Professional Documents
Culture Documents
AutoCAD
PROFESYONELLER İÇİN
Profesyoneller için AutoCAD 2015
AutoCAD 2015 Giriş ve Orta Düzey kitabımızı izleyen bu ikinci ciltte, AutoCAD ile üç
boyutlu modelleme ve ileri düzey özellikleri üzerinde duruyoruz.
AutoCAD güçlü modelleme araçlarıyla pek çok sektörde endüstri standardı ol-
muş bir program. Bu kitapta AutoCAD’in gizli kalmış pek çok özelliğini okurları-
mıza ulaştırmayı amaçladık.
Satırların arasında gezindikçe, AutoCAD’in derinliklerine ineceksiniz ve keşfet-
tikçe keyfini süreceksiniz.
AutoCAD
Rendering • AutoCAD’i Özelleştirmek
Gökalp BAYKAL
Murat ÖĞÜTLÜ
Gökalp BAYKAL, 1982’de DGSA Mimarlık Yüksek Okulunu, 1984’de İTÜ Mimarlık Fakültesinde yüksek
2015
lisansını tamamladı. 1982-90 arası aktif olarak mimarlık yapan Gökalp Baykal, 1990-95 arası İnşaat Malzemeleri
Ve Uygulamaları, CAD Plus, Macintosh Dünyası gibi teknik dergilerde yazarlık ve yöneticilik yaptı. Bilgisayar
ÜÇ BOYUTLU TASARIM VE
destekli tasarım ve görüntü işleme üzerine 20’den fazla kitabı yayımlandı. Gökalp Baykal halen Yeditepe
Üniversitesi Mimarlık ve İç Mimarlık bölümlerinde öğretim görevlisidir.
Murat ÖĞÜTLÜ, AutoCAD dünyasındaki çalışmalarına 90’lı yıllarda ÇİZGE Bilgisayar Destekli Çizim ve
Tasarım Çözüm Merkezi Ltd.Şti.’nde başladı. Bir çok devlet kurumunda ve özel kuruluşta AutoCAD eğitmenliği İLERİ DÜZEY ÖZELLİKLER
©
yaptı. Autodesk tarafından “Yetkili AutoCAD Eğitmeni” ünvanı olan Murat ÖĞÜTLÜ, Middle East Training 2013-2014 UYUMLU
Center’da resmi olarak AutoCAD© baş eğitmeni olarak çalıştı. Halen inşaat sektöründe ileri düzey AutoCAD
dersleri vermektedir.
Gökalp BAYKAL - Murat ÖĞÜTLÜ
• Katı Modelleme • Dinamik Bloklar
Türkiye’nin Bilişim Kaynağı www.abakuskitap.com
ISBN 978-605-9129-09-1
• Yüzey Modelleme • Parametrik Çalışma
info@abakuskitap.com • Ağ Modelleme • Base View
facebook.com/abakuskitap • Kullanıcı Koordinat Sistemi • Sheet Set
twitter.com/abakuskitap 55 TL 9 786059 129091 • Malzeme Kaplama ve Rendering • AutoCAD’i Özelleştirmek
Profesyoneller için
AutoCAD
2015
ÜÇ BOYUTLU TASARIM VE İLERİ ÖZELLİKLER
Gökalp BAYKAL
Murat ÖĞÜTLÜ
011
Bu kitabın bütün yayın hakları Abaküs Kitap Yayın Pazarlama'ya aittir. Yayınevimizin
yazılı izni olmaksızın kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, ço-
ğaltılamaz ve yayınlanamaz.
Kitapta kullanılan logolar, firmaların tescilli logolarıdır.
Yazarlık hayatına bir müzik yazarı olarak başladı. İlk kitabı “Bir Şarkı Irmağı: Bob
Dylan” 1985 yılında Stüdyo İmge’den yayımlandı. Bunu 1990 yılında “Bob Dylan:
Sonsuza Dek Genç” izledi. 1982-90 arası aktif olarak mimarlık yaptı daha sonra mi
mari faaliyetlerini giderek azalttı. 1990-95 arası İnşaat Malzemeleri Ve Uygulamala
rı, CAD Plus, Macintosh Dünyası gibi teknik dergilerde yazdı ve çeşitli idari görevler
aldı. Günümüze değin BT Haber, PC World, Stüdyo İmge ve ROLL gibi çok sayıda
dergide farklı konularda yazıları çıktı. Üçüncü “Bob Dylan” kitabı Everest tarafından
yayımlandı (2003).
Bilgisayar destekli tasarım ve görüntü işleme üzerine çok sayıda kitabı okurla buluş
tu (Pusula ve Alfa): AutoCAD 13 (3 baskı), AutoCAD 14 (2 baskı), AutoCAD 2000,
AutoCAD 2002, AutoCAD 2004, AutoCAD 2006, AutoCAD 2007 (2 baskı), Photos
hop 3.0, Photoshop 5.0, Photoshop 5.5, Photoshop 6.0, Photoshop 7.0, Photoshop CS,
Photoshop CS 2 (2 baskı), Autodesk Architectural Desktop 3.3, Autodesk Revit Archi
tecture 2009 (2 baskı), Her Yönüyle AutoCAD 2009, Her Yönüyle AutoCAD 2010,
Her Yönüyle AutoCAD 2011, Her Yönüyle AutoCAD 2012 ve İleri Düzey AutoCAD
2012, Revit Architecture 2013 (2 baskı), Temel AutoCAD 2014, İleri AutoCAD 2014,
Temel Revit Architecture (sürüm 2014), İleri Revit Architecture (sürüm 2014), Au-
toCAD 2015 (Giriş ve Orta Düzey).
iii
İkinci Cilt İçin Teşekkür
Bu kitabın yazımından, okura ulaşmasına varan süreçte emeği geçen herkese…
Yazarlık serüvenimde tatlı veya acı pek çok anı paylaştığım herkese ve tüm yayınev-
lerine (acı olanları ben unuttum, siz de unutun lütfen)…
G.B.
iv
Murat ÖĞÜTLÜ
Murat ÖĞÜTLÜ, AutoCAD© dünyasındaki çalışmalarına 90’lı yıllarda Çizge Bilgi-
sayar Destekli Çizim ve Tasarım Çözüm Merkezi Limited Şirketi’nde başladı. Ça-
lıştığı yıllar içinde teknik destek ve eğitim bölüm müdürü olarak görev yaptığı o dö-
nemde, Autodesk© tarafından hazırlanan sınavda başarılı olarak, “Yetkili AutoCAD©
Eğitmeni” sertifikası almaya hak kazandı. Middle East Training Center’da (Ortado-
ğu Yetkili Eğitim Merkezi) resmi olarak AutoCAD© baş eğitmeni olarak AutoCAD©
dersleri verdi.
Çizge Bilgisayar yıllarında tanıştığı Gökalp Baykal ile Her Yönüyle AutoCAD 2009,
Her Yönüyle AutoCAD 2010, Temel AutoCAD 2014. İleri AutoCAD 2014 ve Auto-
CAD 2015 (Giriş ve Orta Düzey) kitaplarında birlikte çalıştı.
2015 yılında Penta Teknoloji Ürünleri Dağıtım Anonim Şirketi bünyesi altında ya-
yımlanan Autodesk©Revit© 2015'e Başlarken kitabının editörlüğünü yaptı.
v
Murat ÖĞÜTLÜ’den Teşekkür
Birlikte olduğumuz güzel yıllara yayılan ağabey-kardeş sevgimizi, Profesyoneller
için AutoCAD 2015 kitabımıza taşıyabilmenin mutluluğunu okurlarımızla paylaş-
mak isterim. Bu kitabın bütün yapraklarını sana olan teşekkürlerim ile doldursam
bile yüreğimdeki teşekkürün içtenliğini karşılamazdı. Teşekkürler saygı değer ağa-
beyim ve hocam Gökalp BAYKAL…
Abaküs ailesinin muhteşem üçlüsü; Barış, Cem ve Cevahir beye yayıncılık hayatı ba-
şarısının devamını dilerken, en sıcak teşekkürlerimi sunuyorum.
OKURLARIMIZLA İLETİŞİM
Kitabınızın yeni sürümlerinde görmek istediğiniz konuları, örnekleri ve değerli öne-
rilerinizi değerlendirebilmemiz için, aşağıda belirtilen elektronik posta adresinden
bize ulaşabilirsiniz. Aynı e-posta adresinden bize ulaşacak bireysel veya kurumsal
AutoCAD eğitim talepleriniz de hassasiyetle dikkate alınacaktır.
cadkitabim@gmail.com
vi
İÇİNDEKİLER
1. Modeli Üç Boyutlu İzlemek 1
3D Views: Çizime Bakışlar 1
Plan View 1
Hazır Bakışlar 2
Orbit: Bakış Yörüngesi 5
Constrained Orbit 6
Free Orbit 7
Continuous Orbit 8
Parallel / Perspective 9
Adjust Distance 9
Swivel 10
ViewCube: Bakış Kutusu 11
Bakış Kutusunun Kullanımı 12
Bakış Kutusu Seçenekleri 13
SteeringWheels 14
SteeringWheels Kullanmak 15
SteeringWheels Seçenekleri 16
Navigation Bar: Seyrüsefer Çubuğu 18
Camera: Kamera Kullanmak 20
Bakışları Kaydedip Saklamak 26
ShowMotion 35
5. Ağ Modelleme 209
Mesh Modelleme 209
İlkel Mesh Ayarları 210
Mesh Yumuşatması 212
Mesh Önizleme 212
Surface Mesh 213
Surftab: Yüzey Dolgunluğu 213
Revolved Mesh: Dönel Ağ 214
Tabulated Mesh: Ötelenmiş Ağ 215
Ruled Mesh: 2 Kenar Tanımlı Ağ 217
Edge Mesh: 4 Kenar Tanımlı Ağ 218
Yumuşatma 220
Smoothing 220
Refine Mesh 222
Smooth Object 224
Crease: Kat Yeri Uygulamak 227
Add Crease: Kat Yeri Eklemek 228
Remove Crease: Kat Yeri Kaldırmak 229
Mesh Edit: Mesh Düzenleme 229
Gizmo ile Düzenleme 229
Extrude Face 231
Split Face 232
Merge Face 233
Spin Triangle Face 234
Close Hole 235
Collapse Face or Edge 235
3D Face: Üç Boyutlu Yüz 236
3D Face Çizimi 237
Edge: Kenar Görüntüleme 238
xi
8. Base View: Model Dokümantasyonu 301
3 Boyut Modelden Görünüm Çizimlerine 302
Görünümleri Düzenlemek 315
Görünümleri Taşımak ve Ölçeklemek 315
Görünümlerden Kesit ve Detay Oluşturmak 319
Projected: İzdüşümlü Görünüm Eklemek 320
Section: Kesit Almak 320
Detail: Detay Resimleri Üretmek 324
Görünümleri Düzenleme Ayarları 328
Görünümlerin Güncellenmesi 332
Kesit ve Detay Stillerini Düzenlemek 334
Kesit Görünüm Ayarları 334
Detay Görünüm Ayarları 343
Teknik Resim Standartları 350
xiii
14. Parametrik Çalışma 535
Geometric Contraints – Geometrik Sınırlandırmalar 536
Sınırlandırma Noktaları 537
Coincident: Çakıştırma Sınırlandırması 538
Collinear: Eş Düzlem Sınırlandırması 541
Concentric: Eş Merkez Sınırlandırması 542
Fix: Sabitleme Sınırlandırması 544
Parallel: Paralel Sınırlandırması 545
Perpendicular: Dik Açı Sınırlandırması 548
Horizontal: Yataylık Sınırlandırması 549
Vertical: Dikeylik Sınırlandırması 550
Tangent: Teğetlik Sınırlandırması 552
Smooth: Eğrilik Sınırlandırması 553
Symmetric: Simetri Sınırlandırması 555
Equal: Eşitlik Sınırlandırması 557
Auto Constrain – Otomatik Sınırlandırma 559
Geometrik Sınırlandırma Ön Ayarları 565
Geometrik Sınırlandırmaların Görüntülenmesi 570
Geometrik Sınırlandırmaların Silinmesi 571
Çelişkili Geometrik Sınırlandırmalar 574
Sınırlandırmayı Gevşetmek 577
Dimensional Contraints – Ölçüsel Sınırlandırmalar 579
Ölçüsel Sınırlandırmaların Görüntülenmesi 583
Anotasyonlu Ölçüsel Sınırlandırmalar 584
Parameters Manager - Parametreleri Yönetmek 587
xv
22. Rectangular Array ile Tribün Çizimi 695
Koltuğun Çizimi 696
Tribünün Çizimi 697
Koltukları Yerleştirmek 697
Koltukları Düzenlemek 700
Tüm Öğeleri Değiştirmek 700
Bazı Öğeleri Değiştirmek 701
Diğer Düzenlemeler 702
Düzenlemeyi Geri Almak 703
xvi
1
Modeli Üç Boyutlu İzlemek
Gerek üç boyutlu modelleme yaparken gerek modeli sunarken, önce üç boyutlu gör-
mek ve “izlemek” gerekir. Bu bölümde ele alacağımız konular hem daha etkin çizim
yapabilmenize hem de modeli daha gerçekçi olarak her açıdan izleyebilmenize yö-
neliktir.
Plan View
Modele üstten bakış sağlamanın en kısa yoludur. Plan komutu bizi her durumda üst-
ten bakışa yani plan görünüşüne getirir, ancak bu plan bakışı görecelidir.
Hazır Bakışlar
3D Views adı altında yer alan AutoCAD’in hazır bakış seçeneklerine bir göz atalım.
Bakışların hangisi olduğunu anlamak için mini simgelerinden de yararlanabilirsiniz:
• Named Views: Bakışları isim verip saklamayı ve daha sonra içlerinden seçim
yapmayı sağlar.
• Top: Üstten görünüş, plana bakış
• Bottom: Alttan görünüş, tavana bakış
• Left: Soldan bakış, sol cephe bakışı
• Right: Sağdan bakış, sağ cephe bakışı
• Front: Önden bakış, ön cephe bakışı
• Back: Arkadan bakış, arka cephe bakışı
• SW Isometric: Güney Batı izometrik bakışı
• SE Isometric: Güney Doğu izometrik bakışı
• NE Isometric: Kuzey Doğu izometrik bakışı
• NW Isometric: Kuzey Batı izometrik bakışı
• Create Camera: Çizime bir kamera eklenmesini sağlar.
• Previous View: Bir önceki bakış veya kameraya geri dönmenizi sağlar.
Hazır bakış açılarına erişmenin en kolay yolu çizim ekranının sol üst köşesinde yer
alan View Controls şerit komuta tıklayıp, açılan mönüden bakış açınızı seçmektir.
3
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bu düz açılı bakışlar ile elde ettiğiniz görüntüyü, az sonra göreceğimiz Orbit ile dile-
diğiniz gibi çevirebilir, Zoom ve Pan araçlarıyla değiştirebilirsiniz. Elbette Steering-
Wheels ve ViewCube araçlarıyla da bakışı değiştirmek mümkündür.
4
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
View araç çubuğundan veya View Controls listesinden seçerek üst, alt, sol, sağ, ön,
arka bakışları kullandığınızda kullanıcı koordinat sistemi (UCS) konumunu değiş-
tirerek bakış açısına hizalanır. UCS’yi tekrar özgün haline döndürmek için Top yani
üst bakışa geçmeniz önerilir.
PÜF NOKTASI: Orbit komutları, ekranda görünen tüm nesnelere uygulanır. Ancak
bu nesneler içinden daha önceden seçili olan veya olanlar varsa sadece bu nesneler
uzayda yörünge içinde çevrilir ve işlem sonlanana kadar diğer nesneler görüntülen-
mez. Yine de nesnenin değil, sahnenin döndüğünü unutmamak gerekir.
Orbit sadece üç komuttan ibaret değildir; dilediğiniz anda kısayol mönüsünden di-
ğer komutlara da ulaşabilirsiniz.
5
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sağ tuş mönüsündeki seçenekler içinden Enable Orbit Auto Target maddesinin işa-
retli olması durumunda, yörünge işlemi sırasında ekrandaki nesne ve/veya nesne-
lerin ağırlık merkezi, döndürme merkezi olarak kabul edilir. Bu maddenin onayını
kaldırdığınızda, ekranda tıklayacağınız ilk nokta, döndürme merkezi olur.
Constrained Orbit
Yörünge bakışını o anda geçerli olan Z ekseninin XY düzlemiyle sınırlar ve hızlı bir
şekilde bakış yörüngesine girmenizi sağlar.
3do
View Orbit Constrained Orbit
Orbit – Constrained Orbit
3D Navigation – Constrained Orbit
Shift+çark
Ekranda beliren mini dönel imleci tıklayıp sürükledikçe, bakış yörüngeniz değişe-
cektir. Modelinizi en iyi göreceğiniz açıyı yakalayana değin, sağa sola ve yukarı aşa-
ğı sürüklemekten çekinmeyin.
PÜF NOKTASI: Constrained Orbit ile çalışırken, sonradan klavyeden SHIFT tuşu-
nu basılı tutarsanız, AutoCAD hemen Free Orbit moduna geçer. Komuta kısayol ile
girmemiş olmanız gerekir.
Free Orbit
Nesne etrafında dilediğiniz yönde yörüngeye girebilmenize olanak tanır.
Ekrandaki modelin çevresinde Arcball adı verilen yeşil bir yörünge çemberi oluşur ve
içinde de Orbit imleci beliriverir. Bu çemberin çeyrek noktalarında minik çemberler
yer aldığını göreceksiniz. İmleci bu çeyrek noktalarına getirdiğinizde simgesi ve gö-
revi değişecektir. Bu imleçleri kullanarak nesneyi farklı eksenler etrafında çok daha
kontrollü olarak çevirebilirsiniz. Aynı dünyanın kendi ekseni etrafında dönmesi gibi.
• Orbit mode: İmleci çemberin içinde bir noktaya getirip farenin sol tuşunu tık-
layın ve Orbit simgeli imleci dilediğiniz yöne doğru sürükleyin. Çember içinde-
ki nesne her yöne dönebilir. Tabii ki nesnenin 3 boyutlu uzaydaki konumu de-
ğil kameranızın yeri değişir.
• Roll mode: Eğer Orbit imlecini çemberin dışına çıkartırsanız, imleç simgesi
değişerek Roll imlecine dönüşecektir. Bu durumda çemberin merkezi esas alı-
narak kamerayı model çevresinde döndürebilirsiniz.
7
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Continuous Orbit
Bu araç, adeta bir animasyon yaparcasına, kamerayı belirlediğiniz bir yörüngeye
oturtarak modelin çevresinde döndürür. Size de oturup karşınızda kendi kendine
dönen modeli izlemek kalır.
Model üzerinde dilediğiniz bir noktayı imleçle tıklayıp, farenin sol tuşunu basılı tu-
tarak herhangi bir yönde sürükleyip bırakın. Böylelikle yörüngenin yönünü ve ka-
meranın dönme hızını belirlemiş olursunuz:
• İmlecin basılı tutularak sürüklendiği yön, kameranın dönme yörüngesini ta-
nımlar. Farenin tuşunu bırakmadan sürükleyerek, kamerayı dilediğiniz yörün-
geye oturtun ve dönme yönünde ilerletirken bırakın.
• İmlecin basılı tutularak sürüklendiği mesafe, kameranın dönme hızını tanım-
lar. Ne kadar uzun sürüklerseniz, kamera da o kadar hızlı hareket eder. Kısa sü-
rüklemeler, kamerayı yavaş hareket ettirerek, modeli daha iyi incelemenizi sağ-
layabilir.
Yörüngeye girmiş kamerayı geçici olarak durdurmak için Continuous Orbit imleci
ile ekranı bir kez tıklamak yeterlidir.
8
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
Parallel / Perspective
Bakış açınız ne olursa olsun izometrik görüntüden kaçışlı perspektife geçiş yapabi-
lirsiniz. Bu seçeneklere en kolay ulaşım yolu çizim ekranının sol üst köşesinde yer
alan View Controls şerit komutu tıklayıp, açılan mönüden seçmektir. Elbette bir di-
ğer yol olarak Orbit komutunun içindeyken kısayol mönüsünden de yararlanabilir-
siniz. Perspektif görüntünün açılarının düzenlenmesi için Adjust Distance komu-
tunu kullanabilirsiniz.
Adjust Distance
Kameranın hedefe yani modele olan uzaklığını belirlemenizi sağlar. İmleç ekranda
yukarı yönde sürüklendikçe kamera hedefe yaklaşır ve modelin görünümü büyür.
İmleç ekranda aşağı yönde sürüklendikçe bu kez kamera hedeften uzaklaştığı oran-
da modelin görünümü de küçülür.
Adjust Distance aracı ile elde edilen uzaklık, Zoom ile elde edilenden farklı olarak
görüntüyü fazla deforme etmez; çünkü burada esas alınan kameranın mercek uzun-
luğu değil, hedefe olan uzaklığıdır. Ancak Perspective modunda kameranın mercek
uzunluğunu düzenleyebilir.
9
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Swivel
Kamerayı yörünge merkezine yerleştirir ve döndürür. Adeta model çevrenizde dö-
nüyormuş gibi bir sonuç elde edersiniz. Haliyle bu yörünge daireseldir. İmleci sola
sürüklediğinizde, model sağa doğru hareket eder (sağa sürüklerseniz tam tersi).
Önce Swivel aracı ile bir hareket yapıp, kameranın modele olan uzaklığını Adjust
Distance ile tanımladıktan sonra, Continuous Orbit aracını kullanırsanız, yörün-
geye girmiş ve kendi ekseni etrafında dönen bir model elde edersiniz. Aynı güneşin
çevresinde kendi ekseni etrafında dönen dünyamızı, güneşten sürekli olarak izle-
mek gibi. Kaçışlı perspektif modunda görüntünün deformasyonu, kameranın mer-
cek uzunluğu ile bağıntılıdır. Bu aracın etkisini, uyguladıktan sonra Zoom In veya
Zoom Out yaparak daha kuvvetli algılayabiliriz.
10
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
11
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Şerit mönü ortamında bakış kutusunu görünüme kapatıp açabilmeyi sağlayan bir
diğer yöntem de şöyledir;
1. View sekmesinin Viewport Tools paneline geçin.
2. View Cube düğmesi işaretliyse bakış kutusu ekranda görünür. İşareti kaldır-
dığınızda, siz onu tekrar açana kadar gizlenecektir.
• Kenar ve köşelerdeki mini kutulardan herhangi birini yakalayıp (sol tuşu basılı
tutarak) sürüklediğinizde, model etrafında sınırsızca gezinebilirsiniz.
• Planda ve cephe görünüşlerinde bakış kutusuna bakan minik üçgenler, anında
yöneldikleri bakışa geçmeyi sağlar.
• Planda ve cephe görünüşlerinde, bakış kutusunun sağ üstünde yer alan kıvrık
ok simgeleri görüntüyü saat yönünde veya tam aksi yönde döndürür.
• Sol üstte yer alan “ev” simgesi ise sizi gezintiye çıkmadan önceki bakışa döndü-
rür. Özellikle kaydedilmiş bakış varsa doğrudan ona döner. Görünümü istedi-
ğiniz pozisyona getirmek için yaptığınız çalışmalar esnasında işler kontrolden
çıktığında, ana görünüme geri dönmek için yine bu düğmeyi kullanabilirsiniz.
• Bakış kutusunun altında açılan bir liste şeklinde UCS seçenekleri yer alır. Mev-
cutlar içinden birini seçerek aralarında geçiş yapabilir veya yeni UCS oluştura-
bilirsiniz. WCS’yi tercih ettiğinizde dünya koordinat sistemine hemen geçiş ya-
pılır. İsim verilip saklanmış bir veya birden fazla UCS varsa, bunlar da listelenir.
AutoCAD Classis çalışma ortamında çalışmayı terketmemiş kullanıcılar için de ba-
kış kutusunu görünüme açmak veya kapatmak için bir çözüm mevcuttur:
SteeringWheels
AutoCAD, çizime bakışları kolaylaştırmak üzere, harika bir izleme aracına sahiptir.
Gördüğü işlevlerin karşılığı, deniz tutkunları tarafından “dümen dolabı” olarak gö-
rülebilir. SteeringWheels ile içinde bulunduğunuz bakış içinde dilediğinizce gezi-
nebilirsiniz.
View SteeringWheels
14
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
SteeringWheels Kullanmak
Söylenecek çok söz olsa da SteeringWheels özelliğinin işlevleri özetle şöyledir:
• Pan: Tıklayıp basılı tutarak imleci çizimin üzerine sürükleyin. Her ucunda bir
ok bulunan artı şeklinde bir imleç belirecektir. Çizim, ekranda sürüklediğiniz
yöne doğru kaymaya başlayacaktır. Sürükleme bitince farenin sol tuşunu bıra-
kın.
• Zoom: Tıklayıp basılı tutarak imleci çizim içinde aşağı yukarı sürükleyin. Yu-
karı sürüklediğinizde görüntü büyüyecek, aşağı sürüklediğinizde küçülecektir.
İşiniz bitince sol tuşu bırakın.
• Rewind: Çizimde yaptığınız gezintiler içinde önceki aşamalara geri dönmenizi
sağlar. Tıkladığınız anda eski görüntüler adeta bir film şeridi üzerinde kare kare
ekranda dizilir. Tıklayıp, sol tuşu basılı tutarak sola doğru sürükledikçe daha
eskilere gidebilirsiniz. Tabii ekrandaki görüntü de kendisini güncelleyecektir.
Aradığınız görüntüyü bulunca sol tuşu bırakın.
15
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Orbit: Tıklayıp sol tuşu basılı tutup sürüklediğinizde modeli kendi ekseni etra-
fında döndürür.
• Center: Görüntüyü görüş penceresine ortalar. Tıkladığınızda imlecin üstünde
“Pivot” yazan bir simge belirir. Bu simgeyi sürükleyip bıraktığınız nokta, mode-
li bakış penceresini ortalayacak şekilde yerleştirir.
• Walk: Sol tuşu basılı tutup sürüklediğiniz yönde modele yürürcesine yaklaşır
veya uzaklaşır. Zoom’dan farklı olarak etrafında da gezinir.
• Look: Modeli döndürmek yerine, sol tuşu basılı tutup sürüklediğiniz yönde, si-
zin modelin çevresinde dönerek bakabilmenizi sağlar.
• Up/Down: Sol tuşu basılı tutup sürüklediğiniz yönde modele bakışınızı yüksek
veya alçak düzeye getirir.
SteeringWheels Seçenekleri
SteeringWheels aracının seçeneklerine sağ alt köşesindeki açma okuyla veya kısa-
yol mönüsünden ulaşılabilir:
16
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
Navigation Bar eğer ekranda değilse açmanız önerilir. Seyrüsefer çubuğunu Ribbon
ortamında da gizleyebilir veya yeniden açabilirsiniz. View sekmesinin View Tools
panelindeki Navigation Bar düğmesi ekranda görünür. İşareti kaldırdığınızda tek-
rar açılana kadar gizlenecektir.
Çizim ekranının sol üst köşesinde yer alan Viewport Controls şerit komutu tıkla-
dığınızda açılan içerik mönüsünden Navigation Bar maddesini işaretlerseniz, sey-
rüsefer çubuğu çizim ekranın sağına sabitlenerek görünüme açılır. Şerit komut üze-
rinden Navigation Bar seçeneğinin işaretini kaldırdığınızda görünümden gizlenir.
18
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
• Navigation Wheel: Dümen dolabı. Tüm seçenekleri aşağı bakan minik okun
altından açılır.
• Pan: Ekranı kaydırmayı sağlar.
• Zoom: Yakınlaşma uzaklaşma denetimi seçenekleri, aşağı bakan minik okun
altından açılır.
• Orbit: Üç boyutlu gezinme seçenekleri aşağı bakan minik okun altından açılır.
• Show Motion: Hareket kaydedici ve oynatıcıyı komut satırına sabitleyerek kul-
lanıma açar.
Çubuğun en altında bir liste açma oku göreceksiniz. Buradan Navigation Bar’da yer
almasını istemediğiniz araçların onay imini kaldırarak gizlenmesini sağlayabilirsi-
niz. Hatta View Cube bile ekrandan kaldırılabilir ki bu hiç tavsiye edilmez. En son-
daki Docking Positions maddesi, View Cube ile Navigation Bar’ın ekrandaki ko-
numuna ilişkin seçenekler içerir:
• Link to View Cube: İşaretini kaldırdığınızda Navigation Bar, ekranda View-
Cube ile bağlantılı pozisyonundan kurtularak serbest kalır; ancak çubuğu ek-
19
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
ran üzerinde herhangi bir bölgeye kaydırdığınızda, ekranın dikey veya yatay bir
noktasına yanaştırılıverir.
• Top Left: View Cube sol üst köşeye yakın
• Top Right: View Cube sağ üst köşeye yakın
• Bottom Left: View Cube sol alt köşeye yakın
• Bottom Right: View Cube sağ alt köşeye yakın
camera
View Create Camera
Visualize - Camera – Create Camera
Yeni bir kamera oluşturmak için Create Camera komutunu verdiğinizde imlecin
ucunda hemen mavi bir fotoğraf makinesi simgesi belirecektir. Kameranın yeri ve
bakacağı nokta en önemli parametreler olacaktır, aynı gerçek hayatta olduğu gibi:
20
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
21
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Ekranda modeliniz ve bir adet mavi kamera ile baş başa kalırsınız. İmleci kamera-
nın üzerine götürüp tıklayın. Kameranın görüş ve kapsama alanı kırmızı bir pira-
mit olarak belirecek ve Camera Preview penceresi bir kenarda açılacaktır. Bu pen-
cereden kameranıza düşen görüntüyü izleyebilirsiniz. Görüntünün altındaki Visual
Style listesinden, kamera görüntüsünün biçemini belirleyebilirsiniz.
Kamera piramidinin tabanında yer alan mavi Grip noktaları çok daha farklı görev-
ler üstlenirler:
• Yatay ve dikey kenarlardaki üçgen Grip noktaları kamera açısını, sürükleme yö-
nünüze göre azaltır veya artırır (Lens Length / FOV).
• Merkezde yer alan üçgen Grip noktası, kameranın bakış (hedef) noktasının
uzaklığını değiştirir (Target Distance).
22
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
Kamera seçiliyken, kısayol mönüsünden Set Camera View komutu yardımıyla ka-
meranın vizöründen bakma şansına kavuşabilirsiniz. Bu sayede modelin kameradan
görünüşünü daha ayrıntılı olarak görebilir, mavi Grip noktalarını kullanarak daha
hassas açı ayarları yapabilirsiniz.
24
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
25
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
26
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
view
ddview
View Named Views
View – Named Views
Ribbon – Visualize - View - View Manager
View Manager diyalog kutusu, gerek mevcut bakışlar içinden birini seçebilmenizi
ve gerekse o anda güncel olan bakışı saklamanızı sağlar. Solda yer alan Views liste-
sinde bu bakışlar yer alır. Buradan çizimdeki tüm bakışlara erişebilirsiniz (kategori-
ler varsa bu listede görüneceklerdir).
• Current: O anda içinde bulunduğunuz bakış açısına ilişkin ayarlardır. Sağ pa-
nelde bulunan liste, komuta girdiğiniz anda ekrandaki görünümün ayarlarını
listeler. Örneğin perspektif moddayken paralel moda, listedeki maddesini de-
ğiştirerek geçiş yapabilirsiniz.
• Model Views: Çizimde oluşturduğunuz kamera ve özel bakış açılarına ilişkin
ayarları sağ taraftaki panelde özelliklerini listeler. Birden çok olmaları duru-
munda baştaki + simgesini tıklayarak listeleyebilirsiniz.
• Layout Views: Pafta düzeni görünümlerine ilişkin kaydedilmiş bakışları (var-
sa) listeler.
• Preset Views: AutoCAD’in önceden belirlenmiş bakış açılarını ve ayarlarını lis-
teler.
Bu diyalog kutusundan dilediğiniz bakış açısını veya kamerayı seçip Set Current
düğmesi yardımıyla güncel hale getirebilirsiniz. New ile yenilerini oluşturabilir, De-
lete ile istemediklerinizi silebilirsiniz. Sağ alttaki minik önizleme penceresi en bü-
yük yardımcınız olacaktır.
27
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Çizimde o anda kullandığınız bir bakışı isim verip saklamak için New düğmesini
tıklayın. New View / Shot Properties diyalog kutusu ekrana gelir. En üstte bakışın
isim ve genel özellikleri yer alır:
View name: Bakışınıza vereceğiniz ismi metin kutusuna yazın.
View category: Bakış isimlerini belli kategoriler altında toplamak isterseniz, bu
metin kutusundan yeni bir kategori oluşturabilirsiniz. Daha sonra yeni bakışla-
rı bu kategoriler altında gruplayabilirsiniz.
View type: Bakışın görüntülenme türünü belirlemek için seçenekler sunar:
• Still: Bakışı, durağan bir görüntü olarak kaydedilmek üzere ayarlar. Seçenek
işaretliyken, aynı diyalog kutusunun Shot Properties sekmesindeki bazı ayar-
lar kullanıma kapatılır.
• Cinematic: Bakışı hareketli olarak saklar. Ayarları Shot Properties sekmesin-
de yapılır.
• Recorded walk: Tanımlanmış yürüme hattını dikkate alır. Seçeneğin işaretli ol-
ması durumunda, Shot Properties sekmesindeki Record düğmesi kullanıma
açılır
28
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
• Gradient: Arka planı degrade renk geçişli olarak doldurur; bu kez sağdaki üç
adet renk bandını tıklayıp degrade renklerini seçebilirsiniz. Rotation kutu-
sundan degradenin açısını derece cinsinden ayarlayabilirsiniz.
30
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
• Image: Arka planın bir resim dosyası ile doldurulabilmesine olanak sağlar.
Browse düğmesi yardımıyla bu resim dosyasını seçebilirsiniz. Adjust Ima-
ge düğmesi yardımıyla Adjust Background Image diyalog kutusunu açarak,
arka plan resmi üzerinde bazı düzenlemeler yapabilirsiniz.
31
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Sun & Sky: Ekrana Adjust Sun & Sky Background diyalog kutusunu getire-
rek arka planda görünecek güneş ve gökyüzü görüntüsünün düzenlenebilme-
sini sağlar.
• Save sun properties with view: Güneş ve gökyüzü ayarlarını her durumda
bakışla birlikte saklar.
32
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
Ayarları incelemeye devam ediyoruz... Şimdi View Type maddesini Cinematic seçe-
neği olarak işaretleyin ve diyalog kutusunda Shoot Properties sekmesine geçin. Bu
sekmedeki seçenekler ve uyguladıkları ayarlar şunlardır:
33
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
34
MODELİ ÜÇ BOYUTLU İZLEMEK
ShowMotion
Show Motion, üç boyutlu modelinizi ekran üzerinde hareketli sunumlar haline geti-
rip bu sunumların gösterisini yapmanızı sağlayan bir araçtır. Bu sayede hareketli ola-
rak saklanmış bakışları kolaylıkla izleyebilirsiniz.. Sunum esnasında modele ait kri-
tik noktaları ve detayları göstermek için görünümler arasında tek tek geçiş yapmak
yerine, önceden kaydedilmiş hareket kaydediciye işi bırakmak, sunumu hem daha
akıcı hem de AutoCAD ortamında daha profesyonel bir düzeye taşır.
ce düğmesini tıklayın, açılan listeden Show Motion maddesinin onay kutucuğu işa-
retliyse ekranda durum çubuğunun orta üstünde (komut satırı bölgesinde) görünür.
İşareti kaldırdığınızda geçici olarak gizlenecektir.
navsmotion
View ShowMotion
Navigation Bar ShowMotion
PÜF NOKTASI: Bir bakış simgesini çift tıkladığınızda da New View / Shot Proper-
ties diyalog kutusu ekrana gelir. Bu sayede daha önce yapılmamış ayarları düzenle-
yebilirsiniz.
37
2
UCS: Kullanıcı Koordinat
Sistemi
Şöyle basit bir örnek vermek istiyoruz. Bir kitabın ön kapağı üzerine bir çizim yap-
mak istediğinizi farz edelim. Kitabın kapağı size dönük olarak çizerken, ister iste-
mez kapağın sol alt köşesini başlangıç noktası yani orijin olarak kabul edersiniz. Ki-
tap kapağının alt tarafı X ekseni, sol yanı Y eksenidir. Bunun ardından bir de kitabın
sırtına çizim yapmayı deneyin. Kitabın sırtı size dönük olarak yazı yazmaya kalkıştı-
ğınızda, başlangıç noktası olarak sırtın sol alt köşesini esas alırsınız. Bu durumda X
ve Y eksenlerinizin yeri de açısı da bir önceki çizim yüzeyine göre değişmiş olacak-
tır. Aslında bütün yaptığınız, kullanıcı koordinat sisteminin (UCS) yerini ve açısını
değiştirmekten başka bir şey değildir.
Kullanıcı koordinat sistemini ele almadan önce üç önemli kavrama çok kısaca de-
ğineceğiz:
• Üç boyutlu uzay: Her biri diğerlerine iki doğrultuda dik X, Y, Z eksenleri ile ta-
nımlanmış sanal boşluktur. Tasarımcı ürününü üç boyutlu uzay içinde yaratır-
ken, farklı aşamalarda, bu eksenlerin en az ikisini kullanmak zorundadır.
• Koordinat: Bir noktanın üç boyutlu uzaydaki konumu veya adresidir. Sanal üç
eksen üzerinde, orijin noktasına olan uzaklıkları dikkate alarak konum sapta-
maya yarar. Bir noktanın koordinatı “X,Y,Z” olarak ifade edilir.
Orijin
• WCS: Bilgisayarda bir model yaratırken her zaman bir başlangıç noktasına ge-
rek vardır. Bu başlangıç noktası, gerektiğinde geri dönebilmek, değişiklikleri öl-
çebilmek gibi nedenlerle zorunludur da. Bu başlangıç noktası olarak veya di-
ğer adıyla orijin (origin) olarak, ekrandaki sanal dünyada bir başlangıç niren-
gi noktasını (örneğin “0,0,0” koordinatını) esas alabilirsiniz. Zaten AutoCAD
kendine özgü WCS Origin noktasına sahiptir ki aslında bu nokta AutoCAD
için adeta kendi sanal dünyasının, hatta kendi sanal evreninin merkezidir.
• Plan: Plan bakışı, XY düzlemine Z ekseninin artı (+) yakasından yani bir tür
üstten bakış olarak kabul edilebilir. Günlük yaşamda ancak bir tek adet plan
görünüşü vardır, çünkü dünyanın neresine giderseniz gidin, hep aynı koordi-
nat sistemini kullanırsınız. Ancak bilgisayarda çizmek sanal bir eylem olduğun-
dan ve AutoCAD’in sınırsız sayıda kullanıcı koordinat sistemi (UCS) oluştur-
ma olanağı tanıması nedeniyle, sizin de bu koordinat sistemlerine bağlı sınırsız
sayıda plan görünüşünüz olacaktır. Her planın dünya koordinat sistemine göre
farklı doğrultuda X, Y ve Z eksenleri olacaktır.
41
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Parallel: Paralellik
Gerek WCS gerek UCS ortamında, koordinat sistemine paralel olmak çok önemli-
dir. Paralellik yoksa çizim ve düzenleme işlemleri aksar. AutoCAD’de bir nesne veya
cisim yarattığınızda, veritabanında ona ait XYZ değerlerini içeren özgün bir koordi-
nat sistemi oluşturulur: ECS yani Entity Coordinate System - Nesne Koordinat Sis-
temi.
AutoCAD, her zaman olmasa bile çoğu zaman, güncel UCS ile ECS’in birbirine pa-
ralel olmasını zorunlu tutar (Parallel to Current UCS). Her ikisinin de aynı koordi-
natlara sahip olmaları değil, yalnızca birbirlerine paralel olmaları önemlidir. UCS ve
ECS birbirinden tümüyle farklı XYZ değerlerine sahip olabilirler, ancak iki koordi-
nat sisteminin birbirleriyle bir açı oluşturacak hareketler yapmaları durumunda pa-
ralelliğin kaybolmaması gerekir. Çalışma düzleminin pek çok durumda ancak nes-
neye paralel durumlarda etkin olacağını kesinlikle unutmayın. Paralelliğin kaybol-
ması durumunda AutoCAD sizi uyaracaktır. Pek çok AutoCAD nesnesinin orijin ol-
maya elverişli bir veya birkaç noktası vardır. UCS değiştirirken rahatlıkla bu nokta-
lardan yararlanabilirsiniz.
NOT: Kullanıcı koordinat sisteminizi, tek hareketle ve kolaylıkla bir çizim nesnesi-
nin yüzeyine (Face) hizalayabilirsiniz.
42
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
Ekranda modele bakış açınızı değiştirdiğinizde, UCS hemen kendisini ona paralel
hale getirir ki bu bazen olumlu bazen olumsuz bir durumdur. Böylelikle üç boyut-
lu bir modeli farklı cephelerden incelerken, UCS paralel olarak hizalandığı için çi-
zim ve düzenleme işlemlerini rahatlıkla uygulayabilirsiniz. Ancak unutulmamalıdır
ki bu paralellik durumu yalnızca dik bakış açıları için geçerlidir (sol, sağ, ön ve arka).
Açılı görünümlerde ve perspektif bakışlarda, AutoCAD neyi esas alacağını bileme-
yeceği için bu uyarlama yapılmaz.
UCS Kullanmak
AutoCAD’e üçüncü boyutta hâkim olmanın anahtarı olan UCS araçları ve komutla-
rı, üç boyutlu uzay içinde kullanıcı koordinat sisteminin konumunu ayarlamaya ya-
rar. Bunun yanında, iki boyutlu nesnelerin konumlarını ve yükselme (Extrusion)
doğrultularını da verir.
AutoCAD’de her bakış penceresi için ayrı UCS tanımlanabilir. Bunun sayılmayacak
kadar çok yararı vardır. Herhangi bir bakış penceresinden diğerine geçtiğinizde, he-
men o pencere için atanmış UCS’te çalışmaya başlayabilirsiniz. Her seferinde bakış
penceresi için UCS seçmeye gerek yoktur.
Öncelikle UCS aracının standart özelliklerini tanımakta yarar var ve belki de pek
çok çalışmanızda bunlar yeterli olacaktır. Named UCS yardımıyla bir dizi UCS aya-
rını hiç zorlanmadan yapabilirsiniz. Ekrana gelen UCS adlı diyalog kutusunun üç
adet sekmesi vardır. Bu sekmeleri ele alırken sondan başa doğru gideceğiz.
UCS Ayarları
UCS diyalog kutusunda en sonda yer alan Settings sekmesi, UCS Icon adı verilen
UCS simgesine ve UCS’in bakış pencerelerine uygulanmasına yönelik bir dizi ayar
içerir. Bu ayarları eğer varsa ekrandaki her bakış penceresi için ayrı ayrı yapmanız
gerekir. Ayarlar iki bölgede karşınıza çıkacaktır.
UCS Icon settings: UCS simgesi o anda geçerli olan UCS’in orijinini ve eksenlerin
yönünü kısa yoldan öğrenmenizi sağlar. Özellikle üç boyutta çalışırken, UCS simge-
si en büyük yardımcınızdır. AutoCAD açıldığında, işe WCS’te Plan düzleminde baş-
lanır. Açılış iki boyutlu ve tel kafes görünümde olduğu için, ekranın sol alt köşesin-
de, orijin noktasında bir kare ve ondan dik açılarla çıkan X ve Y eksenlerini tanım-
layan çizgiler göreceksiniz. Üç boyutlu bir bakışa geçtiğinizde, bu çizgilere Z ekse-
ni çizgileri de eklenecektir. Tel kafes dışı bir görünüm tercih edildiğinde, ince çizgi-
ler kalınlaşarak renklenecektir. Kırmızı çizgi X, yeşil çizgi Y ve mavi çizgi Z ekseni-
ni tanımlar.
44
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
• On: UCS simgesi o anda ekranda değilse ekrana getirir ve içinde bulunduğunuz
bakış penceresinde olması gereken yere yerleştirir.
• Display at UCS origin point: UCS simgesinin sürekli olarak güncel UCS’in
orijininde (0,0,0) durmasını sağlar. Orijin noktası ekranın sınırları içinde kaldı-
ğı sürece UCS simgesi olması gereken yerde duracaktır (dışına çıktığında sol alt
köşeye çekilir). Göründüğü sürece bu simgenin merkezi güncel koordinat sis-
teminin (0,0,0) noktasıdır. Bu seçenek işaretli değilse, UCS simgesi güncel ori-
jinden bağımsız olarak ekranın sol alt köşesinde yer alır ve görüntüye zoom ya-
pılsa dahi yerini değiştirmez.
• Apply to all active viewports: UCS simgesi ayarlarının tüm açık bakış pence-
relerine uygulanmasını sağlar.
• Allow Selecting UCS icon: UCS simgesinin tıklanma yoluyla seçilebilir olma-
sına izin verir. USC’nin düzlemsel olarak taşınabilmesini hatta UCS’nin düz-
lemsel açısını en pratik yoldan değiştirilebilmesini sağlayan bir seçenek olmak-
la birlikte, kutucuğun her durumda işaretli kalması faydalıdır.
DİKKAT: UCS simgesi asla çizim ile birlikte kâğıda yazdırılamaz veya çizdirilemez.
Yalnızca ekranda bize yol gösterir.
UCS Settings: İçinde bulunduğunuz bakış penceresi için UCS ayarlarını yapmaya
yarar:
• Save UCS with viewport: Çok önemli bir ayardır. Koordinat sistemi ayarları-
nı, kullanılan bakış penceresi ile birlikte saklar. Bu sayede her bakış penceresi
kendi UCS’i ile birlikte ekranda görünebilir. Aksi halde, hangi bakış pencere-
sine giderseniz, onun UCS ayarları tüm diğer bakış pencerelerine yansıyacak-
tır. Üç boyutta rahat çalışmak istiyorsanız bu seçeneği kesinlikle işaretlemeni-
zi tavsiye ederiz (UCSVP).
• Update view to Plan when UCS is changed: Bir bakış penceresinden diğerine
geçtiğinizde, oradaki görünüşün hemen güncel UCS’in Plan bakışına dönüş-
mesini sağlar. Zaman zaman işe yarayabilir (UCSFOLLOW).
45
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
46
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
Depth: Bu listeden verilen Depth değeriyle, yeni dik koordinat sistemi ile mevcut
UCS’in orijini arasındaki uzaklığı ayarlayabilirsiniz. Dilediğiniz uzaklık değerini çift
tıkladığınızda ekrana gelecek olan Orthographic UCS Depth mini diyalog kutu-
sundan, Depth metin kutusuna girmek istediğiniz uzaklığı çizim birimi cinsinden
yazabilirsiniz. Yeni bir orijin tanımlamak isterseniz, hemen sağdaki Select New Ori-
gin düğmesini tıklayıp çizime dönün ve yerini işaretleyin.
Relative To: Bu açılan liste kutusundan, yeni USC’inizin neyi temel alacağını belir-
leyebilirsiniz:
• World: Yeni UCS, dünya koordinat sistemini (WCS) temel alarak hizalanır.
• “Mevcut UCS”: Eğer varsa, çizimde daha önce yaratılmış UCS’lerin adları sıra-
lanır. Bunlardan herhangi birini seçerek, standart UCS’in ona göre hizalanma-
sını sağlayabilirsiniz.
Set Current: Liste penceresinden seçtiğiniz standart koordinat sistemini o bakış
penceresi için güncel hale getirir.
Details: Seçtiğiniz standart koordinat sistemi için bazı ayrıntıları göstermek ama-
cıyla UCS Details diyalog kutusunu ekrana getirir. Burada önce dört bölge halinde
orijin, X, Y ve Z eksenlerinin koordinatları görüntülenir. Bunları en azından bu di-
yalog kutusundan değiştiremezsiniz. En altta solda Relative To açılan liste kutusun-
dan, yeni USC’inizin koordinatlarının neyi temel alarak görüntülenmesini istiyor-
sanız seçebilirsiniz: World yani dünya koordinat sistemi (WCS), güncel koordinat
sistemi veya çizimde daha önce yaratılmış UCS’lerden herhangi birine göre de se-
çim yapabilirsiniz.
NOT: Liste penceresinden bir standart UCS seçip, sağ tıklayarak kısayol mönüsü-
nü açtığınızda Reset seçeneğinin olduğunu da fark etmişsinizdir. Onun görevi se-
çili dik koordinat sisteminin orijinini (eğer siz değiştirmişseniz) standart konumu-
na geri döndürmektir.
Güncel kullanıcı koordinat sisteminizin hemen altında standart dik UCS’ler hariç çi-
zimdeki tüm UCS’lerin yer aldığı bir liste penceresi vardır. Bu listede şu öğeler yer alır:
• World: Dünya koordinat sistemi (WCS)
• Previous: Bir önceki UCS
• Daha önce oluşturduğunuz mevcut UCS’ler.
Çizimde yarattığınız tüm yeni kullanıcı koordinat sistemleri bu listeye dâhil edilir.
Çizimde yeni oluşturulan UCS’ler, listeye ilk girdiklerinde siz daha önceden bir ad
vermediyseniz, “Unnamed” yani adsız olarak görünürler. Sonradan adlarını değiş-
tirebilirsiniz.
DİKKAT: Yalnızca ad verilmiş UCS’ler listede kalma hakkına sahiptirler. Aksi hal-
de, çizimde bir sonra tanımlanacak olan bir adsız UCS, eskisinin yerini alıverir.
Liste içinden herhangi bir UCS’i seçtiğinizde yapacağınız işlemler şöyle sıralanabilir:
• Set Current: Seçili UCS’i içinde bulunduğunuz bakış penceresi için güncel hale
getirir.
• Details: Güncel hale getirdiğiniz koordinat sisteminin geometrik ayrıntılarını
göstermek için UCS Details diyalog kutusunu ekrana getirir. Burada önce dört
bölge halinde orijin, X, Y ve Z eksenlerinin koordinatları görüntülenir. Bunla-
rı en azından bu diyalog kutusundan değiştiremezsiniz. Relative to açılan liste
kutusundan, yeni USC’in koordinatlarının neyi temel alacağını belirleyebilirsi-
niz: World yani dünya koordinat sistemi (WCS), güncel dik koordinat sistemi
veya çizimde daha önce yaratılmış UCS’lerden herhangi birine göre.
48
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
Kısayol mönüsünden açılan Rename komutu, listeye eklenmiş olan kullanıcı koor-
dinat sistemlerinin adını değiştirmeye yarar. UCS’in adı bir metin kutusunun içinde
seçili olarak belirir. Mevcut adı değiştirebilir ya da tümden yeni bir ad yazabilirsiniz.
DİKKAT: Aynı işi listeden UCS adını çift tıklayarak da yapabilirsiniz. Ancak World
ve Previous UCS seçeneklerinin adları değiştirilemez ve silinemez.
Kısayol mönüsünden açılan Delete komutu listeye eklenmiş olan kullanıcı koordi-
nat sistemlerinin adını silmeye yarar. Adı silinen UCS listede kalır, ancak adı artık
“Unnamed” olarak görünür. Sonradan yine değiştirebilirsiniz. Ancak World ve Pre-
vious UCS seçenekleri silinemez.
49
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Show UCS Icon at Origin: UCS simgesini çizimin orijin noktasında görünme-
sini sağlar. Bu seçeneği kapatırsanız, hep ekranın sol alt köşesinde yer alacak-
tır. Bu komut, USC diyalog kutusunun Settings sekmesinde yer alan Display
at UCS origin point kutucuğunu işaretlemek veya işaretini kaldırmakla aynı
görevi görür.
• Properties: Ekrana UCS Icon diyalog kutusunu getirerek, simgenin görünü-
müne yönelik ayarların yapılabilmesini sağlar.
50
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
UCS Icon diyalog kutusunun sağ üst köşesinde yer alan Preview penceresinde, yap-
tığınız değişiklikleri izleyebilirsiniz.
UCS icon style: Simgenin tipine yönelik ayarlar yapmanıza imkân tanır:
• 2D: Simgeyi iki boyutlu görüntüler.
• 3D: Simgeyi üç boyutlu görüntüler.
• Line width: Simgenin çizgi kalınlığını düzenler.
UCS icon size: UCS simgesinin boyutunu 5 ila 95 arasında, çizim birimi cinsinden
belirleyebilirsiniz.
51
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• UCS icon On: Seçiminizin “Yes” olması durumunda UCS simgesi ekranda gö-
rünür, “No” olması durumunda görünmez.
• UCS icon at origin: Seçiminizin “Yes” olması durumunda UCS simgesi çizimin
orijininde yer alır, “No” olması durumunda ekranın sol alt köşesinde bekler.
• UCS per viewport: Seçiminizin “Yes” olması durumunda UCS simgesi ekran-
daki tüm bakış pencerelerinde yer alır, tercih edilmelidir.
• UCS Name: Güncel UCS’nin adını görüntüler. Bu satırdaki bilgi değiştirilemez.
UCS simgesinin varlığına ve görünümüne yönelik ayarları komut satırından Ucsi-
con komutu yardımıyla yapabilirsiniz:
52
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
UCS simgesini bir başka yolla daha şerit mönüden gizleyip gösterebilirsiniz: UCS
Icon düğmesini tıklamak.
UCS oluşturma ve değiştirme komutlarına en kolay yoldan yine UCS simgesi saye-
sinde erişebilirsiniz. UCS simgesi üzerinde sağ tuş mönüsünü etkinleştirmeniz ye-
terlidir. Pek çok komutu burada bulabilirsiniz. Bu kısayol mönüsünü kullandığınız-
da, UCS komutları derhal etkinleşecek ve sizden yeni bir UCS oluşturmanızı vb is-
temeyecektir.
53
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
World UCS
Hangi UCS’te olursanız olun, sizi dünya koordinat sistemine, yani AutoCAD’in ilk
başlarken kullandığı, sanal dünyasının merkezi olan WCS’e geri döndürür (World
Coordinate System). Sanal uzayda kaybolduğunuz anda imdadınıza yetişecek bir
komuttur.
