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Jn lugar impossivel, que | foi conhecido através da historia por muitos Creu SM eae eee ate ene ear ga mel cee ects oe “© Outro Lado é uma dimensio misteriosa ¢ perversa, que desafia a légicae a sanidade, © Habitado por seres conhecidos como entidades — também chamados de “elementos” — ‘© Outro Lado € separado da Realidade por uma barreira invisivel chamada Membrana. Bye COCR Cn Cuma ne Cte Co OMe Ok eae CCS Paes CCGG ce tec nn coche d ec eee ee tn ere ntant eee eee ete eC eet et ter er eee One ne Ce ee ene ee ee PO eS Rees Tan reat Porém, a Membrana pode ser enfraquecida: massacres terrivels, rituals macabros ouaté mesmo his oC ee a ote nc STC oe a TO ee ee ee ere Mee ee ea eer kee cece? Vio Seen etree ag ene Cee Screen ore eerste ‘Mas mesmo com a camada universal em boas condigbes, a Membrana pode ser danificada em Ingares tespeclicos, desde que esses tenham sido uma fonte muito grande de Medo, possbilitando maniestagbes Ses Lugares com a Membrana danificeda podem ser See ee ren Se ees SC a mer te eee en oes Sees ises Bere en ete tease cele Ce Ury ea aD Sea rion, aeraaeronprsiN CeCe te nec Reece kere Cr Seon) omer Perse en cnt tere ere res cee ey eee Ce eas ae ee ere Cereerne poderd iniciar seu proceso de recuperacto, See eee ter eee ee een ns or causa disso, misses da Ordem a maioria das ee eee CO an eae enn re ed pea Peete arts Creo siete tamer te ries eee eee eee cee ee entre eee ea? Se cs MANIFESTACOES PARANORMAIS —__ Ao ullzapassur'a Membrana, as entidades precisam se submeter as leis que définem a Realidade, sendo Se eee eres Re ee es ey as entidades também lutam de volta, distorcendo rer erent Por causa disso, as manifestagdes podem Pera tesrerrstcer tT) positalmente através de um ritual, as ee ee eee Beer Prete ate Bee Reece ener "Sd Pee ene et aes Pree oe eee once ets Pee ee etn eed re nd para sua pedpria snanilestagao, se Lornando uma eee te ete Tne to famosa ou conhecida para se tornar real, ela s6 precisa ter sido uma fonte de Meda muita poderosa, ee eee eee para abalar a Membrana e gerar uma cristura, desde ee ee ee ee ee) See er es ‘Como todas as crlaturas manifestadas so influen cladas por ideias ja existentes, & sempre possivel pee eee ey Se ee Peer en ne eects reese teat een ee ave Tais objetos sio conhecids como itens amaldi¢oa- dls (ve a pégina 148), e podem ter propriedades Se a ee QO ESTADO DAMEMBRANA (0s académioos da Order da Realidade dividem 0 7 eee eee eee eed eee oe Sree rcs ee ee er eee) Iugares ondea Membrana esté quase arruinada podem Se ea nero Supostamente o estado original e perfeito da Mem- ee ean Pereyra Mares Seer ern career ect Liman imameamnuapicersen cnt ee eee er ener erred eer ritual pode ser conjurade, nenhuma eri Pease een tery ert oe Reece cee Pe ee oe ey peed Beare) ener Peer Reaeer retorts © estado mais alhejado por agentes da Ordem, Se eee Se ee ea) eoereer! eee ee Ore ca cate ead rados em um local coma Membrana esti Po center ety Ree era cn CONC e DO ee eee Ren eRe Pointer anny ire Renney coe stn Peter eet Dea eter tn] Pe ee ted danifieada para estivel é necessitio a ee een ener orercameeni nee eden ‘Membrana setornar estavel varia de lugar para lugar. pent Cee ee Cee ee cee ny Ferree erat tere igen tree gen artery Coenen ree termina ct Seen nat nifestar Criaturas acima de 300 VP podem entrar em Peete eee et et tee See ee eee nee Acruinada (© estado mais assustador A registrado, causado por Ce ee ee ee eevee eer eters Geer gan ar ceva var A presenca arc vane cmt en ener te da Realiclade nesse local. Todos os rituais so coojura~ Coenen ores eae ese eg ee ee Perret tee ete smoneeerer ts pode se manifestar em um Iagar com a Membrana, Peeemor teeta eee Preteen terse sere Poe ecr eee ee ey tipo em todos os seus ataques eee eet) femcneesereeietesc traders trees que a criatura J4 possva) Estar dentro de um ambiente com a Membrana ar- Pn se terre Se eee Pere ecto eer eet tony teense en ence tert eee erence reer ae ett Rn eee eter ety Pe ee enor diretamente pela Outea Lado, Nav é possivel dater eee ek ce en acy esse, masa possibilidade de sua existéncia assombra ee ee eee en OR oe Peete ee ener TEC? ‘O paranormal esconde mistérios e surpresas,mas Pte eae ete Petes Caennete eens Pt ees Tae eee cay cinco elementos, entidades quese manifesta den- tro da Realidade através de eventos paranormais. Pe ee eae ean eee Be Se eee eee io relacionadas — por exemplo, todos os Zumbis dle Sangue sio manifestados pela mesma entidade, ee ee Paseo retreats ene een Peete ete eer) Peete sadano de Energia é pouco ree eer te) Pose et renee cee et eee Peon R tec ete eet eee ey dla Realidade, cada uma se torna isolada pelo Medo Creare ttm cea Cece mercer mare eat i Se OU Rec? pela mesma entidade Cie eet rene ean es Peon eae aren ae Seae ey enon nes Reena cic lesvendar esse mistério é um caminho ardiloso errs eos Soe eee eee eee ee ees Sonnet eee ec emery zai alguém transcende (e mais exposigao para Pee erence Reenter) Brereton en reat a se —e orsenren One y er cs ys eee eee rire Serotec tr envy Pee ee distorcida perante o ego de idpierade que Brereton e retin th Isto signifies queo ritual de transoeneler nio neces Se on ce Preteen tle eta OOUTROLADO NAO PODE PRT woremroencyaty = | SERCOMPREENDIDO PELA (iii tcment tc tia tcc MENTE HUMANA, NUNCA ESQUECA DISSQ. eee ee ees Pen men Oe cy tipo de relagéo entresi. Cada elemento é especialmente eficaz contra um outro ere el eee ee eT ac) Oe eee ra Serene arte Teeny entidade ndo torna esse elemento resistente a ela —oselementos sto resistentes apenas asi mesmos, ee eo ene cee et eee ee) pce cu eae eat er eens Mae cy Pere cu nectar eee Genter nen une eee Oras O FLUXO QUE BANHA 0 OUTRO LADO PMCs CGC petri sere Heth ENC eeC Ui ba mCiss en vecC Ties Ct. CO) Peer reer ree irene reece CIC eM nr eee Tac CNC r Ty Pree Eames Ge ttn ‘A manifestagie fisica do elemento de Sangue na Realidade é un BU tnt on zers nec a EP CR ee ek CCR eth rtod Eire yee aor ete Cee tessa ree ere teary Ce eens Pos ea crease ts CEUs ecu unt Seto tec eee fluides eorporais que vocé possa imaginar. A sinilaridade de sua aparéncia como sangue humano foi o que levou dade. Apesar ees esses ee eerste EUL CES isso, andlises cientificas de amostras de Sangue nic apontan nenhuna sinilaridade com materiais organicos da Realidade, & Berrie Ce SEM eet CONe saree Neo ot Beste ces Nites VoN-teNEe Uy User U (sco SE WLre sats tree sascg-Y\:) rere GER te sEes Sit Pe nets bee ees teeta (estas CCCI UTM CMSs ett Perec Si SSEC RRL out eLaeCnTEy PUGS Seer Cin Cc eC y Mes ec nee ics cerca aT Cy PSS EeC EL) ie ees Sr Groat Sec E RETO WSEAS ROUT ee Murabee tae Ge OT ue CTC hte Cea CNC eh SC RC UT Elpaetoce tale aCe eae ecoUe LACLEDE Lee STa- LEME Cat ura US BEEN Cryo cone CI Seep er eCieLTsee e-Card PUA eC) chr cesta EN CL Cita te econ a CNe et eras Cher rete ae a Sheed pret ae ee ener Cee Sara brutais. Un ocultista de Sangue dificilmente tera total controle CEC ee Cee Cisse ae Pe TCE etre STs C) paranormal uma pessoa com afinidade a Sangue tiver, Prete rs yser W-CMuc ics cum tices aCSe ura ts tes Beene tt VE tnd ULC retreats Cima e aces Ceca Pree eee aoa aes consumir © méximo de carne ¢ PeCereeces rar San MscoCve Cy peterer Clee ece ice Ceeererrersey Sree genet acess steerer © Sangue € a entidade mais comumente encontrada Posen emer ener ear acctetc re Cer es Cone ee We rer eG Oecd a RC rCe Oat c truest cect) Ree on asec src ere cite ca sary CeCe