You are on page 1of 80

1094-ben a görög császár, I.

Alexus az európai kereszténység fejéhez,


II. Urbán pápához fordult segítségért. A görög birodalom keleti
provinciáit ugyanis arab seregek rohanták le, amelyek már a
fővárost, Konstantinápolyt fenyegették. A Szentatya pápai
körlevelében felszólította a nyugati világ királyait és lovagjait, hogy
félretéve kicsinyes torzsalkodásaikat és ellenségeskedéseiket
nyújtsanak segítséget a görögöknek keleti területeik védelmében.
Szent háborúra hívta őket, amely egyben zarándokút is lenne
Jeruzsálem szent városába. Így a történelem első keresztes hadjárata
hamarosan kezdetét vette.

© Copyright 2002 Firefly Studios Limited – Minden jog fenntartva

Ezt a CRUSADER felhasználói kézikönyvet és a játékot tartalmazó CD-t nemzetközi


szerzői jog védi, ennélfogva a vásárló kizárólagos, személyi használatára van szánva. A
CD, és a CD-n található program ill. programok felhasználása a felhasználói
kézikönyvhöz mellékelt feltételek hatálya alá esik. A kézikönyv egyes részeinek vagy
egészének másolása, kölcsönzése kizárólag a Firefly Studios Limited előzetes
hozzájárulásával lehetséges.

1
Tartalomjegyzék

1.0 A játék indítása 4

1.1 Minimális rendszerigény és a program telepítése 4


1.2 A játék indítása és a különböző játékmódok 5
1.3 Beállítások menü 6
1.4 A játék áttekintése 7
1.5 Pár szóban a kézikönyv felépítéséről 7
1.6 Győzelem vagy halál! 8
1.7 Hálózati játék 9
1.8 A Térképszerkesztő áttekintése 11
1.9 Keresztes háború játékmód 12

2.0 A játék alapjai 15

2.1 A fő játékképernyő áttekintése és navigáció a térképen 15


2.2 Kamera interfész (a kamera mozgatása) 16
2.3 A vártorony elhelyezése. 17
2.4 A népességszaporulat 18
2.5 Népélelmezés és a magtár 18
2.6 Adózás 19
2.7 A népszerűségről pár szóban 19
2.8 Élelmiszertermelés és nyersanyagok 20
2.9 A népességszám növelése 22

3.0 A népszerűség befolyásolásának eszközei 23

3.1 Népélelmezés 23
3.2 Adózás 24
3.3 Túlzsúfoltság 25
3.4 Vándorcirkuszok és egyéb események 25
3.5 Vallás 25
3.6 Kocsmák 26
3.7 „Félelem tényező” 27

4.0 A gazdaság irányítása 29

4.1 A raktár 29
4.2 Nyersanyagok 30
4.3 A magtár 32
4.4 Élelmiszer fajták 33
4.5 Az adózás 34
4.6 A piac 35

5.0 Katonai egységek 36

5.1 Hadászati termékek és a fegyverraktár 36

2
5.2 A kaszárnya 37
5.3 A zsoldosközpont 38
5.4 Választható katonai egységek 39
5.5 Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása 41
5.6 Csapatok mozgatása 42
5.7 Az egységek pozíciójának a megváltoztatása 43
5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok 43
5.9 Térkép jelzőpontok 45

6.0 A várépítés művészete 46

6.1 A kaputorony 46
6.2 Magas és alacsony várfalak építése 46
6.3 Őrtornyok és tornyok 46
6.4 Lépcsők elhelyezése 47
6.5 Csapdák 47
6.6 Várárokásás 48
6.7 Védelmi ostromgépek 49
6.8 Forró olaj 49

7.0 A várostrom művészete 50

7.1 A kaputorony elfoglalása 50


7.2 Hordozható pajzs 50
7.3 Faltörő kos 51
7.4 Ostromtorony 51
7.5 Katapult 51
7.6 Kőhajító ostromgép 51
7.7 Tűzhajítógép 51
7.8 Alagutak ásása 52
7.9 A várárok felöltése 52

8.0 Függelék 53

8.1 Civil karakterek: 53


8.4 Épületek táblázat 59
8.5 Európai katonai egységek 72
8.6 Arab katonai egységek 73
8.7 Gyorselérés billentyűk 75
8.8 Hálózati játék parancsok. 76
8.9 Térképszerkesztő parancsok 76

3
1.0 A játék indítása

1.1 Minimális rendszerigény és a program telepítése

OS: Windows 98, ME, 2000, XP.


CPU: 300Mhz (550+ ajánlott)
RAM: 64 MB (128MB ajánlott)
HDD: 850 MB
VIDEO: 4MB DirectX 7.0 vagy frissebb verzióval kompatibilis videokártya
(800x600 vagy jobb felbontással)
HANG: DirectX 7.0 vagy frissebb verzióval kompatibilis hangkártya
MODEM: 56k (hálózati játékhoz)
CD-ROM: 8x sebességű

Helyezd be a CRUSADER CD-t a CD-ROM meghajtóba. Amennyiben a Windows


Automatikus CD felismerő funkciója be van kapcsolva, akkor az automatikusan
megjelenő menüben kattints a Telepítés gombra. Ha a behelyezés után a CD nem
indul el automatikusan, nyisd meg a Windows Start menüjét, majd válaszd a
Futtatás… menüpontot, azon belül pedig kattints a Tallóz opcióra. A nyilak
segítségével menj be a CD könyvtárába, és ott kattints az „autoplay.exe”
parancsfájlra. Ha ez megvan, válaszd a Megnyit parancsot, kattints az OK gombra, és
végül válaszd a Telepítés gombot.

Miután megjelenik a Telepítőprogram üdvözlőképernyője, a folytatáshoz kattints a


Következő feliratra.

A következő ablakban megjelenő licensz szerződés szövegét kérjük, hogy alaposan


tanulmányozd át. Ha elfogadod a megállapodást, akkor a folytatáshoz kattints az Igen
gombra.

Következő feladatod a telepítés célkönyvtárának a kiválasztása lesz. Javasoljuk, hogy


fogadd el az alapértelmezésként felajánlott célkönyvtárat, majd a Tovább gombra
kattintva lépj a következő képernyőre. Amennyiben más könyvtárba szeretnéd
telepíteni a játékot, akkor kattints a Tallóz gombra, majd ezt követően add meg a
célkönyvtár elérési útvonalát, ahova a CRUSADER-t telepíteni szeretnéd.

Ezután lehetőséged van egy CRUSADER parancsikon létrehozására, de el is


fogadhatod az alapértelmezésként megadott parancsikont a Windows Start menüjének
Programok mappájában. Ha elégedett vagy a mappa nevével, akkor a folytatáshoz
kattints a Tovább gombra.

Miután sikeresen megtörtént a CRUSADER telepítése, a telepítőprogram megkérdezi,


hogy szeretnéd-e telepíteni a Gamespy segédprogramot, amely a hálózati játékot teszi
lehetővé. A Gamespy telepítéséhez csak kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat.

A CRUSADER merevlemezről történő eltávolításához helyezd be a CRUSADER


CD-t a CD-ROM meghajtóba, majd az automatikusan megjelenő menüben kattints az
Eltávolítás gombra, majd pedig kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. A

4
programot a Windows Start menüjében a Programok mappa megfelelő könyvtárából
is el lehet távolítani a merevlemezről, az Eltávolítás parancsikonra kattintva. A játék
futtatása előtt mindenképpen javasoljuk, hogy olvasd el a Readme fájlt, mivel ez a fájl
tartalmazza a legfrissebb információkat a játékról, amelyek már – idő hiányában -
nem fértek bele a kézikönyvbe.

A telepítést követően, a CRUSADER CD behelyezésekor automatikusan elindul a


játék, és elérhetővé válik a Játék indítása gomb is. A CRUSADER indításához,
kattints erre a gombra.

A játékot természetesen a Windows Start menü / Programok / Crusader mappából is


el lehet indítani.

1.2 A játék indítása és a különböző játékmódok

Amikor először futtatod a FireFly Studios CRUSADER című játékát, egy parancssor
jelenik meg, ahova be kell gépelned a neved. A játék során végig az itt megadott
néven leszel beazonosítva. Gépeld be a neved, nyomd le az Enter billentyűt, és máris
a Főmenübe jutsz.

a.) Keresztes vitéz

A keresztesek nyomában: Verekedd magad végig az 50 egybefüggő


küldetés láncolatán.

Egyedi játék: Ebben a játékmódban egyszerre akár 7 számítógép


ellenféllel is összemérheted kardod erejét és gazdasági képességeidet.

b.) Történelmi hadjáratok – Idekattintva a következő négy történelmi hadjárat


egyikét játszhatod végig.

A keresztény világ fegyverbe száll: Kövesd végig az első keresztes


hadjárat útvonalát, és ismerkedj meg a sivataggal.

Szaladin hadjárata: Vedd át az arab seregek irányítását, és szilárdítsd


meg uralmad az arab világ élén.

A király keresztes háborúja: Csatlakozz Európa uralkodóihoz, ahogy


megpróbálják útját állni az arab hódítóknak.

A keresztes államok: Földfoglalás, véres összecsapások,


határvillongások. Próbálj életben maradni a Szentföldön egymással
marakodó európai urak között.

c.) Várépítés – Itt kedvedre építkezhetsz. Nincsenek ellenségek, nincsenek célok


és nincsenek határidők sem. Csak kiválasztod a térképet, ahol építkezni
szeretnél, és máris lerakhatod új várad alapkövét. A Várépítés módban, a játék
során bármikor, az F1 billentyű lenyomásával inváziót vagy valamilyen más,
tetszőleges eseményt idézhetsz elő.

5
d.) Hálózati játék – Idekattintva, akár nyolcad magaddal is részt vehetsz egy
hálózati játékban, helyi hálózaton (LAN) keresztül, vagy három másik
játékossal és négy számítógép játékossal az Interneten keresztül, a játékhoz is
mellékelt Gamespy használatával.

e.) Egyedi küldetések – Itt szerkeszthetsz magadnak térképeket, és rögtön ki is


próbálhatod azokat.

f.) Beállítások – Ebben a menüpontban lehet beállítani a játék paramétereit, hogy


azok a lehető legjobban kihasználják számítógéped adottságait. A korábban
elmentett játékállásokat is itt tudod megnyitni.

g.) Gyakorlóküldetés – Idekattintva megnyílik a gyakorlóküldetés, ahol


megismerkedhetsz a játék alapelveivel.

1.3 Beállítások menü

A játék során a képernyő jobb alsó sarkában látható mini térkép mellett levő
kulcs ikonra kattintva lehet megnyitni a Beállítások menüt.

Mentés – Itt lehet elmenteni az éppen aktuális játékállást, tetszőleges név alatt.

Megnyitás – Itt lehet megnyitni a korábban elmentett játékállásokat.

Beállítások – Ebben a menüpontban a játék következő paramétereit lehet módosítani:

Játékmenet opciók – Itt tudod megváltoztatni a játék sebességét, valamint ki-


és bekapcsolni a játék közbeni súgóbuborék funkciót.

Video opciók – Itt tudod módosítani a játék grafikájának a felbontását, és a


térkép görgetési sebességét. Szintén itt lehet visszatérni a hagyományos
pointer alkalmazásához, ha problémáid vannak a speciális, Crusader
pointerrel.

Hang opciók – Itt tudod ki-, illetve bekapcsolni a zenét és a hanghatásokat,


valamint beállítani a zene, a hanghatások és a játék közben hallható beszédek
hangerejét.

Súgó – Idekattintva a játék beépített súgópaneljének a kezdőoldalára kerülsz.

6
Küldetés újraindítása – Idekattintva megszakíthatod, és újraindíthatod az aktuális
küldetést.

Kilépés a küldetésből – Idekattintva kilépsz az aktuális játékból, és visszalépsz a


főmenübe.

Kilépés a játékból – Idekattintva kilépsz a játékból, vissza az operációs rendszerbe.

Visszatérés a játékba – Idekattintva visszatérhetsz a megszakított játékhoz.

1.4 A játék áttekintése

A CRUSADER egy a Közel-Kelet száraz sivatagjaiban, a keresztes háborúk korában


játszódó várépítő szimulációs program. A játék a XI. század hajnalán indul, és
kezdetben csupán egy igen kicsiny sereggel és egy meglehetősen kezdetleges
erődítménnyel kezded sivatagi karriered.

Ahogy egyre előbbre haladsz a hadjáratokban, újabb és újabb fegyverekkel és


erőforrásokkal bővülnek készleteid. A hadjárat sikeréhez el kell sajátítanod a sivatagi
élet és hadviselés technikáját, valamint meg kell tanulnod sikeresen szembeszállni egy
új és félelmetes ellenséggel ezek között az igencsak mostoha körülmények között.

Azoknak, akik korábban már játszottak a STRONGHOLD című játékkal készítettünk


egy listát, amelyben a legfontosabb újításokat soroljuk fel az előző részhez képest.

a.) Farmokat és ültetvényeket kizárólag az oázis termékeny földjére lehet


telepíteni, az oázis közelében.
b.) Hét, különböző harci erejű arab egységgel bővítettük ki a játékot, melyek
közül mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Ezen új
egységeket a Zsoldosközpontban fel is lehet bérelni.
c.) A vallással és a sörosztogatással megszerezhető népszerűségi bonuszok
értékét jelentősen megnöveltük, így a vallási célt szolgáló és a sörgyártáshoz
szükséges épületek sokkal gyakrabban fordulnak elő a játékban.
d.) Ha egységeidet sikerül feljuttatni a kaputorony tetejére, akkor azzal el is
foglaltad az épületet.
e.) A korábbi fa falak helyett bevezettük az alacsony falakat, ezen kívül most
már kilátótornyot is lehet építeni.

Sok szerencsét a játékhoz, Nagyúr!

1.5 Pár szóban a kézikönyv felépítéséről

Ez a vastag könyvecske első ránézésre kicsit riasztó lehet, szerencsére azonban nem
szükséges az egészen átrágni magad, ahhoz elkezdhesd a játékot. Hasznos lenne
először végigjátszani a játékba beépített Gyakorlóküldetést. A Gyakorlóküldetés
elindításához válaszd a Gyakorlóküldetés gombot a főképernyőn. Ha ehhez nem fűlik
a fogad, akkor a 2.0 A játék alapjai című fejezetből minden lényeges információt
megtudhatsz a játék alapvető funkcióiról és működéséről. Ha már megismerkedtél az

7
alapokkal, akkor ráérsz később is utánaolvasni egy-egy, aktuálisan téged érdeklő
témának, amiről többet szeretnél megtudni.

A kézikönyv lapjain itt-ott megjegyzésekkel fogsz találkozni, melyek mindig egy kis
plusz információval szolgálnak az utolsóként tárgyalt témával kapcsolatban.

Megjegyzés: Ezeket a részeket nem kötelező elolvasni, ha nem akarod, mivel ezek az
utoljára tárgyalt témával kapcsolatban leggyakrabban felmerülő kérdésekre
igyekeznek választ adni.

Tippekkel is fogsz találkozni a kézikönyv olvasása közben, melyek olyan


információkat tartalmaznak, amelyek segítségével a játék még dinamikusabbá, még
pergőbbé tehető. Ilyenek például a gyorselérés gombok, vagy egy adott dolog
végrehajtásának alternatív módjai.

Tipp: Gyorsabban végzel, ha az első olvasáskor ezeket a szakaszokat átugrod, mivel


ezek elsősorban az épp tárgyalt funkciók előhívásának ill. végrehajtásának alternatív
módjaira hívják fel a figyelmedet.

A javaslatok szövegdobozban mindig a játék végigjátszását segítő stratégiákról kapsz


útmutatást.

Javaslat: Ne olvasd el ezeket a szakaszokat, ha inkább magadtól szeretnél rájönni a


dolgokra.

1.6 Győzelem vagy halál!

A játékban szereplő valamennyi történelmi küldetésnek egyedi célja(i)


van(nak). Az adott küldetés céljainak megtekintéséhez kattints a mini térképtől
balra található Eligazítás ikonra.

8
Idekattintva megjelenik az adott küldetés eligazításának a szövege. A már teljesített
(rész)célok melletti kis négyzetben egy tőr látható.

Amennyiben a küldetés célja az ellenséges egységek likvidálása, akkor egy időskála is


megjelenik a képernyőn. Ez mutatja az utolsó invázióig még hátralevő időt.

