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Nuevo Documento de Texto
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Shaa�Shas
El Ente del Filo
Antiguamente se cre�a que eran avatares de la guerra convocados para servir a las
deidades oscuras de belicosas (V�ase Zemial
Shajad y Noah Shajad). Pero se descubri� que nacen del sentimiento humano de cortar
durante una batalla.
Su forma f�sica ha mejorado con los a�os. Actualmente se aparecen como una armadura
met�lica llena de aristas y filos,
sobre todo en el yelmo. El rostro esta en sombras y de �l s�lo se distingue dos
puntos luminosos de color acero que son sus ojos.
Las piernas desaparecen a la altura de las rodillas en una neblinosa luz azulada
que les permite flotar en el aire.
Portan un enorme mandoble, aunque hay algunos que llevan dos armas cortantes.
En sus manos cualquier arma de filo hace mas da�o del que deber�an, aunque s�lo
emplean el arma que portan.
En combate son luchadores equilibrados, defienden tan bien como atacan y son
f�ciles de dominar.
Si se libera act�a movido por el deseo de cortar cuantos cuerpos blandos encuentre.
Tiene una inteligencia muy limitada
Ritual de invocaci�n
Es relativamente f�cil traerlos al mundo real, y se emplea como pr�cticas para los
principiantes debido a lo b�sico de su naturaleza,
aunque si se viaja a lugares donde haya habido una batalla y complicando m�s el
ritual se pueden atraer versiones m�s poderosas.
Se requiere trazar en el suelo blando con un arma afilada un trapezoide alargado
encerrado en un c�rculo con los habituales s�mbolos
de invocaci�n, control etc�tera� alrededor (los m�s b�sicos bastan). Si se quiere
mejorar el ritual hay que clavar armas de filos en las
aristas con armas que hayan sido utilizadas para cortar un cuerpo blando. No
requiere c�nticos solo ruido de corte de metal contra metal.
Se pueden sacrificar seres cort�ndolos en el centro, pero es ejercer demasiado
esfuerzo para un ser tan inferior en la escala espiritual.
PV: 158
AGI 6; CON 8; DES 8; FUE 8; INT 3; PER 5; POD 5; VOL 10;
RF 30, RV 30, RE 30, RM 20, RP 35
Metaphanus
El Ente Martillador
Al igual que los Shaa�Shas (ver Shaa�Shas) se originan del sentimiento humano por
golpear durante una batalla, y es mas antiguo que el anterior ente mencionado, y
tambi�n fue atribuido a los Shajad. Tambi�n ha mejorado con el tiempo. Su aspecto
actual es similar al de los Shaa�Shas con la excepci�n de que su armadura carece de
aristas, tiene un color bronc�neo, las hombreras redondeadas con remaches enormes y
el resto del cuerpo blindado es muy robusto y enorme. Como armas porta un
ornamentado martillo de guerra y un escudo con remaches sin ni una sola arista o
filo. En combate tienen una buena habilidad defensiva, aunque una t�cnica muy
b�sica de ataque; pero si logran golpear a su adversario con su martillo, recuperan
energ�as.
Ritual de invocaci�n
PV: 175
AGI 6; CON 10; DES 8; FUE 8; INT 3; PER 5; POD 5; VOL 8;
RF 35, RV 35, RE 35, RM 20, RP 30
Punctocromos
El Ente Empalador
Se trata de una entidad nacida del deseo humano de ensartar al contrincante. Igual
que ocurre con un Shaa�Shas se le relacionaba con servidores de dioses de la
guerra. Tiene el aspecto de una coraza estilizada, bastante delgada. Sus hombreras
y casco est�n claveteados, Las piernas se convierten en peque�as conos afilados a
partir de las rodillas, y lo mismo ocurre con sus brazos que semejan lanzas de
caballer�a. Tiene tonalidades rojizas met�licas que son del mismo color que los
puntos luminosos que hacen de ojos. Como capacidades especiales puede volar y
�disparar� las lanzas de sus brazos las cuales es capaz de reformar en segundos.
En combate se comporta como un loco pose�do por el deseo de ensartar, por lo que
dispone de una punter�a bastante elevada, pero una defensa casi nula. Adem�s tiene
una debilidad frente a ataques contundentes. Su armadura se quiebra f�cilmente y no
protege contra ellos.
Ritual de invocaci�n
PV: 78
AGI 8; CON 5; DES 8; FUE 8; INT 3; PER 5; POD 8; VOL 10;
RF 20, RV 20, RE 20, RM 30, RP 35
Turno: 60 natural
Ataque: 76 Lanzas sobrenaturales
Esquiva: 27
Da�o: 60 Lanzas sobrenaturales PEN.
TA: 4 (excepto CON, ELE y ENE que es 0)
C�iynia
La Sirviente de la Luz
Las C�iyunias han sido creadas como las sirvientes m�s b�sicas de las Beryls, o
diosas de la luz. Aunque tras las Grandes Guerras del pasados fueron bendecidas con
el poder de curar limitado a tres veces al d�a. Se aparecen como f�minas de peque�o
tama�o y aspecto angelical, dotadas de alas luminosas. Son elementales de Luz y
como capacidades especiales pueden volar, curar y realizar magia muy b�sica del
reino de la Luz. Su personalidad y aspecto concreto var�a con respecto a la Beryl
a la que sirven. Hay de tres tipos las que bailan y las que cantan o tocan alg�n
instrumento, seg�n su cometido en la corte de la Beryl .
Ritual de invocaci�n
PV: 55
AGI 6; CON 4; DES 6; FUE 4; INT 6; PER 5; POD 8; VOL 5;
RF 25, RV 25, RE 25, RM 40, RP 30
Turno: 60 natural
Proyecci�n M�gica: 55
ACT 40
Zeon: 310
Vias de magia: Luz 10
TA: 0
Poderes: Vuelo M�stico 10, Magia innata ("Luz sanadora", 3 veces al dia, valor
zeonico 80)