TmaE eee or Secon cna Pee CO CRsrer CMa Cris CSCW Tie Coa Py EeUct Cems Cve CoC ur ULE rm. acne oea CC Sa) Cras CeCe rosette a rose mrt eee Cee ater Secs ee oot scene Pececrr e Reser CaC Le Cea Ce est see aLSaSCer OC Esch eet CC sensibilidado a dor, voias saltadas, alhos vermelhos, dentes o Porters cue Me ers PSCC muss VeNC ULC LM CIE OCI i CLE bebe err bays EOC tory Ce ee eRe Ley Ce Cea Dee ene toe Ler CONHECIMENTO am was Contras as cutras, Como $e (~~ te a nt I Noa i ¢ | WAG Dy) O ce [ WE), ne TEAS te AS COISAS PRECISAM DE UM FIM Peas AT eee Se CR ee aor PSEC e ee eer e se aes chee CR Ly EERE COC St MeL TE aL Ory Coe st Peruri One G CECE Ste ta oa aac veC eC PopeC ire Cire St set MMsorett mete ier scent t elon Petre etre carrer eer ere) especifico que lembra uma mistura de cinzas, enxofre e mofo. A Peirce egret er ser ee were. seer jst. cre ac ew eect) pope eee eC Cas tester aC FeO C ESC moe eee eC A cic LuCr tere Cec) Capt cera e Criaturas de Morte sao apdticasje sofisticadas, See ee cece Cnet CLG aes (caer cod DECC entireties cee ay Leese mova CR ets) rere) oe steer ree Ceacecer COR neh ties ears Dee eC MSC LECC ibe sO Seer E cnc gests. Ceres ence came sete ert) Pome Cetst eta matric Warr crmet tt) SOC Uae Maruca sree g-se Nr Tao SeCtee ZT} eS ee ee ese Cen Tene Peo tor ted et) cairn Meret tebe taas cra [eee CeO St eerste eee C Ctr te COCO tare SOB So OCR Ree ey Petre eter Cer Cnt en Cha ori eC Cn Sem eS caercrs SPsR cee AC emirate ees ee eae Pte treenseetsC CCR eee re CR em erect e ae PSU ote C et LCC Me oar estes Raia eric meer Sec) resulta em una personalidade mais fria e apdtica, alén de una DoS eatks Cleats aac aces) Cece aCe a eee a eee Preeeecremet rec cnr we ser Girt) Pires e cress ce OR CcECrCLN Peeerer re manne eeOne civ ae eee ree onery Rene see ae Se ere ea eae Pert ies henr eer sere Hiei res tet inst enetcr outros momentos, realizando outras a¢ées....Todos esses Bee et acre tce as eee earn se Ce Pae eeneeTsee cy) PS LOCC SEEM CGE CCM Lyfe Me Came Tentropia”, e parecem ser o principal propésito da entidade. Deel ee Cee elo SaaS i ena a Lee Sal ee see Ce ee eMC Avéntidade de Morte 6 associada com: espirais, lodo, Bee ra eer tee eet Cae ce So Ca uaa eC ateeceeC MSL emer Ee Gerri. ious GOCE ot CRs SCC CR Na Pastisr erin heocre Mente T Mec MCC infinito, cristais, isolamento, soliddo, etc. Possiveis consequéncias da afinidade com Morte pele acinzentada, cabelos brancos ou pretos, Bierce tasers rete eae tet) Dose cream rse enon Gants ini Psac ueeeestec : Boor tec oes U cd ee caterer Gees Ee en ce) Bienen esi ts ee eee are) opressonpo SANGUE a Centra de um espace—tewpe infinite, no UAL cata et y at Si 190 eletto © instatines, 0 Lado oe Ms ” ny pee 2 ates devenados 0 Seu f ° $6u futuro £ate jy fi ae voce = wee é 0 Conheeinente 6a ontidadé da conseiéneia. Deseobrir, decifrar, onten- COU Care Uo Ok eee C RECURS PCRS Oe RCCL ‘A mandfestagdo fislcoa do elemento de Cec Bo tek ee ree te do Outre Lado, usualmente identificado como os Sigilos’ do Outro Peete EC Creo Lm CSc sce rece Cost ieee eee eee eee ree ee cee ens pe este ee ee ee ee eagnecs- Stars eC a Ree eee re eter ce ee recreecrc teen ra ee ee ete a mee reece Petree ete tne Po Rast LC Cees See vd Ge oro CSCS Ce ORC ec Deer Ee ec sc te CMe DSc SS eC en ee et oe COC CSc Cac) Ds Ros CCR UC ret CCC CR oy URE eC kOe me Ccheces vee a Le : eee Cee Reisen ee ence a ce ets CeCe etc Petree ieee eco Cm erm ee cutee er nrc en hone eens Cee eet Ch Cea a eed CEUs ee Lem Sct ee eC ee Dec me teste mec CRC rt crac) Pee taste erste tony COC Use Cee MM CeO roe CRS ccc eg Det eC ee ee eC Ce CM cr ae ee ree roca eee Cnrece iat Cte eC ee eee Cee te ee Cee rete Peer reenter CECE css eco eee cree Lo fee Bee cone Se ec eet See Oe a) cer eey PERC Sree on nae eee Serena on Peet cCMe crt! Cots eee hee eas ee eee See eee eee ae at eee ce Pere eroCe Met treet heme ire errr eect r mE reer ped cc ee ee CaCO rec eee cect Coe Pe era ACEO TS c URE TSE LUC RC Reo ert: COMER ct SCR Om Set Sts) ee ea mee Pee yee Cee esc nica. retreat ere este Teen NEO eee ec Ra nT) Errore nea oCONHECIMENTO £0 gienenr opressorn DA ENERGIA aos & INByypAVEL Csr SCM ease Ce aOR UTE Ce CMC ery EC OmY curse oem MCULec MTEC Rar Meir Wace UT SC RS MeO TC Oe eee nC Discuss On seC esc LCCR- UE hr sCG Eee ey Cae CRT Cser est eereret tary stce) Prt ee os ec oct Pac ects cn NON eeeent serra! cane eet eae cree eer ceed PEs CORR Rc sst tote cence Ly eee accor aren tren Coteus cco cre Tear e Cm Cree? Serre Cees Pree Orta Cert wea rec ec wei cey Errore Carrer ty Ree cnet da Realidade cansadas peters Perret Mer rrarc (CC) : Oc etter acre ae a Oto SSC ce Ce Cr Perec: cers Cee Career ted coer eae sc eeer ae rer ey ndo seguir un padrdo on Logica especifica. Seus objetivos eet ey Boers De Ree est Recerca SS Pere eco ctac) a bs Poste asc CCR Se Re wec OR CGe Cre cCanc) Petree Pretec Oeste a CMS Cen cM Caer reac earn eat Pear ven Set nr SCM M en er eesr ure COTS | PO en ee ere tte ei aa Pa oe eC tae re Pst aoe CM Tsetse to Ss Ca ty POC ON ret eae Sears eRe ne eer cers C Te COM ste Cae ary manifestacao que ndo é nem liguida, nem Pee C CC SET aCe y ce SILOM S Se ot Sesto eee LETS Pere eee UCes Ste ey aa eescrerir oes =e ieee oad Saar cnieas Be ee emeamare, Prescot ecu Po peste ete URMeStrGLed Coens Cements c-Cne i Secor Cele - bs CME LESCOL EUS CC RELY afinidade com Energia: olhos Pints stL MTCC RSS vec tiques incontrolaveis, Sec ete Messe StL _A transformacao da Energia COU CU Sac ee ed ee Seo eae da Morte Co eee CuO teat A ENERGIA £ 0 ELEMENTO Bo erermrstcracrtnre ier) [Oe Oe eseuro, ete. VE possivel energar 0 cue 56 pode ser descrito Cove wa ga.dxia interra se urando simitoneanente. x estrelas, porém, ndo parecem distantes ¢ estéticas: dindo, se mesclande ¢ we defornando, som fin nea coneo. O ambiente todo gira descomroladamemte para direpbes opostas. trl uma sequencia de explosoes de enerpia e chamas brilhantes fluindo para todas as direcdes. E um espetsiculo de fogos de artificio de cores infinitas, ilégico e cadtico, como supernovas implodindo e: constante transformacio." Algumas criaturas > associadas diretamente oy con 0 Medo podem transcender= as Tregras” de seus propFios elementos, e enfrent a: 4 ny a oy Re x Jas! envolve processos duito Rais complexos © minuciosos do que simplesmente combater até seren destruidas. Criaturas de edo sempre parecen estar associadas com enigaas © mistérios convolutes que podem ser decifrados. Rituais @ poderes de Nedo também estao diretamente envolvides com a desconsideracao das regras do Outro Lado, capaz de feitos aterrorizantes. Aqueles capazes de se conectar como Meda e invocd-lo diretamente, denoninados "Marcados", sfio os seres mais perigesos e poderosos da Realidade. ‘As "Marcas" — entidades que parecem escolher se conectar com pessoas especificas através do Nedo — sio um grande mistério. Todos os Marcados séo livres das "correntes da Realidade" que tecem o destino, e por isso so capazes de alterar até mesmo o préprio Outre Lado. Todas as histérias séo sobre os Marcados. Apesar de ser nomeado “Medo” pelos habitantes da Realidade gracas 4 associacdo com 0 medo sentido por humanos, que aparenta ser o fator principal das manifestacdes do Outro Lado, 0 Medo ndo parece estar de fato conectado com a pereepcdo dentro da Realidade. Na verdade, talvez o mistério seja 0 oposto disso. Talvez 0 terror inerentemente natural no eérebro de todos os sores vivos seja apenas o reflexo