele representa a
quantidade de DANO que aquele equipamento absorve. NINAR DA LEMBRANÇA [6 5 4]
Assim, quando um personagem é atingido o valor de
DEFESA é subtraído do DANO. Volta pessoas e objetos para ao estado como estavam ontem
MAGIA. As artes mágicas foram esquecidas, mas heróis CANTO DAS BALEIAS [4 2 2]
podem acessar seus poderes através de itens mágicos e
Enquanto murmurar essa música, o músico pode respirar
músicas. No começo, os heróis podem usar magia apenas
embaixo d’água. É difícil manter a canção por muito tempo
uma vez ao dia, mas essa capacidade pode ser aumentada ao
ou passar por situações arriscadas enquanto canta.
fazer favores para as Mães-Fada.
SOM DA FLORESTA [3 5 6]
CONJURANDO MAGIAS
Um animal canta com a banda. Durante essa música, eles
Há apenas 6 notas musicais no mundo, cada uma podem se comunicar entre si.
correspondendo a uma das faces do dado. Quando os heróis