UCS Previous
Önceki UCS’e geri döner. Bir önceki UCS’lere hızla geri dönüşü sağlar. AutoCAD
hafızasında 10 adet UCS saklayabilir. Daha önce gördüğümüz Named UCS’i kullan-
mak daha sorunsuz bir çalışma yöntemi olabilir.
ucs p
Tools New UCS Previous
UCS – UCS Previous
3D Modeling – Visualize – Coordinates – UCS, Previous
Origin
UCS orijinin yerini değiştirir. Bildiğiniz gibi, AutoCAD ilk açıldığında orijin nok-
tası (0,0,0) koordinatında, sanal dünyanın merkezinde yer alır. Bu orijin noktası-
nın yerini değiştirmek, kullanıcı koordinat sistemini, eski eksenlerine paralel ola-
54
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
rak yani açılarını değiştirmeden, bir yerden bir yere taşımak demektir. Origin, ge-
çerli UCS’in X, Y ve Z doğrultularına sadık kalarak, yeni UCS’inizin orijinini baş-
ka bir noktaya taşır.
ucs o
Tools New UCS Origin
UCS – Origin
3D Modeling – Visualize – Coordinates – Origin
Noktanın yerini başlıca üç yöntemle verebilirsiniz (tabii son iki yöntem daha rasyo-
neldir):
• Sezgisel olarak işaretleyerek
• Nesnelere kenetleyerek (Snap)
• X, Y ve Z koordinatlarını girerek
3 Point
Üç nokta ile UCS tanımlar. AutoCAD’de kullanıcı koordinat sistemini tanımlama-
nın çok sayıda yöntemi varsa da bunların içinde, bir çırpıda hem orijini hem de
UCS eksenlerini (düzlemlerini de) tümüyle değiştirmenin en kullanışlı yolu budur.
Önce bir orijin, ardından da X ve Y eksenlerinin doğrultularının tanımlanmasını is-
ter. Bunların sezgisel veya koordinat olarak verilmesiyle yeni bir UCS oluşturulur.
ucs 3
Tools New UCS 3 Point
UCS – 3 point
3D Modeling – Visualize – Coordinates – 3 Point
55
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
DİKKAT: Şimdi komut satırına PLAN komutunu yazıp Enter ile onaylayın. Gelen
mesajı da Current UCS ile yanıtlayarak sonucu görün. Artık yeni X ve Y ve tabii
Z eksenleriniz güncel UCS’e uyumlu olarak farklı doğrultularda yer alacaktır. Yeni
PLAN görüntünüz, o an ekranda gördüğünüz görüntüdür ve çizim bu plan görün-
tüsüne göre devam ettirilir.
Rotate Axis - X
UCS’i X ekseni etrafında döndürür. O anda geçerli UCS’inizi, bir dönme açısı sor-
duktan sonra X ekseni etrafında çevirir. Orijin noktasının yeri değişmez; değişen Y
ve Z eksenlerinin ve dolayısıyla YZ düzleminin yönelimidir.
ucs x
Tools New UCS X
UCS – X
3D Modeling – Visualize – Coordinates – X
56
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
Rotate Axis - Y
UCS’i Y ekseni etrafında döndürür. O anda geçerli UCS’inizi, bir dönme açısı sor-
duktan sonra Y ekseni etrafında çevirir. Orijin noktasının yeri değişmez; değişen X
ve Z eksenlerinin ve dolayısıyla XZ düzleminin yönelimidir.
ucs y
Tools New UCS Y
UCS – Y
3D Modeling – Visualize – Coordinates – Y
1. UCS simgesi üzerinde kısayol mönüsünü açın ve Rotate Axis Y seçene-
ğini işaretleyin.
2. XZ düzlemini Y ekseni etrafında döndürmek istediğiniz açıyı derece cin-
sinden girin (örn. 90 derece). Enter ile onaylayın.
57
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Rotate Axis - Z
UCS’i Z ekseni etrafında döndürür. O anda geçerli UCS’inizi, bir dönme açısı sor-
duktan sonra Z ekseni etrafında çevirir. Orijin noktasının yeri değişmez; değişen X
ve Y eksenlerinin ve dolayısıyla XY düzleminin yönelimidir.
ucs z
Tools New UCS Z
UCS – Z
3D Modeling – Visualize – Coordinates – Z
1. UCS simgesi üzerinde kısayol mönüsünü açın ve Rotate Axis Z seçene-
ğini işaretleyin.
2. XY düzlemini Z ekseni etrafında döndürmek istediğiniz açıyı derece cin-
sinden girin (örn. 90 derece). Enter ile onaylayın.
58
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
Z Axis
Z ekseni doğrultusunu esas alarak yeni UCS’yi oluşturur. Yani bir orijin noktası ve-
rip ardından artı değerli bir Z ekseni belirtildiği zaman yeni bir UCS tanımlar. Ha-
liyle Z ekseni, X ve Y eksenlerini de komşuluk geometrisi bozulmadan ardından sü-
rükler.
ucs
Tools New UCS Z Axis
UCS – Z Axis
3D Modeling – Visualize – Coordinates – Z-Axis Vector
1. UCS simgesi üzerinde kısayol mönüsünü açın ve ZAxis seçeneğini işaret-
leyin.
2. UCS’in yeni orijin noktasını girin veya yerini belirtin (noktayı koordinat
olarak da verebilirsiniz).
3. Yeni Z eksenin artı yönünde bir noktayı tıklayarak belirtin (noktayı koor-
dinat olarak da verebilirsiniz).
View UCS
İçinde bulunduğunuz bakış açısından UCS oluşturur. Perspektif modda her zaman
işe yaramasa bile cephe görünüşlerinden UCS yaratmak ve değiştirmek için çok kul-
lanışlı bir komuttur. Yeni bir UCS’i ekrana baktığınız açıya dik olarak oluşturur; Ta-
bii Z ekseni ekrandan size doğru dik olmak üzere. Örneğimizi, ekranda bakmakta
olduğumuz perspektif görünüşle hazırladık.
59
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
ucs v
Tools New UCS View
UCS – View
3D Modeling – Visualize – Coordinates – View
Özellikle perspektif bakışlara yazı eklemek istediğinizde yararlı bir araç olarak ken-
dini gösterecektir.
1. Ekrandaki nesneyi View komutlarından biri yardımıyla perspektif bakış
konumuna getirin.
2. UCS simgesi üzerinde kısayol mönüsünü açın ve
3. View seçeneğini işaretleyin.
4. Text veya Mtext komutlarından biriyle metni yazın.
Face UCS
Yüzeyden UCS oluşturur. Kullanıcı koordinat sistemini, katı nesnelerin yüzlerinden
(face) hangisini seçtiyseniz, ona hizalar. UCS’i hizalayacağınız yüzü seçmek için yü-
zün sınırlarından veya kenarlarından birini tıklayın. Yüzün sınırları seçili hale gele-
cektir. Eğer tıkladığınız kenarın komşu yüzü seçildiyse Next parametresi ile asıl yüze
ulaşabilirsiniz. Seçili yüzeyin tıklanan noktasına en yakın köşeye orijin yerleşecek, X
ekseni yerini alacak ve yeni UCS de buna göre hizalanacaktır. UCS’in konumunu ve
yönlenmesini, orijin noktasında bekleyen UCS simgesinden kolaylıkla kestirebilirsi-
niz. Örneğimizde UCS’i iki farklı yüze hizaladık.
60
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
ucs f
Tools New UCS Face
UCS – Face UCS
3D Modeling – Visualize – Coordinates – Face
61
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Object UCS
Nesneden UCS oluşturur. Çizilmiş bir cismin ya da bir nesnenin, özgün koordinat
sistemine hizalanarak yeni bir UCS oluşturur. Bu nesne yay (Arc), çember (Circle),
ölçü (Dimension), çizgi (Line), nokta (Point), iki boyutlu bileşik çizgi (2D Polyline),
çokgen (Polygon), dikdörtgen (Rectangle), 2D Solid, 3D Solid, Surface, Mesh, üç bo-
yutlu yüz (3D Face), metin (Text), blok (Block), hatta Attribute Definition olabilir.
Ancak asla üç boyutlu bileşik çizgi (3D Polyline) olamaz.
ucs
Tools New UCS Object
UCS – Object
3D Modeling – Visualize – Coordinates – Object
1. UCS simgesi üzerinde kısayol mönüsünü açın ve Object seçeneğini işaret-
leyin.
2. UCS’in hizalanacağı nesneyi tıklayıp seçin (örn. çizimde eğimli duran çiz-
giyi).
62
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
Dinamik UCS
AutoCAD ile çalışırken sürekli UCS değiştirmek gerekli olmayabilir. Hele düzlemsel
yüzlere sahip katı modellerle veya nesnelerle çalışıyorsanız, belki diğer UCS komut-
larını kullanmanıza gerek bile kalmayacaktır. Bir komutun içindeyken başlangıçta
AutoCAD imleci, üzerinden geçtiği nesne yüzlerini hemen hisseder ve o anda ken-
disi için en uygun UCS’i etkinleştirmeye hazır bekler. Genellikle işe yarayacak bir
seçimdir, ama her zaman dilediğiniz sonucu vermeyeceğini göz önüne alarak diğer
UCS oluşturma araçlarını da muhakkak bilmeniz gerektiğini hatırlatırız. Bazı du-
rumlarda Dynamic UCS yeteneği seçilen nesne türüne de bağlı olarak kendini gös-
termez ve diğer yöntemleri bilmiyorsanız çaresiz kalırsınız.
Dynamic UCS özelliğinin etkin olabilmesi için durum çubuğundan Dynamic UCS
- UCSDETECT (F6) düğmesinin basılı olmasına dikkat edin. Bu özelliğin devre-
de olup olamamasını UCSDETECT sistem değişkeniyle de düzenleyebilirsiniz (“1”
devrede, “0” devre dışı).
Şimdi örmek olarak, bir kesik piramidin yan yüzlerinden birine dik bir silindir çi-
zelim.
1. Pyramid komutu yardımıyla kesik piramidi çizin.
2. Cylinder komutunu verin.
3. İmleci kesik piramidin yan yüzlerinden birinin üzerine getirin; kenarları-
nın aydınlandığını fark edeceksiniz.
4. Aydınlanan yüzü tıklayın; UCS simgesi kendisini o yüze hizalayacaktır; si-
lindirin merkezini tıklayın.
5. Yarıçapını ve yüksekliğini verip çizimi tamamlayın.
63
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Dynamic UCS varken, diğer UCS değiştirme komutları üzerinde neden bu kadar
çok durduk? Şimdi basit bir örnekle, neden bazen UCS komutlarını bilmek zorunda
olduğumuzu göreceğiz. Thickness verilmiş bir dikdörtgenin yan yüzlerinden birine
bir çember çizeceğiz. Bu durumda Dynamic UCS özelliği çaresiz kalacaktır. Mecbu-
ren diğer UCS değiştirme komutlarından yararlanacağız.
64
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
65
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
66
UCS: KULLANICI KOORDİNAT SİSTEMİ
Doğru çalışma yöntemi, öncelikle orijin noktasını belirlemek ve daha sonra eksen-
leri gerekli yönlere hizalamaktır. Ne yazık ki UCS oluşturma ve düzenlemenin çok
belirgin formülleri yoktur. Her nesne ve her çalışma ortamı için çok farklı çözüm-
ler üretilebilir.
PÜF NOKTASI: Elbette bu işlemleri, UCS simgesini tıkladıktan sonra belirecek tu-
tamak (grip) noktalarından sürüklemek yoluyla da yapabilirsiniz. Önce orijin tuta-
mağını, ardından ilk iki eksenin tutamaklarını yerine oturtarak, koordinat sistemi-
nizi kolaylıkla değiştirebilirsiniz.
67
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Plan komutu ile UCS’inizin üstten bakış durumuna dönün (Top View), duru-
mu bir kez daha gözden geçirin.
• View veya View Controls komutlarından Top View ile üstten bakış durumu-
na dönün.
• Perspektif görünüşlerde istemediğiniz görüntülerle karşılaştığınızda, Named
UCS ile güncel (Current) UCS’inizi kontrol edin. Kesinlikle bir hata yapmış-
sınızdır ve büyük olasılıkla UCS yerine hâlâ WCS’e göre perspektif (Isometric
View) alıyorsunuzdur.
• Hiçbiri fayda etmiyorsa World UCS ile en başa dönün ve komut satırına PLAN
yazıp iki kez Enter ile onaylayın.
NOT: ViewCube bakış seçenekleri UCS üzerinde etkili değildir; bakış değiştirmek
için normal koşullarda yani UCS ile işiniz olmadığı durumlarda onu kullanmanız
önerilir.
68
3
Katı Modelleme: Solid
AutoCAD ile üç boyutlu modelleme uzun ve geniş kapsamlı bir süreçtir... Bu sözleri-
mizin ilk başta göz korkutucu olmadığına inanarak, bu uzun süreci aşamalar halin-
de inceleyeceğiz. Üç boyutta modellemeye başlarken, kullanıcıların, iki boyutlu çi-
zim ve düzenleme komutları hakkında yeterli bilgiye sahip olduğunu varsayıyoruz.
İki boyuta hâkim bir kullanıcının hiçbir şekilde üç boyutta zorlanmayacağını rahat-
lıkla söyleyebiliriz.
NOT: İki boyutlu çizim ve düzenleme araçlarının kullanımına ilişkin ayrıntılı bilgi-
ler, kitabınızın birinci cildi olan AutoCAD 2015 Giriş ve Orta Düzey (Abaküs) kita-
bında yer almaktadır. Bu nedenle bu satırlarda tekrarlara girmek istemediğimizden,
sadece üç boyutlu modelleme araçlarına yer verdik.
3D Modeling – Home
3D Modeling – Solid
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3D Basics – Home
70
KATI MODELLEME: SOLID
Katı modellerin yüzleri doğaları gereği ağ yapısındadır, yani bir tür mesh haline ge-
tirilmiştir. Ancak bu “mesh”, birkaç bölüm ileride tanıyacağımız “yüzey mesh” nes-
nelerinden farklıdır ve ekranda görülme hassasiyeti ile Shading/Rendering hassasi-
yetleri iki ayrı sistem değişkeni ile belirlenir:
1. Hiçbir komut etkin değilken kısayol mönüsünden Options komutunu verin.
2. Options diyalog kutusundan Display sekmesine gidin.
3. Rendered object smoothness metin kutusuna “0.01” ile “10.0” arası bir de-
ğer yazın.
4. Contour lines per surface metin kutusuna “16” ile “24” arası bir değer ya-
zın. Enter ile onaylayın.
3D Object Snap
Üç boyutlu nesnelere kenetlenmeleri, üç boyutlu çizim ve düzenleme çalışmaların-
da son derece yararlı olabilirler, çünkü bazı durumlarda standart kenetlenme araç-
ları yetersiz kalabilir. F4 işlev tuşu yardımıyla 3D Object Snap On (F4) Üç boyutlu
nesne kenetlenmesini etkin hale getirir:
71
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Diğer 3D kenetlenmeler Point Cloud ile ilgilidir ve şimdilik kitabımızın ilgi
alanında değildir.
72
KATI MODELLEME: SOLID
PÜF NOKTASI: Durum çubuğunda yer alan 3D Object Snap düğmesinin üzerinde
sağ tıklayarak açacağınız listede, tüm üç boyutlu nesne kenetlenmelerini görecek
siniz. Sürekli kullanmak istediklerinizin simgesini tıklayıp seçebilirsiniz. Daha son
ra siz değiştirene kadar seçili kalacaklardır.
Polysolid: Duvar
Polysolid, sanki mimarlar için özellikle birinci sıraya yerleştirilmişçesine kullanış-
lı bir komuttur. Kalınlığını ve yüksekliğini, çizim hattına hizalanmasına kadar de-
netleyebileceğiniz çoklu bir duvar oluşturur. Elbette dolap benzeri nesnelerin mo-
dellenmesinde de çok başarılıdır. Aynı bir Polyline çizer gibi rahatça çizim hattını-
zı belirleyebilirsiniz. Önce “200 x 300” boyutlarında çok basit bir duvar nesnesi çi-
zelim.
Polysolid
psolid
Draw Modeling Polysolid
Modeling – Polysolid
Ribbon – Home – Modeling - Polysolid
1. Polysolid komutunu verin.
2. Ekranda bir noktayı tıklayın. (1)
3. İmleci sürükleyip 300 birim değer girin ve Enter ile onaylayın. (2)
4. İmleci şekilde görülen diğer yöne sürükleyip 200 birim değer girin ve En-
ter ile onaylayın. (3)
5. Yine imleci şekilde görülen başlangıç yöne sürükleyip 300 birim değer gi-
rin ve Enter ile onaylayın. (4)
6. Kısayol mönüsünden Close ile dört duvarınızı kapatın. İşlem tamam…
73
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Tabii bu dört duvarınız şu anda uzunluk ölçüleri dışında biraz sezgisel oldu ve aslın-
da bu haliyle herhangi bir tasarım ihtiyacınızı karşılamaktan çok uzak. Az önce sö-
zünü ettiğimiz üzere, bu duvar nesnesinin temel parametrelerini de teker teker tanı-
yalım. Bu amaçla Polysolid komutuna girdiğinizde, daha hiç bir başlangıç noktası
tıklamadan önce kısayol mönüsünü ekrana getirmeniz gerekiyor. Bu mönüden ge-
rekli tasarım parametreleri değiştirilebilir:
• Object: Daha önceden çizilmiş olan iki boyutlu bir nesneyi, son yapılmış bo-
yut ve hizalama ayarlarını dikkate alarak duvar nesnesine dönüştürür. Size tav-
siyemiz, önce boyut ve hizalama ayarlarını yapın, sonra duvara dönüştürme iş-
lemine geçin.
• Height: Duvarın yüksekliğini ayarlar. “Specify Height” mesajında duvarın
yüksekliğini çizim birimi cinsinden yazın.
• Width: Duvarın kalınlığını ayarlar. “Specify Width” mesajında duvar kalınlığı-
nı çizim birimi cinsinden yazın.
• Justify: Duvarın çizim hattınız üzerinde hangi konumda yer alacağını düzenler.
Tabii burada, çizim yönünüz de belirleyici olacaktır.
• Left: Eğer saatin ters yönünde çiziyorsanız, duvarı çizim hattının dışına yer-
leştirir.
• Center: Çizim yönünüzü dikkate almadan, duvarı çizim hattına ortalar.
• Right: Eğer saatin ters yönünde çiziyorsanız, duvarı çizim hattının içine yer-
leştirir.
74
KATI MODELLEME: SOLID
NOT: Polysolid komutu için hep “duvar” diye söz ettik, ama siz bu nesneyi çok fark-
lı amaçlarla da kullanabilirsiniz. Örneğin bir sandık, gardırop, kutu profil veya mut-
fak dolabı çizmek için.
Box
Draw Modeling Box
Modeling – Box
3D Modeling – Home – Modeling – Box
3D Modeling – Solid – Primitive – Box
• Corner of Box: Bir başlangıç noktasının ardından iki karşılıklı köşesini (Cor-
ner of Box) ve yüksekliğini (Height) belirtmek gerekir.
1. Box komutunu verin.
2. Dikdörtgen prizmanın ilk köşesini belirtin.
3. Dikdörtgen prizmanın karşı köşesini belirtin.
75
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
76
KATI MODELLEME: SOLID
4. Yatay yani X eksenine paralel uzunluğu girin (örn. 30). Enter ile onaylayın.
77
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
5. Dikey yani Y eksenine paralel uzunluğu girin (örn. 20). Enter ile onayla-
yın.
6. Prizmanın yüksekliğini yani Z eksenine paralel uzunluğunu girin (örn.
70). Enter ile onaylayın.
Wedge
Draw Modeling Wedge
Modeling – Wedge
3D Modeling – Home – Modeling – Wedge
3D Modeling – Solid – Primitive – Wedge
• Corner of Wedge: Bir başlangıç noktasının ardından (Corner of Wedge) iki
karşılıklı köşesini ve ardından yüksekliğini (Height) vermek gerekir.
1. Wedge komutunu verin.
2. Üçgen prizmanın ilk köşesini belirtin. (Üçgen bu yönde yükselecektir.)
3. Üçgen prizmanın karşı köşesini belirtin.
4. Üçgen prizmanın yüksekliğini girin. Enter ile onaylayın.
79
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Cone: Koni
Koni nesnesi, tabanı ve yüksekliğiyle tanımlanır. Koni de diğer üç boyutlu katı nes-
nelerde olduğu gibi birkaç farklı yöntemle çizilebilir:
Cone
Draw Modeling Cone
Modeling – Cone
3D Modeling– Home – Modeling – Cone
3D Modeling – Solid – Primitive – Cone
• Center point: Yarıçapını veya çapını sorarak merkezcil bir koni çizer. Bir mer-
kez (Center point) işaretleyip yarıçap/çap ve yükseklik (Height) vermek gerekir.
1. Cone komutunu verin.
80
KATI MODELLEME: SOLID
Şimdi de koninin çapını esas alarak çizelim (çok benzer bir işlem):
81
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Ttr: Ekrandaki mevcut iki çizgiye teğet olup da yarıçapı ve yüksekliğiyle tanım-
lanan bir koni çizer:
1. Cone komutunu verin.
2. Kısayol mönüsünden Ttr seçeneğini işaretleyin.
3. Koninin taban çemberinin teğet geçeceği ilk nesneyi tıklayın.
4. Koninin taban çemberinin teğet geçeceği ikinci nesneyi tıklayın.
5. Koninin taban çemberinin yarıçapını girin. Enter ile onaylayın.
6. Koninin yüksekliğini girin. Enter ile onaylayın.
82
KATI MODELLEME: SOLID
• Elliptical: Elips tabanlı koni için ise önce bir nokta işaretleyip taban elipsinin
merkezini, böylece ilk ekseninin başlangıcını (Axis Endpoint) ve sonra bitişini
(Second Axis Endpoint), diğer eksenin ilkinden uzaklığını (Other Axis Distan-
ce) ve yüksekliği (Height) vermek gerekir.
1. Cone komutunu verin.
2. Koniyi eliptik tabanlı çizmek için kısayol mönüsünden Elliptical seçeneğini
işaretleyin.
3. Elipsin birinci yani yatay ekseninin ilk noktasını belirtin.
4. Yatay eksenin diğer noktasını belirtip uzunluğunu girin.
5. Dikey eksenin yarı uzunluğunu girin.
6. Koninin yüksekliğini girin. Enter ile onaylayın.
3. Eliptik koniyi merkeze göre çizmek için kısayol mönüsünden Center seçene-
ğini işaretleyin.
4. Elipsin merkezini işaretleyin.
5. Yatay eksenin yarı uzunluğunu girin. Enter ile onaylayın.
6. Dikey eksenin yarı uzunluğunu girin. Enter ile onaylayın.
7. Koninin yüksekliğini girin. Enter ile onaylayın.
Koninin temel geometrisine karar verdikten sonra da farklı seçenekler vardır. Ko-
ninin yüksekliği istendiğinde, genellikle yüksekliği belirtip işlem sonlandırılıyordu,
ancak yüksekliği belirlemek için kısayol mönüsünde üç adet yeni seçenek yer alır:
• 2 Points: Koninin yüksekliğini ekranda iki nokta tıklayarak belirler:
1. Cone komutunu verin ve koninin merkezini belirtin.
2. Koninin yarıçapını belirtin. Enter ile onaylayın.
3. Yükseklik sorulduğunda kısayol mönüsünü etkinleştirin ve 2 Points seçene-
ğini işaretleyin.
4. Yüksekliği tanımlayacak ilk noktayı belirtin.
5. Yüksekliği tanımlayacak ikinci noktayı belirtin ve işlem tamam.
84
KATI MODELLEME: SOLID
85
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Üst yarıçapı alt yarıçaptan büyük vererek, kova biçimli bir kesik koni elde ede-
bilirsiniz.
Sphere: Küre
Bir merkez nokta (Center of Sphere) ve bir çap / yarıçap (Diameter / Radius) vererek
bir küre çizebilirsiniz. Ama küre çizmenin de çember çizmek gibi incelikleri vardır.
Sphere
Draw Modeling Sphere
Modeling – Sphere
3D Modeling – Home – Modeling – Sphere
3D Modeling – Solid – Primitive – Sphere
86
KATI MODELLEME: SOLID
• Ttr: Kürenin mevcut iki çizgiye teğet geçerek, sizin belirlediğiniz yarıçap ile çi-
zilmesini sağlar:
1. Sphere komutunu verin.
2. Kısayol mönüsünden Ttr seçeneğini işaretleyin.
3. Kürenin çap çemberinin teğet geçeceği ilk nesneyi tıklayın.
4. Kürenin çap çemberinin teğet geçeceği ikinci nesneyi tıklayın.
5. Kürenin yarıçapını girin. Enter ile onaylayın.
Cylinder: Silindir
Siz farklı bir parametre girmedikçe, bir merkezin etrafına yarıçapı ve yüksekliği ile
tanımlanan bir silindir çizer. Bize önce tabanın merkezini (Center point) sorar.
Sonra yarıçapı veya çapı esas alarak tabanını tanımlamanız gerekir. Ardından yük-
seklik (Height) ister ve silindiri çizer. Önce yarıçapı (Radius) esas alarak çizelim:
NOT: Silindir çizme seçeneklerinin büyük çoğunluğu koni (Cone) ile tamamen aynı
olduğu için bazılarının örneklerine yer verilmemiştir.
Cylinder
Draw Modeling Cylinder
Modeling – Cylinder
3D Modeling – Home – Modeling – Cylinder
3D Modeling – Solid – Primitive – Cylinder
89
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Elliptical: Elips tabanlı silindir için ise önce bir nokta işaretleyip taban elipsinin
merkezini, böylece ilk ekseninin başlangıcını (Axis Endpoint) ve sonra bitişini
(Second Axis Endpoint), diğer eksenin ilkinden uzaklığını (Other Axis Distan-
ce) ve yüksekliği (Height) vermek gerekir:
1. Cylinder komutunu verin.
2. Silindiri eliptik tabanlı çizmek için kısayol mönüsünden Elliptical seçeneği-
ni işaretleyin.
3. Elipsin birinci yani yatay ekseninin ilk noktasını belirtin.
4. Yatay eksenin diğer noktasını belirtip uzunluğunu girin.
5. Dikey eksenin yarı uzunluğunu girin.
6. Silindirin yüksekliğini girin. Enter ile onaylayın.
90
KATI MODELLEME: SOLID
91
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Torus
Draw Modeling Torus
Modeling – Torus
Ribbon – Home – Modeling - Torus
Parametrelere henüz dokunmadan bir simit çizelim önce. Burada simidin toplam
yarıçapı ile kendi yarıçapını belirlemek yeterli olacaktır:
92
KATI MODELLEME: SOLID
93
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• 2P: Simidin toplam çapını iki nokta ile belirlemek de mümkün elbette (adeta
yarıçap gibi):
1. Torus komutunu verin.
2. Kısayol mönüsünden 2P seçeneğini işaretleyin.
3. Simidin toplam çap çemberini oluşturacak ilk noktayı belirtin.
4. Simidin toplam çap çemberini oluşturacak ikinci noktayı belirtin.
5. Simidin kendi yarıçapını girin. Enter ile onaylayın.
• Ttr: Ekrandaki mevcut iki çizgiye teğet olup da yarıçapı ile tanımlanan bir si-
mit çizer:
1. Torus komutunu verin.
2. Kısayol mönüsünden Ttr seçeneğini işaretleyin.
3. Simidin merkez çemberinin teğet geçeceği ilk nesneyi tıklayın.
4. Simidin merkez çemberinin teğet geçeceği ikinci nesneyi tıklayın.
5. Simidin merkez çemberinin yarıçapını girin. Enter ile onaylayın.
6. Simidin kendi yarıçapını girin. Enter ile onaylayın.
Eğer simidin yarıçapı/çapı ile tüpünkiler birbirine çok yakınsa, ortada boşluk kal-
mayacak ve tüp kendi kendisiyle kesişecektir. Bu hatalı gibi görünen yolla ilginç yas-
tıklar da çizebilirsiniz, lezzetsiz Amerikan simidi de... Örneğin simidin yarıçapı ola-
rak “200”, tüp yarıçapını ise “200”den büyük bir değer yani “250” olarak girin ve so-
nucu izleyin. İsterseniz bir de “500” ile deneyin.
94
KATI MODELLEME: SOLID
Torus aracını kullanarak bir Rugby veya Amerikan futbolu topu benzeri bir nesne
de çizebilirsiniz. Bunun için Torus yarıçapını eksi (-) bir değerle yanıtlayın ve tüp ça-
pına da artı (+) değer verin. Tüpün çap/yarıçap değeri, eksi olarak verdiğiniz Torus
değerinin artı olanından büyük olmalıdır (veya mutlak değerinden).
95
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Pyramid: Piramit
Piramit, çokgen bir tabanı ve yüksekliği ile tanımlanan bir nesnedir. AutoCAD ile
piramit çizerken, bu nesnenin de inceliklerini göreceğiz.
Pyramid
Draw Modeling Pyramid
Modeling – Pyramid
3D Modeling – Home – Modeling – Pyramid
3D Modeling – Solid – Primitive – Pyramid
Piramidin tabanının, dışına yerleşeceği sanal bir dairenin yarıçapı ile belirlenmesi
Eğer piramidin tabanının, sizin belirleyeceğiniz bir sanal çemberin içine yerleştiril-
mesini istiyorsanız, küçük bir değişiklik gerekir:
96
KATI MODELLEME: SOLID
Piramidin tabanının, içine yerleşeceği sanal bir dairenin yarıçapı ile belirlenmesi
97
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
98
KATI MODELLEME: SOLID
99
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Extrude: Yükselt
Extrude aracı ile iki boyutlu bir nesneyi (profili), onu seçmiş olmak koşuluyla ka-
lınlık vererek uzatmak veya yükseltmek olanaklıdır. Profil olarak her tür iki boyutlu
geometrik nesneden yararlanabilirsiniz. Profil nesnesine göre Extrude komutu fark-
lı sonuçlar üretir:
• Açık profilleri (örn. çizgi, yay, açık Polyline vb) yükselttiğinizde yüzey (surfa-
ce) model.
• Kapalı profilleri (örn. kapalı Polyline, çember vb) yükselttiğinizde katı (solid)
model.
• 3D Face, Region, Planar Surface türü yüzey nesnelerini yükselttiğinizde katı
(solid) model.
Extrude
ext
Draw Modeling Extrude
Modeling – Extrude
3D Modeling – Home – Modeling – Extrude
3D Modeling – Solid – Solid – Extrude
Extrude komutu ile aynı anda birden fazla iki boyutlu profili seçerek yükseltmek de
mümkündür. Şimdi profili yükseltmenin yollarını inceleyelim.
100
KATI MODELLEME: SOLID
DİKKAT: Extrude komutu ile üç boyutlu nesneler bütün halinde asla yükseltile-
mezler. Aynı şekilde blok nesneleri, içlerinde birbirini kesen parçaları olan bileşik ve
eğri çizgiler de Extrude aracı tarafından “nesne” olarak kabul edilmezler.
Height of Extrusion
Bir profili kendi kesiti boyunca; yükseklik (height of extrusion) vererek yükseltir.
Öncelikli yükseltme seçeneği budur. Süreci bir örnekle daha iyi görebiliriz. Önce ya-
rıçapı “200” olan bir beşgen profil çizelim, ardından onu “200” birim yükseltip bir
beşgen prizma elde edeceğiz. Şimdi beşgen taban profilini çalışma düzlemimize dik
olarak dümdüz yükseltelim.
101
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Eğer kapalı bir bileşik çizgiyi (örneğin dikdörtgen) katı model değil de yüzey ola-
rak yükseltmek isterseniz, bu durumda komutu verir vermez, sağ tuş mönüsünden
MOde komutunu verin. Açılacak Closed profiles creation mode seçenekleri için-
den Surface öğesini tercih edin ve yükseltme işlemine daha önce sözü edilen şekil-
de devam edin.
Profil nesnesi kapalı bile olsa, elde edilecek üç boyutlu nesne bir yüzey olacaktır. Bu
durum tüm extrude seçenekleri için geçerlidir ve aşağıdaki başlıklarda tekrar deği-
nilmeyecektir.
102
KATI MODELLEME: SOLID
Direction
Bir profili iki noktayla tanımlanmış bir hat boyunca yükseltmeye yarar. Bu iki nokta
taban düzlemine paralel olmadıkça, üç boyutlu uzayda işlemi gerçekleştirebilirsiniz.
Path
Bir çizgisel yol (tabanı çalışma düzleminizle açı oluşturan bir çizgisel yol) tanımla-
yarak da profili yükseltebilirsiniz. Bu yol tek bir çizgi (Line), yay (Arc) veya karma-
şık bir bileşik çizgi (Polyline) olabilir.
103
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Önce yükseltme yolunu tanımlamak için beşgenin ortasına veya yanına, güncel
UCS’e 90 derece dik bir yay çizin. Şimdi bu yay yükseltme yolu olarak tanımlanabilir.
NOT: Extrusion Path olarak kullanılacak çizgi veya yay, taban profili ile temas et-
mek zorunda değildir. Taban profili her durumda kendi üzerinde yükselir.
Profil olarak kapalı bir Polyline’ı seçtikten sonra, yükseltme açısını da değiştirebi-
lirsiniz:
104
KATI MODELLEME: SOLID
Profilin mevcut bir yükseltme hattı boyunca ilerlerken daralması (veya genişlemesi)
Taper Angle
Yükseklik verilen nesnenin genişleyen veya daralan biçimde; yani yan yüzlerin dışa
doğru açılarak mı, içeri doğru kapanarak mı ilerleyeceğini belirten açısal değeri ve-
rerek çok ilginç sonuçlar alabiliriz. Örneğin, bir daireyi açılı yükselterek silindir
yerine kesik koni yapabiliriz. Bizim örneğimiz yine beşgen üzerinde. Eğim açısı-
nın verilişinde artı (+) ve eksi (-) değerlerin getirdiği sonuçları iyi öğrenin: Artı
değer içeri, eksi değer dışarı. Önce beşgen profili içeri doğru yükselteceğiz.
105
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Yüzden Yükseltme
Extrude komutunu yeri geldiğinde katı veya yüzey modellerin düzlemsel yüzleri-
ne de uygulayabilirsiniz. Yani üç boyutlu bir nesnenin herhangi bir yüzünü seçip,
daha önce sözü edilen tüm Extrude işlemlerini o yüzün üzerinde gerçekleştirebilir-
siniz. İşlem yapılacak yüzü seçmek için, yüzü tıklama sırasında imlece yardımcı ola-
rak klavyedeki Ctrl tuşundan yardım alabilirsiniz. Hatta genelde Ctrl ile yüzleri seç-
meniz önerilir.
106
KATI MODELLEME: SOLID
NOT: Sadece yükseklik verme değil, kısayol mönüsündeki tüm seçenekler geçerlidir.
İşlem tamamlandığında, yükseltilen yüz ayrı bir katı nesne olarak ortaya çıkacaktır.
Presspull: İt ve Çek
Nesnelerin, seçili düz yüzlerini ve/veya çizgileri hızlı biçimde seçip sürükleyerek içe-
ri veya dışarı doğru küçültür veya büyültür. Bu işlemi sadece düzlemsel yüzlere uy-
gulanır. Presspull komutunun uygulanabildiği nesneleri şöyle sıralayabiliriz.
• Her tür kapalı nesne (polyline, polygon, rectangle, circle, vb.)
• Üç boyutlu düzlemsel nesneler (3D Face, Region, Planar Surface vb.)
• Üç boyutlu solid nesne yüzleri
• İçinde bir nokta tıklanarak tarama (hatch) yapılabilen tüm nesneler (circle,
elipse, kapalı polyline)
• Çizgisel nesneler (line, arc, açık polyline, vb)
107
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Hareket seçili yüze veya çizgiye dik olarak gerçekleşir. Komutu verdikten sonra im-
leci katı nesnenin yüzleri üzerinde gezdirdiğinizde, üzerine gidilen yüzün aydınlan-
dığını fark edeceksiniz. Eğer yüzün üzerinde başka bir kapalı çizgisel nesne varsa
Prespull onu da dikkate alır. Tercih edeceğiniz yüzü tıkladığınız anda etkinleşecek-
tir ve ileri geri hareket etmeye başlayacaktır. Bu işlemin Extrude komutundan far-
kı, seçili yüzden yeni bir katı nesne oluşturmayıp, mevcut nesnenin geometrisini de-
ğiştirmesidir.
PÜF NOKTASI: Eğer IMPLIEDFACE sistem değişkeni “0” olarak değiştirilirse, katı
nesnelerin yüzleri üzerinde seçim yapılamaz. Gün gelir buna gereksinim duyabilir-
siniz…
Presspull
CTRL+SHIFT+E
Modeling – Presspull – CTRL+ALT
3D Modeling – Home – Modeling – Presspull
3D Modeling – Solid – Solid – Presspull
Örneğimizde bir dikdörtgen prizma ve üzerine çizilmiş bir dikdörtgen yer almakta.
108
KATI MODELLEME: SOLID
4. İçte yer alan dikdörtgenin, prizma yüzünde bir oyuk oluşturduğunu fark
edeceksiniz. Bu oyuğun boyutunu değiştireceğiz. Yine Presspull ile oyuğun
iç yüzlerinden birini tıklayın.
5. Sağa doğru sürüklerken, gereken uzaklığı girin ve Enter ile onaylayın.
PÜF NOKTASI: Presspull komutunu kullanmak için komut vermek zorunda de-
ğilsiniz. Klavyeden CTRL+SHIFT+E tuşlarını basılı tuttuğunuzda, AutoCAD oto-
matik olarak Presspull moduna geçer ve daha sonra yapacaklarınız, komutun veril-
diği andaki gibidir.
Benzer bir örneği, bu kez katı model üzerine çizilmiş dikdörtgene de uygulayabilir-
siniz.
109
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bir yüzün üstüne çizilmiş bir kapalı nesnenin Presspull ile yükseltilmesi (tam tersi de geçerlidir)
Nesnelerin tüm yüzleri Presspull ile ilerletilebilir (arada geometrik bir engel yoksa)
Bir diğer örneği iki boyutlu bir kat planına Presspull ile üçüncü boyut kazandırıp,
duvarına bir kapı açarak yapalım:
110
KATI MODELLEME: SOLID
Plandaki gri renkli boşluğun Presspull ile yükseltilmesi yoluyla binanın duvarlarının
oluşturulması
111
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Cepheye çizilmiş bir dikdörtgenin Presspull ile sürüklenmesi yoluyla kapı boşluğu oluşturulması
PÜF NOKTASI: Presspull ile uzatılmış nesneleri ancak CTRL ile seçip birbirinden
uzaklaştırdıktan sonra, Solid Editing komutlarından Separate ile ayırabilirsiniz.
1. Çizeceğiniz nesne için az önce sözü edilen Solid History hazırlığını yapın.
2. Box komutu yardımıyla 100x200x50 boyutunda bir dikdörtgen prizma çi-
zin.
3. Ctrl+Shift+E yani Presspull ile dikdörtgen prizmanın üst yüzünü seçerek
tıklayın ve Z ekseninde 100 birim yükseltin. Yükseltme yönünde eski hattın
yerinde kaldığını fark edeceksiniz.
112
KATI MODELLEME: SOLID
Show History ayarlarıyla geçmişi hatırlanan bir katı modelin yüzleri ilerletilmiş halinin,
Ctrl yardımıyla bağımsız davranış olanakları
Üç boyutlu bir nesnenin aynı anda birden fazla yüzü seçilerek de Presspull uygula-
nabilir:
113
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Aynı anda Multiple ile birden fazla yüzün seçilerek Presspull uygulanması
PÜF NOKTASI: Birden fazla yüzü aynı anda seçmek için, klavyeden Shift tuşunu
basılı tutarak, dikdörtgen prizmanın şekilde görülen üç yüzünü tıklayıp seçip, En-
ter ile onaylayabilirsiniz.
NOT: Birden fazla yüze aynı anda Presspull uygulayarak, aynı duvarda yer alan tüm
pencereleri / boşlukları tek seferde boşaltabilirsiniz.
Eğer bir nesnenin iki bitişik yüzünün aynı anda birlikteliklerini kaybetmeden ilerle-
mesini istiyorsanız, bu kez Shift ile ortak kenarı seçmek gerekir.
114
KATI MODELLEME: SOLID
Nesne yüzlerini Presspull ile ilerletirken ilginç bir uygulamadan söz edeceğiz. Özel-
likle yan yüzleri daralan nesnelerde bunun farkını göreceksiniz.
115
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sweep
Draw Modeling Sweep
Modeling – Sweep
116
KATI MODELLEME: SOLID
Profil olarak her tür iki boyutlu geometrik nesneden yararlanabilirsiniz. Profil yapı-
sına göre farklı sonuçlar ortaya çıkacaktır:
• Açık profilleri (örn. çizgi, yay vb.) sürüklediğinizde yüzey (surface) model
• Kapalı profilleri sürüklediğinizde katı (solid) model
Profil olarak kullanılabilecek nesneler:
• Çizgi (Line)
• 2 boyutlu Polyline
• 2 boyutlu Solid
• 2 ve 3 boyutlu Spline
• Yay (Arc)
• Çember (Circle)
• Elips (Elipse) ve eliptik yay (Elliptical Arc)
• Bölge (Region)
• Alt nesnelerin kenarları (Solid, Surface, Mesh)
Süpürme hattı olarak kullanılabilecek nesneler:
• Çizgi (Line)
• 2 ve 3 boyutlu boyutlu Polyline
• Yay (Arc)
• Çember (Circle)
• Elips (Elipse) ve eliptik yay (Elliptical Arc)
• 2 ve 3 boyutlu Spline
• Helezon (Helice)
• Alt nesnelerin kenarları (Solid, Surface, Mesh)
Sweep komutu ile aynı anda birden çok iki boyutlu profili seçerek süpürme işlemi
uygulamak da mümkündür.
117
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sweep komutunun en temel kullanımı için hiç bir özel ayar yapmadan iki boyuttan
yola çıkarak bir örnek yapacağız. Ekranda profil olarak süpürme yolu olarak iki ayrı
kırık bir Polyline var (ikisi de açık). Gerek profil gerek süpürme hattı aynı düzleme
çizilmiş durumda (birbirleriyle herhangi bir açı yapmıyorlar)…
Açık Polyline bir profilin, açık Polyline bir süpürme hattı boyunca yürütülerek
3 boyutlu yüzey nesnesi elde edilmesi
Şimdi diğer örneklerimizde süpürme hattı olarak üç boyutlu uzayda bir yay ve profil
olarak bir dikdörtgenden yararlanarak Sweep seçeneklerini inceleyelim:
Alignment
Profilin süpürme hattına nasıl hizalanacağını belirleyen parametredir. İki seçenek
tanır:
• Yes: Profil nesnesinin süpürme hattına dik olarak hizalanması.
• No: Profil nesnesinin kendi özgün konumunu koruması.
118
KATI MODELLEME: SOLID
Base Point
Normal olarak, Sweep işlemi profilin süpürme hattı üzerinde ilerlemesi şeklinde
gerçekleşir; ancak bu durumu değiştirebilirsiniz. Yeni bir başlangıç noktası (base po-
int) belirlemek yeterlidir.
119
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Scale
Süpürme hattının başında yer alan profilin, hattın sonundaki bitiş noktasında fark-
lı bir büyüklükte olmasını tercih ediyorsanız, bu durumda bir ölçek katsayısı girme-
niz yerinde olacaktır. Profilin özgün ölçeği “1” olarak görünür, bu değeri katsayı cin-
sinden değiştirebilirsiniz:
Twist
Profil nesnesinin sürükleme hattı boyunca ilerlerken, bitiş açısının başlangıç konu-
muna göre yapacağı açıyı değiştirebilirsiniz. Yani ortaya çıkacak sonuç burulmuş bir
nesne olacaktır.
Bank
Twist seçeneğini kullanırken, açı girmek yerine tercih edilecek olan Bank seçene-
ği ise sürükleme hattı boyunca süpürülen profilin, ona olan açısını kaybetmeksizin,
daha doğala yakın bir burulmaya sahip olmasını sağlar (viraj ve rampalar için ide-
aldir):
Revolve
rev
Draw Modeling Revolve
Modeling – Revolve
3D Modeling – Home – Modeling – Revolve
3D Modeling – Solid – Solid – Revolve
Nesneyi seçtikten sonra sıra döndürme eksenini seçmeye gelir. Hayali bir eksenin
ilk noktasını (Axis Startpoint) verip ardından istenen ikinci noktasını (Axis Endpo-
122
KATI MODELLEME: SOLID
int) da işaretledikten sonra dönme açısı sorularını yanıtlamak gerekir. Son olarak bir
dönme açısı (Angle of Revolution=360) seçip iki boyutlu nesnenin uzayda tarayarak
oluşturduğu bir model elde edilir.
123
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. Profilin güncel X ekseni etrafındaki dönme açısını girin (örn. 360). Enter
ile onaylayın.
• Y: Profili Y ekseni çevresinde de döndürebiliriz. Y ekseninin başlangıç noktası
güncel UCS’in orijinidir.
1. Revolve komutunu verin.
2. Profili oluşturan nesne/nesneleri seçin. Enter ile onaylayın.
3. Profili Y ekseni etrafında döndürmek için kısayol mönüsünden Y seçeneği-
ni işaretleyin.
4. Profilin güncel Y ekseni etrafındaki dönme açısını girin (örn. 360). Enter
ile onaylayın.
• Z: Profili Z ekseni çevresinde de döndürebiliriz. Z ekseninin başlangıç noktası
güncel UCS’in orijinidir.
1. Revolve komutunu verin.
2. Profili oluşturan nesne/nesneleri seçin. Enter ile onaylayın.
3. Profili Z ekseni etrafında döndürmek için kısayol mönüsünden Z seçeneğini
işaretleyin.
4. Profilin güncel Z ekseni etrafındaki dönme açısını girin (örn. 360). Enter ile
onaylayın.
• Start Angle: Döndürme açısı sorulurken, henüz kullanmadığınız Start Angle
seçeneği vardı, yani başlangıç açısı. Onu da bir örnekle görelim:
1. Revolve komutunu verin.
2. Profili oluşturan nesneyi/nesneleri seçin. Enter ile onaylayın.
3. Dönme eksenini herhangi bir yöntemle tanımlayın.
4. Kısayol mönüsünden Start Angle seçeneğini işaretleyin.
5. Başlangıç açısını girin (örn. 45). Enter ile onaylayın.
6. Varış açısını girin (örn. 180). Enter ile onaylayın.
125
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
PÜF NOKTASI: Bir yayı kendi uç noktaları çevresinde döndürüp de katı model ye-
rine yüzey elde etmek isterseniz, yayın iki ucunu birleştiren bir çizgi çizin. Daha
sonra bu çizgiyi Move komutu ile “0.0001” benzeri çok küçük bir uzaklığa taşıyın ve
sonra Revolve uygularken döndürme ekseni olarak bu çizginin iki ucunu tanımla-
yın. Döndürülen yayın yüzey haline geldiğini göreceksiniz. Haliyle bu durum, diğer
tüm açık çizgiler için geçerlidir.
Revolve ile oluşturulmuş bir modeli, daha sonra kendisini oluşturan profil çizgileri-
ni seçip, Grip noktalarından sürükleme yoluyla deforme edebilirsiniz.
Revolve komutunu yeri geldiğinde katı veya yüzey modellerin düzlemsel yüzlerine
de uygulayabilirsiniz. Yani 3 boyutlu bir nesnenin herhangi bir yüzünü seçip, daha
önce gördüğümüz Revolve işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. İşlem yapılacak yüzü
seçmek için imlece yardımcı olarak klavyedeki Ctrl tuşundan yardım alacağız.
126
KATI MODELLEME: SOLID
NOT: Sadece açı verme değil, kısayol mönüsündeki tüm seçenekler geçerlidir. İş-
lem tamamlandığında, döndürülen yüz ayrı bir katı nesne olarak ortaya çıkacaktır.
Loft
En az iki tane olmak koşuluyla, bir dizi kesit profilinin arasını doldurarak üç boyut-
lu bir nesne oluşturur. Profil olarak her tür iki boyutlu geometrik nesneden yararla-
nabilirsiniz. Loft öylesine güçlü bir üç boyutlu nesne oluşturma yöntemidir ki elde
etmek istediğiniz üç boyutlu modelin, N kesit çizgilerini doğru ve ölçülü noktala-
ra yerleştirdiğinizde en karmaşık görünen üç boyutlu nesnelerin bile üstesinden ge-
lebilirsiniz.
Loft
Draw Modeling Loft
Modeling – Loft
3D Modeling – Home – Modeling – Loft
3D Modeling – Solid – Solid – Loft
127
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Cross-Sections Only
Sadece kesit profillerini dikkate alır ve aralarını yüzey veya katı ile doldurur. Üç bo-
yutlu uzayda, şekildekine benzer bir dizi profil hazırladığınızı varsayıyoruz (bu bir
damacana olacak):
Kapalı profillere Loft uygulaması yoluyla katı bir nesne elde edilmesi
Aynı süreci bir de açık nesnelerle deneyin. Süreç tamamen aynı, sadece bu kez orta-
ya çıkan nesne bir Surface (yüzey) olacaktır.
128
KATI MODELLEME: SOLID
Açık profillere Loft uygulaması yoluyla bir yüzey nesnesi elde edilmesi
Loft komutu sadece açık ve kapalı profilleri değil, nokta yani Point nesnelerini de
profil olarak kabul eder. Aşağıdaki örnekte iki kapalı profilin (bir kare ve bir daire)
üstüne eklenmiş bir nokta nesnesiyle modelin tamamlandığını görmektesiniz.
DİKKAT: Profil olarak kullanacağınız noktanın biçemini (Point Style), gözle görü-
nür bir tipe ayarlamanız önerilir; yoksa profil olarak tanımlamakta zorlanabilirsiniz.
Path
Kesit profillerinin yanı sıra, bu profillere ilerleme hattı tanımlayacak bir nesneye
daha ihtiyaç duyar. Örneğimizde bir tür musluk çizeceğiz:
Guides
Kesit profillerinin yanı sıra, bu profillere ilerleme hattını tanımlayacak birden fazla
nesneye ihtiyaç duyar. Örneğimizde bir tür şemsiye çizeceğiz:
130
KATI MODELLEME: SOLID
Loft Ayarları
Loft edilen nesneler üzerinde belirgin farklı sonuçlar ortaya çıkarabilecek ayarlara
sahip Loft Settings diyalog kutusundaki ayarları inceleyelim.
131
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Normal to: Yüzey veya yüzlerin kesit eğrileriyle yaptıkları dik açıların neyi esas
alması gerektiğini belirleyen seçenekler sunar:
• Start cross-section: Yüzey, başlangıç kesit eğrisine dik olarak oluşur.
• End cross-section: Yüzey, bitiş kesit eğrisine dik olarak oluşur.
• Start and end cross-sections: Yüzey, hem başlangıç hem de bitiş kesit eğrile-
rine dik oluşur.
• All cross-sections: Yüzey tüm kesit eğrilerine dik olarak oluşur.
• Draft Angles: Yüzey ve yüzlerin çizim açılarını başlangıç ve bitiş kesit eğrileri-
ni dikkate alarak düzenler.
• Start: Başlangıç kesit eğrisinin çizilme açısını belirler.
• Start magnitude: Başlangıç kesitinden sonraki bombeyi düzenler.
• End: Son kesit eğrisinin çizilme açısını belirler.
• End magnitude: Son kesit eğrisinden önceki bombeyi düzenler.
• Close Surface or Solid: Araları yüzeyle doldurulacak kesit profillerinin uçla-
rının açık kalıp kalmamasını düzenler. Onay kutusu işaretliyse uçlar açık kala-
caktır. Periodic (smooth ends) seçeneğini de denemeden geçmeyin, daha yu-
muşak geçişler elde edebilirsiniz.
132
KATI MODELLEME: SOLID
Kapalı bir nesne seçmek zorunda olmadığınızı fark etmişsinizdir. Ayrıca birbirin-
den bağımsız nesnelerden oluşturulmuş kapalı alanları da tek seferde düzlemsel yü-
zeye dönüştürebilirsiniz.
Loft ile elde edilmiş bir modeli, daha sonra kendisini oluşturan profil çizgilerini se-
çip, tutamak noktalarından sürükleme yoluyla deforme edebilirsiniz. Böylece son
derece ilginç amorf modeller elde edilebilir.
Union: Birleştir
Union komutu, birbirine temas eden veya etmeyen iki katı modelin veya iki Re-
gion nesnesini birleştirir. Birleştirilen katı modeller eğer birbirlerine temas edi-
yorlarsa, bir daha asla birbirlerinden ayrılamazlar. Aritmetikteki toplamaya ben-
zer bir araçtır; iki sayıyı topladıktan sonra elde edilen sonucun hangi sayılardan
oluştuğunu kimse bilemez. Mum erittiğiniz bir kaba, parafin sıcakken bir başka
133
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
mumu yarısına kadar batırırsanız, mum eriyerek kaptaki sıcak parafinle bir bü-
tün oluşturur.
Union
uni
Modify Solid Editing Union
Solid Editing – Union
Modeling – Union
3D Modeling – Home – Solid Editing – Union
3D Modeling – Solid – Boolean – Union
NOT: Bu ayrılamazlığın tek istisnası, birbirine “temas etmeyen” katı modellerin Se-
parate komutuyla tekrar özgürlüklerini kazanabilmeleridir.
Örneğimizde üç ayrı katı nesneyi bütünleştireceğiz. Union işlemi için iki veya daha
fazla katı modelin (veya Region nesnesinin) tıklama veya pencere içine alma yön-
temiyle seçilmesi istenir. Kısacası birleştirilecek nesneleri tek tek seçmek mecburi-
yetinde değilsiniz, pencereli seçim mümkünse, hiç tereddüt etmeyin… Şimdi işle-
mi başlatalım:
Union uygulaması
Subtract: Çıkart/Eksilt
Subtract aracı Union’dan farklı olarak aynı aritmetikteki çıkartma işlemi gibi çalı-
şır. Bir Solid’den bir veya birkaç katı nesnenin çıkartılması için çok yararlı bir araçtır.
Subtract aracı, aynı çıkartma becerisini Region nesneler için de gösterir.
Subtract
su
Modify Solid Editing Subtract
Solid Editing – Subtract
Modeling – Subtract
3D Modeling – Home – Solid Editing – Subtract
3D Modeling – Solid – Boolean – Subtract
135
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Yine birbirine değen iki, hatta üç Solid nesne çizelim. AutoCAD önce içinden çıkart-
ma yapılacak, yani iş bitiminde elde kalacak nesneyi (Select Solids and Regions to
Subtract From) seçip onaylamanızı, ardından çıkacak nesneyi/nesneleri (Select So-
lids and Regions to Subtract) seçip onaylamanızı isteyecek ve nesnenin karmaşık-
lığına göre biraz uğraşıp Boolean işlemini tamamlayacaktır. Bunun mantığını şöy-
le özetleyebiliriz: Çekmeceli bir masanız olduğunu varsayalım. Masadan çekmece-
yi çıkartmak için önce masayı seçip onaylayın, sonra masadan çıkartılacak çekme-
ceyi seçip onaylayın.
