You are on page 1of 80
Os agentes da Ordem sto treinados para neutralizar ameagas paranormais, sejam elas zumbis de Sangue cou espectros de Energia, mas geralmente existe um longo pracesso que antecede 0 canfronta com essas forgas, Agentes precisam ser capazes de investigar locais,interrogartesternurnhas einterpretar pistas para desvendar os casos que chegam até Orelem. FICHADE __ Ree ate la Sprays sec a Jficka de investigagdo, contendo um cesumo do ease; 3 objeto di misity as nines que «Orden Deas ria mete peyuniee sespa pra been fling eiorestigar Como 05 personagens formam uma equipe, uma Uinica icha éutlizada pelo grupo, que deve anotar as informagies em consenso, No final da missio, apenas 2s informa des contidas na ficha sero vilidas para serem apresentadas na Canclusio de Caso, (O mestre também tem uma ficha de investigagio, mas a dele contém todas as informacdes sabre 0 caso, Durante uma cena de investigacao, o mestre consulta sua ficha para tevelar as pistas que podem. ser descobertas © ASSASSINATO DA FAMILIA ROSA [RESUM DO CASO. Os edmeo mecbros da fapilia Hoa foram eucontraios morte entre de sya casa em um condosinio fechato ma ciade éo Campinas Baalo, Manoel Hosa Falho, o avd da fanilla, exe um seabro aposentado da Ordo Realitas. %o entanto, seu filho Manoel Hosa eto, sua nora © sous netos mio Linkon qualquer Ligagle com a Oxtes. on SO ORJETIVO. Deseobris a identidade do assassino © 0 sotive cas moztes, PERGUITAS. Ques matou a fandile Rese? ual. f04 0 votive do assassinate? Qual o paradelro do atsasslno? Em casos extensos, o objetivo da missio pode ser ampliado ou alterado conforme as descobertas dos investigadores. No case de exemplo, oassassinato de ‘uma famia pode serevelar na verdadeum latrocinia. (roubo seguido de morte) onde o objetivo real do assassino era abler usm objeto amaldigoade que a Familia Rosa guardava ha geragées, Dessa forma, a rnissio & expandida e a mestre pode adicionar aovas erguntas a ficha de investigacao: 2 Oqueéesed que ele serve? to amaldigoado roubado e para 2 Porque ele foi rubado eo que ladrio pretende fazer com oabjeta? PISTAS objetivo da investigagio é descobrie pistas que Jevem a informag6es cruciais para responder as perguntas da ficha e solucianar 0 caso. E impor tante que os jagadores anotem as pistas na ficha. Existem dois tipos de pistas: a pista basica e as pistas camplementares. Pista Basi odosas cenas de investigacao (veja a seguir) come- {gam com uma pista bdsica, que guiara aquela cena. O grupo reeebe a pista bisica assim que eomega a cena de investigagdo, e ela serve tanto como ponto. de partida quanto como um ponto comum entre as pistas complementares. Ainda assim, ela revela pouca informagio sobre o risLério do caso e nunca seri suliciente para produzir lum relatério campleto no final de uma misao Pistas Complementares Sioapeca fundamental para responder is perguntae dlocaso e devern ser anotadas com cuidado na ficha de investigagio, Diferente da pista principal, as pis tas complementares precisam ser descoberias pelos ibaped bet dotunte ws Gnade investiga. Cada cena possui tin niimefo espeefico de pistas Ccomplementares previamente defnido pelo mestre, Cobre todas as pstas caso falhers em muitos testes ae —— ) CENASDE _ INVESTIGACAO {veja 0 Captruto 6 para informagbes sobre os tipos dlecenas). Nessettipo de cena, os personagens deve interagir como ambiente e NPCs para desvendar pistas sobre 6 caso, Para isso, eles Farem ages de investigacao (veja adiante) ¢ usam suas habilidades ‘©equipamentos, além da criatividade dos jogadores ‘Assim como acontece com cenas de aco, a mestre determina o momento em quese inicia uma cena de investigacio, Ele deve deixar claro para os jogadores, qquea cena comesou, edeserever com clareza os abje- tose pessoas que estdo na cena para serem explorados. Naturalmente, 0 mestre nfo conseguina descrever todos os objetos em