Egy küldetés csak akkor tekinthető teljesítettnek, ha valamennyi hozzá tartozó célt
sikerül teljesíteni. A küldetés végrehajtásakor a gép értékeli teljesítményedet. Attól
függően, hogy a küldetés teljesítése közben mennyivel teljesítetted túl a gazdasági
célkitűzéseket illetve hány egységet vesztettél, extra pontokban vagy éppen
pontlevonásban részesülsz.

Ha a küldetés során az Uraság meghal, vagy lejár az idő, az a küldetés kudarcát és


egyben végét is jelenti. Ilyenkor vesztettél, és újra kell kezdened az adott küldetést.

1.7 Hálózati játék

A CRUSADER-t hálózati játékban is lehet játszani, az Interneten a Gamespy Arcade


segítségével, vagy pedig helyi hálózaton keresztül.

a) Csatlakozás játékhoz a Gamespy Arcade(tm)-on keresztül

Indítsd el a Gamespy Arcade-et, és menj a CRUSADER lobby-ba. Itt találkozhatsz


más játékosokkal, akik szintén játszani szeretnének. Ha valamennyi részt venni
szándékozó játékos elkészült, a Host elindítja a játékot, és te – az összes többi
résztvevőhöz hasonlóan - a CRUSADER Hálózati játék beállítások képernyőn találod
magad.

Megjegyzés: Lehetőséged van a Gamespy Arcade futtatására a CRUSADER


Hálózati játék Internetszolgáltató képernyőjéről is. Ilyenkor a gép automatikusan
bezárja a CRUSADE-t, elindítja a Gamespy Arcade-et, majd az ellenfelek
kiválasztását követően újraindítja a CRUSADER-t.

b) Játék helyi hálózaton

A Hálózati játék opcióra kattintva a Harci opciók képernyőn az Internetszolgáltató


képernyőre jutsz. Itt egy listában látni fogod a gépedre telepített, választható
csatlakozási módokat. Válaszd ki a listából a használni kívánt csatlakozási módot,
majd a kapcsolat felállításához kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. Mindig
van egy játékos, aki létrehozza a játékot (Host), a többiek pedig csatlakozni tudnak
egy ilyen játékhoz.

Miután így sikerült csatlakoznod egy hálózati játékhoz, a Hálózati játék beállítások
képernyőre jutsz. A játékhoz való csatlakozás megtörténte után jelezned kell, hogy
készen állsz a játékra. Ehhez kattints a Készenlét ikonra. A Csevegő ablakban
közölheted ugyan a Host-tal, hogy milyen típusú játékban szeretnél részt venni, a
játék paramétereit azonban nem tudod módosítani, mivel ezt kizárólag a Host teheti
meg.

9
Csatlakozott játékosok – Itt láthatod a már csatlakozott játékosok és AI (számítógép
irányította) ellenfelek listáját, valamint készenléti állapotukat. Ez utóbbi az AI
ellenfelek esetében egy pajzs, rajta CPU felirattal. A játék csak akkor indulhat, ha
valamennyi játékos jelezte készenlétét. Szintén itt lehet csapatokat alkotni.
Alapértelmezésként valamennyi játékos egymaga száll harcba, de a Host-nak
lehetősége van rá, hogy csapatokba rendezze az egyes játékosokat, rákattintva az
Asztal ikonra. Egy szövetség tagjának lenni azt jelenti, hogy katonáid nem támadják
meg a szövetséges katonákat, a szövetséges kastélyok szabadon kereskedhetnek
egymással, és akkor győz a szövetség, ha annak minden tagjának sikerült elérni a
kitűzött célokat.

Ha te kezdeményeztél játékot, azaz te vagy a Host, akkor lehetőséged van az alábbi


paraméterek szabad megváltoztatására is:

Játék típusa (Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch) – Itt állíthatod be, hogy a
játékosok, vagy a számítógép irányította ellenfelek mekkora aranykészlettel, és
hadsereggel kezdjék a játékot

Játékos eltávolítása – Egy ilyen gombra rákattintva lehet kirúgni az adott játékost a
játékból.

Csevegő-ablak – Innen tudsz üzeneteket küldeni a többi játékosnak. Csak begépeled


az üzenet szövegét, és lenyomod az Enter billentyűt.

Térkép kiválasztása – A választható térképek attól függően változnak, hogy hány


játékos csatlakozott a játékhoz. A térképeket a jobb alsó sarokban található ablakban
lehet kiválasztani. A képernyő jobb felső sarkában látható ablakban azonnal
megjelenik az adott térkép, alatta pedig a hozzá tartozó rövid leírás. Ha valamelyik
játékosnak nincs meg az adott térkép, el is küldheted neki.

A Játék paraméterei menüben a következő opciók közül választhatsz:

Erős falak – Az „Erős falak” opció aktiválása mellett a hagyományos katonai


egységek kézifegyvereikkel nem képesek kárt tenni a védelmi építményekben, például
a falakban és a tornyokban. Ilyen esetben kizárólag az ostromgépek tudnak kárt tenni
ezekben a védelmi építményekben.

A játék sebessége – Itt tudod felgyorsítani ill. lelassítani a játék menetét.

A játék automatikus mentése – Itt adhatod meg, hogy a gép milyen időközönként
mentse el automatikusan a játékállást. Természetesen teljesen ki is lehet kapcsolni az
automatikus mentés funkciót, bár nem ajánlott.

Amint valamennyi játékos elkészült, és elégedett vagy a játék paramétereivel, már


indíthatod is a játékot.

Csevegés játék közben – Hálózati játék során, a Csevegő-ablak használatával


lehetőséged van, hogy üzeneteket írj a többi játékosnak. Ehhez először is nyomd le az
Enter billentyűt. Még mielőtt elkezdenéd begépelni az üzenet szövegét, el kell
döntened, hogy kinek is akarod azt elküldeni. Alapértelmezésként minden üzenet,

10
minden játékoshoz eljut, de ha te csak bizonyos játékosnak vagy játékosoknak
szeretnél üzenni, akkor kattints rá azokra a játékosokra, akiket ki szeretnél zárni az
üzenetből. Miután begépelted az üzenet szövegét, nyomd le az Enter billentyűt. Az
üzenet törléséhez nyomd le az Esc billentyűt.

Sértések – A számozott gombokra kattintva válogatott sértéseket vághatsz ellenfeleid


fejéhez.

A CRUSADER hálózati játék funkciójával kapcsolatos legfrissebb információkért,


kérünk, hogy olvasd el a játékoz mellékelt Readme fájlt.

1.8 A Térképszerkesztő áttekintése

A Térképszerkesztő gombra kattintva további négy funkció válik választhatóvá.

Térkép megnyitása – Idekattintva játék céljából megnyithatsz egy általad létrehozott


térképet.

Térkép továbbszerkesztésre – Idekattintva továbbszerkesztés céljából megnyithatsz


egy korábban létrehozott, de még nem teljesen kész térképet.

Új térkép – Ebben az almenüben a következő opciók választhatók:

Új „Várépítő” térkép – Ebben a menüpontban szerkeszthetsz magadnak új térképet.


A „Térképhez” gombra kattintva a térképszerkesztő képernyőre jutsz, a „Küldetés
szerkesztése” gombra kattintva pedig a különböző kezdőfeltételeket rendelheted
hozzá újdonsült térképedhez.

Új „Keresztes háború” térkép – Ebben a menüpontban szerkeszthetsz magadnak új


küldetést, saját eseményekkel stb.

Megjegyzés: A térkép típusát szerkesztés közben az ALT + , (vessző) billentyűk


egyidejű lenyomásával tudod megváltoztatni.

Új „Keresztes háború „térkép – Az itt létrehozott térképeket egyaránt lehet


használni az Egyedi küldetésekben és a hálózati játék során. A térképszerkesztő
képernyőn meg lehet adni a játékosok kezdő vártornyának és egyéb épületeinek a
helyét. Az így elhelyezett vártornyok száma határozza meg az adott térképen egy
időben játszani tudó játékosok maximális számát.

A térképszerkesztőben rengeteg tájszerkesztő eszköz és egy egyedi küldetés generátor


áll a rendelkezésedre.

A térképszerkesztővel létrehozott térképeket megoszthatod barátaiddal, de csak játék


céljából. Az így elkészített térképek árusítása, vagy egyéb kereskedelmi célú
forgalomba hozatala tilos. A Firefly Studios Ltd. a térképszerkesztővel és a
térképszerkesztővel létrehozott fájlokkal kapcsolatos minden egyéb jogot fenntart
magának.

11
1.9 Keresztes háború játékmód

A „keresztes háború” játékokat számítógép vezérelte ellenfelek ellen játszod. A


Keresztes háború mód Főmenüből történő kiválasztását követően két lehetőség közül
választhatsz.

Az első lehetőség a „Keresztesek nyomában”, amely nem más, mint küldetések, szám
szerint 50 darab, összefüggő sorozata. Ezt az opciót választva egy térképre kerülsz,
amely bemutatja, hogy eddig milyen messzire jutottál küldetésed során. A keresztes
lobogó mutatja jelenlegi tartózkodási helyed, a kardok pedig az eddig meghódított
területeket jelzik.

A képernyő jobb alsó sarkában található Indítás gombra kattintva az információs


képernyőre kerülsz. Itt tájékoztatnak arról, hogy ki ellen fogsz küzdeni, kik a
szövetségeseid, melyik térképen játszol, és mekkora lesz a játékosok kezdő
aranykészlete. Az egyes csapatokat két keresztbe tett kard választja el, hogy
egyértelmű legyen, ki-kinek a szövetségese.

Ahogy egyre előbbre jutsz a „Keresztesek nyomában”, úgy lesznek egyre nehezebbek
a küldetések. Neked és szövetségeseidnek egyre erősebb ellenfelekkel kell
fölvennetek a küzdelmet, ráadásul az ellenség minden egyes küldetéssel egy kicsit
előnyösebb pozícióból indul.

A képernyő bal felső sarkában látható dátum mutatja, hogy a küldetés sorozat
elkezdése óta mennyi idő telt el. Ha a játék során bármikor visszatérsz egy korábbi,
egyébként már teljesített küldetéshez, és sikerül azt az előzőnél kevesebb idő alatt
végigjátszanod, ez a dátum a rövidebb összidőnek megfelelően csökkenni fog.
Lássuk, hogy mennyi idő alatt tudsz végigjárni a keresztesek nyomában, már ha
egyáltalán végig tudod csinálni…

A másik lehetőség az Egyedi küldetés indítása.

Ez utóbbi opciót választva a Crusader lobby-ba jutsz, ahol megadhatod, hogy


pontosan milyen típusú játékot is szeretnél játszani.

12
A képernyő bal felső sarkában látható ablakban lehet beállítani az AI ellenfeleket és
csapatokat. A szövegablak jobb szélén fent látható kard és pajzs ábrára kattintva lehet
növelni az ellenfelek számát. A nem kívánt ellenfelektől a nevük melletti kis nyílra
kattintva lehet megszabadulni. A kiválasztott ellenfelek mind különböző várakat
fognak építeni, eltérő élelmet fognak fogyasztani, más-más erőforrásokat és
fegyvereket fognak használni, és különböző harci stratégiákat és taktikákat fognak
alkalmazni a játék során.

A kerekasztal ábrára kattintva megnyílik a lent látható csapatválasztó képernyő.

Az egyes résztvevőket az egér segítségével mozgathatod a képernyőn.


Kiválasztásukhoz kattints rá a képükre a bal egérgombbal, majd a gomb lenyomva
tartása mellett húzd el a kívánt pozícióba. Az egyes játékosokat egymásra „ejtve”
lehet őket egy közös csapatba szervezni. Egy résztvevő eltávolításához, az előbb
ismertetett módon „ragadd” meg a képét, majd „ejtsd” rá a képernyő közepén látható
kapurostélyra. Ha elkészültél a csapatok kiosztásával, kattints a képernyő jobb alsó

13
sarkában a pipára (OK), hogy visszaléphess az előző menübe. Itt látni fogod, hogy az
egyes csapatokhoz más-más színt rendelt a gép.

A játékos választó ablak alatti kis ablakban változtathatod meg a játék típusát
(Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch). Ezzel tulajdonképpen azt adod meg, hogy a
játékosok és az AI ellenfelek mekkora aranykészlettel és sereggel kezdjék a játékot.

A térképet a képernyő jobb alsó sarokban levő listából lehet kiválasztani. A lista felett
mindig az aktuálisan kiválasztott térkép felülnézeti képe és egy rövid ismertető
látható.

A játék során az Enter billentyű lenyomásával vagy a képernyő alján található pajzs
ikonra kattintva bármikor segítséget kérhetsz szövetségeseidtől.

Az ilyenkor megjelenő menüben a „Parancs kiadása” gombra kattintva tudsz


parancsokat osztogatni szövetségeseidnek (támadás, vár megvédése, stb.).

Az „áru küldése gombra kattintva lehet elküldeni a szövetségesed által igényelt


árukészletet.

Az „Áru kérése” gombra kattintva lehet kérni árusegélyt szövetségeseidtől. Ez


egyaránt lehet bizonyos mennyiségű élelmiszer, erőforrás vagy akár fegyver is.

Miután közölted szövetségeseddel igényeidet, az AI játékos fontolóra veszi kérésedet,


majd az éppen aktuális helyzetnek megfelelően dönt, hogy teljesíte-e kérésedet, vagy
megtagadja tőled a kért árukat.

A szövetségeseid arcképe körül megjelenő ikonok mutatják, hogy kinek, milyen


segélyre lenne szüksége, szükségük van-e katonai segítségre, védekeznek-e, vagy
éppen támadnak. Az arckép jobb felső sarkában látható az éppen igényelt áruk képe.
A jobb alsó sarokban egy villogó felkiáltójel jelzi, ha szövetségesedet éppen
támadják, és segítségre lenne szüksége. A bal alsó sarokban egy pajzs látható, ha
szövetségesed épp védekezik, és egy kard, ha éppen támadásban van.

A koronás pajzsra kattintva megnyílik a Kiválóságok Rendje panel. Ez


tulajdonképpen egy táblázat, amelyből kiderül, hogy ki a leghatalmasabb úr, valamint,
hogy kinek mennyi aranya és katonája van. A játékosokat a párbeszédablak tetején
található ikonok segítségével lehet a különböző szempontok szerint sorrendbe állítani.

14
2.0 A játék alapjai

Ebben a fejezetben sorra vesszük a CRUSADER alapvető funkcióit. Ha nem gyakran


játszol hasonló számítógépes játékokkal, akkor mindenképp ajánljuk, hogy játszd
végig a gyakorlóküldetést, melyet a Főmenü megfelelő gombjára kattintva indíthatsz
el. Amennyiben már ismerős vagy a számítógépes gazdasági-stratégiai szimulációs
játékok világában, akkor nyugodtan kihagyhatod a Gyakorlóküldetést; elég lesz, ha
végigolvasod ezt a fejezetet.

2.1 A fő játékképernyő áttekintése és navigáció a térképen

Egy új játék elindítását követően a képernyő a következő módon fog kinézni:

Népszerűség mutató

Épületválasztó panel
Kincstár

Népesség / Max. népesség

Épület kategóriák Beállítások menü Eligazítás Törlés Vissza Mini térkép Írnok jelentései

A térképen való navigáláshoz húzd a pointert a képernyőnek arra a szélére, amelyik


irányba el szeretnéd mozdítani a látóteret. A fő játéktéren történő mozgásokat mindig
hűen követi a mini térképen a látóteret jelölő fehér négyzet is.

Tipp: A térkép adott irányba történő görgetéséhez használhatod a kurzormozgató


billentyűket is.

15
Még egy módja van annak, hogy a térkép egy adott pontjára ugorj: a bal egérgombbal
kattints a képernyő jobb alsó sarkában található mini térképen a kívánt pontra.

2.2 Kamera interfész (a kamera mozgatása)

Ha a játéktéren lenyomod, és lenyomva tartod a jobb egérgombot, azonnal megjelenik


a négy kamera interfész ikon.

A térkép forgatása:

Vidd a pointert az elforgatás ikonra, mire az kijelölődik, a térkép pedig


90°-kal elfordul. Ha a pointert továbbra is az elforgatás ikonon hagyod,
akkor a térkép is tovább forog, 90°-onként, és csak akkor hagyja abba a
forgást, ha felengeded a jobb egérgombot.

