Professional Documents
Culture Documents
1. Czym różni się grafika wektorowa od grafiki rastrowej? Wymienić główne obszary
zastosowania grafiki wektorowej/rastrowej. Klasyfikacja grafiki ze względu na sposób jej
tworzenia: - grafika wektorowa - obraz budowany jest z
obiektów geometrycznych takich jak odcinki, łuki, krzywe (ich zapisu matematycznego)
- grafika rastrowa − obraz budowany jest jako zbiór leżących obok siebie kolorowych
elementów (tzw. pikseli - pixture elements).
Prostym testem na odróżnienie grafiki wektorowej od rastrowej jest skalowanie. Przy
powiększaniu obraz rastrowy traci na jakości, obraz wektorowy – nie.
Zastosowanie grafiki rastrowej: grafika fotorealistyczna, fotografia cyfrowa, cyfrowa obróbka
obrazu, telewizja i wideo. Zastosowanie
grafiki wektorowej: wykres, czcionki komputerowe, grafika publikacyjna, gry komputerowe,
rysunek techniczny, komputerowe wspomaganie projektowania. Grafika wektorowa a
grafika rastrowa: Przekształcenie grafiki wektorowej na rastrową (rasteryzacja), czyli
przekształcenie grafiki ciągłej na dyskretną, jest stosunkowo proste i szybkie. Proces odwrotny
(wektoryzacja) jest skomplikowany i niejednoznaczny.
2. Czym jest splajn w modelowaniu geometrycznym? Splajn jest gładką krzywą przechodzącą
przez określony zbiór punktów. Splajn w programie CAD to krzywa wielomianowa.
1. Jakie elementy wchodzą w skład drzewa cech modelu złożenia? Model złożenia, modele
części, wiązania oraz wykonane operacje
2. Do czego służą wiązania w modelu złożenia. Podać przykład wiązania. Służą do nadawania
relacji między np. jedną ścianą oraz drugą ścianą po to aby unieruchomić komponenty
(odebrać im stopnie swobody czyli możliwość ruchu). Przykłady wiązań to: wspólna
płaszczyzna, równoległość, prostopadłość, koncentryczność, styczność nadane co najmniej
między dwiema częściami złożenia.
3. Na czym polega metoda modelowania złożeń „od dołu w górę” (Bottom-up Design)? Polega
na tym, że najpierw modelowane są części, następnie wstawiane są do modelu złożenia i
nadawane są im wiązania.
6. Jakie niepożądane objawy mogą towarzyszyć pracy z dużymi modelami złożeń? W jaki
sposób można im przeciwdziałać? Mogą wystąpić takie problemy jak: długie czasy
otwierania/zapisywania, długie czasy przebudowy, opóźnienia przy przesuwaniu/obracaniu
elementów. Przeciwdziałanie tym zjawiskom może odbywać się na kilka sposobów:
- przez wzmocnienie konfiguracji komputera.
- specjalne tryby pracy systemu CAD przy których nie cała informacja o modelu ładowana jest
do pamięci -
odpowiednie techniki modelowania części i złożeń powodujące, że powstałe modele stanowią
mniejsze obciążenie dla systemu.
IV Dokumentacja konstrukcyjna.
4. Czym jest blok w oprogramowaniu CAD i jakie ma zastosowanie? Blok - złożony obiekt
rysunkowy posiadający swoją nazwę i składający się zwykle z wielu elementów rysunkowych.
Blok można zdefiniować, wtedy tworzy całość co ułatwia powielanie takich samych części
(bloków) i wstawianie ich do rysunku.
2. Czym różni się widok cieniowany od widoku renderowanego? Widok cieniowany nie
odzwierciedla rzeczywistych kolorów dobranego materiału, z którego będzie wykonany
model, przedstawia on jedynie miejsca zacienione oraz oświetlone zgodnie z tym gdzie
ustawimy światło, wygląd jest mało realistyczny. W renderingu występuje realistyczne tło.
4. Czemu służy kolorowanie elementów modelu geometrycznego? Kolorowanie służy temu że:
jest bardziej przejrzyste złożenie (różne komponenty), wygląd zbliżony jest do naturalnego,
jest zróżnicowana powierzchnia ze względu na stan/funkcje komponentów.
5. Modele barw RGB, CMY, CMYK, HSV. Które ukierunkowane są na sprzęt, a które na
użytkownika? HSV -użytkownik, reszta sprzęt
6. Czym jest tekstura? Tekstura – obraz odwzorowywany (nakładany) na ścianie lub powierzchni
modelu geometrycznego. Celem jest zwiększenie realizmu obiektu bez potrzeby dodatkowego
modelowania geometrycznego.