Subtract uygulaması
136
KATI MODELLEME: SOLID
NOT: Subtract ile bir nesneyi içinden bir diğer nesnenin çıkması yoluyla iki ayrı
parça haline getirirseniz, bunlar birbirlerine temas etmeseler bile, AutoCAD tarafın-
da tek nesne olarak kabul edilir. Böyle durumlarda Separate aracı işe yarayacaktır.
Intersection: Arakesit Al
İki katı modelin veya Region nesnesinin arakesitini alarak bir nesne yaratmak için
keyifle kullanılabilecek bir araçtır. Intersection işlemi sonucunda, bize arakesitini
veren nesneler ortadan kaybolur, yani silinir. Tabii Solid History hakkınız saklıdır.
intersect
in
Modify Solid Editing Intersect
Solid Editing – Intersect
Modeling – Intersect
3D Modeling – Home – Solid Editing – Intersection
3D Modeling – Solid – Boolean – Intersect
137
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Birbirine değen iki katı nesneyi çizmiş olduğunuzu varsayıyoruz. AutoCAD kesişti-
rilecek iki nesneyi de seçmenizi ister ve sonuçta ortaya ikisinin arakesitinden oluşan
tek bir nesne çıkar ve orijinal solid nesneler silinir.
Intersection uygulaması
Interference Checking:
Kesişme Denetimi
Daha önce arakesit almayı Intersection komutunda görmüştük, ancak işlem ta-
mamlandığında elimizde arakesit nesnesinden başka bir şey kalmıyordu. Interfe-
rence Checking komutu ise gerektiğinde arakesit nesnesini oluşturmaksızın, iki katı
nesnenin sadece kesişen veya çakışan kısımlarını görüntüler. Tabii eğer arakesit nes-
nesi istiyorsanız onu da üretir; hem de özgün nesnelere zarar vermeden.
interfere
Modify 3D Operations Interference Checking
3D Modeling – Home – Solid Editing – Interference Checking
3D Modeling – Solid – Solid Editing – Interfere
138
KATI MODELLEME: SOLID
arakesit nesnesi gerçeğe dönüşür ve çizimde yeni bir nesne olarak oluşur. Aksi halde
sadece bilgi almakla yetinmiş olursunuz.
slice
Modify 3D Operations Slice
3D Modeling – Home – Solid Editing – Slice
3D Modeling – Solid – Solid Editing – Slice
3 Points
Nesnenin içinden bir kesme düzlemini tanımlayan herhangi üç nokta işaretlene-
rek kesme düzlemi oluşturulur (bu en sık kullanılan ve en kullanışlı seçenektir):
140
KATI MODELLEME: SOLID
Nesneyi kesme düzlemiyle ikiye ayırıp her iki dilimi de saklamak için şu yöntemi iz-
lemelisiniz:
Üç nokta ile katı modelin kesilmesi (kesim sonrası her iki parça da kalmış durumda)
141
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Planar Object
Kesme düzlemini kapalı bir düzlemsel nesneye hizalar. Bu nesne çember (Circle),
elips (Ellipse), yay (Arc), iki boyutlu eğri (2D Spline) veya iki boyutlu bileşik çizgi
(2D Polyline) olabilir:
1. Slice komutunu verin. Kesilecek katı nesneyi seçin. Enter ile onaylayın.
2. Bir nesneyi kesme düzlemi olarak tanımlamak için kısayol mönüsünden Pla-
nar Object seçeneğini işaretleyin.
3. Kesme düzlemini oluşturacak çizim nesnesini tıklayıp seçin (örn. Çember).
4. Kısayol mönüsünden Keep Both Sides seçeneğini işaretleyin.
Surface
Kesme düzlemi olarak bir yüzey (surface) nesnesini kullanır. Yüzey nesnesi düzlem-
sel olmak zorunda değildir, dilediğiniz eğrilikte yüzeyleri kesme düzlemi olarak kul-
lanabilirsiniz: Burada en çok dikkat edilmesi gereken nokta, bu yüzeyin tamamen
katı modeli kat etmesidir. Eğer yüzey, katı modelin içinde kalırsa, kesme işlemi ger-
çekleşmez:
1. Slice komutunu verin. Kesilecek katı nesneyi seçin. Enter ile onaylayın.
2. Bir nesneyi kesme düzlemi olarak tanımlamak için kısayol mönüsünden
Surface seçeneğini işaretleyin.
3. Kesme düzlemini oluşturacak yüzeyi tıklayıp seçin.
4. Size kalmasını istediğiniz tarafta bir nokta tıklayın.
142
KATI MODELLEME: SOLID
fillet
f
Modify Fillet
Modify – Fillet
3D Modeling – Home – Modify – Fillet
Select Edge: Yuvarlatılacak kenarları belirtmeniz istenir. Bu kenarları tek tek tık-
layın. Prizmayı seçerken tıkladığınız kenarı bir daha tıklarsanız, komut satırında
“Edge has already been picked” gibi bir mesaj görürsünüz, fazla dikkate almayın ve
yuvarlatacağınız diğer kenarları tıklamaya devam edin:
Yuvarlamanın yalnızca işaretlenen ilk kenar için mi (Select First Object) yoksa esas
yüzeyin tüm kenarları için mi (Loop) yapıldığını belirtmek gerekir. Şimdi hem onun
uygulamasını hem de farklı bir temel yüzey seçmeyi aynı örnek içinde görelim.
chamfer
cha
Modify Chamfer
Modify – Chamfer
3D Modeling – Home – Modify – Chamfer
145
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Pah yalnızca işaretlenen ilk kenar için mi (Select First Line) yoksa esas yüzeyin tüm
kenarları için mi (Loop) kırıldığını belirtmek gerekir. Şimdi hem onun uygulaması-
nı hem de farklı bir temel yüzey seçmeyi aynı örnek içinde görelim.
146
KATI MODELLEME: SOLID
solidhist
3D Modeling – Solid – Primitive – Solid History
Diğer yöntem ise her ortamda kullanılabilir. Bir katı model nesnesini seçip Proper-
ties (Ctrl+1) paletini etkinleştirdiğinizde, paletin en altında Solid History bölgesini
göreceksiniz. Burada iki ayar yer alır (normalde bu ayarlar kapalıdır):
147
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bu süreci basit bir örnekle ele alalım. Çizimde bir dikdörtgen prizma bir de silindir
yer almakta. Bunların ara kesitini alıp, daha sonra parametrik olarak üzerlerinde dü-
zenlemeler yapacağız:
Subtract ile dikdörtgen prizmadan çıkartılmış nesnenin kaydedilmiş geçmişi görünür halde
11. Bu kez parametrik çalışma yoluna gideceğiz. Klavyeden Ctrl tuşunu basılı
tutarken, silindirin kenar veya siluet çizgilerinden birini tıklayın.
12. Silindirin geçmişi canlanacak ve gereken yerlerinde Grip yani düğüm nokta-
ları etkinleşecektir (gizmo da tabii). Artık bu noktalardan sürükleyerek hızlı
düzenleme işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Örneğimizde yarıçapı tanımla-
yan grip noktalarından birinden tutup 150 birim sürükleyin. Daha önceden
yapılmış olan Boolean işlemin kendini güncellediğini göreceksiniz. Tabii bu
yarıçap değiştirme işlemini Properties paletinden Radius parametresi yar-
dımıyla da yapabilirsiniz.
149
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
14. İşlemi bir de tam tersinden gerçekleştirelim. Esc ile çıkın ve bu kez Ctrl tuşu
basılıyken dikdörtgen prizmayı tıklayıp seçin.
15. Grip noktalarından sürükleyerek boyunu 100 birim aşağı çekin. O bölgede
dikdörtgen prizma, adeta silindir gerçekte varmışçasına kesilerek kısalacak-
tır.
150
KATI MODELLEME: SOLID
Kenarlarda Geçmiş
Solid History özelliği Fillet ve Chamfer uygulanmış katı nesneler için de geçerli-
dir. Bu düzenlemeyi yapmak için Ctrl tuşu basılıyken yuvarlama veya pah kırma
için kullanılan yüzü doğru seçmek gerekir. Bu nesne özelliklerde Fillet veya Cham-
fer nesnesi olarak görünecektir. Artık Properties (Ctrl+1) paletinin Geometry böl-
gesinden gerek Fillet yarıçapını, gerek pah kırma uzunluklarını kolaylıkla değişti-
rebilirsiniz.
Kenarlarında yuvarlama veya pah kırma uygulanmış nesnelerde geçmişe yönelik ayarların
yapılması
thicken
Modify 3D Operations Thicken Surface
3D Modeling – Solid – Solid Editing – Thicken
Bir diğer örneği de Extrude ile yüzeye dönüşmüş bir kapalı Polyline ile hatta Rec-
tangle ile gerçekleştirelim. Sonuçta yine bir katı model nesnesi elde edeceğiz, ama
sonuç farklı olacak. Sonuçta izlenecek yol tamamen aynıdır.
NOT: Bu arada kapalı bir Polyline olan Rectangle nesnesi, normalde hemen bir katı
modele dönüşür. Oysa bunu Surface haline getirmek için, ilk etapta sağ tuş mönü-
sünden Mode komutunu verip, açılan seçenekler içinden “Surface” maddesini ter-
cih etmek gerekir.
152
KATI MODELLEME: SOLID
Eğer kalınlık vermek için seçilen nesne Rulesurf, Tabsurf, Revsurf veya Edgesurf
komutlarıyla oluşturulmuş bir Mesh yüzey ise yukarıdakinden farklı bir prosedür iz-
lenecektir. Ekrana Mesh – Convert to 3D Solids or Surfaces diyalog kutusunu geti-
rerek, seçili yüzeyin hangi tür nesneye dönüşeceğini sorgular.
• Filter mesh objects from the selection set: Dönüştürülmesi için seçilen nesne
bir Mesh ise, dönüştürülme işlemi komut tarafından dikkate alınmaz. Eğer se-
çilen nesneler içerisinde dönüştürülmeye uygun nesneler mevcut ise bu nesne-
ler için komut uygulanır. Üç boyutlu bir nesnenin Thicken işlemine tabi tutul-
ması için, seçilen nesnenin düzlemsel bir yüzey veya yüzeye dönüştürülmüş bir
üç boyutlu nesne olması gerekir.
• Convert selected objects to smooth 3D solids or surfaces: Seçilen nesneyi, yu-
muşatılmış 3D Solid veya üç boyutlu yüzey nesnesine dönüştürür.
• Convert selected objects to faceted 3D solids or surfaces: Seçilen nesneyi, yü-
zeylere bölünmüş 3D Solid veya üç boyutlu yüzey nesnesine dönüştürür.
NOT: Kenarları arasında boşluk içermeyen yüzey nesnelerini her zaman Convert
to Solid komutuyla katıya dönüştüremeyebilirsiniz (büyük olasılıkla). Bu durum-
da Surface komutlarından Sculpt (SURFSCULPT) kullanmak gerekir. İleride deği-
nilecektir elbette…
convtosolid
Modify 3D Operations Convert to Solid
3D Modeling – Home – Solid Editing – Convert to Solid
3D Modeling – Mesh– Convert Mesh – Convert to Solid
Kullanımı son derece kolay bir komuttur, uygun bir nesnenin seçilmesi yeterlidir:
Polyline nesneleri bileşik katı modele dönüştürürken iki farklı sonuç elde edilebilir.
Öncelikle yükseklik verilmiş kapalı ve kalınlıksız bir bileşik çizgiyle örnek yapalım.
Çıkacak sonuç bir prizmadır.
Yükseklik verilmiş bir bileşik çizginin yükseltildikten sonra katı modele dönüştürülmesi
Mesh nesneleri katıya dönüştürürken dört seçenek karşımıza çıkar. Bunlar şerit mö-
nüde Mesh Modeling – Convert Mesh bölgesinde Smooth Optimized düğmesi al-
tından açılır. Normalde Convert to Solid komutunu uygulamadan önce bu seçenek-
lerden birini tercih etmek gerekir:
154
KATI MODELLEME: SOLID
Eğer herhangi bir seçenek tercih edilmezse, AutoCAD doğrudan Smooth, Opti-
mized seçeneğini uygulayarak nesneyi katıya dönüştürür.
155
4
Üç Boyutlu Düzenleme
Araçları
Bu bölümde düzenleme araçlarının hem sadece katı modellere (Solid Editing) hem
de genel kullanıma yönelik olanlarından söz edeceğiz. Solid Editing araçları saye-
sinde katı model nesneler üzerinde geometrik düzenlemeler yapabileceğiniz gibi, ni-
telik açısından da pek çok düzenleme işlemi yapabilirsiniz.
AutoCAD Classic çalışma ortamında, tüm Solid Editing araçlarını aynı adlı araç çu-
buğunda bulabilirsiniz.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Solid Editing uygulamak amacıyla katı modellerin yüzlerini seçerken, yüzlerin or-
talarından veya kenarlarından birinin üzerini tıklamak gerekir. Kenarlardan tıklayıp
seçmeyi pek önermiyoruz, çünkü aynı anda iki yüz birden seçili hale gelir ve bu da
istenmeyen sonuçlara yol açabilir. Doğrusu, seçilecek yüzü kendi üzerinden ve orta-
sına yakın bir yerden tıklamaktır. Düzenleme işlemi bu yüze uygulanacaktır.
Yüz seçiminde belki de en kullanışlı yöntem, seçeceğiniz yüzü klavyeden Ctrl tu-
şunu basılı tutarak tıklamaktır. Hata yapma şansınız belirgin ölçüde azalacaktır. Az
sonra göreceğiniz örneklerde, her seferinde ayrıca Ctrl kullanımından söz edilme-
miştir.
Tabii karmaşık modellerde seçim hataları oluşabilir. Yüz seçimi yaptığınızda, çok ke-
narlarda çalışırsanız bazen isteğinizin dışında kalan komşu bir yüz de seçilebilir. Bu
durumda kısayol mönüsünde veya komut satırındaki Select faces or [Undo/Re-
move/ALL]: ifadesine bir göz atın. Remove seçeneğini göreceksiniz. Eksiltmek iste-
diğiniz yüzleri Remove komutunu verdikten sonra tek tek tıklayarak seçim setinden
çıkartabilirsiniz. Ayrıca seçimden eksilteceğiniz yüzü / yüzleri, klavyeden Shift tuşu-
na basılı tutup tıklayarak da belirleyebilirsiniz. Üzeri bir kez tıklanmış bir nesnenin
tüm yüzlerini bir seferde seçmek için ise ALL parametresini kullanmanız yeterlidir.
Solid Editing işlemlerini yaparken kısayol mönüsünde ve hatta komut satırında bü-
tün katı düzenleme araçlarını parametreler halinde göreceksiniz. Gerekiyorsa bu pa-
rametreleri kullanarak aynı seçili yüze (yüzlere) çeşitli araçları peş peşe uygulayabi-
lirsiniz. Her seferinde yeniden komuta girmeye gerek yoktur.
158
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Sona sakladığımız genel amaçlı üç boyutlu düzenleme araçlarının büyük bir kıs-
mı, gerek katı gerek yüzey modellerin, üç boyutlu uzayda hareket ettirilmesini sağ-
lar. Özde standart Modify araçlarından büyük farkları yoktur, ancak işin içine üçün-
cü boyut girince, daha fazla hedef ve varış öğesi tanımlamayı gerektirirler. Üç boyut-
lu düzenleme araçlarından gerektiğinde iki boyutlu nesnelerde de yararlanılabilir.
Extrude Faces
Extrude Faces aracı ile üç boyutlu katı nesnenin yüzlerinden birini, belirli bir uzun-
luğu veya yükseltme hattını esas alarak kendi üzerinde yükseltebilirsiniz. Aynı daha
önce öğrendiğimiz standart Extrude aracı gibi…
Önce bir üçgen prizmanın yatay yüzeyini hem de açılı olarak yükseltelim:
1. Extrude Faces komutunu verin.
2. Solid nesnenin yüzlerinden birini tıklayıp seçin. Enter ile seçimi onaylayın.
3. Seçili yüzü yükseltme mesafesini girin.
4. Yükselirken daralma/genişleme açısını girin. Enter ile onaylayın.
5. Komuttan çıkmak için birbirini izleyen iki kısayol mönüsünden Exit seçe-
neğini işaretleyin.
159
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bir katı nesnenin seçili yüzünün Extrude Faces ile yükseltilmesi (daralarak)
Şimdi bir başka örnek yapalım ve bir silindirin yüzeyini, kendisine dik bir yay bo-
yunca yükseltelim. Bunun için önce bir yay çizin:
1. Extrude Faces komutunu verin.
2. Solid nesnenin yüzlerinden birini tıklayıp seçin. Enter ile seçimi onaylayın.
3. Yükseltme hattı olarak bir nesneyi kullanmak için kısayol mönüsünden Path
seçeneğini işaretleyin.
4. Yükseltme hattı olarak kullanılacak nesneyi seçin.
5. Komuttan çıkmak için birbirini izleyen iki kısayol mönüsünden Exit seçe-
neğini işaretleyin.
Move Faces
Move Faces aracı ile bir katı modelin yüzlerini, kendi doğrultuları üzerinde başka
bir konuma taşıyabilirsiniz. Tabii bu durumda katı modelin taşınan yüzle ilişkili di-
ğer yüzleri de biçim değiştirecektir. Move Faces sayesinde, katı modeller içindeki
160
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
161
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Move Faces ile taşınabilen boşluk yüzeyleri, CTRL ile seçilerek sıradan Move
aracı ile de taşınabilir.
Offset Faces
Offset Faces aracı ile bir katı nesnenin yüzlerini öteleyebilirsiniz. Tabii ötelenen yü-
zün ardında bıraktığı hacim yine katı olarak doldurulacaktır. Ötelemeyi, katı nesne-
lerin içindeki boşluklara da uygulayabilirsiniz. Öteleme uzunluğu olarak artı (+) bir
değer girerseniz nesne dışarı doğru büyüyecek, eksi (-) bir değer girerseniz içine çe-
kilerek küçülecektir.
162
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Şimdi bir başka örnek sayesinde, katı bir nesnenin içinde daha önceden açılmış boş-
luğu öteleyelim. Nesnelerin içindeki boşlukların ötelenmesinde artı (+) değerler
boşluğu daraltırken eksi (-) değerler boşluğu genişletir (öteleme boşluğun sadece
tek bir yüzüne de uygulanabilir:
Nesne içindeki tek yüzeyli bir boşluğun Offset Faces ile genişletilmesi veya daraltılması
Aynı işlemi içinde birden fazla yüzeye sahip boşluklarda da yapabilirsiniz. Burada en
çok dikkat edilmesi gereken şey, yüzleri doğru seçmektir.
Nesne içindeki çok yüzeyli bir boşluğun Offset Faces ile genişletilmesi veya daraltılması
163
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Delete Faces
Delete Faces aracı ile katı nesnelerin yüzleri içinden eksiltme yapabilir, özellikle
daha önce Fillet ile yuvarlanmış kenarları eski haline getirebilirsiniz.
Bunu aşağıdaki şekildekine benzer üst kenarları Fillet ile yuvarlanmış bir nesneye
uygulayalım:
164
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
NOT: Yeri hiçbir şekilde doldurulamayacak bir yüzeyi silmek isterseniz, AutoCAD
sizi şu ifadeyle uyaracaktır: “Modeling Operation Error: Gap cannot be filled.” Bu
durumda silme işlemi de gerçekleşmeyecektir.
Fillet uygulanmış katı nesne üzerinde, Fillet haricindeki yüzeyler seçilerek Dele-
te Faces ile silinirse, geriye yuvarlama yarıçapında ve yuvarlama uygulanmış kena-
rın uzunluğunda bir silindir kalacaktır. Bunu pek tercih edeceğinizi sanmıyoruz…
Bir başka Delete Faces örneğini ise çok kenarlı bir çokgen boşluk üzerinde yapaca-
ğız. Sonuç yine şaşırtıcı olacaktı. Bunu da pek tercih edeceğinizi sanmıyoruz…
165
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Rotate Faces
Rotate Faces aracı, bir katı nesnenin bünyesinde yer alan yüzleri, vereceğiniz açıy-
la döndürür. Bunu rahatlıkla nesnenin dış yüzlerine veya üzerinde açılmış boşluk-
lara uygulayabilirsiniz. Döndüreceğiniz yüzü seçtikten sonra, bir döndürme ekseni
tanımlamanız ve döndürme açısını vermeniz gerekir. Aslında Rotate 3d aracıyla bü-
yük benzerlik taşıdığı söylenebilir; ama bu kez nesne yerinde durur, yalnızca seçili
yüzler döndürülür. Tabii dönen yüzün ardında kalan hacim yine katı olarak doldu-
ruluverir. Ancak bunu Extrude Faces aracının yaptığı işlemle karıştırmamak gere-
kir. Burada dönen yalnızca seçili olan yüzdür, diğer yüzler dönme hattı boyunca ta-
mamlanmaz.
Önce bir nesnenin içindeki boşluğu, iki noktayla tanımlayacağınız bir eksen etra-
fında döndürelim. Nesneye perspektifte bakarsanız daha rahat yüz seçimi yapabi-
lirsiniz:
1. Rotate Faces komutunu verin.
2. Solid nesnenin üzerindeki boşluğun iç yüzlerini teker teker tıklayıp seçin
(yanlışlıkla başka bir yüz seçmemeye çok dikkat edin) ve Enter ile onay-
layın.
3. Döndürme eksenini tanımlayan ilk noktayı belirtin.
4. Döndürme eksenini tanımlayan ikinci noktayı belirtin.
5. Dönme açısını girin (örn. 60 derece). Enter ile onaylayın.
166
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
6. Komuttan çıkmak için birbirini izleyen iki kısayol mönüsünden Exit seçe-
neğini işaretleyin.
167
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Pek çok durumda Rotate Faces yerine, yüzeyi / yüzeyleri CTRL ile seçip daha
sonra alışılageldik biçimde Rotate ve 3D Rotate de ugulamak mümkündür.
Taper Faces
Taper Faces aracı sayesinde nesnelerin yüzlerini farklı açılarda eğebilirsiniz. Bunun
için eğilecek yüzün üzerinde iki noktayla bir eğilme doğrultusu tanımlamanız ve
eğim açısını derece cinsinden belirtmeniz gerekir. Artı (+) değerli açılar nesnenin
içine, eksi (-) değerliler dışına doğru eğim kazanmasını sağlar.
Örneğimizde, daha önceden dik açılarla kesilmiş bir taş bloktan, açılı yüzlere sahip
bir kaide yapacağız. Bu örnekte artı değerli açı kullanacağız. Aynı değeri eksi olarak
verme durumunda sonucun nasıl olacağını da aşağıdaki şekilde görebilirsiniz.
Mevcut bir katı modele Taper Faces aracının iki farklı biçimde uygulanması
168
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Copy Faces
Copy Faces aracı ile katı bir nesneyi oluşturan yüzlerden herhangi birinin kopyası-
nı çıkartabilir ve dilerseniz onu bir bölge (Region) olarak farklı bir amaçla kullana-
bilirsiniz. Özellikle rastlantısal olarak elde edilmiş amorf katı nesnelerin yüzleri, il-
ginç sonuçlar verecektir.
Kopyalanacak yüzü seçtikten sonra izlenecek süreç aynı standart kopyalama gibi ol-
duğu için, onu kullanmakta zorluk çekmeyeceksiniz. Yüzü seçip, başlangıç ve varış
noktalarını vermeniz yeterlidir. Aynı anda birden fazla yüzün kopyasını alabilirsi-
niz. Copy Faces dışında başka bir yolla bu sonuca ulaşmak mümkündür, ama zah-
metlidir.
169
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Aynı yüz kopyalanma işlemini eğrisel yüzler için de yapabilirsiniz. İzlenecek yön-
tem tamamen aynıdır.
Color Faces
Color Faces aracı ile bir katı modelin yüzlerinin hepsini ayrı renklere boyayabilir-
siniz. Yüzeyi seçmek ve ekrana gelecek olan renk kartelâsından rengini belirlemek
yeterlidir. Standart renk niteliği değiştirme yöntemiyle bunu yapmak olanaksızdır;
tüm nesnenin rengi değişiverir.
170
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Fillet Edges
Katı nesnelerin kenarlarına, belirleyeceğiniz bir yarıçap (Radius) ile yuvarlatma uy-
gular. Yarıçap değerini komuta girer girmez vermek tercih edilmelidir, ancak bu de-
ğer yuvarlatma uygulandıktan sonra da değiştirilebilir. Değişen yarıçap, yuvarlatıl-
mış tüm kenarları etkiler.
filletedge
Modify Solid Editing Fillet Edges
Solid Editing – Fillet Edges
3D Modeling – Solid – Solid Editing – Fillet Edge
171
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Komuta girdiğinizde sağ tuş mönüsünde yer alan Loop seçeneği, bir kenarın seçil-
mesi sayesinde, aynı doğrultuda birbirini izleyen tüm kenarları seçili hale getirir.
Onayınızı ister (Accept) ve bu kenarlara Fillet uygular.
Yine sağ tuş mönüsünde yer alan Chain seçeneğiyse, özellikle yuvarlak köşelerde
hızlı seçim yapar ve tümüne Fillet uygular.
Yuvarlatma uygulandıktan sonra, dilediğiniz zaman klavyeden Ctrl tuşunu basılı tu-
tup yuvarlatılmış kenarı seçmek yoluyla, yarıçap değerini değiştirebilirsiniz. Bu du-
rumda yuvarlatılmış kenar etkinleşecek ve üzerinde çok amaçlı tutamak (Gizmo)
belirecektir. Tutamak okunu sürükleyerek veya yarıçap değerini klavyeden girerek
gereken düzenlemeleri yapabilirsiniz. Daha önceden Solid History ile nesne geç-
mişinin kaydedilmesi koşuluyla, seçili Fillet yüzlerinin yarıçap değerini Properties
(Ctrl+1) paletinden de değiştirebilirsiniz (Radius).
172
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Chamfer Edges
Katı nesnelerin kenarlarına, belirleyeceğiniz uzunluklarda (Distance) pah kırma iş-
lemi uygular. Pah uzunluk değerlerini komuta girer girmez vermek tercih edilme-
lidir, ancak bu değerler pah kırma uygulandıktan sonra da değiştirilebilir. Değişen
pah uzunlukları, pah uygulanmış tüm kenarları etkiler. Pahlar tek seferde sadece bir
yüzün kenarlarına uygulanabilir.
chamferedge
Modify Solid Editing Chamfer Edges
Solid Editing – Chamfer Edges
3D Modeling – Solid – Solid Editing – Chamfer Edge
1. Chamfer Edges komutunu verin.
2. Kısayol mönüsünden Distance seçeneğini tercih edin.
3. Sırasıyla birinci (Distance1) ve ikinci pah uzunluklarını girip, her ikisini
de Enter ile onaylayın.
4. Pah uygulanacak ilk kenarı tıklayıp seçin. Pah gölge şeklinde geçici olarak
uygulanacaktır.
5. Pah uygulanacak diğer kenarları da tıklayıp seçin (varsa).
6. Sonucu Enter ile onaylayın veya ekranda beliren Distance ayarı ile pah
uzunluklarını değiştirebilirsiniz. Bu değerleri değiştirmek için beliren çok
amaçlı tutamaklardan da yararlanabilirsiniz.
7. Komuttan çıkmak için bir kez daha Enter ile onaylayın.
173
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Pah kırma işlemi uygulandıktan sonra, dilediğiniz zaman klavyeden Ctrl tuşunu ba-
sılı tutup pahlı kenarı seçmek yoluyla, pah uzunluklarını değiştirebilirsiniz. Bu du-
rumda pahlı kenar etkinleşecek ve üzerinde çok amaçlı tutamak belirecektir. Tuta-
mak oklarından sürükleyerek veya pah uzunluğu değerini klavyeden girerek gere-
ken düzenlemeleri yapabilirsiniz (zahmetli bir iştir). Daha önceden Solid History
ile nesnenin geçmişinin kaydedilmesi koşuluyla, seçili Chamfer yüzlerinin uzunluk
değerlerini Properties (Ctrl+1) paletinden de değiştirebilirsiniz.
Copy Edges
Kopyalanacak kenarları tıklayıp seçtikten sonra yapılması gereken sıradan bir kop-
yalama işleminden farklı değildir: Önce başlangıç noktası, ardından varış noktasını
belirtmek yeterlidir. Özellikle amorf nesnelerin kenarlarını kopyalayıp farklı amaç-
larla kullanabilirsiniz.
174
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Color Edges
Color Edges aracı, katı nesnelerin yüzlerini sınırlayan kenarları renklendirebilmenizi
sağlar. Geçici vurgulamalarda kullanılabilir. Önce renklendirilecek kenarların tümünü
tıklayarak seçin, sonra ekrana gelecek olan renk katalogundan renklerine karar verin.
Imprint Edges
Imprint Edges aracı, bir katı nesnenin yüzlerinden biri veya daha fazla yüzü üze-
rine bir nesneyi kullanarak “damga” basar. Bu damganın iz bıraktığı yerlerin sınırı,
175
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
yeni bir yüz oluşturur. Damgalamak amacıyla kullanılacak nesne bir çizgi (Line), bi-
leşik çizgi (Polyline), üç boyutlu bileşik çizgi (3D Polyline), elips (Ellipse), spline eğri
(Spline), bölge (Region) veya üç boyutlu bir katı (3D Solid) olabilir.
Damgayla oluşturulan yüz, artık kendisiyle aynı düzlemdeki diğer yüzlerden ayrı
bir parçadır. Onu tek başına her türlü katı model düzenleme işlemine tâbi tutabilir-
siniz. Önce Select a 3D solid mesajını, damgalanacak nesneyi seçerek yanıtlayın ve
ardından Select an object to imprint mesajını, damga olarak kullanılacak nesneyi
seçerek yanıtlayın. AutoCAD size Delete the source object (damga olarak kullanı-
lan nesneyi sileyim mi?) diye soracaktır. “Y ” ile yanıtlarsanız, işlem tamamlandı-
ğında damga nesnesi silinecektir. İki örnek yapacağız, her ikisinde de aynı komutla-
rı kullanabilirsiniz.
DİKKAT: Damga olarak kullanılacak olan nesne, doğal olarak damgalanacak yü-
zeyle aynı düzlemde olmalıdır; yoksa karşınıza komut satırında The selected object
must intersect the faces of the solid mesajı çıkar ve işlem yapılamaz.
İlk örneğimizde, çember gibi kapalı bir nesneyi izdüşüm bileşeni olarak kullana-
lım. Bunun için dikdörtgen prizma ve onun üst yüzüne yerleştirilmiş bir çemberden
(Circle) yararlanacağız:
176
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Katı model üzerinde bir çemberin izdüşümü yardımıyla kesik oluşturmak ve kesiği yükseltmek
Dikdörtgen prizmanın üst yüzünde dairesel bir yüz belirir. Artık bu dairesel yüzü
Presspull veya Extrude ile yükseltebilir veya alçaltabilirsiniz.
Diğer örneğimizde sadece tek bir çizgiyi Imprint Edges ile izdüşüm bileşeni olarak
kullanalım. Bunun için bir dikdörtgen prizmanın üst yüzüne tam ortasından geçen
bir çizgi (Line) çizin:
177
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
DİKKAT: İzdüşüm için birden fazla bağımsız nesne kullanacaksanız, tümünü tek
tek seçip, her seferinde silinmesini isteyip istemediğinizi belirtmeniz gerekir.
Clean
Clean sayesinde, bir katı modelin herhangi bir yüzeyinde yer alan bitişik parçalı
yüzler birleştirilir. Daha çok Imprint Edges aracı ile damgalanarak oluşturulmuş
yüzleri birleştirmek amacıyla kullanılır. Kolayca tahmin edileceği üzere, aynı düz-
lemde ve bitişik olmayan yüzler temizliğe tâbi tutulamazlar.
PÜF NOKTASI: Eğer Imprint izlerini yok etmede Clean komutu işe yaramıyor-
sa (ki bu çok muhtemeldir), klavyeden Ctrl tuşunu basılı tutup izi tıklayıp seçin ve
klavyeden Delete basarak silin.
Separate
Separate aracı, daha önceden çeşitli Boolean işlemler sonucu ekranda birbirinden
ayrı duran, ancak aslında aynı katı modelin parçaları olan nesneleri kesin olarak bir-
birinden ayırmaya yarar.
NOT: Katı nesneleri ayırmak kavramı, Boolean işlemler kullanarak yekpare hale ge-
tirilmiş katı modellerin de ayrılabileceği anlamına gelmez. Bu katı modeller Solid
History seçim modunda, birbirlerinden uzaklaştırılarak yekparelikten kurtarılabilir
ve böylece Seperate uygulanabilir hale gelirler.
Shell
Shell aracı, katı modelin sonsuz incelikteki yüzlerine kalınlık kazandıran ve onları
kabuk haline getiren bir araçtır. Katı modeli seçip, AutoCAD’in soracağı kalınlığını
çizim birimi cinsinden girmek yeterlidir.
AutoCAD’de bir katı model nesne ancak bir tek kabuğa sahip olabilir; bu kabuğun
kalınlığı da tüm yüzlerde aynıdır. Ancak şunu unutmamak gerekir ki Shell offset
distance yani kabuk kalınlığı olarak:
• Artı (+) bir değer verirseniz, kabuk nesnenin dış yüzeyinden içe doğru oluşur.
• Eksi (-) bir değer verirseniz, kabuk nesnenin dış yüzeyinden dışarı doğru olu-
şur. Bunun gerçekleşmesi için katı nesnenin en azından bir yüzüne Shell uygu-
lanmıyor olmalıdır (çok önemli).
180
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
DİKKAT: Kabuk uygulandıktan sonra uzayda yeni bir nesne oluşur ve artık ortada
eski nesne diye bir şey kalmaz.
Önce bir telefon ahizesine komple bir kabuk uygulayalım. Kabuk kalınlığı örneği-
mizde 5 birim olacaktır. Aşağıdaki şekilde, kabuk kaplamasının daha net anlaşılabil-
mesi için telefon ahizesi iki farklı yönden kesilmiş olarak görüntülenmiştir.
İkinci uygulamamızı bir kesik koniden saksı elde ederek yapalım. Kesik koninin üst
kapağını kabuk uygulamasının dışında bırakacağız, sadece yan ve alt yüzlerde ka-
lınlık olacak:
181
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Check
Check aracı, 3 boyutlu katı nesneleri, geçerli ACIS katı nesneleri olarak “tescil” eder.
Bütün yapmanız gereken Select a 3D solid mesajını, denetimden geçireceğiniz nes-
neyi tıklayarak yanıtlamaktır. AutoCAD size komut satırından “This object is a va-
lid ShapeManager solid” diye yanıt verirse, konu kapanmış demektir. Aksi halde,
söz konusu nesne üzerinde Solid Editing düzenleme işlemleri gerçekleştirilemez.
Extract Edges
Çeşitli çizim nesnelerin kenar hatlarını tek harekette çizgi, yay ve çember nesnele-
rine dönüştürür. Karmaşık nesnelerin kenarlarını veya sınırlarını çizgisel nesneler
olarak elde etmek için idealdir. Elde edilen bu çizgisel nesneler çizgi, yay, spline eğri
hatta 3D Polyline olabilir. Şu nesnelerin kenar hatları çıkartılabilir:
• Üç boyutlu katılar (Solid)
• Solid history nesneleri
• Mesh nesneleri
• Region nesneleri
• Yüzey nesneleri
• Alt nesneler (subobject)
Ctrl tuşunu basılı tutarak, özelikle üç boyutlu nesnelerin bazı kısımlarını seçip, çiz-
gisel nesneye dönüştürmek mümkündür.
xedges
Modify 3D Operations Extract Edges
3D Modeling - Home – Solid Editing - Extract Edges
Offset Edge
Offset Edge komutu yardımıyla bir katı veya yüzey modelin düzlemsel yüzlerinin
kenarlarının paralel kopyasını çıkartabilirsiniz. Ortaya çıkacak yeni nesne bir Poly-
line veya Spline olacaktır. Daha sonra bu nesneyi Extrude veya Prespull komutla-
rıyla yeni bir üç boyutlu nesneye dönüştürebilirsiniz.
offsetedge
3D Modeling – Solid – Solid Editing – Offset Edge
Offset Edge uygularken, klasik iki boyutlu Offset komutu gibi çalışmak isterseniz,
yüz seçtikten sonra sağ tuş mönüsünden Distance seçeneğini tercih edebilirsiniz. Bu
durumda öteleme aralığı (Offset Distance) ve öteleme yönü (Side to Offset) sorula-
caktır. Yanıtlaması zor sorular sayılmaz...
Yine sağ tuş mönüsünde yer alan Corner maddesiyse, özellikle doğrusal kenarlı pa-
ralel kopyaların nasıl oluşacağı konusunda iki seçenek sunar:
• Sharp: Paralel kopyanın kenarları, aynı özgün nesne gibi düz doğrusal çizgiler-
den oluşur; köşeler sivridir.
• Rounded: Paralel kopyanın köşelerinde, öteleme aralığını yarıçap kabul ederek
yuvarlama (Fillet) uygulanır. Bunun etkisini ancak yüzün sınırlarının dışında
öteleme yaptığınızda görebilirsiniz.
184
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Katı nesne yüzünün kenarlarına Offset Edge ile öteleme uygulanırken köşelerin
Rounded seçeneğiyle yuvarlatılması
3dmove
Modify 3D Operations 3D Move
Modeling – 3D Move
3D Modeling – Modify – 3D Move
185
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3D Move uygulaması
NOT: Nesne seçildiği anda Gizmo aracı nesne üzerinde görüntülenmiyorsa; Selec-
tion panelinden Gizmo maddesine ulaşın. No Gizmo seçeneğinin işaretli kalma-
sı durumunda Gizmo aracı nesneler üzerinde görüntülenmez. Liste içinde bulunan
Move, Rotate ve Scale seçeneklerinden birini işaretleyerek Gizmo aracını yeniden
görüntüleyebilirsiniz. Aynı zamanda bu üç komut içinde geçiş yaparak da düzenle-
meleri sürdürebilirsiniz. Bir kaç başlık ileride Gizmo aracına ayrıntılı olarak deği-
nilecektir.
gidilen eksen kendi renginde sonsuz bir çizgiye dönüşür. Yapılması gereken, dön-
dürme eksenini tıklayıp seçmektir. Seçim sonrası döndürme başlangıcı ve döndür-
me açısının girilmesi ile işlem sonuçlanır. Şimdi bir nesneyi Y ekseni etrafında 45
derece döndürelim:
3drotate
Modify 3D Operations 3D Move
Modeling – 3D Rotate
3D Modeling – Modify – 3D Rotate
3D Rotate uygulaması
187
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Align: Hizala
Align aracı, karşılıklı noktalarını birbirleriyle eşleştirerek, iki nesneyi birbirine hi-
zalar. Kullanıcıyı yerine göre 2, 3 veya daha fazla Move ve Rotate gibi geometrik dü-
zenleme işleminden ve dolayısıyla seçme, işaretleme, kenetlenme gibi uğraşlardan
kurtarır. Ayrıca Align komutu hem iki boyutta hem de üç boyutta UCS’ten bağım-
sız olarak çalışabilir.
align
al
Modify 3D Operations Align
3D Modeling – Modify – Align
Önce her zaman olduğu gibi hizalamak istediğiniz nesneyi seçmeniz gerekir. Bu aşa-
madan sonra AutoCAD size numaralı olarak kaynak noktalar (Source Point) ve yine
numaralı olarak varış noktalarını (Destination Point) soracaktır. Birbirine hizala-
mak istediğiniz noktaları sırasıyla karşılıklı kaynak/hedef çiftleri olarak verebilirsi-
niz. Üç çifte kadar hakkınız var ki bu da fazlasıyla yeterlidir. Hizalama noktaları bi-
tince ki bunlar en çok üç çiftten oluşur demiştik, işlemi onaylama yoluyla tamam-
layabilirsiniz. Hizalama sırasında verilen kaynak ve hedef noktaları arasında Auto-
CAD bir optimizasyon yapar ve hizalanacak nesneyi bu üç nokta çiftini kullanarak
olası en uygun konuma taşır. İki boyutlu nesneler birbirine hizalanırken, boyutları
da hedef noktaları arasında kalmak üzere kendiliğinden değiştirilebilir.
188
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Align komutu rahatlıkla iki boyutlu nesnelerle de kullanılabilir. İki boyutlu nesne-
leri birbirine hizalarken üçüncü nokta çiftini vermek zorunlu değildir. Üç boyut-
lu nesnelerde de aslında bu zorunluluk yoktur, ama iki nesnenin her üç eksenini de
yeni eksenlere oturtmayı düşünüyorsanız, mutlaka üçüncü kaynak ve hedef nokta-
larını vermeniz gerekir. Önce iki boyutta bir uygulama yapalım; iki dikdörtgeni aşa-
ğıdaki şekilde görüldüğü gibi kenarlarından ortalayarak yapıştıralım:
189
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
190
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Align komutu iki boyutlu ve üç boyutlu nesneler arasında da uygulanabilir. İki bo-
yutlu bir nesne, üç boyutlu bir nesnenin dikey kenarına dahi hizalanabilir.
191
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3dalign
Modify 3D Operations 3D Align
3D Modeling – Modify – 3D Align
mirror3d
Modify 3D Operations 3D Mirror
Her zamanki gibi önce simetrik kopyasını çıkartacağınız nesneyi seçtikten sonra
bir dizi seçenek karşınıza çıkacaktır (bunların ilk ikisi dışındakileri hızlı geçiyoruz):
• 3 Points: Üç boyutlu nesne üzerinde veya boşlukta üç nokta işaretleyerek ta-
nımlanan bir sanal düzlemi simetri düzlemi olarak kabul eder. Kullanımı en ko-
lay olan seçenek olarak kabul edilebilir:
193
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
194
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
DİKKAT: Simetri düzlemi olarak kullanılabilen nesneler ancak çember, yay veya iki
boyutlu bileşik çizgi parçası olabilir.
• Last: Seçilen nesneleri son belirlenen ayna düzlemine göre simetrik olarak kop-
yalar.
• Z Axis: Simetrik kopyalama düzlemini boşlukta, sanal düzlem üzerinde bir
nokta ve ona dik ikinci bir nokta ile tanımlar.
• View: Boşlukta vereceğimiz bir noktayı referans alarak simetrik kopyalama
düzlemini bakış düzlemimize (ekrana) hizalar.
• XY/YZ/ZX: Boşlukta vereceğimiz bir noktayı referans alarak simetrik kopyala-
ma düzlemini standart XY, YZ veya ZX düzlemlerinden birine hizalar.
• Taban ve taban yüzlerinin ortasında yer alan üçgen mavi kutucuklar, nesnenin
yüksekliğinin değiştirilebilmesini sağlar.
İki tutamak noktasının Shift tuşu ile aynı anda seçilmesi nesne yapısına göre farklı
etki yapar; birbirine karıştırılmamalıdır:
• Katı nesnelerde Move
• Yüzey ve örgü nesnelerde Stretch
Mesh yani yüzey modellerde, tek bir Grip kutucuğu olur ve nesnenin tam merkezin-
de yer alır. Bu tutamak kutucuğu, nesneye sadece Move uygulanmasına olanak tanır.
Mesh modellemeye ilerleyen bölümlerde değineceğiz.
196
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
AutoCAD, özellikle üç boyutlu Solid nesneleri düzenlerken iki olanak daha sunar:
Kenar ve yüz seçme. Bunlar, sadece bir tek kenarı veya bir tek yüzü seçebilmenize
imkân tanır. Nesneyi seçmeden önce klavyeden Ctrl tuşunu basılı tutup imleci nes-
ne üzerinde gezdirdiğinizde şunu fark edeceksiniz:
• Ctrl tuşunu basılı tutarak nesnenin kenarlarından birinin üzerine geldiğinizde
sadece o kenar seçilmek üzere etkinleşir. Tıklandığında kenar ortasında, ince
bir kırmızı dikdörtgen belirir. Bu noktadan tutarak seçili kenarı sürükleyebi-
lirsiniz.
197
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Tıkladığınız anda etkinleşen nesne bileşeni seçilecek ve kendisine yetecek kadar tu-
tamak noktasına sahip olacaktır. Genelde tam ortasında tek grip noktası yer alır. Ar-
tık bu grip noktalarından sürüklemek yoluyla nesnenin geometrisi üzerinde deği-
şiklikler yapabilirsiniz.
Gizmo Kullanımı
Üçüncü boyutta çalışırken en büyük yardımcılarınızdan biri de Gizmo olacaktır.
Gizmo her tür AutoCAD nesnesine (object) ve alt nesnesine (subobject) uygulana-
bilir.
199
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
PÜF NOKTASI: Gizmo ile yapılacak işlem seçeneklerini şerit mönü üzerinde bul-
mak için çalışma ortamınızı, 3D Basics veya 3D Modeling oturumlarından birine
çevirmelisiniz.
Gizmo’nun yer aldığı nokta, tutma veya taşıma noktası olarak tanımlanabilir (Base
Point). Gizmo’nun yeri, merkez noktasından sürükleme yoluyla değiştirilebilir.
Gizmo’nun sahip olduğu eksenlerden biri üzerine gidildiğinde o eksen etkinleşir ve
sarı renk alarak, doğrultusunu görünür hale getirir. Bu doğrultuyu tıkladığınızda,
yapacağınız işlem o eksen dikkate alınarak gerçekleştirilir.
201
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Gerek Move, gerek Rotate, gerekse Scale komutlarını Gizmo ile kullanmanın, stan-
dart düzenleme komutlarından hemen hiç bir farkı yoktur. Gizmo, tutma noktasını
ve hareket yönünü belirler. Sürükleme uzaklığı, döndürme açısı ve ölçekleme katsa-
yısı gibi parametrelerin kullanımı, standart komut kullanımı ile farklılık göstermez.
Gizmo kullanmaya alıştığınızda, çok daha az komut verdiğinizi fark edeceksiniz.
Aynı işlemi diğer eksenlerde de yapabilirsiniz. Örneğimizde arada başka işlem yap-
tığınızı farz ediyoruz, yoksa Gizmo’dan çıkmadan da ikinci işlemi gerçekleştirebilir-
siniz.
203
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. Klavyeden Ctrl tuşunu basılı tutarken, nesnenin üst yüzünü tıklayın. Seçili
hale gelecek ve tam ortasında Gizmo belirecektir.
2. Gizmo’yu merkezinden yakalayıp dilediğiniz bir noktaya taşıyın (veya taşı-
mayın).
3. Yüzü hareket ettireceğiniz doğrultunun eksenini bulun, rengi sarı olunca tık-
layın.
4. Yüzü seçtiğiniz eksen boyunca sürükleyin. Taşıma komutunun o yüze yöne-
lik sündürme (Stretch) işlevi gördüğünü fark edeceksiniz.
Benzer bir işlemi, Ctrl ile seçerken biraz ağırdan alıp nesnenin sadece bir kenarı-
nı tıklayıp seçerek de yapabilirsiniz. Burada aceleci olmamakta yarar vardır, imce-
ci ağır ağır kenarlar üzerinde gezdirmeye gayret edin. Gerekiyorsa Subobject Edge
Filter kullanın.
204
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
Gizmo yardımıyla tüm nesneyi bir eksen etrafında döndürme (3D Rotate)
205
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Rotate Gizmo da sadece nesnenin seçili tek bir yüzüne veya kenarına da uygulana-
bilir.
206
ÜÇ BOYUTLU DÜZENLEME ARAÇLARI
207
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
208
5
Ağ Modelleme
Mesh yani “ağ” modeller, aslında yüzleri ağ benzeri gözenekli alt yüzlerden oluşmuş
yüzeylerdir. Bu alt yüzler üzerinde çeşitli düzenlemeler yapılarak ve yumuşaklıkları
düzenlenerek, çeşitli serbest biçimler elde edilebilir.
Mesh Modelleme
Mesh modeller yüzeyleri daha küçük yüzlere bölünmüş ve içi boş nesnelerdir. Mesh
nesneyi oluşturan ağ türü bölümlenme, model üzerinde çok çeşitli yüzey düzenleme
işlemlerinin yapılabilmesine olanak tanır. Mesh modelleme yaparken çekme mönü
ve araç çubuklarını kullanabileceğiniz gibi, 3D Modeling çalışma ortamına geçerek
şerit mönüden Mesh Modeling sekmesini de kullanabilirsiniz.
AutoCAD’in Mesh modellemede öncelikli araçları Mesh Primitives denen hazır ge-
ometrik nesnelerdir. Daha sonra eğri yüzey oluşturma araçları gelir. Ayrıca tüm üç
boyutlu katı modeller ve çeşitli düz veya eğri yüzeyler de Mesh modele dönüştürü-
lebilir.
Mesh çizim araçlarına erişmek için klavyeden Mesh komutunu verdiğinizde hemen
açılan kısayol mönüsünde listelenmiş hazır ağ nesnelerine ve yumuşatma ayarları-
na ulaşabilirsiniz.
İlkel ağ (Mesh) nesnelerin çizimi, katı modeller (Solid) ile tamamen aynıdır, bu ne-
denle hepsinin çizimini tekrar ele alarak kâğıt ziyan etmek istemiyoruz. Katı Model-
leme bölümünde ilkel geometrik nesnelerin çizim yöntemlerini ayrıntılı olarak bu-
lacaksınız.
210
AĞ MODELLEME
Burada sağda ilkel Mesh nesneler sıralanmışlardır. Bunların içinden seçilecek olan
nesnenin yüzeylerinin kaç parçaya bölüneceği, hemen aşağıdaki Tesselation Divi-
sions bölgesinden belirlenir. “Tesselation” sözcüğünün gerçek anlamı olan “mozaik
döşeme”yi biz gözeneklerin bölümlenmesi olarak ele alacağız. Buna biraz da bir ağın
gözeneklerinin azalıp artması olarak bakabiliriz.
211
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Mesh Yumuşatması
Mesh modellerin yüzey yumuşaklığına yönelik standart ayarlar çok düşüktür ve
daha hoş sonuçlar için yükseltilmeleri gerekir. Değerler arttıkça, Mesh nesnelerin
yüzeyleri daha küçük parçalara bölünecek ve modelin hassasiyeti artacaktır. Yüksek
yüzey sayısı, daha sonradan yapılacak düzenleme işlemlerinde de daha hassas çalışı-
labilmesini sağlayacaktır. Ancak bu yüksek hassasiyet değerleri, modelin ve dolayı-
sıyla çizimin büyümesini de beraberinde getirecektir. Yapılan ayarları sağdaki öniz-
leme penceresinde görebilirsiniz. Pencerenin içinde Zoom, Pan ve Orbit komutla-
rını kullanarak modeli daha yakından izlemek mümkündür.
Mesh Önizleme
Preview’s smoothness level açılan listesinde, nesnenin hangi seviyede yumuşatma
(Smoothness) uygulandığında nasıl görüneceğini de izleyebilirsiniz. Yumuşatmaya
ileride ayrıca değinilecektir. Preview Update ayarını Auto-update olarak bırakma-
nızı öneririz, aksi halde her seferinde yapılan değişiklikleri görmek için Update düğ-
mesini kullanmanız gerekecektir.
212
AĞ MODELLEME
NOT: İlkel Mesh nesnelerin çizimi, katı (solid) nesnelerin çiziminden farklı değil-
dir, hatta tamamen aynıdır. Bu nedenle kitabınızın hammaddesi olan kâğıt yapımın-
da kullanılan ağaçlar düşünülerek, bir kez daha değinilmemiştir.
Surface Mesh
Eğri ve doğrulardan yola çıkarak, çok çeşitli hareketli yüzeyler elde etmek mümkün-
dür. Surface Mesh modeller de aynı Mesh nesneler gibi davranır ve onları kullanarak
pek çok üç boyutlu nesne oluşturulabilir. Bu nesneler “Face” diye bilinen (biz “yüz”
diyeceğiz) levhalarla kaplıdır ve içleri boştur. Yüzey modeller, 3D Hidden, Concep-
tual ya da Realistic gibi görüntüleme işlemleri yapılıncaya değin tel çerçeve görün-
tüsü verir. Yüzey modeller de katı veya yüzey modeller gibi malzeme kaplanabilir
ve render edilebilirler. Yeri geldiğinde mevcut geometrileri üzerinde AutoCAD’in
Stretch aracını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz (Gizmo ve Grip Editing hakkı-
nız her zaman saklıdır). Ayrıca yüzey modellere yumuşatma (smoothing) uygula-
mak mümkündür.
revsurf
Draw Modeling Meshes Revolved Surface
3D Modeling – Mesh – Primitives – Revolved Surface
214
AĞ MODELLEME
DİKKAT: Revolved Mesh komutu bir seferde sadece bir tek nesneyi seçer. Bu ne-
denle örneğimiz benzeri çizimlerde profil nesnesi olarak Polyline kullanmanızı öne-
ririz.
Döndürmek istediğiniz çizgiyi seçin, sonra döndürme eksenini tanıtın (arada gerek-
siz Enter kullanmayın). Döndürmenin çizili nesneye göre başlangıç açısını (Start
Angle) yazın. Nesnenin kendi üzerinde dönmeye başlaması daha tercih edilir bir
durum olduğundan genelde “0” olarak bırakılır. Profilin eksen etrafında kaç dere-
celik açıyla dönmesini istiyorsanız, derece cinsinden açı değerini yazın. Açı değe-
ri verilirken “+” değerler profili saatin aksi istikametinde döndürürken, “-” değer-
ler saat istikametinde döndürür. Bu örnekte tam çember oluşturduğumuz için, açı-
yı 360 olarak girin:
1. Revolved Surface komutunu verin.
2. Döndürerek yüzey haline getirmek istediğiniz profili seçin.
3. Döndürme eksenini tıklayıp seçin (kesinlikle bir Polyline olmamasına dik-
kat edin).
4. Döndürmenin, çizili nesneye göre başlangıç açısını girin (örn. 0). Enter ile
onaylayın.
5. Profilin eksen etrafında yapacağı dönüş açısını girin (örn. 360). Enter ile
onaylayın.
Dönel ağ uygulaması
nesne Line, Polyline 3D Polyline, yay, çember olabilir ancak doğrultuyu göstereceği-
niz çizgi kesinlikle bir Line olmalıdır.
tabsurf
Draw Modeling Meshes Tabulated Surface
3D Modeling – Mesh – Primitives – Tabulated Surface
Bu kez iki boyutlu bir profili veya nesneyi düz bir hat üzerinde sürükleyerek uzat-
mak söz konusu. Örneğimizde bir “putrel” çizeceğiz; önce XY düzleminde bir putre-
li Polyline olarak çizin, sonra düzleme dik bir çizgi (Line) oluşturun.