de uma presenga deixada pelo préprio Vedo dentro da Realidade antes do inicio de todas as coisas. A concepedo de algo assim seria impossivel... Nas o Medo & impossivel. ea eee eee Cece CeCe a Pree eee ne een yy Pee ee ey medidas através do nivel de exposicio paranormal INEX), O NEX € medido peteentual mente, de 0% a Peer eer eee er toe presenciar uma manifestacio paranormal em sua erase Rennes eee pe eee ee ‘truidas em seutcérebro e maior é0 vinculacriado com Prong eC ese ane er ete Ty iintenso se essa pessoa atender ao charnado do Outta Perey terete cr ere BES ACS6 00): ae RC eee ey Pe ee ee de Transcender —o primeire ritual eriado — que Pee ee recente Aa desenhar 0 simbolo de Transcender no chi, se posicionar dentro dele e se concentrar, a sua mente peer eee eee ee ee ee ee eee eee ay Realidade, mas de forma introspectiva, TRANSCENDER (EM REGRAS) ee ey eed ere ets Cee eee oe Eaperer rere nary etree eee © processo de transcender leva um tempo impre visivel e varia de situacio. para situacia, podendo ee a em ees Enquanto isso acontece, como se lembrasse de uma resposta dbvia que estava no fundo de sua mente, See ee coke ema ne ne en eats renter aCea crane een tats ee eee es Essas memizias do Conhecimento proibide de Outro Lado devoram parte da Sanidade, pois so lembrangas eee ee ee eee Se eae eset Peers te en eet eete yee pers Rea eee ce eee) A ee eee ts ee ee eer ery Lado terminar, perdea oportunidadee precisa atingir uum novo NEX para receber o préximo chamado. AFINIDADE nen ee were ee N Cerca) Lada em vocé quanto dla Realidade, Por isso, a0 al- SN eee ee et et eae Conhecimento, Energia, Morte ou Sangue. Uma vez feita, esta escolha nio pode ser alterada Sua conexdo como elemento escolhido mio tem eters erates ree eens Cree cae eone cr erent ere eats inc ee ee te Coe Sens Pere eee ee ees ere eects See en eee enna Pre Oe eee Por fim, certos rituals s6 podem ser aprendides por aqueles com afinidade eee rere Aumente humana é capaz de feitos incriveis, mas eee tec renee nate re com as caracteristicas ¢ os problemas da Realidade eee Cen eed Ee eee ete ee eee Pe eee eed peer ce eter eee er cay eee eee crete er Cr Penner eter eters Peron Pe TUN una cent com um valor fixa de Sanidade e recebem um valor Prremenetaroet etn terstt ye ces tes ee cre cee ere See en ee eed eee pee eee eae eee e71N@ iar Per Se ee eee ee ee poderao mesmo tempo. Aunsefeitaseserescausam dano de um tipo diferente, chamado dato mental Se eee penetra Pee er eet eee ery Cee ee ou outros efeitos podem fornecer ou aumentar essa, Pertinent nrcn treo Pee ee ee aed existem poucas formas de diminatir dano desse tipo. INSANIDADE eee ee a mega a ivar Insano, Isso acontece pelo estresse de een ee eae ee et oreo See ee ee paranormal (proveniente do Outro Lado). Com dano, Se eee eee eee Pere enon ener eee cea) Peete ere een Petre Em termos me Temes acters eee eee eee ee ee ee ed Sree ue a ene a ee res ee eee ee leery ee ee rete gee ny eee eee etd Reet enene erect ee trenitc? ee eee een eens Ce ee ccheiros estranhos e de maneira geral percebenco a Rete eect? E interessante que os jogadores incor porem isso nas ee reer ee Pee ee er ee eee Se ee ees See Pee ees eo Caso queira adicionar um pouco de sabor a sua Perera ee cor fee tare eee St eee ey Brenna Cae 113) Enquanta estiver perturbado, voc’ estaré per- eee ee eee Beene Mas a insanidade pode ser ainda mais profunda. ery enlouquecendo. Essa condigao & perigosa, pois 0 ee een personagem deve ser estabilizado em trés rada ee eet See Dee Oe cee Pe ee eae ee eee teen aes ee eo eee eer ey Remit etree qaeLa 5.1: EFEITOS DE INSANIDADE ace a ee r cee ere eee es * peer ee ee ee een ee 7 3 Tods as wozes ficarn deturpadas, como se ossernialadas por um monstro wi Nett ean ete en ee ea ee teers cers EO ee eee eee ee Cr ene ee ete Fe eee etd oes Serene tees ee et eee oy Pee ener ee eee ee Cee ec ec w es See eee eer ere ry M1 arrancados de sua cabes See a Cree eee eee ey j3.__Ssemogbes comegam ase tornarem contusas. Algo feliz despertarivae algo ee eee ee TY ee ee ee ec ee eee eee eer Ce ee ecco tea) ee ee ee ee ee ee ee ees Pe 20, _Apenas.o fim das coisas deve ser celebrado. F voc® precisa dar fim, MULTIPLOS EFEITOS DE INSANIDADE erat steerer ere erro eee ae eee ee reenter eer een erare eee reno ee err ae ery are ete rrr mn 4 a renmapicyrrvor vapeur oor toe sur veSulEY Un PevatIy wr Mt UmenanT Sg ee ee een rete ete en err arrears ste etree Sear rer ence erent es eee =o ——Ain) ae Quando eseolhe o poder declasse Transcender, voce realiza um ritual para se conectar ao Outra Lado © vvislumbrar as entidades, voltando modificado pele, ontato. Em termos de jogo, voce recebe um poder Paranormal desta secho. Este poder cobra seu prego: Sempre que lranscende, voce nie recebe a Sanidade dlaquele aumento de NEX Picé-nequ sero. Voeé precisa cumprir todos os pré-requisitos para escolher um poder paranormal €,a menos que o texto indique 0 contritio, s6 pode escolher cada poder uma vex, Alguas exigem que ‘wocé possuta oustras poderes paranormais do mi mo tipo. Par exemplo, para eseolher um poder eam pré-requisito Morte 2, vocé ja precisa ter outros dois poderes de Morte Afinidade Elemental _ Quando atinge NEX 50% um elemento a sua escolha entre Conhecimen- voce se conecta com to, Energia, Morte e Sangue. Na primeira vex que transcender apés isso, iré desenvolver afinidade com o elemento escolhido. Afinidade fornece 08 seguintes beneficios: 2 Voci nio precisa mais de componentes situa listicos para conjurarrituais da elemento com 0 ual temafinidade. Além disso, pad aprender ris que exljam afinidade com esse elemento, % Voce recebe +8 em testes contra efeitos do seu elemento. No entanto, softe ~GBem testes contra efeitos do elemento opressor a0 seu 2 Vocé pode escother poderes paranormais do seu elemento uma segunda vez para recebee @ beneficio listad aa lin “ABinidade’ LISTA DE PODERES PARANORMAIS —__ Aprender Ritua’ ‘Através de uma conexsio com as memérias de ocul= tistas do passado € os segtedos das entidades, voot aprende e pode conjurar um ritualde I*cireulo & sua escolha, Além disso, voeé pocle substituir um ritual ‘que jf conhece por outro. A partir de 45% de NEX, quando escolhe este poder, voce aprende um ritual irculee, de até2 partir de 75% de NEX, aprende uum ritual de até 3 eirculo. Voeé pode eseolher esse poder quantas veres quiser, mas esta stjeitn 20 limite de ituaisconhecidos. Este poder conta como wn poder doclemento do ritual escothido Excolha entre Conhecimento, Fnergia, Morte ou San- gue, Vocé reeebe resisténcia 10 contra esse elemento. Este poder conta conso um poder do elersentoescolhido, APINIDADE: aumenta a resist@ncia para 20 (Reyeye eae eee) Expansao de Conhecimento \Vocé se conecta com o Conhecimenta do utro Lada, rompendo os limites de sua compreensio, Voce apren: de urn poder de classe que nio pertenga sua classe (caso 0 poder possua pré-requisitos, vacé precisa preenché-los). Pré-requisito: Conhecimento 1 Aintpape: voce aprende um segundo pader de classe que nao pertenga a sua classe. PercepcSo Paranorma' © Conhecimento sussuera emda mente. Emcenas de inwestigagio, sempre que fizer um teste para procirar pistas, voc’ pode rolar novamente um dado com re- sultado menor que 10. Vocé deve aceitara segunda rolagem mesmo que seja menor que a primeira ArINIDADE: voc® pode rolar novamente até dois dados com resultado menor que LO, Precognicao Voce possu! tm "sexto sentido” que oavisado perigo antes que ele