2. Na czym opiera się metoda elementów skończonych? Skróty MES, FEM. Zakres zastosowania
metody w porównaniu z tradycyjnymi metodami obliczeniowymi. Większość programów
CAE korzysta z metody elementów skończonych (MES (pl), FEM (ang)). Polega ona na
podziale modelu na niewielkie fragmenty o prostych kształtach (elementy). W odróżnieniu od
tradycyjnych metod obliczeniowych może być zastosowana zarówno do prostych, jak i
skomplikowanych modeli
8. Jakie możliwości stwarza zastosowanie frezarek wieloosiowych (4-5 osi) i na czym polegają
trudności z ich zaprogramowaniem? Frezarki wieloosiowe (4-5 osi) maja zastosowanie
głównie przy obrabianiu bardzo skomplikowanych i trudnych kształtów. Niektóre ruchy
wykonuje narzędzie, inne przedmiot obrabiany, dlatego stosunkowo duże jest
prawdopodobieństwo kolizji narzędzia z obrabiarką i jej oprzyrządowaniem.
7. Czym są techniki rapid prototyping i jakie mają zastosowanie? Techniki Rapid Prototyping
(RP) - techniki szybkiego wytwarzania fizycznych modeli produktów lub ich komponentów.
Uzyskane modele są czytelne dla szerokiego grona osób (w tym przyszłych użytkowników i
osób podejmujących decyzje o wprowadzeniu produktu na rynek). Wykorzystują modele
geometryczne 3D (odpowiednio przetworzone). Opierają się głównie na przyrostowej
(warstwowej) budowie przedmiotu. Praktycznie kształtowanie odbywa się bez odpadów.
1. Jakie dane może zawierać plik z modelem geometrycznym? geometria modelu (kształt,
rozmiar), wygląd modelu, historia budowy modelu, parametry, dane technologiczne
(dokładność, chropowatość), powiązania miedzy plikami (rysunek-część), właściwości
(atrybuty)
2. Czym są właściwości (atrybuty) modelu geometrycznego? Podać przykłady. Są to cechy danej
części, np. objętość, pole powierzchni, gęstość, masa, momenty bezwładności
4. Z czego wynika potrzeba wymiany plików między systemami CAx? Potrzeba wymiany
plików: specjalizacja w poszczególnych obszarach CAx, powiązania kooperacyjne, brak
integracji programów CAx w ramach przedsiębiorstwa.
6. Główne formaty wymiany plików – DWG, DXF, STEP, STL. Które z nich są formatami
neutralnymi? DWG jest formatem binarnym opracowanym przez firmę Autodesk
wykorzystywanym w programie AutoCAD i programach pochodnych. Służy do zapisywania
modeli 2D i 3D. Format zastrzeżony (nie udostępniana specyfikacja).
DXF jest popularnym neutralnym formatem wymiany danych krawędziowych 2D i 3D. STEP
- nazwa jest skrótem od STandard for the Exchange of Product model data. Jest to norma
międzynarodowa ISO 10303 określająca zasady zapisu modelu produktu i procesów jego
wytwarzania przy pomocy technik CAx. Norma obejmuje wszystkie obszary cyklu życia
produktu. Zastosowanie normy opiera się na tzw. protokołach aplikacyjnych (Application
Protocols). Najważniejsze z punktu widzenia wymiany danych CAD są protokoły: AP203 i
AP214. Większość modeli bryłowych i powierzchniowych wymieniana jest obecnie przy
pomocy tego neutralnego standardu. STL - jest to format,
w którym powierzchnie lub ściany modelu bryłowego są aproksymowane przy pomocy
trójkątnych powierzchni płaskich (faset). Format wykorzystywany jest powszechnie w
technikach szybkiego prototypowania oraz w systemach CAM.
7. Skąd się biorą błędy importu modeli geometrycznych? Różne programy CAD mogą
posługiwać się różnym zapisem matematycznym modeli geometrycznych. Stąd przy wymianie
plików mogą występować pewne niezgodności
10.Z jakich etapów składa się cykl życia produktu (wyrobu). Projektowanie marketingowe
Zadania projektowo-konstrukcyjne
Technologiczne przygotowanie produkcji
Planowanie i sterowanie produkcją
Dystrybucja, eksploatacja serwis
11.Czym są i jakie zastosowanie mają przeglądarki modeli 3D? Przeglądarki 3D – umożliwiają
przeglądanie modeli 3D bez oprogramowania CAx. Zastosowanie: możliwość analizy
konstrukcji (ukrywanie komponentów, demontaż złożenia, przekroje, pomiary).
ZAMKNIĘTE
b). wykresach.
a). frezarek.
b). tokarek.
c). wiertarek.
a). PLM.
b). CAP.
c). CAM.
d). CAQ.
7. Manipulator 3D to
a). CAM.
b). CAD.
c). CAP.
d). PDM.
12. Wyznaczanie częstotliwości drgań własnych odbywa się przy pomocy oprogramowania
a). CAE.
b). CAM.
c). PLM.
d). ERP.
1. W drzewie cech modelu złożenia nie występują
a). części.
b). warstwy.
c). podzłożenia.
d). więzy.
a). CAQ.
b). CAP.
c). CAM.
d). PLM.
a). CMY.
b). CMYK.
c). HSV.
d). RGB.
a). 3DXML.
b). DWG.
c). PNG.
d). STEP.
a). tło.
b). tekstura.
c). scena.
d). renderowanie.
b). PDM/PLM.
c). CAQ.
d). CAP.
a). CAE.
b). CAM.
c). PLM.
d). ERP.
a). CAP.
b). CAM.
c). PDM.
d). CAD.