Tipp: Az „X” és „C” billentyűkkel szintén el lehet forgatni a térképet

Lépték változtatása a térképen:

A lépték növeléséhez (távolodáshoz) ismét tartsd lenyomva a jobb


egérgombot, majd húzd jobbra az egeret a távolodás ikonra. Ekkor
sokkal többet láthatsz egyszerre a térképből. A lépték csökkentéséhez
(közelítéshez) ismételd meg a műveletet

16
Tipp: A „Z” billentyű megnyomásával szintén lehet nagyítani.

A dolgok mögé lesni:

Most lefelé húzd az egeret, a csúcs ikonra. Ennek hatására a magas


tereptárgyak és építmények, mint például a hegyek, tornyok és várfalak
összezsugorodnak, lehetővé téve, hogy mögéjük pillanthass. A gomb
felengedésével minden visszaáll az eredeti állapotába.

Tipp: Egy gyors kukucskáláshoz, nyomd le a „‘V” billentyűt.

Javaslat: Ez a funkció igazán majd a későbbiek folyamán válik hasznossá, amikor


segítségével beleshetsz az ellenség várfala mögé!

A táj és az épületek ellapítása:

Az ún. lapított módhoz, ismét csak nyomd le a jobb egérgombot, húzd az


egeret balra, a képernyőlapítás ikonra, majd engedd fel a gombot. Ekkor
a táj és az épületek teljesen kilapulnak, átláthatóbbá téve a tájat. A
normál megjelenítési módba való visszatéréshez, ismételd meg a
műveletet.

Tipp: A „Szóköz” billentyűvel szintén el lehet lapítani a tájat és az épületeket.

A kezelőfelület elrejtése:

A kezelőfelületet a játék során bármikor el tudod rejteni, lehetővé téve a teljes


képernyős megjelenítési módot. Ehhez csak nyomd le a Tab billentyűt. A Tab
billentyű ismételt lenyomásával újra vissza lehet hozni a kezelőfelületet.

2.3 A vártorony elhelyezése.

Ha még nincs felépítve, akkor még


mielőtt bármi mást építhetnél, el kell,
hogy helyezd vártornyodat. Egy épület
felépítéséhez válaszd ki az adott épületet
a képernyő bal alsó sarkában található
épületválasztó panelből, majd a játéktér
tetszőleges pontján kattints egyet a bal
egérgombbal.

Megjegyzés: Ha egy épület elhelyezésekor érvénytelen (azaz építésre alkalmatlan)


helyen szeretnél felépíteni, az épület körvonalának az érvénytelen területre eső részei
vörös színűre váltanak át, jelezve, hogy az építkezés az adott helyen nem lehetséges.

17
Amint elkészült a vártorony számos dolog történik. Először
is kezdő készleteid átkerülnek a vártorony tövében felépült
raktárba. Ezeket a nyersanyagokat most már fel lehet
használni az építkezéseken.

2.4 A népességszaporulat

A vártorony és a raktár mellett látni fogsz még egy tábortüzet is.


A tábortűz fölé állítva a pointert azonnal megjelenik a népesség-
változás kijelző. Minél népszerűbb vagy az emberek körében,
annál gyorsabban telik meg a fénykör, és ennek megfelelően
annál gyorsabban nő településed népessége. Minden egyes
alkalommal, amikor a fénykör egy teljes kört megtesz, egy újabb
paraszt érkezik a tábortűz mellé. Ezek az emberek egészen addig ott ácsorognak, amíg
valamilyen munkát nem adsz nekik.

Megjegyzés: A tábortűz köré egyszerre csak 24 paraszt fér. Ha ez a létszám betelt,


akkor már mindenképpen munkát kell nekik találnod.

Ha a fénykör vörös színűre vált, akkor az azt jelenti, hogy népszerűtlen vagy az
emberek körében. Ilyenkor a fénykör azt jelzi, hogy milyen sebességgel távoznak a
parasztok településedről.

2.5 Népélelmezés és a magtár

Amint építesz egy magtárat, az összes élelmiszer a raktárból


átkerül ide, és gyakorlatilag ekkor kezdődik el igazán a játék.

Megjegyzés: Az egyjátékos inváziós küldetésekben az időmérő csak azután indul el,


miután mind a vártorony, mind a magtár felépült. A hálózati játékban ezzel szemben
már rögtön a játék elején elindul a számláló.

A bal egérgombbal rákattintva a magtárra, megnyílik a Magtár-panel.

Tipp: Ha a bal egérgombbal rákattintasz bármilyen épületre vagy emberre, egy


információs panel jelenik meg, melyből bővebb információkat tudhatsz meg az adott
objektumról ill. egységről. Ha egy épület felépítését követően rákattintasz a jobb
egérgombra, akkor eltűnik az építés pointer, és helyette megjelenik a standard
pointer.

18
A Magtár-panelen láthatod a népélelmezés fontosabb adatait, és szintén itt tudod
módosítani a fejadagok nagyságát. A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken
különböző mennyiségű étel. Ezek a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a
"nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla fejadag"-ig. A fejadagok mértékének
lecsökkentése az alapértelmezett „teljes fejadag” alá hátrányosan érinti
népszerűségedet, míg a fejadag „teljes fejadag” fölé történő megemelése kedvező
hatással lesz népszerűségedre. Az élelmiszerfogyasztás ütemét a Magtár-panel bal
felső sarkában levő fogyasztás-kijelzőn követheted nyomon, vagy pedig a magtár
épületéből sorra eltűnő élelmiszerkészletek figyelésével.

2.6 Adózás

A vártoronyra rákattintva a bal egérgombbal, megjelenik az Adózás-panel. Itt láthatod


az adózási rendszer adatait, és itt állíthatod be az adó mértékét is.

A csúszka jobbra ill. balra történő mozgatásával adhatod meg a népedre kivetett adó
mértékét, mely a „nagylelkű adománytól” egészen a „kibírhatatlanul kizsákmányoló
adókig” terjedhet. Az adó mértékének megemelése az alapértelmezett „nincsenek
adók” szintje fölé hátrányosan érinti népszerűségedet, míg az adó mértékének további
csökkentése, és az adományozás kedvező hatással lesz népszerűségedre.

2.7 A népszerűségről pár szóban

A képernyő jobb alsó sarkában látható írnok egy nyitott könyvet tart a
kezében, amely birodalmad legfontosabb információit tartalmazza. Az
írnok arckifejezése mindig hűen tükrözi pillanatnyi népszerűségedet, sőt,
hű alkalmazottad még egyes döntéseidről is elmondja a véleményét! A
Jelentések könyvére rákattintva a bal egérgombbal, megnyílik a Jelentés-
panel.

19
A Népszerűség gombra kattintva a bal egérgombbal, megjelenik a népszerűségedet
befolyásoló tényezők részletes listája.

A panel alján látható, hogy döntéseidnek és intézkedéseidnek összességében milyen


hatása lesz a népszerűségedre a következő hónapban. Az adózás mértékének és a
fejadagok nagyságának a módosítása a két legfőbb módja a népszerűség
befolyásolásának. Mindig igyekezz népszerűségi mutatódat 50 fölött tartani, különben
az emberek elkezdenek elvándorolni a váradból.

Ha írnokod arcáról eltűnik a mosoly, és népszerűségi mutatód pirossal


van jelölve, az azt jelenti, hogy megindult a kivándorlási hullám. A
népszerűségi mutató akkor van pirossal jelölve, ha értéke 50 alá
csökken, ezen érték fölött pedig zölddel van jelölve.

Tipp: Mindig figyelj oda tanácsadód bejelentéseire. Ő mindig figyelmeztet, ha


valamilyen probléma adódik birodalmadban.

2.8 Élelmiszertermelés és nyersanyagok

A képernyő bal alsó sarkában hat pajzs ikon látható, melyek az egyes épület
kategóriákat jelölik.

Várépületek Ipari Mezőgazdasági Városi Fegyvergyártás Élmiszerterm.


épületek épületek épületek épületei épületei

Ezek az épület kategória ikonok, melyek segítségével megváltoztathatók az


épületválasztó panelen megjelenő épület típusok. Ha a pointerrel ráállsz ezekre a

20
pajzsokra, az éppen aktuális kijelölődik, és egy rövid leírást is olvashatsz az adott
kategóriába tartozó épületekről az épületválasztó panel felett.

Tipp: Ha a játék során akadnak olyan gombok, melyek funkciójára nem tudsz
rájönni, csak állj rá a gombra a pointerrel, és azonnal megjelenik az adott gomb
funkciójának rövid leírása.

A játékban a legalapvetőbb nyersanyag a fa, melyre


majdnem minden épület építéséhez szükség van. A
bal egérgombbal rákattintva a kalapácsos pajzsra,
megnyílik az Ipari épületek kategóriája. Ha ezután
elhelyezel a térképen egy favágókunyhót, egy szabad
paraszt favágóvá válik, és azonnal munkához is lát a
kunyhóhoz legközelebb eső fán.

Az élelmiszerszerzés könnyű és gyors módja


(különösen a játék elején) a szarvas vadászat.
Ehhez nincs is másra szükség, mint pár
vadászkalyiba építésére. A vadászkalyibákat a
mezőgazdasági épületek között találod. Amint
az elejtett zsákmányból elkészíti a fogyasztásra
alkalmas húst, a vadász a magtárba szállítja azt.
Fontos, hogy mindig egyensúlyban legyen az
élelmiszerfogyasztás üteme és az
élelmiszertermelés üteme, azaz végső soron az
az ütem, amellyel telepeseid a magtárba szállítják az élelmet.

Vissza – Ha egy új épület elhelyezésével nem vagy megelégedve, csak kattints


a bal egérgombbal a Vissza ikonra, a mini térképtől balra, és a legutolsó
művelet (és hatása) törlődik. Ilyenkor természetesem a visszavont építkezéshez
felhasznált valamennyi nyersanyag visszakerül a raktárba.

Törlés – A játékban lehetőséged van egy már korábban felépített épület ill.
építmény lerombolására is. Ehhez kattints a bal egérgombbal a Törlés ikonra,

21
a mini térképtől balra, majd kattints a játéktéren a lebontani kívánt épületre. Ilyen
esetben a lerombolt épület felépítéséhez egykor felhasznált nyersanyagok fele
visszakerül a raktárba.

2.9 A népességszám növelése

A szálláshelyek számának növelése érdekében,


építs további kunyhókat. A kunyhók a városi
épületek kategóriába tartoznak. Minden egyes
újabb kunyhóval a szálláshelyek száma nyolccal
bővül, azaz nyolc újabb ember befogadására lesz
alkalmas településed. Ezzel a módszerrel
folyamatosan növelheted településed lélekszámát,
ne feledd azonban, hogy neked kell gondoskodnod
az új lakosok élelmezéséről is!

Összefoglalás:
• A kamera interfész és a mini térkép segítségével keress egy alkalmas helyet
településed számára. A táj ellapításához ne felejtsd el használni a szóköz
billentyűt!
• Először is egy vártornyot és egy magtárat kell felépítened; minden más épület
csak ezután válik elérhetővé.
• A játék során a legfontosabb változó a népszerűségi mutató.
• Az adó mértékének és a kiosztott fejadagok nagyságának megváltoztatása
befolyásolja a népszerűséged alakulását.
• Már a játék legelejétől fogva gondoskodj róla, hogy elég fát és élelmet gyűjts
be.
• A népességszám növeléséhez, építs kunyhókat, de a növekedés közben is
mindig kövesd figyelemmel az élelmiszerkészleteid és a népszerűséged
alakulását.

22
3.0 A népszerűség befolyásolásának eszközei

Ebben a fejezetben sorra vesszük azokat a tényezőket, amelyek befolyással vannak


népszerűséged alakulására. Ezeket a tényezőket a Jelentések menüből nyíló
Népszerűség panelen találod meg felsorolva.

A tényezők neve mellett balra egy-egy arc látható. A zöld mosolygó arc
azt jelzi, hogy az adott tényező pozitív hatással van népszerűségedre; a sárga arc
azt mutatja, hogy az adott tényező jelenleg semmilyen formában nem befolyásolja a
népszerűséged alakulását, míg a piros szomorú arc negatív hatást jelent. Ezeknek a
pozitív, semleges és negatív hatásoknak az együttes hatása jelenik meg a panel alsó
részén „A következő hónapban:” mondat mögött. Ez lehet pozitív, negatív, vagy akár
semleges is. Összesen hatféleképpen tudod befolyásolni népszerűséged alakulását,
melyek közül kettő, az adózás és a népélelmezés a legfontosabb.

3.1 Népélelmezés

Népszerűséged befolyásolásának leggyorsabb módja a magtárból kiosztott fejadagok


nagyságának a megváltoztatása. Az elfogyasztott élelmiszerfajták, és a fejadagok
nagysága egyaránt hatással van arra, hogy a népélelmezés tényező összességében
pozitív vagy negatív hatással lesz a népszerűségedre. E két tényező alakulását a
Magtár panelen követheted nyomon.

Embereid annál boldogabbak, minél többféle élelmiszert osztasz ki nekik. A „Teljes


fejadagnál” kisebb fejadagok csökkentik, az annál nagyobb fejadagok viszont növelik
népszerűségedet a nép körében.

A kiosztott élelmiszerfajták és a fejadagok mérete által jelentett népszerűségi


bonuszok és büntetések a következőképpen alakulnak:

23
Elfogyasztott Népszerűségi Fejadag Népszerűségi
élelmiszerfajták bonusz mérete bonusz / büntetés
1 0 Nincs -8
2 +1 Fél -4
3 +2 Teljes 0
4 +3 Extra +4
Dupla +8

Tipp: A játék folyamán a „G” billentyű lenyomásával gyorsan beléphetsz a


magtárba, megnyitva ezzel a Magtár panelt.

3.2 Adózás

A CRUSADER-ben az emberek nem szeretnek adót fizetni, ezért minden pozitív


adóráta bizonyos mértékben csökkenteni fogja népszerűségedet.

Ha van elég arany a kincstáradban, úgy is határozhatsz, hogy különböző mértékű


adományok formájában havonta megpróbálod lekenyerezni parasztjaidat.

Ez természetesen igen előnyösen érinti népszerűséged alakulását.

Javaslat: Nagyon hasznosnak fogod találni a fentiekben leírt adományozást, ha túl


alacsonyak az élelmiszerkészleteid. Ha mondjuk fél adagra csökkented a fejadagokat,
ugyanakkor kiosztasz egy kis pénzt az emberek között, megúszhatod egy kisebb
népszerűség csökkenéssel is, amíg ismét helyreállítod élelmiszerkészleteidet.

24
Az alábbi táblázatban a különböző adóráták által előidézett népszerűségi bonuszok ill.
büntetések.
Bőkezű Nagy Kisebb Nincsenek Alacsony Átlagos Magas Gonoszan Kegyetlen Népnyúzó Elviselhetetlenül Kibírhatatlanul
adomány összegű adomány adók adók adók adók magas adók adók adók magas adók kizsákmányoló
adomány adók

+7 +5 +3 +1 -2 -4 -6 -8 -12 -16 -20 -24

Megjegyzés: Azzal, hogy kiürült kincstárból próbálsz meg adományokat osztogatni,


természetesen nem tudod befolyásolni a népszerűséged alakulását.

Tipp: A játék közben a „H” billentyű lenyomásával a képernyő közepére rendezheted


a vártornyot, és ekkor automatikusan megnyílik a Vártorony panel is.

3.3 Túlzsúfoltság

A játék kezdetén a vártoronyban ugyan elfér néhány ember, de ahogy nő a népesség,


újabb lakóházakat kell építened az elszállásolásukra. Minden egyes új kunyhóban 8
ember fér el.

Túlzsúfoltság akkor fordul elő, amikor a népességszám


meghaladja a rendelkezésre álló szálláshelyek számát. Ilyen
esetben a népességszámjelző piros színűre vált.
Túlzsúfoltságot idézhet elő például, ha néhány lakóházat
lebontasz. A túlzsúfoltság problémájára igen egyszerű a megoldás: újabb lakóházakat
kell építeni.

3.4 Vándorcirkuszok és egyéb események

A játék során néha előfordul, hogy váratlanul egy vándorcirkusz érkezik a várba, a
lakosság szórakoztatására. Amíg a mutatványosok a várban tartózkodnak, addig
ideiglenes népszerűségi bonuszban részesülsz.