acontega, Vocérecebe +2.em Defesae em testes de resistencia, Pré requisite: Conhecimente Arintnapes vocéfica imune 8 condigio desprevenido, Sensiti Vocé consegue sentiras emogies eintengées de outros personagens, como medo, raiva ou malicia,receberdo +5 em testes de Diplomacia, Intimidagio e Intuicao. Avivinanssquanda voe# fazum teste oposto usando uuma dessas-pericias, 0 eponente sofre -. Vocé nao enxerga mais pelos ofhos, mas sim pela percepgio do Conhecimento em sua mente. Voos recebe +5em testes de Percepeio een xerga no eseuro. APINIDADE: voct ignora camuflagem, PODERES DE ENERGIA Afortunado A Energia considera resultados mediocres entediantes. Uma vex por rolagem, vacé pode rolar novamente lum resultado 4 em qualquer dado que no seja d20, Avenimans:além disso, uma-ver-por teste, voc’ pade rolar novamente wm resultado 1 em 420. Campo Protetor Vocé consegue gerar um campa de Energia que © protege de perigos. Quando usa a agao esquiva, vocé pode gastar 1 PE pata receber +5 em Defesa Présrequisito: Energia | Arinibane: quando usa este poder, vocé também recebe +5 em Reflexo ¢ até 0 inicio de seu préxime turn, se passa em umn Leste de Rellexo que Feduziria dana metade,em ver disso mio softe neahum dano. ‘A Energia @ conduz rume a descobertas, Em cenas de investigacio, a DT para procurar pistas diminui em -5 para vac? alé voc® encontrar uma pista. Arinipape:a DTT para procurar pistas sempre di mminui em ~5 para voce (Golpede=Sorte ian Seus ataques recebem +1 na margem de ameaca. Pré-requisito: Energia 1. Avanipane: seus ataques recehem +1 no multipli- cador de exitic, A Ei , Nada diverte mais a Energia do que a possibilidade de um desustre ainda maior, Voeé pode gastar 2 PE para fazer um alvo em alcance curto (exceto vooe mesina) rolar novamente um dos daclos em um teste de pericia, Pré-requisito: Energia 1 Aravtpape; o alvo rola novamente todas os dados quevoct escolher ee... Pensa eis Encarar a Morte Sua conexde com a Marte faz com que voce naa hesite ‘em situagoes de perigo. Durante cenas de aga limite de gasto de PE aumenta ema +1 ((ss0 nao afeta a DP de seus efeitos), ArINIDADE: durante cenas de agio, seu limite de gasto de PE aurnentaem +2 (para um total de +3) Escapar da Morte [A Morte temuminteresse especial em suacaminhada. (Uma vez por cena, quando receber danoqueo deixaria ‘com 0 PV, vocé fica com 1 PV, Nao funciona em casa. de dano massivo, Pré-requisito: Morte 1 Arimmpape: em vez do normal, vocé evita comple tamente o dano, Em caso de dano massivo, voet fica com 1 PV, PB ial Apri A Morte lhe concede potencial latente de momen: tos roubados de outro lugar. Voeé recebe +1 ponto de esforco por NEX. Quando sobe de NEX, os PE que recebe por este poder aumentam deacordo, Por exemplo, se escalher este poder em NEX 30%, recebe 6 PE. Quando subir para NEX 35%, recebe +1 PE icional, e assim por eliante, ArmmiDADE: voed xecebe +1 PE adicional por NEX (para un total de +2 PE por NEX), Vo eres, Uma vez por codada, quando passa num testede bsorve os momentos‘desperdicades de outros resistencia, wocé ganha 2 PE temparérins cumulativos. (Os pontos desaparecem no final da cena, Arintn ADE: voo? ganha 3 PE temporitios, em vez de2, Surto Temporal __ A sua percepgio temporal se torna distorcida e es piralizada, fazendo com que a nogio de passagem — b do tempo nunca maisseja a mesma para voct. Uma ‘vez por cena, curante seu turno, vocé pode gastar 3 PE para realizar uma acio padrdo adicional, Pré requisito: Morte 2 Arnvpape;em yee de uma vex por cena, vor’ pode usar este poder uma vez por ture, (O seu corpo étransfiguradoe parece deseavelver um, instinto proprio separado da sua conseiéneia. Voee tem 50% de chance (resultado par em 1c) de igno- i Faro dano adicional de um acerto eritico ow ataque furtivo, Pré-requisito: Sangue 2, APINIDADE: voeé ¢ imune a0s efeitos de acertos cel: Licos ¢ ataques furtive. Arma de Sanque (© Sangue devora parte de seu corpo e se manifesta comp parte de voce. Vout pode gastar uma acto de movimento e 2 PE para prod uzir tuma limina de sangue cristalizado que brota de seu antebraco. Qualquer que seja sua escolha, & consi- derada uma arma simples leve que vacé nao precisa , ‘empunhar ecausa Ld6 pontos de dano de Sangue, Uma, vex por turno, quando vocé usa a agao agredis, pode igastar 1 PE para fazer um ataque corpo a corpo adi- Hi ional com essa arma. A arma duraaté o final da cena as, chilres ou ‘eentio se desfaz numa poca de sangue coagulado, ji bisuisaneza arma se tomapermanentemente parte devacé e causa 1410 pontos de dano de Sangue, Sangue de Ferro (O seu sangue flui de forma concedendo vigor nfo natural. Vocé recebe +2 pon- tos de vida por NEX. Quando sobe de NEX, os PV que recebe por este poder aumentam de acardo. Por exemplo, se escolher este poder em NEX 50%, recebe 20 PY, Quando subir para NEX 55%, recebe +2 PV, ¢ assim por diante FINIDADE: vot recebe +5 em Fartitudee se torna mune a venenos ¢ doencas, Sangue Fervente ‘A intensidade da dor desperta em yoo’ sentimentos bestiais e prazerosos que vocé nem imaginava que existiam. Enquanto estiver machucado, voce recebe +1 em Agilidade ou Forca, a sua escolha (escolha sempre que este eleito for ativado). Pré-requisito: Sangue 2. AriNIDADE: o bonus que vocé recebe em Agilidade ou Forga aumenta para +2. s Vi A camificina nao pade parar,o Sangue precisa can- tinuarfluindo. Na primeira vez. que ficar machucado durante uma cena, voce recebe cura acelerada 2 (veja a pagina 179), Esse acima da metacle dos PV maximos (ou seja, voce feito nunca cura voce nunca deixa de estar machucado} e termina no fim da cena ou caso-voet perca a condigio machucado. Pré-requisito: Sangue 1. APINIDADE: acura acel ada aumenta para 5. COLE eet ear pao era cao Peer nte oe eC ora etd eect oe ee erent renee peste seer ree see earn aan ee Pees Hi muitos séeules, oculistas e outios pesquisadores doparanarmal pracuram formas controladasde con- tataro Outro Lado, e nenhuma se provou tio efica” quanto osrituais, Com um ritual, vooe cria uma breve rmanifestagao de um dos elementos na Realidade, Por exemplo, pode fazer wm ritual de Sangue para tornar seu corpo mais musculoso ow um ritual de Morte para acelerar o envelhecimento natural de um inimigo, Conjurar um ritual € se comunicar com uma entidade do Outro Lado. Ao teanscrever sigilos de eloguen- cia especificos ese concentrar neles, voee consegue transmitir uma frase ou pedido, A resposta vem na forma de uma manifestagio paranormal — o efeito do ritual. Quanto maior seu nivel de exposigio pa- anormal, major a sua conexdo com 0 Outro Lado e, consequentemente, mais eloquentes podem ser seus tituals, gerando efeitos mais intensos, Como em qualquer linguagem, uma mesma frase pode ser interpretada de maneitas diferentes, Assim, um mesmo ritual pode resultar em manifestagoes visualmente diferentes, ainda que com efeitos simi lares, o que também significa que identifica rituais 6 umm proceso complex, Ossiglos de eloquénciasdo categorizades pelos com- ceitos que comunieam, conforme o diagrama abaixo. Rites app cieecibcadecde meer eee Circo. sae ee Cada ri pertence umn cheula|de 184040 Hr culo medea complexidade de conjursroritual, assim como o poder geral dele. Rituais de 1° circulo geram efeitos simples, como os pedis dealguém que est rituals de 4 circalo sho eatremaments podeoso, epucn pes de unues Gute soca Bees no idioms, como também conhece muito bem o ser para aual apd eaplicncde (Elenientoss=ssaseaee ee Cada