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Bárbaro 1 Héroe del pueblo

Enano Neutral verdadero

1 Juzgo a la gente por sus acciones, no sus


14 +2 25 palabras.

17 +2
+3
14
• +5
+2
Respeto. Las personas merecen ser
tratadas con dignidad y respeto. (Bueno)

14 • +4
+1
+2 0
Tengo una familia, pero no tengo ni idea de
-1 dónde están. Un día, espero volver a verlos.

15 +2 1 El tirano que gobierna mi tierra no se


+2 +1 detendrá ante nada para ver que me matan.
d12+2
• +5
-1
+1
12 -1
Pica de guerra +5 1d8+3/Perforante
RAZA
+1 • +1
+1 Hacha de mano +5 1d6+3/Cortante
Visión en la oscuridad
Afinidad con la piedra
+2 Entrenamiento de combate enano
Jabalina +5 1d6+3/Perforante
0 Resistencia enana

10 +1 Entrenamiento con armadura enana

0 CLASE
0
0 Rabia
-1 Defensa sin armadura
+1
8 +2 TRASFONDO

-1 • +2 Hospitalidad rústica

• +2

10 Pica de guerra, 2 hachas de mano,


Equipo de explorador, 4 Jabalinas,
Herramientas de joyero, Pala, Olla
de hierro, Conjunto de ropa
Idiomas: Común, Enano común, Cinturón con una bolsa
que contiene tu oro

Competente con: Armaduras ligeras,


Armaduras intermedias, undefined, Escudo,
Armas simples, Armas marciales, Herramientas 10
de joyero, Vehículos(tierra)
Visión en la oscuridad: 60 pies, puedes ver en luz tenue como si fuera luz normal y en la oscuridad como si fuera luz tenue, no puedes
distinguir colores, solo diferentes tonos de gris.
Afinidad con la piedra: Competente y doble de bono de competencia en tiradas de inteligencia (Historia) sobre algo hecho en piedra.
Entrenamiento de combate enano: Competente con hacha de batalla, hacha de mano, martillo ligero y martillo de guerra
Resistencia enana: Ventaja en tiradas de salvación contra veneno, y resistencia contra el daño de veneno
Entrenamiento con armadura enana: Competente con armaduras ligeras e intermedias

Rabia
En batalla, luchas con una ferocidad primigenia. En tu turno, puedes entrar en rabia como acción bonus. Mientras estás en rabia, ganas los
siguientes beneficios si no estás llevando armadura pesada:

+ Tienes ventaja en todas las tiradas de fuerza incluidas las tiradas de salvación de Fuerza.
+ Cuando haces un ataque de arma cuerpo a cuerpo usando tu Fuerza, ganas un bono de daño que depende de tu nivel de bárbaro, como se
muestra en la columna Daño por Rabia de la tabla mensionada más arriba.
+ Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
- Si fueras capaz de lanzar Conjuros con normalidad, no puedes hacerlo ni concentrarte en ellos mientras estás en rabia.
- El estado de rabia dura 1 minuto. Éste termina antes si estás incapacitado, insconciente o si tu turno acaba y no has atacado a ninguna criatura
hostil desde tu último turno o no has recibido daño desde entonces. También puedes acabar tu estado de rabia voluntariamente como acción
bonus en tu turno.
- Puedes entrar en rabia el número de veces que pone en la tabla dependiendo de tu nivel de bárbaro, debes de hacer un descanso prolongado para
recuperar todos los puntos de rabia.

Defensa sin armadura


Mientras no lleves armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de DES + tu modificador de CON. Puedes usar escudos y
seguir beneficiandote de este talento.

Hospitalidad rústica
Dado que vienes de las filas de la gente común, encajas entre ellos con facilidad. Puedes encontrar un lugar para esconderte, descansar o
recuperarte entre otros comuneros, a menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te protejaran de la ley o de cualquier otra persona
que te busque, aunque no arriesgarán sus vidas por ti.

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