cena, ¢ 0s jogadores podem. pergunlar se alge ou alguém presente na cena e & passivel de interacao. O mestre deve encorajar criatividade e boas ideias! AqGes de Investigacao _ Assim como cenas de agi, cenas deinvestigagia sso divididas em rodadas, Entretanta, nessas cenas uma ‘odada’ representa uma medida de tempo absteata, ‘que podei de poucos segundos virias horas, confor- meomestre, A fungio principal das radada ‘o tempo entre os personagens, para que eada jogador tenha as mesmas oportunidaces ¢ tempo de jogo. A cada rodada, cada personagem tem seu turn, na qual pode executar wena das agGes a seguir. Assim. {que todos os personagens na cena tiverem seu turno, a rodada termina e uma nova se inicf, vide Procurar Pistas. O jogador escolhe uma das pericias de seu personagem, e entio descreve de que formairé utilizé-fa para procurarpistas,Por exemplo, tum jogador pode escolher Diplomacia para conversa com uma lestemunha no local au Tecnologia para vasculhar informagdes em um computador. (© mestee determina a DT do leste conformes dif: culdade em encontrar a pista ea deseri¢ao de como ‘© petsonagem iri agit Agdes simples ¢ adequadas & pericia apresentada tém DT 15, Agoes plausiveis, mas complexas, como interrogar uma testemunha pouco, interessada, im D¥ 20, Uma tarefa complexa, ou-uma descrigao muito vaga por parte do jogador (como ‘usar Percepedo para simplesmente “procurar algo. estranhono local’ tém DT alta ou muito alta (25 ou, ‘mais). 0 mestre decide se uma agao pode resultar em algurna pista, Caso aco proposta nao tenha chance de sucesso, o mestre simplesmente narra o fracasso sem exigir testes e 0 personagem gasta sua acdo. Fact ‘an INvEST1G G80. Em vez de procurar pistas, um personagem pode usar uma peticia para realizar uma agio que modifica a cena e facilita a investigagie do grupo. O jogador declara uma agio de suporte como, por exemplo, usar Atletismo para abrir as janelas no alto do galpo e iluminao local ADT do teste varia de 15 para ideias que fizerem sentido a 25 para ideias maisabstratas, Assim como ‘em procurar pistas, ideias muito absurdas resultam ‘em falha automatiea e perca da rodada, Se o personagem passat no teste, cada aliado recebe +2em seu préximo teste de procurarpistas nesta cena Bénuspor facilitar investigacio nfo séo cumulativos Usam Hammuipabes & Irens. Certas habilidades « itens possuem efeitos especiicas em cenas de in- vestigacio, apresentados ern suas descricées. Além disso, os jogadares podem encontrar usos criativos para habilidades ¢ equiparmentos que normalmente do interagem com investigagio. Por exemplo, um personagem pode usar seu machado para quebraras ‘madeiras que tapam as janelas de um local (urn teste de Luita para facilitarinvestigagio). Ao fazer seu test, ele pode usar a habilidade Ataque Especial e rece her lum bonus no teste, gastaneo seus PE normalmente. A critério do mestre, habilidades que no concedem bonus em testes mas que poderiam auxiliar uma de- terminada agio podem conceder 19 neste teste, ‘mestre tem a palavra final se uma habilidade ou item, pode ser usado em uma a¢do de investigacio Aye. Um personagem pode usar sua ago de in -vestigaglo para ajudar 0 teste de autro personagem. ‘Veja a pagina 74 para mais detalhes dessa aco. Urgéncia em Investigacdes _ Toda cena de investigacia passui uma rogéncia, a quantidade de rodadas que os personagens possuem para agir antes que um evento tersnine a cena, As vezes, o motivo da urgéncia sera evidente: a ‘chegada da policta, um incéndio se alastrando ou uma horda de zambis invadindo 0 local sie exemplos de eventos dbvios que Finalizam a investiga coisas mais simples, como uma ligacio de algtaém em apuros ou simplesmente o im do dia e o cansago dos inwvestigadores, tamhém podem servir como evento que encerra a cena ATABELA 4.3: URGENCIA DE INVESTIGAGGES apre- senta os diferentes graus de urgencia ea quantidade