Az olyan egyéb események, mint például az oroszlántámadás, vagy járvány kitörése,


stb. szintén hatással vannak a népszerűséged alakulására, de természetesen negatív
irányban.

3.5 Vallás

Amint felépül egy új vallási célt szolgáló épület, a megérkező papok azonnal
elkezdenek áldást osztogatni a nép körében.

25
Az írnok Jelentés menüjében a Vallás panel megnyitásakor egyből látható, hogy a
lakosság hány százaléka részesült áldásban, csakúgy, mint a vallási tevékenységeknek
a népszerűséged növelésére tett hatása.

A papok által osztogatott áldások rövid időn belül elvesztik jótékony hatásukat,
amikor is az illetőt újra áldásban kell részesíteni. Ennélfogva a lakosság vallási
igényeinek kielégítése nem egy egyszeri, hanem folyamatos feladat. A lakosságnak
minél magasabb százaléka részesült papi áldásban, annál több népszerűségi bonuszt
kapsz.

Ahogy a vár lakossága egyre nő, azonos számú pap „áldásos tevékenysége mellett” is
csökkenni fog az áldásban részesültek százalékos aránya a teljes lakosságon belül,
ami pedig a vallási bonusz csökkenését vonja maga után. Ennek orvoslására további
vallási célú épületek építésére van szükség. A papi áldások révén nyerhető
népszerűségi bonuszok a következőképpen alakulnak:

Áldott emberek aránya Népszerűségi bonusz


25% +2
50% +4
75% +6
100% +8

A papi áldásokkal nyerhető bonuszokon kívül minden egyes felépült templom után +1
népszerűségi bonusz, a katedrálisok után pedig +2 népszerűségi bonusz jár.

A katedrálisokban ezen kívül lehetőség van harcoló szerzetesek toborzására is.

A választható vallási célú épületeket a városi épületek kategóriában találod meg.

3.6 Kocsmák

Az a kocsma működik, amelyikben folyamatos a sör ellátás, és ahol dolgozik is


kocsmáros. A kocsmáros automatikusan beszerzi a sört a raktárból. Amint van sör a

26
kocsmában, az emberek elkezdenek inni. Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott
kocsma működik-e, kattints rá, majd ellenőrizd a megjelenő panelen.

Erről a panelről kiderül, hogy hány hordó és hány kancsó sör van raktáron a
kocsmában. Az is látszik itt, hogy településeden hány működő kocsma van (ahol sör
is van), és a működő kocsmák által sörrel ellátott népesség aránya. Minél magasabb a
lakosság sörrel való lefedettsége, annál magasabb népszerűségi bonuszt kapsz
jutalmul.

Ahogy azonban a népességszám nő, ugyan annyi kocsma arányaiban csak a lakosság
kisebb százalékát lesz képes ellátni sörrel, ezért további kocsmákat kell építened. A
sör valamennyi kocsmában ugyan olyan ütemben fogy, tekintet nélkül arra, hogy hol
van a kocsma, ugyanakkor a raktártól távolabb eső kocsmák túlterhelt
kocsmárosainak több időbe telik a sörkészlet feltöltése. A kocsmákat az
élelmiszertermelés épületei kategóriában találod meg. A lakosság sörrel való
lefedettségének százalékos aránya a következőképpen befolyásolja a kapott
népszerűségi bonuszt:

Sörrel való lefedettség Népszerűségi bonusz


25% +2
50% +4
75% +6
100% +8

3.7 „Félelem tényező”

A Félelem tényezőből derülhet ki a számodra, hogy néped milyennek is lát valójában:


kegyetlen és kíméletlen despotának, vagy laza és megbocsátó gazdának. A Félelem
tényezőtől függ munkásaid termelékenysége és katonáid harci kedve is.

Az ún. „Jó dolgok” építésével azt a benyomást kelted az emberekben, hogy milyen
laza, és jó fej vagy. Ez egyaránt növeli csapataid morálját és a népszerűségedet,
ugyanakkor csökkenti a munkások termelékenységét ill. hatékonyságát.

Néhány kert várba történő telepítésétől ugyan mindenki boldog lesz, ugyanakkor azt
fogod tapasztalni, hogy munkásaid inkább a gyönyörű kertekben bóklásznak, miután
leszállították a raktárba az árut, ahelyett, hogy visszasietnének dolgozni.

27
Ezen építmények megtekintéséhez, kattints a bal egérgombbal a „Jó dolgok” gombra
a Városi épületek kategórián belül.

Ha mégis inkább úgy döntesz, hogy keménykezű és kegyetlen zsarnoka leszel


népednek, akkor telepíts néhány „Rossz dolgot” szerte a várban. Ez ugyan drámai
mértékben csökkenti majd népszerűségedet és katonáid harci kedvét, viszont
jelentősen megnő munkásaid termelékenységes és hatékonysága.

Néhány bitófa felállítása például nem lesz éppen a legnépszerűbb intézkedéseid


egyike, ugyanakkor remek eszköz arra, hogy munkásaidat egy kis extra erőfeszítésre
ösztönözd a munka frontján. Ilyen esetekben munkásaid akár extra adag áruval
megrakodva szaladgálnak munkahelyük és a raktár, magtár vagy éppen a
fegyverraktár között.

Ezen építmények megtekintéséhez, kattints a bal egérgombbal a „Rossz dolgok”


gombra a Városi épületek kategórián belül.

A jó és rossz dolgok telepítésének, azaz a félelem tényezőnek a következő hatása van


a csapatok harci kedvére:

Félelem tényező Támadóerő bonusz


-5 -25%
-4 -20%
-3 -15%
-2 -10%
-1 -5%
0 0

28
+1 +5%
+2 +10%
+3 +15%
+4 +20%
+5 +25%

Tipp: Az írnok Jelentés paneljében a Félelem tényező gombra kattintva


megtekintheted, hogy pontosan hány jó és rossz dolog van a váradban, valamint azt
is, hogy még mennyire lenne szükséged, hogy elérd a következő félelem tényező
fokozatot.

4.0 A gazdaság irányítása

Ebben a fejezetben azt tekintjük át, hogy hogyan irányítsd gazdaságod egészét. Ez
tulajdonképpen az élelmiszertermelésből és elosztásból, a nyersanyag kitermelésből
és feldolgozásból, valamint a pénzgazdálkodásból áll. A játékban háromféle árucikk
van:

• Élelmiszerek
• Nyersanyagok
• Fegyverek

Megjegyzés: A fegyverekről bővebben az 5.1 fejezetben olvashatsz.

Egy új játék indításakor egy szekér zötyög keresztül a képernyő


tetején, jelezve kezdő készleteid megérkezését.

Kezdő készleteid a játéktér bal felső sarkában láthatóak egészen addig, amíg át nem
lehet azokat pakolni egy újonnan épített magtárba, raktárba vagy fegyvertárba.

4.1 A raktár

A raktárban történik mindenféle összegyűjtött vagy megtermelt nyersanyag tárolása.


Minden egyes raktár négyféle nyersanyag egyidejű tárolására alkalmas.

Egy raktárra rápillantva azonnal meg tudod


saccolni, hogy az egyes nyersanyagokból
aktuálisan mennyi van benne. Ha viszont a pontos
mennyiségekre vagy kíváncsi, akkor a bal
egérgombbal kattints rá a raktárra.

Tipp: A Raktár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott
rákattintasz a raktárak gombra.

29
Ha raktáraidban nincs már több hely, újabb raktárakat építhetsz, de csak az eredeti
raktárad mellé.

Javaslat: Célszerű szabadon hagyni az eredeti raktár környékét arra az esetre, ha a


későbbiek során raktárbővítésre lenne szükség.

4.2 Nyersanyagok

A játékban összességében nyolc különböző nyersanyag fordul elő, melyek tárolása a


raktárban történik. Ezek között vannak még feldolgozatlan és már feldolgozott
nyersanyagok is.

Búza: A búzát a gabonafarmokon termesztik. A játék elején a búza a


legtermékenyebb élelmiszeripari nyersanyag. A búzára a liszt készítéséhez
van szükség. A gabonafarmokat kizárólag oázisokba lehet építeni.

Liszt: A liszt búzából készül, és a malomban őrlik. A lisztre a


kenyérsütéshez van szükség.

Komló: A komló a komlóföldön terem. A komló a sörfőzés alapanyaga.


A komlóföldeket szintén csak az oázisok termékeny talaján lehet létesíteni.

Sör: A sör a sörfőzdében készül, a komlóföldről betakarított komlóból. A


sör kocsmákon keresztül történő szétosztogatása pozitív hatással van a
népszerűségedre.

Kő: A kőfejtőket, ahol az építkezéshez is használható kőkockák


kitermelése folyik, a homokkő sziklákra kell telepíteni. Kőre van szükség a
vár legtöbb védművének építéséhez

Vas: A vasbányákat, ahol a nyersvas kinyerése folyik, a hegyek tetején


előforduló rozsdabarna színű sziklákra kell telepíteni. Vasra van szükség a
komolyabb fegyverek és erősebb páncélok előállításához.

30
Fa: A favágók munkájának eredménye. A legtöbb épület építéséhez
szükség van fára. Az alapvető fegyverek készítéséhez is felhasználható.

Szurok: A szurkot a mocsárból lehet kikotorni ott, ahol felbugyog a víz


felszínére. Amint felépült a szurokkotró telep az olajfolton a mocsárban, a
szurokvájárok máris munkához látnak. Szurkot használnak a forró olaj
készítéséhez, és az olajos árkok feltöltéséhez.

31
4.3 A magtár

A magtárban tárolják az összes élelmiszert. A bal egérgombbal a magtár épületére


kattintva megnyílik a Magtár panel, ahol beállíthatod a népnek szétosztott élelmiszer
mennyiségét. Ezt a fejadagok nagyságának megadásán keresztül érheted el.

A panel bal felső sarkában az élelmiszerfogyasztás kijelző látható. Mindig, amikor a


kijelzőn végigfut a zöld csík, egy egység élelmiszer elfogy a magtárból. Minél
nagyobb a népesség és minél nagyobbak a fejadagok, annál gyorsabban fogy el az
élelmiszer a magtárból.

Az élelmiszerfogyasztás kijelző alatt található három szám felülről lefelé haladva a


következőket jelöli: a magtárban maradt élelmiszer mennyisége egységben megadva,
hány hónapra elég még a megmaradt élelmiszer, valamint a kiosztásra kerülő
élelmiszer típusok száma.

A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken különböző mennyiségű étel. Ezek
a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a "nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla
fejadag"-ig. A fejadagok mértékének lecsökkentése az alapértelmezett „teljes fejadag”
alá hátrányosan érinti népszerűségedet, míg a fejadag „teljes fejadag” fölé történő
megemelése kedvező hatással lesz népszerűségedre.

Ha a pointerrel ráállsz a magtár épületére, akkor a magtár teteje átlátszóvá válik,


lehetővé téve a bepillantást. Így bármikor gyorsan felbecsülheted, hogy milyen típusú
és hány egység élelem van a magtárban.

Ha a pontos adatokra vagy kíváncsi, akkor kattints a bal egérgombbal a Magtár panel
Jelentés ikonjára.

Tipp: A Magtár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott
rákattintasz a Népélelmezés gombra.

32
Itt egyből láthatod, hogy mely élelmiszerekből alacsonyak a készleteid. A menüben az
egyes élelmiszer fajtákra kattintva leállíthatod ill. engedélyezheted az adott
élelmiszerfajta fogyasztását. A magtár kapacitása megnövelhető, ha további
magtárakat építesz egy már meglevő magtár mellé.

4.4 Élelmiszer fajták

A játékban négyféle élelmiszerrel tömheted parasztjaid örökké üres bendőjét, melyek


mindegyikét a magtárban tárolják. Valamennyi élelmiszer fajtának megvannak a
maga előnyei és hátrányai.

Hús: A vadászkalyibákból zsákmány után induló vadászok gondoskodnak a


friss húsról. Az élelemszerzésnek ez a módja igen gyorsan beindítható,
ugyanakkor az állatok vándorlása és a túlvadászás meglehetősen
megbízhatatlanná és esetlegessé teszi ezt az élelemforrást.

Alma: Az almákat az almáskertekben termesztik. Az almáskerteket kizárólag


az oázisok termékeny földjére lehet telepíteni. Az almáskerteket is könnyű
beindítani, viszont egy almáskert rengeteg helyet elfoglal. Az almatermesztés
megbízhatóbb élelemforrás, mint a vadászat, és termelékenyebb, mint a sajtgyártás.

Sajt: A sajtot az oázisok termékeny legelőire települt tehenészetekben gyártják.


A szarvasmarha tenyésztés meglehetősen lassan megtérülő mezőgazdasági
tevékenység. A tehenészlegény csak akkor kezdi el fejni a teheneket, ha már
három tehén elérte a megfelelő kort. Természetesen sajt sincs előbb. Ha már beindult
a működése a tehenészet kicsit hatékonyabb, mint a vadászat. Ha bőrpáncélt is
gyártasz és/vagy teheneket is hajigálsz az ellenségre, az mind a sajtgyártás rovására
megy.

Kenyér: A kenyeret a pékségben sütik. A kenyérsütéshez lisztre, a


lisztgyártáshoz pedig búzára van szükség. Ugyan a kenyérsütés hosszabb
folyamat, és a beindításához is több idő kell, viszont, ha egyszer
gabonafarmjaid, malmaid és pékségeid mind a helyükön vannak és működnek, akkor
ez lehet a leghatékonyabb élelemforrás. Az almáskertekhez hasonlóan a
gabonafarmokat szintén az oázis termékeny földjére lehet csak telepíteni, ezért jó
alaposan gondold át, hogyan használod fel ezt a kevéske, mezőgazdasági művelésre
alkalmas földterületet.

33
Javaslat: Egyetlen malom akár 3 gabonafarm termését is fel tudja dolgozni, és nem
kevesebb, mint 12 pékséget képes ellátni liszttel.

4.5 Az adózás

A bal egérgombbal a vártoronyra kattintva megnyílik az Adózás panel.

A csúszka segítségével emelheted ill. csökkentheted az adókat.

Megjegyzés: A 3.2 Adózás című fejezet foglalkozik részletesen az adózásnak a


népszerűségre gyakorolt hatásával.

Ha van elég arany a kincstáradban, úgy is dönthetsz, hogy olyan mértékben


lecsökkented az adókat, hogy gyakorlatilag te fizetsz adományokat az embereknek. Ez
végső soron nem más, mint az emberek lepénzelése, hogy az átmeneti nehézségek
ellenére maradjanak a várban, és ne vándoroljanak ki. Az adományokért cserébe
népszerűségi bonuszt kapsz.

Az is előfordulhat azonban, hogy az adók emelésével akarsz több pénzhez jutni. Az


adóemelés mindig a népszerűség csökkenésével jár együtt. A legmagasabb adóráta, a
„Kibírhatatlanul kizsákmányoló adók” mellett a parasztokból még az utolsó fillérjüket
is kisajtolod, ami természetesen katasztrofális hatással van népszerűségedre. Ezt az
adót kizárólag rövid időszakokra ajánlott használni.

34
A Kincstári jelentésben részletesen tanulmányozhatod uradalmad jelenlegi pénzügyi
helyzetét.

4.6 A piac

A piacon lehet különböző árucikkeket adni és venni. A bal egérgombbal rákattintva a


piacra, megnyílik a Kereskedelem panel.

A Kereskedelem panel jobb szélén található mérleg ikonra kattintva megjelenik az


aktuálisan választható (adható-vehető) termékek árlistája. A lista egyaránt tartalmazza
a kereskedőnél kapható áruk vételi és eladási árát.

Megjegyzés: Nem minden árucikkel lehet minden esetben kereskedni. A választható


termékek köre mindig attól függ, hogy hol tartasz épp a játékban.

Az első három ikonra kattintva az élelmiszer, a nyersanyag és a fegyverzet


kereskedelmi paneljeibe kerülsz.

35
Ezekben a panelekben, csak kattints rá annak a terméknek a képére, amivel
kereskedni szeretnél, majd szándékaidnak megfelelően válassz a Vétel ill. Eladás
gombok között.

