Professional Documents
Culture Documents
KĘTRZYNIE
Łucja Rypina
GRAFIKA
KOMPUTEROWA
Praca napisana pod kierunkiem:
MANIPULOWANIE GRAFIKĄ
Po utworzeniu obrazu w programie do malowania możemy poddać go dalszej
obróbce – naturalnie za pomocą odpowiednich narzędzi. Możemy ich używać w odniesieniu
do całego obrazu, jak i jedynie do wybranych jego fragmentów. Nie ma też żadnych
przeszkód, aby kopiować lub wycinać obszary obrazu w jednym miejscu i wklejać w innym.
Na przykład w programie Paint do zaznaczania służą dwa narzędzia selekcji: Zaznacz
i Zaznacz dowolny kształt. Po wybraniu jednego z nich rysujemy linie lub prostokąt, po czym
wywołujemy polecenie Edycja, potem Kopiuj lub Wytnij, a następnie Wklej. Wybrany obszar
pojawi się w lewym, górnym rogu obszaru roboczego. Korzystając z myszy przesuwamy go
teraz w dowolne miejsce i zostawiamy. Przy okazji przenoszenia lub kopiowania warto
czasem skorzystać ze specjalnego efektu, który uzyskuje się przez przesuwanie wybranego
obszaru przy naciśniętym klawiszu Shift.
Obszar ten pozostawi za sobą ślad. Inne ciekawe efekty znajdziemy w opcji menu
Obraz: Przerzuć/Obróć, Rozciągnij/Pochyl oraz Odwróć kolory. Paint pozwala również na
rozciąganie i pochylanie zaznaczonych obszarów. W tym celu wystarczy nakreślić prostokąt
selekcji – narzędzie Zaznacz i wybrać polecenie Obraz, a następnie Rozciągnij/Pochyl. Jeżeli
natomiast interesuje nas tylko rozciąganie, wystarczy przesunąć w odpowiednim kierunku
jeden z punktów zaczepienia prostokąta selekcji, które są widoczne na jego bokach
i wierzchołkach. Jeśli chodzi o kolory to zarówno programy do rysowania , jak i do
malowania w większości przypadku pozwalają na dowolny wybór i modyfikowanie planu
i tła. Kolor pierwszego planu to ten, którym malujemy – pojawia się więc w momencie użycia
któregokolwiek z narzędzi do malowania. Natomiast kolor tła to ten, który widzimy na
początku tworzenia obrazu. W programie Paint i wielu innych służących do malowania, kolor
pierwszego planu wybieramy za pomocą lewego przycisku myszy z palety kolorów –
natomiast za pomocą prawego przycisku wybierany jest kolor tła. Paint oferuje 28 różnych
barw pozwalając dodatkowo na mieszanie i tworzenie nowych.
ROZDZIELCZOŚĆ
Gdy tworzymy rysunek za pomocą programu do malowania, nanoszone nań kolory
są zapisywane w postaci informacji na temat każdego punktu obrazu. Podobnie jest z grafiką
otrzymywaną w efekcie skanowania. W trakcie drukowania trafiają one do drukarki.
Niezależnie od tego, w jaki sposób przygotowujemy elementy graficzne, pamiętajmy, że to
właśnie ich jakość bezpośrednio wpłynie na klasę końcowego wydruku. Nie oznacza to, że
fotografia będzie wyglądała gorzej na wydruku niż na ekranie, ale powinniśmy trzymać się
pewnej zasady: obrazy powinny być drukowane w takich rozmiarach, w jakich były
prezentowane na ekranie monitora. Pamiętajmy jednak, że najwyższą jakość otrzymamy, gdy
przekażemy pliki publikacji drukarni, która posiada wyspecjalizowany sprzęt.
GRAFIKA RASTROWA
Im większy obraz rastrowy, tym więcej pikseli w nim występuje, np. Przy
rozdzielczości 800x600pikseli, liczba punktów w obrazie to 480000. To samo dotyczy jakości
grafiki rastrowej, generalnie im więcej pikseli tym lepiej. Zwiększanie liczby punktów to
niestety również zwiększenie objętości pliku graficznego, co oczywiście przekłada się na
wyższą wagę pliku. Ma to duże znaczenie w przypadku, gdy np. Zasoby pamięci
są ograniczone. Zatem obrazy grafiki rastrowej w celu zmniejszenia wagi pliku poddawane
są kompresji (stratnej np. Jpg lub bezstratnej np. Tiff), jest ona również niezbędna w
przypadku stron internetowych, gdyż im większa waga grafiki, tym dłuższy czas jej
wczytywania.
PIXMAPA I BITMAPA
Bitmapa, inaczej mapa bitowa, to obraz w postaci pliku, który wykorzystuje rastrowy
sposób prezentacji dwumiarowej grafiki. Zawiera mnóstwo informacji o każdym pikselu –
o palecie kolorów i ich głębi. Dodatkowo mogą zawierać informacje jak data zdjęcia, nazwa
aparatu, program obróbki zdjęć, oraz dane EXIF z GPS. W głębi kolorów RGB, która składa
się z trzech składowych RED-GREEN-BLUE. Każdy kolor to 1 bajt czyli 8 bitów, które
informują o składowej kolorów danego piksela. Dzięki bitmapie przeglądarka wyświetla
odpowiedni obraz na stronie internetowej. Im lepiej zoptymalizowany obraz tym szybciej
wyświetlony zostanie w Internecie, gdzie czas otwierania witryny ma znaczenie.