maxima de rodadas de cada uma, Quanto mais alto o grau de urgéncia, menor o niimero de todadas ne- cessério para o evento. Ao atingir 0 miimero maximo de rodadas a invest ga¢do termina. De acordo com 9 mestre, 0 evento que forgao final da cena de investigagio pode causar uma penalidade aos jogaclores. Alguns exemplos de penalidades sito: ¢ Accriatura.a ser enfrentada na cena final recebe pontos de vida adicionais, pois teve mais tempo para ser invocada, + Osinimigos que chegam ao local tiveram tempo. de chamar reforgos; a cena de ago que se inicia tem mais inimigos do que esperado, # Ospersonagens passam a noite toda vasculhando. local e nie conseguem descansar Para adicionar pressio e emogo a uma cena de Investigacao, 0 mestre pode determinar que cada trés falhas em testes de procurar pistas diminuem ‘mimero de rodadas disponiveis em 1. cemplo, Osagentes estao investiganlo uma sala prestes a ser inundada par égua de um tan que adjacente, O mestre determina que 6 grau de turgencia da investigacao € médio (4 rodadas). ‘mas que acada és lalhas em agaes de procurar pistas, o niimero de rodadas diminuira em 1, representando que os agentes inadvertidamente acionaram os mecanismos errados eacelerseam. ainundagto. qapeia4.s: URGENCIA DEINVESTIGACOES Guw oe Ropaoas Utne Disronives ‘Muito baixo 6 Baio : Medio 4 Alto 3 Muitoalto z Sempre que um personagem tenta fazer uma acdo cujo resultado ¢ incerta, a jogador faz um teste, Tes tes sdo feitos rolando um ou mais dados de 20 faces (220) ¢ comparanco o resultado de um deles com a dlificuldade do teste (DT). TIPOS DE TESTES Testes sto classificadas pela caracteristica utilizada (atributo ou pericia) epelo que define sua DT (comuns ‘4 opastos) estes de Atributo Voot usa testes de: ributo para tarefas bésieas, paraas quais nenhuma pericia se aplica, Para fazer um testede atributo, vocé sola 1d20 por ponto no atributo usado eescolhe o melhor resultado. Caso seu atributo seja em ver disso voct rola dois dacos e eseolhe 0 por: TESTE DE ATRIBUTO Tote UT hohe Aqui eslio alguns exemplos de estes de alsibuto, seguidos pelo atributo testado, Amarrar cords (Agilctade). Erguer um objeto pesado (Forea). ’ ’ 4 Lembrar-se de um niimera de telefone (Intelecto) Causar boa impressio (Presenca) ’ Conver dez quarteirdes sem se cansar (Vigor) Testes de Pericia Um teste de pericia funciona como um teste de ati bute, Porés bina da pericia usada. O Cairo a explica como ao resultado da rolagem vocé soma © calcular seu bonus para cada pericia, Testes convuns sin feitos quando um persomagem est competindo contra o ambiente, Eles sio realizados contra uma DT definida pelomestre. A TABELA 4-1 raz uma guia de dificuldades, Além disso, 0 Cari TULO 2 traz exemplos de dificuldades para tarefas cespecificas nas desericies de cada perici. Test te ‘Testes opastos sio feitos quando dois ou mais perso- rnagens estio competindo entre si Cada personagem: envolvido faz seu teste. Aquele com maior valor 60 vencedor, Em caso de empate, outra rolagem, deve ser feita Misturando Testes Comuns e Opostos Un teste pode ser comm © oposto a0 mesmo tempo. Por-exemplo, se trés personagens estio disputando quem nada através de wm lgo prime, todos devem {azer um teste de Atletismo contra uma DT. Aqueles que passare {com o maior resultada chega primeiro, atravessam alago. Dentre esses, aquele bt. Exounio 5 Fscularuma conversa atras daporta (Percepgio) Média 10 Subirum barranco: tAtletisme) Diticil 15 Montaracampamento ho campo (Sobrevivencia) Muito 20 Lstancarumsangramento dificil fatal (Medicina) lormidével 25 ackvar um servidorda Pentagon (Tecnologia) Hervia 30 Desfrar um pergaminho contendo um ritual ancestral (Ocultismo} Quase 35 Convener alguem impossivel que nao gosta devoc# a lutar para protegélo {Diplomacia) “Testes fete aparecem a tabela para dar wm senso de scala, mas normabnente nao sao eigidos Caso wm per nage tente