Megjegyzés: A piacon mindig nagyban folyik az üzletelés, ezért a vásárlás és eladás


során egyaránt ötös egységekben kell gondolkodnod.

Tipp: A játék során az „M” billentyű lenyomásával bármikor megnyithatod a


Kereskedelem panelt. Ilyenkor a piac épülete automatikusan a játéktét közepére
rendeződik.

5.0 Katonai egységek

Ebben a fejezetben mindent megtudsz arról, hogyan kel felállítani és irányítani egy
sereget.

5.1 Hadászati termékek és a fegyverraktár

A CRUSADER-ben nyolcféle fegyver közül válogathatsz. A fegyvereket és a


páncélokat a fegyverraktárakban őrzik. A bal egérgombbal a fegyverraktárra kattintva
azonnal megtudhatod, hogy az egyes fegyverekből és páncélokból mennyi van éppen
raktáron.

36
Fegyver Gyártó Alapanyag

2 egység fa
Íj Íjkészítő

Íjpuska 3 egység fa
Íjkészítő

1 egység fa
Lándzsa Dárdakészítő

2 egység fa
Dárda Dárdakészítő

1 egység vas
Kovács
Buzogány

1 egység vas
Kard Kovács

Bőrpáncél 1 tehénből 3
Tímár
bőrpáncél készíthető

Vaspáncél 1 egység vas


Páncélkészítő

5.2 A kaszárnya

A kaszárnyában folyik az újoncok kiképzése. A bal egérgombbal a kaszárnyára


kattintva, megnyílik a Kaszárnya panel.

37
Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott katonai egységnek a kiképzéséhez milyen
fegyverre van szükséged, vidd rá a pointert az adott egységre, mire a panel alsó részén
azonnal felvillan a szükséges fegyver ábrája.

Ha vannak szabad parasztjaid, és a szükséges fegyverben sincs hiány, a bal


egérgombbal egy adott egység képére kattintva már meg is történik az illető egység
felfogadása és kiképzése. Az újonnan kiképzett katonák a tábortűz körül jelennek
meg, majd szépen átballagnak a kaszárnyába. A katonák nem képezik a munkaerő
részét, így nem kell számukra külön szállásról gondoskodnod.

Tipp: A játék során a „B” billentyű lenyomásával bármikor középre rendezheted a


kaszárnyát, és megnyithatod a Kaszárnya panelt.

5.3 A zsoldosközpont

A játék során később zsoldosközpontot is telepíthetsz. Ha ide kattintasz a bal


egérgombbal, akkor lehetőséged van különböző arab katonai egységek felfogadására.
Ezek a katonák aranyban kérik a zsoldjukat.

Ahhoz, hogy megtudd, az egyes zsoldosok mennyi aranyba kerülnek, vidd a pointert
az adott egység képére, mire a panel alsó részén azonnal megjelenik az adott egység
szolgálataiért fizetendő arany mennyisége.

38
5.4 Választható katonai egységek

A kaszárnyában hétféle európai katonai egységet lehet kiképezni, három speciális


egységet a különböző céhekben tanítanak ki a mesterségükre, a titokzatos Fekete
Szerzetesek betanítása a katedrálisokban folyik, míg további hét arab egységet a
zsoldosközpontból lehet felfogadni.

Íjászok: Az íjász tekinthető sereged hagyományos távolsági


fegyvernemének. Mivel nem visel páncélt, ezért az íjász az egyik
leggyorsabb katona a harctéren, ugyanakkor közelharcban
gyakorlatilag védtelen, és mint ilyen kevés hasznát látni.
Meglehetősen távolra tudnak lőni, és azon egységek ellen
vethetők be legnagyobb hatékonysággal, amelyek nem viselnek
fémpáncélt.
Íjpuskások: Az íjpuskás lassan mozog, az íjpuska felhúzása is
sok időbe telik, és lőtávolsága is rövidebb, mint a hagyományos
íjászoké. Ugyanakkor rendkívül pontosan céloznak, és halálos
nyílvesszőik még a vastag fémpáncélt is könnyűszerrel átütik.
Lándzsások: A lándzsás a legkorábban rendelkezésedre álló,
közelharcra is alkalmas katona, akinek mellesleg a legolcsóbb a
kiképzése. A páncélzat hiánya miatt gyorsan mozog, és nagyon
hatékonyan tudja ellökdösni a várfalnak támasztott
ostromlétrákat. Szintén a lándzsásokkal szokták kiásatni a
várárkot. A lándzsások azon kevés katonák közé tartoznak, akik
képesek az ostromlétrák használatára.
Dárdások: Nehéz dárdájuk és fémpáncéljuk miatt a dárdások
ugyan lassan mozognak a harctéren, mégis ők alkotják talán a
leghatékonyabb védelmet. Igen súlyos sérüléseket tudnak okozni
félelmetes dárdájukkal, és kiválóan lehet őket használni a
várfalon ütött rés elzárására.
Buzogányosok: Ezek a bőrpáncélba bújt nagydarab, brutális
fickók gyorsak, és igen súlyos csapásokat osztogatnak félelmetes
vasbuzogányukkal, ami kiváló támadó egységgé teszi őket.
Könnyű páncélzatuk miatt ugyanakkor igen sebezhetőek a
különböző lőfegyverekkel szemben. A lándzsásokhoz hasonlóan
tudják használni az ostromlétrákat, így ostrom esetén őket kell a
falak ellen küldeni.
Kardforgatók: A kardforgatók adják sereged elit gyalogos
egységeit. Nehéz fémpáncéljukban ugyan ők az egész sereg
leglassabb egységei, de ha egyszer az ellenség közelébe sikerült
férkőzniük, akkor ott senki sincs biztonságban. Remek támadó, és
legalább ugyan olyan kiváló védekező képességekkel
rendelkeznek.
Lovagok: A lovagok jelentik a középkori hadviselés csúcsát.
Gyorsak és halálosak. Kiválóan alkalmazhatóak gyors
rajtaütésekre, kirohanásokra, és az ostromgépek lerombolására.
Nincs ki az útjukat állja, mindent elsöpörnek maguk előtt.
Minden lovagnak egy paripára van szüksége, amit az istállóban
nevelnek és gondoznak az istállós fiúk.

39
Alagútásók: Ezzel a speciális egységgel lehet aláásni az ellenség
várfalát és őrtornyait. Ha minden jól megy, akkor az alapjaiban
ily módon megrendített építmény össze is omlik. Kiképzésük az
alagútásók céhében folyik.
Létrások: Ha nem tudod lerombolni a várfalat, akkor vesd be
ezeket a fickókat, Hosszú létráikat a várfalnak támasztva
felkúsznak, hogy összecsapjanak a védőkkel. A létrások
kiképzéséhez nem kell sok pénz, ennek megfelelően viszont
meglehetősen sérülékenyek, és számíts rá, hogy a csatában
hullani fognak, mint a legyek. Ezért gondoskodj róla, hogy
mindig elegen legyenek.
Hadmérnökök: A hadmérnökök talán a legsokoldalúbb és
leghasznosabb egységek a játékban. Ők építik fel és irányítják
valamennyi védelmi és támadó ostromgépedet egyaránt, és
szintén ők öntik nyakon a falon felfelé igyekvő ellenséget forró
olajjal. A mérnökök kiképzése a mérnökök céhében folyik.
Fekete Szerzetesek: Ugyan csak egy bottal vannak felszerelve, a
szerzetesek igen kemény harcosok. A kolostorukban már hosszú
évszázadok óta őrzött felbecsülhetetlen tudás minden áron való
megvédeni akarása űzi-hajtja előre őket a csatában. A fekete
szerzetesek betanítása - megfelelő mennyiségű arany ellenében -
a katedrálisokban történik.
Arab íjászok: Az európai seregekben szolgáló íjászok arab
megfelelője. Felbérlésükhöz nem kell túl sok arany.
Rabszolgák: A játék legolcsóbb katonai egysége a rabszolga.
fegyverzetük egyetlen lángoló fáklyából áll, és ha egyszer
átverekszik magukat a védelmi vonalaidon, könnyen füstölgő
romhalmazzá változtathatják váradat.
Parittyások: A parittyások a játék legolcsóbb lövészegységei. A
parittyások apró köveket lőnek ki parittyáik segítségével az
ellenségre. Csupán kisebb sérüléseket okoznak, és lőtávolságuk is
meglehetősen kicsi.
Orgyilkosok: Az orgyilkosok kampóban végződő kötelük
segítségével még a legmagasabb falra is könnyedén felkúsznak. E
tulajdonságuk miatt leginkább az ellenséges kaputornyok
rajtaütésszerű elfoglalására alkalmasak.
Lovas íjászok: Ezek a gyors mozgású lovas íjászok igen sok
fejfájást okoznak az európai seregeknek. Mozgás közben is
tudnak lőni, és egyik legkedveltebb taktikájuk az, hogy
folyamatosan az ellenség körül körözve nyílzáporral árasztják el
azokat.
Arab handzsárosok: Mivel ezeknek a kardforgatóknak nincs
olyan erős páncélja, mint európai társaiknak, így egy kicsit
gyorsabbak azoknál.

Gránátosok: A gránátos görögtüzet hajít az ellenségre, ami


pusztító hatással van emberre, épületre egyaránt.

40
5.5 Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása

Egységek kiválasztása:

Egy egység kiválasztásához kattints rá a


bal egérgombbal. Egy több katonából
álló csapat kiválasztásához, nyomd le és
tartsd is lenyomva a bal egérgombot,
majd húzz a csapatba szervezni kívánt
egységek köré egy négyzetet. Amint
elengeded az egérgombot, a dobozban
tartózkodó valamennyi egység
kijelölődik (kiválasztásra kerül).

További lehetőségek az egységek kiválasztásához:

Egy csapathoz újabb egység is hozzárendelhető, ha a SHIFT billentyűt lenyomva


tartva a bal egérgombbal rákattintasz az adott egységre. Egy csapathoz újabb
egységek is hozzárendelhetők, ha a SHIFT billentyűt lenyomva tartva a fenti
ismertetett módon kijelölő dobozt húzol köréjük. Ha egy egységre kétszer gyors
egymásutánban rákattintasz, akkor valamennyi azonos típusú egység kijelölődik a
képernyőn.

Hadsereg interfész panel:

Amint kijelölsz egy vagy több katonai


egységet, azonnal megjelenik a
Hadsereg interfész panel a képernyő
alsó részén. A panel bal felén a
parancsikonok, jobb felén pedig az
egység információs ablaka látható.

Az egység információs ablakban az éppen aktuálisan kiválasztott egységek száma és


típusa látható, és itt lehet bizonyos típusú egységeket kiválasztani ill. a kiválasztást
törölni. Ha ebben az ablakban a bal egérgombbal rákattintasz egy egységtípusra,
akkor csak az adott egységek jelölődnek ki, míg a jobb egérgombbal téve ugyanezt az
adott típusú egységek kikerülnek a kijelölésből.

Egységek csoportosítása:

Az egységek csoportosításával olyan csapatokat alkothatsz egységeidből, amelyeket


azután közösen irányíthatsz, azaz az egész csoportnak egyszerre tudsz parancsokat
osztogatni.

1. Egy csoport létrehozásához először is jelölj ki egyszerre több egységet, a már


ismert módon.

41
2. Ezután, a CTRL billentyű lenyomva tartása mellett nyomd le az egyik
számbillentyűt a numerikus billentyűzeten. Ez a szám lesz ezentúl
hozzárendelve ehhez a csoporthoz, azaz ez lesz ennek a csoportnak a hívójele.

3. Ha így megtörtént a hozzárendelés, akkor ezt követően, ha a játék folyamán


bármikor lenyomod az adott számbillentyűt, akkor kijelölődik a csoport.
Mondjuk az „1” billentyű lenyomására kijelölődik az 1. csoport, stb. Ha
ezután még egyszer lenyomod az adott számbillentyűt, akkor a kamera
azonnal a képernyő középre rendezi a hivatkozott csoportot.

5.6 Csapatok mozgatása

Amikor kijelöltél egy egységet, a pointer automatikusan átváltozik


mozgás pointerré. A zöld pointer azt jelenti, hogy az adott pontra
vezényelheted egységedet, míg a piros tiltó tábla azt, hogy az adott
pont valamilyen okból nem elérhető.

Egységek mozgatása a várfalra és a tornyokra:

Az egységek várfalakra és egyéb védelmi építményekre történő vezénylése is


a hagyományos mozgatáshoz hasonlóan történik: jelöld ki az egységet, majd
vidd a pointert a kívánt védelmi építményre, és amint megjelenik az
erődítmény pointer, nyomd le a bal egérgombot, mire az egység azonnal el is indul.

Megjegyzés: Ha ilyen esetben a megadott hely nem elérhető, azaz a piros kereszt
jelenik meg, az valószínűleg azt jelzi, hogy elfelejtettél lépcsőt építeni a falhoz ill.
épülethez.

Járőrözés:

Azt is be lehet állítani a játékban, hogy az egység két tetszőleges pont között
járőrözzön. Irányítsd az egységet a járőrözés kívánt kezdőpontjára, az egység
parancsikonjai közül válaszd ki a Járőrözés ikont, majd a bal egérgombbal
kattints a járőrözés tervezett végpontjára. További utasításig az adott egység a
két pont között fog járőrözni.

Továbbfejlesztett járőrözés:

1. Válassz ki egy egységet, majd kattints a Járőrözés ikonra.

2. A SHIFT billentyűt lenyomva tartva, a bal egérgombra kattintva jelölhetsz ki a


térképen további (összesen tíz) járőrpontokat.

3. Ha elégedett vagy a járőrpontok pozíciójával, a befejezéshez nyomd le a jobb


egérgombot.

4. A járőröző egység ellenőrző körútja során a megadott sorrendben látogatja


végig az egyes járőrpontokat.

42
Megjegyzés: Amennyiben a kiválasztott egységek csoportja ép mozgásban van, az Állj
parancsikonra kattintva, megállíthatod őket.

5.7 Az egységek pozíciójának a megváltoztatása

A parancsikonokat tartalmazó panel tetején látható három


ikonnal lehet beállítani, hogy az adott egység(ek), hogyan
viselkedjen(ek) harci helyzetben.

Pozíció tartása – Azok az egységek, amelyek ezt az utasítást kapták, további parancsig
nem mozdulnak jelenlegi pozíciójukból. Ha támadás éri őket, akkor védekeznek, ha
pedig lőfegyverrel vannak felszerelve, akkor lőni fognak, ha az ellenség lőtávolságon
belül ér.

Védekező állás – A védekező állásba parancsolt egységek jelenlegi pozíciójuktól


kicsit eltávolodva veszik fel a harcot a közeledő ellenséggel. Ha elmúlt a veszély,
akkor visszatérnek eredeti pozíciójukba.

Támadóállás – A támadóállásba parancsolt egységek már távolról megtámadják az


ellenséget, és üldözőbe is veszik őket. Miután sikerült legyőzniük az ellenséget,
körbenéznek újabb potenciális támadó egységek után kutatva, és csak az után térnek
vissza eredeti pozíciójukba. A támadóállásban várakozó egységek támadással
válaszolnak az ellenük bevetett lőfegyverekre is (pl. íj, íjpuska, parittya stb.).

5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok

Az ellenség megtámadása:

Egy ellenséges egység vagy építmény megtámadásához válassz ki egy


egységet, majd a pointert vidd a megtámadni kívánt ellenséges egység vagy
építmény fölé, és amint megjelenik a piros Támadás pointer, kattints rá.

Az általános támadás parancson kívül néhány egységnek van még egy ún. Speciális
támadási funkciója is, melyet a parancs panel bal alsó sarkában találsz. Ennek a
parancsikonnak a képe egységenként változó.

Lőfegyverek esetében (íj, íjpuska, parittya, stb.) a speciális támadás ikon a


„Támadás ide” ikon lesz. Ide kattintva egységednek megadhatod a támadási
rádiuszát.

Ennek a parancsnak a használatakor egy fáklyákból kirakott


kör mutatja a támadás célterületét. Ez a fajta támadás
különösen ostrom esetén igen hasznos, amikor fal mögött álló
egységeket támadsz.