Sorulara önce uzatılacak nesneyi (Path Curve) seçerek, sonra uzatma yönünü gös-
teren doğruyu (Direction Vector) işaretleyerek yanıt verin. Üç boyutlu çelik profil
yani putrel hemen çizilecektir. Ancak önemli bir hatırlatma yapalım: Uzatacağınız
nesne Line, Polyline 3D Polyline, yay, çember olabilir, ancak doğrultuyu gösterece-
ğiniz çizgi kesinlikle bir Line olmalıdır. Yay, çember, kırık çizgi gibi denemelerle za-
man kaybetmeyin:
1. Tabulated Surface komutunu verin.
2. İlerletmek istediğiniz profili seçin.
3. İlerletme yönünü tanımlayan doğruyu tıklayıp seçin.
216
AĞ MODELLEME
DİKKAT: İlerletme hattı olarak kırık bir çizgi (Polyline) tanımlarsanız, ilerleme, bu
kırık çizginin başlangıç ve bitiş noktaları arasında bir doğru hat izleyecektir. Tabsurf
asla Extrude gibi çalışmaz.
rulesurf
Draw Modeling Meshes Ruled Mesh
3D Modeling – Mesh – Primitives – Ruled Mesh
Örneğimizde, iki farklı kottaki yayların arasına bir çadır bezi gereceğiz. İki eğrinin
de sağ uçlarına yakın birer noktalarını (Defining Curves) tıklayın. Çizgilerin seçme
sırası değil, işaretleme yönü önemlidir. Ruled Mesh aracının uzayda farklı açılarda
iki doğrunun veya eğrinin arasına yüzey germesini deneyin (ki bunlar birbirine ay-
kırı doğrultularda da olabilir). Kenarı tanımlayan çizgiler (Defining Curve) nokta,
yay, çizgi/bileşik çizgi, çember olabilir.
1. Ruled Surface komutunu verin.
2. Yüzeyin gerileceği ilk çizgiyi tıklayıp seçin.
3. Yüzeyin gerileceği ikinci çizgiyi, ilkiyle aynı yöne bakan ucunu tıklayıp se-
çin.
217
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bir eğrinin sağ, diğerinin sol ucunu işaretlerseniz, ağ nesnesi öyle bir düğümlenir ki,
çözmek için yeniden çizmeniz gerekir.
218
AĞ MODELLEME
edgesurf
Draw Modeling Meshes Edge Surface
3D Modeling – Mesh – Primitives – Edge Surface
Edge Surface, tasarım yeteneğinizde yeni ufuklar açabilecek bir araçtır; az bir ça-
bayla karmaşık ve göz alıcı sonuçlar elde etmek mümkündür.
1. Edge Surface komutunu verin.
2. Birinci kenarı oluşturan nesneyi tıklayıp seçin.
3. İkinci kenarı oluşturan nesneyi tıklayıp seçin.
4. Üçüncü kenarı oluşturan nesneyi tıklayıp seçin.
5. Dördüncü kenarı oluşturan nesneyi tıklayıp seçin.
Yayları aşağıda görüldüğü gibi bir düzende oluşturtarak, mimarimizin en hoş nesne-
lerinden birini elde edebilirsiniz.
Son örneğin bir farklı versiyonunu, karşılıklı yaylardan ikisini 180 derece döndüre-
rek denediğinizde, oldukça ilginç bir yüzey nesnesiyle karşılaşacaksınız.
219
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Yumuşatma
Mesh nesneler, ilk oluştuklarında köşeli yapıdadırlar. AutoCAD, Mesh nesnelere 0
ila 4 arası yumuşatma şiddeti uygular. Oluşturulmuş bir Mesh veya Mesh Surface
nesnesinin yüzey bölümlenmesi daha sonradan değiştirilemese de, kenar ve dolayı-
sıyla yüzey yumuşaklığı sonradan değiştirilebilir.
Smoothing
Nesne seçildikten sonra Smooth More (MESHSMOOTHMORE) ile yumuşaklık
her seferinde bir kademe artırılıp, Smooth Less (MESHSMOOTHLESS) ile bir ka-
deme azaltılabilir.
220
AĞ MODELLEME
Diğer örneğimiz, çeşitli düzenleme komutlarıyla elde edilmiş bir diğer nesne üzerin-
den giderek oluşturulmuştur.
Bir diğer yöntem de seçili nesnelerin yumuşaklığını Properties (Ctrl+1) veya Quick
Properties paletlerinden artırıp azaltmaktır.
221
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Refine Mesh
meshrefine
Modify Meshe Editing Refine Mesh
3D Modeling – Mesh – Mesh – Refine Mesh
Seçili bir Mesh nesnesini veya sadece ağın bir gözünü daha çok sayıda gözeneğe bö-
lerek, yüzey ve kenar hassasiyetini artırır. Tabii bu durumda Mesh nesnesinin, dosya
boyutunu giderek büyüteceğini göz ardı etmemek gerekir. Normalde bir mesh nes-
nesi seçilebileceği gibi mesh’in bir veya birden fazla gözeneği de seçilebilir ve komut
verilir (MESHREFINE).
222
AĞ MODELLEME
223
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Smooth Object
Çeşitli iki ve üç boyutlu AutoCAD nesnelerini Mesh nesnelerine dönüştürür. Böyle-
likle nesne yüzeyleri üzerinde çeşitli organik düzenlemeler yapılabilir. Dönüştürüle-
bilir nesneler şunlardır:
• Solid (katı)
• Surface (yüzey)
• 3D Face (üç boyutlu yüz)
• Region (bölge)
• Kapalı polyline
• AutoCAD 2010 öncesi ağ yüzeyleri
meshsmooth
Draw Modeling Meshes Smooth Mesh
Ribbon – Mesh Modeling – Smooth Object
3D Modeling – Mesh – Mesh – Smooth Object
224
AĞ MODELLEME
Ancak unutulmamalıdır ki Mesh nesnesine dönüşmüş bir nesne, bundan böyle eski
yapısal özellikleri tamamen kaybeder. Örneğin Mesh’e dönüştürülmüş bir Solid’e, ar-
tık Boolean işlemler uygulanamaz. Ancak Boolean işlemi sırasında AutoCAD nesne
tipini çevirme olanağı tanıyarak bir şekilde sonuç almanızı sağlar.
225
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Mesh Type and Tolerance: Bu kısımda, Mesh nesnesinin hassasiyet ayarları yapılır.
• Mesh type: Bu açılan listesinden Mesh türünü seçmek gerekir:
• Smooth Mesh Optimized: Mesh yüzlerinin biçimini, nesneye en uygun bi-
çimde düzenler.
• Mostly Quads: Mesh yüzlerini olabildiğince dörtgen şekillerden oluşturur.
• Triangle: Mesh yüzlerini olabildiğince üçgen şekillerden oluşturur.
NOT: Farklı Mesh tipleri için farklı ayarlar etkinleşir (bazıları açılıp kapanabilir).
• Mesh distance from original faces: Oluşacak Mesh nesnesinin yüzlerinin, öz-
gün geometriden ne kadar sapma yapacağını düzenler. Düşük değerler daha az
sapma verir, ancak daha fazla gözenek yaratarak nesneyi büyütür.
• Maximum angle between new faces: Dönel nesnelerde, kırılma noktalarında-
ki gözeneklerin birbirleriyle yaptıkları açıyı belirler. Değerin büyümesi, dönel
bölgelerde gözeneklerin artmasını getirir. Bir önceki ayarda değeri yükselttiyse-
niz, açıyı da büyütebilirsiniz.
226
AĞ MODELLEME
• Maximum aspact ratio for new faces: Ağ gözeneklerinin dikey ve yatay uzun-
luklarının birbirine olan oranını düzenler:
• 0: Oran dikkate alınmaz.
• 1: Dikey ve yatay eşittir.
• 1’den büyük: Dikey uzunluğun, yatayı aşabileceği en büyük oranı belirler.
• 0’dan büyük, 1’den küçük: Yatay uzunluğun, dikeyi aşabileceği en büyük ora-
nı belirler.
• Maximum edge length for new faces: Dönüşüm sonrası ortaya çıkacak gö-
zenekler için azami bir büyüklük belirler ve onun aşılmamasını sağlar. Değe-
rin “0” olması durumunda, ağ yüzleri, daha önceden belirlenen sayıda gözene-
ğe bölünür. “0” üstü değerlerde, gözenek boyutları çizim birimi cinsinden oluş-
turulur. Büyük değerlerde ağ kalitesi düşer, küçük değerler ise modeli büyüte-
rek çizimi ağırlaştırır.
Meshing Primitive Solids: Mesh nesnesine dönüştürülecek ilkel katı (Solid primiti-
ves) nesnelerin genel gözenek bölümlendirmesine yönelik ayarlar yer alır.
• Use optimized representation for 3D primitive solids: İşaretli olması duru-
munda, üç boyutlu ilkel katı nesneler için ortalama bir sunum sağlar. Bu orta-
lama sunumun kalitesi, hemen altındaki Mesh primitive options diyalog kutu-
sundan belirlenir. İşaretli olmaması durumunda, Mesh tesellation options di-
yalog kutusunda daha önce belirlenmiş değerleri esas alır.
• Mesh primitives. Ekrana Mesh Primitive Options diyalog kutusunu getirerek,
dönüştürülecek ilkel katı nesneler için bölümlendirme ayarlarının yapılmasını
ister. Bu ayarları daha önce görmüş olduğumuz için tekrara girmiyoruz.
Smooth Mesh After Tessellation: Dönüştürme sonrası nasıl bir yumuşatma uygula-
nacağına ilişkin ayarlar bu kısımda yer alır:
• Apply smoothness after tessellation: İşaretli olması durumunda, dönüştürme
sonrası yumuşatma uygular.
• Smoothness level: Yumuşatma değerini 0 – 4 arası bir değerle düzenler.
Preview: Bu düğme yardımıyla ayarların seçili nesneye nasıl etki ettiğini görebilirsi-
niz. Esc ile diyalog kutusuna dönebilir, OK ile onaylayıp çıkabilirsiniz.
Add Crease uygulanacak kısımları klavyeden Ctrl tuşunu basarak seçmek gerekir.
Bu kısımlar için alt nesne seçim filtresi de kullanabilirsiniz.
• Face: Yüz
• Edge: Kenar
• Vertex: Köşe
Filtre kullandığınızda, yanlış alt nesneyi seçmeniz mümkün değildir. Özellikle tav-
siye edilir... İleride bu alt nesneleri, yüz düzenlemesi yaparken de kullanacağız; bu
başlıkta sadece bir giriş yapmış olduk. Örneğimizde, farklı ağ öğelerine uygulan-
mış kat yeri düzenlemesinin farklı sonuçlarını görüyorsunuz. Görüldüğü üzere yüz
(face), köşe (vertex) ile kenar (edge) seçiminde çok farklı sonuçlar elde edilmektedir.
228
AĞ MODELLEME
Crease ile kat yeri verilmiş kısımlar daha sonra Remove Crease komutu yardımıyla
kaldırılabilir. Kat yeri oluşturan kısımları seçmek yeterlidir.
AutoCAD, Mesh nesnelerin gözeneklerini hep aklında tutar ve geri dönüş şansı ta-
nır. Crease verilmiş kısımları sonradan tıklayıp Ctrl+1 ile nesne özellikleri paletini
açtığınızda, Crease maddesinin altında Type ayarını göreceksiniz. Buradaki açılan
listede üç seçenek yer alır:
• None: Kat yerini kaldırır ve yumuşamanın tam uygulanmasını sağlar.
• Always: Kat yerini doğrudan dikkate alır; keskin bir kenar oluşturur.
• By level: Kat yerini güçlendirme ayarıdır ve girilen değer, Smoothing ayarından
eksiltilerek, orta bir nokta bulunur.
Gizmo’nun orijininde yer alan mavi kareyi tıkladığınızda tutamak kırmızı renge dö-
nüşür, Gizmo kaybolur ve standart Grip Editing moduna geçilir. Gizmoya yeniden
kavuşmak için klavyeden Esc tuşunu kullanabilirsiniz. Gizmo değiştirme işlemini
Ribbon’daki Selection panelinden de yapabilirsiniz.
Gizmo farklı işlevler için yapısını değiştirir. Önemli olan işlemin uygulanacağı ekse-
ni doğru seçmektir. Gizmo kullanırken seçilecek öğe çok önemlidir. Seçimi süzmek
ve dilediğiniz öğeye öncelik tanımak işlemleri hızlandıracaktır. Bunu şerit mönüde-
ki Selection panelinden belirleyebilirsiniz:
• No Filter: Herhangi bir öğeyi süzmez. Seçim sizin denetiminizdedir.
• Vertex: Sadece gözeneklerin köşe noktalarını seçer.
• Edge: Sadece gözeneklerin kenar hatlarını seçer.
• Face: Sadece gözenekleri yani yüzleri seçer.
• Solid History: Kaydedilmiş katı model geçmişi varsa, ona öncelik tanır.
• Drawing View Component: Model dökümantasyonu ile üretilmiş görünümle-
rin üzerine imleci sürüklediğinizde görünümler vurgulanır.
230
AĞ MODELLEME
Extrude Face
meshextrude
Modify Meshe Editing Extrude Face
3D Modeling – Mesh – Mesh Extrude – Extrude Face
Smoothness değeri “None” olan bir ağ gözeneğinin Extrude Face yardımıyla ilerletilmesi
231
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Smoothness değeri “4” olan bir ağ gözeneğinin Extrude Face yardımıyla ilerletilmesi
Split Face
meshsplit
Modify Meshe Editing Split Mesh
3D Modeling – Mesh – Mesh Edit – Split Mesh
Örneğimizde bir dikdörtgen gözeneği eşit olarak ikiye böldük, ama açılı olarak da
bölebilirdik. Örneğin köşegenlerinden iki üçgen gözeneğe ayırabilirdik...
Merge Face
meshmerge
Modify Mesh Editing Merge Face
3D Modeling – Mesh – Mesh Edit – Merge Face
Birbirine yakın yani temas eden yüzleri (gözenekleri) kaynaştırarak, tek yüz haline
getirir. Arada boşluk kalmamasına dikkat etmek gerekir.
1. Meshmerge komutunu verin.
2. Birleştirilecek ağ gözeneklerini sırasıyla tıklayıp seçin. Örneğimizde, üst
yüzeyin merkez bölgeye doğru olan yüzleri seçili.
3. Enter ile işlemi tamamlayın.
233
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
UYARI: Aynı düzlemde olmayan yüzleri birleştirip, daha sonra ağ nesnesini farklı
bir nesne türüne dönüştürdüğünüzde, istenmeyen sonuçlar ortaya çıkabilir.
234
AĞ MODELLEME
Close Hole
meshcap
Modify Meshe Editing Close Hole
3D Modeling – Mesh – Mesh Edit – Close Hole
Ağ yüzleri (gözenekleri) arasında kalan boşluğu yeni bir ağ yüzü ile doldurur. Buna
bir tür kapak da diyebiliriz. Örneğe bir göz atalım...
Seçili ağ gözeneğinin yüzünün veya kenarın köşelerini birleştirir. Aslında seçilen gö-
zeneği veya kenarını ortadan kaldırarak, çevresindeki gözenekleri olabilecek en uy-
gun şekilde birleştirir. Nesne yüzünde bir tür çökme oluşturur.
235
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3dface
3f
Draw Modeling Meshes 3D Face
Üç boyutlu yüzün kullanımı son derece kolaydır: başlangıç noktası da dâhil olmak
üzere 4 nokta belirleyerek bir üçgen veya dörtgen oluşturabilirsiniz. İlk yüzeyi ta-
nımladıktan sonra Enter ile onaylayıp komuttan çıkmazsanız, AutoCAD yeni üçün-
cü ve dördüncü noktalar soracak ve böylece sürüp gidecektir. Yüzeyi oluşturan nok-
taları tanımlarken, şekilde görülen sıraya sadık kalmaya gayret edin.
PÜF NOKTASI: Birbirine bitişik iki dörtgen yüz çizecekseniz, bunlardan ikincisini,
ilkini çizdiğiniz yolun tam tersinden giderek oluşturun.
236
AĞ MODELLEME
3D Face Çizimi
Şimdi, şekilde görülen örneği, aynı sırayı izleyerek dikkatle uygulayalım:
237
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3D Face sayesinde çok hareketli cisimleri bile tek seferde yüzlerle bezeyip yüzey ha-
line getirmek mümkündür. Nesne kenetlemelerini doğru olarak kullanırsanız, ken-
disi iki boyutlu olan ama üç boyutlu uzayda konumlanmış nesnelerin arasını ko-
laylıkla yüzlerle örebilirsiniz. Tıpkı bir çadırın iskeletini kurup, iskelet çubuklarının
arasına kumaş germek gibi.
edge
Draw Modeling Meshes Edge
238
AĞ MODELLEME
PÜF NOKTASI: SPLFRAME sistem değişkenini komut satırından “0” olarak değiş-
tirerek de bitişik kenarları görünmez yapabilirsiniz; görünür hallerine geri döndür-
mek için ise bu ayarı “1” olarak değiştirmeniz gerekir. Bu işlem ancak daha önceden
Edge ile gizlenmiş kenarlar varsa geçerlidir.
239
6
Yüzey Modelleme
İlk akla gelen yüzey oluşturma yöntemleri arasında Loft, Extrude, Revolve ve Swe-
ep sayılabilir (Surface Creation ve Surface Creation II araç çubuğu). Bu araçlar
daha önce “Katı Modelleme” bölümünde ayrıntılı olarak anlatıldığı için tekrara gir-
mek istemiyoruz. Ancak tek dikkat edilmesi gereken nokta, bu araçların uygulana-
cağı nesneler seçildikten sonra kısayol mönüsünden Mode maddesini tıklayıp, ar-
dından yine sağ tuş mönüsünden Surface’i işaretlemektir. Her tür açık veya kapa-
lı çizgisel nesne yüzey modele dönüştürebilir. Açık nesneler zaten her durumda yü-
242
YÜZEY MODELLEME
zey olarak üçüncü boyut kazanacaklardır. Kapalı nesnelerde ise eğer Surface mad-
desi seçilmezse, nesne katı model olarak belirecektir.
NOT: Şerit mönü üzerinde Surface sekmesindeyseniz, doğrudan bir yüzey nesne-
si elde edebilirsiniz.
NOT: Yüzeyi oluşturan eğrilerden herhangi biriyle ilişkisinin kopması yani bir eğri-
nin silinmesi, yüzeyin diğer eğrilerle de ilişkisinin tamamen kopmasına neden olur.
243
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
planesurf
Draw Modeling Surfaces Planar
Modeling - Planar Surface
Surface Creation - Planar Surface
3D Modeling – Surface – Create – Planar
• Kapalı bir nesne veya kapalı bir alan oluşturan nesneler grubunu seçip, yüze-
ye dönüştürmek:
1. Planar Surface komutunu verin.
2. Kısayol mönüsünden Object seçeneğini işaretleyin.
3.. Kapalı nesneyi veya kapalı alan oluşturan nesneler grubunu seçin ve Enter ile
onaylayın.
244
YÜZEY MODELLEME
Yüzey alanı ilk bakışta gözeneklere bölünmüş durumda olsa bile, bunlar Mesh öğe-
leri gibi düzenlemeye tâbi tutulamazlar. Surftab değişikliklerinden de etkilenmez-
ler. Yüzey bölümlenmesini daha sonra düzlemsel yüzeyi seçip Properties (Ctrl+1)
paletinden değiştirebilirsiniz:
• U isolines: Y eksenindeki bölümlenme
• V isolines: X eksenindeki bölümlenme
Surface nesnelerine daha sonra Extrude veya Thicken Surface komutları yardımıy-
la yükseltme yani kalınlık verme işlemi uygulanabilir. Thicken Surface komutu her
durumda bir katı model oluşturur, oysa Extrude komutu, seçilen yükseltme türüne
(Mode) göre farklı sonuçlar verecektir.
245
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Surface Network
Birbirinden farklı yönlerde çizilmiş iki eğri setinden yararlanarak bir yüzey nesne-
si oluşturur. Yüzey veya katı nesnelerinin açık kenarları da yumuşak geçişler elde et-
mek üzere eğri setine dâhil edilebilir (kesinlikle yüzleri seçilmemelidir).
surfnetwork
Draw Modeling Surfaces Network
Surface Creation – Surface Network
3D Modeling – Surface – Create – Network
Eğer seçilen eğrilerden biri, üç boyutlu bir katı veya yüzey nesnesine aitse, Bulge
Magnitude (yüzey tümsekliği) seçeneği devreye girer. 0 ile 1 arasında değişen bu de-
ğer, yüzey tümsekliğinin büyüklük değerini düzenler.
Oluşturulan yüzey daha sonra değişikliklere uğrayabilir. Seçili yüzey ağını oluşturan
eğrileri de etkinleşir ve bunların daha sonra herhangi bir düzenlemeye tabi tutulma-
246
YÜZEY MODELLEME
Surfblend
Draw Modeling Surfaces Blend
Surface Creation – Surface Blend
3D Modeling – Surface – Create – Blend
1. Blend Surface komutunu verin.
2. Uyum sağlayacak ilk yüzeyin ilgili kenarını tıklayıp seçin. Başka varsa diğer-
lerini de seçin. Enter ile onaylayın (Chain seçeneği, birbirini izleyen kenar-
ları da peş peşe seçebilmenizi sağlar).
3. Uyum sağlayacak ikinci yüzeyin ilgili kenarını tıklayıp seçin. Başka varsa di-
ğerlerini de seçin. Enter ile onaylayın.
4. Sonuçtan memnunsanız Enter ile onaylayın. Aksi halde kısayol mönüsün-
den Continuity maddesi altından yüzey sürekliliği ayarlarını yapın.
5. First Edge Continuity seçeneklerinden birine karar verin ve ilk kenarın sü-
reklilik değerini belirleyin. [G0/G1/G2] Enter ile onaylayın.
6. Second Edge Continuity seçeneklerinden birine karar verin ve ikinci kena-
rın süreklilik değerini belirleyin. [G0/G1/G2] Enter ile onaylayın.
7. Kısayol mönüsünden Bulge Magnitude maddesini seçerek, uyum sağlamak
için oluşturulacak yüzeyin ilk kenardaki eğrilme değerini 0 ile 1 arasında be-
lirleyin. Enter ile onaylayın.
8. Uyum sağlamak için oluşturulacak yüzeyin ikinci kenardaki eğrilme değeri-
ni 0 ile 1 arasında belirleyin. Enter ile onaylayın.
9. İşlem tamamlanmadan nesne üzerinde mavi üçgen tutamaklar belirecektir.
Bunlar sayesinde [G0/G1/G2] ayarlarını yeniden değiştirebilirsiniz.
10. Enter ile işlemi sonlandırın.
247
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Eğer Surface Associativity değişkeni etkin ise uyum sağlama yüzeyi olarak oluştu-
rulan yeni yüzeyin her iki kenarının da Continuity değeri sonradan değiştirilebilir.
Yüzeyi tıklayıp seçmek ve daha sonra her iki kenara ait mavi üçgen griplerin altın-
dan açılan [G0/G1/G2] değerlerini değiştirmek yeterlidir. Burada “G” değerlerine bi-
rer isim de verildiğini göreceksiniz: Position (G0), Tangent (G1) ve Curvature (G2).
Ayrıca yeni oluşan geçiş yüzeyine ilişkin parametreleri, Properties (Ctrl+1) pale-
tinden de değiştirebilirsiniz ki bu daha tercih edilesi bir çözümdür. Başlangıç kena-
rı (Start edge) ve bitiş kenarı (End edge) için ayarlar Geometry bölgesinde yer alır.
248
YÜZEY MODELLEME
Yeni oluşan geçiş yüzeyi tek başına silinebilir ve/veya düzenlenebilir, ancak oluştu-
rulduğu yüzeylerle de ilişkisini tamamen kopartmaz. Örneğin oluşturma yüzeyle-
rinden biri daha sonra yerinden hareket ederse (örneğin Z ekseninde Move), yeni
yüzey de bu harekete uyum sağlar.
Ancak yeni yüzey üzerinde özellikle Gizmo ile yapacağınız bir geometrik düzenle-
me, yüzeyler arasındaki bağlılığı bozacaktır. Gelen uyarı penceresindeki Continue
seçeneğini tıkladığınız anda yüzeyler arasındaki bağlar kalıcı olarak kopar.
Bir diğer örnek ise iki açık yüzeyin birbirine kaynaştırılması olacak. Bu yaylar iki
çemberden Extrude ile türetilip, Z ekseninde farklı konuma taşındılar. Seçilen ke-
nar ve yapılan kavis ayarları şekilde görüldüğü gibidir.
249
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Surfpatch
Draw Modeling Surfaces Patch
Surface Creation – Surface Patch
3D Modeling – Surface – Create – Patch
1. Patch Surface komutunu verin.
2. Boşluğu doldurulacak yüzeyin kenarını tıklayıp seçin (Chain seçeneği, bir-
birini izleyen kenarları da peş peşe seçebilmenizi sağlar).
3. Boşluk birden fazla kenardan oluşuyorsa, tüm kenarlarını tıklayıp seçin.
4. Yamanacak başka boşluklar varsa onları da tıklayıp seçin. Enter ile onayla-
yın.
5. Kısayol mönüsünden Continuity yani yüzey sürekliliği değerini belirleyin.
[G0/G1/G2] Enter ile onaylayın.
6. Kısayol mönüsünden Bulge Magnitude yani yüzeyin kavis büyüklüğünü be-
lirleyin. [0 – 1] Enter ile onaylayın.
7. Enter ile işlemi sonlandırın.
250
YÜZEY MODELLEME
Eğer yama yüzeyinin geometrisini değiştirmek için ek eğri veya nokta nesneleriniz
varsa, son aşamada kısayol mönüsünden Constrain Geometry yani geometri sınır-
laması seçeneğini tercih ederek bu nesneleri tıklayıp seçme yoluna da gidebilirsiniz.
Surface Associativity özelliği etkinse, yama yüzeyi olarak oluşturulan yeni yüzeyin
her iki kenarının da Continuity değeri sonradan değiştirilebilir. Yüzeyi tıklayıp seç-
mek ve daha sonra her iki kenara ait mavi üçgen Grip’lerin altından açılan [G0/G1/
G2] değerlerini değiştirmek yeterlidir. Tabii yine Properties (Ctrl+1) paletinin Ge-
ometry bölgesinde, yeni yüzeyinize yönelik çeşitli ayarları göreceksiniz. Düzenleme
için bunlardan yararlanabilirsiniz.
251
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Surfoffset
Draw Modeling Surfaces Offset
Surface Creation – Surface Offset
3D Modeling – Surface – Create – Offset
252
YÜZEY MODELLEME
5. Eğer paralel yüze üretilecek yüzey, mevcut yüzeyin her iki yönünde de yer
alsın istiyorsanız kısayol mönüsünden Both Sides seçeneğini tercih ede-
bilirsiniz.
6. Sonuçtan memnunsanız Enter ile işlemi tamamlayın.
Offset Surface aracı bize farklı ve hoş bir seçenek de sunar; elbette bu da kısayol mö-
nüsünün altında yer alır. Paralel olarak oluşturulmuş yüzeylerin, işlem tamamlan-
dığında bir katı model olmasını isterseniz, son aşamada kısayol mönüsünden Solid
maddesini tercih ederek zahmetsizce bu amacınıza ulaşabilirsiniz.
DİKKAT: Eğer paraleli alınan yüzey, saha önce bir Polyline nesnesinden oluşturul-
muşsa, bu ayarın No seçeneği yanıt ve dolayısıyla sonuç vermeyecektir.
Surffillet
Draw Modeling Surfaces Fillet
Surface Creation – Surface Fillet
3D Modeling – Surface – Edit – Fillet
253
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Surftrim
Modify Surface Editing Trim
Surface Editing – Surface Trim
3D Modeling – Surface – Edit – Trim
Şimdi de bir yüzeyi açık bir eğri ile kırpalım. Bu eğri yüzeyin sınırlarını tamamen
kat edip geçmelidir tabii. Örneğimizde düz bir yüzeyi kırpıyoruz, ancak aynı düzen-
leme, eğri yüzeyler için de geçerlidir.
1. Trim Surface komutunu verin.
2. Kırpılacak yüzeyi tıklayıp seçin. Enter ile onaylayın.
3. Kırpma eğrisini tıklayıp seçin (örneğimizde bir bileşik çizgi yani Polyline
kullandık). Enter ile onaylayın.
4. Kırpılacak bölgenin artık yok olacak kısmında bir nokta tıklayın.
5. Enter ile işlemi sonlandırın.
255
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Aynı işlemi birbirini kesen yüzeylerle denemek de ilginç olacaktır. Örneğimizde yü-
zeyimizi, bir düzlemsel yüzey (planar surface) ile kırpıyoruz.
256
YÜZEY MODELLEME
Eğri yüzeyin bir düzlemsel yüzeyi kırpma yüzeyi olarak kullanılmasının iki farklı sonucu
Surfuntrim
Modify Surface Editing Untrim
Surface Editing – Surface Untrim
3D Modeling – Surface – Edit – Untrim
Surfextend
Modify Surface Editing Extend
Surface Editing – Surface Extend
3D Modeling – Surface – Edit – Extend
258
YÜZEY MODELLEME
259
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Ancak dikkat edilmesi gereken bir durum vardır. O da bu aşamada kısayol mönü-
sünden çıkan iki alt seçenektir (Creation Type):
• Merge: Yüzeyi seçtiğiniz yöntemle uzatır. Sonuçta ortada bir tek yüzey vardır.
• Append: Uzatılan yüzeyi eskisinin devamı değil de yeni bir yüzey olarak oluş-
turur. Yerine göre tercih edilesi bir durumdur.
260
YÜZEY MODELLEME
Surfsculpt
Modify Surface Editing Sculpt
Surface Editing – Surface Sculpt
3D Modeling – Surface – Edit – Sculpt
Boşluk kalmayacak şekilde bir araya getirilmiş yüzeylerden Sculpt ile katı model elde edilmesi
Convert to Surface:
Procedural Yüzeye Dönüştür
Çeşitli AutoCAD nesnelerini yüzey nesnesine dönüştürür:
convtosurface
Modify 3D Operations Convert to Surface
3D Modeling – Mesh– Convert Mesh – Convert to Surface
• İki boyutlu katı (2D Solid)
• Bölge (Region)
• Yükseklik verilmiş çizgi (line with thickness)
• Yükseklik verilmiş yay (arc with thickness)
261
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Convert to Surface kullanımı son derece kolay bir komuttur, uygun bir nesne seçi-
mi yeterlidir:
Özellikle Mesh nesneleri yüzeye dönüştürürken dört seçenek karşımıza çıkar. Bun-
lar şerit mönüde Mesh Modeling - Convert Mesh bölgesinde yer alır. Convert to
Surface komutunu uygulamadan önce bu seçeneklerden birini tercih etmek gerekir:
• Smooth, Optimized: Yumuşatılmış, yüzler olabildiğince birbirine kaynaştırıl-
mış.
• Smooth, Not Optimized: Yumuşatılmış, orijinal Mesh yüzleri korunmuş.
• Faceted, Optimized: Yüzler ilk oluşturuldukları halde saklanıyor, yumuşatma
uygulanmıyor.
• Faceted, Not Optimized: Yüzler ilk oluşturuldukları halde saklanıyor, yumu-
şatma uygulanmıyor, ancak yüzler daha küçük yüzlere bölünerek oluşturulu-
yor.
262
YÜZEY MODELLEME
Convert to NURBS:
NURBS Yüzeye Dönüştür
Eğer Ribbon’dan NURBS Creation düğmesi etkinse, daha önce gördüğümüz yön-
temlerin hemen tümünü kullanarak NURBS yüzey oluşturabilirsiniz. Ayrıca çizim-
deki mevcut Procedural yüzeyler de kolaylıkla NURBS yüzeye dönüştürülebilir.
Convtonurbs
Modify Surface Editing Convert to NURBS
Surface Editing – Convert to NURBS Surface
3D Modeling – Surface – Control Vertices – Convert to NURBS
Procedural yüzeyler dışında katı nesneler de aynı yöntemle NURBS yüzeye dönüş-
türülebilir. Ancak bir zamanlar katı model olan nesnenin yüzleri birbirleriyle olan
bağlarını kaybederler.
263
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Meshsmooth
Modify Surface Editing Convert to Mesh
Surface Editing - Convert to Mesh
264
YÜZEY MODELLEME
265
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Cvshow
Modify Surface Editing NURBS Surface Editing Show CV
Surface Editing – Surface CV Show
3D Modeling – Surface – Control Vertices – Show CV
Cvhide
Modify Surface Editing NURBS Surface Editing Hide CV
Surface Editing – Surface CV Hide
3D Modeling – Surface – Control Vertices – Hide CV
Cvadd
Modify Surface Editing NURBS Surface Editing Add CV
Surface Editing – Surface CV Add
266
YÜZEY MODELLEME
Cvremove
Modify Surface Editing NURBS Surface Editing Remove CV
Surface Editing – Surface CV Remove
3D Modeling – Surface – Control Vertices – Remove
267
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Cvrebuild
Modify Surface Editing NURBS Surface Editing Rebuild CV
Surface Editing – Surface CV Rebuild
3D Modeling – Surface – Control Vertices – Rebuild
3deditbar
Ribbon – Surface – CV Edit Bar
3D Modeling – Surface – Control Vertices – CV Edit Bar
269
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Extract Isolines
Bir yüzey, bir katı veya katı nesne üzerindeki bir yüzün üzerinden “isoline” çizgisi
elde etmeyi sağlar. Elde edilen bu isoline çizgileri ayrı birer nesne olacaktır. Nesne
düz yüzlerden oluşuyorsa, elde edilen isoline çizgileri Line veya Polyline olur (Spli-
ne Points alt komutu kullanılmadığı sürece). Nesne eğimli yüzlere sahipse, elde edi-
len isoline çizgileri yerine göre Spline veya Arc (yay) olacaktır.
surfextractcurve
Modify 3D Opereations Extract Isolines
Surface Editing Extract Isolines
3D Modeling – Surface – Extract Isolines
• Chain: Nesne üzerinde birbirini takip eden yüzeyler varsa, isoline çizgisinin
bu yüzeylerde de devam etmesini sağlar. Bunun için Chain alt komutu veril-
diğinde gelen soruya “Y” (Yes) yanıtı verilmelidir. Eğer takip eden yüzeylerde
isoline’ın devam etmesi istenmiyorsa “N” (No) yanıtı verilmelidir.
270
YÜZEY MODELLEME
Extract Isolines aracının az önce değinmediğimiz üçüncü alt komutu ise Spline Po-
ints komutudur. Yüzey üzerinde belirlenen noktalardan geçecek bir Spline eğrisi
oluşturulmasını sağlar.
271
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Eğri yüzlü nesne üzerinde de Spline Points ile bir eğri çıkartılması
Spline Freehand
Komut verildikten sonra ilk tıklamada sanal kalemi indirir ve çizmeye başlar. İmleci
ekranda sürüklemeniz yeterlidir, sol tuşu basılı tutmanız gerekmez. İkinci tıklama-
da sanal kalemi kaldırır ve beklemeye geçer. Yeniden tıklayıp komuta devam edebi-
lirsiniz. Enter ile onayladığınızda, bu serbest el çizimlerinin birer Spline nesnesine
dönüştüğünü göreceksiniz. Düzensiz şekiller oluşturulurken, özellikle de tablet ile
çizim yaparken kullanılabilir.
sketch
3D Modeling – Curves – Spline Freehand
272
YÜZEY MODELLEME
Ortaya çıkan Spline eğrisini, daha sonra alışılageldik düzenleme komutlarıyla dü-
zenleyebilirsiniz.
NOT: Spline eğrilerine ilişkin ayrıntılı bilgi için kitabınızın birinci cildinde ilgili bö-
lümlere bakabilirsiniz. (AutoCAD 2015 Giriş ve Orta Düzey)
Analiz yöntemine karar verip yüzeyleri seçmek yeterlidir. Seçili analiz hemen uygu-
lanacaktır.
Analysis Options aracı sayesinde ekrana gelecek olan diyalog kutusunda üç ana-
liz için de kullanılacak ayarları değiştirebilirsiniz. Dilediğiniz yüzeyi, Select Objects
to Analyse düğmesi ile geçici olarak çizime dönerek seçip, analiz uygulayabilirsiniz.
Söz konusu ayarları, mecbur kalmadıkça asla değiştirmemeniz önerilir.
273
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Analysiszebra
3D Modeling – Surface – Analysis – Zebra
Analysiscurvature
3D Modeling – Surface – Analysis – Curvature
Analysisdraft
3D Modeling – Surface – Analysis – Draft
274
7
Üçüncü Boyuttan İkinci
Boyuta
Üçüncü boyuta sahip nesnelerin iki boyutlu olarak ifade edilebilmeleri de önemlidir.
Gerek sunum gerek imalat projeleri için iki boyutlu çıktıları kolaylıkla elde edebilir-
siniz. Bu çıktılara kesitler görünüşler de dâhildir. İki boyutlu olarak hazırlanmış bir
çizimi ölçülendirmek, yazı ve tablolarla donatmak da daha kolaydır.
sectionplane
Draw Modeling Section Plane
3D Modeling - Home - Section - Section Plane
Kesit düzleminin geçtiği hattın ardında kalan ama kesite girmeyen nesneler, cep-
heden görünüş olarak belirirler. Bu özellik, AutoCAD’in uzun zamandır pek kulla-
nılmayan emektar (emekli) Section komutundan çok daha verimli sonuçlar sağlar.
Şimdi modelin üzerinde kesit düzleminin geçmesini istediğiniz yönde yarı saydam
bir panel belirmiş olmalı. Zemin hattında oluşan koyu çizgi ise, kesitin XY düzle-
mindeki izdüşümüdür. Bu kesit düzleminin yerini ve doğrultusunu, AutoCAD’in
Move ve Rotate gibi düzenleme komutlarıyla kolaylıkla değiştirebilirsiniz.
Kesit düzlemi çizgisinin üzerini çift tıkladığınızda model, kesme düzlemi tarafın-
dan kesilir. Klavyeden Esc tuşuna basarak veya herhangi bir komut girerek, tam ke-
siti ekranda görebilirsiniz. Kesit görünümünden çıkmak için yine kesit hattını çift
tıklamak yeterlidir.
• Sol üçgen Grip: Aşağı doğru açılan bu ok, kesit nesnesinin görünümüne yöne-
lik üç seçenek sunar:
• Section Plane: Kesit düzlemi.
• Section Boundary: Kesit derinliği veya sınırı.
• Section Volume: Kesit düzlemi ile derinliğinin oluşturduğu kesit hacmi
(özellikle karmaşık çizimlerde yararlı olabilir).
277
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Orta üçgen Grip: Kesit hattının paralel olarak ileri geri hareket ettirilmesini
sağlar.
• Orta ok şekilli Grip: Kesitin bakış yönünü değiştirir.
• Sağ kare Grip: Kesit hattının uzatılmasını veya döndürülmesini sağlar.
Kesit düzlemi ve bakış yönünü dikkate alarak kesite ve görünüşe giren nesneler
NOT: Aynı model üzerinde birden fazla kesit düzlemi oluşturulabilir ve bunlar Au-
toCAD tarafından ayrı ayrı değerlendirilir.
278
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
Kırılma noktasının yerini ve kademe derinliğini daha sonra Grip noktalarından sü-
rükleyerek de değiştirebilirsiniz.
280
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
281
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
AutoCAD kesit hattının geçtiği yeri esas alarak kesit nesnesini bir blok olarak çizi-
me ekleyecektir. Kesitin ekleneceği yer güncel koordinat sisteminin XY düzlemidir.
Eğer XY düzlemine çizdiğiniz bir modelden plan kesiti almak istiyorsanız, şu yolu
izleyebilirsiniz:
NOT: Üç boyutlu çalışırken Dynamic UCS etkinse, büyük olasılıkla az sonra sa-
yacağımız işlemlere gerek kalmayacaktır. Buradaki açıklamayı, kesit yüzeyinin ya-
kalanamadığı durumlarda işinize yarayabileceğini düşünerek eklemiş bulunuyoruz.
282
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
1. View yani görüş seçenekleri içinden yan bakışlardan birine geçiş yapın
(Front, Left, Right, Back).
2. View UCS ile koordinat sistemine paralel hale gelin. Yani X ve Y eksenle-
rini karşınıza alın.
3. Section Plane komutunu verin.
4. Plan kesit hattının geçmesini istediğiniz yükseklik üzerinde başlangıç ve
bitişini işaretleyin.
5. Generate 2D/3D Section komutunu verip, gereken ayarları yapın. Bir son-
raki başlıkta göreceğiz...
Benzer bir işlemi üç boyutlu bir kesit elde etmek için de yapabilirsiniz. Üç boyutlu
kesitte elde edilen sonuç, kesiti alınan nesnenin kesit hattı tarafından kesilip, geriye
kalan kısımlarının bir blok nesnesi olarak çizime eklenmesidir. Sadece kesilen değil,
görünüşe giren nesneler de bu blok nesnesinde yer alır. Bunun için kesiti oluşturur-
ken Generate Section/Elevation diyalog kutusundan 3D Section seçeneğini işaret-
lemeniz gerekir. Çizime eklenme süreci ise aynıdır.
Üç boyutlu kesit
283
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Kesiti Düzenlemek
Daha hassas kesitler almak ve düzenlemek mümkündür. Generate Section/Elevati-
on mini diyalog kutusunun sol alt köşesinde aşağı bakan daire içinde bir okun varlığı-
nı fark etmişsinizdir. Onu tıkladığınızda ek seçenekler açılır ki bunlar çok önemlidir:
284
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
Kesit Ayarları
Generate Section/Elevation diyalog kutusunun sonlarına doğru Section Settings
düğmesi vardır. Aynı adlı diyalog kutusunu ekrana getirerek gerek iki ve üç boyutlu
gerekse de Live Section olarak oluşturulmuş kesit çizimlerinin görünümlerini dü-
zenlemek için bir dizi ayar sunar. Buradan kesili bölgelerin tarama dokusuna rengi-
ne ve çizgi tipine kadar pek çok özellik parametresini düzenleyebilirsiniz.
• Intersection Boundary: Kesit sınırlarının renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı vb.
nesne özelliklerini düzenler. Kesite giren çizgiler daha kalın gösterilebilir.
285
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Intersection Fill: Kesit yüzeyinin taramasına yönelik tarama dokusu, açısı, öl-
çeği vb. ayarları içerir. Tarama dokusu nesnenin gerçek yaşamdaki malzemesi-
ne göre değişebilir.
• Background Lines: Arka planda kalan çizgilerin nasıl görüneceğini belirler.
Show maddesi “Yes” ise, geride kalan nesneler de görünür. Hidden Line mad-
desi “No” ise gizli çizgiler görünmez. Genelde bu ayarları kullanırız. Gerekir-
se geride kalan ve görünen çizgilerin de nesne özellikleri düzenlenebilir. Kesikli
veya noktalı çizgi seçimi tamamen kullanıcının tercihine bağlıdır.
• Cut-away Geometry: Kesitin gerisinde kalan çizgilere yönelik renk, kalınlık
vb. nesne özelliklerini düzenler. Örneğin bir merdivenin plan kesitinde, kes-
me düzlemi üstünde kalan basamakların da kesik çizgilerle görüntülenebilme-
si gibi.
• Curve Tangency Lines: Eğri yüzlerin teğetlerini belirten siluet çizgilerine yö-
nelik nesne özelliklerini düzenler. Show ayarı “No” ise görünmezler.
Her farklı kesit düzlemi nesnesi kendi bünyesinde farklı özellikler barındırabilir,
daha doğrusu farklı biçemlere sahip olabilir. Apply Settings to All Section Objects
onay kutusunu işretlerseniz, yapılan ayarlar tüm kesit nesnelerine aynı şekilde uy-
gulanır.
286
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
5. Kesit düzlemi tarafından kesilmiş, yani hattın gerisinde kalan kısmı da ayrı
bir renkte görmek isterseniz, yine benzer bir yönteme başvurmanız gere-
kecektir.
6. Kesit hattını tıklayıp seçin.
7. Kısayol mönüsünden Show Cut-away Geometry seçeneğini işaretleyin.
8. Kesit düzlemi belirecek ve arkasında kalan kısımları gizleyecektir. Esc ile
çıkın.
9. Canlı kesit devreye girmediyse bir Regen uygulayın (kısayolu RE ).
Bir çizimde birden fazla canlı kesit düzlemi oluşturabilirsiniz, ancak Activate Live
Sectioning ile sadece bir tane kesit çizgisini canlı kesit düzlemi olarak görebilirsi-
niz. Bu durumda diğer kesit düzlemlerinin canlı kesit görüntülenmeleri otomatik
olarak kapatılır.
287
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Flatshot komutu, Dtext, Mtext, Dimension vb pafta nesnelerini düzlem hali-
ne getirmez.
288
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
Flatshot ile elde edilen farklı sonuçlar (üstte orijinal nesne, altta cephe ve teknik resmi)
NOT: Flatshot ile elde edilen sonuç, güncel koordinat sisteminin XY düzlemine
eklenir. Kısacası üç boyutlu modelinize soldan veya önden vb bakmanıza rağmen,
Flatshot komutunu uyguladığınızda oluşturulan blok nesnesi, daima güncel UCS
konumunuzun plan düzlemine yerleşir. Yerleştirilen blok nesnelerinin isimlendiril-
mesi, AutoCAD tarafından otomatik olarak gerçekleştirilir ve bu bloklar AutoCAD
dilinde anonim bloklardır.
289
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
İkinci örneğimiz ise perspektif bakışta gördüğümüz üç boyutlu bir nesnenin iki bo-
yutlu çizimini elde etmek olacak. Elde edilen iki boyutlu nesneye Top View ile bak-
mayı unutmayın, yoksa perspektif modda ilk anda hayal ettiğiniz görüntüyü elde
edemediğinizi sanırsınız (oysa o üstten bakışta hazır beklemektedir).
290
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
1. İki boyutlu görünüşünü elde etmek istediğiniz modeli istediğiniz yönden göre-
cek şekilde ekrana getirin.
2. Flatshot komutunu verin.
3. Ekrana gelen Flatshot diyalog kutusundan Replace Existing Block seçeneğini
işaretleyin.
4. Hemen altındaki Select Block düğmesi etkinleşecektir, tıklayın.
5. Geçici olarak çizime döneceksiniz; güncellenecek iki boyutlu çizim bloğunu
tıklayıp seçin.
6. Yine Flatshot diyalog kutusundasınız; Create düğmesini tıklayın; işlem ta-
mam; blok kendisini güncellemiş olacaktır.
291
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. İki boyutlu görünüşünü elde etmek istediğiniz modeli istediğiniz yönden göre-
cek şekilde ekrana getirin.
2. Flatshot komutunu verin.
3. Ekrana gelen Flatshot diyalog kutusundan Export to File seçeneğini işaretle-
yin.
4. Hemen altındaki Filename and Path listesi etkinleşecektir; en sağdaki düğme-
yi tıklayın.
5. Browse for Drawing File diyalog kutusundan yeni oluşacak çizim dosyası için
bir yol ve isim tanımlayın.
6. Save (Kaydet) düğmesini tıklayın.
7. Yine Flatshot diyalog kutusundasınız; çizgi ayarlarınıza son kez bir göz atıp
Create düğmesini tıklayın; işlem tamam.
292
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
DİKKAT: Büyük ölçekli üç boyutlu çizim dosyaları üzerinde çalışırken Flatten ko-
mutunun sonuçlanması, umduğunuzdan fazla zaman alabilir. Yetersiz konfigürasyo-
na sahip donanımlar üzerinde, makinanın kilitlenmesine hatta AutoCAD’in kendi-
ni kapatmasına neden olabilir (bazen de kısır döngüye girip kapatamamasına). Faz-
la ihtiyattan zarar gelmez diyerek, çiziminizin orijinalini saklayıp, bir kopyası üze-
rinde çalışmayı sakın ihmal etmeyin.
flatten
Express Tools Modify Flatten Objects
Drafting&Annotation (Ribbon) Express Tools (Tab) Modify (Panel) Flat-
ten Objects
293
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Çizimin büyüklüğüne bağlı olarak AutoCAD sizi beklemeye alacaktır. Eğer işler yo-
lunda giderse (!), beklediğinize de değecektir... Seçilen nesnelerin tümü iki boyut-
lu nesnelere dönüştürülürken, “Z” eksenleri yükseklikleri de sıfır noktasına indirile-
rek, o andaki bakışınızın XY düzlemine oturtulur.
Eğer bir nesneye dik bakışlardan farklı bir açıyla bakıyorsanız, AutoCAD o anda ge-
çerli olan görüntüyü düzlem haline getirerek, o andaki bakışınızın XY düzlemine
doğrudan onun izdüşümünü alacaktır.
294
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
Bu durumda daha sonra üç boyutlu modele farklı bir açıyla baktığınızda, düzlem
haline getirilmiş yeni nesne eski açısını koruyacak ve anlamsız bir görüntü oluştu-
racaktır.
295
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
6. Enter ile onaylayın, işlem tamam… İçinde bulunduğunuz bakışta bina cephe-
nizin iki boyutlu çizimi oluşturulacaktır (ne kadar zaman alacağını kestirmek
güçtür).
296
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
Section: Kesit
Sadece komut satırından erişilen Section, tanımlanan bir kesme düzlemini esas ala-
rak katı modellerin kesitini çıkartır. Kullanımı aynı Slice komutu gibidir. Elde edile-
cek sonuç, yalnızca kesme düzlemi ile nesnenin yaptığı arakesitin görsel ifadesinin
iki boyutlu bir çizim nesnesi olarak yaratılmasıdır. Bu iki boyutlu kesit nesnesi, ar-
tık Region olarak tanımlanmış bir yüzey olarak çizime yansır. Arkada kalan nesne-
ler, yani görünüşe giren nesneler görünmez, bu nedenle Section komutu asla Secti-
on Plane komutuyla karıştırılmamalıdır.
Normalde artık emekliye (tekaüt) ayrılmış olan Section komutunun en mühim be-
cerisi, çok hızlı olarak ve kolaylıkla kesit çıkartmasıdır. Yazarlarınız, ona olan sevgi-
sinden dolayı kitabın dışında bırakmaya kıyamamıştır.
297
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
sec
section
• 3 points: Nesnenin içinden bir kesit düzleminin geçmesine olanak tanıyacak
herhangi üç nokta işaretlemek yeterlidir:
1. Section komutunu verin.
2. Kesit alınacak solid nesneyi seçin. Enter ile onaylayın.
3. Kesit düzleminin geçeceği ilk noktayı nesne üzerinde işaretleyin.
4. Kesit düzleminin geçeceği ikinci noktayı nesne üzerinde işaretleyin.
5. Kesit düzleminin geçeceği üçüncü noktayı nesne üzerinde işaretleyin.
• Object: Kesit düzlemini Polyline özellikli bir nesne ile hizalamak için o nesneyi
işaretlemek gerekir. Örneğin bir çember (Circle) aynı işi görebilir:
1. Section komutunu verin.
2. Kesit alınacak katı nesneyi seçin. Enter ile onaylayın.
3. Bir nesneyi kesit düzlemi olarak tanımlamak için kısayol mönüsünden Object
seçeneğini işaretleyin.
4. Kesit düzlemini oluşturacak çizim nesnesini tıklayıp seçin (örn. Çember).
298
ÜÇÜNCÜ BOYUTTAN İKİNCİ BOYUTA
• Z Axis: XY düzlemi üzerinde iki nokta işaretleyip bunlara Z ekseninde dik bir
kesit düzlemi oluşturur.
• View: Özellikle perspektif modda bakış açısına dik bir kesme düzlemi varsayar.
• XY: Nesne üzerinde bir nokta işaretleyerek buradan güncel UCS’in XY düzle-
mine paralel bir kesit düzlemi oluşturur.
• YZ: Nesne üzerinde bir nokta işaretleyerek buradan güncel UCS’in YZ düzle-
mine paralel bir kesit düzlemi oluşturur.
• ZX: Nesne üzerinde bir nokta işaretleyerek buradan güncel UCS’in ZX düzle-
mine paralel bir kesit düzlemi oluşturur.
299
8
Base View:
Model Dokümantasyonu
Proje çizenler tasarımlarını ifade etmek için her zaman görünüm resimleri üretir-
ler. Bir projeyi iki boyutlu plan, kesit ve görünüşleriyle sunmak, o projenin haya-
ta geçirilmesi ve imal edilebilmesi için gereken en temel koşuldur. Bir mimar, pro-
jesinde kat planlarının yanına kesitlerini ve cehpe çizimlerini de mutlaka eklerken,
bir makine mühendisi ve/veya teknik ressam parçasının kusursuz imal edilebilme-
si için parça plan görünüşlerinin yanına yine her tür kesit ve detay çizimlerini ek-
ler. Sözünü ettiğimiz bu çizimlere izometrik perspektifleri de rahatlıkla ekleyebili-
riz. Görünüm çizimleri çoğaldıkça proje üzerinde harcayacağınız vakit de eşit oran-
tıda artacaktır.
NOT: Biz genelde bu teknik çizimlerden “görünüm” olarak söz edeceğiz (“cephe”
anlamına gelen “görünüş” ile karıştırılmaması amacıyla). Bu bölümde sözü edilecek
olan Base View aracının oluşturduğu teknik çizimler plan, kesit, görünüş ve izomet-
rik perspektifleri kapsamaktadır. Elbette AutoCAD ortamında “View” sözcüğü “ba-
kış” olarak da kullanılmaktadır, ancak burada bir karışıklığa neden olmamak için
“görünüm” sözcüğünü tercih ettik.
Peki, ya projeyi doğrudan üç boyutlu model olarak çizmeye başlamaya karar ver-
seydiniz?
AutoCAD’in cevabı bu konuda çok net: İki boyutlu görünümleri elde etmek için
ek bir uğraşı içinde olmayacaksınız… Üstelik AutoCAD, üç boyutlu model üzerin-
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
de yapılan bir değişikliği anında iki boyutlu çizimlerin tümüne yansıtacaktır. “Pro-
jeye iki boyutlu çizerek mi yoksa doğrudan üç boyutlu çizerek mi başlamalı?” soru-
sunu yeniden düşünmenin zamanı geldi... AutoCAD dünyasında model doküman
tasyonu olarak literatüre geçen konuyu Base View başlığı altında tüm incelikleriyle
mercek altına alıyoruz…
viewbase
Home (Tab) View (Panel) Base
Üç boyutlu modelden, iki boyutlu görünüm çizimleri elde etmek için Base aracıyla
işe başlayacağız. Aşağıda sıralanan maddeler, aracın doğru ve eksiksiz çalışması için
gereken temelleri oluşturmaktadır:
• Üç boyutlu modelin bütünü 3D Solids (üç boyutlu katılar) veya Surfaces (üç
boyutlu yüzeyler) nesnelerinden üretilerek oluşturulmalıdır. AutoCAD, Poly-
face vb diğer nesneleri, iki boyutlu görünümlerin oluşturulması için dikkate al-
maz. Bu çok önemli bir konu, aman dikkat…
• Model boşluğunda çizilen üç boyutlu çizim tek bir nesne olarak değerlendiri-
lir ve kâğıt düzleminde tek bir nesne olarak hareket eder. Bu bağlamda, model
boşluğunda iki veya daha fazla parçadan oluşan üç boyutlu model üretip, pafta
düzleminde bunları ayrı nesneler olarak değerlendirilmesini beklemeyin.