wre tare fc omestre pode cnside rar que fle pase autometicaments para ncserar a jog EXEMPLO ; ra soue ooo) Waal lene pests eer nr erenee carci eons eee: ene Sea resultado do dado esculhide for 20, voce passa no teste automaticamente, independentemente da DT aseraleangada, Circunstancias Esoraceien ne CCireunstincias especais podem tornar um teste mais ficil ou difci, Para representar isso, o mestre pode conceder um bonus de +8 (0 jogadot rola 1420 a mais) ou impor uma penalidade de ~€ (0 jogador rola 1420a menos). Por exemplo, Bianca precisa encontrar um Livro em uma biblioteca. Come ela possui Intelecto 3, rolaria 3d20 no teste. Porém, Bianca convenceuo bibliotecé- rio aajadé-lae porisso o mestre concede um bonus dle +8. Nesse teste, ela vai rolar 4420. ‘Mais tarde, Bianca precisa encontrar um frasco es- pecifico em um laboratério. Porém, a laboratério foi baguneado por cultistas e por isso © mestre impoe tuma penalidade de ~®. Nesse teste ela vairolar 2420. Novas Tentativas Em geral, vooe nao pode tentar navamente um teste rno qual tena fallsaido. Por exemplo, se faz um teste de Tecnologia para hackear um camputadar ¢ falha, isso provavelmente significa que vocé nao possui 0 conhecimento necessirio para vencer essa seguranga , porlanto, nite faz sentido lenlar novamente. Porém, as vezes o mestre pode deixar vooé tentar no- ‘vamente, gastanda outra ago. Mesmo que voc passa tentarnovamente,o testetalvez acarrete penalida des por falha! Por exemplo, um personagern que falhe em. uum teste de Atletismo para subir uma encosta pade tentar novamente, Mas, se falhar por 5 ou mais, caité Ele pode se Levante ¢ tentar de novo, supendo quea ‘queda nao tenha sido muito dolorida. AI Asveres, os person agens trabalham juntos para re lizar uma tarefa. Nesses casos, 0 grupo deve definir um personagem para sero lider (normalmente aquele cam o maior bénus}; as outros serio os ajudantes. Cada ajudante faz um teste contra DT 20, usando a mesma pericia ou outra que faca sentido. Cada ajudante que pasar concede ao lider um banus de +1, com +1 adicional para cada 10 pontos acima da DT (12para um resultado 20, +3 para um resultado 30..). Apés os ajudantes fazerem seus testes, olider fay 0 wste final levando em conta os bonus recebidos. Asvezes, ajuda externa nao traz benef icios,ou entio apenas um ndmeto limitado de pessoas pode aju. darao mesmo tempo. Por exemplo, um personagem, tentando estancar o sangramento de alguém pode ser ajudado por uma pessoa, mas no mais do que isso — simplesmente nao hd espago para mais gente Uuabalhar ao redor do ferimento, © mestre limita a ajuda de acardo coma tarela e as condigdes Testes sem Rolagens Um teste representa a realizagio de uma tarefa de- safiaclora qu em situacia de perigo. Quando este naoé caso, voce pode usaras opdes a seguir para dispensar a rolagens. Elas slo iteis para acelerar 0 jogo endo interromper a hist6ria com rolagens desnecessiias. Escoussex 10. Quando nio hé pressio para realizar tama tarefa, voc’ pode “escolher 10° Isso significa realizar a tarefa com calma, sem chance para er¥os. Em ver de rolar os 420, consicere umm resultado 10 automatico (mais quaisquer bénus que vact ten). Escouamr 20. Quando nao hi peessioe a tarefa nio oferece consequéncia em caso de falha, voct pode ‘escolher 20" Isso significa gastar todo o tempo do. mundo e tentar todas as possibilidades. Em ver de rolar 08 d20, considere um resultado 20, Escolher Wexige vinte vezes mais tempo que o normal para executar a pericia (ou, para simplifcar,a cena intera, deacorde com o mestre}. Porém, isso ndo configura rolar um 20 para propésitos de sucesso automatico. Testes de Resisténcia _ Testes das pericias Fortitude, Reflexose Vontadesio chamados de testes de resistencia, pots representam a capacidade de um personagem de evitar ou diminuir 0s efeitos de habilidades, itens e rituais nocivos. A DT de um teste