43
Ha egy hadmérnököt jelölsz ki, akinek olajos korsó van a kezében, az Olaj
kiöntése ikon fog megjelenni.

Az „Olajat önt” parancs kiadását követően egy kör jelenik meg a


hadmérnök feje felett, amely azt mutatja, hogy a mérnök úr milyen irányba
fogja kiönteni a forró olajat. Az egér mozgatásával változtatható meg az
öntés iránya, a bal egérgombra kattintva pedig az egység az adott irányba kiönti a
korsó tartalmát.

Miután így kiöntötte az olajat, a hadmérnök azonnal automatikusan visszafut az


olajfőző üsthöz egy újabb adag olajért, majd visszatér a várfalon kijelölt posztjára

Javaslat: Ha az olajos korsóval felszerelt hadmérnököket támadóállásba állítod,


akkor automatikusan a közeledő ellenséges egység fejére öntik az olajat. Ha ezzel
szemben védekező állásba lett állítva, akkor csak akkor önti az ellenségre az olajat, ha
legalább három egysége „lőtávolon belülre” ért.

Egy alagútásóra kattintva az Ásás itt” ikon válik választhatóvá. Erre a


parancsikonra, majd a térkép egy tetszőleges pontjára kattintva az alagútásó az
adott ponton nekilát alagutat ásni a legközelebbi célobjektum irányába.

Megjegyzés: A 7.8 fejezetben részletesebben is olvashatsz az alagútásásról.

Ezekhez a speciális támadó funkciókhoz hasonlóan, egyes egységek további speciális


parancsokkal is rendelkeznek. Egy hadmérnökre kattintva például választhatóvá válik
egy Építés parancsikon, melynek kiválasztásakor megjelenik a felépíthető
ostromgépek listája.

Megjegyzés: A 7.0 fejezetben bővebben is olvashatsz az ostromgépek építéséről.

A katapultok és kőhajító ostromgépek esetében, bizonyos küldetések során


például van egy „Tehén kilövése” parancsikon is, ha éppen van kilőhető
szarvasmarha (ezt a parancsikon bal felső sarkában levő szám jelzi).

A katapultok és kőhajító ostromgépek mellett csak korlátozott számú kő fér el.


Ezek az ostromgépek kő hiányában működésképtelenek. Ha van elég kő a
raktáradban, akkor erre az ikonra kattintva feltöltheted ostromgépeid lőszer készletét.
10 kő, 20 kilőhető sziklát jelent.

Egy katona leszereléséhez, kattints a Feloszlat parancsikonra. Ilyenkor az adott


egység visszaváltozik paraszttá, és amíg újabb munkát nem kap, visszamegy a
tábortűz mellé.

Megjegyzés: Ha ilyenkor a tábortűz mellett nincs szabad hely, akkor a leszerelő


paraszt eltűnik a térképről.

44
Javaslat: Mindig gondoskodj róla, hogy a leszerelések után nem sokkal új kunyhókat
építs, nehogy az esetleges túlzsúfoltság a népszerűséged rovására menjen.

Ellenséges egység megtámadása az Urasággal:

Az Urasággal célba lehet venni, és meg lehet támadni az ellenséget, de egyjátékos


küldetés esetén nem lehet mozgatni, kizárólag a vártoronyhoz lehet őt visszaküldeni.
Amint ellenség tűnk fel a térképen, az Uraság azonnal visszavonul a biztonságot
jelentő vártoronyba, hacsak nem adsz neki is támadás parancsot. Hálózati játék és a
Harc mesterei játék során teljesen szabadon irányítható az Uraság is, mint bármilyen
más egység.

5.9 Térkép jelzőpontok

A térkép bármely részét meg lehet jelölni a CTRL és ALT valamint egy számbillentyű
együttes lenyomásával. Ha a későbbiek során bármikor gyorsan vissza szeretnél ide
térni, akkor csak nyomd le egyszerre az ALT billentyűt és adott ponthoz tartozó
számot. Jelöljük meg például a kőfejtődet: görgesd a térképet úgy, hogy a kőfejtő
legyen a képernyő közepén. Most nyomd le a CTRL és ALT, valamint az 1 gombot a
numerikus billentyűzeten. Most már bármikor gyorsan visszatérhetsz a kőfejtőhöz, ha
egyszerre lenyomod az ALT és az 1 billentyűket. További gyorselérés billentyűk is
segítik a játékost:

- Vártorony

- Magtár

- Piac

- Kaszárnya

- Jelzőkarók

45
6.0 A várépítés művészete

Ebben a fejezetben a különböző védelmi építményekkel és eszközökkel ismerkedünk


meg közelebbről.

6.1 A kaputorony

Az egyik legelső dolog, aminek az elhelyezését jó


alaposan végig kell gondolni a kaputorony, mivel
ha már egyszer állnak a várfalak, akkor is szüksége
lesz a parasztoknak a szabad ki és bejárásra. A
kaputorony építéséhez lépj be a várépületek
kategóriába, majd az épületválasztó panelen
kattints rá a kaputorony képére. A bal egérgombbal
válaszd ki a neked tetsző kaputornyot, majd add
meg az építmény kívánt orientációját is.

Javaslat: Mindig gondoskodj róla, hogy megfelelő erők védjék kaputornyaidat! Ha az


ellenségnek sikerül feljutnia a kaputorony tetejére, akkor elfoglalja azt, és szabadon
kinyithatja a kaput, hogy beeressze az ostromló sereget.

6.2 Magas és alacsony várfalak építése

A várfalakat szintén a várépületek kategóriában


találod meg. Miután kiválasztottad a falat, a fő
játéktéren, a bal egérgomb folyamatos lenyomva
tartása mellett lassan húzd az egeret a fal tervezett
futásának az irányába. Ha van elég kő a
raktáradban, akkor a fal körvonalai megjelennek. A
fal akkor kerül végleg a helyére, ha felengeded az
egérgombot.

Tipp: Bármilyen vastagságú falat építhetsz. A vastagabb falakat logikusan tovább


tart lerombolni, vagy áttörni, mint a vékonyabbakat.

A védelem további fokozása érdekében csipkézett oromzatú falakat is emelhetsz már


meglévő várfalaid elé. Az alacsony falak építése olcsóbb, mint a magas falaké,
ugyanakkor könnyebb is őket lerombolni.

Megjegyzés: Ha a fal tervezett futásának megadása közben a fal bármely része nem
beépíthető területre esik, akkor az egész fal piros színűre vált.

6.3 Őrtornyok és tornyok

Ezeket az építményeket a várépületek kategória védelmi épületek szekciójában találod


meg. A különböző tornyokat nem lehet létrás támadással bevenni, és az orgyilkosok
sem tudnak ezekbe felmászni. A tornyok sokkal több sérülést és rongálást kibírnak,

46
mint a várfal. Tetejükről a lövészeid sokkal messzebbre el tudnak lőni, miközben ők
maguk sokkal jobban védve vannak az ellenséges lövészek támadási elől.

A kilátótornyok és az őrtornyok felépítése ugyan nem túl drága, tetejükön


viszont csak kis létszámú katonaság állomásozhat, nem fér el rajtuk
ostromgép, és nincsenek védve az alagútásókkal szemben

A tornyok építése ugyan többe kerül, de tetejükön több


katona állomásozhat, védelmi ostromgépeket is lehet
rájuk telepíteni, és nem árthatnak nekik az alagútásók. A
csapatokat a falakon keresztül juttathatod fel a tornyokba.
Építs falat közvetlenül a torony mellé, majd egy lépcsőt a
fal tetejére, és csapataid már el is foglalhatják helyüket a
torony tetején. (Lásd a következő bekezdést.)

6.4 Lépcsők elhelyezése

Ahhoz, hogy csapataid fel tudjanak menni a falak tetejére


kaputornyok tetejére, lépcsőre vagy kaputoronyra lesz szükséged.
A lépcsők építése ugyan úgy történik, mint a falak építése, azzal a
különbséggel, hogy vagy egy már létező, standard falhoz, vagy
egy kaputorony oldalához kell, hogy csatlakozzon.
Felépítésükhöz, válaszd ki a lépcsőt a menüből, majd az egérrel
kattints a falnak arra a részére, ahova csatlakoztatni szeretnéd a
lépcsőt. Most tartsd lenyomva a bal egérgombot, majd lassan
húzd a kívánt irányba az egeret. Azonnal látni fogod a tervezett lépcső körvonalait. Ha
elégedett vagy a lépcső helyzetével, akkor az egérgomb felengedésével megépítheted.

Tipp: A magas és alacsony falak összekapcsolásához „húzz át” két egység lépcsőt a
magas falról az alacsony falra. Így a lépcső legalsó foka egy szintbe kerül az alacsony
fallal.

6.5 Csapdák

Kétféle csapda létezik a játékban.

Az egyik a karós verem, ami egy álcázott verem, tűhegyes


karókkal az alján. A karós vermek abszolút semmilyen
veszélyt nem jelentenek a saját embereidre, az ellenség
számára viszont láthatatlanok, és halálosak is egyben.

47
A másik csapda az olajos árok. Ez tulajdonképpen nem
más, mint egy a mocsárból kinyert olajjal feltöltött árok,
ami meggyújtva lángoló pokollá változik, és szénné éget
mindent és mindenkit a közelben. Az olajos árok
begyújtásához szükséged lesz egy íjászra és egy
szénserpenyőre, ahol az íjász meggyújthatja nyílvesszejét.
Egy közeli falszakasz tetejéről vedd célba íjászoddal az olajos árkot, és már repül is a
lángoló nyílvesző.

6.6 Várárokásás

A várárok ásása elég lélekölő munka,


de nagyon jó védelmet nyújt az
ostromlók ellen. Először is ki kell
gondolni, hogy merre fusson a
várárok. Ehhez válaszd ki a várárkot
a várépületek kategóriából, majd az
árokásás tervezett kezdőpontján
kattints a bal egérgombra a térképen.
Ha nem vagy elégedett a hellyel,
akkor válaszd a "Nem ás" ikont, a
javításhoz pedig még egyszer kattints
a bal egérgombbal. Ha sikerült kijelölni az árok végleges helyét, akkor jelölj ki
néhány egységet, majd vidd a pointert az építési terület fölé, és, ha az egy ásó képére
vált át, akkor kattints egyet a bal egérgombbal. Ekkor a kijelölt egységek odamennek,
és kiássák az árkot. A saját magad által épített várárkot a Törlés paranccsal bármikor
fel tudod számolni. Az ellenség várárkának feltöltéséhez, csak jelölj ki néhány
egységet, és kattints a várárokra.

Tipp: Vannak egységek, akik a többieknél lelkesebben ásnak árkot, megint mások
még az ásót sem hajlandóak a kezükbe venni.

A kaputoronyhoz felvonóhidat is lehet illeszteni. Embereid ezen keresztül


közlekedhetnek a várárok fölött. Ostrom esetén persze fel lehet vonni a felvonóhidat,
ezzel is akadályozva az ellenséget.

Megjegyzés: Várárkot kizárólag alacsonyan fekvő területen lehet ásni.

48
6.7 Védelmi ostromgépek

A hajítógéphez és a kővetőgéphez hasonló védelmi ostromgépeket a tornyok tetejére


is lehet telepíteni, ezzel is növelve várad védelmét. Ezeknek a masináknak a
kezeléséhez hadmérnökökre van szükség.

A kővetőgép egy halom sziklát lő ki, és


igen nagy pusztítást tud véghez vinni
az ellenséges gyalogság soraiban.
Ugyanakkor meglehetősen pontatlan
fegyver.

A hajítógép sokkal pontosabb.


Egyetlen hatalmas dárdát lő ki, és
nagyon hatásos az ellenség
ostromgépeivel szemben.

6.8 Forró olaj

A forró olaj félelmetes fegyver a várvédők kezében. A várvédők közül a


hadmérnököket tudod felszerelni egy-egy olajos korsóval. Ehhez azonban először ki
kell jelölnöd őket erre a feladatra.
Válassz ki egy hadmérnököt, majd
vidd a pointert az olajfőző üstje fölé.
Amikor a pointer képe egy lefelé
mutató nyílra vált át, kattints egyet a
bal egérgombbal, mire az adott
hadmérnök máris megkapta feladatát.
Az erre a feladatra kijelölt első
hadmérnök feladata lesz az olajfőző üst
utántöltése szurokkal, valamint a többi
hadmérnök olajos korsóinak
megtöltése forró olajjal. Minden további hadmérnök forró olajjal teli korsót kap a
kezébe, amivel máris nyakon önthetik a falakon felfelé igyekvő ellenséget.

49
Megjegyzés: Az 5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok fejezetben további
információt találsz a forró olaj használatáról.

7.0 A várostrom művészete

Ebben a fejezetben elsajátíthatod a csínját-bínját a várostrom nehéz művészetének.

Az ostromgépek felépítéséhez és működtetéséhez hadmérnökökre lesz szükséged.


Kattints rá egy mérnökre, majd az ostromgép ikonra. Ekkor azonnal megjelenik az
építhető ostromgépek listája.

Válaszd ki a felépíteni kívánt ostromgépet, majd a bal egérgombbal kattints a térkép


egy tetszőleges pontjára. Ha van elég aranyad a kincstárban, akkor ilyenkor az adott
helyen megjelenik egy ostromsátor. Az ostromsátorra kattintva megtudhatod, hogy
mennyi idő múlva készül el az adott ostromgép.

Javaslat: Az ostromsátrak igen könnyen elpusztíthatóak, még akár kézi fegyverekkel


is, és az ostromgép építése alatt bent tartózkodó hadmérnökök is rendkívül
sebezhetőek. Mindig gondoskodj ostromsátraid megfelelő védelméről!

Az ostromgépek kezeléséhez emberekre van szükség. Az ostromgépek irányításához


kizárólag a hadmérnökök értenek. Válassz ki egy csapat hadmérnököt, majd vidd a
pointert az irányítani kívánt ostromgép fölé. Ha a pointer képe egy lefelé mutató
nyílra vált át, akkor kattints a bal egérgombbal az ostromgépre, mire a hadmérnökök
útnak is indulnak, és elfoglalják helyüket az ostromgép körül. Az egyes ostromgépek
kezeléséhez különböző számú hadmérnökre van szükség.

7.1 A kaputorony elfoglalása

Ha sikerül az egységeidet feljuttatni egy ellenséges kaputorony tetejére, akkor


katonáid elfoglalják a tornyot. Ennek többféle módja is van: ostromlétrák, orgyilkosok
vagy ostromtornyok segítségével. Ha sikerül egy egységedet feljuttatni a torony
tetejére, felhúzza a zászlód, hogy jelezze a kaputorony elfoglalását, és a kapu kinyílik.

7.2 Hordozható pajzs

Segítségükkel meg tudod védeni gyalogosaid a falakról rájuk


záporozó nyilaktól és egyéb lövedékektől, ugyanakkor
gyalogos támadás ellen nem nyújt túl hatékony védelmet.
Mindegyik hordozható pajzs kezeléséhez 1 hadmérnökre van szükség.

50
Javaslat: Próbálkozz meg a következővel: Vigyél egy pár elkészült pajzsot az ellenség
lőtávolságán belülre, majd hagyd ott őket, hadmérnökeidet viszont vond vissza. Így
hadmérnökeid újabb ostromgépeket építhetnek biztos távolságban a vártól, miközben
a pajzsok továbbra is védelmet nyújtanak az ellenséges lövészekkel szemben. Ilyenkor
persze már nem lehet mozgatni ezeket a pajzsokat, csak, ha újra hozzájuk rendelsz
egy-egy hadmérnököt.

7.3 Faltörő kos

A faltörő kos ugyan lassú, viszont igen komoly károkat tud okozni, és
kiválóan alkalmas a kaputornyok lerombolására. Hatékonyan bevethető a
várfalak és a tornyok ellen is, ha sikerül vele a közelükbe férkőzni. Egy
faltörő kos kezeléséhez 4 hadmérnökre van szükség.

7.4 Ostromtorony

Ha egyszer elkészült, és a helyén van, erről a gigantikus mozgó


alkotmányról mindenféle egység gyorsan az ellenséges várfal tetejére
juthat. Használatához, először is jelöld ki, majd mozgasd közvetlenül a
várfal mellé. Ha elég közel ért a várfalhoz, az ostromtorony tetejéről
megcsáklyázzák a falat, és egy csapóhidat nyitnak le a fal tetejére. Amint
a csapóhíd a helyére került az ostromló katonák az ostromtornyon
keresztül könnyedén feljuthatnak a várfalra. Egy ostromtorony kezeléséhez 4
hadmérnökre van szükség.