• Komutu tamamlayan tüm bileşenler (alt komutlar vb) Model ortamında etkin
değildir. Komutların tamamı Layout sekmesine geçildiğinde aktif (seçilebilir)
duruma dönerler.
302
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
Model çizimi: Mimar Zeynep Yekeler (Yeditepe Üniversitesi Mimarlık bölümü öğrencisi olduğu
günlerden CAD ödevi (teşekkürler Zeynep))
1. Üç boyutlu proje, tasarım ortamımız olan Model boşluğunda hazır iken La-
yout1 sekmesini tıklayarak pafta düzlemine geçiş yapın ve AutoCAD’in ör-
nek olarak size hazırladığı bakış penceresini çerçevesini tıklayarak işaretle-
dikten sonra silin.
PÜF NOKTASI: Layout sekmesini tıkladığınızda karşınıza gelen örnek bakış pence-
resini istemiyorsanız, Options komutunun Display sekmesinde bulunan Create vi-
ewport in new layouts kutucuğunu boş bırakın.
2. Şerit mönüden Home sekmesini tıklayın.
3. View panelinde bulunan Base komutunu verin.
303
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
304
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
7. İlk görünüş çizimi pafta düzlemine getirildiğinde görev başında olan Auto-
CAD, üç boyutlu modelin büyüklüğü ve pafta düzleminin kâğıt boyutlarını
da hesaba katarak görünüş çizimi için bir ölçek tayin eder. Elbette bu ölçek
daha sonra değiştirilebilir. Hatta sonucu beklemeden Appearance panelin-
de bulunan Scale düğmesini tıklayarak açılır listeden görünüm çizimi için
şimdiden de bir ölçek seçebilirsiniz. Kaç görünüm çizimine ihtiyacınız ol-
duğunu bilmeyen AutoCAD’in ölçek seçimine şimdilik itibar etmenizi öne-
riyoruz. Tam da bu esnada bir düğme var ki onu şu an bilmenin hem yeri
hem de zamanı… Select panelinde bulunan Model Space Selection düğme-
sini tıklayın.
8. AutoCAD sizi üç boyutlu çiziminizin bulunduğu model boşluğuna götüre-
cek ve görünüm çizimine dâhil etmek istemediğiniz nesneler varsa, bunları
görünüm çiziminden elemenize olanak tanıyacaktır.
305
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
306
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
NOT: Tasarımınızı kullanıcı koordinat sistemi (UCS) ne bağlı olarak Dünya (World)
düzleminde çizerseniz isabetli bakışlara doğrudan ulaşabilirsiniz. Bu seçenek komu-
tu çalıştırmanızla birlikte AutoCAD tarafından başlangıç bakışı olarak kabul edilen
bakış doğrultusudur.
• Current: Güncel anlamındaki bu seçenek, üç boyutlu tasarımınızı model
boşluğunda nasıl konumlandıysa aynı pozisyonda kâğıt düzlemine iki boyut-
lu çizim olarak görünüşünü yansıtır. Bu sayede sadece kırkbeş derecelik izo-
metrik perspektiflerin sunumuna bağımlı kalmaksızın özel bakışlı perspektif
çizimleri de elde edebilirsiniz.
• Top: Modelin üst görüntüsünü başlangıç görünümü olarak kabul eder.
• Bottom: Modelin alt görüntüsünü başlangıç görünümü olarak kabul eder.
• Left: Modelin sol görüntüsünü başlangıç görünümü olarak kabul eder.
• Right: Modelin sağ görüntüsünü başlangıç görünümü olarak kabul eder.
• Front: Modelin ön görüntüsünü başlangıç görünümü olarak kabul eder.
• Back: Modelin arka görüntüsünü başlangıç görünümü olarak kabul eder.
• SW iso: Modelin güney-batı izometrik perspektif görüntüsünü başlangıç gö-
rünümü olarak kabul eder.
• SE iso: Modelin güney-doğu izometrik perspektif görüntüsünü başlangıç gö-
rünümü olarak kabul eder.
• NE iso: Modelin kuzey-doğu izometrik perspektif görüntüsünü başlangıç gö-
rünümü olarak kabul eder.
• NW iso: Modelin kuzey-batı izometrik perspektif görüntüsünü başlangıç gö-
rünümü olarak kabul eder.
Başlangıç görünümünü üst görünüş olarak kabul etmek için Top seçeneğini tıklayın.
• Hidden Lines: Bakış doğrultunuza bağlı olarak görünüş çiziminin içinde bulu-
nan görünmez / gizli (Hidden) ve görünür (Visible) çizgilerin bir arada bulun-
ma durumlarını belirlemenize olanak tanır. Katman rengine bağlı olarak boya-
lı görünüşleri de yine görünür ve görünmez çizgilerin kombinasyonları ile bir-
leştirip çizimleri oluşturmak mümkündür.
• Visible lines: Seçtiğiniz bakış doğrultusuna bağlı olarak sadece görünen çiz-
gileri görünüm çizimine ekler. Gizli çizgiler siz durumu değiştirene kadar çi-
zimde görüntülenmezler.
307
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• vIsible and hidden lines: Görünür çizgiler ve gizli çizgiler bir arada görü-
nüm çiziminde yer alırlar. Genelde bu seçenek tercih edilir.
• Shaded with visible lines: Görünüm çizimi boyanmış halde ve sadece görü-
nür çizgilerle oluşturulur.
• sHaded with visible and hidden lines: Görünüm çizimi boyalı ve hem görü-
nür ve gizli çizgilerin bir arada yer alacağı şekilde oluşturulur.
Aşağıda örnek seçtiğimiz bir pencere blok nesnesini kullanarak bu dört farklı göste-
rim tipini sunuyoruz. Kesik (gizli / görünmez) çizgilerin aralık mesafelerini istediği-
niz ölçülere uyarlamak için PSLTSCALE sistem değişkenini “0” değerine getirme-
yi unutmayınız. REGENALL komutunu da verdikten sonra model boşluğunda kul-
landığınız çizgi tipi aralıklarından bağımsız çizgi tipi aralığı (LTSCALE) değeri be-
lirleyebilirsiniz.
308
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
Görünüş çiziminde yer alacak olan çizgilerin durumunu belirlemek için listeden Vi-
sible and hidden lines seçeneğini tıklayın.
• Scale: Tüm görünüm çizimleri belirli bir ölçeğe bağlı olarak kâğıt düzlemine
yerleştirilirler. Oluşturmak istediğiniz çizimin ölçeğini, her ne kadar seçilen
kâğıt boyutu ve üç boyutlu model ölçülerini karşılaştırarak AutoCAD en uygun
şekilde tespit etse de bu ölçek daha sonra değiştirilebilir. Scale komutunu ver-
dikten sonra kesirli veya ondalıklı ifadeyle yeni bir çizim ölçeği girebilirsiniz.
309
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
311
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
312
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
313
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
18. Üç temel görünümle birlikte bir tane de perspektif görünüm elde ettikten
sonra, görünüm oluşturma sürecini bitiriyoruz… Komuttan çıkmak için ko-
mut satırından Exit seçeneğini tıklayın veya Enter ile onaylayarak görünüm
oluşturma sürecini sonlandırın.
314
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
Görünümleri Düzenlemek
Oluşturulan tüm görünümler bir block nesnesi olarak hareket ederler. Her bir görü-
nüm (Drawing View) için verilen ayarlar diğer görünümlerden bağımsız olarak ça-
lışır. Bir görünümün içindeki tüm kesik ve görünmez çizgileri bir arada görüntüler-
ken, diğer bir görünümü boyalı ve görünür çizgilerle tutmak, pafta düzleminde etki-
li sunumlar elde etmek için ideal bir yöntemdir. Bu başlıkta, oluşturulan görünüm-
lerin üzerinde yapılabilecek en temel değişiklikleri inceliyoruz…
316
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
Görünümü taşımak sadece bu hareketle sınırlı değil elbette. Yoksa ona akıllı demek
fazlasıyla yetersiz kalırdı… Bu kez yerleştirilen ilk görünümü tekrar seçerek, görü-
nümlerin arasındaki izdüşüm paralelliklerini bozmadan taşıma veya kaydırma işle-
mini diğer yöntemiyle inceliyoruz:
1. İlk yerleştirilen görünümü tıklayarak seçin.
2. Taşıma işlemi dikey-yatay kenetlemesi ile başlayacaktır.
3. Klavyeden “F8” tuşunu kullanarak bu işlevi kapalı konuma getirin.
4. İmleci uzak köşelere hareketlendirdiğinizde görünüm mesafelerinin açıl-
dığını veya yaklaştırdığınızda görünümlerin birbirilerine yakınlaştığını
göreceksiniz. Uygun konumu tayin ettiğinizde kâğıt düzlemi üzerinde tık-
layarak işlemi bitirin.
317
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
318
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
PÜF NOKTASI: Görünümleri bir defada aynı ölçeğe getirmek için, kâğıt düzlemin-
deki tüm görünümleri seçtikten sonra, Properties paletinde yer alan Standard Sca-
le maddesinden toplu ölçek değişimi yapabilirsiniz.
Bir görünüm (Drawing View) nesnesini seçerek tıkladığınızda, şerit mönü üzerinde
toplam üç panelden oluşan bir dizi araç, bağlamsal şerit mönü olarak görüntülenir.
319
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Açılan listede toplam beş değişik kesit alma yöntemi mevcuttur. Bunlar;
• Full: Seçilen görünümün tam kesitini alır. Kesit hattı için iki nokta belirlenir.
• Half: Seçilen görünümden yarım kesit alır. Kesit hattı için üç nokta belirlenir.
• Offset: Seçilen görünümden kademeli kesit alır. Kesit hattını belirlemek için is-
tenildiği kadar nokta görünüm üzerinden işaretlenebilir.
• Aligned: Seçilen görünümden hizalı kesit alır. Kesit hattını belirlemek için iste-
nildiği kadar nokta görünüm üzerinden işaretlenebilir. Fakat oluşturulacak ke-
sit, daima bu kesit hattına dik (90 derece) konumlanır.
• From Object: Seçilen görünüm üzerinden kesit almak için ekranda önceden çi-
zilmiş bir çizgi (Line) veya bileşik çizgi (Polyline) nesnesi kullanır. Tek bir çizgi
parçasını tam kesit almak için kullanabileceğiniz gibi bir bileşik çizgiden de ka-
demeli kesit almak için rahatlıkla yararlanabilirsiniz.
321
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
322
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
323
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Oluşan kesit nesnesinde gerek otomatik kesit taramalarının sıklığı gerekse de ke-
sit numaralandırılmasının kesit nesnesinden uzaklığı için endişe etmeyin... Detay
görünümlerini de bitirdiğimizde kesit-detay görünümlerinin ayarları başlığında tü-
münü sıkıca ele alacağız…
325
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
326
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
Detay almak için kullandığınız görünümün ölçeği ne ise detay çiziminin de ölçeği
bu ölçek üzerinden hesaplanmalıdır. Görünüm ölçeği 1:10 iken detay ölçeğinin iki
katı büyüklükte görünmesi için detay çiziminin (o da artık bir görünüm) ölçeği 1:20
ölçek değerine getirilmelidir. Detay görünümünün üzerine tıklandığında beliren üç-
gen tutamak ölçeği değiştirebilmenizi sağlayacaktır.
327
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
328
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
329
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Görünüm üzerinde arkada kalan (görünmez) çizgiler kaldırılacaktır. Diğer tüm gö-
rünüm ayarları görünümleri yerleştirirken değindiğimiz ayarlar ile aynıdır. Görü-
nürlük ayarları tüm görünüm tipleri için ortak ayardır. İster detay ister kesit görü-
nümünü seçin her bir görünümü farklı görünürlük ayarları ile kâğıt düzleminde gö-
rüntülenmesini sağlayabilirsiniz.
Kesit görünümleri üzerinde kesit taramalarını gösterime kapatmak veya açmak, sa-
dece kesit görünümlerine özgü bir ayardır.
Method panelinde bulunan ve sadece kesit görünümleri için kullanıma açılan seçe-
nekleri göreceksiniz. Bunlar;
• Projection Method: Alınan kesit yöntemine bağlı olmak koşuluyla, kesit gös-
teriminin tipini değiştirir. Seçenekler tam (Full) kesit haricinde diğer tüm kesit
yöntemleri ile alınan kesitlerde aktif duruma geçer.
• Section Depth: Görünümün kesit derinliğini belirlemeyi sağlar. Tam (Full) ke-
sit yöntemi dışında, dilim (Slice) kesit veya derinlik mesafeli (Distance) kesit
yöntemlerinden biri seçilebilir.
• Depth Distance: Seçenek, sadece kesit derinliğini belirleyen seçenek işaretli
iken aktif duruma geçer. Ekran üzerinde beliren kılavuz çizgisi yardımıyla ke-
sit derinliği ayarlanabilir.
330
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
331
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Base View komutu ile oluşturulmuş görünümleri düzenlemek için AutoCAD size iki
kullanım yöntemi sunar. Birinci yöntem, görünümün kendisini seçtikten sonra bağ-
lamsal şerit mönüde bulunan Edit View komutunu tıklayarak görünümü düzenleme-
ye geçmektir. Bu sayede seçilen görünümü ilgilendiren ayarlara ulaşabilirsiniz. İkinci
yöntem, görünümü seçmeden Modify View panelinde bulunan Edit View komutu-
nu vermektir. İki yöntem de sizi, görünümü düzenlemek için gerekli ayarlara ulaştırır.
Görünümlerin Güncellenmesi
Tüm görünümler üç boyutlu modelden üretildiğine göre model üzerinde yapılacak
her değişikliği de görünümler üzerinde güncellenmesi en doğal beklentimizdir. Au-
toCAD model üzerinde yapılacak değişiklikleri, pafta düzlemindeki görünümlere
anında yansıtacak konumda tutar. Yine de bu değişiklikleri her koşulda isteyeceği-
miz anlamına gelmez. Model tabanlı değişikliklerin, görünüm çizimlerine yansıtıl-
masını istemeyeceğiniz mâkul sebepler daima olasıdır. AutoCAD görünüm güncel-
lemelerini siz kapatsanız da gözden kaçmaz uyarılarla durumu size daima hatırlatır
ve yeniden güncelleme bağlantısını yapmanıza olanak tanır.
332
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
4. Tüm görünümler üzerindeki güncellemeyi açmak için balonun içinde yer alan
Update all drawing views on this layout seçeneğini tıklayın.
334
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
2. Ekrana Section View Style Manager diyalog kutusu gelir. Önceliği burada bu-
lunan seçenekleri incelemeye veriyoruz… Bunlar:
• Set Current: Sol panelde bulunan stil listesi içinden seçilen stili güncel konu-
ma getirir. Görünüm kesitleri alınmaya başlamadan önce, istenilen stilin gün-
cel konumda bulunmasına dikkat edilmelidir.
• New: Yeni bir kesit görünüm stili oluşturur.
• Modify: Seçili kesit görünüm stilinin ayarlarını değiştirir.
• Delete: Seçilen kesit görünüm stilini siler.
• List: Çizimde kullanılan stilleri liste içinde filtreler. All Styles seçeneği tüm stil-
leri liste içinde gösterir. Styles in Use seçeneğinin işaretli bırakılması durumun-
da, listede sadece çizimin içinde kullanılan stiller gösterilir.
3. New düğmesini tıklayın.
4. Yeni stilinize bir isim verin. Start With seçeneği, mevcutta var olan bir stil
ayarlarını başlangıç olarak kabul etmenizi sağlar. Bazen bir stilin tıpkısı olma-
sa da küçük birkaç düzenleme ile kendi özgün stilinize ulaşabilirsiniz.
5. Stil ismini girdikten sonra, Continue düğmesine basarak ayar sekmelerine ula-
şın.
335
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Identifier and Arrows sekmesi, kesit görünümünde yer alacak tüm numaralandır-
ma ve ok ayarlarını içerir. Bunlar;
336
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
• Text Style: Kesit numaralandırması için kullanılan karakterlerin yazı stilini be-
lirler. Kesit ve detay karakterleri için kesit ve detay isimli yazı stillerini önceden
oluşturmanızı öneririz.
• Text Color: Tanımlayıcı karakterler için renk belirlemenizi sağlar. Renkli çık-
tı alanlar için gerekli bir öğe olarak dursa da siyah beyaz çıktı alanlar için elzem
bir ayar olduğunu söylemek zor…
• Text Height: Tanımlayıcı karakterin yazı yüksekliğini ayarlar. Önemlidir, çün-
kü ölçek büyüklüğüne bağlı çalışma yapıldığı için, girilen yazı yüksekliği de se-
çilen ölçeğe uyumlu olmalıdır.
• Exclude characters: Kesit harflendirilmesi sırasında kullanılması istenmeyen
harfleri belirlemeyi sağlar. Alfabenin tüm harflerinin kesit görünümlerinde akış
sırasında kullanılmasını istiyorsanız, satırı boş bırakabilirsiniz.
• Show identifier at all bends: Özellikle kademeli kesit almak istediğinizde, ke-
sit çizgisi üzerindeki köşe dönüşlerine tanımlayıcı karakter ekler. Kesit düzlemi
üzerindeki her dönüşe harflendirme istemiyorsanız kutucu boş bırakın.
• Use continuous labeling: Kesit çizgisinin her dönüş yaptığı köşe üzerine ekle-
nen karakteri alfabetik sıraya göre ilerletir. Kesit düzleminin ilk noktası ile bitiş
noktasının aynı harfe sahip olmasını istiyorsanız kutucuğu boş bırakın.
Direction arrows paneli, kesit çizgisinin bitişiğinde yer alan yön okların ayarlarını
belirler. Kesitin hangi doğrultuda konumlandığını gösteren oklandırmaların tip ve
büyüklükleri bu ayar grubunda belirlenir. Bunlar:
337
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Show direction arrows: Kesit yönü oklarını kesit çizgisi yanında görüntüler.
Kutucuk boş bırakıldığında kesit yönü okları gösterilmez.
• Start symbol: Kesitin başlangıç yönü okunun tipini belirler.
• End symbol: Kesitin bitiş yönünde kullanılan ok tipini belirler.
• Symbol color: Hem başlangıç hem de bitiş oklarının rengini belirler.
• Symbol size: Kesit yönü okunun büyüklüğünü belirler.
• Extension Lenght: Çizim biriminize bağlı olarak kesit yönü oklarına eklenen
çizginin uzunluğunu belirler.
338
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
339
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Show end and bend lines: Kesme düzleminin bitiş ve dönüş çizgilerini, kesit
stilinde görünüme açar veya kapalı tutar. Kutucuk boş bırakıldığında, kesit düz-
lemine ait hiçbir düzlem çizgisi görüntülenmez.
340
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
• Show view label: Kesit etiketini görünüm üzerinde görüntüler. Kutucuğun boş
bırakılması durumunda kesit etiketlendirilmesi görüntülenmez.
• Text Style: Kesit etiketi için kullanılan karakterlerin yazı stilini belirler.
• Text Color: Kesit etiketinde kullanılan yazının rengini belirler.
• Text Height: Kesit etiketi için kullanılacak yazı yüksekliğini ayarlar.
• Position: Kesit etiketinin görünüm üzerindeki konumunu belirler. Kesit etike-
ti, görünüm üzerinde iki biçimde konumlandırılabilir.
• Above view: Kesit etiketini görünümün üstüne konumlandırır.
• Below view: Kesit etiketini görünümün altına konumlandırır.
• Distance from view: Kesit etiketinin görünümden olan uzaklığını belirler. Eti-
ketlerin görünümden uzakta kalmaması için uygun değer girilmelidir.
• Label contents: Kesit etiketlendirilmesi için kullanılan güncel metinsel içeriği
belirler. Gri zeminli metinler etiketlendirme için Field komutu yardımıyla oto-
matik veri köprüsü kurulduğunu ifade eder. Kendinize ait kesit metni ve ölçe-
ği değerleri bu satırda belirleyebilirsiniz. Hatta biraz işlemi biraz ileri taşıyarak,
en sağda bulunan Field düğmesini kullanarak kesit isimlendirmesi ve ölçek de-
341
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
ğeri için veri köprüsü sizde kurabilirsiniz. Yine de güncel değer için kullanılan
etiket metni, aynen satırda gösterildiği gibi kullanılabilir.
Kesit görünümünde kullanılan taramalar, yine otomatik olarak AutoCAD tarafın-
dan kesit çizimlerine eklenirler. Kesit taramaları için gerekli tüm ayarlar Hatch sek-
mesi üzerinde belirlenir. Bunlar:
342
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
Hatch angle paneli taramaların açısını belirler. Liste içinden ön tanımlı altı değerden
birini tarama açısı olarak belirleyebilirsiniz.
• New: New hatch angle diyalog kutusunu ekrana getirir. Angle satırına ilave et-
mek istediğiniz açıyı girebilirsiniz.
• Delete: Seçilen tarama açısını listeden siler.
6. Kesit görünüm ayarlarını yaptıktan sonra, OK düğmesini tıklayarak diyalog
kutusunu kapatın. Yaptığınız ayarlar kullanıma hazırdır ve yeni kesit görünü-
mü stiliniz güncel kabul edilerek çalışabilirsiniz..
343
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
2. Ekrana Detail View Style Manager diyalog kutusu gelir. Burada temel gö-
revleri belirleyen seçeneklerin tümü, kesit görünüm ayarları diyalog kutu-
suyla aynıdır.
344
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
• Text Style: Detay balonu üzerinde kullanılacak karakterlerin yazı stilini belirler.
• Text Color: Tanımlayıcı karakterler için renk belirlemenizi sağlar.
• Text Height: Detay balonu üzerinde kullanılacak tanımlayıcı karakterin yazı
yüksekliğini ayarlar.
345
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Panelin içinde bulunan sol radyo düğmesi detay balonunun oklarını eklerken,
detay numarasını belirleyen simgeyi, aralarında bir miktar (yazı yüksekliğine
bağlı olarak) boşluk bırakacak şekilde görüntüler. Hemen sağında bulunan rad-
yo düğmesi seçildiğinde detay balonu üzerindeki ok görünümde kullanılmaz.
• Symbol: Detay balonu üzerinde kullanılacak ok tipini belirler.
• Symbol color: Detay balonu üzerinde kullanılacak okun rengini belirler.
• Symbol size: Detay balonu üzerinde kullanılacak okun büyüklüğünü belirler.
• Add leader when moving identifier away from boundary: Detay balonu üze-
rinde kullanılan balon yazısı uzakta bir noktaya sürüklendiğinde (çizgi kalaba-
lığına boğulmuş bir çizimden bahsedersek), balon metni ile detay balonu ara-
sında bir bağlantı çizgisi (Leader) ekler. Şüphe götürmez şekilde işaretli kalma-
sı gereken bir kutucuk…
Detail Boundary sekmesi, seçime bağlı olarak daire veya dikdörtgen biçimli belir-
lenmiş detay balonu ve detay balonu gösterim tipinin ayarlarını belirler.
346
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
Model edge paneli, detay görünümleri alırken değinmiş olduğumuz ayarları stil kul-
lanımında sabitler. Bu sayede detay görünümleri alınırken, detay balonlarının uygu-
lanış tiplerini de peşinen belirlemiş olursunuz. Düğmeleri seçmenizle birlikte sek-
menin sağ tarafında bulunan önizleme penceresine güvenebilirsiniz. Önizleme pen-
ceresinde gördüğünüz gösterim ekranda aynen uygulanır.
347
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Smooth: Detay balonunu düz haliyle görüntüler. Alınan detayın dışında kalan
balon parçacığı görüntülenmez.
• Smooth with border: Detay balonunu düz gösterirken, balon etrafında geçen
sınır çizgisinin tamamını detay çizimine ekler.
• Smooth with connection line: Detayı alınan bölge ile detay çizimi arasına bağ-
lantı çizgisi ekler. Şüphesiz detayların arasında bağlantı çizgisinin koyulması,
metrik standartlarında kullanılabilecek gösterim yönetimidir…
• Jagged: Detay balonunu, detay çizimine katmayarak kırıklı yöntemle gösteril-
mesini sağlar.
• Line color: Detay balonunun rengini belirler.
• Linetype: Detay balonunun çizgi tipini belirler.
• Lineweight: Detay balonunun çizgi kalınlığını belirler.
Connection line paneli, detay balonu gösterim tipinin sadece Smooth with connec-
tion line seçeneğinin işaretlenmesi durumunda etkisini gösterir. Bağlantı çizgisinin
özellikleri bu panelde belirlenir.
348
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
İki panelden oluşan bu sekme ile bir detay etiketi için görmek istediğiniz tüm ayar-
ları belirleyebilirsiniz. Bunlar;
349
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Show view label: Detay çizimi üzerinde etiket metnini görüntüler. Kutucuğun
boş bırakılması halinde detay etiketi görüntülenmez.
• Text style: Detay etiketinin yazı stilini belirler.
• Text color: Detay etiketinin rengini belirler.
• Text height: Detay etiketinin yazı yüksekliğini belirler.
• Position: Detay etiketinin konumunu belirler. Detay etiketinin yeri ekran üze-
rinde sonradan da kaydırılabilir. Yine de başlangıç için AutoCAD sizden bir ko-
num belirlemenizi ister.
• Above view: Detay etiketini detay görünümün üstüne yerleştirir.
• Below view: Detay etiketini detay görünümünü altına yerleştirir.
• Distance from: Detay etiketinin detay balonu ile olan uzaklığını belirler.
• Label contents: Detay etiketinde kullanılacak etiketi ve detay ölçeği metnini
belirler.
6. Detay görünüm ayarlarını yaptıktan sonra, OK düğmesini tıklayarak diya-
log kutusunu kapatın. Yaptığınız ayarlar kullanıma hazırdır ve yeni detay
görünümü stiliniz güncel kabul edilerek çalışabilirsiniz.
Bu ayarların tespit edildiği komuta Layout sekmesinin Style and Standards pane-
linde bulunan diyalog kutusunu ile ulaşılır.
350
BASE VIEW: MODEL DOKÜMANTASYONU
viewstd
Drafting & Annotation Layout Style and Standards
1. Standartları belirlemek için Style and Standards panelinin sağ alt köşesinde
bulunan minik oku tıklayarak komutu verin.
351
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
352
9
Anlatım Teknikleri
Ekrandaki nesneleri hatta tüm modeli çeşitli görünüm biçemlerinde (style) izleyebi-
lirsiniz. Başlık olarak “anlatım tekniği” seçilmesi yazarlarınızın tercihidir. İlk bakışta
az sayıda gibi görünse de AutoCAD bu konuda çok sayıda alternatif oluşturulması-
na izin verir. Mevcutların yanında kendi anlatım tekniklerinizi de oluşturabilirsiniz.
Visual Styles
View Visual Styles
Ribbon – Home – View – Visual Styles
Ribbon – View – Visual Styles
354
ANLATIM TEKNİKLERİ
AutoCAD Classic ortamında Visual Styles araç çubuğuna bakıldığında ilk bakışta
beş adet hazır görünüm biçemi yer alır. Ancak View Visual Styles çekme mönü-
sünden daha fazla seçeneğe erişebilirsiniz:
355
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
356
ANLATIM TEKNİKLERİ
358
ANLATIM TEKNİKLERİ
359
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Warm-Cool Face Style: Nesne rengini dikkate alarak sıcak ve soğuk renk ton-
ları arasında geçişli bir görünüm sunar. Buna “Gooch” adı da verilir ve en tercih
edilen yüz stillerinden biridir..
Örneğimizde yüz stili ayarlarını Hide tekniğine uyguladık (nesnenin rengi sarıdır).
Saydamlık Ayarı
Dilediğiniz anda anlatım tekniğinize saydamlık da katabilirsiniz (VSFACEOPA-
CITY). X-Ray Effect düğmesini tıkladığınızda, hemen sağındaki ayar çubuğu et-
kinleşecek ve nesnelerin ne kadar saydam olarak görüneceğine karar vermenizi iste-
yecektir. Kalabalık çizimlerde gereksinim duyabilirsiniz.
Saydamlık ayarı değeri arttıkça, geride kalan çizgileri biraz daha fazla görürsünüz.
Sürekli kullanılacak bir ayar olmasa da yeri geldiğinde yararlanabilirsiniz.
361
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Yumuşatma Ayarı
AutoCAD yay ve çemberleri görüntülerken aslında kısa çizgileri yan yana dizer. Bu
çizgi parçalarının sayısının azalması, kavisli nesneleri kırık olarak gösterir. 2D Wi-
reframe anlatım tekniğinde, çizimdeki yay ve çemberlerin görünümlerini yumuşat-
mak için bu ayarı kullanabilirsiniz. Değer yükseldikçe görüntü daha yumuşak bir hal
alacaktır (1 – 20000).
362
ANLATIM TEKNİKLERİ
363
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3. Aynı adlı diyalog kutusundan yeni görüntüleme biçeminize bir isim ve ge-
rekiyorsa açıklama yazın. Hemen önizleme penceresine eklenecektir (Auto-
CAD simgesi olmaksızın).
364
ANLATIM TEKNİKLERİ
Visual Styles Manager paletinin önizleme penceresinde yer alan anlatım tekniği
simgelerinin boyutunu değiştirebilirsiniz. Bunun için, pencere üzerinde kısayol mö-
nüsünü etkinleştirip ve Size maddesinin altından açılan boyut seçeneklerinden biri-
ni seçmek yeterlidir. Genelde Medium boyut yeterlidir.
365
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Face Settings: Üç boyutlu yüzlerin görünümüne yönelik ayarları içerir. Başlığın he-
men sağında iki düğme yer alır. Bunların tıklanması bazı ayarları etkinleştirecektir
(Highlight intensity ve Opacity):
• Face style: Yüz tipi
• Real: Gerçekçi kaplamalı
• Gooch: Renkli, dolu
• None: Boş
366
ANLATIM TEKNİKLERİ
367
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
369
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
370
ANLATIM TEKNİKLERİ
Silhouette Edges: Nesnenin o anda görünen siluetini, kalınlıklı bir sınır çizgisiy-
le görüntüler.
• Show: Siluet çizgilerinin görüntülenmesini düzenler:
• No: Görüntülenmez.
• Yes: Görüntülenir.
• Width: Siluet çizgisinin kalınlığını çizim birimi cinsinden düzenler (bu kalınlı-
ğın Lineweight ile karıştırmamak gerekir).
Edge Modifiers: Serbest el çizimi veya eskiz modunda görünüm için hemen ya-
nında iki düğme içerir (Overhanging edges ve Jitter edges). Hemen altlarında da
ayarları yer alır:
• Line Extensions: Köşelerde oluşacak taşmaların uzunluğunu çizim birimi cin-
sinden belirler.
• Jitter: Kenar çizgilerinin titrekliğini düzenler: Off (titremeyi kullanmaz); Low
(az titrek); Medium (orta titreklikte) ve High (çok titrek).
Oluşturulan yeni anlatım tekniğini, Apply Selected Visual Style to Current View-
port düğmesi yardımıyla görüş penceresine uygulayabilirsiniz. Bu durumda Visu-
al Styles Manager paletinin önizleme penceresindeki yeni tekniğe, düğmenin sim-
gesi eklenecektir.
372
10
Render Süreci
Rendering çeşitli aşamaları olan karmaşık bir süreçtir. Bu bölümde ışık kaynakla-
rı oluşturma, malzeme kaplama gibi konulara değineceğiz, ancak anlamlı bir sonuç
için öncelikle ekranda iyi bir sahne oluşturmak ve modeli doğru anlatacak bir bakış
açısından bakılması gerekir. İlk başlarda çok sayıda deneme yapmanız gerekecektir.
Eliniz alıştıkça ve deneyim kazandıkça, bazı ayarları otomatik olarak yaptığınızı fark
edeceksiniz ve zaman içinde render süreci karmaşık olmaktan çıkacaktır.
Lights: Işıklar
Sahneyi gösteren ışıktır derler... Render işleminin en önemli ve kritik noktası ışıkla-
rın doğru kullanımıdır. Modelin doğru çizilmesi ve yüzeylerinin kaplanması, hatalı
ve/veya yetersiz ışık kullanılması durumunda ifadesiz kalır, çabalar boşa gider. Mo-
dele eklenecek yapay ve doğal ışık kaynakları, ortaya çıkacak sonucun daha gerçek-
çi ve ifadeli görünmesini sağlayacaktır.
Varsayılan Aydınlatma
Modelin ışık kaynakları kullanılarak aydınlatılması gerektiğinde, AutoCAD varsa-
yılan basit bir aydınlatmayı kendisi sağlar. Varsayılan aydınlatma, bakış penceresin-
deki modelin yönüne bağlı iki mesafe ışığı setinin kullanılması ile yapılan otomatik
bir aydınlatmadır. 3D Modeling çalışma ortamına geçtikten sonra Visualize sek-
mesinin Lights panelinde bulunan, Lights mönüsüne erişin; buradan Default Ligh-
ting düğmesini tıklayarak varsayılan aydınlatmayı devrede tutmak veya kapatmak
mümkündür.
defaultlighting
3D Modeling Visualize Lights Default Lighting
374
RENDER SÜRECİ
DİKKAT: Modele ilk ışık kaynağını eklemek istediğinizde, AutoCAD, kendi özgün
aydınlatmasını devrede tutan Default Lighting On modundan çıkmayı isteyip iste-
mediğinizi soracaktır. Turn off the default lighting seçeneğini işaretleyip geçebilir-
siniz. Bunu diğer eklenecek ışık kaynaklarında da yapabilirsiniz.
New Point Light düğmesi sizi çizime yollayarak, noktasal ışığın yerini belirlemenizi
ister. Işığın yerini belirlerken kısayol mönüsünde çeşitli seçenekler göreceksiniz; an-
cak ayarların daha sonra yapılması daha kullanışlı olacaktır.
Işığınızı yerleştirdikten sonra yerini Move yardımıyla veya grip noktasından sürük-
leyerek değiştirebilirsiniz.
pointlight
3D Modeling – Visualize - Lights – Create Light - Point
375
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. Modelde yer alan ışık kaynaklarını listeleyen Lights in Model paleti açıla-
caktır. Palet başlangıçta ekranın sol kenarına ve dikey biçimde hizalanmış
olarak gelir. İmleci paletin üzerine sürükleyin ve palet ekrana genişletilince
listenin içindeki ışığınızı çift tıklayın.
376
RENDER SÜRECİ
5. Işık kaynağının üzerinde gizmo belirecek ve aynı anda ışığa ilişkin tüm ayar-
ların yer aldığı Properties paleti açılacaktır.
Şimdi noktasal ışık kaynağı üzerinde yapılabilecek ayarlara sırasıyla göz atalım:
377
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Resulting intensity: Önceki maddede sözü edilen Lamp Intensity diyalog ku-
tusunda yapılan tercihe bağlı olarak sahneye uygulanacak toplam ışık şiddeti-
ni gösterir.
• Lamp color: Aydınlatma için seçilen her ışığın bir renk sıcaklığı vardır. Satı-
rın yanındaki düğmeyi tıkladığınızda, açılan Lamp Color diyalog kutusundan
standart renk sıcaklıklarını seçebileceğiniz gibi, Kelvin değeri girerek de renk
sıcaklığı seçebilirsiniz.
• Resulting color: Önceki maddede sözü edilen Lamp Color diyalog kutusun-
daki yapılan tercihe bağlı olarak sahneye uygulanacak renk sıcaklığını gösterir.
378
RENDER SÜRECİ
379
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• End limit offset: Hayali kesme düzleminin hedef noktasına olan uzaklığını be-
lirler.
Rendered Shadow Details: Render sonucu oluşacak gölgelere ilişkin ayar ve bilgi-
leri içerir:
• Type: Gölge görünümüne ilişkin ayarları içerir.
• Soft (shadow map): Gerçeğe uygun gölgeleri yumuşak kenarlarla görüntüler.
• Sharp: Gölgeleri keskin kenarlarla görüntüler. Performansı arttırmak için bu
seçeneği tercih edebilirsiniz. Bu tercihle birlikte, bitişik seçeneklerden Map
Size ve Softness seçeneği değiştirilemez konuma gelecektir.
• Soft (sampled): Gerçeğe uygun gölgeleri yarı aydınlık yarı gölge olarak gös-
terir. Bu tercihle birlikte, bitişik seçeneklerden örnek gölge uygulama şekli ve
boyutları girilebilir.
• Map size: Gölgelerin kaç karecikten oluşacağını ve buna bağlı olarak da yayıl-
ma büyüklüğünü gösterir. Optimal değer için 256 seçeneğini tercih edebilirsi-
niz.
• Softness: Gölge hesaplaması sürecinde kullanılacak hafıza miktarı girilir. En
hızlı hesaplama değeri için “1”, en hassas sonuç için “10” değeri girilebilir.
spotlight
3D Modeling - Visualize – Lights - Create Light - Spot
1. Spotlight komutunu verin.
2. Çizimde spotun yerini belirleyin (bir fener simgesi belirecektir).
380
RENDER SÜRECİ
PÜF NOKTASI: Lights in Model paleti daha önce açık durumda ise minik oku tık-
lamanız paletin kapatılmasını sağlar. Ekran üzerinde bu paletin açık olması duru-
munda oku tıklamanız gereksizdir. Lights in Model (Modeldeki ışıklar) paletinin
açık olup olmadığını ekranda kontrol edin.
1. Modelde yer alan ışık kaynaklarını listeleyen Lights in Model paleti açılacak-
tır; paletin içindeki spot ışığınızı çift tıklayın.
381
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Spot ışığı üzerinde yapılabilecek düzenlemeler, genelde noktasal ışık ile büyük ölçü-
de benzerlik gösterdiği için sadece ilave ayarlara değineceğiz:
• Hotspot angle: Işık konisinin iç kısmında yer alan bileşeninin açısını düzenler.
İç koninin açısı dış koniden büyük olamaz.
• Falloff angle: Işık konisinin dış kısmında yer alan bileşeninin açısını düzenler.
Dış koninin açısı iç koniden küçük olamaz.
Her iki koninin de açısal değeri “0” ila “160” derece arasında değişebilir.
382
RENDER SÜRECİ
PÜF NOKTASI: Çok keskin bir spot ışığı için Hotspot ve Falloff açılarını eşit tuta-
bilirsiniz. Daha yumuşak bir ışık etkisi elde emek için Hotspot’un açısını Falloff ’dan
az bir miktar düşük tutmanız yeterli olabilir.
383
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Dikkate alınması gereken önemli bir husus, uzak mesafe ışığının fiziksel doğruluk
içermeyen yani ölçülebilir bir ışık kaynağı olmadığıdır. Sahneye bir uzak mesafe ışı-
ğı yerleştirilmek istediğinizde, ekrana Lighting – Photometric Distant Lights uyarı
kutusu gelir. Diyalog kutusundaki uyarıda; ışık birimi sistem değişkeni Photomet-
ric (ölçülebilir) olarak ayarlanmışsa, aşırı pozlama türü bir sonuç elde edebileceği-
nize dikkat çekilir.
• Disable distant lights when the lighting unit is photometric (recommended)
seçeneğinin işaretlenmesi durumunda, ışık kaynağı birimi photometric ayar-
larda ise uzak mesafe ışıkları devre dışı kalacak ve ışık yerleşiminden vazgeçi-
lerek çıkılacaktır.
• Allow distant lights seçeneğinin işaretlenmesi durumunda, çizimde photo-
metric ışık kaynağı kullanılmışsa da uzak mesafe ışıklarına izin verilecektir.
Özetle sahnenin aydınlatılması için kullanılan ışık tipi veya tiplerinin Photometric
(ölçülebilir) olması durumunda sahnedeki aydınlatmanın fiziksel bir gerçekliği söz
konusu olduğundan, AutoCAD markasız ve suni bir aydınlatmayı sahneye ilave et-
menin gerçekliği bozacağına dikkat çeker.
distantlight
3D Modeling – Visualize - Lights – Create Light - Distant
384
RENDER SÜRECİ
385
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
PÜF NOKTASI: Uzak mesafe ışığı için ekranda sembolik figürü (glyph) görülmedi-
ğinden, onu seçmek için Lights in Model paletini kullanmalısınız.
weblight
3D Modeling – Visualize - Lights – Create Light - Weblight
386
RENDER SÜRECİ
Lights in Model paletine eklenen Weblight ışık kaynağını çift tıklayarak, Proper-
ties paletini açabilirsiniz. Burada genel ayarlar aynı olmakla birlikte, Photometric
Web bölgesinin Web File maddesini (zaten tek maddedir) seçtiğinizde, en sağında
bir dosya açma düğmesi görüntülenir. Bu düğmeyi tıklamak yoluyla, bilgisayarınıza
yüklü herhangi bir IES uzantılı dosyayı çağırmanızı sağlayacak dosya açma pencere-
si ekrana gelir. IES dosyaları ışık kaynağının aydınlatma açısından, en ince teknik de-
taylarına kadar düzenlenmiş bilgilerine erişebilmemizi sağlar. Aydınlatma firmaları,
ürünlerinin özelliklerini internet üzerinde bu yolla paylaşırlar. AutoCAD bünyesinde
de sınırlı sayıda aydınlatma yani IES dosyası mevcuttur. Denemekten çekinmeyin…
DİKKAT: LIGHTINGUNITS sistem değişkeni “1” veya “2” olarak ayarlı değilse,
yani Photometric ışıklandırma kullanmıyorsanız, sahneniz standart ışıklandırma
biçimine göre değerlendirileceğinden Brightness ve Contrast değerleri “-10” ile “10”
arasında kullanılır.
Light Glyph Display: Noktasal ve spot ışık kaynaklarının simgelerinin çizimde gö-
rünüp görünmemesini düzenleyen bir ayardır. LIGHTGLYPHDISPLAY sistem de-
ğişkeninin değerinin “0” olması ışık simgelerini gizler, “1” olması ise ışık simgelerini
görüntüler. Glyph Display ayarının kapatılması durumunda, ışıkları çizimde tıkla-
yıp seçmek mümkün değildir, ancak Lights in Model paletinden isimlerini tıklayıp
seçerek etkinleştirmek ve üzerlerinde düzenleme yapmak mümkündür.
NOT: Benzer bir işlemi Lights in Model paletinde de gerçekleştirebilirsiniz. Bir ışık
kaynağının adını tıklayıp seçin ve paletin kısayol mönüsünden Glyph Display mad-
desine erişin. Buradan “Off ” ile gizleyip, “On” ile yine görüntüleyebilirsiniz. Ayrıca
bu paletin kısayol mönüsünden Delete Light maddesini tıklayarak, seçili ışık kay-
nağını silebilirsiniz.
Lighting Units: AutoCAD’in sunmuş olduğu üç tip aydınlatma birimi arasından se-
çim yapabilmenizi sağlar. Bu farklılaşma, farklı standartların kullanılmasından ile-
ri gelmektedir.
• Generic lighting units: Standart aydınlatma birimleri (LIGHTINGUNITS= 0).
• American lighting units: Amerikan aydınlatma birimleri, MUM cinsinden
ifade edilir (LIGHTINGUNITS= 1).
• International lighting units: Uluslararası aydınlatma birimleri, LUX cinsin-
den ifade edilir, fotometrik ışıklar için de geçerlidir (LIGHTINGUNITS= 2).
Gölgeler
Lights panelinin ikinci düğmesi sayesinde, sahnede oluşacak gölgelerin durumuna
karar verebilirsiniz:
388
RENDER SÜRECİ
sunstatus
3D Modeling – Visualize - Sun & Location - Sun Status
Gün ışığı aydınlatması modele eklendiğinde, gerekli olacak coğrafi bölge ayarını az
sonra göreceğiz, ama Sun Status sistem değişkeni açık ve varsayılan aydınlatma değiş-
keni kapalı durumdaysa, Date ve Time seçenekleri seçilebilir durumda görülecektir.
389
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bu amaçla Sun & Location panelinde bulunan iki ayar çubuğundan yararlanabilir-
siniz.
• Date: Yılın dilediğiniz gününü seçebilirsiniz.
• Time: Günün dilediğiniz saatini seçebilirsiniz.
Sky: Gökyüzü
Sahnede sanal bir gökyüzü efektinin görünüp görünmeyeceğini belirleyen üç seçe-
nek sunar:
geographiclocation
3D Modeling - Sun & Location - Set Location
Şerit mönü üzerinde komut tıklandığında açılan listede iki seçenek göreceksiniz:
390
RENDER SÜRECİ
From Map yöntemi ile coğrafi konumlandırma yapmak için Autodesk360 hizme-
tine önceden açtığınız bir hesap sahibi olmanız gerekmektedir. Autodesk360 siste-
mine komutu vermeden önce giriş yapmadıysanız, AutoCAD öncelikli koşulu yeri-
ne getirmenizi ister. Autodesk360 hesap bilgileri ile sisteme giriş yaptığınızda, yasal
kullanım koşullarını hatırlatan diyalog kutusu ekrana gelir.
Yes / Evet seçeneğini tıklayın. Ekrana Geographic Location diyalog kutusu açılır.
Bu diyalog kutusu, aynı zamanda üzerindeki her noktasını seçebileceğiniz, en azın-
dan bizim gözümüzde devasa olan dünyamızın içine sığdırıldığı bir diyalog kutusu-
dur.
391
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Haritanın içinde farenin sol tuşunu basılı tutarak dünya üzerinde gezinebilirsiniz.
Evet, tıpkı çizim içerisinde Pan yapar gibi…
Haritanın sağ üst köşesinde yanyana duran (-) ve (+) simgelerini kullanarak, harita-
nın üzerinde dünyaya yaklaşabilirsiniz. Eğer yakınlaşma simgesini tıkladıysanız, he-
men arkasından hedeflediğiniz bölgeyi de Pan yaparak merkeze çekmeyi ihmal et-
meyin. Birkaç yaklaşma seviyesinden sonra ülkemizi harita üzerinde seçebilir duru-
ma geleceksiniz.
392
RENDER SÜRECİ
Harita içinde en sağda üstte bulunan yön pusulası ile doğrusal (Kuzey-Güney-Doğu-
Batı) vektörlerde haritayı kaydırabilirsiniz. Kuşkusuz harita içinde Pan yapmak daha
pratik gelebilir…
Haritanın en üstünde bulunan adres çubuğuna açık adres yazarak, haritanın istedi-
ğiniz bölgeye konumlanmasını sağlayabilirsiniz. Adresi girdikten sonra sağ taraftaki
büyüteci tıklayın ve harita üzerinde dolaşmadan doğruca hedefinize gidin.
Adres girerek belirlediğiniz harita sonrası, bu belirleyici arama ile birlikte haritanın
penceresi bir miktar ufalır. Sola bakan minik oku tıklayarak harita penceresini eski
büyüklüğüne getirebilirsiniz.
Adres satırının altında bulunan Road (Yol) ve Aerial (Kuş bakışı) seçenekleri ara-
sında seçim yaparak, haritanın görünümünü yol ve kuşbakışı görünümlerinden bi-
rine getirebilirsiniz.
393
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Harita üzerinde hedef noktanızı yakalayıp, tam da o noktanın üzerinde farenin sağ
tuşuna bastığınızda Drop Marker Here (İşaretleyiciyi buraya bırak) seçeneği ekran-
da görünür. Seçeneği tıklayın ve konumunuzu harita üzerinde sabitleyin.
İşaretlenen nokta üzerinde küçük bir kırmızı raptiye iliştirilir. Haritanın altında yer
alan enlem ve boylam bilgileri de otomatik olarak hesaplanır.
Hedeflenen harita koordinatlarını, sağ tarafta bulunan minik kalem simgesini tıkla-
dıktan sonra da elle girebilme olanağınız vardır. Harita üzerinde konumunuzu sabit-
ledikten sonra, Continue düğmesine basarak devam edin.
AutoCAD, çizim ekranı üzerinde haritayı konumlandırmak için bir nokta belirle-
menizi ister. Çizim üzerinde sahnenizle eşleşen noktayı tıklayarak haritanızı ko-
numlandırın.
394
RENDER SÜRECİ
Artık çizim üzerinde ekranı boydan boya kaplayan bir haritaya sahipsiniz. Harita-
nın çizime iliştirilmesi ile birlikte bağlamsal şerit mönü de ilgili seçenekleri kullanı-
ma açar.
Bağlamsal şerit mönüdeki seçenekler ile çizim ekranına yerleştirilen harita üzerin-
de konumlandırma düzenlemeleri ve kullanılan haritanın tipi ve işaretleyici yeniden
düzenlemeyi sağlayan araçlar bulunur.
• Edit Location: Açılır listede bulunan iki seçenek, coğrafi konumlandırmayı
iki farklı yöntem arasında geçiş yapılmak suretiyle yeniden başlatır. From Map
düğmesi ile haritayı yeniden ekrana getirebilir ve yeni bir konum belirleyebi-
lirsiniz. From File düğmesi, harita konumlandırması için koordinat dosyanızı
(bilgisayarınızda mevcut olduğunda) kullanabilmenizi sağlar.
• Reorient Marker: Harita üzerinde işaretlenen noktayı, enlem ve boylam koor-
dinatlarının girilmesiyle seçilen noktaya taşır.
• Remove Location: Tüm coğrafi konumlandırma bilgisini çizim üzerinden kal-
dırır. Haritayı, diğer nesnelerde olduğu gibi seçerek silmenin mümkün olmayı-
şından ötürü, bu düğmeyi kullanarak haritayı çiziminden kaldırabilirsiniz.
• Map Aerial: Haritayı, çizim ekranında kuş bakışında uydu resmi olarak görün-
tüler.
• Map Road: Haritayı, çizim ekranında vektörel resimlendirmeyle görüntüler.
Harita üzerinde ana ve ara yolların konumu gösterilir.
395
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Coğrafi konumu sahne üzerinde belirlemek için kullanılabilecek ikinci yöntem coğ-
rafi koordinatların bilgilerini içeren KLM veya KMZ dosyalarını kullanmaktır. Coğ-
rafi konumlama koordinatlarını içinde barındıran bu iki dosya türü arasında belir-
gin bir fark yoktur. KMZ dosyalarının, biraz daha ZIP benzeri sıkıştırılmış bir dos-
ya dosya formatında olduğunu söylenebilir… Dosyanın bilgisayarınıza kaydedilme-
si ve kullanıma hazır olması, sahnenize coğrafi koordinatların eklenebilmesi için ön
gereksinimdir.
From File komutunu verin. Açılan diyalog kutusunda KML veya KMZ dosyanızı
seçtiğinizde, koordinat bilgilerinin olduğu konuma otomatik olarak yönlendirilir-
siniz. Geriye kalan süreç, daha önce haritanın çizim ekranına iliştirilmesi için sözü
edilenlerle aynıdır.
396
RENDER SÜRECİ
sunproperties
3D Modeling - Render - Sun & Location - Sun Properties
397
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sky Properties: Güneş ışığı ve gökyüzü özellikleri sayesinde sahneniz doğal gerçek-
likte taklit edilerek render edilir (bir tür simülasyon). Böylelikle tercih edilen gün ve
saat aralığındaki sahnenizi, gün ışığı ve gökyüzü efektleriyle birlikte gölgeli olarak
görmeniz mümkün olacaktır. Güneş ve gökyüzü AutoCAD içerisinde Photometric
olarak kabul edilen doğal ışıklandırmalardır.
DİKKAT: LIGHTINGUNITS sistem değişkeni “1” veya “2” olarak girilmediği tak-
dirde, Sun Properties paletinde yer alan Sky Properties ayar bölümü görüntülen-
meyecektir. Öncelikle bu koşulun yerine getirildiğine emin olun.
• Status: Gökyüzü arka planı ve aydınlatması seçeneği normalde kapalıdır.
• Intensity Factor: Zemin aydınlatmasının katsayısı değerini girebilirsiniz. De-
ğer arttıkça arka plan daha aydınlık hale gelir.
• Haze: İnce bir duman yani pus efektini atmosferde dağıtarak sahneye uygular.
En fazla “15” değerini girebilirsiniz.
Horizon: Bu bölgeden, zemin düzleminin bir tür sonu olan ufuk çizgisinin yeri ve
özelliklerini düzenleyebilirsiniz.
• Heigth: Bu parametre, göreceli zemin düzleminin mutlak pozisyonunu tayin
ederken, dünya-uzay uzunluğunu belirlemenize imkân tanır. Sıfır değeri geçer-
li değerdir. “–10” ile “10” arasında bir değer tercih edebilir.
• Blur: Zemin düzlemi ve gökyüzü arasındaki geçişin bulanıklaşma miktarını 0 –
10 arasında bir değerle belirler. Değer yükseldikçe bulanıklaşmayı zemine yak-
laştırır ve geçişleri yumuşatır.
• Ground color: Açılan listesinden seçilen rengi, zemin düzleminin rengi ola-
rak belirler.
Advanced: Bu bölgeden çeşitli artistik efektlerin özellikleri düzenlenebilir.
• Night color: Açılır listeden seçtiğiniz rengi, gece gökyüzü rengi olarak belirler.
398
RENDER SÜRECİ
• Aerial perspective: Havasal perspektif özelliğinin açık veya kapalı olma duru-
munu belirler (On/Off).
• Visibility distance: İnce sis katsayısı yüzde 10 iken görülebilirlik mesafesini be-
lirler.
Sun disk appearance: Bu bölgedeki ayarlar sadece zeminle ilgili olmakla birlikte,
güneş diskinin görüntülemesiyle ilgili özellikleri kontrol eder.
• Disk scale: Güneş diskinin ölçeğini belirler. 0 – 25 arası bir değerle güneşin bü-
yüklüğü değiştirilebilir.
• Glow intensity: Güneşin halesinin yoğunluğunu 0 – 25 arası bir değerle belirler.
• Disk intensity: Güneş diskinin yoğunluğunu 0 – 25 arası bir değerle belirler.
Sun Angle Calculator: Güneşin açısına ilişkin ayarları ve bilgileri içerir:
• Date: Tarihi gösterir ve değiştirmenizi sağlamak için sağındaki düğme ile Ca-
lendar adlı mini takvimi ekrana getirir. Buradan gün, ay ve yıl olarak bir tarih
seçebilirsiniz.
• Time: Açılan listeden saati değiştirmenizi sağlar. Günün dilediğiniz saatindeki
olası atmosferi belirleyebilirsiniz.