de resisténcia é indieada pelo efeit aser evitado, Alguns efeitos especificas fornecem modificadores (bénus ou penalidacles) para testes de resisténcias TESTES ESTENDIDOS __ A maioria das tarefas pode ser resolvida com um linico teste, Se um personagem quer subir numa devore owestancar um sangramento, o sucesso ou, falha sao aparentesapés um tinico teste, Entretanto, para situagdes complexas e que consomem tempo — como escalar um morro ou fazer uma cirurgia ou quando o mestre quer criar clima de tensio, esta regra pode ser usada, Tanto testes de atributo quanto testes de pericia padem ser testes estend idos, Em um teste estendido, 6 grupo deve aeumular urna quantidade de sueessos antes de irs falhas, 0 que indica uma falha total. Quanto mais complexa a Larefa, mais sucessos sao exigidas — vejaa TaBELA 4.a: Testes ESTENDIDOS, a seguir: Por exemplo, as personagens precisam encontrar © esconderijo de um cartel de teaficantes, Pela comple- xidade da tarela, o mestre pede um teste estendido de Investigacao com complexidade média e DT 20, Isso significa que os agentes devem fazer testes de Investigago contra DT’ 20 até acumularem cinco sucessos, Se consequirem, descobrem as pistas. Porém, seacumularem trés falhas antes dos cinco stcessos, tém uma falha total — nese caso, o grupo pode ter sido descuidado e alertado os membros do cattel,alémn de nao conseguir a informagao que queria. TABELA 4.2: Sucissos Enicib0s_Cowrupsosoe Exewrio 3 Baha ——_‘fStalar um morro ‘Alles Media Fazer umacirurgia (Medicina) 7 Alta Difarnar um politico (Enganagaoy Testes Este rt ‘© mestee pode permitir que os jogadores decicam quais pericias vao usar em um teste estendido. 0 jogador escolhe a pericia, entio explica came vai utilizé-la para resolver 0 desafio. Por exemplo, na busca pelo esconderijo do cartel, um. persanagem pode usar Intimielacdo ("vou interrogar bbandidos para que meedigam onde ica 0 esconderijo"), ‘Tecnologia ("vou procurar na Deep Web") ou mesma. Profissie (contador) ("wou analisar registros piblicos cde impostos para rastrearo-dinheiro dos traficantes"). Permitir que os jogadores descrevam quais pericias ‘yao usar ird envolvé-los mais com a cena. Se usar essa variante, cada teste avulso dentro do teste es: ttendid precisa ser feito com uma pericia diferente. Se combinada com as apes que dificultam os testes estendidos, essa variante exige pensamento titico por parte de grupo! Test te Por serem feitos ao longo do tempo, testes estendidos podem ser feltos por mais de um personagem, ou mesmo pelo grupo Lode, De fato, colocar o grupo: inteito para fazer um tinico teste estendide é uma Gtima forma de uniros jogaderes! Caso mais de um personagem esteja participando do. Leste estendido, resolva o Leste por “redacas"; a cada Fodada, cada jogador faz um teste. Some os sucessos ce falhas de todos para definir seo teste estendicio & bem-sucedido ou Fazer testes estencidos em grupo é muito dtl em Lestes estencldos abertos (weja acima), nas quais cada ppericia s6 pode ser usada uma vez. Com varios per- sonagens participando do teste, achance deles terem mais pericias treinadas diferentes é maior. —_—A NU \ Personagens podent ajudar em testes estendidos, usando a regea de ajuda padrio. Porém, uma pericia uusada para gjudar ndo poderd ser usada novamente no teste estendido, seja para aludar, seja para realizar ‘um teste principal. Dificultando Testes Estendidos ___ Para testes extendidas especialmente desafiadores, 0 if smestre pode usar dlades por fathas. deides curutativas ¢ penal No primeira caso, @ DT comega num valor de- terminado, mas aumenta em +2 a cada teste (in- clependentemente de o teste ser um sucesso oul uma, falha), representando a dificuldade crescente. Por ‘exemplo, num teste estendido para se infitrar até 0 depésito de uma empresa multinacional, a DT pode aumentar a cada Leste, pois quanto mais perto do. depésito, maior