7.5 Katapult

Ezekkel az ostromgépekkel nagy távolságból lehet lerombolni az


ellenséges építményeket. A katapult mozgatható, meglehetősen pontos,
közepes lőtávolságú ostromgép, mely találat esetén közepes méretű
pusztítást okoz. Alacsony röppályán lő, így kiválóan használható az
ellenséges épületek ill. építmények pontos, célzott lövéssel történő
lerombolására. A katapulttal fertőzött tehén tetemet is be lehet hajítani az ellenség
várába, hogy járványt idézzen elő a védők körében. Ehhez a katapult menüjében
válaszd a Tehén kilövése ikont, majd a térképen add meg a célterületet. Egy katapult
kezeléséhez 2 hadmérnökre van szükség.

7.6 Kőhajító ostromgép

A kőhajító ostromgép félelmetes gépezet, amellyel könnyűszerrel


porig lehet rombolni még a legmasszívabb épületeket is. Ezek
hatalmas, helyhez kötött gépezetek. Ugyan nem olyan pontos, mint a
katapult sokkal nagyobb a lőtávolsága, és találat esetén jóval
nagyobb károkat okozhat. A kőhajító ostromgép jó magas ívben lövi
ki a lövedékeket, ezért kiválóan alkalmazható a várfal átlövésére. A katapulthoz
hasonlóan a kőhajító ostromgéppel is lehet fertőzött tehén tetemeket lődözni a
védőkre. Egy kőhajító ostromgép kezeléséhez 2 hadmérnökre van szükség.

7.7 Tűzhajítógép

51
Az arab tűzhajítógép sokban hasonlít az európaiak által használt
hajítógépre. Rendkívül pontos, és kiválóan alkalmazható az ellenséges
egységek ellen, sokukat elpusztítva egyetlen jól irányzott lövéssel. A
lángoló óriásdárdák szintén elég nagy pusztítást végeznek az ellenség
lakó ill. ipari épületeink, ugyanakkor nem sok kárt lehet velük tenni a
védelmi építményekben.

7.8 Alagutak ásása

Az ellenség térdre
kényszerítésének egy másik
jól bevált módja az
alagútásás. Az alagútásók
mélyen beásnak a védelmi
építmények alá, majd az
alagút berobbantásával
megrogyasztják, jobb esetben
teljesen le is döntik azokat.
Ehhez először is ki kell
jelölni egy alagútásót, majd rá
kell kattintani az Ásás ikonra.
Az ásás kezdőpontjának válassz egy a várfalhoz közeli pontot, mivel az így kiásott
alagutaknak van egy maximális távolsága. Amint megkezdi az ásást az alagútásó a
föld alatt, azonnal megindul a legközelebbi falszakasz, őrtorony, vagy kaputorony
felé, majd a kellő időben felgyújtja az akna támasztógerendáit, mire az alagút azon
nyomban beomlik. Ez természetesen nem hagyja érintetlenül az alagút feletti
építményeket sem, megrongálva, vagy teljesen romba is döntve azokat. Az alagútásók
nem tudnak átásni a várárok vagy torony alatt, bár a kisebb őrtornyokat és
kilátótornyokat képesek lerombolni.

7.9 A várárok felöltése

A katonai egységekkel fel lehet töltetni az


ellenség várárkát. Ehhez nem kell mást
tenned, mint kijelölni egy csapat katonát, majd
a várárokra kattintani, amikor megjelenik az
ásó pointer. A feladatra kijelölt katonák
azonnal a várárokhoz sietnek, és nekilátnak
feltölteni azt.

52
8.0 Függelék

Ebben, az utolsó fejezetben olyan kiegészítő információkat olvashatsz, amelyek


hasznosak lehetnek küldetéseid során

8.1 Civil karakterek:


Uraság: Az Uraság az egész játék legfontosabb alakja. Félelmet
nem ismerő harcos, aki mellesleg az egész birodalom gazdaságát is
irányítja. Ha ő elesik a csatában, vége a játéknak.

Úrhölgy: Szíve mélyén ugyan szereti az Uraság várát, de mivel


korábban egy minden kényelemmel felszerelt, fényűző palotában élt
az apjával, ezért most folyton panaszkodik, hogy milyen
nyomorúságos körülmények között kénytelen élni.
Udvari bolond: Az udvari bolond egész álló nap ide-oda rohangál a
kastélyban, folyton bosszantja és ijesztgeti az embereket, miközben
akrobatamutatványokkal szórakoztatja őket, szóval elég rövid a
várható élettartama.

Favágó: Ő dönti ki szekercéjével az erdő fáit. Meglehetősen hiú


fickó, aki szívesen mutogatja dagadó bicepszét a járókelőknek.

Vadász: Őzekre vadászik, hogy jusson hús is a várlakók tányérjára.


Kemény és egyenes fickó, aki igen erőteljes kötődést érez a
söröskorsó iránt.

Földműves: Ezek az alacsony származású emberek termesztik oázis


szerte a különböző haszonnövényeket. Szeretnek panaszos hangon
morogni sanyarú sorsukról, és keserű utálattal tekintenek
mindenkire, aki nem a földet túrja naphosszat, és a városban lakik.

Paraszt: Egész nap a tábortűz körül üldögélnek, abban


reménykedve, hogy egyszer csak akad számukra is valami munka a
várban, a vár körül, vagy a seregben.
Kisgyermek: Ezek a kis suhancok egész álló nap a várban
lófrálnak, és különféle csínytevéssel keserítik meg a felnőttek életét.
Néha azonban látni lehet őket, ahogy hagyományos játékokkal
múlatják az időt, pl. fogócskáznak.
Anyuka csecsemővel: Akkor tűnnek fel, amikor egy újabb kunyhó
felépült. Az anyuka dolga, hogy gondoskodjon gyermekéről, és
tisztán és rendben tartsa a házat, míg a kisgyermek egész nap csak
ordít, és rumlit csinál. Ha ellenség vonul a vár ellen, sietve
bezárkóznak kunyhóikba.

53
Kőfaragó: A kőfejtőben dolgozik; ő vájja ki, majd faragja meg a
követ. Egyesek szerint valami titokzatos társaságnak a tagja, ahol a
többi kőművessel együtt olyan szent rituálékon vesznek részt, mint
például a gatyaszár hajtogatás.

Vasbányász: Hosszú órákat töltenek nap mint nap lenn a tárnákban,


nyersvasat olvasztva és bányászva. A vasbányászok általában rideg,
érzéketlen fickók, akik meglehetősen sötéten szemlélik az életet.
Igen nehéz a kőkemény külső mögött eljutni a szívükhöz. Pedig van
nekik… legalábbis kell, hogy legyen.
Szurokkotrók: Ők termelik ki a szurkot a környező mocsarakból.
Sajnálatos módon ezeknek az embereknek a szaglása igen komoly
munkahelyi ártalmaknak van kitéve, ezért a szurokkotrók személyes
higiéniája még sokkal több kivetni valót hagy maga után, mint az
amúgy sem rózsaillatú középkori átlag.
Molnárlegény: Ez és a hozzá hasonló fiatalemberek viszik a
malomba a búzát, ott gyorsan megőrlik, majd a liszteszsákokat
visszaviszik a magtárba. Úgy tűnik, hogy ezek a molnárlegények
sose fáradnak el.
Pék: Ő süti lisztből a kenyeret, hogy ne éhezzenek az emberek a
várban. A péket mindenki vidám és érzékeny embernek ismeri.
Sokszor céltáblája a falusi pletykáknak.

Sörfőző: Ez a hölgy látja el sörrel a kocsmákat. A sörfőző már


olyan régóta van a szakmában, hogy gondot okoz neki az egyenesen
járás és tekintetének fókuszálása is. Annyira komolyan veszi
munkáját, hogy folyamatosan ellenőrzi a frissen elkészített sör
minőségét. Ilyenkor mindig beleköt az utcán békésen sétáló
járókelőkbe, ocsmány szitkokat kiabálva feléjük.
Kocsmáros: Ő osztogatja szét a sört a munkások között. A
kocsmáros egy vidám, pirospozsgás arcú úriember, aki előtt nincs
titok, és aki mindenről elsőként tud a várban.
Részeg: Ezek a bizonytalan lábakon dülöngélő egyének azonnal
ellepik az újonnan megnyílt kocsmák környékét. Ide-oda
tántorognak, egyenesen még véletlenül sem mennek, viszont meg-
megállnak, hogy egy újabb nyelet folyékony kenyeret küldjenek le
bendőjükbe.
Íjkészítő mester: Ő készíti fából az íjakat és íjpuskákat katonáid
számára. Az íjkészítő rendszeresen behívja magához az embereket
egy csésze teára, majd a gyanútlan látogatókat órákon át a beteg
lábával traktálja.
Páncélkészítő mester: Ez az úriember vaspáncélokat készít a
hadsereg számára. Háborús veterán, és a vár egyik leginkább
megbecsült alakja, akinek mindig van egy-két történet a
tarsolyában, amivel elkápráztathatja a műhelye körül őgyelgő
gyerekeket.

54
Kovács: Ő készíti a kardokat és buzogányokat. Általában csendes
és zárkózott ember, sajnos azonban igen lobbanékony természetű is
egyben, aki nagyon hamar éktelen dühbe tudja magát lovallni.

Dárdakészítő mester: Ő készíti a sereg számára a lándzsákat és a


dárdákat. A dárdakészítő egész nap a forgó farúd mögött
meghúzódó mélyebb értelmet kutatja, és egészében véve zárkózott,
magába forduló ember benyomását kelti. Valójában azonban ő az
egész játék legbölcsebb szereplője.
Tímár: Erős, akaratos nő, akinek nem jelent problémát néhány
tehén megnyúzása. Dekoratív bőrpáncélokat készít a seregnek.
Faragatlan nőszemély, akiben a durvaság egyéb, kivételesen
domináns személyiségjegyekkel párosul.
Pap: Nyomában öröm és boldogság jár, ahogy a várban bóklászva
áldást oszt, és összeadja az ifjú párokat. A szigorú rendszabályok
miatt, a középkori papoknak nem lehet humorérzékük, ezért aztán
meglehetősen savanyú figurák.

Gyógyító: A gyógyító, gyógyfüvei segítségével mindenféle


nyavalyára kínál megoldást. Semmilyen járvány nem okoz számára
gondot. Ideje java részét az erdőben csatangolva tölti különböző
gyógynövények után kutatva, és sokszor napokra eltűnik.
Kereskedő: Amint felépül a piactér, a kereskedő áruval
megrakodva azonnal megérkezik. Gyorsbeszédű, magabiztos fickó,
tipikus kereskedő. Mindig kész saját maga számára előnyös alkut
kötni, és mindig törekszik arra, hogy mindkét fél jól járjon. Csak, ha
lehet, ő még jobban.
Bűvész: A vándorcirkusszal érkezik a várba, azért, hogy egy kicsit
szórakoztassa az embereket. Ideges alkat, aki nem képes két percig
egy helyben maradni, és aki fél mindenféle elkötelezettségtől.

Tűznyelő: Szintén a vándorcirkusz oszlopos tagja. Kiválóan ért


ahhoz, hogy ügyes kis trükkjeivel elkápráztassa a közönséget. Egy
korábbi, balul sikerült szénserpenyős mutatványa során testszőrzete
az utolsó szálig odaveszett.

55
8.2 Az élelmiszertermelés folyamatábrája:
Magtár
Vadászkalyiba Hús

Tehenészet Sajt

Almáskert
Alma

Pékség Kenyér
Gabonafarm Búza Malom
Liszt

Komlóföld

Komló Kocsma Sör Sörfőző

56
8.3 A fegyvergyártás folyamatábrája:

Bőrpáncél
Tehenészet Tehén Tímár

Buzogány

Vasbánya Vas
Kovács
Kard

Páncélkészítő
mester

Vaspáncél
Fegyverraktár
Íjkészítő
mester
Íj

Fa
Favágókunyhó
Íjpuska

Lándzsa

Dárdakészítő Dárda
mester

57
8.4 Épületek táblázat
ÉPÍTÉSI ÜZEMELTETŐ
ÉPÜLET KATEGÓRIA LEÍRÁS
KÖLTSÉG SZEMÉLYZET

Ebben az épületben változtathatod meg az adó mértékét. Az


Udvarház Várépületek Ingyenes N/a udvarházban 8 parasztot tudsz elszállásolni. Először a vártornyot kell
elhelyezni; az összes többi épület csak ez után válik elérhetővé.

Az udvarház (vártorony) következő fokozata. Az erődítményben már 10


Erődítmény Várépületek Ingyenes N/a
paraszt fér el.

Ez a legnagyobb vártorony, amiben már akár kerek egy tucat paraszt is


Citadella Várépületek Ingyenes N/a
elfér .

Ez a legolcsóbb kaputorony. A várlakók ezen keresztül közlekednek ki


Kis kő és be a várba, ezen kívül távol tartja az ellenséget. Mindig gondoskodj a
Várépületek 10 kő N/a
kaputorony védelméről, különben az ellenség elfoglalhatja, és megnyitja a vár
kapuit.

59
Nagy kő Ugyan ez a kaputorony drágább, cserébe viszont sokkal jobban ellenáll
Várépületek 20 kő N/a
kaputorony a támadásoknak.

Hozzá lehet illeszteni a kaputoronyhoz, ezzel is tovább lassítva az


Felvonóhíd Várépületek 10 fa N/a ellenséget. A felvonóhídon keresztül közlekedhetnek a munkások a
várárok felett.

Ez a legmagasabb a tornyok közül. Az ellene felvonuló lőfegyvereknek


Kilátótorony Várépületek 10 kő N/a
közel kell férkőzniük hozzá, hogy hatásosak legyenek.

Külső őrtorony Várépületek 10 kő N/a Várad védelmi erejét növeli ez az építmény.

60
Védelmi
Várépületek 15 kő N/a Erősebbek, mint a külső őrtornyok, és több sérülést is elviselnek.
őrtorony

Négyszögletes Várad védelmi erejét még tovább fokozhatod ezzel a toronnyal,


Várépületek 35 kő N/a
torony melynek tetejére még védelmi ostromgépeket is telepíthetsz.

Alakjánál fogva ez a torony erősebb, még nehezebben vehető be


Kerek torony Várépületek 40 kő N/a ostrommal, mint négyszögletes megfelelője, és szintén alkalmas
védelmi ostromgépek telepítésére.

Fegyverraktár Várépületek 5 fa N/a Itt tárolják az iparosok által legyártott fegyvereket és páncélokat.

61
Ha van elég szabad paraszt, arany és fegyver, akkor itt képezhetsz ki
Kaszárnya Várépületek 15 kő N/a
katonákat hadsereged számára.

Zsoldosközpont Várépületek 10 fa N/a Itt lehet aranyért cserébe arab katonai egységeket felbérelni.

10 fa Ebben az épületben folyik az ostromlétrákat kezelő létrások és a


Mérnökök céhe Várépületek N/a
100 arany sokoldalú hadmérnökök betanítása.

A várad védelmi rendszerének részeként, láthatatlan, ám halálos csapda


Karós verem Várépületek 6 fa N/a
az ellenség számára. A verembe eső legtöbb egység azonnal meghal.

Az itt felforralt olajat korsókban viszik fel a hadmérnökök a falakra, és


10 vas zúdítják az ellenség nyakába. Az első ide rendelt hadmérnök főzi az
Olajfőző üst Várépületek 1 hadmérnök
100 arany olajat, a többiek korsókba gyűjtik a felforralt olajat, és viszik is fel a
várfalra.

62
2 egység szurok
Gyúlékony olajjal teli árok, melyet egy szénserpenyőn meggyújtott
Olajos árok Várépületek minden 5 N/a
nyílvesszővel lobbant lángra egy íjász.
térképhálóra

Amint kinyitod, kiéhezett gyilkos harci kutyák rontanak elő belőle és


10 fa
Ebketrec Várépületek N/a rávetik magukat az első katonára vagy munkásra, aki az útjukba kerül.
100 arany
Nem kímélnek sem barátot, sem ellenséget.

1 vagy több Itt építik fel a hadmérnökök az ostromgépeket. Erős védelmet rendelj
Ostromsátor Várépületek N/a
hadmérnök mellé, mert még kézi fegyverekkel is könnyen lerombolható.