ritual pertence a um dos einen elementos do. (Outeo Lado: Conhecimento, Energia, Morte, Sangue ‘ouMedo. Para todos.os efeitos, un ritual éconsiderada. uma habilidade de seu elemento (um ritualde Sangue, por exemplo, é uma habilidade de Sangue) Cada elemento se manifesta na Realidade de uma forma listinua assim, rityais de um mesmo lemento tendem aa ler eleitos similares, % 4 I Bp Absorver/Defender/ Acelerar/Atacar/Emitie/ Libertar/Negari Desacelerar/Puxar/Retrair Empurrar/Expandir Reverter/Voltar Aprisionar/Conter/Parar Transformae A entidade da conseiéncia. Ri- tuais de conhecimento afetam a mente e cevelan ‘ou escondem coisas (por exemplo, deixando uma pessoa invisivel EIEN A enticade do caos. Rituais de energia podem gerar luz, eletricidade, fogo e frio, além de aletar probabilidades. INGDIEER A entidace daespiral do tempo. Rituaisde ‘morte afetam a energia vital de seres distoreem o tempo. HEIN A entidade do sentimento. Rituais de sangue fortalecem 0 corpo, epritnoram 03 sentidos. ‘© manipulam as emoges MEDO O elemento mais misterioso do Outro Lado. Rituais do Medo afetam a pripria relacio de Outro Lado com a Reslidade. Relacao entre Elementos (Os elementos possum uma relagio entre si, sendo mais ou menos eletivas de acordo com o tipo de re Jugdo, Isso relevante em dois eenirios: quando um, ritual éusado contra wma criatura e quando wm ritual sade contra outra ritual. Cada elemento é efetiva contra outro e menos efetivo ‘conta si. Assim, se vocé conjurar um ritual de Morte ‘em uma criatura de Sangue, cla sera mais suscetivel aos efeitos dele. Se utilizar um ritual de Sangue contra ‘4 mesma criatura, ela sera mais resistente, ¢ Sangue ¢ efetivo contra Conhecimento + Conhecimenta € cfetivo contra Energia, 4 Energia é efetivo contra Marte. Morte éefetive contra Sangue # © Medo € neutro — no é especialmente efetivo contra nenhum elemento € nenhum elemento € especialmente efetivo contra ele. Elemento contra Criatura Quando unr ritual ¢ usado contra uma criatura ele pode ser mais ou menos efetivo. Se o ritual for do elemento opressor ao elemento da criatura, a cria- ura solre -@ em seu testede resistencia contra o ritual (se houver) Por outro lado, se 0 ritual for da mesmo elemento da criatura, a criatura recebe +@@em seu teste de resistencia contra a ritual {Se houver). APRENDENDO RITUAIS Qualquier personagem pode aprender rituais através do poder paranormal Aprender Ritual. Porém, um. personagem s6 pode aprender um niimero de rituais dessa forma igual a0 seu Intelecto Além disso, ocultistas aprendem rituais através de suas habilidades de classe, Essesriluais nio contam no limite de Ftuaés que um personagem pode aprender. CONJURANDO RITUAIS Rituais sio habilidades e seguem asregras da pagina -Conjutar um ritual € umato chamativo, perceptivel por aqueles ao redor AcAo ECusto. Conjurar um ritual ex ge gastar uma acio,cujo tipo éindicado no ritual, € um niimero de pontos de esforgo deacotdo com o circulodo ritual Gestos » Componentes. Conjuraram ritual também exige gesticular com pelo 1° menos uma mo livre e manipulac com. eS onentes ritualisticos do elemento em questio (exceto para rituals de Medo), = Pela necessidade de gestos, conjurae um ° ritual usando uma proteg io leve ou pe- sada conta coma uma condigao ruim ou terrivel, respectivamente (veja abaixo) Se vocé nie. puder usar as mdos ou nie possuir componentes lwalisticos, nao poderé conjurar 0 ritual Concent eAG AO. Por firm, conjurar um ritual exi ge concentragao, Se vocé estiver em uma situacio diffeil ou sofrer dano durante a execueao, precisa passar em um teste de Vontade. Se falhua, 0 ritual rio funciona e os PE sto perdidos. & Condigado rains: DT 15 \ custo eon PE do ritual, Exemplos incluem estar usando protegio leve, dentxo de ui veiculo em movimento ou eaido no chis, ou conjurar durante ums tempestade 4 Coneligda terrivel: DT 20 + eusto em PE do ritual Exemplos incluem estar usando protegao pesada, dentro de um yeiculo em alta velocidade ou sendo agarrado por outro ser, on canjurar durante um terremoto, © Serferido durante a execueaodo ritual: DT iguat ‘20 dano, Para rituais que exigem uma cio padrio cuimenos, oct a6 pode ser frida durentea exe (oa far stbeads cei utd Pa Ob et sofrendo dano continuo (par fogo, por exemplo). Eecuto == A agio necessira para langar 0 ftual: Bera ctuaia ‘com execugio de agio livre, apenas um pode ser fangado por rodada, Iso inclu rituas afetados por hubllidades que redhsiem seu tempos eeagte.No caso de ituais com execucko maior do que uma ago Completa, vot fica desprevenido enquanto estiver Conjurando o ritual. ———————_—_———— AA distancia maxima a partir do onnjurador que oritual aleanca. Apesar disso, caso alguma parte da érea ow efeito do ritual esteja além do alcance, A frea é afetaea normalmente TABELA 5.2: CUSTO DE RITUAIS _ Cierno Pessoa. Oritualafeta somente o.con- jurador efou objetos que ele esteja car reganclo, Também pode serum ritual de rea que se iniciaa partie do personagem Beg eee bihanat PE % Toque. O conjurador precisa tocar o SPE ser ou objeto para aleti-lo, mas nio GPF _precisagastar umaa¢ao ou fazertestes araisso (Weare alvo fax paste da agi 10PE vs e " da ritual), Curro, O ritual aleangs uma distincia ccurta (9m ou 6 quadrados em um mapa). ‘Mépro. O ritual aleanea wiha distancia média (18m. ou 12 quadrados) LonGo. 0 ritual aleanga uma distancia longa (36m ou 24 quadrados) Exreemo. O ritual aleanga uma distincia extrema (90m ou 60 quadrados) Tusarapo. O ritual aleanga qualquer lugar no mundo, Rituais com este alcance normalmente exigem que voet conhega e/ou jd tenha estado no. ponta de origem do ritual Efeito = eee Alguns rituais atingem um ou mais alvos. Outros afetam uma area (e todos dentro dela), E outros riam ou invocam caisas, em ver de afetar aqueles ja existentes. SS Awvo, O ritual tem um ou mi alvos. que podem ser sseres (pessoas, animais e/ou criaturas) ou abjetos ‘Voce langa ritual diretamente contra os alves. Voce deve ser capaz de perceber o alvo. Um ritual langado. sobre um tipo errado dealvo falha autom aticamente. Anca, © ritual afeta uma érea. Voe@ decide um ponto {que passa percebera partir do qual oritual tem inicio, nas nio contzola quais seres ou objetos sero aletados = qualquer coisa dentro efeitos {incluindo vacé). De acorda com o mestre, ea estar sujeita 208 ‘woo’ pode langar um ritual numa érea que nao possa, pperceher cam ii teste de Ocultisma {DT 20+ custo, ‘em PE do ritual). Em geral, as dreas se enquadram em ‘uma das categorias a seguir © Cone. Um oone surge adjacente a voce # avanga na direcao escolhida, ficanda mais largo com a distin. Sua largura final ser igual ao seu aleance, Cubo, Um cubo surge no quadrado ou quadrados cescolhides, ocupando o volume indicado. 9 Esfera. Uma esfera surge na intersegio de quatro quadrados, estendendo-se ema todas as diregdes até o limite de seu raio. 4 Lika, Umea linha surge adjacente a vocé e avanga reta até fim da aleance. A menas que indicado a contririo, uma linha tem 1,5m de largura. 