a seguranga, No segundo caso, o mestre aplica uma penalidade para cada falha no teste estendido — isto 6, além de chegar mais perto de uma fatha total, ignmos que um personagem esteja envalvide em uma ne- gociago com contrabandistas, exigindo um teste estendido de Diplomacia. Cada ver que falla, pode sofrer uma penalidade cumulativa de ~2 nos testes, seguintes — isso significa que o criminaso esta ficande cada vex mais irritaclo, Da mesma forma, lum personagem escalando um morro com um teste cestendido de Alletismo pode softer 3d6 pantos de ano para cada falha, representando ferimentos durante a subida USANDO HABILIDADES _Além de atzibutos e pericias, personagens possuem " Ihabilidades fornecidas por sta origem e classe. Ha- bilidades podem ser usadas em diversas situagbes, conforme a descricio da habilidade em si. A seguir cesldo as regras gerais para uso de habilidades. Ack ae A descricio-da habilidade determina a agio necesséria para usd la. Caso nada esteja deserito, usar a habil- dade é uma aga livre. No caso de habilidades ativadas por decorréncia de ‘outro evento (coms fazer um ataque), a habilidade 6 pode ser ativada uma vez por instancia do evento. Gos tosde hier 7 Se Quando usa uma habilidade que custa pontos de «sforco, voce gasta os PE mesmio em caso de falha Por exemplo, se uin combat ale usa Alaque Espe cial efalha no teste de ataque, alnda assim gasta os pontos de esfor¢o. No caso de habilidades com custo varidvel, o ma- xima de PE que voct pode gastar par uso é deter- minado por sew nivel de expostgio paranormal, conforme a Tamera 1-2. Um personagem de NEX 15%, por exemplo, pode gastarna maximo 3 PE por ‘uumo, o que significa que nao pode gastar mais do {que 3 PE em um tinico uso de habilidade Redugdes no custo de PE nio sio cumulativas. Uma hahilidade nunca pode ter sew custo reduzico para menos de 1 PE Habilidades que Afetam Testes Habilidades que fornecem ub ser usadasantes de rolar odado, Habilidades que dio dadas adicionais (+ por exempla) devem ser usadas ‘am teste dever antes de voee rolar os dados, Hobilidades que permitem que voeé role novamente ‘dado devem ser usadas antes do mestre declarar 0 resultado final Di det Resisténci. Para as habilidades que permite um Leste de re- sisténcia, a DT é igual a 10 + seu limite de PE + seu valor em um atributo especifico, O atributo usado aparecerd entre parénteses na descrigdo da habilidade, Por exeinplo, a habilidace Cai Dentro, docombatente, tem DI Vig, ow seja, a DT para resstr a ola 610-+ seulimite de PE + seu Vigor. ADT para resistir aessa hhabilidade de um combatente com Vigor 3 ¢ NEX 50% (limite de PE 10) £23, Essa mesma regra é usada para calcular a DT de ‘outros efeitos usados por personagens, como itens. Nesse caso, oatributo usaclo aparecers na descriga do item, Embora seja possivel superar obsticulos e vencer nimigos de muilas formas, is vezes os agentes eam ‘sem escolha além de sacar suas armas e partir para ‘© confranto direto. ESTATISTICAS DECOMBATE Teste de Ataque Este é um tipo especifica de teste de pericia, para acertar um avo comum ataque. Normalmente & um, teste de Luta, para um ataque corpo a corpo, ou de Pontaria, para umataque &distincia. A DT é a Detesa doalvo. Seo resultado éigualou maior quea Defesa do. alvo, vooéacerta e causa dana (veja DANO, a seguir). Um teste de ataque pode sofrer modificadores por habilidades, arma e condigdes. Dang Seas at Saar Quando voc@ acerta um ataque, rola dados para de- terminar quantos pontos de dano causa, de acorda, ‘com a arma utilizada, Por exemplo, uma faca causa ‘ds pontosde dano, enquanto uma pistola causa Ld12 Para saber o dano dle eada arma, consulte as paginas 54 e 55. Para ataques corpo a corpo 04 com armas de arremesso, some sen valor de Forca na rolagem de dana, Assim, um personagem com Forga 2 usando. uma espada causa 1d8+2 pontos de dano (1d8 da cespada mais 2 pela