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20150316 마이컴 quiz1 문제와 답
20150316 마이컴 quiz1 문제와 답
나는 시험과 관련한 일체의 부정행위를 하지 않을 것이며, 적발시 어떠한 불이익도 감수할 것임을 서명합니다.
학번 출석번호 이름 sign 점수(125점)
(b) (1) Full adder를 ROM으로 구현할 때 (x,y,z)를 ROM의 입력주소 (A2,A1,A0)로, (c,s)를 출력 (D1,D0)로 나타
낼 때, 각 번지에 저장되어야 하는 값을 0번지부터 적으라. ( 0 , 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3 )
2. (4점) (a)(2)아래 회로는 ( edge ) sensitive 한 ( D flip-flop ) 회로이다. 최종출력은 Y이다.
S가 1이면 NMOS회로는 closed, PMOS(동그라미)회로는 open이다. S가 0이면 반대로 동작한다.
(b)(2)오른쪽에서 X와 Y회로의 파형을 그리시오.
(처음의 unknown 부분은 안 그려도 됨)
S
S
A
X Y X
A
C1
C2 C3 C4
위의 그림에서 XOR gate는 20ns, AND 나 OR gate는 10ns의 시간지연이 발생한다고 가정하자.
(a). (1) Critical path를 위의 그림에 표시하라.
(b). (1) Critical path에 해당하는 propagation time delay를 구하라. ( 80 ns)
(c). (1) 아래 그림과 같이 두개의 데이터를 register에 저장하고 더한 후 다시 register에 저장한다. 만약
Register의 setup, hold time이 각각 20 ns, 10ns이고 Adder의 critical path time delay가 70ns라면 아래 회로
에서 clock 주파수는 최대 ( 1000/100=10 )MHz이다. (단, clock rising edge에서 Q 출력까지 지
연시간은 없다고 가정한다.)
A[3:0]
REG
4bit C[3:0]
Adder REG
B[3:0]
REG
CLK
4. (6) (다운 카운터는 이전 상태에 -1을 더하여 다음 상태로 천이하는 FSM이다. 4bit
Register
즉, 오른쪽 그림과 같이 설계할 수 있다.
(a) (2) 이전 페이지에 4bit adder그림이 있다. 이를 이용하여 이전 값을 1 감소
Q=Q-1
시키는 4bit 회로를 최대한 간단히 그려라. (AND/NOT/XOR로 표시)
LSB를 좌측에 그려라.
A3 S3
A0 A1 A2 S2
S0 S1
C2
C1
C3
상세 과정 뒷면 참조.
(b)(1) (a) 회로에서 NOT=10ns, AND=10ns, XOR gate=20ns 의 시간지연이 있다면 위의 4비트 카운터의 최대
동작 주파수는 (setup time=0으로 가정)? (1000/50 )MHz.
T
D Q
(c)(1) T-FF (toggle FF)을 D-FF 회로로 구현한 회로를 오른쪽에 그려라. Q
5. (6) Digital door lock 시스템을 FSM으로 설계하자. 시스템은 Key가 눌러졌는지를 감지한다. 만약 사용자가
#을 누르면 그 다음 4 글자를 4개의 Register에 LSB부터 저장한다. 마지막으로 #을 누르면 저장된 값과
“1234”라는 패턴을 비교하여 동일하면 문이 열린다. 만약 사용자가 중간에 #을 누르면 저장을 중지하고 초
기 상태 (즉, #을 기다리는 상태)로 돌아간다. 시스템을 설계하라. (시험지 뒷면에 적으시오). 설계를 간단히
하기 위하여 Key 가 눌러졌는지 감지하는 부분은 생략하고 매 클럭마다 Key값이 입력된다고 가정하자.
시스템의 입력
1. D[7:0]: 눌러진 Key 값
FSM의 입력
2. K_S : 1 if D==”#”, 0 otherwise
FSM의 출력
3. U: 1 이면 unlock 아니면 lock
4. LD_R[1:0]: “#”이후에 4글자를 각 register에 write 하기 위한 control 신호, LD_R=2이면 2번 register의
load 단자가 1로 되어 그 register에 값을 저장.
채점은 구조를 잘 잡았고 정확한지 (2), state transition diagram을 정확히 기술하였는지 (2), logic을 정확히
설계하였는 지(2)로 한다. 설계의 편의를 위하여 비교기 (입력이 #과 같은지 아닌지, 혹은 “1”과 같은지 아닌
지)는 사각형 박스에 비교기라고 적고 내부 회로를 상세히 기술하지 않아도 무방하다. 또한 logic은 ROM으
로 구현하고 각 번지의 값만 지정하면 됨. 하나의 답만 있는 것이 아니니 소신껏 설계하기 바람.
A0 A1 A2 A3
S0 S1 S2 S3
1 1 1
1
C1
C2 C3 C4
A0 A1
S0 S1
A2
S2
A3
S3
C1
C2
C3
A3
A2 S3
A0 A1 S2
S0 S1
C4
C2
C1
C3
A3 S3
A1 A2 S2
S0 S1
C2
C1
C3
A3 S3
A1 A2 S2
S0 S1
C2
C1
C3