• Daylight Saving: Güneş ışığından yararlanma adına her yıl iki kere yaşam rit-
mimizde aksaklığa neden olan uygulamayı devreye sokar. Enerji tasarrufuna ve
çevremizi korumaya saygımız sonsuzdur.
• Azimuth: Güneşin yönünü yani kuzey ile açıyı saat istikametinin tersi olarak
gösterir (değiştirilemez).
• Altitude: Güneşin yüksekliğini yani yerle yaptığı açıyı gösterir (değiştirilemez).
• Source Vector: Güneşin doğrultusunu yani ışığın yola çıktığı kaynak noktası-
nı gösterir (değiştirilemez).
Rendered Shadow Details: Render sonucu oluşacak gölgelere ilişkin ayar ve bilgi-
leri içerir:
• Type: Aydınlatma birim tipi (LIGHTINGUNITS), “1” veya “2” olarak ayarlan-
dıysa, sahnenizin gölgelendirme tipi Soft (area) seçeneği ile birlikte çalışacaktır.
General komut grubunda bulunan Shadows seçeneği kapalı (Off) ise, Samples
ve Softness değerleri değiştirilemez.
• Samples: Güneş diskinden alınan örnekleme gölgelerinin yayılma büyüklüğü-
nü gösterir. General komut grubunda bulunan gölge konumu kapalı durumda
ise değiştirilemez.
• Softness: Gölge kenarlarının yumuşaklığını gösterir. General komut grubunda
bulunan gölge konumu kapalı durumda ise değiştirilemez.
399
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Materials: Malzemeler
Tasarımı tamamlanmış üç boyutlu bir modelin Render öncesi en önemli aşamala-
rından biri, modeli oluşturan nesnelere uygun malzeme atamalarını yapmaktır. Nes-
neyi doğru ifade edebilen bir malzeme kaplaması, sunumun gerçekçi olmasını doğ-
rudan etkiler.
Çizimde yer alan yüzey yapısında ve/veya üç boyutlu tüm nesnelere malzeme kapla-
nabilir. Bunları hangileri olduğunu hızlıca bir görelim:
• Katı model (3D Solid)
• Ağ model (Mesh)
• Yüzey model (Surface)
• Üç boyutlu yüz (3D Face)
• Bölge (Region)
• Thickness ile üçüncü boyut kazandırılmış iki boyutlu nesne
DİKKAT: Render sürecinde nesnelerin özgün renkleri ile onlara atayacağımız mal-
zemelerin renkleri birbirinden bağımsızdır, ikisini birbirine sakın karıştırmayın.
Renk, yalnızca nesneyi tanımlayıcı bir öğe olarak görev yapar.
Malzeme Seçimi
Bir render görüntüsüne ulaşmak için, önce malzeme kaplamak ve daha sonra ışık-
landırma ve diğer efektleri vermek gerekir. Malzeme kaplamak için gerekli olan en
önemli öğe, kaplayacağınız malzemenin hazır durumda olmasıdır. Gerektiğinde ta-
rayıcı (scanner) ile taranmış resimleri de malzeme olarak kullanabilirsiniz, ancak ta-
ranan görüntünün de en az 200x200 piksel çözünürlüğe sahip olması gerekir. Ayrı-
ca görüntünün nesne üzerinde dalgalanma ve kesinti benzeri çirkinlikler yaratma-
400
RENDER SÜRECİ
ması için bunların birbirini izler şekilde oluşturulması gerekir. Buna dikişsiz (seam-
less) doku denir ve doğru hazırlanması için görüntü işleme programlarıyla haşır ne-
şir olmanız gerekir (örneğin Adobe Photoshop, Gimp vb.); yoksa çeşitli kaynaklar-
dan çok sayıda dikişsiz malzeme dokusu bulabilirsiniz. AutoCAD çok sayıda hazır
hatasız malzeme sunar, ama bir zaman sonra bunlar yetersiz kalacaktır.
ve içlerinden birini seçmek için palet üzerinde beliren Autodesk Library sekmesini
tıklayın ve listeden dilediğiniz başlığı seçin.
Paletin sağında bulunan Changes your view düğmesi tıklandığında, açılan listeden
kütüphane malzemelerinin görünümleri sıralanabilir:
402
RENDER SÜRECİ
403
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Creates, opens and edits user-defined libraries: Paletin sol alt kısmında yer alır ve
kütüphanelerin yönetimini sağlar:
• Open an Existing Library: Mevcut bir malzeme kütüphanesini açar. Diskte ka-
yıtlı bir ADSKLIB uzantılı dosya arar.
• Create New Library: Malzemelerde yeni bir kütüphane oluşturur. Bu dosya da
ADSKLIB uzantılı olacaktır.
• Remove Library: Mevcut bir kütüphaneyi kaldırır.
• Create Category: Yeni bir kategori yaratır.
• Delete Category: Mevcut bir kategoriyi siler.
• Rename: Mevcut kütüphane ve kategorilerin ismini değiştirir.
404
RENDER SÜRECİ
Material Editor: Aynı adlı malzeme düzenleme paletini ekrana getirir. Bu palete
Material panelinde bulunan minik ok simgesine de tıklayarak ulaşılabilir. Yeni bir
malzeme oluşturmak istediğinizde, Material Editor paleti tek başına yeni bir mal-
zeme oluşturmak için yeterlidir. Şimdi de en süratli yoldan çizim içine yeni malze-
me ekleyelim.
mateditoropen
View Render Materials Editor
3D Modeling - Visualize - Materials - Materials Editor
405
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
406
RENDER SÜRECİ
407
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
408
RENDER SÜRECİ
7. Material Editor Open File diyalog kutusu ekrana gelir. Dokunuzun kay-
dedildiği klasörü hedefleyin ve dokunuzu seçin.
8. Malzemeniz için kullanılacak resim dosyası seçildiğinde yeni malzeme do-
kusu Materials Editor paletine işlenir ve Materials Browser paletinde ye-
rini alır.
Yeni bir malzeme oluşturduktan sonra oluşan palet üzerinde malzemelerin düzen-
lemesini yapmak için elimizde bulunan araçlardan da söz ettikten sonra malzemeyi
nesne üzerine kaplamaya geçebilirsiniz…
Document Materials: Paletin üst kısmında yer alan bu pencerenin görevi bu malze-
meleri depolamak ve yeri geldiğinde nesnelere atanmasını sağlamaktır. Seçili malze-
me mavi bir çerçeve içine alınır ve seçili olduğunu belli eder. Paletin sağ üst kısmın-
da Changes your view simgesini (Büyüteç simgesinin hemen altında) tıklayın. Açı-
lan mönünün Document Materials başlığında şu seçenekler yer alır.
409
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
410
RENDER SÜRECİ
Malzeme Kaplamak
Nesnelere malzeme kaplama işlemi son derece basittir. Bu nesne üç boyutlu bir mo-
del (Solid, Mesh, Surface) veya düz bir yüzey olabilir (3D Face, Region vb). Üç bo-
yutlu nesnelerin sadece bir tek yüzünü seçerek de malzeme ataması yapabilirsiniz.
Özellikle Mesh nesnelerin, sadece bir veya bir kaç gözeneğine farklı malzemeler ata-
yabilirsiniz. En sık kullanılan dört yöntem şöyledir:
• Materials Browser paletinde yer alan herhangi bir malzemeyi seçtikten son-
ra, atanacağı nesnenin üzerine sürüklemek; ancak karmaşık modellerde pek de
kullanışlı bir yöntem değildir.
• Bir nesneyi ekranda seçtikten sonra Materials Browser paletinden herhangi bir
malzemenin simgesini tek tıklamak.
• Bir nesneyi ekranda seçtikten sonra Materials Browser paletinden herhangi bir
malzemenin simgesinin üzerinde kısayol mönüsünü etkinleştirip, Assign to Se-
lection maddesini tıklamak.
411
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bir nesneye atanmış malzemeyi, daha sonra başka bir malzeme ataması yaparak
değiştirebilirsiniz. Malzeme atanmış bir nesneyi daha sonra seçerek, Properties
(Ctrl+1) paletinden malzemesini değiştirebilirsiniz. 3D Visualization bölgesinde-
ki Material satırında, Materials Browser paletinin penceresinde yer alan tüm mal-
zemeler hazır bekliyor olacaktır.
materialattach
Visualize Materials Attach By Layer
412
RENDER SÜRECİ
Malzemeyi İzlemek
Materials Browser paletinden Create Material ile sıfırdan yeni bir malzeme oluş-
turabilirsiniz. Eğer daha sonra başka malzemeler de oluşturduysanız, Materials
Editor’da ona yönelik ayarları bulamayabilirsiniz. Materials Browser paletinin Do-
cument Materials penceresinden seçip çift tıklayacağınız malzeme, aynı zamanda
kendi özel ayarlarıyla birlikte Materials Editor paletini de açar.
En üstte seçili malzemenin önizlemesi yer alır, ama bu nihai görüntü değildir. Öniz-
leme yuvasının hemen alt sağ köşesinde bulunun minik oku tıklayarak (Thumbna-
il) malzeme simgelerinin farklı geometriler üzerine döşenmiş halde görüntülenme
veya önizleme şeklini belirleyebilirsiniz:
413
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Sphere: Küre
• Cube: Küp, dikdörtgen prizma vb
• Cylinder: Silindir
• Canvas: Resim tuvali
• Plane: Düzlem
• Object: Üç boyutlu herhangi bir nesne
• Vase: Vazo
• Draped Fabric: Dalgalanmış bir kumaş
• Glass Curtain Wall: Cam giydirme cephe vb.
• Walls: Duvarlar
• Pool of Liquid: Sıvı dolu havuz
• Utility: Avadanlık, araç, gereç vb.
414
RENDER SÜRECİ
Yeni bir malzeme oluşturmak için hem Materials Browser paletini hem de Mate-
rials Editor paletini kullanabilirsiniz. Materials Editor paletinde yeni bir malzeme
415
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
oluşturmak için kullanılan Create düğmesi, diğer paletteki aynı isimli seçeneğinden
farklı iki özelliğe sahiptir. Bu iki madde bazı durumlarda işinize yarayacaktır.
Bazı çok temel ayarlardan söz etmekte yine de yarar var. Bu ayarları “Global” adlı
malzeme üzerinde göreceğiz.
416
RENDER SÜRECİ
• Color: Malzeme atanacak nesnenin daha önceden verilmiş özgün rengi veya
yeni verilecek rengi esas alınır ve malzeme rengi devreden çıkar. Sağdaki açma
okundan Color by Object işaretlenerek seçilen bir renk varsa, bu sefer malze-
menin kendine has doku rengi üzerine seçilen renk daha baskın tutulabilir.
• Image: Malzeme dokusuna yönelik genel ayarları belirler. Burada hazır doku-
lar da yer alır. Malzeme resminin hemen altında yer alan dosya ismini tıklaya-
rak, malzemenin dokusunu değiştirmek için bir başka resim dosyası seçebilir-
siniz. Bu resim dosyası bir şekilde bulduğunuz, çektiğiniz veya taradığınız bir
fotoğraf da olabilir.
417
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Seçili olan doku görünümüne göre değişken olan Edit Image maddesi sayesinde
Texture Editor açılarak, her biri için yeni ayarların yapılabilmesine olanak tanır. Re-
move Image ise seçili olan doku görünümünü kaldırır.
420
RENDER SÜRECİ
421
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Cutouts bölgesinde bir tür geçirgenlik ayarı yapılır (maskeleme). Malzeme doku-
su (veya resmi) siyah beyaz ve grinin tonlarında ele alınarak, açık renkler daha ge-
çirgen, koyu renkler daha geçirimsiz (mat/opak) olarak belirirler. Beyaz kısımlar
tam saydam, siyahlar tam mat, gri tonlarıysa açıklık koyuluklarına göre değişken bir
görünüm kazandırırlar. Tabii bu maskenin geçirgenliği Transparency ayarlarınıza
bağlı olarak da değişir.
İlk örneğimiz bir ağaç oluşturmak olacak. Tabii ağacımızın fotoğrafı, arka planıyla
birlikte çekilmiş durumda (gri bir gökyüzü).
422
RENDER SÜRECİ
Bir diğer Cutout örneğini de insan modeli üzerinde yapalım. İzlenecek süreç tama-
men aynıdır. İnsan resmi (arka planı tek renk) Generic ve siyah arka planını tanım-
layan maskeleme / kırpma resmini Cutouts bölgelerinde gerekli yerlere Image ola-
rak tanıtıp, yüzeye atamak yeterlidir.
423
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
425
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
427
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Image: Tümseklik dokusu olarak bir resim veya hazır dokulardan birini sağda-
ki açma okunun listesinden belirleyebilirsiniz. Tümseklik resmi veya dokusun-
da, siyah beyaz ve grinin tonları dikkate alınır. Koyu kısımlar derinlik açık kı-
sımlar yükseklik etkisi verir. Bump resmi olarak renksiz yani siyah beyaz resim-
leri tercih ederseniz, daha iyi sonuçlar alabilirsiniz.
• Amount: Tümseklik yüksekliğini / derinliğini “-1000” ile “+1000” arası bir de-
ğerle bu ayar çubuğundan belirleyebilirsiniz. Eksi değerlerde çukur olarak gö-
rülen bölgeler, artı değerlerlerde kabartılı olarak görülür.
428
RENDER SÜRECİ
429
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Modele ataması yapılmış malzemeleri tek komutla kalıcı olarak yok edebilirsiniz.
Remove Materials komutunu verdikten sonra, malzemeden arındırılacak nesneyi
tıklamak ve onaylamak yeterlidir. Tabii bu işlemi illa bir nesnenin tümüne uygu-
lamak zorunda değilsiniz. Örneğin üç boyutlu bir nesnenin sadece tek yüzünde-
ki malzeme atamasını da aynı yöntemle kaldırabilirsiniz (yüzü doğru seçmek ko
şuluyla tabii).
materialmap
Visualize Materials Material Mapping
430
RENDER SÜRECİ
431
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
5. Seçilen kaplama yüzeyinin bir köşesinde Gizmo simgesi belirir. İmleci Giz-
mo simgesinin orijin noktasındaki tutamağın üzerine getirip, yeşil, kırmı-
zı veya mavi eksenlerinin herhangi birinde bir miktar beklerseniz, ekse-
nin vurgulanmış halini tıklar tıklamaz, o eksendeki kaplama merkezinin
konumunu değiştirebilirsiniz. Özellikle karo döşemelerde, belirli bir köşe-
den başlamak esastır.
6. Gizmo üzerinde, farenin sağ tuşundan açılan kısayol mönüsünde yer alan
Rotate komutu ile adeta 3D Rotate kullanır gibi döşeme düzlemini iki veya
üç boyutta döndürebilirsiniz. Mavi eksen etrafında döndürmeyi unutma-
yın (bu örnekte tabii). Karoların mekâna çapraz döşenmesi buna tipik bir
örnektir. Gizmo kullanımına çok önceleri değinmiştik...
7. Sonuçtan memnunsanız Enter ile onaylayın.
Dilediğiniz zaman, üç boyutlu bir nesnenin de sadece tek yüzünün malzeme döşen-
me ayarlarını değiştirebilirsiniz. Bu durumda nesne üzerinde sadece bir yüzü seçip,
malzemenin sadece o yüzdeki döşeme ayarlarını değiştirmek gerekebilir.
432
RENDER SÜRECİ
Box Mapping: Daha çok dikdörtgen vb prizma biçimli nesnelere malzeme döşeme-
yi düzenler. Kaplama işleminin sınırlarını simgesel bir dikdörtgen nesne biçiminde sı-
nırlandırabilir ve bu sınırları kaplama tekniği olarak nesnenizin yüzeyine döşeyebilir-
siniz.
3. Nesne boyutunda sarı bir döşeme şablonu belirecektir; tüm kritik noktaların-
da mavi Move gripleri ve sol alt köşesinde Rotate çemberi yer alacaktır.
4. Bunlar üzerinde gerekli sürükleme ve döndürme işlemlerini yapabilirsiniz. Sü-
rükleme yönüne göre etkilenen yüzeyler farklılaşacaktır, daha doğrusu sürük-
lenen yüzün döşenmesi sabit kalırken, diğerleri etkilenecektir. Dikey ve yatay
sürüklemenin farkını şekilde görüyorsunuz. Düzlemsel (Planar) döşemeden
tek farkı, çalışmanızın bir kutunun sınırları içinde biçimlenmesidir. Diğer fark
ise aynı komut içinde farklı yönde döşeme ayarı yapılmasına olanak tanıması-
dır.
5. Dilediğiniz yönde sıklığı belirlediğinizde, Enter ile onaylayın ve işlemi tamam-
layın.
Aşağıdaki şekilde görülen nesnelere malzeme döşenme yöntemi olarak Planar Map-
ping seçeneğinden yararlanabilirsiniz.
Copy Mapping Coordinates: Seçilen nesne veya yüzey üzerindeki kaplama biçimi-
ni, gösterilen yüzey veya nesneye kopyalar.
434
RENDER SÜRECİ
Doku Düzenlemek
Texture Editor, daha Materials Editor paletindeyken her an elimizin altında olan
bir araçtı, ancak onu kullanmak için bir miktar kaplama malzemesi döşeme vb bil-
gisi gerektiğini düşünerek bir başlık sonraya aldık. Belki de onu hiç kullanmazsınız,
kim bilir... Çeşitli doku kaplama ve düzenleme işlemleri zaten Grip Editing ile yapı-
labiliyor mâlum, ancak hassas biçimde çalışmak isteyen kullanıcılar Texture Editor
paletini tercih edeceklerdir.
Örneğimizde Global malzemesine yeni bir doku atayıp (ceramic.tif), üzerinde çe-
şitli düzenlemeler yapacağız. Ancak bu işlemde biraz daha ileri gidebilmek için bir
miktar görüntü işleme (Photoshop, Gimp vb) bilgisi sahibi olmak gereklidir. Biz en
basitini anlatmaya çalışacağız.
Rectangle komutunu vererek 50x50 birimlik bir dikdörtgen çizdik. Üstüne aynı bo-
yutlarda bir 3D Face çizerek, malzeme atanmasına hazır hale getirdik. Dikdörtgen-
le işimiz kalmadı, artık onu silebilirsiniz.
Materials Browser paletine gidip “Global” malzemesini çift tıklayıp Materials Edi-
tor paletini açın ve Generic bölgesindeki Image kutusunun sağındaki açma okun-
dan Image maddesini tıklayın. Açılan Material Editor Open File penceresinden,
kaplama malzemesi olarak seçeceğiniz resim dosyasını seçin (örneğimizde “cera-
mic.tif” resim dosyası).
Image kutusunda beliren doku resmini üzerinde ilk standart ayarları yaptıktan son-
ra, kutuyu tek tıklayın ve Materials Editor paletini açın.
436
RENDER SÜRECİ
437
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Scale maddesi kaplama dokusunun resminin yani örneğin, malzeme üzerindeki öl-
çeğini belirler.
Render
Artık sıra modelin Render görüntüsünü almaya geldi. Render görüntüsü, kalitesi,
ortamı, çıktısı vb çeşitli ayarlar yapacağız. Ancak şunu bir kez daha dürüstçe söyle-
mek isteriz ki, Render sürecinin vereceği sonucun gerçek kalitesi, oluşturduğunuz
sahne, kameranın konumu, doğal ve yapay aydınlatma, malzeme seçimi, malzeme
döşemesi vb kararlarla doğrudan ilişkilidir ve bunların kesin bir formülünü bu dün-
yada verebilecek hiçbir ölümlü yoktur. Varım diyorsa da üzgünüz ama düpedüz ya-
lan söylüyordur... En iyi çözümü, içinde bulunduğunuz sanal koşullarda, ancak de-
neme yanılma yöntemiyle bulacaksınız.
Her ne kadar günümüzde bilgisayar sistemleri eskiye oranla çok hızlandıysa da, bil-
gisayarınızın işlemcisi, ekran kartınızın veri yolu mimarîsi, diskinizin hızı ve ana
belleğinizin büyüklüğü, hatta işletim sisteminiz Render sürerken bekleme süreni-
zi belirleyecektir. Render sürecini hızlandırmak için naçizane ve çok kısaca bir kaç
önerimiz olacak:
• AutoCAD’in önerdiği sistem konfigürasyonundan şaşmayın, hatta bayağı üstü-
ne çıkın. Kullanılacak ekran kartının kalitesinden ise asla ödün vermeyin.
• Model üzerinde gereksiz katılar, yüzeyler, yüzler, ağlar, gözenekler yaratmayın.
• Gereksiz detayları azaltın, silin veya basit nesnelere çevirin, görünmeyen nes-
neleri sahnede tutmayın.
• Işık kaynaklarını özellikle de spotları gereğinden fazla kullanmayın, zaman
kaybı yanında, çirkin gölgeler ortaya çıkabilir. Gün ışığından ve Web ışıkların-
dan yararlanın...
• Malzeme yansıma değeri, kırılma katsayısı gibi ayarları başta düşük tutun ve
ancak son render hazırlıklarında arttırın.
• Kısmi render denemelerinden kaçınmayın. Tüm modeli render etmekten çok
daha hızlıdır.
• Sunum amaçlı olmayan render’larda düşük çözünürlük ve az renk kullanın
(640x480, 256 renk Medium kalite gibi).
• Arka plan resmini abartmayın; görünüşe girmiyorsa iptal edin.
• Sis (Fog) bir zorunluluk değildir…
439
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Render komutu sahneyi olduğu gibi içinde bulunduğunuz bakış penceresinde Ren-
der eder.
Render Region çizim üzerinde bir pencere sürükleyerek sadece görmek istediğiniz
kısmı baktığınız pencerede hızla Render eder. Genelde deneme yanılma aşamasın-
da en doğru yöntemdir.
440
RENDER SÜRECİ
Render Presets açılan listesinde, AutoCAD’in önceden yapılmış çeşitli hazır Ren-
der ayarları vardır. Bunları yabana atmayın, yılların deneyimiyle oluşturulmuşlardır:
• Draft: Taslak kalitesi
• Low: Düşük kalite
• Medium: Orta kalite
• High: Yüksek kalite
• Presentation: Sunum kalitesi
• Manage Render Presets: Render ileri ayarları (bu kitapta değinilmeyecektir)
Render Progress: Aslında bir ayar değildir, Render işleminin ilerleyişini naklen ya-
yın şeklinde gösterir.
Render Output File: Render edilmiş görüntünün, disk üzerinde nereye hangi resim
formatında kaydedileceğine karar vermenizi ister. Sağındaki [..] düğmesi, dosyanın
yerini yurdunu seçmenizi sağlar.
Render Quality: Adı üzerinde, yapılacak Render işleminin kalitesini ayar çubuğun-
dan düzenler. Ne kadar yüksek, o kadar yavaş ve kaliteli. Tercih sizin...
Render Output Size: Çıkışı alınacak Render görüntü dosyasının piksel cinsinden
büyüklüğünü belirler. Dört adet hazır boyut vardır, bunlar daha çok bilgisayar orta-
mına göre hazırlanmıştır. Specify Image Size seçeneği sayesinde aynı adlı diyalog
kutusunu ekrana getirerek, farklı bir çıkış boyutu da elde edebilirsiniz.
Render Environment: Aslında bu aracın sağladığı bir tür sis efektidir ve aynı za-
manda fotoğraf dilinde netlik derinliği veya alan derinliği denen optik efekti sağ-
lar. Bu efekt sayesinde, belirli bir nesneyi daha net, önünde ve arkasındaki nesneleri
daha flu (bulanık) olarak göstermek ve bu sayede üçüncü boyutu daha vurgulu ifade
etmek mümkündür. Normalde kamera bir nesneye odaklanarak netlik ayarı yapıldı-
ğında, bu odaklanma noktası dışında kalan her şey, kameraya yakınlığına ve uzaklı-
ğına bağlı olarak daha az net görünür. Yani bulanık... Render Environment düğme-
si aynı adlı diyalog kutusunu ekrana getirerek şu ayarların yapılmasına olanak tanır:
sisinize renk seçebilirsiniz. Her zaman olduğu gibi, Select from ACI düğmesi
de Select Color diyalog kutusunu getirerek AutoCAD’in renk paletinden renk
seçmenizi sağlar.
• Fog Background: Arka plana sis ekler veya devre dışı bırakır (On/Off).
• Near Distance: Sis efektinin başlayacağı yerin kameraya en yakın noktasını be-
lirler.
• Far Distance: Sis efektinin biteceği yerin kameraya en uzak noktasını belirler.
• Near Fog Percentage: Yakındaki sisin yüzde cinsinden yoğunluğunu belirler.
• Far Fog Percentage: Uzaktaki sisin yüzde cinsinden yoğunluğunu belirler.
NOT: Metin kutularını kullanarak kamera ile görüntünün bitiş yeri arasındaki de-
rinliği hassas bir biçimde ayarlayabilirsiniz. Görüntünün bitiş yeri olarak (sisin de-
ğil) arka kırpma düzlemini kabul edebilirsiniz.
443
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
444
11
Animasyon
Artık AutoCAD ile yapılabilecek son sunum işlemlerine geldik. AutoCAD birkaç
farklı yöntemle model içinde gezinebilir. Ayrıca modeli izleme aşamasındaki çeşitli
komutlarla, elde edilen hareketleri video dosyası olarak kaydedebilir.
Walk: Yürüme
Normalde zemini yani XY düzlemini esas alarak, modelin içinde elinizde kamera ile
bir gezinti yapmanıza olanak sağlar.
3dwalk
View Walk and Fly Walk
Walk and Fly – Walk
3D Navigation –Walk
3D Modeling – Render – Animations – Walk
1. Walk komutunu verin.
2. AutoCAD bir uyarı penceresi açarak, Walk komutunun çalışabilmesi için
perspektif bakışta olmanız gerektiğini bildirecektir. Eğer o anda perspektifte
değilseniz, Change düğmesini tıklayarak onaylayın ve geçiş yapın.
3. Position Locator paleti ekrana gelecektir. Buradan güncel kameranızın ye-
rini ve açısını ayarlayabilirsiniz. Güncel kamera yeşil bir üçgenin sivri ucuna
monte edilmiş kırmızı bir noktadır. Model ise üstten bakış halinde kamera-
nın karşısında yer alacaktır.
446
ANİMASYON
Fly: Uçma
Aslında Walk aracına çok benzer. En önemli farkı, modelin XY düzlemini dikkate
almadan dilediğiniz açıda üzerinden uçarcasına geçmenizi sağlamasıdır.
3dfly
View Walk and Fly Fly
Walk and Fly – Fly
3D Navigation – Fly
3D Modeling – Render – Animations – Fly
448
ANİMASYON
449
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
walkflysettings
View Walk and Fly Walk and Fly Settings
Walk and Fly – Walk and Fly Settings
3D Navigation – Walk and Fly – Walk and Fly Settings
3D Modeling – Render – Animations – Walk and Fly Settings
• When entering walk and fly modes: Bilgi penceresini yürüme ve uçma modu-
na her geçildiğinde gösterir.
• Once per session: Bilgi penceresini yürüme ve uçma moduna geçildiğinde her
yeni bir çizim oturumunda bir kez gösterir.
• Never: Bilgi penceresini göstermez.
• Display Position Locator window: Gezintiyi düzenleyen Position Locator pa-
letinin görünmesini sağlar (kesinlikle işaretli olsun).
Gelelim Current drawing settings bölgesine:
• Walk/fly step size: Yürür veya uçarken her klavye tuşlamasında kaç çizim bi-
rimi ilerleneceğini bu metin kutusuna yazabilirsiniz. Haliyle bir çizim birimi 1
metre ise farklı, 1 milimetreyse farklı olacaktır.
• Steps per second: Saniyede kaç adım atmak istediğinizi, bu metin kutusuna ya-
zarak belirleyin. Sanal gezintilerinizi animasyon haline getirirken çok yararını
göreceksiniz. Saniyede geçen adım ne kadar artarsa animasyon dosyası da o ka-
dar kalabalık ve yüklü ama bir o kadar da kaliteli olacaktır.
450
ANİMASYON
Animasyondan Videoya
Hazırladığınız gezintiyi kolaylıkla video haline getirebilirsiniz. Bu videoyu daha
sonra çeşitli oynatma programları yardımıyla izleyebilirsiniz. Bunun için öncelikle
ortam değiştirip, kayıt komutuna ulaşmak gerekir:
1. Workspaces listesinden 3D Modeling çalışma ortamına geçin.
2. Visualize sekmesine ulaşın.
3. Eğer Animations paneli açık değilse (ki büyük olasılıkla açık değildir), her-
hangi bir sekme isminin üzerinde kısayol mönüsünü etkinleştirerek, Panels
başlığı altından Animations maddesini tıklayıp etkinleştirin.
451
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
452
ANİMASYON
• 3DCORBIT • 3DPAN
• 3DDISTANCE • 3DSWIVEL
• 3DFORBIT • 3DZOOM
Kayıt yönteminde hiç bir fark yoktur, üç boyutlu izleme araçlarından birinin komu-
tunu verdiğinizde, kayıt düğmesi hazır hale geçecektir. Tıklayıp kaydı başlatın ve di-
lediğiniz yerde bitirin. Basit sunumlar yapmak için ideal bir olanaktır.
anipath
View Motion Path Animations
3D Modeling – Render – Animations – Animation Motion Path
453
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Komutu verdiğinizde ekrana gelen Motion Path Animation diyalog kutusu hem ka-
mera ve hedef ayarlarının yapılmasını hem video kalitesinin düzenlenmesini sağlar.
Tabii animasyon videosunun kaydını da sağlar.
454
ANİMASYON
Tüm ayarlarınızı yaptıktan sonra sol alt köşede yer alan Preview düğmesini tıklaya-
rak, animasyonunuzu izleyebilirsiniz. Henüz kaydedilmemiş olan amimasyon, daha
önce de gördüğümüz Animation Preview penceresinde oynamaya başlayacaktır. İlk
seferinde sonuç tatmin edeci çıkmayabilir, önizleme penceresini kapatıp diyalog ku-
tusuna dönerek, ayarlarınızı yeniden gözden geçirebilirsiniz.
456
12
Design Feed:
Tasarım İletişimi
Baş döndürücü bir hızla gelişen teknolojik yeniliklerin içinde, iletişimi her ne şe-
kilde olursa olsun güçlü ve canlı tutmak, tüm bu gelişimlerin içinde her zaman ön
planda olmuştur. Çizime dâhil olacak tüm çalışma takımı üyelerinin aynı çizim üze-
rinde iletişim kurabilmesi, iş akışı sırasında yaşanacak vakit kayıplarını en aza indi-
rilmesini sağlar. Bu yeniliği AutoCAD içinde Design Feed (biz konuyu “tasarım ile-
tişimi” olarak isimlendirdik) paleti olarak bulacaksınız.
designfeedopen
Autodesk360 AutoCAD Online Design Feed
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Design Feed paletini kullanmaya başlarken öncelikli olarak bu paleti hangi durum-
larda ve hangi koşullarda kullanılacağını aşağıdaki maddelerle belirtiyoruz…
• Design Feed paletini kullanmak için hem sizin hem de bu özelliği kullanacak
çalışma takımı üyelerinin Autodesk 360 hesabı olması gereklidir.
• Sisteme Sign In katılımı ile giriş yapmalısınız.
• Çizime iliştirilen en son güncel bilgiler (mesaj balonları, vb.) çizim üzerinde gö-
rüntülendiğinden, çizime yetkili herhangi biri eklenen değişiklikleri fark etmek
için şahsi posta kutusu hesabınızı da aktif durumda tutmalısınız.
• Üzerinde çalıştığınız çizimin kopyasını Autodesk 360 sistemine kaydetmelisi-
niz.
3. Komutu vermenizle birlikte AutoCAD, çok kısa bir süre iletişimi sağlamak
için bekletecek ve ekrana Autodesk - Sign In isimli diyalog kutusunu getire-
cektir. İlk satıra hesap oluştururken belirlediğiniz Autodesk ID ismini (ka-
yıttan sonra asla değiştirilemez) ve ikinci satıra belirlediğiniz şifrenizi girdik-
ten sonra Sign In düğmesini tıklayın.
4. Yine kısa bir süre iletişim doğrulaması için bekledikten sonra hesabınıza gi-
riş yaptığınızı belirten diyalog kutusu ekrana çıkar.
459
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Autodesk 360 oturumunu başarıyla açtıktan hemen sonra, AutoCAD’iniz de bir ta-
kım etkileşimlere uğrar. Bu yapılanmalar şunlardır;
460
DESIGN FEED: TASARIM İLETİŞİMİ
Veri kapasitesi olarak tarafınıza ayrılmış toplamda 5 Gb’lık bir WEB depolama alanı
olduğunu göreceksiniz. Bu pek de az bir alan değildir…
• Click here for my Account Settings: Hesap profiliniz üzerinde (bilgi postası al-
mak, şifre değişikliği) değişiklik yapmanıza olanak tanır.
• Enable automatic sync: Çalışmanızı kaydettiğiniz her anda diğer kopyanın
üzerinde de kayıt işlemi gerçekleştirir.
• Sync my settings with the cloud: AutoCAD ayarlarınızın bulut sistemi vasıtası
ile senkronize olmasını sağlar.
• Keep all my settings synced: Tüm ayarları eksiksiz senkronize eder.
• Sync selected settings
only: Sadece seçilmiş
ayarları senkronize eder.
• Choose Which Settings
Are Synced: Hangi ayarla-
rın otomatik senkrozisay-
nona dâhil olacağını be-
lirler. AutoCAD dâhili ve
çevresel ayarlarını senkro-
nizasyonda filtreleyebilir-
siniz.
461
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Autodesk 360 sistemi, siz onu kapatıncaya kadar açık durumda kalır. Oturumu ka-
patmak istediğinizde, sisteme giriş yaptığınız listeden Sign Out seçeneğini tıklamak
yoluyla sistemi terk edebilirsiniz.
462
DESIGN FEED: TASARIM İLETİŞİMİ
Şimdi bir senaryo oluşturacağız… Bu senaryoda örnek çizim üzerinde kullanılan iki
yatak odasının aynı elemanlardan oluştuğunu görüyoruz. Uygulama esnasında müş-
terinin sol alt köşedeki yatak odasında kullanılacak bu elemanları, farklı tasarımda
uygulanmasını istediğini de senaryomuzun çıkış noktası olarak kabul ediyoruz. El-
bette telefon açıp şantiyede bulunan yetkili iş arkadaşınıza durumu bildirebilirdi-
niz... Fakat birden fazla çalışma arkadaşının farklı çözümlerde aynı çizimde çalıştı-
ğını düşündüğünüzde, telefon trafiği iletişimi bozacak ve bu da iş akışı organizasyo-
nunu olumsuz yönde etkileyecektir (en azından günümüzde halen böyle).
463
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. Design Feed paletinin üst kısmında bulunan çerçeve içindeki Create a new
post yazısına bir kez tıklayarak iletinizi yazmaya başlayın.
2. İletiniz tasarım iletişimi olarak palete işlenir. İletinin üstünde, dört farklı tip
iletiyi iliştirme stilini belirten düğmeler bulunur. Yine girilen iletinin hemen
altında, iletişim geri beslemesi ile ilgili üç tip düğme vardır. Bu düğmeler ile-
tinin girilmesiyle birlikte iletişim durumlarına göre kullanılır.
Düğme, iletiyi çizim üzerinde işaretlenen iki köşe noktası ile bir dikdörtgen
çizerek çizimdeki yerini belirlemeye yarar. Belirlediğiniz uyarı niteliğindeki
bilgi, konuşma balonu biçimli olarak çizimin üzerine eklenir.
464
DESIGN FEED: TASARIM İLETİŞİMİ
Düğme, iletiyi çizim üzerinde işaretlenen noktaya sadece bir konuşma balo-
nu şekli ile iliştirir. Çizim üzerinde çok fazla miktarda iletişim olması duru-
munda daha az yer kaplayan bir iletişim stili olarak kullanabilirsiniz.
465
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
466
DESIGN FEED: TASARIM İLETİŞİMİ
467
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
İletişimin Güncellenmesi
Tasarım iletişimini çalışma grubu arakadaşlarınızla ve meslektaşlarınızla kullanma-
ya başladığınızda uyarı, düzeltme ve bilgi mesajlarını çizim üzerinde takip etmek,
tahmin ettiğinizden fazlasıyla işlerinizi kolaylaştıracaktır. İletişim içinde bulundu-
ğumuz kişilere de aynı postanın (Post) iş akışı süresinceki durumunu tartışabilir ve
hatta karar alma aşamasını çizim üzerinde netleştirebilirsiniz. Çizim üzerinde bir-
den fazla konuda iletişim olabilir ve her iletişim kendi içindeki penceresinden duru-
mu tartışır ve bir karara bağlar. Design Feed paleti her bir iletişim (Post) için üç kü-
çük düğme yardımı ile aynı posta içinde haberleşmeyi sürdürür.
Reply: Orijinal postanın içine yeni bir mesaj ekler. Düğmeye tıklayarak ya
da doğrudan boş satırın içine mesajınızı yazıp sonrasında Post düğmesi-
468
DESIGN FEED: TASARIM İLETİŞİMİ
Resolve: İletişim yapılan posta için konunun bir karara bağlanarak çözüldü-
ğünü belirtmek için kullanabilirsiniz. Unutmayın ki çizim içinde birden faz-
la iletişim postası olabilir. Resolve düğmesi sadece işaretlenen konunun çö-
züme kavuştuğunu belirtir. Düğmeyi tıklamanızla birlikte Resolve düğmesi de işle-
vini yerine getirdiği için palet içinde kaybolacaktır. İletişimi tekrar çözülmemiş du-
ruma getirmek için düğmenin yerini alan Reopen (sol ok) simgesini tıklayın.
469
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
470
13
Dinamik Bloklar
Dinamik blok kullanmanın esas amacı, çizimde daha az blok kullanmak ve bir blok
nesnesinden adeta çok sayıda blok kullanıyormuşçasına yararlanmaktır. Bunların
ilk örneklerini AutoCAD’in Tool Palettes yani araç paletinde bulabilirsiniz.
Tek bir cıvatanın veya tek bir pencerenin her projede tekrar tekrar çizilmesinin
blok kullanımı sayesinde önüne geçildiği gibi, bloklar istendiğinde esnek ve akıl-
lı olma yetenekleri sayesinde, kullanımda hata yapma olasılığını da en aza indirger.
Bir bloğunun oluşturulmasından sonra, patlatmaksızın boyunun değiştirilebilmesi,
bir masa ve etrafındaki sandalyelerin tek tıklama ile tipinin değiştirilmesi, dinamik
blok nesneleri ile çalışmanın cazibesini tarif etmek için sadece birkaç basit örnektir.
Başlarken Drafting & Annotation çalışma ortamını güncel konuma getirin. Dina-
mik bloklarla çalışırken AutoCAD Classic çalışma ortamında çizim yapmaya alışmış
kullanıcılar bir eksiklik hissetmeseler de Drafting & Annotation ortamında verilen
komutlara bağlı olarak otomatik biçimlenen bağlamsal şerit mönü sayesinde, ilgili
tüm seçeneklere ve ayarlara bir arada kolayca ulaşabilirsiniz.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Block Editor ile dinamik olmayan normal blokları da aynı şekilde düzenleye-
bilirsiniz. Mevcut bir blok nesnesini çift tıkladığınızda hemen ekranda açılır.
bedit
Tools Block Editor
Standard - Block Editor
Insert (Tab) Block Definition (Panel) Block Editor
Ekrana gelen, Edit Block Definition (Blok tanımını düzenle) diyalog kutusu şöy-
le kullanılır:
• Block to create or edit: Çizimdeki blok listesinden istenilen bloğu yazarak seç-
mek için kullanılır. Yeni bir blok ismi yazılarak blok düzenleyicisinin içerisinde
de blok oluşturulabilir. (Çizim ekranında istenilen nesneleri blok haline getir-
dikten sonra ismini seçmek daha kullanışlıdır.) Listedeki “Current Drawing”
seçeneği ile çizimin tamamını blok düzenleme penceresinde açmak ve üzerin-
de çalışmak da mümkündür.
• Preview: Seçilen blok nesnesinin ön izlemesini gösterir. Blok nesnesinde dina-
mik eklenti varsa, ön izleme penceresin sağ alt kısmında simgesi belirecektir.
• Description: Blok nesnesini oluştururken girilen tanımlama metnidir. Blok
nesnesini oluştururken bir tanım yapılmamışsa boş olarak görünecektir. Blok
tanımı yapmak genelde zorunlu değildir.
Block to create or edit başlığının altında bulunan bloklar, çizim içerisindeki mevcut
bloklardır. Dinamik bloğa dönüştürülmesi istenen blok nesnesini tıklayın ve OK ile
onaylayın. Mevcut çizim ekranı üzerine, Block Editor penceresi ve ona bağlı kendi
düzenleme ortamı da açılacaktır.
472
DİNAMİK BLOKLAR
NOT: Block Editor, blok düzenlemesinin yapılacağı özel bir penceredir. Dinamik
blok eklentisi bitirilip kapatıldığında, normal çizim penceresine dönülecektir.
Blok Parametreleri
Blok nesnelerine dinamik eklenti yapılması için gereken ortama kavuştuktan sonra,
Block Authoring Palettes kullanımına geçeceğiz. Ekranda istenilen yere taşınabilen
bu paletin üzerinde dört sekme bulunur:
• Parameters: Parametre (değişken) değerlerini seçmeye yarayan sekmedir. Blok
nesnesi üzerinde değişikliğin yapılacağı tanımı (parametreyi) belirler.
• Actions: Blok üzerine eklenmiş parametrenin, hangi hareketi uygulayacağını
belirler. (Bir blok üzerine birden fazla parametre ve ona bağlı hareket iliştiri-
lebilir.)
• Parameter Set: Parametre ve hareket kombinasyonlarının hazır kullanımını
sağlar.
• Constraints: Toplamda on iki adet temel geometrik sınırlandırmayı ve altı tip
ölçülendirme sınırlandırmasını, bloklara eklemeyi sağlar.
Parameters sekmesinde bulunan parametre tipleri, kendisinin kullanıma izin verdi-
ği hareket komutlarının verilmesi ile çalışırlar. Blok nesnelerine eklenecek paramet-
473
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
474
DİNAMİK BLOKLAR
Blok nesnelerine dinamik blok özelliği eklemek için yapılması gereken, blok nesne-
sine parametre eklemek ve eklenen parametreye uygun bir hareket iliştirmekten iba-
rettir. Örnek olarak boyutları değişebilen bir pencere bloğu oluşturacağız. Pencere-
yi blok nesnesi haline getirdikten sonra, standart ölçülü bir boyutlandırma hareketi
sağlamak için ilk dinamik blok hareketini pencereye ekleyeceğiz. Herhangi bir blok
nesnesine, dinamik blok özelliği eklemek ilk bakışta biraz karmaşık gibi görünse de
aslında yapılması gerekenler aşağıdaki sıralama takip edildiğinde, hiç de zor değil-
dir:
• Blok nesnesine parametre tanımı eklenir.
• Blok nesnesine eklenen parametre tanımının ayarları yapılır.
• Belirlenen parametre üzerinde çalışması istenen hareket, parametreye iliştirilir.
Parametre Eklemek
Pencere bloğu üzerinde dinamik hareket ilişkisini yakalamak için, öncelikli olarak
blok nesnesine parametre eklemek temel gereksinimdir. Bu satırlarda AutoCAD’in
içerdiği çeşitli parametrelerden sadece en sık kullanılanlarına değineceğiz. Mantığı-
nı gördükten sonra, parametre tipine bağlı eklenebilecek hareketler tablosundan tü-
münü kullanabilirsiniz.
1. Layer komutunu kullanarak, “Pencere” isimli bir katman oluşturun.
2. Bir sonraki sayfada göreceğiniz ve çizgilerden oluşturacağınız bu pencereyi
yeni katmanla çizin. Pencerenin ölçülerini şeklimize benzer tespit etmeniz,
başlamak için yeterlidir.
3. Daha sonra bu nesneyi, “Pencere (2kanat)” isimli bir blok haline getirin.
(Blok yerleşim noktası olarak sol alt köşeyi seçin.)
4. Oluşturduğunuz pencere bloğunu, Insert komutu yardımıyla ekrana getirin.
475
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
476
DİNAMİK BLOKLAR
Blok nesnesi üzerine parametre yerleştirmek görüldüğü üzere gayet kolaydır. Yerleş-
tirilen parametre üzerine bir Action (hareket) iliştirmeden önce, parametrenin özel-
liklerini düzenlemeyi inceleyeceğiz…
477
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3. Ekrana gelen Properties paleti içinde, Value Set komut bölümü başlığı-
na erişin. Value Set bölümü, parametreye eklenecek Action (Hareket) için
kullanılacak değerleri belirler.
478
DİNAMİK BLOKLAR
8. Dist minimum alanına yeni değeri girmek için karşısındaki “0.0000” de-
ğerine tıklayın.
9. Pencere bloğu ekranda seçildiğinde, sündürme işleminin hangi ölçüden
sonra başlayacağını çizim birimi cinsinden girin. Pencere bloğunun tam
sol alt köşesinden başlamak için “0.0000” bırakılabilir. Pencerenin genişli-
ği aynı zamanda bu blok nesnesinin yatay boyudur. Pencere genişliğinden
daha küçük bir değeri girmeyin ki sündürme işlemi başlatıldığında pence-
renin orijinal ölçüleri bozulmasın.
479
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
10. Dist maximum alanına yeni değeri girmek için karşısındaki “0.0000” değerini
tıklayın.
11. Pencere bloğu ekranda seçildiğinde sündürme işleminin hangi ölçüde sınırlan-
dırılacağını (pencerenin istenilen ölçüdeki maksimum yüksekliği) çizim biri-
mi cinsinden girin.
Şimdi sıra geldi blok nesnesi üzerine eklenen ilk parametreye bir Action (Hareket)
görevi yüklemeye…
481
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
482
DİNAMİK BLOKLAR
483
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. Çizim ekranına geri dönmek için aynı bağlamsal şerit mönünün en sağın-
da bulunan Close Block Editor düğmesini tıklayın.
Pencere bloğunuzu ekranda tıkladığınızda, sol üst köşeye eklenmiş turkuaz renkli
üçgen tutamak noktasını göreceksiniz.
484
DİNAMİK BLOKLAR
Dinamik blok hareketini yakalamak için pencereyi bir kez tıklayın. Blok üzerinde
beliren çizgisel göstergeler bloğunuzu yeniden boyutlandırmak için parametre üze-
rinde vermiş olduğunuz ölçülerdir. İmlecin yukarı ve aşağı hareketlendirilmesi ile
istenilen yeni boyut üzerinde tıklamak, pencere bloğunun yüksekliğini değiştirmek
için yeterlidir. Pencere bloğunuz artık Strecth işlemi başlatıldığında sadece dikey
doğrultuda ve verilen değer aralıklarında boyutlandırılır.
485
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
486
DİNAMİK BLOKLAR
487
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
9. Palet içinde Value Set başlığına gidin ve pencere boyutları için belirlenen
değerleri ilgili satırlara girin.
10. Pencere blok nesnesi için parametre eklentisi ve parametre ayarları tamamlan-
dıktan sonra, pencere bloğunun genişliğini yatay eksende istediğimiz ölçüler-
de hareket ettirilmesini sağlamalıyız. Actions sekmesinden Stretch komutunu
verin sündürme hareketini başlık girişimizde anlatıldığı şekilde (bu sefer pen-
cerenin yatay genişliği üzerinde) parametreye iliştirin.
11. Şimdi pencere bloğu üzerinde bir parametre ve bu parametreye iliştirilmiş bir
hareket bağlantısı mevcut. Artık dikey kayıt çizgilerini de hareket ettirmek için
aynı parametreye yeni bir hareket (Action) iliştirmeye geçebilirsiniz. Palet üze-
rinde Actions sekmesini tıklayın ve Move komutunu verin.
488
DİNAMİK BLOKLAR
12. Komutu vermenizle birlikte Select parameter iletisi, komut satırında ilk soru
olarak karşımıza çıkar. Daha öncede değindiğimiz gibi tek bir parametre üze-
rine istediğiniz kadar Action (Hareket) yükleyebilirsiniz. Yeter ki iliştirdiğiniz
hareket seçtiğiniz parametre ile uyumlu olsun… Pencere üzerinde az önce ek-
lediğiniz parametrenizi seçin.
13. Taşıma hareketine bağlı olarak iliştirilen parametrenin hangi yönünde hare-
ket etmesi gerektiği, komut satırında sorulan ikinci sorudur. Parametre ayar-
ları işin başında verildiğinde AutoCAD, doğru noktayı içine çarpı işareti attı-
ğı kırmızı bir daire içinde gösterir. Taşıma hareketinin ilerleme yönünü belirle-
mek için sağ alt köşeyi tıklayın.
14. Bir sonraki adımda taşıma işlemine tabii tutulması istenen nesneleri seçme-
miz gerekiyor. Komut satırında Select objects sorusu sorulur. Pencerenin ya-
tay boyutunu çizim ekranı üzerinde zaten girilen değerlerle belirleyebileceğiz.
Taşınmasını istediğimiz nesneler ise pencerenin dikey kayıt çizgileri. Dikey ka-
yıt çizgilerini seçin ve seçimi Enter ile onaylayın.
489
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
16. Bu noktaya geldiğimizde, aslında bütün işlemler tamam gibi görünüyor. Tek ve
en önemli olan eksiklik dışında… Pencere çizim ekranında boyutlandırılırken,
dikey kayıt çizgilerinin hangi ölçüleri referans alarak kendisini kaydırması ge-
rektiğini belirlemeliyiz. Öncelikle Properties komutunu verin ve özellikler pa-
letini ekranda hazır tutun. Şimdi minik düğmeyi seçerek hareketin özellikleri-
ni düzenleyebiliriz.
17. Özellikler paletinin içinde Overrides madde başlığına gidin ve Distance mul-
tiplier ayarını değiştirmek için “1” değerini tıklayın.
18. Distance multiplier yani mesafe çarpanı, seçilen nesnelerin (Dikey kayıt çiz-
gileri) sündürme hareketi başlatıldığında sündürme mesafesinde takip edeceği
hareket aralığıdır. Değeri “1” bırakmanız durumunda, blok nesneniz çizim ek-
ranında sündürülürken, sündürülme mesafesince kendini kaydıracaktır. Oysa
biz pencerenin genel boyutu değişse bile, sağ kanat genişliğinin hep aynı kal-
masını tasarlıyoruz. Değeri “0.5” olarak girin ve özellikler paletini kapatın.
490
DİNAMİK BLOKLAR
19. Bağlamsal şerit mönü üzerinden Save Block Definition düğmesini tıklayın ki
öncelikle yaptığımız eklentiler dinamik bloğumuza kaydedilsin. Komutu takip
eden parametre değişiklikleri isimli diyalog kutusunda Save the changes seçe-
neği tıklayın.
20. Çizim ekranına dönmek için Close Block Editor komutunu tıklayın.
Dinamik pencere bloğunuzu bir kez tıkladığınızda, pencerenin sağ alt köşesinde be-
liren ok simgesini işaretleyerek, pencerenizin belirlemiş olduğumuz ölçüleri arasın-
da başarıyla hareket ettiğini göreceksiniz. Üstelik pencere yeni genişliğine getirilir-
ken, dikey kayıt çizgileri de ilerletilen mesafenin yarısı kadar kendini kaydıracağın-
dan, pencere genişliği değişse dahi her zaman sağ kanat mesafesi aynı kalacaktır.
491
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Yazarlarınız adları gibi emindir ki bu güne kadar sayısız kez çizimlerinizde kullan-
dığınız blok nesnelerine, dinamik blok eklentileri kattıkça dinamik bloklarla çalış-
maktan keyif alacaksınız… Bu kez hedefimizi bir adım daha ileri götürelim ve akıllı
pencere bloğumuzun içine Array özelliği katalım.
1. Çizim ekranındaki pencere bloğunuzu çift tıklayarak ismi otomatik olarak
seçilmiş bloğunuzu OK düğmesi ile onaylayın ve blok düzenleme pence-
resine geçin.
2. Blok üzerinde hali hazırda bir parametremiz mevcut. Yeni bir parametre
eklemeye ise hiç ihtiyacımız yok. Aynı parametrenin üzerine iliştirilen ha-
reket tanımlarını silmek için son eklediğiniz taşıma hareket (Move action)
düğmesinin üzerine imleci sürükleyin ve sağ tuş mönüsüne ulaşın.
492
DİNAMİK BLOKLAR
493
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
7. Parametre ayarlarımız da hazır. Yeni bir hareket eklemek için Block Aut-
horing paletinden Actions sekmesini tıklayın.
8. Sekme içinden Array hareketini tıklayın.
494
DİNAMİK BLOKLAR
Visibility Parameter:
Görünürlük Parametresi
Dinamik blokların Visibility (görünürlük) özelliği ile çoklu görünümlere veya mo-
dellere sahip olan bir dinamik blok nesnesinin, ekran üzerinde görünümleri veya
modelleri arasında geçiş yapılabilir. Bir Visibility parametresi tanımı blok üzerine
eklendiğinde, ona iliştirilmesi gereken herhangi bir hareket yoktur. Ancak bu blok
içinde barındırılan görünümler, kendi başlarına farklı dinamik özellikler içerebilir-
ler. Bu sayede çizime çok sayıda standart blok ekleme işleminde de gerek kalmaya-
caktır.
Şimdi üç görünüşe sahip olan blok nesnesi üzerinde bir örnek yapmak için aşağıda
görülen çizimi hazırlayarak işe başlayabilirsiniz:
1. Öncelikle “Klozet” isimli bir katman yaratın.
2. Klozet elemanının farklı yöndeki görünüşlerini oluşturduğunuz katmanla
çizin. Dinamik blok görünüşleri üst üste çizilmelidir. Çizgiler kalabalıklaş-
tığında görünüşü oluşturan çizimin seçimini kolaylaştırmak için görünüş-
lerin (ön-üst-yan) ayrı ayrı kendi içlerinde blok nesnelerine dönüştürül-
mesi komut içinde seçiminizi kolaylaştıracaktır.
3. Üç çizimi üst üste çakıştırın. Yerleşim için ortak bir indirme noktası işa-
retleyin.
4. Çıkan sonucu, “Klozet” isimli bir blok nesnesine dönüştürün.
Şimdi sıra geldi bu karmaşık blok nesnesini dinamik blok haline getirmeye:
495
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
5. Parametrenize bir etiket ismi vermek için, imleç çizim alanındayken klav-
yeden aşağı ok tuşuna basın. Dinamik veri girişi ön ayarınız açık ise kısa-
yol mönüsü açılacaktır.
6. Ekran üzerinde açılan mönü içerisinden Label (etiket) seçeneğini işaret-
leyin.