Forga). Tipos de Dano Cada arma ou efeito que causa dano possui um tipo, conforme a lista a seguir. Porsi s6, 0 tipo de dano nao possul feito em regras, Contd, indica relago do ddano com outros efeitos, Por exemplo, um ser com resisténcia a corte § reduz todo dano de corte que Batistico, Dano causado por projéteis arcemessados a allas velocidades, como balas de wm fuzil. Armas de fogo sio as principais fontes deste tipo de dano. Corre. Armasafiadas, como espadas, machacios eas garras de um animal, causam dang de corte, EXETRICIDADE, Alguts rituals, tens eperigos naturals (como um relimpago) causam dano deste tipo. Foe, Causade por calor e chamas, tanto naturais quanto conjuradas por rituas. Frio. Alguns rituals, além de clima severo, causamm ddano de frio Impacto. Causado por armas de contusio, como bastdes, além de ondas de choque, explosses equedis. Mena, Certos rituais e habilidades assustadoras ou que manipulam a mente da vitima causam dano deste tipo. Dano mental reduz sua Sanidade. jetos amaldicoados podem causar dano paranormal Esse tipo de dano sempre tem um subtipo ligado a uum dos elementos: Conhecimento, Energia, Medo, Morte ou Sangue. Premeure ago. Objetos pontudos, como uma faca ou a mordida de um animal Quintico, Incl éeido, venenos e outros compostos _quimicos perigosos. Umacerto critico acontece quando umataque ¢ ex: cepcionalmente certeiro, atingindo pontos vitais ou vulneraveis do opanente Atabela dearmas do Capiruzo 3 possul uma coluna “Critioo’ Cada arma lem uma margem de ameaga (18, 1904 20) eum multiplicador (x2, x3 ou x4). Quando rnenhuma margem aparece, seré 20. Quandonenhum, mltiplicador aparece, sera x2 Vocé faz. um acerto critica quanda acerta um ataque rolando um valor igual ou maior que a margem de ameaga da arma, Neste caso, multiplica os dados de dane do atague pelo multiplicader da arma. Bonus rnuméricos de dano, assim como dados extras (como pela habilidade Ataque Furtivo) naa so mutkplicacts. Certosseres sto imunes a acertos criticas, Um alvo Imune a acertos eriticas ainda sofre o dano de um. alaque normal INICIATIVA A cada rodada, todo personage sua-ver de agir. A Iniciativa determina a ordem dos turnos dentro da rodada, mum ture — Tse pe Iyictaviya. No inicio do combate, cada jogador envolvido faz um teste de Iniciativa.O mes ine faz um tinico teste para todos os inimigos (caso {aja inimigos eom bonus de Iniciativa diferentes, © mestre usa o menorvalor) Aqueles comos resultados rmaisaltos agem primeiro (em caso de empates, todos empatados deve rolar entre si para desempata Nio é preciso fazer novos testes de Lniciativa a cada rodada; a ordem se mantém igual durante todo 0 combate, ENTRANDO Na LUA. Se um personagem entra na Tuta depois que ela comesou, fazum teste de Iniciativa, age quando seu turno chega® na rodada seguinte Sumpnesa. Quando 0 combate comeca, se voce nao percebeu seus inimigos, esta surpreendida. Se ‘ood esti ciente de seus inimigos, mas eles no esti cientes devové. cles é que estio suspreendidas. Caso. (08 dois Iados tenham se pereebido, ninguém ests, surpreendido. F se nenhum lado pereebe 0 outro... bem, nenhum combate acontece! PeRcenenno os INrMiGos. O mestre diz quem estd ciente de seus inimigos no comego do combate. Em geral, ele diz aos jogadores para fazetem testes de Percepeio opostos pelo Leste de Furtividade dos inimigos (caso estes estejam sendo cautelosos), Independentemente de estar ciente ou nio de seus inimigos, todos os envolvidos no combate fazem seus testes de Iniciativa no comego da cena, Aqueles que estiverem surpreendidos, parém, agirio apenas a partir da segunda rodada, Um personagem que nunca. fica surpreendicio pode agir mesmo quefalhe em seu testede Percepgicy de alguma manera ‘le jesperava o perigo ou reage com, rellexos impossivelmente ripidos. COMO FUNCIONA O COMBATE eer Perce ec rer een es ee aeneniny Peery foment cerry cere