8 Outros, Alguns.ituais podem ter reas especificas, explicadas em sua deserigio, Todas as éreas avancam até seu Limite ow até serem, Jnterrompidas por uma barreiea capaz de bloqued-las. Ercrro, Alguns rituais eriam ou convocam coisas (O conjurador decide onde essas coisas vio aparecer deve ter uma linha de efeito até esse local (veja a seguir). Depois de criado ouinvocado,o efeito pode se mover pam fora da linha de efeito, Lunia pe Errro, £ um caminho direto e sem obstrugdes até onde o ritual pode ter efeito, Um. personage deve ter uma linha de efeito para qual- ‘quer alvo ou area que queira afetar ou para qualquer ‘espago onde queira criar um eleito, Qualquer bareeira sélicl, visivel ou no, anula a linha de efeite. Repirecionanpo Ertiros, Alguns situais per mitem redirecionar seu efeito para novos alvos ou ‘éreas apés serem langadas. Quando isso for possivel, redizecionar urn ritual é uma agio padrio. Ow e105 © TamanHon. Alguns rituals se eferem a ‘abjetos em termos de peso. Outros rituals se referem «a objetos em termos de eategorias de tamanho. Nesse caso, o mestre deve arbitrar o tamanho de objetos ‘comparando-os comseres, Por exemplo, uma adaga & uum objeto Minisculo, um carre é um objeto Enorme «um navio de guerra é um objeto Colossal UAC AC aeneeees eaeaeeeae ne A duracao indica por quanto tempo o rial mantém seu efeito. Quando ele termina, a manifestagio do ‘Outro Lado se dissipa, ¢o ritual acaba. INSPANTANEA. A manifestagio de um ritual ins- tantaneo aparece e se dissipa no momento em que cele ¢é langado, mas suas consequéncias podem darar mais tempo, Um ritual Cicatrizacio age instant: reamente, mas os ferimentos continuam curados. Rituais instantineas nao podem ser dissipados, mas podem ser anuladas Cen a. © ritual dura uma cena inteira, esvaindo- st quando esse momento da histéria acaba. Uina ‘cena nio tem duragio fixa. Pode ser desde algurnas radadas, para um cambate, até virias horas, para uma viagem sem incidentes. Veja mais sobre cenas no CAaPiruro 6: O Mesrrae. Susrew rapa, O ritual precisa de um fluxo constante deeslorco.O conjurador deve gastar 1 PE come uma aio livre no inicio deseus turnos para manter o feito tivo. Se nio o fizer, 0 ritual termina, Voce s6 pode manter um ritual sustentado por vez Duragao Derivtpa. A duragio pode ser medida ‘emrodadas, minutos, horas, dias ou outra unidade. PERMANENTE, O ritual fica ative indefinidamente, Um situal permanente ainda pode see dissipado. Auvos, Erertos e Areas, Caso o ritual afete di- retamente seres, seus efeitos acompanham o alvo Pela duragio do ritual, Se o ritual cria um efeito, ele permanece pela duragio do ritual. 0 efeite poderd se mover ou permanecer imével. Esses efeitos podem ser destruidos antes que sua duragao termine. Se ritual afeta uma drea, seus efeitos permanecem rnaquela drea pela duragio do ritual. Seres se tornam, alvosdo ritual quando entram em sua drea de efeito, deixando de sé-lo quando ser. Descaenecan. Algunsrituais duram até que sejam ativadas on descarregadas, O ritual permanece “dor- ‘mente’ até que determinado eventoaconteca, quando é entio ativado, ou até que sua duragio transcorra, {quando entao se dissipa sem qualquer efeit. EXcERRANDO seus Riruals, Um conjurador pode dlissipar um ritual sew quando quiser. Fazerissoé uma acio livre, mas o conjurador precisa estar dentro do alcance para poder dissipé-lo, Monte rDuracAo. Amortede um conjurador ni tem eleito em seus runs (exceto sustentados) — cles, permanecem até que sua duracie termine. Resisténcia ‘A maior dos rituals prejudiciais permite que seus alvosfagam umn teste de resisténcia pam evita oefeito ou parte dee. © ipo de este (Tertiude, Rflexos ou Vontade) ¢ a mmntira como dl altera 0 efito io dered oo estctiba aera pereliantiades de resistencia nfo incluem este trecho, DiricuLpape. A difieuldade do teste de resistencia contra um ritual écalculada comoa DT de qualquer habilidade (veja a pigina Presence. Assim,a DT pata resist aos rituais de urn ocultista com Presenca 3. NEX 5% € 14 (10 +1 +3) Ha. DT pata resistiraos rituais de um ocultista com, Presenga 5 e NEX 99% €35 (10 1 20°+ 5} ), usando como atribute Cada ritual indica © que ocorte quando um alvo faz lum teste de resist@ncia, usando os seguintes termos: # ANULA. Oritual ndotem efeite sobre um alva que passe um seu Leste de resisténcia, # Desacnenrra. Se um ser interagit com o ritual (examinando de perta ou tocando-o; apenas ab- servi-lo de longe nie ¢ suficiente) tem dizeito ‘a um teste para perceber que ele nie é real. O ritual continua funcionande mesmo quealguém perceba que ele nao é real; esse ser pode avisar seus aliados como uma aga livre, permitinda que eles fagam testes para desacreditar, 4 Pacers. © feito do ritual é menor em um alvo. que passe no teste, # Repux A Merabe. O efetto do ritual é redurido, Ametadeem um alvo que passe no teste (aplicado antes de resistencia a dano). Formas Avancadas __ Aigunsritualspossuem formas avangadas,canhecidas como discente everdadeira. Quando exstem, essts formas aparecem, apés o texto do ritual, Quando conjura umn tial que possul uma forma evangada, 4668 pede uur ume dead teeta cele fe 5 teal rate es = ee quanto a mudanga no eft to deseritosna linha da forma faspectos do situal no mencionados continuam iguais), Vocé pode usar apenas um aprimoramento, or conjuracio. ‘Note que, como com qualquer habilidade, o méximo de PE que voce pade gastar ao conjurar um ritual 60 seu limite de PE. Por exemplo, o ritual Arma Alroz, de 1° cireulo, possui uma forma discente que aumentaseucustoem +3 PE ¢ uma forma verdadeira {que aumenta seu custo em +5 PE. Um acultista de NEX 25% (limite de PE igual 5) pode conjar’-loem ssua forma bisiea (custo de 1 PE) ou discente (custo. total de 4 PE), mas ndo em sua forma vereadeira (custo total de 6 PE). Além disso, alguns aprimo: ramentos possuem requisitos, como capacidade de conjurar um cireulo minimo ou afinidade com elemento do ritual. O Custo do Paranormal __ (© poder do Outto Lado é grande, mas eanalizd-lo- raz graves riseos. Sempre que conjura um ritual de qualquer elemento exceto Medo, vocé precisa fazer um teste de Qcultismo contra [3120+ acusta. em PE do ritual, Se falhar, voce sofre um niimero. de pontos de dano mental igual ao custo em PE do ritual, Se falhar por § ou mais, além de sofrer © dano mental, voce perde 1 ponto de Sanidade permanentemente, lsso significa que a entidade Paraa qual voce esté suplicando consegulu roubar lum pouco de sua esséncia. Por conta desse risco, mesmo ocultistas experientes es de conjurar rituals. Manifestagoes Paranormais sie armas podlerosas, quemnunca devem ser usadas levianamente, nvocando 9 Medo __ Rituals de Medo sao os mais misteriosos do Outra Lado, ¢ por isso, lambém sto os mais perigosos dese. rem conjurados. Rituals de Medo nio exigem compo- rentes ritualisticos; porém, apenas Marcados pociem ‘conjuré-los. Em termos de jogo, todos os personagens, de jogadores sia marcados. hnesitam an Nao é possivel ter afinidade com Medo, entio isso ‘nunca é um pré-reqquisito para conjurar rituals desse elemento. Porém, sempre que conjura um ritual de ‘Medovocé softe dano mental igual ao custoem PEda. ritual eperde permanentemente I ponto deSanidade. Se conjurar a versio discente, em vez disso perce 2 pontas de Sanédade, Por fim, se conjurar a versio. verdadeira, perde 3 pontos de Sanidade, LISTA DE RITUAIS POE CIRGULO Seeiaaee Ese ‘Amaldigoar Arma. Arma causa mais dano. ‘Compreensio Paranormal, Voot entende qualquer Tinguagem escrita ou falada, Enfeitigar, Alvo se torna prestativo, Perturbagio. Force 0 alvo aobedecer a uma order ‘Ouvir os Sussurros, Voc? se comunica com voces, lo Outro Lado para receber informacoes, ‘Tecer Husiio, Cria, uma ilusio visual ou sonora, Tereeiro Otho. Voce ve manifestagdes paranormais. ‘Amaldigoar Arma. Arma causa mais dano. Amaldigoar Tecnologia. Aprimora um item. Coincidéncia Forgada. Recebe