496
DİNAMİK BLOKLAR
13. Yeni bir görüntüleme konumunu listeye eklemek için, New (yeni) düğmesini
tıklayın.
14. Ekrana New Visibility State diyalog kutusu gelecektir. Visibility State Name
satırına “Klozet Yan” ismini yazın ve OK düğmesini tıklayarak onaylayın.
497
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
15. Yeni bir görüntüleme konumunu listeye eklemek için, New düğmesini tıklayın.
16. New Visibility State diyalog kutusunda Visibility State Name satırına “Klozet
Ön” yazın ve onaylayın. OK düğmesini tıklayarak Block Editor ortamına geri
dönün.
17. Açılan listeden ilk görünüm konumunun ismini (örn.“Klozet Üst”) seçin.
498
DİNAMİK BLOKLAR
19. Klozetin üst görünüşü hariç diğer iki görünüşü tıklayıp seçin (ekrandan kay-
bolacaklardır).
20. Açılan listeden ikinci görünüm konumunun ismini (örn.“Klozet Ön”) seçin ve
Make Invisible düğmesini tıklayın (tüm görünüşler açılacaktır).
21. Klozetin ön görünüşü hariç diğer iki görünüşü tıklayıp seçin (ekrandan kaybo-
lacaklardır).
22. Açılan listeden üçüncü görünüm konumunu (örn. “Klozet Yan”) seçin ve Make
Invisible düğmesini tıklayın (tüm görünüşler açılacaktır).
23. Klozetin yan görünüşü hariç diğer iki görünüşü tıklayıp seçin (ekrandan kay-
bolacaklardır).
24. Süreci tamamlamak için Close Block Editor düğmesini tıklayın. Dinamik blok
değişikliklerini kaydet seçeneğini tıklayarak çizim ekranına dönün.
Klozet3Grnt isimli dinamik blok şimdi çoklu görünümlere sahiptir. Çizim yaptığı-
nız düzleme bağlı olarak blok görünümünü değiştirebilirsiniz. Blok nesnenizi seç-
mek için bir kez tıkladığınızda turkuaz renkli tutamak oku belirir. Ok, blok nesnesi-
nin görünürlük hareketidir. Hemen altında lavabonun üç görünüşünün isimleri gö-
rülür. İçlerinden dilediğiniz birini seçebilirsiniz. Dinamik blok hemen görünümünü
değiştirecektir. Aynı işlemi, benzer görevlere sahip, farklı model elemanlar için de
yapabilirsiniz. Örneğin bir lavabo serisini dinamik blok haline getirip, altında farklı
modelleri listeleyebilirsiniz. Bu durumda aynı tesisat bağlantısında, tek blok ile fark-
lı modelleri deneme şansı elde edilebilir.
499
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Dinamik bir blok nesnesi normal bir blok nesnesi ile karşılaştırıldığında göze
çarpan ilk farklılık, aynı isimdeki dinamik blokların çizimde yer almalarına rağmen
her birini farklı görünüm ayarlarında saklayabilmenizdir. Sıradan bir blok nesnesi-
ne bunu uygulamayı deneseydik çizim ekranında bulunan tüm bloklar değişiklik-
ten etkileneceklerdi.
500
DİNAMİK BLOKLAR
1. Kapı isimli bir katman yaratın ve kapınızı bu katmanla aşağıda gösterilen şekil-
de çizin.
2. Çizilen kapıyı, Kapı isimli bir blok haline getirin. Blok yerleşim noktası olarak
sol alt köşeyi seçin ve Block Editor düğmesini tıklayın.
3. Edit Block Definition diyalog kutusu ekrana gelecektir. Blok listesi içerisin-
den, yeni oluşturduğunuz Kapı isimli blok nesnesini seçin.
4. OK düğmesini tıklayın.
5. Block Editor özel penceresi çizim ekranı üzerine açılacaktır. Block Authoring
paletinde Parameters sekmesine gidin.
6. Parametre seçenekleri içerisinden, Flip komutunu verin.
7. Parametrenize bir etiket ismi vermek için, klavyeden aşağı ok tuşuna basın.
8. Mönüden Label (Etiket) komutunu seçin.
9. Etiket ismi olarak örneğin “Sağ - Sol Çevirim” ifadesini yazın. Enter ile onaylayın.
501
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
10. Kapı bloğunun çevrilmemiş halini tanımlaması için “Sağ yön” yazın. Enter ile
onaylayın.
11. Kapı bloğunun çevrilmiş halini tanımlaması için “Sol yön” yazın. Enter ile
onaylayın.
NOT: Burada girilen etiket ve çevirme isimlerini, daha sonra Properties pale-
tinden de girebilirsiniz. İsimlendirmelerini Enter ile onaylayarak boş geçmek ve
AutoCAD’in otomatik isimlendirme yapısına bırakmak mümkündür. Ancak, blok-
larınıza birden fazla aynı tip parametre tanımlanması durumunda oluşabilecek ka-
rışıklıkların önüne geçmek açısından isimlendirmeye önem vermenizi öneriyoruz.
12. Çevirme işleminin yapılacağı eksenin ilk noktasını belirlemek için kapı geniş-
liğinin orta noktasını tıklayın.
13. Çevirme işleminin yapılacağı eksenin son noktasını belirlemek için fareyi di-
key yöne sürükleyin ve ekran üzerinde uygun bir aralık yakaladığınızda (Dikey
ekseni bozmadan) o noktayı tıklayın.
502
DİNAMİK BLOKLAR
503
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
21. AutoCAD yapılan değişikliklerin blok üzerine kaydını yaparken, blok çizim
ekranda kullanımda ise güncellemenin yapılması için onay isteyecektir. Save
the changes satırına tıklayarak, değişikliklerin blok nesnesine kaydedilmesi-
ni sağlayabilirsiniz. Discard the changes satırına tıklamanız durumunda, blok
üzerine değişikliklerin yansıtılması iptal edilir ve blok düzenleyici penceresini
terk etmeden dinamik bloğu düzenlemeye devam edebilirsiniz. Bir blok nesne-
si üzerinde ilk kez dinamik blok eklendiğinizde, üzerinde çalıştığınız blok nes-
nesi çizimde henüz bulunmuyorsa ise bu iletiyi ile karşılaşmazsınız.
504
DİNAMİK BLOKLAR
505
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
7. Geçerli dönme açısının başlangıcını “0” değerinde kabul etmek için, Enter ile
onaylayın.
8. Yerleştirdiğiniz Rotate parametresini tıklayın.
9. Kısayol mönüsünü açıp Properties (Özellikler) komutunu verin.
10. Value Set balığına gidin. Ang type satırında “None” olarak seçili veri girişi ti-
pini değiştirmek için tıklayın ve açılan listeden List veri girişi tipini seçin.
11. List seçimi yapıldıktan sonra, hemen altında bulunan Ang value list satırında-
ki “0” (sıfır) değerini tıklayın.
12. “0” değerini değiştirmek için yanında bulunan üç noktalı […] düğmeyi tıkla-
yın.
13. Ekrana Add Angle Value diyalog kutusu gelecektir. Bloğun dönme işlemine
başladığında uygulanacak açıları girmek için, Angle to add: satırına kanepe
bloğunun döndürme açısını girin. Açının listeye eklenmesi için Add düğmesi-
ni tıklayın. Birden fazla açı değerini tek seferde listeye eklenmesi durumunda
(Örn.45,90,135,225,270,315) tüm açıları bir arada satıra girerek Add düğmesi-
ni tıklayabilirsiniz.
507
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Buraya kadar yapılanlarla birlikte blok nesnesine bir döndürme dinamikliği iliştir-
miş olduk. Buradan itibaren, listeye eklenen değerlerin Lookup parametresi ile ko-
ordinasyonunu sağlayacağız:
508
DİNAMİK BLOKLAR
10. Property Lookup Table diyalog kutusunda iki pencere bulunur. Sol tarafta bu-
lunan Input Properties girdi özelliklerini gösterirken, sağ tarafta bulunan Lo-
okup Properties listedeki isimlendirmeleri gösterir. Input Properties pence-
resindeki siyah okun bulunduğu satırı tıklayın.
11. Listeye girdiğiniz açı değerlerinden en üstte bulunan değeri açılır listeden se-
çin.
509
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
14. Sol pencerede siyah okun bulunduğu satırın bir altını tıklayarak seçimin o sa-
tıra kaydırılmasını sağlayın.
15. Listeye girdiğiniz diğer açı değerini seçin ve karşı pencere içerisinde görüntü-
lenmesini istediğiniz açıklama metnini yazın.
16. İşlemi sol pencerede listeye eklenen değeri seçip, sağ pencerede metin girişini
sağlayarak bitirin.
17. Sağ penceredeki Read Only ifadesini tıklayın. Liste değerlerinizi isimlendir-
meyi bitirdiğinizde, bu işlemi uygulamayı unutmamanız gerekir. Read Only
510
DİNAMİK BLOKLAR
511
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3. Bloğa iliştirilmiş hareketler listelenecektir. Seçtiğiniz her açı hareket listesi ha-
reketidir. Bu blok nesnesi için döndürme işlemi gerektiğinde, çizim içinde blok
nesnesinin orijinal noktasını bozmadan döndürülmesini sağlayabilirsiniz.
Blok özellikleri tablosunu kullanmak için, öncelikli olarak dikkate alınması gereken
koşulları daha işin başındayken belirlemekte yarar var.
512
DİNAMİK BLOKLAR
Basit bir dikdörtgen nesnesini mimari projelerimizde kullanacağımız bir kolon çizi-
mi olarak ele alacağız. Aşağıda anlatılan örnek üzerindeki evreleri sırasıyla uygula-
dığımızda, önceden girilecek değerlerle boyutları değişebilen kolon bloğuna çevir-
memiz mümkün olacak.
1. Ekranda çizgilerden (line) oluşan 25x40 boyutlarında bir dikdörtgen çizin. (Bu
örnekte kesinlikle Polyline veya Rectangle kullanmayın)
Nesnenizi blok haline getirmeden önce bir içerikli blok bilgisi iliştirelim ve içerik-
li blokların da blok tablosu üzerinde aldığı rolü görelim. (Bkz. İçerikli Blok) Başlar-
ken, AutoCAD çalışma ortamınızın Drafting&Annotation konumunda olduğuna
emin olun…
513
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. Ekrana Attribute Definition diyalog kutusu gelir. Etiket (Tag), satırına OLCU-
LER metnini girin.
5. Mode başlığında bulunan Invisible (Görünmez) ve Preset (Önceden belirlen-
miş) kutucuklarını işaretleyin. Bu sayede eklenecek olan içerikli blok bilgisi,
blok tablosunun içinde kullanılacak olmasına karşın çizim üzerinde görülme-
yecek ve blok çizim içine yerleştirilirken herhangi bir soru sorulmayacaktır.
6. Yazı yüksekliği (Text height) satırını, üç punto olarak değiştirin.
514
DİNAMİK BLOKLAR
Blok nesnesi için gereken ön hazırlıklarımız tamamlandı... Şimdi bu çizimi tipik bir
blok nesnesine çevirelim. Blok panelinde bulunan Create komutunu verin.
1. Blok ismi (Name) satırına örneğimizdeki gibi “Dinamik Kolon” metnini girin.
2. Select objects düğmesini tıklayın ve ekrandaki nesneleri seçin. Seçim tamam-
landığında Enter ile onaylayarak diyalog kutusuna geri dönün.
3. Pick point düğmesini tıklayın ve kolonun sol alt köşesini yerleşim noktası ola-
rak işaretleyin.
515
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. Blok haline otomatik olarak dönüşen yeni nesnenizi ekranda tıklayıp seçin ve
sağ tuş mönüsüne ulaşın. Blok üzerine çift tıklama yöntemi ile blok düzenleme
penceresine ulaşmayı bu sefer denemeyin, çünkü bu blok nesnenize Attribute
bilgisi eklendi...
2. Açılan bağlam mönüde Block Editor (Blok düzenleyicisi) komutunu verin.
516
DİNAMİK BLOKLAR
7. Ekranda yeni çizdiğiniz kolonu pencere içine alarak işaretleyin ve Enter ile
onaylayın. Verilen iki parametre ile kolonu oluşturan çizgileri birleşme nokta-
larında çakıştırma sınırlandırmasını gerçekleştirdiğiniz gibi aynı zamanda di-
key ve yatay eksende paralelliklerini de sabitlemiş oldunuz.
517
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
518
DİNAMİK BLOKLAR
519
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Artık blok özelliklerini gösterecek bir tablo yapmaya hazırız... Block Editor pence-
resinde tablomuzu da ekleyelim…
520
DİNAMİK BLOKLAR
4. Blok tablosu tıpkı diğer parametrelerde olduğu gibi gibi ekranda tutamak nok-
talarını tıkladığınızda açılır. Güncel ve kullanılacak değer “1”dir. Bu ayar gerek-
li olduğu durumlarda özellikler paletinden değiştirilebilir. Komut satırında so-
rulan Enter number of grips iletisini güncel değeriyle kabul etmek için Enter
ile onaylayın.
5. Ekrana Block Properties Table diyalog kutusu gelecektir. Tablonun hazırlan-
ması için gereken tüm ayarlar, sade görünümlü fakat çok yetenekli olan bu di-
yalog kutusunun üzerinde bulunur.
521
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
522
DİNAMİK BLOKLAR
Ekranda beliren üçgen grip ve tablo simgesi ile varlığını belirten bir blok özellikle-
ri tablosuna sahibiz. Üçgen grip simgesini taşıma (move) komutu ile dilediğiniz yere
kaydırabilirsiniz. Tablonun yerini üçgen grip üzerinden değil de, yanındaki tablo
simgesini seçerek yapmanızı öneriyoruz. En azından birbirleri ile olan uzaklıkları-
nı bozmazsınız.
523
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Yapılan tüm değişiklikleri blok nesnesi üzerine kaydetmek için, Save changes and
exit the Block Editor satırına tıklayın. Eksik veya hatalı olan bir husus olduğunu dü-
şünüyorsanız, ikinci seçenek olan, Discard changes and exit the block editor satı-
rına tıklayarak çizim ekranına geri dönebilirsiniz. Kontrolün tamamen sizde oldu-
ğuna inandığınızda, Do not show me his message again kutucuğunu işaretleme yo-
luna gidebilirsiniz, bu durumda onay mesajını bir daha görmezsiniz (daha sonra iyi
mi olur kötü mü olur bilinmez). Son uyarı mesajlarının görüntülenmesi, gereksiz ol-
maktan çok her zaman faydalıdır düşüncesindeyiz…
524
DİNAMİK BLOKLAR
525
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Blok özellikleri tablosu içindeki özellikleri, Block Properties Table diyalog kutusu
üzerinde incelediğimizde diğer seçeneklerimiz şunlardır:
• Blok üzerine eklenen özellikleri tablo içinde kullanır.
• Blok üzerinde eklenmemiş ve sizin tanımlayabileceğiniz parametreleri tablo
içinde kullanır.
526
DİNAMİK BLOKLAR
Hatalarından arındırılmış bir dinamik blok elde etmek için, çizim ekranına dön-
menize gerek bırakmayacak bir pencerede bloğunuzu test edebilirsiniz. En azından
gözden kaçabilecek bir hatalı tanımı, blok düzenleme oturumunda tamir etmek, çi-
zim ekranı ve blok düzenleme ekranları arasında gezinmek sıkıntısından sizi kurta-
racaktır.
Aşağıdaki örnekte bir aks çizimi kullanacağız. Aksımız içerikli blok bilgisine sahip
olacağından her yerleşimi istendiğinde balon içine yazılması istenen karakteri sora-
cak ve istenildiği an kendi seçtiğimiz nesne için konstrüksiyon çizgisi olarak görüle-
bilme özelliğini taşıyacak. Biz bu işlemleri yaparken, bloğumuzu test etmeyi de ih-
mal etmeyeceğiz.
527
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. OK düğmesi ile onaylayın ve içerikli blok bilginizi üst dairenin merkezine yer-
leştirin.
5. Benzer örneğini alt daire içinde tekrar edin (Alt yerine Üst, Y+ yerine Y- yaz-
manız yeterlidir).
528
DİNAMİK BLOKLAR
6. Çiziminizi AKS ismi ile blok nesnesine dönüştürün. Yerleşim noktası için alt-
taki küçük çizginin üst noktasını işaretleyin. OK düğmesini tıklayarak blok
oluşturma işlemini sonlandırın.
529
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. Blok nesnenize tıklayın ve sağ tuş mönüsünden Block Editor komutunu verin.
530
DİNAMİK BLOKLAR
Seçilen çizgi artık blok nesnesi için konstrüksiyon amaçlı bir geometri halindedir.
Nesnenin değişikliği, gri renkte ve tire çizgi tipi halindeki çizgiye dönüşmesi ile ken-
dini belli eder. Biz yinede durumu test edelim ve işlemin aksatılmadan yürütüldü-
ğüne emin olalım.
bakmakta olduğunuz pencere ise blok test ekranıdır. Değişikliği AutoCAD ekranı-
nın üst ortasında bulunan, “Test Block Window – AKS” ibaresiyle de fark edebilirsi-
niz. Siz her ne değişiklik yaparsanız yapın, en alttaki çizim ekranına ulaşmadan her
şeyin olması gerektiği gibi ilerlediğini bu pencerede görerek emin olun. Eklediğiniz
tüm parametre ve dinamik blok eklentilerini ki şu an henüz ekli olan yok, grip nok-
talarından özgürce çekiştirerek test edebilirsiniz. Sonuçta bu pencerede yaptıkları-
nız burada kalacak ve en alt tabakada sizi bekleyen çizim ekranındaki orijinal bloğa
yansıtılmayacaktır. Bu pencerede uzun aks çizgisini blok nesnesi üzerinde kapatıldı-
ğını görerek işlemimizin doğru ilerletildiğine emin olduk.
6. Bağlamsal şerit mönünün en sağ kısmında, Close isimli yeni bir panel belire-
cektir. Düğmeyi tıklamanızla görülen, Close Test Block Window düğmesine
tıklayarak blok düzenleme ekranına geri dönün.
532
DİNAMİK BLOKLAR
7. Aks bloğunu test ettik. Tüm dinamik blokları çizim ekranı üzerinde denemek-
tense, test penceresinde test etmeyi yeni bir AutoCAD kullanım alışkanlığı ha-
line getirin. Blok düzenleme penceresinden çıkmak ve ana çizim ekranına geç-
mek için, en sağda bulunan Close düğmesini tıklayın.
8. Değişiklikleri blok üzerine kaydetmek için “Save the Changes to AKS” satırını
tıklayın.
Bu aks bloğu, bizim için her yerleştirildiği an üst ve alt balonlarının içine yazılması
gereken değerlerini bize soracak ve metinleri doğru yerlere yerleşecek. Üstelik çizi-
min durumuna bağlı olarak, uzun aks çizgilerini açıp kapatma şansımız da artık var.
Birkaç tane AKS bloğunu yan yana ekleyin.
533
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
DİKKAT: Revert işlemi sonunda, nesneler “0” katmanı özellikleri temel alınarak
eski haline çevrilir. Çizgi niteliklerinden bir kayıp yaşamanız durumunda, blok dü-
zenleyicisi penceresinden çıkmadan Properties paletine ulaşarak, durumu düzelt-
tikten sonra ana çizim ekranına dönün.
Bir çizim yapılırken, herhangi bir nesne üzerindeki şekilsel değişikliği referans kabul
ederek, diğer nesnelerin bu değişikliği izleyerek kendisini güncellemesi, çoğu zaman
aranan bir durumdur. Buna bir kaç basit örnekle açıklık getirebiliriz. Seçilen iki da-
ireyi kendi aralarında eş merkezlilikleri ve konumları bozulmaksızın hareket ettir-
mek veya seçilen iki çizgiden birinin açısı değiştirildiğinde diğerinin aynı açısal ko-
numa otomatik gelmesi vb.
Geometric Contraints –
Geometrik Sınırlandırmalar
Başlarken çalışma ortamını seçmek, ilgili tüm komutları bir arada görmek ve rahat
kullanım açısından çok faydalı olacaktır. AutoCAD Classic çalışma ortamında uzun
zaman dirsek çürütmüş kullanıcıların en alışkın oldukları çalışma ortam bu olsa da
şerit mönü düzenindeki Drafting & Annotation çalışma ortamı, sağladığı avantaj-
ları göz önüne aldığınızda her zaman için bir adım öndedir.
1. Durum çubuğundaki Workspace Switching düğmesini tıklayın.
2. Açılan listede içinde işaretli olan çalışma oturumunun, 2D Drafting & An-
notation olarak seçili durumda olmasına dikkat edin (Farklı bir çalışma otu-
rumuna ayarlı ise değiştirin).
536
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Sınırlandırma Noktaları
Toplamda on iki adet olan sınırlandırma tiplerinin ilişkilendirmesi nesnelere uygu-
lanırken seçilecek nesneler üzerinde işaretlenebilir noktalar, sınırlandırma tipinin
seçimine göre sabittir. Aşağıdaki tablo, nesnelerin tipine göre istenilen sınırlandır-
manın, nesne üzerinde hangi noktaya eklenebileceğini gösterir. Sınırlandırma ilişki-
sini nesnelere eklerken bu noktalara bağlı işaretlenebildiği unutulmamalıdır.
537
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Coincident:
Çakıştırma Sınırlandırması
İki farklı nesnenin uçları sırası ile tıklandığında, aralarında birbirlerine uyumlu bir
kenetleme (çakışıklık) sınırlandırmasını nesnelere uygular. İki uç derhal birbirini
yakalar yani çakışır. İkinci tıklanan nesne her zaman birinci nesnenin konumuna ve
biçimine göre kendini ayarlar.
1. Birbirine değmeyen iki çizgi çizin.
538
PARAMETRİK ÇALIŞMA
539
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Fareyi bu iki çizginin üzerinde gezdirdiğinizde beliren simge (içi dolu ve boş iki
kare arasında tek çizgi), çizgilere ilişkilendirilmiş bir sınırlandırma eklendiğini
ifade eder. Bu şekil minik mavi bir flamaya benzer.
540
PARAMETRİK ÇALIŞMA
541
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
İkinci çizgiyi tıklamanızla birlikte, çizgiler birbirini takip edecek biçimdeki eş düz-
lemde birleşerek buluşurlar. Birleşme işlemi, ilk seçilen çizginin açısına uygun ola-
cak şekilde ikinci çizginin konumlanması ile gerçekleşir. Çizgilerin herhangi biri tık-
landığında, seçilen grip noktasından çizginin boyu veya açısı değiştirildiğinde, diğer
çizginin düzlemsel konumu bozulmayacaktır.
Concentric:
Eş Merkez Sınırlandırması
Bu geometrik sınırlandırma tipi ile seçilen iki daire veya yay nesnesini aynı merkez-
de konumlandırabilirsiniz. İki daire veya yay nesnesinden bir tanesi taşındığında
(move), diğerinin de aynı merkezde kaydırılmasını istediğiniz durumlar için eşmer-
kezli sınırlandırması kullanılır.
1. Ekrana, merkezleri farklı noktalarda ve farklı çap değerlerine sahip olan
iki daire çizin.
542
PARAMETRİK ÇALIŞMA
543
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
544
PARAMETRİK ÇALIŞMA
546
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Paralellik sınırlandırması eklerken ilk çizginin seçimi tıpkı diğer parametrelerde ol-
duğu gibi ikinci çizginin açısının belirlenmesi için ilk değer olarak kabul edilerek
gerçekleşir. Elbette ki iki çizgi de diğeri için aynı açıyı takip edecektir. İkinci seçilen
çizginin, birincisinin açısına getirilerek işe başladığınızı unutmayın.
547
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Perpendicular:
Dik Açı Sınırlandırması
Seçilen iki çizgi (line) veya bileşik çizgi (polyline) arasında birbirlerine dik açılı ha-
reket etme sınırlandırması ekler. Çizgilerin üzerinde, Coincident sınırlandırması
ekleme yoluyla mutlaka birbirlerine çakışma koşulu uygulanmış olması şart değildir.
1. Ekrana farklı uzunluk ve açılara sahip iki çizgi çizin.
3. İlk çizginin seçimi dik açı için referans olması istenen çizginin seçimidir.
Sol çizginizi tıklayın.
4. İkinci çizginizin seçimi ilk çizgiye dik konuma getirilecek çizginin seçimi-
dir. Sağ çizginizi tıklayın.
548
PARAMETRİK ÇALIŞMA
549
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Noktayı tıklamanızla birlikte çizginin kendisi yatay eksene hizalanır. Yataylık sınır-
landırması bileşik çizgiye uygulanırken, diğer çizgilerin uç noktaları da yatay ekse-
ne uzatılır. Artık çizginin üzerinde herhangi bir düzenleme işlemi yapıldığında ya-
tay duruma gelen çizgi konumunu sürdürür.
550
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Noktayı tıklamanızla birlikte çizginin kendisi dikey eksene hizalanır. Dikeylik sınır-
landırması bileşik çizgiye uygulanırken, diğer çizgilerin uç noktaları da dikey ekse-
ne uzatılır. Artık çizginin üzerinde herhangi bir düzenleme işlemi yapıldığında, di-
key duruma gelen çizgi konumunu sürdürür.
551
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
552
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Tıpkı diğer sınırlandırma tiplerinde olduğu gibi, ikinci nesnenin teğetsel konumu
birinci nesnenin seçimine göre sürdürülür.
NOT: Yine de yazarlarınızdan Gökalp Baykal, mimar adayı öğrencilerine hep der
ki: Şu “böbrek” formlu havuzlardan kaçının”. Kendisi bu tür formaları pek sevmi-
yor belli ki...
553
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
554
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Eğri ve yay nesneleri kendi aralarında birleşerek yumuşak bir geçiş oluşturur. Bu an-
dan itibaren eğri veya yay nesnesi üzerinde bir düzenleme yapılsa bile iki nesne ara-
sındaki yumuşak geçiş korunur.
1. Ekrana simetrik hareket edecek hale getirmek için iki daire ve aralarına simet-
ri eksenini belirtmek için bir çizgi çizin.
555
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3. Sırasıyla sol dairenizi ve sağ dairenizi tıkladıktan sonra ortadaki çizgiyi simet-
ri çizgi olarak belirlemek için tıklayın.
Daireler kendi aralarında otomatik olarak simetrik hale getirilince simetri sınırlan-
dırması eklenmiş olur. Simetri çizgisinin üzerinde yapılacak bir düzenleme, dairele-
re simetrik hareketi anında uyarlar.
556
PARAMETRİK ÇALIŞMA
1. Ekrana örnektekine benzer, iki çizgiden oluşan iki grup bileşik çizgi (Polyline)
çizin.
3. Birinci nesnenin seçimi, eşitlik için esas alınacak temel uzunluktur. Çizginizi
örnekte gösterildiği gibi tıklayın.
557
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Çizgileri tıklamanızla birlikte, ikinci çizginin boyu birinci çizgiye eşitlik sınırlandır-
masına dâhil edilir. Artık çizgilerden birinin boyunun değiştirilmesi, diğer çizginin
de aynı boyuta getirilmesini sağlar.
558
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Aşağıdaki örnekteki merdiven çizimini çizgi komutuyla hızlıca oluşturarak işe baş-
layabilirsiniz. U merdiveni çizerken tüm çizimi, çizgi (line) parçalarından oluşması-
nı ihmal etmeyin. Örneğin çabuk çizilebilmesi için az basamaklı bir merdiven tercih
edilmiştir; aynı sınırlandırmalar daha çok basamaklı merdivenlere de uygulanabilir.
559
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Geometrik sınırlandırmaları sırasıyla bir defa da hızlıca bitirmek için bu sefer Auto
Constrain diyalog kutusunu kullanacağız ve istenilen sınırlandırmaları bir çırpıda
merdivene ekleyeceğiz.
2. Nesneleri seçmek için Select Objects or [Settings ]: iletisi komut satırında gö-
rülür. Nesne seçmeye başlamadan önce sağ tuş mönüsünden Settings madde-
sini seçin.
560
PARAMETRİK ÇALIŞMA
561
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Coincident geometrik sınırlandırmasını eklemek için tüm çizgilerle ayrı ayrı uğraş-
maktansa, otomatik sınırlandırma özelliğini istenilen sınırlandırma tipine yönlendi-
rip, istenilen nesnelere aktarmak sizi zahmetli bir süreçten kurtarır.
5. Merdiven sahanlık çizgileri için de bir kez daha Equal komutunu verin.
Dikey sahanlık çizgilerini de eşitlediğinizde eşitlik sınırlandırması eklen-
tileriniz bitmiş olacaktır.
564
PARAMETRİK ÇALIŞMA
567
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
568
PARAMETRİK ÇALIŞMA
569
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
ise, otomatik sınırlandırma esnasında birbirine dik olacak nesneler bir kesişim
noktası paylaşım koşulu seçilen nesneler üzerinde dikkate alınır.
• Tolerances: Sınırlandırmanın nesnelere uygulanabilir olup olmadığını tespit
ederken, kabul edilebilir tolerans değerlerini girmeyi sağlar.
• Distance : 0-1 arasında bir değer girilerek mesafe toleransı belirtilebilir.
• Angle : 0-5 arasında bir değer girilerek açı toleransı belirtilebilir.
Geometrik Sınırlandırmaların
Görüntülenmesi
Nesnelere eklenen tüm geometrik sınırlandırmaların ekranda kendi simgeleri ile gö-
rüntülendiğini biliyoruz. Bu simgelerin görüntülenmesini isteyip istemediğimiz du-
rumlar mutlaka olacaktır. Gerekli sınırlandırma ilişkileri nesneler üzerinde eklenip
istenilen birliktelik yakalandığında, sınırlandırma ile ilgili süreç bitmiş olarak kabul
edilebilir. Bu durumda ekran üzerinde sınırlandırma simgelerinin durmasına tekrar
bir düzenlemeye ihtiyaç duyana kadar görülmesinin, görüntüyü karmaşıklaştırmak-
tan başka hiçbir faydası olmaz.
570
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Geometrik sınırlandırma simgesinin, ekranda görülür veya görülmez olduğu iki du-
rumda da silinmesini inceleyelim:
572
PARAMETRİK ÇALIŞMA
573
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bu durumu kendimiz bilinçli bir şekilde oluşturarak ortaya çıkacak olan sonuçla-
rı görelim.
574
PARAMETRİK ÇALIŞMA
2. İki çizginin birbirine dik kalma sınırlandırmasını eklemek için Geometric pa-
nelinden Perpendicular düğmesini tıklayın.
3. Birinci nesne için soldaki, ikinci nesne için sağdaki çizgiyi tıklayın.
İki çizgi birbirlerine dik kalma konumu bozulmayan bir geometrik sınırlandırmaya
geçti. Aykırı bir durum isteyecek olmamıza rağmen, Geometric panelinde bulunan
Parallel düğmesini tıklayın.
4. Birinci nesne için soldaki çizgiyi, ikinci nesne için sağdaki nesneyi tıklayın.
5. Düştüğünüz hataya karşı sizi uyaran diyalog kutusu ile karşılaşacaksınız.
575
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. Ekrandaki iki çizginiz arasında yeni oluşturduğunuz geometrik dik olma sınır-
landırması devam etmekte.
2. Geometric panelinden Perpendicular düğmesini tıklayın.
3. Birinci nesne için soldaki çizgiyi, ikinci nesne için sağdaki nesneyi tıklayın.
4. Düştüğünüz hataya karşı sizi uyaran diyalog kutusu ile karşılaşacaksınız.
Bu hata durumu ise, hali hazırda aynı sınırlandırma tipinin nesneler üzerinde geçer-
li olduğunu ve istediğiniz yeni sınırlandırmanın nesnelere uygulanamayacağını be-
lirtir. OK ve Cancel düğmeleriyle bir önceki anlatılan seçeneklere yönelebilirsiniz.
576
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Sınırlandırmayı Gevşetmek
Geometrik sınırlandırmaları kullanarak nesnelere uyumluluk ilişkisini eklediğiniz-
de aralarında tümleşik bir hareket düzeni sağlanır. Bir anlamda eşgüdümlü bu nes-
nelerin birlikteliğini geçici olarak bozabilmeyi sağlayan gizli bir yardımcımız var.
Bu, komut olarak aradığınızda tek başına bulamasanız da iş kendisine düşünce ne-
rede devreye girmesi gerektiğini bilen, sınırlandırmayı gevşetme özelliğidir.
577
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Dikdörtgeni Rotate komutu ile çevirmek isteyin. Denediğiniz anda yaptığınız dü-
zenlemenin, uyguladığınız nesne üzerindeki sınırlandırmaya aykırı bir durum içer-
diğini belirten mesajı da ekranda göreceksiniz.
578
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Dimensional Contraints –
Ölçüsel Sınırlandırmalar
Ölçüsel sınırlandırmaların çizim üretkenliğine kattığı en verimli etki, nesnelerin
arasında ölçüsel ilişki kurmak ve bu ölçüsel oranlar arasında bir birliktelik oluştur-
maktır. Geometrik sınırlandırmaları eklenmiş nesnelerin üzerinde ölçüsel sınırlan-
dırmaları da eklediğinizde artık elinizde tamamıyla nesnelerin biçimsel değişiklik-
lerini, hatta nesneler yenilenirken değişikliklerin ölçülerini tayin edebileceğiniz nes-
ne gruplarına sahip olursunuz.
579
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
580
PARAMETRİK ÇALIŞMA
582
PARAMETRİK ÇALIŞMA
583
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
584
PARAMETRİK ÇALIŞMA
585
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Ölçülendirmelerin gösterim tipini değiştirmenin bir kolay yolu da her zaman oldu-
ğu gibi yine imdadınıza yetişen sağ tuş mönüsüdür.
Value gösterim tipini seçmenizle birlikte AutoCAD tarafından eklenen etiket isim-
leri ve matematiksel girişli ifadelerin gösterimi kapatılarak standart ölçülendirme
görünümü elde edilir.
586
PARAMETRİK ÇALIŞMA
587
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sütunların herhangi birinin üzerinde sağ tıklayarak kısa yol mönüsüne ulaşın.
588
PARAMETRİK ÇALIŞMA
589
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Ekranda bulunmayan bir ölçülendirme değerini de kullanıcı tanımlı veri girişi ile çi-
zimde kullanabilirsiniz. Kullanıcı tanımlı veri girişi eklemek için paletin sol üst kö-
şesindeki “fx” simgesi içeren düğmeyi tıklayın.
Bu yeni kullanıcı tanımlı veri girişinin (user1) Name ve Expression hücrelerine gi-
rilecek metin ve değer, mevcut bir ölçüsel sınırlandırma tarafından referans olarak
kabul edilebilir.
590
PARAMETRİK ÇALIŞMA
Kullanıcı tanımlı veri girişinin Name satırına girilen metnin aynısı, mevcut bir ölçü-
sel sınırlandırmanın Expression hücresine girildiğinde, ölçüsel biçimin çizim üze-
rinde otomatik olarak güncellenmesi ve kullanıcı tanımlı değerin ölçüsel sınırlan-
dırma tarafından takip edilmesi sağlanır.
DİKKAT: Name satırına girdiğiniz parametre isimleri bir numara ile başlamamalı-
dır. Boşluk karakteri kullanmaz ve “256” karakteri de geçmezseniz, parametre isim-
lerini girerken herhangi bir sıkıntı yaşamazsınız.
591
15
Tablolarda Veri Bağlantısı
table
Drafting&Annotation (Ribbon) Annotate (Tab) Tables (Panel) Table
Insert Table diyalog kutusunda, From a data link düğmesine tıklayarak çizime bir
Excel tablosu bağlamak istediğimizi belirtmiş oluruz. Hemen altındaki açılan listede
ise çizime yerleştirilmiş mevcut tabloları (varsa) görmek mümkündür.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Create a new Excel data link (Yeni bir Excel veri bağlantısı oluştur) seçeneğini işa-
retleyerek, yeni veri bağlantısına bir isim vererek işe başlanabilir.
Path type: Veri bağlantısı oluşturulurken Excel dosyasının nasıl aranacağını belirler.
• Full path: Bağlantı yapılacak Excel dosyasının bulunduğu tam yolu dikkate ala-
rak, dosyayı çizime bağlar (örn. C:\XLS Dosyaları\kat metrajı.xls).
• Relative path: Bağlantı yapılacak Excel dosyası, çizimin bulunduğu dosyanın
kök veya alt klasörlerinde bulunduğu durumda kullanılır.
• No path: Bağlantısı yapılacak Excel tablosunun çiziminizle aynı klasörde bu-
lunduğu durumlarda tercih edilecek seçenektir.
Yeni bir Excel veri bağlantısı diyalog kutusuna geri dönüldüğünde Link Options
(Bağlantı seçenekleri) kısmında dosyanın içerisinde ekranda görülmesi istenen yap-
rak (sheet1, sheet2) seçilebileceği gibi, Link entire sheet (tüm tabloyu bağla) ile dos-
yanın tamamı seçilebilir. Bu iki seçenek aslında beraber düşünülmelidir.
595
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Link to range (alana göre bağla) seçeneği ise altında bulunan metin kutusu içerisi-
ne A1:F7 temsilinde yazılarak dosyanın bağlanmasını sağlar. Bu şekilde büyük bir
tablonun sadece istenilen kısmı ekrana getirilebilir. Doğru bölgeyi seçebilmek için,
kullandığınız Excel tablosunun da ekranda açık durumda olmasına dikkat etmeniz
önerilir.
Artık OK düğmesini tıklayarak Select Data Link diyalog kutusuna geri dönebilirsi-
niz. Bağlantıyı üstteki ağaç yapısında göreceksiniz. Hemen altta da önizlemesi hazır
bekliyor olacaktır (Preview onay kutusu işaretli ise). Memnunsanız, OK düğmesini
tıklayıp onaylayabilirsiniz. Insert Table diyalog kutusunu da OK ile terk edin. Çizim
üzerinde tablonun yaklaşık yerini tıklamanız yeterlidir, hemen çizime eklenecektir.
596
TABLOLARDA VERİ BAĞLANTISI
Bağlantının Güncellenmesi
Bağlantısı sağlanmış bir Excel tablosu için ilk hatırlanması gereken, çizime yerleş-
tirilen tablonun kullanıcı tarafından yapılacak düzenlemelere karşı kilitli konum-
da geldiğidir. Hücrelerden herhangi birinin içi değiştirilmek istendiğinde hücre ek-
randa tıklanır. Hücreyi tıklamanızla birlikte otomatik konumlanan Table Cell bağ-
lamsal şerit mönü üzerinde Cell Locking (Hücre kilitleme) düğmesine tıklandığın-
da, Unlocked (kilitsiz) seçilebilir hale gelir. Artık kilidi kaldırılan her hücre el ile dü-
zenlenebilir durumdadır. Tüm hücreleri kilitsiz duruma getirmek için pencere açma
yöntemi ile önce hücre seçimi yapın. Hücreleri seçtikten sonra komutu kullanabi-
lirsiniz.
Bağlamsal şerit mönüde bulunan Data paneli iki seçeneklidir. Seçenekler arasında
Download changes from source file (Değişiklikleri kaynak dosyadan indir) düğ-
mesi ile bağlantısı yapılan Excel dosyasındaki tüm değişikliklerin çizim içerisine ak-
tarılarak tablonun güncellenmesi sağlanır. Tablo çizim içerisine bağlandıktan sonra
Excel tablosunda bir değişiklik yapılmışsa çizim yeniden açıldığında ekranın sağ alt
köşesinde uyarı balonu belirir. Güncellemelerin çizim ekranındaki tabloya yansıtıl-
masını isteyip istemediğiniz sorulur.
597
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sağ alt köşede beliren baloncukta Update tables using the data link: “bağlantı
ismi” metnini tıklamak yoluyla, güncellemelerin tabloya yansımasını sağlayabilir-
siniz.
• Update the contents of these cells (bu hücrelerin içeriğini güncelle): Değişik-
liği yapılmış hücreler, kaynak dosyadan tabloya güncellenir ( AutoCAD üzerin-
de yapılan değişiklikler göz ardı edilir).
• Retain the overwritten contents (yapılan değişiklikleri koru): Değişiklik ya-
pılan hücrelerdeki bilgi, kaynak dosyadan güncellenmez (AutoCAD üzerinde
yapılan değişiklikler hücrede aynen tutulur).
Insert Table diyalog kutusundaki From object data in the drawing (Data Extracti-
on) seçeneğini işaretlediğinizde, diyalog kutusunda onay ve iptal seçeneklerinin dı-
şındaki tüm komut erişimleri pasif duruma geçer.
598
TABLOLARDA VERİ BAĞLANTISI
599
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
600
TABLOLARDA VERİ BAĞLANTISI
601
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Biz çizimin içindeki blok nesneleri ile ilgileniyoruz… Veri çıkarımının blokları filt-
releyerek devam etmek için buradaki Extract objects from blocks ve All objects in
drawing onay kutularını işaretli bırakalım. OK düğmesini tıklayarak değişiklikleri
onaylayalım. Data Extraction diyalog kutusundan Next (Sonraki) düğmesini tıkla-
dığımızda, üçüncü adıma geçeriz.
Üçüncü adımda çizimde kullanılan ve listesini istediğimiz bloklar yanında tüm çi-
zim nesneleri de ekranda tablo halinde görülecektir. Dosya büyüklüğüne ve blok sa-
yısına göre bekleme süreniz değişebilir.
Display objects currently in-use only seçeneği, sadece çizimde “kullanılan” blok
nesneleri görüntüler. Listelenen blok nesnelerinden bazılarını, satır başında yer alan
onay kutularındaki işareti kaldırarak, tablo dışında bırakmak mümkündür.
602
TABLOLARDA VERİ BAĞLANTISI
603
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Biz burada Drawing başlığı altında bulunan ve sadece File Name ilavesi ile devam
edelim.
Bütün onay kutularını tek tek işaretsiz bırakmak yerine, işaretleri kaldırmaya başla-
madan önce, imleç Properties alanının içindeyken sağ tuşa basarak açılan kısayol
mönüsünden Uncheck All (Hepsi işaretsiz) seçeneğini işaretlemek zaman kazandı-
rabilir. Next düğmesini tıkladığımızda beşinci adıma geçeriz.
Beşinci adımda son hali ile şekillenen blok çıkarımı tablosunun sonuna yaklaşıyo-
ruz.
604
TABLOLARDA VERİ BAĞLANTISI
Count sütunu çizimin içinde bulunan blok nsenelerinin toplam miktarını, Name
sütunu çizimde bulunan blok nesnelerinin isimlerini ve File Name sütunu blokla-
rın edinildiği çizim ismini gösteren sütunlardır. Her bir sütunun üzerinde sağ tuş-
la ulaşılan kısayol mönüsünden Hide Column (Sütunu gizle) seçeneği ile dilediği-
niz an istemediğiniz sütunu gizleyebilirsiniz. Sort Columns Options düğmesi, sü-
tunların artan (Acsending) veya azalan (Descending) sıralamada belirmesini sağlar.
Full Preview düğmesi ile tüm tablonun önizlemesini yeni bir pencerede görebilirsi-
niz. Çizimde kullanılan blok tipleri, toplam adetleri ile birlikte tabloya yazdırılması
için birkaç adım kaldı. Next düğmesi ile sonraki adıma geçin…
605
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Verilerin yeni bir Excel dosyasına yazdırılması için Output data to external file
onay kutusunu işaretleyin. Üç noktalı düğmeye tıklayarak, çıkarımı yapılacak dosya-
nın ismini ve nereye kaydedileceğini belirtmek bu adım için yeterli olacaktır.
İsim ve yer belirttikten sonra Save (Kaydet) düğmesine basarak altıncı adımdaki di-
yalog kutusuna geri dönebilirsiniz.
Output data to external file (.xls .csv .mdb .txt) seçeneği tek başına işaretli iken
Next düğmesine tıklayabilirsiniz.
NOT: Altıncı adımda beliren Insert data extraction table into drawing ve Output
data to external file seçeneklerinin her ikisi de işaretliyse, sihirbaz bir sonraki adı-
ma geçerek devam edecek ve Table Style diyalog kutusundaki düzenlemeler giril-
dikten sonra adıma ulaşacaktır.
Veri çıkarımının yapıldığı son işlem tamamlama adımıdır. Finish (Bitir) düğmesi
tıklandığı andan itibaren çizimden edinilen veri çıkarımı, Excel hesap tablosu ola-
rak hedeflenen klasördeki yerini alır.
606
16
CAD Standartları
Bilgisayar Destekli Tasarım (BDT) yani CAD kullanıcılarının genel sorunu, çizim-
lerin ortak özellikler içermeyen içeriklere sahip dosyalar olabilmesidir. Bu durumu
düzeltmek bazen çok zahmetli olabilir. Fakat CAD Standards özelliği tek tek yapı-
lacak düzeltmeleri, bir diyalog kutusu üzerinden yaparak durumun üstesinden ge-
lebilir.
Application Menu altındaki Save As (Farklı kaydet) komutuyla ekrana gelen diya-
log kutusunda Files Of Type (Dosya tipi) kısmına tıklayarak açılan listenin içinde,
AutoCAD Drawing Standards (*.dws) yani AutoCAD çizim standartları tipini se-
çeceğiz.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
standards
Ribbon: Manage CAD Standards Configure
608
CAD STANDARTLARI
1. Ekrana standart özellikleri değişik hatta bozuk olarak kabul ettiğiniz bir çi-
zim açın.
2. CAD Standards panelinden Configure komutunu verin.
3. Configure Standards diyalog kutusu ekrana gelecektir. Standart dosyanızı
yürürlüğe sokmak için ortada bulunan “+” (artı) simgesini tıklayın. Gerekti-
ğinde birden fazla standart dosyasını da listeye dâhil edebilirsiniz.
4. Dosya açma diyalog kutusu ekrana gelecektir. Standart özellikleri içeren ön-
ceden hazırlanmış dosyanızı seçin ve Open (Aç) ile onaylayın.
5. Gerektiğinde Plug-ins sekmesinden, standardı uygulanacak nesne özelikle-
rini açıp kapatabilirsiniz. Sadece işaretli özelliklere standart denetimi uygu-
lanır.
6. OK ile onayladığınızda standart dosyası (dosyaları), içinde bulunduğunuz
çizime tanıtılmış olacaktır.
Denetim Ayarları
Configure Standards diyalog kutusunda, standart denetimine yönelik bazı ayarları
yapmak mümkündür. Settings düğmesi tıklandığında ekrana gelen CAD Standards
609
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Notification Settings bölgesinde standart uyuşmazlıkları için uyarı ayarları yer alır:
• Disable standards notifications: Standart uyuşmazlığı uyarısını görüntüle-
mez.
• Display alert upon standards violation: Çizim sırasında standartlara aykırı
davranışlar yapıldığında hemen bir uyarı penceresi açarak, devam etmeyi iste-
yip istemediğinizi sorgular.
• Display standards status bar icon: Durum çubuğunda standart dosyasının
varlığını belirtir. Onu tıkladığınızda standart denetimi devreye girer. Ayrıca
bu seçeneği tercih ettiğinizde, yapılan her standart dışı davranışta durum çu-
buğunda bir bilgilendirme balonu belirerek sizi uyarır. Balonun içindeki Run
Check Standards metnini tıklayarak standart denetimini başlatabilirsiniz.
610
CAD STANDARTLARI
Standartların Denetimi
Bir sonraki aşama, içinde bulunduğunuz çizimin, standart nesne özelliklerini içeren
.dws uzantılı dosya ile uyum sağlayıp sağlamadığını denetlemek olacaktır.
checkstandards
Tools CAD Standards Check
Ribbon: Manage CAD Standards Check
1. CAD Standards panelinden Check komutunu verin.
611
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3. Seçili özelliklerin önünde onay imi yer alır. Mark This Problem Ignored
onay kutucuğu, seçili bir özelliğin standartla uyuşmazlığının göz ardı edil-
mesini sağlar.
4. Fix düğmesini tıklayarak, seçili özelliğin .dws uzantılı standart dosyasındaki
karşılığı ile değiştirilmesi sağlanır.
5. Fix uyguladığınızda ekrana Check Standards – Check Complete uyarısı
açılır ve yapılan düzenlemeleri bildirir. Close ile işlemi tamamlayın.
6. Check Standards diyalog kutusu temizlenmiş olacaktır. Close ile işlemi ta-
mamlayın. Standartlara uyum sağlamış dosyanızın yeni hali ekranda hazır-
dır.
Layer Translator:
Katman Dönüştürücüsü
Katman dönüştürücüsü, bir çizim içerisinde standart olarak tanımlanmış katman-
ların, istenilen diğer çizimler üzerindeki katmanlarla eşleştirilmesine yarayan bir
araçtır. Özellikle diğer kullanıcılardan alınan resimler üzerinde çalışılması söz ko-
nusu olduğunda çizime dâhil olan bu katmanları istenilen standarda getirmek için
katman dönüştürücüsü kullanılır. Bu sayede dönüştürülecek çizim üzerinde katman
isimlerinin tek tek değiştirilmesi, bu değişikliği yaparken katmanların nesne özellik-
leri olan renk, çizgi tipi, çizgi ağırlığı ve yazdırma stili gibi bileşenlerinin de düzeltil-
mesi zahmetinden kurtulabilirsiniz.
Katmanların Dönüştürülmesi
Katmanlarını dönüştürmek istediğiniz dosyayı, ekrana açtığınızda artık çevirme iş-
lemine hazır haldedir. Komut verildiğinde ekranda Layer Translator (Katman Dö-
nüştürücüsü) diyalog kutusu gelecektir.
612
CAD STANDARTLARI
Laytrans
Tools CAD Standards Layer Translator
Manage (Ribbon) CAD Standards (Panel) Layer Translator
İlk iş olarak Layer Translator diyalog kutusunu tanımaya başlamakta fayda var. Sol
pencerede bulunan Translate From, ekranda açık bulunan çizim içerisindeki kat-
manları listeler. Listenin içerisinde yer alan bu katmanların sol yanında bulunan
simgelerin üst üste üç yaprak görüntülü olanları katmanın çizim içerisinde kullanıl-
dığını, sol tarafı sarı ve küçük bir süpürge simgesine sahip olanlar ise katmanın çi-
zimde var olmasına rağmen kullanılmadığını belirtir. Bu pencerenin içindeyken sağ
tıkladığınızda açılan mönü içerisinde Purge Layers (Katmanları Temizle) seçeneği
ile kullanılmayan katmanları hızlı bir biçimde silebilirsiniz. Yine unutulmaması ge-
reken en önemli nokta, listede yapılan bu temizliğin aynı zamanda çizimin tamamı-
na uygulanması, yani o katmanların çizimden silinmesidir.
613
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
New düğmesi, hedef katmanların içine yeni bir katman eklemek için kullanılabilir.
Şimdi buradan sonra, hem sol hem de sağ pencerenin içerisindeki doğru işaretleme-
leri yaparak dönüştürme işlemi başlatılabilir. Yapılması gereken, önce sol pencerenin
içerisinde adının değişmesi istenilen katmanı seçmek, ardından sağ pencerenin içe-
risinde dönüştürülmesi için temel olarak alınacak katmanı seçmek olacak. İki liste-
nin ortasında bulunan Map düğmesine tıklandığında en alt pencerede seçime bağ-
lı olarak eski katman isminin, yeni katman ismi ve özelliklerine dönüştürülmeye ha-
zır olduğu görülür.
DİKKAT: Sol panelde seçilen katmanın ismi, sağ panelden eşleştirildiği ve Map
Same düğmesi ile işleme tabi tutulduğu an listeden kaybolacaktır. Sol panelde seçti-
ğiniz ismin artık görülmemesi aklınızı karıştırmasın.
Map Same düğmesi, isminden de anlaşılacağı gibi ekrandaki açık çizim ile hedef çi-
zim/standart dosyanın içerisinde aynı isimli katmanların bulunduğu koşullarda kul-
614
CAD STANDARTLARI
Translate düğmesi tıklandığında ekrana Layer Translator – Changes Not Saved di-
yalog kutusu gelecektir.
615
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
• Force object color to ByLayer: İşaretliyken, seçim, hedef katmanın rengi göze-
tilerek değiştirilir. İşaretli değilken, renk değiştirilmez ve eskisi gibi kalır.
• Force object linetype to ByLayer: İşaretliyken, seçim hedef katman çizgi tipi
gözetilerek değiştirilir. İşaretli değilken, çizgi tipi değiştirilmez ve eskisi gibi ka-
lır.
• Force object transparency to ByLayer: İşaretliyken, seçim hedef katman geçir-
genliği gözetilerek değiştirilir. İşaretli değilken, geçirgenlik oranı değiştirilmez
ve eskisi gibi kalır.
• Translate objects in blocks: İşaretliyken, blok nesnelerinin katmanlarını da de-
ğişikliğe tabi tutar. İşaretli değilken, blok nesnelerini dikkate almaz.
• Write transaction log: İşaretliyken, yapılan dönüştürme işleminin içeriğini, çi-
zim dosyasının bulunduğu klasörde bir metin dosyası olarak kaydeder. İşaretli
değilken, metin dosyası oluşturulmaz.
• Show layer contents when selected: İşaretliyken, katman dönüştürücüsü diya-
log kutusu içinde seçilen katman ismine ait nesneler çizim üzerinde geçici ola-
rak görüntülenmez. İşaretli değilken, görüntülenir.
616
17
Pafta Seti
Çok net bir biçimde “Pafta Seti” ismi ile adlandırabileceğimiz Sheet Set, çalışılan çi-
zim üzerinde ona bağlı ve ilgili bulunan tüm diğer çizimlerin dokümantasyon anla-
mında yönetiminin yapılabileceği grupsal bir çalışmadır. Kullanıcılar, pafta seti sa-
yesinde birbirine ilintili tüm çizimleri belirlenen bir ana dosya üzerinden toplu bi-
çimde açabilir, numaralandırabilir, yazdırabilir, elektronik iletim yapabilir hatta tü-
münü aynı anda sıkıştırılmış tek dosya şeklinde getirerek arşivleyebilir.
sheetset
ssm
Ctrl+4
Standard – Sheet Set Manager
Ribbon: View Palettes Sheet Set Manager
Komutu verdiğinizde ekrana Create Sheet Set diyalog kutusu gelir (aslında bu bir si-
hirbazdır). New Sheet Set komutunu vererek yeni bir pafta seti oluşturalım.
Begin (başlangıç) kısmında Create a sheet using başlığı altında pafta seti oluştur-
mak için iki seçenek göreceksiniz:
618
PAFTA SETİ
An example sheet set (Örnek bir pafta seti): Bu seçenek ile başlangıç yapıldığında
mevcut bir pafta seti yapısını başlangıç olarak göstermek mümkün olabilecektir. Bu
sayede pafta setimize ait olan çizimleri ve bileşenlerini ayrı ayrı gösterip pafta seti
oluştururuz. Seçenek işaretliyken Next (sonraki) dediğimizde karşımıza gelen Sheet
set example (Örnek pafta seti) diyalog kutusundan AutoCAD’in hazır .dst uzantı-
lı pafta seti dosyalarından birini seçebilirsiniz. Elbette ileride kendi oluşturduğunuz
pafta setleri de bu listede yer alacaktır…
619
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Name of new sheet set: Bu kutuda yeni oluşacak .dst uzantılı dosyaya bir isim verin.