eee ery nee ARODADA DE COMBATE Uma rodada representa cerca de seis segundos no mundo de jogo Durante a rodada, cada jogador (incluindo o mestre) temo seu turno, a sua ver de realizar agées. Pense em “rodacla” como se fosse uma medida de tempo, como “més":0 més representa os dias mareados no ea lendirio, mas Lambsém determina ‘tempo entre um dia e o mesmo dia no més seguinte Assim, a rodada comeca no turno de primeiro personagem {aquele com Iniciativa mais alta) ¢ termina apés 0 turno do Gitimo (aquele com Iniciativa mais haixa). Mas a rodada também é 0 ternpo entre uma Iniciativa ea mesma Iniciativa na rodada seguinte. Efeitos que duram certo niimero de rodadas termninam imediatamente antes do ‘mesmo resultado de Iniciativa quando se iniciaram, apés 0 nuimero apropriado de rodadas, Alpos de" Access Se No seu tumo, voce pode fazer uma agio padrio ¢ uma ago de movi ‘mento, em qualquer ordem, \Vocé parle trocar sua agia padrao por uma agao de mavimenta, para fazer duas agies de movimento, mas nio pode fazer o inverso, Vocé também pode abrir mio das duas agdes (Lanto a padre quanto a de movimento) para fazer uma ago completa Portanta, em umn turns vor’ pade fazer: Otte eee eC Oe eerie Socata castes Ce nota Vocé também pode executar qualquer quantidade de agaes livres & .© Papitko. Basicamente, uma acio padrio permite que voce exe- ccute uma tarefa, Fazer um ataque ou conjurar um ritual sio exemplos de ages paces communs. McA TO. Esta agdo representa algum tipo dermovimento fisico, Seu uso mais comum é percorrer uma distancia igual a seu des: locamento, Levanlar-se, sacar uma arma, pegar um item de sua mochila abrir uma porta e entra em um carro também sio agBes de movimento ao € 4. Fste tipo de agao exige todo 0 tempo e esforco normal de uma rodada, Para uma agio completa, voce deve abrir mio de saa aco padtio e de sua ago de movimento — mas, normalmente, ainda pode realizar agdes extras, agbes lives e reagies. \cAo Lrvrr. Esta agio nio exige quase nenhum tempo eesforco, mas ainda s6 pode ser feita em seu turno. Jogar-se no chao ou gritar wma ordem sao agbes livres — mas o mestre pode decidir que algo & complieada demais para ser livre ou que uma determinada acio livresé pade ser feta uma vex por rodada, Dar uma ordem curtaé uma agao livre; explicar um plano inteiro, nao! ReacAo, Uma reagio acontece em resposta a outra coisa, Como agdes livres, reagbes tomar le pouce tempo que voce pode realizar qualquer quantidade delas, A diferenca équeuma agie livee éuma escolha consciente, execulada no turne do personagem. fi uma reagio é um reflexo ou uma resposta automé tica, que pode ocorrer mesmo fora do seu turno. Vocé pode reagir mesmo sendo puder realizar ages ormais, como quando estiver atordoado. Um teste de Percepsao para perceber um assassino escondio noestacionamento, ou. um teste cle Reflexos para es capar de uma explosio, sho exemplos de reagdes. No entanto, algumas veagdes especiais, eomo bloqueios e esquivas, sto uma excegio a regra. Ses Padra Sua agio padrio normalmeate representa eoisa mals importante que vocé vai fazer em seu turn. Acsisin, Voce faz um ataque com ama arma cor po corpo ou 8 distancia. Com uma arma corpo a corpo, voce pode atacar qualquer inimigo dentro de 1.5m (adjacente no mapa). Voce pode substituir um atajue corpo.a corpo por uma manabra de combate (veja abaixe) Com uma armadi alaque distancia, voce pode ata car qualquer inimigo que consiga ver e que esteja no. aleance da arma ou atéo dobro do alcance, softendo uma penalidade de -5), # Atirando em Combate Corpo a Corpo. Quan do faz um ataque & distincia contra um ser em. combate corpo corpo, vact sofre -S nartestede ataque, Um ser estd em combate corpo a corpo seestivera 1.5m (adjacente) de qualquer inimigo. (incluindo voce), Manonita be Commas. Uma manobra éum ataque corpo corpo para fazer algo diferente de causar

You might also like