You are on page 1of 5

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI NAGARI PADA

KECAMATAN SANGIR SOLOK SELATAN BERBASIS ANDROID


MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN KOTLIN

TUGAS AKHIR

OLEH :

ADINDA PUTRI JUNAIDI

1901091022

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

POLITEKNIK NEGERI PADANG

TAHUN 2022
BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kabupaten Solok Selatan merupakan salah satu Kabupaten di Provinsi Sumatera
Barat. dan merupakan daerah pemekaran dari Kabupaten Solok. Kabupaten Solok
Selatan adalah salah satu dari tiga kabupaten pemekaran yang terbentuk melalui
Undang-Undang Nomor 38 Tahun 2003 tentang Pembentukan Kabupaten
Dharmasraya, Kabupaten Solok Selatan dan Kabupaten Pasaman Barat.

Kabupaten Solok Selatan adalah bagian wilayah Minangkabau yang terbagi atas
dua puak atau komunitas adat. Di bagian barat wilayah ada Alam Surambi Sungai
Pagu dan di bagian timur wilayah adat rantau XII Koto. Wilayah adat sungai Pagu
berlokasi sepanjang lembah muara labuh yang dibatasi pegunungan Bukit Barisan.
Kabupaten Solok Selatan memiliki beberapa Kecamatan yang salah satunya
merupakan Kecamatan Sangir. [1]

Kecamatan Sangir berada sepanjang lereng timur dan utara Gunung Kerinci,
gunung tertinggi di Pulau Sumatera. Secara administrasi pemerintahan, Kecamatan
Sangir yang memiliki luas 632,13 km2 terdiri dari 4 nagari . [1]

Nagari adalah wilayah geografis Minangkabau, yang merupakan himpunan dari


paling sedikit empat suku, mempunyai batas batas yang jelas, mempunyai
pemerintahan sendiri dalam pengertian adat, serta mempunyai tanah ulayat nagari”
(Gebu Minang, 2011:99).

Nagari digital merupakan suatu konsep tentang pengembangan nagari dengan


memanfaatkan teknologi digital baik dalam pelayanan publik maupun pengembangan
kawasan seperti infrastruktur, teknologi informasi, komunikasi, transportasi, zonasi,
dan energi.
Aplikasi Nagari ini adalah sebuah aplikasi yang berisikan tentang pemerintahan
nagari serta informasi-informasi terkait nagari yang ada pada Kecamatan Sangir,
Solok Selatan.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang akan dikaji
dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi berbasis mobile?
2. Bagaimana memanfaatkan teknologi digital untuk memudahkan pelayanan
publik?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan tugas akhir ini adalah
sebagai berikut:
1. Mengetahui cara merancang dan membangun aplikasi
2. Dapat memanfaatkan teknologi digital untuk pelayanan publik
1.4 Batasan Masalah
Hal-hal yang menjadi Batasan dalam penelitian yang akan dikemukakan oleh
penulis adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi yang akan dikembangkan untuk nagari pada Kecamatan Sangir ini
meliputi pemerintahan yang sedang menjabat pada Kecamatan Sangir, galeri,
visi dan misi serta nagari-nagari yang berada pada Kawasan Kecamatan
Sangir yang memiliki beberapa kategori untuk dilihat yaitu, pemerintahan
yang sedang menjabat, galeri, berita nagari, serta sekolah-sekolah yang ada
pada Kawasan nagari tersebut. Terdapat fungsi login dan komentar pada
aplikasi ini.
2. Aplikasi ini berlaku untuk seluruh masyarakat yang ingin mengetahui
informasi-informasi terkait Kecamatan Sangir beserta Nagarinya.
3. Fitur komentar akan berfungsi Ketika user sudah melakukan login terlebih
dahulu.
1.5 Metodologi
Ada beberapa metode yang digunakan dalam perancangan, pembuatan maupun
penulisan tugas akhir ini, yaitu sebagai berikut :

1. Studi Literatur

Mempelajari buku-buku dan referensi yang sesuai serta mendukung


perancangan, pembuatan maupun penulisan tugas akhir. Studi literatur ini
dilakukan dengan mengumpulkan data mengenai system yang tersedia dan
mempelajari informasi-informasi yang ada.

2. Konsultasi
Mengadakan diskusi dengan pembimbing tugas akhir. Dengan demikian
pembuatan tugas akhir ini lebih terkoordinasi.
3. Perancangan Sistem

Melakukan perancangan Aplikasi Sistem Informasi Nagari Berbasis Mobile


Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin. Tahapan ini bertujuan untuk
mendesain menggunakan perangkat lunak UML (Unified Modelling Language)
yang terdiri dari use case diagram, class diagram, sequence diagram dan activity
diagram. Tahapan ini menggambarkan bagaimana gambara dari aplikasi yang
akan dibuat sesuai kebutuhan dan fitur yang dibuat di Aplikasi Sistem Informasi
Nagari.

4. Pembuatan Kode Program

Tahapan ini berguna untuk menerjemahkan desain Aplikasi Sistem Informasi


Nagari ke dalam Bahasa pemrograman. Hasil dari tahapan ini adalah program
computer yang sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.
Pembuatan kode pemrograman pada aplikasi ini berbasis Android menggunakan
Bahasa pemrograman Kotlin

5. Pengujian
Menguji perangkat lunak dari segi logic dan fungsional serta memastikan
bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir
kesalahan dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang
diinginkan.

You might also like