bonus em um teste Corrente voltaica eletracuta « alvo. Cria duplicatas para confundir os inimigos, olerecendo bonus na Defesa, Luz. Objeto brilha como uma limpada, Polarizacio Caética, Objetos metilicos sto atraidos ‘ou repelidas conforme sua vontade. RET Amaldigoar Arma. Arma causa mais dano. jodeum ferimento, Cicatrizagio, Aceleraa regeneraca ‘Consumir Manancial. Suga. tempo de vida de seres, préximos, recebenda PV temporarios, Decadéneia, Accleri o envelheeimento dos érgios internas do alvo, fazendo seu corpo clefinhar Definhar. Alvo fica latigado ou vulnerivel Espirais da Perdigdo, Inimigos sofrem penalidade ‘em alaque e dano, Nuvem de Cinzas, Nuvem fornece camuflagem, Amaldigoar Arma. Arma causa mais dano. ‘Arma Atroz. Arma corpo a corpo causa dano adi- ional de Sangue, ‘Armadura de Sangue. Recobre o corpo com placas de sangue endurecido. ‘Corpo Adaptado. Ignora frie e calor, pode respirar dlebaixo d'égua. Distorcer Aparéncia, Muda a aparéncia de am ou mais alvos. Fortalecimento Sensorial. Melhora seus sentidos «sua pereepeto. Odio Incontrolivel. Aumenta dano corpo a corpo «© pericias Fsieas, mas piora pericias mentas. Mio, Cineréria, Névoa fortalece ritaais na érea, Aprimorar Mente. Forneee bénus er Intelecto ott Presenga, Deteceao de Ameagas. Detecta personagens hostis, armadilhas na drea, Esconder dos Olhos. Torna o usuério invisivel aos colhas comuns por determinado tempo. Invadir Mente, Gera uma rajada mental ou seconecta telepaticamente. Localizagie, Determina em que diregao esta um ‘objeto ou sera sua escolha Chamas do Caos. Controls o fogo. Contengito Fantasmagériea. Lacos de energia pren- dem oalvo, Dissonancia Acustica. Cria uma area em que é impossivel ouvir sons. Sopro do Caos. Mava 0 ar de formas impossiveis. Tela de Ruido, Cria uma pelicula protetora que absorve dano, Desacelerar Impacto. Recebendo tesisténcia contra ataques fisicos e balisticos, Eco Espiral. Repete 0 dano que 0 alve sofreu a0 longo das rodadas concentrando. Paradoxo, Cria una i ade tempo paradoxal,capaz de envelhecer corpo e Miasma Entrépico, Nuvem téxica enjaa e sufoca os alvos, Velocidade Mortal. Alvo acelera no tempo, reali- zando acoes adictonais. ae ie Desrate pele dg ars eainee tanto Fomnece héntis em Agilidade on Flagelo de Sangue. Alvo precisa obedecer uma ordem, Hemofagia. Absorve o sangue do alvo, causando dano e recuperando seus pontos de vida. Transfusio Vital. Transferir vida do usuario para virios alvos, os curando instantancamente, MEDO Protecao contra Rituals. Alvo recebe resisténcia contra efeitos e criaturas paranormais, Rejeilar Névea. Concede bonus em lesles de resis téneia contra rituais, 2 —————EE Allerar Meméria. Pode apagar ou modilicar a me méria recente do alvo, Contato Paranormal. Voct barganha com 0 Qutro, Lado para abter ajuda, “Mergulho Mental. Jailltea-se na mente do alvo para vasculhar seus pensaentos. Vidénei Convocagao Instantanea. Teletransporta um objeto rmarcado para suas maos. Pode observare ouviruum alvo distinc. Salto Fantasma, Teletransporta voc’ e outros seres para um panto dentro do aleance, Transfigurar Agua, Agua e gelo se comportam de forma cadtica Transfigurar ‘Terra. Rochas, lama e areia se com portam de forma cadtica, Ancora Temporal Impede o lve de se afastar de um pont Poeira da Podridio, Nuvem de poeia apodrece tmdo que toca Tentaculos de Lode. Tentaculos pretos atacam e agarram seres na dea, Zerar Entropis Ferver Sungue, Taz 0 sangue do alvo entrar em ebuligio, causando dano e deixando-o fraco, alvo fica lento ou paralisad. Forma Monstruosa. Vocé assume a aparéncia © forma dle uma criatura monstruosa. Purgatério. Area de sangue delxa alvos vulneriveis, aa dano e causa dor a quem tentar sair Vomitar Pestes. Vomita um enxame de pequenas. ccriaturas de Sangue. DinsiperRiteal Chacelatfcining ee "hace ene acicingh OS aes ae Contre Mental. Far com que a mente da vitima Inexistir. oct toca unvalve eo apaga completamente da existéncia Possessio, Transfere sua consciéncia para 0 corpo do alvo, Alterar Destine. Ensergi o futuro préximo, podendo, allerar a resultado de um teste. Deflagracio de Energia. Explosio de energia bruta causa dano e afeta rituals e itens amaldicoados. ‘Teletransporte. Teletransporta voce e outros seces, Mi E Convocar © Algor. Conjura um ser cadavérico que persegue e tenta matar o abv, Distorgdo Temporal, Voc’ age livremente por um. urto periodo de tempo, Fim Inevitivel. Abre uma ruptura’no espaco que ssuga tudo ao redo Capturar o Caracio. Manipula as emogses e von— tades do alvo, fazendo dele sew altado. Lavélucto de Carne. Criar um clone de earne & sangue com as mesmas eslatiblicas do alvo, Vineulo de Sangue, Alvo softe toda dano ¢ ¢ nnegativos que vac’ sofrer. MEDO Canalizar 0 Medo. Teansfere parte de seu poder paranormal para umalvo. Conhecenda o Meda. Manifesta o Medo absatuto. nna mente do alvo, Lamina do Medo, Golp de medo puro. Medo Tangivel. Recebe uma série de imunidades. o alo com uma lamina Presenca do Meda, Voct assume uma forma impos sivel dentro da Realidade. fe iemnhn Ss ae Alterar Destino Frecucao: reac50 Aleance: pessoal Alvoe vac Duragao:instantinea ‘Vooé vislimbra sex feturo préiximo, analisando mi- Ihdes de possibilidades e escolhendo a melhor: Voc? recebe 415 em um teste de resisténcia ou na Defesa contra um alaque, ‘Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “curto” @ ‘oalvo para “umaliado & sua escolha'’? recut: padiso meas Avast pessoa Resisténcia: Vontade anula Voo# invade mente do alva e altera ou apaga suas memorias de até uma hora ateas. Se escolher alterar ‘as memérias, voce: pode mudar detalhes de eventos ecenles, como aidenlidadedealguém encontad o0u ‘enderego de um lugar visitaclo, mas nao reescrever completamente esses eventos, O alvo recupera suas memiérias apés Ld4 dias. \Verdadeiro (+4 PE): voc’ pode alterar ou apagar membrias de até 24 horas atris. Requer 4° circulo. Execucio: padio Aleanece: toque AAlvo: 1 arma corpo a corpo ou pacate de municao Duragio: cona Quando aprender este ritual, escolha um elemento entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este ritual passa a.ser do elemento escalhido, Voce imbui arma ou munices com » elemento, fazendo com que causem +1d6 de dano do tipo do elemento. Discente (+2 PE}: muda o bonus de dano para 1246, Requer 2 cfrculo, Verdadeiro (+5 PE): muda o bonus de dano para 46. Requer 3° circulo e alinidade. Amaldicoar Tecnologia __ ees: Alesnce: toque Albee 1 aceséro ou sa de fogo Voc’ imbue avo eom Energia, fazendo-ofuncionat aca de sun enpacidade. O item recebe uma modi- eco Discente (+2 PE); muda para duas modificagoes. Requer 2 cfrcalo, Verdadeiro (+5 PE); muda para trés modificagbes. Requer 3° cfrculo ce afinidade Ancora Temporal Execucio: padio Aleance: curto Alvo: 1 ser urasi0: cena ay Resisincia: Vontade parcial il (Uma aura espiralada sarge sobre aalve, No inicio de ‘cada lurno dele, ele deve fazer um teste de Vontade. Se falhas, nfo poderd se deslocar naqueleturno (eleainda pode agir, s6 no pode se deslocar). Seo alvo pasar esse teste dois turnos seguides o efeito termina, Verdadeiro (4 PE): muda o alvo para “seres 3 sua escolha’ Requer #* cireulo, Execucio: padrio Aleance: toyue Avo: 1s uracie: rena Qalvo tem seus misculos tonificados e seus liga mentos relorgados, recebendo +1 em Agilidade ou Forga, & escolha dele Discente (+3 PE}: muda o bonus para +2, Requer 3 circalo, Verdadeiro (17 PE}; mucla o bonus para 13, Requer 4 circulo