Pixmapa to również ważne zagadnienie w grafice rastrowej. Jest to bardziej ogólne
pojęcie mapy bitowej. Jak sama nazwa wskazuje jest to mapa pikseli. Jeżeli zawiera ona
wartości binarne to wtedy możemy mówić o bitmapie. Bardzo często te dwa pojęcia używa
się wymiennie.
PODSTAWOWE FORMATY
BMP – jest to format o nieskomplikowanej strukturze. Właśnie dlatego nawet złożone obrazy
przetwarzane są w błyskawicznym tempie. Plusem jest również fakt, że jest to format
niezwykle powszechny. Można go otworzyć niemal na każdym urządzeniu. Za minus uznaje
się wysokie zużycie pamięci. Utrudnienie stanowi również brak kompresji. Można wyróżnić
cztery rodzaje plików BMP, czyli 1,4,8 oraz 24 bitowe;
PNG – to format uznawany za następcę formatu GIF. Jego zaletą jest możliwość korzystania
z szerokiej palety barw (ponad 16 mln). Ponadto grafika może zostać wiernie odwzorowana.
Można uzyskać tutaj dowolnie wybrany stopień przezroczystości. Warto również wspomnieć
o bezstratnej kompresji. Jest to format, który sprawdza się podczas budowy stron
internetowych. Obsługuje on takie tryby, jak np. RGB, kolory indeksowane, skalę szarości.
W niektórych przypadkach waga pliku po kompresji nadal może być zbyt wysoka;
Branża fotograficzna – aparaty cyfrowe, czy też lustrzanki zapisują wykonane zdjęcia
właśnie w tym formatach grafiki rastrowej. Popularne rozszerzenia można otworzyć bez
specjalistycznego oprogramowania;
- Szeroka paleta kolorów – barwy są nie tylko zróżnicowane, ale również głębokie
i wyraziste. Możemy swobodnie dopasowywać szczegółowe parametry m.in. jasność,
kontrast, nasycenie.
- Możliwość korekcji – plik w formacie rastrowym możemy bez trudu poddać korekcji. Do
dyspozycji mamy szereg narzędzi (w tym darmowych programów). Obraz może zretuszować,
czy też poddać rozmaitym formom fotomontażu.
- Brak możliwości swobodnego powiększania pliku – format rastrowy nie sprawdzi się
w przypadku, gdy chcemy skalować obraz. Plik może zostać zmniejszony, jednak
w przypadku powiększenia dojdzie do utraty jakości.
PROGRAMY
- Corel Painter,
- Corel PaintShop Pro,
- GIMP,
- Adobe Photoshop,
- Artweaver.
GRAFIKA WEKTOROWA
FORMATY PLIKÓW
Grafika wektorowa również występuje w różnych formatach. Nie można
jednoznacznie powiedzieć, który z nich jest najlepszy. Wybór jest kwestią indywidualną – jest
on uzależniony od tego, gdzie zostanie wykorzystana dana grafika.
PDF – obok EPS jest jednym z najpowszechniejszych formatów. Jest łatwy w przetworzeniu,
dzięki czemu obsługuje go większość przeglądarek internetowych oraz urządzeń
stacjonarnych i mobilnych. Niewątpliwym plusem jest błyskawiczny zapis pliku, a także
relatywnie niska waga.
AI – to rozszerzenie oprogramowania o nazwie Adobe Ilustrator. Na uwagę zasługuje fakt, że
jest to format wspierany przez programy tej marki. Możemy otworzyć go za pomocą innych
narzędzi, jednak nie ma gwarancji, że obraz będzie występować w pierwotnej formie. Może
on różnić się detalami, co w niektórych projektach jest wielką wadą.
WMF / EMF (Windows MetaFile / Enhanced MetaFile) – jest formatem utworzonym przez
firmę Microsoft, który obsługuje pliki wektorowe i rastrowe. Umożliwia on osadzenie grafik
np. W programach pakietu Microsoft Office.
- Niewielki rozmiar – grafika wektorowa „waży” o wiele mniej, niż pliki rastrowe.
- Łatwa konwersja – obraz wektorowy może zostać bez trudu przekonwertowany do formatu
rastrowego.
- Niska szczegółowość – obrazy wektorowe nie są tak szczegółowe, jak w przypadku grafiki
rastrowej. Mowa tutaj o detalach m.in. cieniowaniu.
PROGRAMY
- Adobe Illustrator,
- CorelDRAW, Inkscape,
- Xara, 3D Studio Max,
- AutoCAD.
Bibliografia
https://itechblog.pl/zastosowania-grafiki-komputerowej
https://www.erainformatyki.pl/grafika-rastrowa.html
https://scroll.morele.net/poradniki/zostan-grafikiem-grafika-komputerowa-co-to-jest-i-jak-
zaczac/#Zastosowanie_grafiki_komputerowej
http://grafikkomputerowy.pl/artykuly/rodzaje-grafiki-komputerowej/
https://e-pasje.pl/grafika-wektorowa-podstawowe-zagadnienia-co-to-jest-grafika-wektorowa/
https://zsobobowa.eu/pliki/grafika/corelwww/l01.htm