Store sheet set data file (Pafta seti veri dosyası deposu): Oluşturulan dosyanın
diskte veya başka bir medyada nerede saklanacağının belirleneceği kısımdır.
Sheetset Properties (Pafta seti özellikleri): Buraya kadar uygulanan seçimleri son
kez ekranda görüp gereken düzeltmeleri yapabileceğiniz genel bir ekrandır. Bu ek-
randaki seçeneklerin neler olduğunu dikkatle incelemekte yarar var:
620
PAFTA SETİ
621
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Browse (Göz at) düğmesini tıklayınca ekrana gelen göz atma penceresinde pafta se-
tine eklemek istediğimiz çizimlerin bulunduğu klasörü göstermek yeterlidir.
Çizimlerin gösterilmesi ile beraberinde listelenen Layout yani pafta düzenleri içeri-
sinde, hangilerini pafta seçimine dâhil edileceğini belirtmek için sadece yanlarında-
ki onay kutusunu dolu veya boş bırakmak yeterli olacaktır. Seçilen her çizim için en
azından bir adet Layout (pafta düzeni) seçmek gerektiğini altını çizerek belirtelim.
Seçili bir pafta düzeni yoksa, çizim pafta setine dâhil edilemez.
622
PAFTA SETİ
Bu andan itibaren yeni pafta seti ile ilgili tüm bilgiler, .dst uzantılı bir dosya içerisin-
de saklanacaktır. Orijinal dosyalar, bu dosyanın içerisinde yer almaz ve buna bağlı
olarak da pafta seti listesinin tutulduğu .dst uzantılı dosya oldukça küçük boyutta-
dır. Next/İleri düğmesini tıklayın.
623
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Finish/Son düğmesini tıklayarak işlemi tamamlayın. Yeni pafta setiniz Sheet Set
Manager paletinde yerini alacaktır.
624
PAFTA SETİ
2. Subset Properties (alt set özellikleri) diyalog kutusunda Subset Name satı-
rına yeni alt setin adını yazın. OK ile onaylayın.
3. Yeni alt set, ağaç yapısına eklenir. Mevcut paftalar içinden sınıflandırmak is-
tediğiniz paftaları yeni alt setin üzerine sürükleyerek bırakabilirsiniz.
625
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Paftaları Numaralandırmak
Kategoriler altına toplanmış tüm paftaları numaralandırmaya tâbi tutarak sırala-
mak, pafta seti sürecinin önemli bir evresidir. Seçtiğimiz çizim içindeki paftaları,
alt set oluşturarak ayrı bir grup adı altında topladık. Bir çizimin içinde kesit paftala-
rı hatırı sayılır miktarda arttığında, kesit paftalarını numaralandırmak pafta setin-
de çalışmayı daha da kolaylaştıracaktır. Şimdi bu kesitleri de numaralandıralım…
Alt set içindeki ilk kesit paftanızın üzerine imleci sürükleyin ve sağ tuş mönüsüne
ulaşın.
Açılan mönüden Rename & Renumber (Yeniden adlandır & Yeniden numaralan-
dır) komutunu verin.
626
PAFTA SETİ
Rename & Renumber Sheet diyalog kutusu ekrana gelir. Sol başta bulunan Num-
ber kutusunun içerisine kesit numaralandırılması için uygun bulduğunuz fihrist sı-
ralamasını girin.
Sırasıyla; Yeni bir pafta seti oluşturmak, pafta seti üzerinde alt setler eklemek ve paf-
taları numaralandırmak birbirlerini takip eden evrelerdir. Süreç boyunca yapılan iş-
lemler orijinal çizim dosyalarını asla bir değişikliğe uğratmaz.
Hepimiz benzer bir örneğini yaşamışızdır... Siz ofis dışında olduğunuzda çizimlerin
acil bir çıktısı alınması gerekebilir. Sizi arayan çalışma arkadaşınıza çizimlerin han-
gi klasörler altında olduğunu söylerken, bir anda çizimlerin yerini hatırlamakta zor-
lanabilirsiniz. Öyleyse kendisine sadece pafta setinizin ismini söyleyin. Eğer pafta
setinizi muntazam düzenlediyseniz geri kalanını kendisi rahatlıkla halledecektir…
627
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bu özelliği kullanabilmek için pafta setini oluşturan çizimlere ait model uzayındaki
bakışların daha önceden kaydedilip saklanmış olması gerekir. Elbette pafta düzenle-
ri (Layout) içerisindeki bakışlar da kullanılabilir. Sheet Views sekmesi ilk defa işa-
retlendiğinde boş bir pencere olarak görüntülenirse, bu durum pafta setine eklenen
çizimlere ait pafta düzenlerinde bir bakış kaydedilmediğini açıkça ifade eder. Yine
de, model boşluğundaki bakışları yeni bir pafta düzeni (Layout) içinde kullanma-
ya başlamak söz konusu olduğunda onları grupsal bir yönetime dâhil etmek ise hiç
zor değildir.
628
PAFTA SETİ
629
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Daha işin başında iken belirtmeyi uygun buluyoruz… Seçtiğiniz çizimlerin paftala-
rı arasında kaydedilmiş bir bakış yok ise Sheet Views sekmesini tıkladığınızda sek-
menin bomboş olduğunu göreceksiniz. Eğer seçtiğiniz çizim veya çizimlerin mo-
del boşluğu ortamında kaydedilmiş bakışları yok ise bu kez Model Views sekme-
sinde eklenen çizimin kendisini görmenize rağmen sol tarafında “+” simgesini gö-
remezsiniz.
Bir önceki konuda bahsettiğimiz pafta seti içinde ilave edilmiş çizim üzerinden işe
koyulalım. Seçilen çizimin içinde hem model boşluğunda hem de paftaların (layout)
içinde birer adet kaydedilmiş bakış mevcuttur.
1. Sheet Set Manager paletinde Model Views sekmesini tıklayın.
2. Seçilen çizimin solunda bulunan “+” simgesini bir kez tıklayın. Çizime
kaydedilen bakışlar listelenir.
3. İstenilen bakışın üzerinde sağ tıklayın. İki seçenekli bir mönü açılır.
4. Mönüdeki Open seçeneği işaretlendiğinde istenilen bakış görüntüsü ha-
zırlanarak ekrana gelir.
630
PAFTA SETİ
Bakış görüntüsünün açılması ile dosyanın kendisi de açılmış olacaktır. Bu andan iti-
baren kaydedilmiş bakışı doğrudan yazıcıya gönderebilirsiniz. İsimlendirilmiş bakış
aynı zamanda pafta setinize dahil edilmiş olur.
Konumuzun başlığına uygun olacak şekilde, kaydedilmiş bu bakışı boş bir pafta
düzlemine ekleyelim.
1. Ekrana bakış ismi seçilerek getirilmiş olan çizimi kapatın.
2. Sheet Set Manager paletinde Model Views sekmesini tıklayın.
3. Açık çizim dosyanız üzerinde boş bir paftayı (Örn.Layout1) seçin.
4. Ekranda otomatik olarak beliren örnek bakış penceresini (Viewport) çer-
çevesinden işaretleyip silin.
5. Pafta setine eklediğiniz çizimin üzerine sağ tıklayarak yine iki seçenek-
li mönüye ulaşın.
6. Place on Sheet seçeneğini tıklayın.
7. Yerleştirilmesi istenen bakış (View), güncel pafta setinin içeriğinde değil-
se AutoCAD ekranda bunu bir uyarı mesajı olarak size iletir. OK/Tamam
seçeneğini tıklayın.
8. Seçilen bakış penceresi pafta üzerinde sürüklenmeye başlar. Pafta üzerinde
uygun bir noktayı tıklayarak bakışı pafta üzerine iliştirebilirsiniz.
9. Yerleşim noktasını iliştirmeden önce sağ tıklayın ve ölçek listesine ulaşın.
631
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
10. Ölçek listesi içinden paftanın kâğıt ayarlarına uygun bir ölçeği seçebilirsiniz.
Bu işlem bakış penceresi (Viewport) ölçeğini değiştirmekle aynı görevi uygu-
lar. Uygun ölçeği listenin içinden seçtikten sonra pafta üzerinde bir noktayı
tıklayarak bakışı pafta içine yerleştirin.
Palet üzerinde Sheet Views sekmesini tıkladığınızda pafta setine eklenen çizimlerin
kaydedilmiş bakışları (varsa) listelenir. Az önce yerleştirdiğiniz bakışın liste içinde
bulunmaması aklınızı karıştırmasın. Kullandığımız örnek pafta setine dâhil olma-
yan başka bir çizimin isimlendirilmiş bakışıydı… Pafta setine eklenen çizimlere ait
bakışlar üzerinde daha da uç noktalara yürüyebileceğiniz seçenekler mevcuttur. Se-
çenekleri görmek için isimlendirilmiş bakış üzerinde sağ tıklayın. Açılan mönüdeki
seçenekler ve işlevleri şunlardır;
633
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
3. Ekrana Sheet List Table diyalog kutusu gelecektir. Buradan şu ayarları ya-
pabilirsiniz:
• Table Style name: Açılır listeden mevcut tablo stili seçebilirsiniz. Üç noktalı
düğmeyi tıklayarak yeni bir tablo stili oluşturulup pafta listesi tablosunun genel
özelliklerini tayin edebilirsiniz.
• Show Subheader: En alttaki bu kutucuk işaretli iken tablonun alt başlığı görün-
tülenir. Kutucuk işaretli değilse alt başlık görüntülenmez.
• Table Data: Bu sekme üzerindeki Title Text satırını kullanarak tablonuza bir
isim verebilirsiniz.
• Subsets and Sheets: Bazı paftaların değişikliklerini tablonuzun güncelleme sı-
rasında dikkate alınmamasını isteyebilirsiniz. Değişiklikleri takibe almaya ihti-
yaç duymadığınız paftaların yanlarındaki kutucukları boş bırakmak suretiyle,
güncelleme işleminden elemeniz mümkündür.
• Add: Yeni bir sütun veri tipi ve başlık metin girişini listeye ekler.
• Remove: Seçili durumdaki bir sütun veri tipi ve başlık metin girişini, listeden
kaldırır.
• Move Up: Seçili durumdaki bir sütun veri tipi ve başlık metin girişini, bulun-
duğu konumdan bir üste taşır.
• Move Down: Seçili durumdaki bir sütun veri tipi ve başlık metin girişini, bu-
lunduğu konumdan bir alta taşır.
634
PAFTA SETİ
1. Tablonun çerçeve çizgileri üzerinde (tablonun içi değil) herhangi bir noktayı
tıklayın.
2. Sağ tuşla ulaşacağınız kısa yol mönüsünden Update Table Data Links seçene-
ğini tercih edin.
635
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
DWF yani açık adıyla Design Web Format tasarımlarınızı (üç boyut bilgileri de
dâhil olmak üzere) paylaşmak istediğinizde yardımınıza koşacak bir dosya türüdür.
DWF formatına dönüştürülmüş dosyalar, AutoCAD yazılımı olmayan kullanıcıla-
rın da bu çizimleri görebilmesini mümkün duruma getirir. DWF formatında oluştu-
rulan dosyanın içinde çok temel vazifeler (Zoom, print, mesaj balonu eklemek, vb.)
görüntüleyici üzerinde kullanılabilir.
636
PAFTA SETİ
3. Ekrana gelen New Sheet Selection diyalog kutusundaki boş satıra bir grup
isim girin.
637
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sheet Selections düğmesinin tıklanması ile açılan mönünün içerisinde, pafta seçim
isimleri görüntülenecek ve aralarında yapılan işaretleme, pafta seti listesi içinde oto-
matik olarak tek seferde seçim yapılmasını sağlayacaktır.
4. Açılan Page Setup Manager (Sayfa yapısı yöneticisi) diyalog kutusu içeri-
sindeki düğmeler yardımıyla sayfa yapısının eklenmesini sağlayın. Bu düğ-
meler şu işlere yaramaktadır:
• New: Yeni bir Page Setup tanımı ekler. Yeni bir sayfa yapısı eklenirken yapılma-
sı gerekenlerin sıralaması ise şöyledir:
• Ekrana gelecek olan New Page Setup diyalog kutusundaki üst satıra sayfa ya-
pısının ismini girin. OK düğmesini tıklayın.
• Page Setup diyalog kutusunda çıktı esnasında kullanılması istenen tüm özel-
likleri seçin.
• Yeni sayfa yapısı tanımının eklenmesi için OK düğmesini tıklayın.
• Modify: Bu düğme Page Setup Manager diyalog kutusunda bulunan liste içeri-
sinde seçilmiş Page Setup tanımını yeniden düzenlemeye yarar.
• Import: Bir çizim (.dwg), bir şablon çizim (.dwt), veya bir (.dfx) dosyanın gös-
terilmesiyle seçilen dosyanın içinde bulunan mevcut Page Setup ayarlarını kul-
lanır.
639
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Sayfa yapısı tanımının eklenmesi ile çıktısı alınacak paftaların kullanacağı tanımı
göstermek de artık mümkün olduğuna son adım çıktının başlatılmasıdır... Çıktı
alınması için izlenmesi gereken yöntem şöyledir:
1. Pafta listesinden çıktısı alınacak paftaları seçin; Pafta seti seçim listesi ile
oluşturulmuş isimlendirmeleri kullanmak, tam da burada ise yarayacak-
tır…
2. Sheet List sekmesini tıklayın. Sağ üst köşede bulunan Publish düğmesi-
ni tıklayın.
3. Açılan mönüden Publish using page setup override seçeneğini tercih
edin.
4. Açılan mönüden, çıktıya gönderilmesi için tercih edilecek sayfa yapısı is-
mini tıklayın.
640
PAFTA SETİ
Paftalarınızı yayımlamak için kullanılabilecek en hızlı diğer bir yöntem ise doğru-
ca Publish komutunu kullanmaktır. Bu sayede, Sheet Set Manager paleti üzerinde-
ki Publish komutuna gitmeye ihtiyaç duymadan, tüm çizim paftalarını veya arala-
rından basılması için seçtiğiniz paftaları kolayca elde edebilirsiniz.
publish
File Publish
Standard – Publish
Ribbon: Output Plot Batch Plot
Pafta seti listenizden basılması gereken çizimleri seçin ve Publish komutunu verin.
641
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Neredeyse ekranı kaplar büyüklükteki Publish diyalog kutusu gözünüzü asla kor-
kutmasın… Bu seviyelere gelmiş profesyonel kullanıcılar için, diyalog kutusunda
bulunan standart ayarların görevlerini tespit etmek hiç de zor olmayacaktır.
642
PAFTA SETİ
643
18
Action Recorder:
Eylem Kaydedici
AutoCAD ortamında sıklıkla tekrar ettiğiniz sıralı işlemleri, bir makro olarak kay-
dedip, daha sonra tekrar kullanabilirsiniz. Action Recorder adeta bir kayıt cihazı
gibi kaydın başından sonuna kadar yapılan tüm işlemleri sırayla kaydeder. Kaydedi-
len makro, AutoCAD ile birlikte saklanır ve oluşturulduğu çizimden farklı çizimler-
de de kullanılabilir. Action Recorder, daha çok çizim (Draw) komutlarında başarılı
olur. Düzenleme komutlarında biraz çaba sarf etmenizi gerektirir.
Makro Kaydetmek
Önce Drafting & Annotation çalışma ortamında basit bir makro örneği yapalım:
12. Action Macro diyalog kutusu ekrana gelerek makroya ilişkin bazı tanımları is-
teyecektir.
13. Action Macro Command Name satırına makronun yeni adını yazın, yoksa
AutoCAD ona kendince bir ad verecektir (isim verirken boşluk bırakmayın ve
geçersiz karakterler kullanmayın).
14. Description metin kutusuna, gerekliyse makroyu tanımlayan açıklayıcı bir
metin yazın.
15. OK ile onaylayın. Makro kullanıma hazırdır.
Action Macro diyalog kutusunda en altta bir kaç ayar daha yer alır:
647
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Makroyu Çalıştırmak
Artık kaydedilmiş bu basit makroyu çalıştırabilirsiniz. Çalıştığında sırasıyla şöyle bir
süreç izlenir (örneğimizden yola çıkarak):
1. Action Recorder panelinde 400x300_MEKAN makronuzun seçili olduğuna
emin olun ve Play komutunu verin (hemen altında kaydedilmiş makronun
adını göreceksiniz, seçili durumda değilse onu seçin).
PÜF NOKTASI: Görüldüğü gibi diyalog kutusu ayarları makro ile birlikte kaydedi-
lip saklanmaz. Bu nedenle diyalog kutusu gerektiren komutlarda, söz konusu ayarın
varsa komut satırı karşılığını kullanın.
648
ACTION RECORDER: EYLEM KAYDEDİCİ
Makroyu Düzenlemek
Eğer çalışma ortamı (Workspace) olarak 2D Drafting and Annotation kullanılıyor-
sa, makrolar üzerinde daha hassas ayarlar da yapılabilir. Normalde bir makro, kay-
dedildiği andaki hareketleri (verilen boyutlar, aralıklar gibi) yerine getirir. Oysa he-
men her aşamada makronun ölçü benzeri değerleri, kullanıcı tarafından değiştirile-
bilir. Az önceki örnekten yola çıkarak daha karmaşık bir sonuç elde edeceğiz.
İsim bandını tıkladığınızda Action Tree adlı komut silsilesini adım adım gösteren
bir ağaç yapısı içeren pencere açılır. Bu pencereyi sağ alt köşesindeki raptiye simge-
sini tıklayarak şimdilik ekranda sabit olarak bırakın.
• Komutlar liste penceresinde net olarak gözükmektedir. Bunları seçtikten sonra
kısayol mönüsünden Delete ile silebilirsiniz. Silme işlemi, birbirini izleyen ko-
mutlarda tehlikeli sonuçlar doğurabilir, çok dikkat!
DİKKAT: Silme işlemi, birbirini izleyen komutlarda tehlikeli sonuçlar doğurabilir.
Ayrıca Action Tree listesinden silinen bir komut bir daha geri dönemez. Undo fay-
dasızdır.
649
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
650
ACTION RECORDER: EYLEM KAYDEDİCİ
651
19
Çizimi Ölçekli Resim
Dosyasına Çevirmek
Çizimleri resim dosyası olarak çıktısını almak tüm AutoCAD kullanıcılarının en çok
başvurduğu işlerden biridir. Bu konuyu hem *.JPG formatında hem de *.PNG for-
matında olmak üzere, kitabınızın ilk cildinde yer alan Çizimi Kağıda Dökmek bölü-
münde bir miktar incelemiştik.
654
ÇİZİMİ ÖLÇEKLİ RESİM DOSYASINA ÇEVİRMEK
3. Add Plotter diyalog kutusu Introduction Page yani giriş sayfasıyla açılacak-
tır. Next düğmesiyle geçin;
4. Begin sayfasından “My Computer” seçiliyken Next ile devam edin (her aşa-
mada Back düğmesiyle geri dönebilirsiniz);
655
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
6. Import Pcp or Pc2 sayfasından, eğer daha önceden “*.pcp” veya “*.pc2” for-
matında kaydedilmiş sanal yazıcılarınız varsa çağırabilmeniz için Import
File düğmesi vardır. Ama gelin görün ki bizim yok… Next ile ilerleyin;
656
ÇİZİMİ ÖLÇEKLİ RESİM DOSYASINA ÇEVİRMEK
8. Plotter Name sayfasından yeni sanal yazıcınıza bir isim verin veya
AutoCAD’in verdiği “PostScript Level 2” ismini kabul edip Next ile geçin;
657
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
658
ÇİZİMİ ÖLÇEKLİ RESİM DOSYASINA ÇEVİRMEK
3. Bundan sonra yapılacak işlemler sıradan bir çizimi yazdırmadan farklı de-
ğildir:
a. Paper Size açılan listesinden bir kâğıt boyutu seçin
b. Yazdırılacak alanı belirleyin
c. Yazdırma ölçeğini belirleyin
d. Yazdırma yönüne dikkat edin
e. Eğer daha sonra boyamak için siyah beyaz bir çizim istiyorsanız, Plot
Style Table (Pen Assignments) açılan listesinden “Monochrome” seçe-
neğini tercih edin
f. Sunum kalitesini gözden geçirin;
659
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. Preview ile son bir gözden geçirin ve sonuçtan memnunsanız OK ile diske
veya dilediğiniz medyaya yollayın;
5. Browse for Plot File penceresi açılarak, çizimi *.EPS formatında bir dos-
ya olarak kaydetmeniz istenecektir. Dosyaya anlamlı bir isim verin ve Save
ile işlemi tamamlayın.
Photoshop Ortamında
Artık dosyanız Adobe Photoshop veya eşdeğeri bir görüntü işleme programına yol-
lanmaya hazırdır. EPS uzantılı dosyayı çift tıklayarak açmaya kalktığınızda büyük
olasılıkla Adobe Illustrator benzeri bir vektörel programla açmayı deneyecek, bilgi-
sayarınızda varsa onunla açacaktır. Ama biz projemizin ölçekli resmini bir görüntü
işleme programıyla açmak istediğimiz için şöyle davranacağız:
NOT: Şu andan itibaren sözünü edeceğimiz her şey Photoshop ile ilgilidir. Çok yay-
gın kullanılan bir görüntü işleme programı olduğu için Adobe Photoshop’u örnek
olarak kullandık, aynı işlemleri başka programlarda da çok benzer biçimde gerçek-
leştirebilirsiniz.
1. Open With (Birlikte Aç) diyerek *.EPS uzantılı dosyamızı Adobe Photos-
hop ile açıyoruz.
2. Bu durumda Photoshop’un Rasterize EPS Format diyalog kutusundan Re-
solution ayarını (çözünürlüğü) “300 dpi” olarak bırakın, değilse değiştirin
3. Resim modu olarak Mode açılan listesinden “RGB Color” tercih edin ve
OK ile onaylayın.
661
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. Çizim arka planı saydam yani damalı olan bir resim olarak ekrana gelecek-
tir. Layers paletinde de sahipsiz bir katman gibi görünecektir.
662
ÇİZİMİ ÖLÇEKLİ RESİM DOSYASINA ÇEVİRMEK
Çizimi ölçekli olarak beyaz fon üstünde siyah çizgilerle göreceksiniz. Artık sunum
için projenizi Photoshop ile boyamaya başlayabilirsiniz. Photoshop’da bir proje su-
numunu nasıl hazırlayabiliriz? O da ayrı bir kitabın konusu…
663
20
Kullanıcı Arabirimini
Özelleştirmek
AutoCAD ile çalışırken sadece size sunulan görsel kullanıcı arabirimiyle sınırlı de-
ğilsiniz. Çeşitli ekran öğelerini kolaylıkla özelleştirerek, daha hızlı çizim yapabilirsi-
niz. Bu ekran öğelerinden kitabın başında söz etmiştik, şimdi onları kullanımınıza
daha uygun hale getirmeyi göreceğiz.
cui
Tools Customize Interface
Manage – Customization
1. CUI (Cusomize User Interface) komutunu verin.
2. Açılan aynı adlı diyalog kutusunun Customizations in All Files pencere-
sindeki “Ribbon” maddesinin altında Tabs ve Panels başlıkları görülür.
Panellerden birini sağ tıklayıp “New Panel” ile yeni bir panel oluşturun.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
666
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
toolbar
View Toolbars Customize
Manage – Customization – User Interface
Customize User Interface diyalog kutusunun Customize sekmesinde bir araç çu-
buğu oluşturalım.
668
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
6. Apply ile yeni araç çubuğunuzu AutoCAD’e tanıtın. Yeni araç çubuğu ekran-
da belirir, ancak içi boştur.
7. Yeni araç çubuğu listede yer almasıyla birlikte aşağıdaki Command List adlı
büyük listeden dilediğiniz komutu yeni araç çubuğunuzun üzerine sürükle-
yebilirsiniz; Preview penceresinde araç çubuğunun şekillendiğini görecek-
siniz.
8. İşinizi tamamladığınızda Apply düğmesini tıklayın. OK ile işlemi tamam-
layın.
669
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Toolbar komutu, ekranda kaybolan araç çubuklarını geri getirmek için de kullanı-
labilir:
670
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
671
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
5. Seçtiğiniz komutu farenin sol tuşuna basılı tutarak Quick Access araç çu-
buğunun içine sürükleyin.
6. OK ile işlemi tamamlayın.
Araç Paletlerini
Özelleştirmek
AutoCAD’in paletleri kullanıcı tarafından kolaylıkla
özelleştirilebilir. Araç paletleri, özellikle sık kullanılan
komutları, nesneleri ve biçemleri (style), sürekli el altın-
da bulundurmak ve tek tıklama ile çizime eklemek açı-
sından çok kullanışlıdır.
672
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
• Bloklar: Sık kullanılan blokları, yeni bir palet sayfası açarak, içinde depolaya-
bilir, dilediğiniz anda çizime ekleyebilirsiniz. Bunun için aşağıdakileri adımla-
rı takip edin:
1. Çiziminizi bir isim vererek kaydedin (yoksa palete ek yapmak olanaksız-
dır).
2. Araç palet penceresinin mavi başlık çubuğu üzerinde sağ tıklayıp kısayol
mönüsünü açın ve New Palette seçeneğini işaretleyin.
3. Araç paletine yeni bir sayfa eklenecektir, ona bir isim verin (yoksa New Pa-
lette olarak kalır).
4. Ekranda çizili mevcut bir Block nesnesini seçin.
5. Üzerini tıklayıp, farenin sol tuşunu basılı tutarak palete sürükleyin. He-
men yerini alacaktır; palet içinde sürükleyerek sırasını değiştirebilirsiniz.
(Blokları kesinlikle GRIP noktasından sürüklemeyi denemeyin, palet ye-
rine çizimin içinde bir yere sürüklenirler ve bu da tercih edilesi bir durum
değildir)
6. Palet içinde Block nesnesini tıklayın.
7. İmlecin ucunda Block nesnesi belirecektir; çizim içinde dilediğiniz nokta-
ya taşıyın.
• Tarama desenleri: Hazırladığınız bir tarama desenini, metni veya ölçülendir-
me yöntemini vb. palete sürükleyerek, içerdiği tüm özellikleri daha sonra kul-
lanmak üzere depolayabilirsiniz. Kullanımı aynı blok eklemek gibidir.
• Komutlar: En sık kullandığınız komutları palete sürükleyip, her seferinde ko-
mut aramakla uğraşmaktan kurtulabilirsiniz. Bunun için aşağıdakileri adımla-
rı takip edebilirsiniz:
1. Çiziminizi bir isim vererek kaydedin.
2. Palete ekleme yapabileceğiniz tam AutoCAD komut listesini görmek için
toolbar komutunu verin
3. Araç paletini de Ctrl+3 ile açarak iki paleti ekranda yan yana getirin.
4. Palete ekleyeceğiniz komutu araç çubuğundan tıklayıp seçin ve farenin sol
tuşunu basılı tutmak suretiyle paletin içine sürükleyin.
5. Customize User Interface diyalog kutusunu Close ile kapatın.
673
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Araç paleti penceresi içinde alandan tasarruf etmek için, aşağıdaki adımları takip
ederek alt gruplar oluşturabilirsiniz:
1. Çiziminizi bir isim vererek kaydedin.
2. Palet içinde boş bir yerde sağ tıklayıp kısayol mönüsünü açın ve Customi-
ze Palettes seçeneğini işaretleyin.
3. Customize diyalog kutusunun sağındaki pencerede boş bir yerde sağ tıkla-
yıp kısayol mönüsünü açın ve New Group seçeneğini işaretleyin.
4. Gruba bir isim verin.
5. Sol pencereden dilediğiniz paletin adını tıklayıp seçin ve farenin sol tuşu-
nu basılı tutmak suretiyle yeni grubun üzerine (içine) sürükleyin.
6. Customize diyalog kutusunu Close düğmesini tıklayarak kapatın.
7. Başlık çubuğu üzerinde sağ tıklayıp kısayol mönüsünü açtığınızda, palet
penceresindeki tüm grupları görebilirsiniz. Artık içlerinden dilediğinizi
seçebilirsiniz.
Palet komutlarının araç çubuklarından farkı yoktur. Aynı bir araç çubuğundan seçer
gibi, palet komutlarını tek tıklamayla kullanabilirsiniz.
PÜF NOKTASI: Yaptığınız çeşitli Style ayarlarını da (örneğin herhangi bir ölçülen-
dirme stilini) Style uygulanmış nesneyi palete sürükleyip bırakabilirsiniz. AutoCAD
onları palette saklayacak ve daha sonra başka bir çizimde de kullanmak üzere çizime
sürüklediğinizde dikkate alacaktır.
674
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
Böyle bir kaç değişik oturum düzeni oluşturup, farklı adlarla kaydedebilirsiniz.
Daha sonra kullanmak istediğiniz düzeni, Workspaces listesinden seçip hızla etkin-
leştirebilirsiniz.
675
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
676
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
NOT: Şerit mönü (Ribbon) ile çalışmaktan memnun olan kullanıcılar, bu başlığı gö-
nül rahatlığıyla atlayabilirler.
AutoCAD Classic çalışma ortamını geri kazanmak için iki farklı uygulama yönte-
mi var. Bu seçeneklerden biri, AutoCAD 2014 ve öncesi sürümlerden faydalanabile-
ceğimiz acad.cuix dosyasının içeriğinde bulunan AutoCAD Classic ortamını, özel-
leştirme araçlarını kullanarak AutoCAD 2015’in içine transfer etmektir. Biz, her du-
rumda orijinal AutoCAD konfigürasyonunu değiştirmeksizin AutoCAD Classic ça-
lışma ortamını elde etmek için, aşağıda anlatacağımız ikinci yöntemi takip ederek
bu işin üstesinden gelmeyi uygun buluyoruz. Böylelikle umulmadık anlarda bozul-
malara yol açan, .cui dosyalarını da işin içine karıştırmadan AutoCAD Classic orta-
mını tekrar kullanabileceksiniz.
677
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
4. Güncel olarak gelen Dark renk şeması seçeneğini Light seçeneği ile değişti-
rin ve OK düğmesini tıklayın.
İşlemi bitirmenizle birlikte, şerit mönü ve durum çubuğu bandının rengi, siyaha ya-
kın koyu tondan beyaz ve aydınlık bir görünüme kavuşmuş olacaktır.
678
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
Seçeneği tıklamanızla birlikte şerit mönülerin hemen üstünde, çekme mönü kendi-
ne ait olan yeri almış olacaktır.
Çekme mönüyü AutoCAD ekranına ekledikten sonra çizim alanında ciddi büyük-
lükte yer kaplayan şerit mönüyü de bir şekilde görünümden çıkartmak isteyebilirsi-
niz. Hatırlarsanız klasik AutoCAD çalışma ortamında, şerit mönü yer almamaktay-
dı. Şerit mönüleri kullanmanın sağladığı avantajları göz ardı etmek, çizim yaparken
kolaylık sağlayan birçok bağlamsal mönü yardımlarından faydalanamamak olaca-
ğından, biz size şerit mönüyü tamamen kaybetmeden, görünümünün göze batma-
yacak durumda kalmasını ısrarla öneriyoruz. Bu durumda, dilediğiniz anda ekran-
daki görünümünü büyütüp, ondan yararlanabilirsiniz.
1. Şerit mönün hemen bittiği yerde, ekranın sağında kalan ve yan yana konuş-
lanmış iki minik ok göreceksiniz. Sağdaki, en minik olan oku tıklayarak şerit
mönü görünümünü düzenleyen seçenekleri açın.
679
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bu işlemi gerçekleştirmek için kullandığımız o minik okun solunda kalan (daha ha-
cimli) ok simgesini ise şerit mönüyü genişletilmiş ve tam halini tekrar ekrana geri ge-
tirmek için kullanabilirsiniz. Show Full Ribbon okunu tıkladığınızda, çekme mönü
ekranda yer alırken, şerit mönü de tam boyutları ile ekrandaki yerini koruyacaktır.
DİKKAT: Bazı komutlar (Mtext, hatch, vs.) çalıştırıldığında, bağlamsal şerit mö-
nüler ekranda size yardımcı olmak için ekranda belirirken, minimize edilmiş şerit
mönü düzeninde, bağlamsal şerit mönüler ilk anda ekranda belirmeyecektir. Bu du-
rumda, verdiğiniz komutun şerit mönüsüne ulaşmak için şerit mönünün en sağına
yerleşen bağlamsal menüyü tıklayarak onu genişletmeyi ihmal etmeyin.
4. Araç çubukları listesinden ilk araç çubuğunuzu seçmek için liste içinde Stan-
dard seçeneğini tıklayın.
5. Standard araç çubuğu olması gereken yerde pozisyonunu alacaktır.
6. Diğer araç çubuklarını açmak için artık çekme mönü içinde gezinmek zo-
runda değilsiniz. Ekrana yerleşen Standard araç çubuğu üzerine fareyi sü-
rükleyin ve sağ tuşla araç çubukları listesine ulaşın.
7. Yukarıda saydığımız araç çubuklarını ve diğer (varsa) gerekli araç çubukları-
nı listede teker teker işaretleyerek ekrana yerleşmesini sağlayın.
8. Kullanıma açtığınız araç çubuklarını zevkinize uygun konumlarını ekranda
düzenlemek size kalmış durumda. Hangi grubu nerede görmek istiyorsanız
araç çubuklarının noktalı gri alanında farenizin sol tuşuna basılı tutarak, seç-
tiğiniz araç çubuğunu uygun konumuna getirdiğinizde bırakın.
9. Ekranın sağ kısmında dikey sütunda konumlanmış Navigation Bar ve Stee-
ring Wheel araçlarını da kapatarak tam bir iki boyutlu çalışma ortamı sağla-
mak isteyebilirsiniz. Komut satırından navbar yazın ve Enter ile onaylayın.
10. Ekrana gelen iki seçenek içinden OFF seçeneğini tıklayarak Navigation Bar
aracını görünümden kapatın.
681
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
682
KULLANICI ARABİRİMİNİ ÖZELLEŞTİRMEK
683
EK-1
Spiral Merdiven Çizimi
Spiral merdiven çizimine örnek olarak, İTÜ Mimarlık Fakültesi yüksek lisasanstan
değerli hocam Prof. Dr. Abdullah Sarı’nın Düşey Sirkülasyon Araçları MERDİ-
VENLER kitabındaki bir çizimi kullandım. Kendisini sonsuz saygı ve sevgiyle anı-
yorum.
Bu spiral merdiven örneğini, aynı anda birden fazla komutu bir arada kullanarak çö-
züm üretme amacıyla, kitaptaki bir çizimden aldım, yoksa her zaman kendi özgün
tasarımınızı da benzer yöntemle üç boyuta taşıyabilirsiniz.
İlk iş hocamın kitabının 71. sayfasındaki çizimi, tarayıcı vasıtasıyla sabit diskime TIF
uzantılı olarak kaydettim. JPG olarak da kaydedebilirsiniz, hiç bir sakıncası yoktur,
benimki bir alışkanlık.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Daha sonra AutoCAD çizim ekranı açıkken, tarama sırasında kaydettiğiniz klasöre
giderek, merdiven resmini seçip, çizim ekranına sürükleyin. Elbette Insert > Attach
komutu yardımıyla da bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz.
Ekrana gelen çizimin eklenme noktasını, ölçeğini ve dönme açısını belirlemeniz is-
tenecektir. Boş bir çizimde çok da fark etmeyecektir; sadece dönme açısını “0” ola-
rak belirlemek işinizi kolaylaştırabilir (bu örnekte). Örneğimizde, bir birimi bir mi-
limetre kabul ederek çizeceğiz.
NOT: Hocamızın çiziminde ölçüler milimetredir, buna mukabil biz kendi çizimi-
mizde bir birimi bir santimetre olarak kabul ediyoruz (yani 10mm=1cm).
686
SPİRAL MERDİVEN ÇİZİMİ
687
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Merdivenin dış sınırını belirlemek için Arc komutunu kullanacağız (işaretleme sı-
rasına çok dikkat):
1. Arc > Center , Start, End komutunu verin. Sağ tuş mönüsünden Center
maddesini de seçebilirsiniz.
2. İlk çemberin merkezini seçin.
3. Basamağın dış sınırı üzerinde bir nokta tıklayın (sağ köşesi önerilir). Bu nok-
ta yayın başlangıç (start) noktası olacaktır.
4. Basamağın dış sınırı üzerinde ikinci bir nokta tıklayın (sol köşesi önerilir).
Bu nokta yayın başlangıç (end) noktası olacaktır.
5. Daha sonra Line komutuyla doğrusal çizgileri tamamlayın.
Bu aşamada, ölçeksiz çizimi kitaptaki boyutları dikkate alarak ölçekli hale getirece-
ğiz.
1. Scale komutunu verin.
2. Basamağı oluşturan tüm nesneleri seçin ve onaylayın.
3. Bir başlangıç noktası (Base Point) istenecektir. En içteki çemberin merke-
zini tıklayıp seçin.
688
SPİRAL MERDİVEN ÇİZİMİ
689
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Basamağı Tamamlamak
Basamağın taşıyıcı kısmını tamamladıktan sonra, korkuluk dikmesini çizelim. Çi-
zimde görünen yerleşim noktasını bulup Solid > Cylinder komutu yardımıyla “1”
birim yarıçap ve “80” birim yüksekliğe sahip bir silindir bizim korkuluk dikmemiz
olacak. Dilerseniz korkuluk dikmesine bir de basamağa değdiği noktada bir rozet
ekleyebilirsiniz, tabii yine Cylinder komutunu kullanarak.
Spiral merdivenin basamağı korkuluğuyla birlikte hazır hale geldikten sonra, Gro-
up komutunu kullanarak bu takımı tek parça haline getirebilirsiniz. Buna “basamak
seti” diyeceğiz. Aslında bu örneğimizde, basamak setini bütünleştirme işlemi için
Block komutunu da kullanabilirsiniz ki bunun olağanüstü ek avantajları vardır. Nes-
ne Block haline geldiğinde, kaynak nesne üzerinde yapılacak değişiklikler, tüm di-
ğer eş yapıdaki nesneleri de etkiler. Seçim sizin...
690
SPİRAL MERDİVEN ÇİZİMİ
Basamakları Hizalamak
Tek basamağın çizilmesi, spiral merdivenin hemen oluşturulabileceği anlamına gel-
mez. İşte şimdi işin en çok dikkat isteyen kısmına geldik. AutoCAD’in en sihirli ko-
mutlarından biri olan Align komutunu kullanacağız. Align, karşılıklı noktaların
birbirlerine eşleştirilip hizalanmasını sağlayan ve tasarımcının en büyük yardımcı-
larından biri olan muhteşem bir komuttur.
691
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Bundan sonrasını iki basamağı birlikte seçip yine Align ile bir öncekilere hizala-
mak, daha sonra bu dörtlü seti seçip, diğerlerine hizalamak yoluyla sürdürebilirsi-
niz. Dörtlü seti de seçip diğerlerine hizalayacaksınız ve böyle sürer gider...
692
SPİRAL MERDİVEN ÇİZİMİ
Merdiven çizildiğinde mevcut merkezi esas alarak, basamakların çevresinde yer al-
dığı merdivenin taşıyıcı dairesel kolonunu Cylinder komutunu vererek çizmekte hiç
bir zorluk yoktur.
694
EK-2
Rectangular Array ile
Tribün Çizimi
Rectangular Array, bir kaynak nesneyi yatayda sütunlar, dikeyde sıralar halinde
oluşturur. Sonuç tipik bir matristir. Dizi öğelerinin sayısı ve aralıkları kullanıcı tara-
fından belirlenir. Rectangular Array komutuyla çalışırken, ilk anda en doğru sonu-
ca ulaşmak gibi bir kaygınız olmamalı. Oluşturduğunuz tüm diziyi daha sonra Pro-
perties paletinden kolaylıkla düzenleyebilirsiniz.
Rectangular Array’in temel mantığını önce basit bir soyut örnekle hatırlamakta ya-
rar var.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Koltuğun Çizimi
Solid ilkelerinden yararlanarak 45 x 45 x 45 boyutlarında çok basit bir koltuk çize-
ceğiz. Elbette bu koltuğu Mesh veya Surface olarak da çizebilirsiniz. Esas konumuz
koltuk çizimi olmadığı için en basit yolla sonuca gidiyoruz.
1. Box komutu yardımıyla tabanı “45,45” yüksekliği “10” birim olan bir dik-
dörtgen prizma çizin. Bu koltuğun oturma minderi olacaktır.
2. Yine Box komutu yardımıyla tabanı “10,45” yüksekliği “35” birim olan bir
dikdörtgen prizma çizin. Bu da koltuğun sırt minderi olacaktır.
3. Taban minderi ile sırt minderini doğru olarak çakıştırın. Move veya Align
kullanabilirsiniz.
4. Union komutu yardımıyla her iki minderi seçerek tek parça haline getirin.
5. Koltuğa son halini verin. Örneğimizde koltuğun bazı kenarlarını Move ile
taşıyıp, bazı kenarlarına Fillet uyguladık. Aslında gerekli düzenlemeleri, Ar-
ray süreci tamamlandıktan sonra da yapabilirsiniz.
696
RECTANGULAR ARRAY İLE TRİBÜN ÇİZİMİ
Tribünün Çizimi
Tribünün planını oluşturup Solid modelleme araçları yardımıyla 3 boyutlu olarak
oluşturacağız.
Koltukları Yerleştirmek
Tribünde 5 sıra ve her sırada 10 koltuk yer alacak diye önkabulde bulunmuştuk. İşi-
miz öncelikle, daha önce çizmiş olduğumuz ilk koltuğu doğru yere yerleştirmekle
başlıyor. Daha sonra bu tek koltuğu dizi halinde çoğaltacağız.
697
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. İlk koltuğu Move veya Align kullanarak, tribünün en alt sırasının sol başı-
na dilediğiniz biçimde yerleştirin.
2. Rectangular Array komutunu verin.
3. Koltuğu seçip Enter ile onaylayın.
4. İmleci sola ve yukarı doğru bir miktar sürükleyip Array işlemini geçici
olarak tamamlayın.
İstediğiniz sonucu elde edememiş olacağınıza garanti verebilirim. Böyle bir mucize
asla gerçekleşmeyecektir.
Oluşan dizi nesnesini tıklayıp seçerek, tutamak (grip) noktaları yardımıyla üzerinde
bazı düzenlemeler yapabilirsiniz, ama bunun size yetmediğini göreceksiniz (çizgiler
karışmasın diye aşağıda soyut bir örnek veriyorum).
699
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Koltukları Düzenlemek
Rectangular Array süreci sonrası, çizmiş olduğunuz koltuğu başka bir koltukla de-
ğiştirmek isteyebilirsiniz. Bunun için tüm işlemi baştan yapmaya gerek yoktur.
700
RECTANGULAR ARRAY İLE TRİBÜN ÇİZİMİ
7. İşlem tamam...
3. Dizidekilerin yerini alacak olan nesneyi tıklayıp seçin ve Enter ile onay-
layın.
4. Yeni nesnenin başlangıç noktasını (Base point) belirleyin.
5. Dizi içinde değişecek öğeleri teker teker tıklayıp seçin.
6. Enter ile işlemi tamamlayın.
Eğer dizideki tüm öğelerin söz konusu nesne olarak değişmesini istiyorsanız 5.
Adımda sağ tuş mönüsünü etkinleştirip Source Objects maddesini tercih edin ve
ardından dizinin kaynak nesnesini tıklayın. Tüm öğelerin değiştiğini göreceksiniz.
Diğer Düzenlemeler
Sağ tuş mönüsünde yer alan Item Override ise aslında bir komut değil (sayılmaz).
Herhangi bir dizi öğesini klavyeden Ctrl tuşu basılıyken tıkladığınızda, başlangıç
noktasında kırmızı bir kare tutamak belirir. Artık bu öğeye Move, Rotate, Scale ve
hatta Erase komutlarını uygulayabilirsiniz. Böyle bir düzenleme yapılması, o öğenin
diziden atıldığı anlamına gelmez; mevcut haliyle dizideki görevini sürdürür.
702
RECTANGULAR ARRAY İLE TRİBÜN ÇİZİMİ
703
EK-3
Polar Array ile Tribün Çizimi
Bu örneğimizde, Polar Aray komutu yardımıyla dairesel bir tribün çizeceğiz. Polar
Array bir nesneyi, belirleyeceğiniz sayıda ve belirleyeceğiniz açıda, bir merkez etra-
fında döndürerek çoğaltır; kısacası bir dairesel dizi oluşturur. Nesneler arasındaki
açıyı da kolaylıkla belirleyebilir, düzlem farkları oluşturabilirsiniz.
706
POLAR ARRAY İLE TRİBÜN ÇİZİMİ
Şimdi ilk sırada 4 dikme ve iki basamakta bir tekrarlanacak biçimde dikmeyi çoğal-
tacağız.
1. Polar Array komutunu verin.
2. Dairesel dizinin merkezini tıklayın.
3. Dizinin kaynak nesnesi olarak dikme silindirini tıklayıp seçin.
4. İmleci sola doğru sürüklerken, istem dışı bir dizi oluşmaya başlayacaktır.
İsterseniz öğe sayısını o anda klavyeden yazıp onaylayabilirsiniz veya sağ
tuş mönüsünden diğer ayarları yapabilirsiniz. Çok üzerinde durmayın ve
işlemi tamamlayın.
707
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Ortaya çıkan dizinin, istediğiniz biçimde olması mucize olacaktır. Bu mucizeyi bek-
lemeyin... Şimdi oluşturduğumuz diziyi nesne özelliklerini kullanarak tam istediği-
miz gibi düzenleyeceğiz.
708
POLAR ARRAY İLE TRİBÜN ÇİZİMİ
• Fill angle: Dairesel dizinin toplam açısı. Örneğimizde “90” derece (Auto-
CAD öğeler arasındaki açıyı esas alarak doğrusunu bulacaktır).
• Rows: Sıra sayısı. İki basamakta bir olacağına göre “3” sıra dikme olacak.
• Row spacing: Sıra aralığı. Sıralar arası “200” birim (100 + 100).
• Row elevation increment: Sıralar arası yükselme / alçalma aralığı. İki ba-
samakta bir yani “60” birim (30 + 30).
• Levels: Z ekseninde düzlem sayısı.
• Level spacing: Düzlemler arası uzaklık.
• Rotate items: Öğelerin merkez etrafında açısını değiştirerek hizalanması
veya özgün açısını korumasını sağlar (“Yes” kalsın).
4. İşlem tamam.
709
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. 3D Polyline ile en sağdaki alt ve üst dikmelerin üzerine kapalı bir üçgen
çizin.
2. Çatı makası profili olarak Circle komutuyla “5” birim yarıçapında bir çem-
ber çizin. Farklı bir profil de çizebilirsiniz.
3. Sweep komutunu kullanarak, çemberi 3D Polyline boyunca sürükleyerek
çatı makasını tamamlayın.
4. Polar Array komutunu verin ve makası seçin.
5. Merkezimiz yine tribünün merkezi olacak. Yine sağdan sola sürükleyip çi-
zin ve işlemi tamamlayın.
6. Diziyi tıklayıp seçin ve dizi ayarlarını Properties (Ctrl+1) paletinden, şe-
kilde görüldüğü gibi yapın. Dikkat ettiyseniz sıra sayısı yani Rows olarak
“1” değerini kullandık. Ortaya çıkan sonuç şekilde görüldüğü gibi olacak-
tır.
710
POLAR ARRAY İLE TRİBÜN ÇİZİMİ
Son olarak çatıyı düz bir yüzeyle kapatalım. Çok farklı çatı formları tercih edebilir-
siniz, bizimki en basit olanından...
1. 3D Face komutunu verin.
2. Çatı makası üzerinde görünen noktaları sırasıyla tıklayın 3 boyutlu yüzü
tamamlayın.
3. Polar Array komutunu verin ve çatı yüzünü tıklayıp seçin.
4. Merkezimiz yine tribünün merkezi olacak. Yine sağdan sola sürükleyip çi-
zin ve işlemi tamamlayın.
5. Diziyi tıklayıp seçerek, Polar Array ayarlarını Properties (Ctrl+1) paletin-
den, şekilde görüldüğü gibi yapın. Nesne sayısı yani Items olarak “3” sıra
sayısı yani Rows olarak “1” değerini kullandık.
711
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
712
EK-4
Beşik Çatı Çizimi
Şekilde görülen iskeletin üzerine katı model olarak bir çatı çizilecektir. Çalışma bo-
yunca bir kaç farklı yöntemden söz edilecektir.
1. Rectangle komutu yardımıyla 800x800 büyüklüğünde bir dikdörtgen çizin.
2. Line komutunu verin. Ortho (F8) modunda olduğunuzdan emin olun.
3. Dikdörtgenin iki köşesinden (sol) Z ekseninde 300 birim yükseklikte çizgi-
ler çizin.
4. Yine Line komutunu kullanarak, dikdörtgenin diğer iki köşesine (sağ) Z ek-
seninde 500 birim yüksekliğinde çizgiler çizin.
5. Yükselen çizgilerin arasını Line veya 3D Polyline ile doldurarak iskeleti ta-
mamlayın.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
İskelet tamamlandıktan sonra, çatının ilk yüzeyini oluşturmak gerekir. Bu işlem pra-
tikte iki yolla gerçekleştirilebilir:
• 3D Face: İskeletin çatıyı oluşturan eğimli köşeleri arasına bir 3D Face yüzeyi çi-
zerek. Bunun için eğimli yüzeyi oluşturacak 4 kenardan üçünün köşe noktala-
rı sırayla tıklanmalıdır.
• Region: İskeletin çatıyı oluşturan eğimli köşeleri arasında bir Region nesnesi,
iskeleti çizdiğiniz yönteme bağlı olarak, iki yolla oluşturulabilir:
• Eğer eğimli iskelet Line ile çizildiyse 4 kenar çizgisini seçerek.
• Eğer eğimli iskelet 3D Polyline ile çizildiyse, bu bileşik çizgiyi tıklayıp seçe-
rek.
Çatının ilk eğimli yüzeyi oluşturulduktan sonra, çatıya kalınlık vermek gerekir. Ka-
lınlığın sorunsuz oluşması için, çatı köşelerinden birinden Z ekseninde yukarı doğ-
ru, plak kalınlığı uzunluğunda bir çizgi çizin (örneğin 40 birim).
714
BEŞİK ÇATI ÇİZİMİ
Eğer çatı yüzünü oluşturan 3D Face nesnesini standart Extrude veya Presspull ile
kalınlık değerini vererek üç boyutlu hale getirmek isteseydik, elde edeceğimiz sonuç
aşağıdaki gibi olacaktı.
Biz esas yöntemimizden devam ediyoruz. Daha sonra çatının saçak çıkmasını belir-
mek için, dışa bakan yüzünü ötelemek gerekir:
715
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Eğer çatı kesitine standart Extrude veya Presspull ile kalınlık değerini vermiş olsay-
dık, Offset Faces sonrası elde edeceğimiz saçak aşağıdaki gibi olacaktı.
Örneğimizdeki çatıyı tamamlamak için yarısı oluşmuş çatı plağının simetriğini al-
mak gerekir:
716
BEŞİK ÇATI ÇİZİMİ
717
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
Çatının profili yaklaşık olarak ortaya çıktıktan sonra bu profili mekânın üzerini ka-
patacak biçimde ilerletmek gerekir:
1. Presspull komutunu verin (Ctrl+Shift+E).
2. Çatı plağı profilinin yüzeyini tıklayıp seçin.
3. Çatının örteceği alan boyunca sürükleyin (örneğimizde soldan sağa).
718
EK-5
Kırma Çatı Uygulaması
Bu bölümde katı modelleme araçlarını kullanarak bir kırma çatı uygulaması gerçek-
leştireceğiz. Öncelikle çatınızın planının tüm sınırlarıyla çizili olması gerekir. Bu sı-
nırı dikdörtgen parçalara bölerek, yatay deresi olmayan kırma çatılar oluşturacağız.
Bunun hiçbir formülü olmadığını şimdiden belirtmekte yarar var. Biz sadece çok ti-
pik birkaç örnek üzerinden gideceğiz, gerisi mimara kalmış…
Genelde şöyle bir yol izleyeceğiz ve bu tüm kırma çatılar için geçerli olacak (ilk ör-
neğimiz bir dikdörtgen kırma çatı):
1. Çatının sınırlarını belirleyen plan, bir Polyline veya Rectangle ile çizilmeli-
dir, ama mecburiyet de yoktur. Bu sizin taslağınız olacaktır.
2. Çatı yükseltisini belirlemek için Extrude komutundan yararlanacağız, ko-
mutu verin.
3. Çatı eğimini belirlemek için bu komutun Taper Angle seçeneğinden yarar-
lanacağız. Sağ tuş mönüsünden bu seçeneğe ulaşabilirsiniz. Örneklerimizde
60 derece eğim vereceğiz, normal çatıda 30 dereceye karşılık gelecektir. Klav-
yeden yazıp onaylayın.
4. Bu durumda çatının yüksekliğini belirlemek gerekmeyecektir. Z ekseninde
mahya yüksekliğini olması gerekenden daha yükseğe sürükleyip tıklamanız
yeterlidir.
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
NOT: Oluşturulan çatıların gereken yüzlerine, daha sonra Shell komutuyla et kalın-
lığı kazandırabilirsiniz.
8. İki ayrı çatı parçası katı model (solid) olarak oluşacaktır. Union komutunu
verin.
9. Her iki katı nesneyi seçin ve Enter ile onaylayın; işlem tamam.
721
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
722
KIRMA ÇATI UYGULAMASI
İki farklı kırma çatı örneğimiz daha var. Uygulanacak işlemler tamamen aynıdır…
723
PROFESYONELLER İÇİN AUTOCAD 2015
1. Line ile şekilde görülen yere Z ekseninde bir dik çizgi çizin.
2. Kırması kaldırılacak olan yüzün tepe noktasını dikkatlice seçin.
3. Belirecek Gizmo’nun, dik çizgiye bakan eksenini seçin.
4. Seçili, noktayı dik çizgiye Perpendicular kenetlenmesini kullanarak sü-
rükleyin.
724
KIRMA ÇATI UYGULAMASI
725
Gökalp BAYKAL - Murat ÖĞÜTLÜ
AUTOCAD 2015 Giriş ve Orta Düzey
ISBN: 978-605-9129-05-3
49 TL