20 fa
Istálló Várépületek N/a Egy istállóban négy lovat látnak el. Lóra a lovagoknak van szükségük.
400 arany

10 fa
Alagútásók céhe Várépületek N/a Ebben az épületben folyik az alagútásók kiképzése.
100 arany

63
Mezőgazdasági
Almáskert 5 fa 1 Itt termesztik az almákat, és innen kerül az érett gyümölcs a magtárba.
épületek

Itt készül a sajt, és innen kerül a késztermék a magtárba. A


Mezőgazdasági tehenészetben felnevelt tehenek bőréből készül a bőrpáncél is. Fertőzött
Tehenészet 10 fa 1
épületek teheneket is lehet lődözni az ellenség várába, hogy ott járványt
okozzanak.

Mezőgazdasági Itt terem a sörgyártás alapanyaga, a komló. A sör rendkívül fontos


Komlóföld 15 fa 1
épületek népszerűség javító tényező.

Mezőgazdasági Itt készíti elő a húst a vadász a fogyasztásra, mielőtt elszállítaná a


Vadászkalyiba 5 fa 1
épületek magtárba.

64
Mezőgazdasági
Gabonafarm 15 fa 1 Itt terem a búza, amit a malomban őrölnek lisztté.
épületek

Élelmiszerfeldolgozó
Pékség 10 fa 1 Itt készül a lisztből a kenyér.
épületek

Itt készül a komlóföldről begyűjtött komlóból a folyékony kenyér, a sör.


Élelmiszerfeldolgozó
Sörfőzde 10 fa 1 Az emberek a kocsmákban juthatnak hozzá a sörhöz. A sörosztogatással
épületek
jelentős népszerűség növekedést lehet elérni.

Itt történik az élelmiszerek tárolása. Ide kattintva tudod megváltoztatni


Élelmiszerfeldolgozó a fejadagok nagyságát, és a fogyasztási szokásokat. Minden további
Magtár 5 fa N/a
épületek magtárat az eredeti magtár mellé kell építeni, ha tárolóhely bővítésre
lenne szükséged.

65
Élelmiszerfeldolgozó 20 fa A nép egyszerű fiai és leányai a kocsmákban jutnak hozzá napi betevő
Kocsma 1
épületek 100 arany sörükhöz.

Élelmiszerfeldolgozó A szorgos molnárlegények itt őrlik lisztté a búzát, amiből aztán a pék
Malom 20 fa 3
épületek kenyeret süt .

Itt bányásszák a nyersvasat a föld mélyéről. Vasra van szükség a


Vasbánya Ipari épületek 20 fa 2 kardok, a buzogányok, valamint a vaspáncélok gyártásához is. Az
olajfőző üsthöz is kell némi vas.

Ebben az épületben tudsz kereskedni, adni és venni különböző


Piac Ipari épületek 5 fa N/a
árucikkeket.

66
Ökör karám Ipari épületek 5 fa 1 Ökrökkel cipeltetik el a kitermelt köveket a kőfejtőből a raktárba.

Itt történik a gyúlékony nyersolaj kinyerése a mocsárból. Az így


Szurokkotró
Ipari épületek 20 fa 1 kitermelt szurkot aztán többféle módon is felhasználhatod várad
telep
védelmében.

A kőfejtőben vájják ki az anyaföldből a köveket. Miután a kifejt és


Kőfejtő Ipari épületek 20 fa 3 kifaragott köveket az ökrök elszállították a raktárba, már fel is
használhatóak a várfalak és tornyok építésére.

Raktár Ipari épületek N/a N/a Itt tárolják a nyersanyagokat.

Itt történik a kivágott fák feldolgozása. Fára a legtöbb épület


Favágó kunyhó Ipari épületek 3 fa 1
felépítéséhez szükség van. Fa nélkül várad nem tudna terjeszkedni.

67
Ennek az épületnek a felépítésével csökkenthető a járványok okozta
kár. Minél többet építesz belőle, annál kevesebb embered esik
20 fa
Gyógyszertár Városi épületek 1 áldozatául az ellenség által terjesztett járványoknak. Ezen kívül minden
150 arany
egyes gyógyszertárhoz tartozik egy gyógyító is, aki azonnal odasiet,
ahol járványfelhő lebeg a város felett, és eloszlatja azt.

Kunyhó Városi épületek 6 fa N/a Minden egyes kunyhóban 8 paraszt fér el.

Minél több ilyen épületet emelsz, annál több népszerűségi bonuszt


Kápolna Városi épületek N/a kapsz a vallás után.
250 arany

Ezek az épületek ugyan úgy működnek, mint a kápolnák, de még

Templom Városi épületek N/a


500 arany

további +1 népszerűségi bonuszt is kapsz utánuk

68
Katedrális Városi épületek N/a
1000 arany
Ez a vallási célú épület +2 népszerűségi bonuszt
jelent a szokásos bonuszokon felül. A harcos szerzetesek kiképzése is
itt folyik

Kút Városi épületek 30 arany 1 Segítségével meg lehet állítani a tűz tovább terjedését tűzvész esetén.

Hasonlóképpen működik, mint a kút, de mivel három kútőr van


Ciszterna Városi épületek 60 arany 3
mellette, ezért sokkal hatékonyabb annál.

Sok féle-fajta jó dologgal találkozhatsz a játékban. Hatásukra ugyan nő


a népszerűséged és a csapatok morálja, viszont nagyban csökken az
„Jó dolgok” Városi épületek 20 - 30 arany N/a emberek termelékenysége és hatékonysága, Minél nagyobb egy ilyen jó
dolog, annál kevesebbe kerül. Úgyis megfizeted majd az árát…

69
Sokféle „rossz dolgot” helyezhetsz el váradban és a környékén.
Hatásukra nő az emberek termelékenysége és hatékonysága, viszont
nagyban csökkentik a népszerűségedet és a csapatok harci kedvét.
„Rossz dolgok” Városi épületek 40 - 50 arany N/a
Minél nagyobb egy ilyen rossz dolog, annál kevesebbe kerül. Úgyis
megfizeted majd az árát…

Páncélkészítő Fegyvergyártás 20 fa Ebben a műhelyben dolgozik a páncélkészítő mester, aki vasból páncélt
1
műhely épületei 100 arany kovácsol.

Fegyvergyártás 20 fa A kovács itt gyártja a buzogányokat és a kardokat a raktárból


Kovács 1
épületei 200 arany ideszállított vasból.

Fegyvergyártás 20 fa Ebben a műhelyben készülnek az íjak és az íjpuskák a raktárból


Íjkészítő műhely 1
épületei 100 arany ideszállított fából.

70
Dárdakészítő Fegyvergyártás 10 fa Ebben a műhelyben készülnek a lándzsák és a dárdák a raktárból
1
műhely épületei 100 arany ideszállított fából.

Fegyvergyártás 10 fa
Tímár 1 A tímár készít a tehenek bőréből bőrpáncélokat.
épületei 100 arany

Jelzőkaró Egyéb N/a N/a A jelzőkarók jelölik a térképen, hogy az ellenség, hol jelenik meg.

Alagút bejárat Egyéb N/a N/a Itt kezdi el az alagútásó föld alatti munkáját.

71
8.5 Európai katonai egységek

Tudja-e
Lehet-e vele
Egység Támadóerő Védekezőerő Sebesség Fegyver Páncél használni az
árkot ásatni?
ostromlétrát?

Íjász Alacsony Alacsony Gyors Íj N/A Igen Igen

Íjpuskás Alacsony Közepes Lassú Íjpuska Bőrpáncél Nem Nem

Nagyon
Lándzsás Közepes Átlagos Lándzsa N/A Igen Igen
alacsony

Dárdás Közepes Magas Lassú Dárda Vaspáncél Nem Igen

Buzogányos Magas Közepes Átlagos Buzogány Bőrpáncél Igen Igen

Kardforgató Nagyon magas Nagyon magas Rendkívül lassú Kard Vaspáncél Nem Nem

Vaspáncél
Lovag Nagyon magas Magas Nagyon gyors Kard Nem Nem
és paripa

Nagyon
Alagútásó Közepes Gyors Csákány N/A Nem Nem
alacsony

Nagyon
Létrás N/A Gyors N/A N/A Nem Nem
alacsony
Nagyon
Hadmérnök N/A Átlagos N/A N/A Nem Igen
alacsony
Fekete
Közepes Közepes Lassú Bot N/A Nem Nem
szerzetes

72
8.6 Arab katonai egységek

Tudja-e
Lehet-e vele
Egység Támadóerő Védekezőerő Sebesség Fegyver Páncél használni az
árkot ásatni?
ostromlétrát?

Arab íjász Alacsony Alacsony Gyors Íj N/A Nem Nem

Rendkívül Rendkívül
Rabszolga Gyors Fáklya N/A Nem Igen
alacsony alacsony

Nagyon
Parittyás Alacsony Gyors Parittya N/A Nem Nem
alacsony

Orgyilkos Közepes Átlagos Átlagos Handzsár N/A Nem Nem

Lovas íjász Alacsony Átlagos Nagyon gyors Íj Paripa Nem Nem

Arab handzsáros Magas Magas Nagyon lassú Handzsár Vaspáncél Nem Nem

Gránátos Magas Alacsony Nagyon lassú Görögtűz N/A Nem Nem

73
74
8.7 Gyorselérés billentyűk

= Játék megállítása (szünet)

+ - = Csoportszám hozzárendelés

+ Bal egérgomb = Járőrözési ellenőrzőpontok

+ + - = Helyszínek megjelölése

+ Épület gyorselérés gomb = Az adott épület információs panelje megnyílik.

+ Épület gyorselérés gomb = Visszatérés az adott épülethez, majd


automatikusan visszaugrik az előző helyszínre, valamelyik épület gyorselérés gomb
lenyomására: A (Fegyverraktár), B (Kaszárnya), M (Piac), N (Zsoldosközpont), G
(Magtár), I (Mérnökök céhe), T (Alagútásók céhe). Ezután a SHIFT gomb és az
előzőleg lenyomott billentyű együttes lenyomásával visszatérsz az előző helyszínre.

- A kaszárnyában vagy a zsoldosközpontban 1-7 között adhatsz meg


további ellenőrző pontokat egységeidnek.

= Térkép görgetése

= Vár igazgatási panel


Szóköz
= Táj ellapítása

= Lépték változtatása (zoom-mód)

= Térkép elforgatása óramutató járásával ellentétes ill. azzal megegyező


irányban

(A numerikus billentyűzeten) = Játék sebességének növelése /


csökkentése

+ = Képernyő elmentése

+ + = Képernyő többszörös elmentése

= Objektumok mögé pillantás

= Jelzőkarók megtekintése

75
(vagy egérgörgőt fölfelé) = Vártorony középre rendezése

= Magtár középre rendezése

= Kaszárnya középre rendezése

= Piac középre rendezése

= Zsoldosközpont középre rendezése

= Mérnökök céhének középre rendezése

= Alagútásók céhének középre rendezése

+ = Uraságok megtekintése.

= Uraság

= Pozíció tartása

= Védekező állás

= Támadóállás

= Eligazítás kihagyása

Dupla kattintás az egységen: Valamennyi azonos típusú egység kijelölése


Egérgörgő lefelé: Térképjelzők végignézése

8.8 Hálózati játék parancsok.

Enter
= Csevegés

- = Sértések küldése

8.9 Térképszerkesztő parancsok

+ = Játék megállítása

+ = Összes állat leölése

+ vagy = Kezdő szintek beállítása


(A küldetésszerkesztő módban)

76
+ = Új uraság

+ = Csatlakozási rétegek megjelenítése

+ = Térképtípus megváltoztatása (A főképernyőn)

A program alkotói
Firefly Studios
Kézikönyv és hadjáratok szövegei
Játék design Casimir C. Windsor
Simon Bradbury
Minőségbiztosítási vezető
Kiegészítő design Darren Thompson
Eric Ouellette
Firefly tesztcsapat
Játék programozás Phil Busuttil
Simon Bradbury Casimir C. Windsor
Andrew Mcnab
Andrew Prime Zenészek
Bill Vanaver - Oud, Laouto, Lyra, Kemenche,
Segéd producer Dumbek, Bouzouki, Tambura
Eric Ouellette Steve Gorn - Bansuri Flute, Clarinet, Sona,
Mizmar
Művészeti vezető Lydia Pidlusky - Vocals
Patricia Bresnahan - Vocals
Michael Best Nadege Foofat - Violin, Viola
Thomas Workman - Morroccan Horn,
Színészek Overtone Flute, Percussion
Jorge Cameo
Robert Thornley
Darren White
Szinkronszínészek
Hálózati játék programozás Adam Chapman – Vezető hangmérnök
Andrew Prime Helen Pix - Projektvezető
Robert L. Euvino
Hang design és eredeti zene Luis Soto
Robert L. Euvino Christopher Kent
Jay Simons

77
Basel Abbas Marketingvezető
Issam Ikimawi Terry Donovan
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
Termékfejlesztési vezető
James Lawson
Anthony Mulligan Jamie King
John Tearney
A kiadásért felel
Küldetések Chris Mate
Phil Busuttil
Eric Ouellette Fejlesztési igazgató
Darren Thompson Susan Lewis
Casimir C. Windsor
Marketing igazgató
Béta tesztelők Greg Bauman
Alex Klotz
David Thurston Értékesítési marketing igazgató
Denise Steele
Francis Cermak Mark Moon
Gaál Viktor
Gill Bilski Marketing kommunikációs koordinátor
Hans Egon Hansen Chris Larkin
JanJaap van den Hurk
Joel Pridgeon PR igazgató
Jon Breckon Jeff Castaneda
Jonathan Herman
Meredith Meadows
PR manager
Robert Philips
Robert Taylor Anne-Marie Sims
Rocklyn Lien
Thomas Kamenick PR csapat
Tom Mescher Linn PR
Trevor Cape
Trevor Winney Online producer
Vernon Suddaby
Jeff Williams
Külön köszönet
Webmester
David Lester
Megan Ouellette Rob Fletcher

Web design
Futaba Hayashi

Művészeti vezető
Mike Snyder

Grafikai design
Chrissy Bates
Gathering Of Developers Vágó
Mike Tippul
Producer
Brian M. Mcginn Művészeti segédvezető
Kurt Miller
Üzleti fejlesztési vezető
Jamie Leece Minőségbiztosítási vezető
Phil Santiago

78
Minőségbiztosítási ellenőr Nemzetközi anyagok koordinátora
Frank Kirchner Karl Unterholzner

Minőségbizotsítási tesztelők Take 2 Interactive


Charles Franklin
Ben Hamel Technikai igazgató
Daniel Karp
Lisa Nawrot Sajjad Majid
Josh Noll
Greg Peeler Fejlesztési igazgató
Josh Rose Luke Vernon
Jonathan Stephan
Stephen Thomas Gyártási csoportvezető
Scott Vail
Jon Broadbridge
Számítógép specialista
Gyártási csoportvezető koordinátor
Kathy Richardson
Chris Madgwick
Technikai segélyvonal ellenőr
Csoport design manager
Sydney F. Saunders IV
James Crocker
Technikai segélyvonal
Design
Matthew Baros
James Quinlan
Andre Liggins
Tom Baker
Judy Pentz
Selena Miffling
Mykl Ranere
Patty Saneman
Dave Thomas UK Marketing manager
Katie Young Sarah Seaby

Külön köszönet Termékmanager


Di Grove Gary Sims
Patty Santiago
Melissa Voggenauer Online marketing manager
Linda Wratchford Julian Hoddy
Peg Zoltan
PR manager
Nick Boulstridge

Kereskedelmi marketing manager


Mark Jackson

Take 2 QA Europe
Take 2 International
Teszt manager
Nemzetközi marketing igazgató Mark Lloyd
Christoph Hartmann
Teszt ellenőr és fő tesztelő
Nemzetközi termékmanager Paul Byers
Gabriel Wunderlich
Teszt ellenőrök
PR manager Tim Bates
Markus Wilding Kevin Hobson

79
Tesztelők
Phil Alexander
Michael Blackburn
Kit Brown
Antoine Cabrol
James Cree
Phil Deane
Rob Duncan
Michael Emeny
Denby Grace
Matt Hewitt
Lee Johnson
Charlie Kinloch
Andy Mason
Jonathan Stones

Magyar szöveg
Szóga Péter

80

You might also like