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概要
キャラクターの胸・お尻のDynamicBoneの一部のパラメータをリアルタイムに変更することができます。
キャラメイク内で変更しキャラクターカードを保存した場合、そのデータはキャラクターカードに保存され
次回ロード時に読み込まれます。
インターフェース
以下のインターフェースを表示するためのキーを押してください。デフォルトでは「P」キーです。
各部説明
1. キャラクターセレクト
操作対象のキャラクターを選択します。
現在ゲーム内でロードされているキャラクターから選択することができます。
2. コントローラーの有効化
対象キャラクターに対してコントローラーを有効にします。
3. コーディネートセレクト
操作対象のコーディネートを選択します。
School01=学生服(校内),Shcool02=学生服(下校),Gym=体操着,Swim=水着,Club=部活,
Plain=私服,Pajamas=お泊り
4. Match State
操作対象のキャラクターのゲーム内でのコーディネートと胸の服の状態(裸か、ブラをつけているか、
トップスを着ているか)に3.と5.を自動的に合わせます。Hipをフォーカスすることはありません。
5. 状態の選択
どの状態に対してパラメータを操作するか選択します。
- Naked=裸の時の胸
コーディネート間で共通設定です。ブラやトップスが半脱ぎの時は、つけていないと判定します。
- Bra=ブラをつけている時の胸
- Tops=トップスを着ている時の胸
- Hip=お尻
コーディネート間で共通の設定です。状態(パンツをはいているか等)による個別設定はできません。
6.状態ごとの有効化
5.で選択した状態に対してコントローラーを有効にするか、個別に設定します。2.が有効でなければ、
これが有効になっていても、コントローラーはパラメーターをキャラクターに適用しません。逆に2.が有
効でもこちらが無効であれば、その状態においてはパラメーターをキャラクターに適用しません。
7. パラーメーターエディター
各ボーンに対してDynamicBoneのパラメータの一部を設定することができます。
gravityは以下のボーンすべてに対して共通の設定です。
ver1.2以前では胸の各ボーンを「bust01」「bust02」「bust03」という名前で表示していました。ver2.0
では実際のボーン名を表示するように変更されました。
bust01は設定しても影響が目に見えてないため削除しました。bust02とbust03はcf_j_bust02_Lと
cf_j_bust03_Lに変更されました。
8. キャラクターからのパラメータのロード
ゲーム内のキャラクターが現在持っているパラメータを、コントローラ内で選択している状態にコピーし
ます。要は実際に目に見えているキャラクターの状態をコピーします。
これは例えば、裸の状態を見ながら調整し、コントローラでブラの状態を選択してコピーする等で、状態
間のコピーが行えます。
9.Tools
Toolsウィンドウを表示・非表示します。
すべての状態についてコントローラを無効にします。ただし、2.は含まれません。
すべての状態についてコントローラを有効にします。ただし、2.は含まれません。
メインウィンドウで選択しているコーディネートからすべてのコーディネートへパラメータをコピーしま
す。この時、6.の状態はコピーされません。
左側のボタンを押すと、メインウィンドウで選択しているコーディネートから右側のボタンで選択されて
いるコーディネートへパラメータをコピーします。この時、6.の状態はコピーされません。
14. Preset
メインウィンドウで選択されている状態のパラメータをファイルに保存・もしくはファイルから読み込み
ます。プリセットは胸なら胸同士で共通のフォーマットなので、例えば裸の状態を選択して保存したプリ
セットはブラやトップスの状態でも読み込むことができます。当然ですが、お尻のプリセットを胸のどれ
かに読み込むことはできません。
ファイルは以下の場所に保存されます。
胸用:\BepInEx\plugins\BreastPhysicsController\Presets\Bust
お尻用:\BepInEx\plugins\BreastPhysicsController\Presets\Hip
ver1.2以前のプリセットを読み込むこともできます。使用するときは胸用の場所に入れてくださ
い。ver1.2以前にはGravityはないので、Gravity以外が読み込まれます。
現在の状態を既定の状態として保存または読み込みます。
これには、すべてのコーディネートおよび状態の有効・無効とパラメータが含まれます。
コンフィグ
キャラクターがロードされたときに、既定の状態を反映するかどうかを設定します。
メインウィンドウを表示・日表示するためのキーを設定します。
3.Slider limits
メインウィンドウの各パラメータの最大値と最小値を設定します。
補足
- キャラメイクのパラメータと、本プラグインのパラメータの関係
キャラメイクの胸の重さが本プラグインのGravityに該当します。ゲームでは胸の大きさと柔らかさ、重さ
から一定の計算によってGravityが決定されます。本プラグインではそれらの影響を受けずGravityを直接
設定します。
キャラメイクの胸の柔らかさが本プラグインのDamping,Elasticity,Stiffnessに該当します。ゲームでは
胸の柔らかさ1つの値から一定の計算によってDamping,Elasticity,Stiffnessの3つが決定されます。本プ
ラグインではそれらの影響を受けずDamping,Elasticity,Stiffnessを直接設定します。
IsRotationCalcとInertはゲームでは設定することはできず固定されています。