You are on page 1of 2

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΞΙΟΥΠΟΛΗΣ

Α
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ«ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ»
«ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ»
Ονοματεπώνυμο:Ημερομηνία:Τμήμα:
Ονοματεπώνυμο:Ημερομηνία:Τμήμα:

__ / 10 μονάδες
1. Να χαρακτηρίσετε καθεμία από τις προτάσεις που ακολουθούν με το γράμμα Σ, αν αυτή είναι
σωστή, ή το γράμμα Λ αν είναι λανθασμένη.
1. Η εντολή άλλαξε το x κατά 20 μετακινεί ένα αντικείμενο προς τα δεξιά.
2. Ένα αντικείμενο (μορφή) στο Scratch μπορεί να έχει περισσότερες από μία ενδυμασίες.
3. Η εντολή όρισε το y ίσο με -20 μετακινεί ένα αντικείμενο 20 βήματα προς τα κάτω.
4. Οι μεταβλητές χρησιμοποιούνται για να αποθηκεύονται οι τιμές των δεδομένων.
5. Η εντολή άλλαξε μέγεθος πένας κατά 10 μειώνει το μέγεθος της πένας.

__ / 8 μονάδες
2. Χρησιμοποιώντας μόνο τις παρακάτω εντολές γράψτε κώδικα στον οποίο το μέγεθος της γάτας θα
ξεκινάει από το 90% και θα γίνεται στο τέλος 10% (το μέγεθος θα αλλάζει κατά 10% κάθε φορά.)

__ / 12 μονάδες
3. Γράψτε κώδικα (σε scratch) ώστε να σχεδιάσει η γάτα το παρακάτω σχήμα. Το μήκος κάθε γραμμής
είναι 40 βήματα, ενώ η απόσταση μεταξύ τους είναι 5 βήματα.

Σελίδα 1/2
__ / 30 μονάδες
4. Βάλτε τις παρακάτω εντολές στην σωστή σειρά ώστε η γάτα να ρωτάει τον χρήστη την ηλικία του. Αν
η απάντηση που θα λάβει είναι μικρότερη του 18 να εμφανίζεται το μήνυμα «Είσαι ανήλικος»
διαφορετικά να εμφανίζει το μήνυμα «Είσαι Ενήλικας».

__ / 15 μονάδες
5. Συμπληρώστε τα κενά στον παρακάτω κώδικα έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας κύκλος.

__ / 25 μονάδες
6. Να βάλετε τις παρακάτω εντολές στην σωστή σειρά και να συμπληρώσετε τα κενά που λείπουν έτσι
ώστε η γάτα να ρωτάει τον χρήστη: πόσες πλευρές θέλεις να έχει το πολύγωνο; Στη συνέχεια θα
χρησιμοποιεί την απάντηση για να δημιουργηθεί το πολύγωνο με πλευρά ίση με 50.

ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!!
Σελίδα 2/2

You might also like