eafinidade, jen i hg Qaien tare a ope wee aaah cae Goalecine ead sie ier ee senca, & eseolha dele (esse aumento no fornece PE Surber teaa ear Discente (+3 PE): muda 0 bénus para +2. Requer Verdadeiro (47 PE}; muclao bonus para 13. Requer 4 clrcalo e afinidade. Fxecusio: padrio Aleance: que Avo: arma como a coxpo Duragae: sustentada ‘Arma érecaberta por velasearmesime passa aexilar uma aura de violencia. Fla fornece +2 em testes de ataque ¢ +1 na margem de amenga, Discente (+2 PE): muda o bénus para +5 em testes de ataque. Requer 2" circulo, Verdadeiro (+5 PE): muda o bonus para +Sem testes de ataque e +2 na margem de ameaga e no multipli- cador de cxitico, Requer 3° cfrculo e afinidade. ecu: patio Mant eal Alosvoce Duragd: cena Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-osob a forma de uma carapaca que fornece +5 em Defesa. Esse bonus ¢ cumulative com outros rituals, mas com bonus fornecido por equipamento. Discente (+ DPE): muda o efeito para “fornece +10 na Defesa e resistencia a balistico, corte, impacto € perfuragio 5" Requer 3 circulo. Verdadeiro (+9 PE): muda. efetto para"fornece +15 nna Defesa e resistencia a balistico, corte, impacto & perfuragio 10° Requer 4° cite ulo e afinidade. MEDO4 Execuca: padito Aleances toque Avo: | pessoa Duragae: permanente até ser descarregada ‘Voce transfere parte de seu poder para outra pessoa. Escolha um ritual de até 3 civculo que voee conhecas alvo pode conjurar este ritual em sua forma basica luma vez, sem pagar seu custo em PE {mas pade usar formas avancadas gastando seus préprios PE para {sso}, Atéo ritual transferido ser confurado, seus PE ‘méximas diminuem em um valor igual ao custo dele, La WY Execugio: pi / Aleance: curio UN) peak (DAN) Resistencia: Vontade parcial Vocé desperta uma paixio doentia ¢ obcecada por ‘voce no alvo, que passa a querar agradi-lo a todo custo, mesmo que para isso precise ficar contra seus amigos. No inicio de cada turno do alvo ele deve fazer um teste de Vontade, Se filhar, age de forma a ajudé-1o na melhor de suas capacidadesnaquele turno.. Se o alvo passar neste teste dois turnos seguidas 0 feito termina. NERGIA Execucio: padtio Aleance: eno Alva: veja tex Duragio: cena ‘Voce manipula o calor eo fago. Ao conjurar o ritual, cescolha um dos seguintes efeitos. (Chamejar: 0 alvo é uma arma corpo a corpo. Ela ‘causa + 1d6 pontos de dano de logo. Esquentar: 0 alve é um objeto, que camega a es quentar. Ele safre 1d6 pontos de dano de fogo por rodada e causa o mesino dano a qualquer ser que © esteja empunhando ou vestindo, A critério do estre, 0 abjeto ou o ser pode pegar fogo, Um ser ‘pode gastar uma acdo completa para resfriar 0 objeto. {ogando areia ou se jogando numa fonte de agua Proxima, por exempla) e cancelar o efeito do ritual Extinguir: oalvo é uma chama de tamanho Grande ‘ou menor, que é apagada, Issa cria uma nuvem, de furnaca que oeupa uma esfera de 3m de raio, centrada onde estava a chama. Dentro da fumaga, eres tém camuflager, Modelar; 0 alvo é uma chama de tamanho Grande ‘ou menor. A cada rada da, woe pode gastar uma agio livre para movimenti-la 9m em qualquer dinegio. Se atravessar aespago ocupado poruim ser ela causa 346 pontos de dano de fogo nele, Um ser s6 pode sofrer dlano dessa maneita urna ver por rodada, Discente (+3 PE}: mudaa duragio parasustentada e adieiona "Resisténeia: Reflexos reduz & metade’ Em, vverdo normal, uma vez por radada vac’ pode gastar ‘uma ago de movimento para projetar uma labareda, ‘num alvo em leance curto, Calvo sofre 4€6 pontos dle dano de Energia (Reflexos reduz A metade). Verdadeiro (+ 7 PE): como discente, mas muda 0 dlano para 846, Requer 3 circulo. MORIL Execucio: padio Aleance: toque Alvat 1 ser urasior instantinen ‘Voc acelera 0 tempo ao redor das feridas do alvo, que ceatrizam instantaneamente. Q alvo recupera 3d8-+3 PV, mas envelhece 1 ano auto maticamente. Discente (+2 PE): aumenta a cura para 548+5 PV. Requer 2 cfrculo, Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para ‘custo’ 0 alvo para “seres escolhidas” e aumenta a cura para 7 dH+7 PY, Requer4* circulo e.afinidade com Morte MEDO 1 Execugio: padio Al Area: navem de 6m de raio Duragao: cena ‘Voc# manifesta uma névoa carregada de esséncla paranormal. Rituais conjurados dentro da névoatém sua DT aumentada em 45. Discente (12PE};além de normal, situals conjurados dentro da névoa custam ~2 PE. Verdadeiro (+5 PE): além do normal, rituais con- jurados dentro da névoa causam dano maximizado, NaN Fxecucio: padio Aleance: curto AAlvos: 1 ser Duragao: cena Vocé manipula os caminhos do caos para que 0 alvo tenha mais sorte, O alvo recebe +2 em testes de pericias. Discente (+2 PE): muda o alvo para aliados & sua escolha. Requer 2 circula, Verdadeieo (45 PE): muda o alvo para aliados sua es ccolhae onus pana +5. Requer 3 eirculo eafinidade. Compreenséo Paranormal PIE Execugio: padio Aleanee: toque Alvo: 1 ser ou objet Duragio: cena Resisncia: Vontade anula (veja texto) Octitual confere a yout compreensio sobrenatural da linguagem, Setocar um objeto contendo informacio (ou livro, um dispositive com uma gravagao...), voce entende as palavras mesmo que ndo camheca seu idioma, comtanto que se trate de um idioma humano (ndo funciona com simbolos ou sigilos paranormais) Se tocar uma pessoa, pade se comunicar com ela como se falassem um idioma em comum, Se to car tm ser nao inteligente, como um animal, pode pereeber seus sentimentos bisicos, como meda ou. (elieidade, Um alvo involuntirie tem dieeito a um teste de Vontade, Discente (42 PE): muda a aleance para “curto” ¢ 0 alvo para ‘alvos escolhidos Voce pode entender ados os alvos afetados, Requer 2° circulo, Verdadeiro (+5 PE): muda o aleance para “pessoal” 0 alvo para “voce, Em vez do normal, yacé pode falas, entender e escrever qualquer idioma humano. Requer 3 efrculo, Conhecendo o Medo MEDO 4 Execusto: padrio Aleance: torue Alves | pessoa Duracio: cena Resistencia: Vantade parcial Voo® manifesta medo absolutona mente daalvo. Se dle falhar no teste de resistencia, a Sanidace dele é Feduzidaa 0¢ ele fica enlouguecendo, Se ele passes; sofre 1046 pontos de dano mental e fica apavorado, por 1 rodada. Uma pessoa que fique insana pelo eleito deste ritual se transforma em uma eriatura, paranormal a critério do mestre. ExecucSo: padrio Aleance: pessoal Alo: voce Duragie:instantines Vocé suga uma pequena porgio do tempo de vida de plantas, insetose até mesmodosoloaoredor, gerade. lode e recebendo 346 pontos de vida temporirios. Os PV temporérios desaparecem ao final da cena, Discente(+2 PE): mudaos PV temporirios recebidos para 6d6, Requer 2" circulo Verdadeiro (+5 PE): muda o alvo para “area: esfera com 6m de raio centrada em voce” e a resisténcia para "Fortitude reduz 4 metade" Em vez do normal, voce suga energia de todos os seres vivos na srea, causando $d6 pontos de dano de Morte em cada uum e recebendo PV temporirios iguais a0 dano- total causado até final da cena. Requer 3 circulo, eafinidade. SEAN Frecu completa Aleance: pessoal Alvo: wood Duragio: 1 dia ‘Voce barganha coma entidade de Conhecimento para, que o ausilie durante. dia, em troca de se alimentar de sua Sanidade. Quando o ritual 6 conjurado, voo® recebe seis d6. Sempre que fizer um teste de pericia, ‘yoo’ pode gastar um dlesses d6, rolé-lo e adicionar © resultado no teste, No entanto, essa ajuda tem um prego: sempre que rolar um 6 no dado, a entidade Loma? pontos de Sanidade de vood: Se voe# ficar sem dados ou chegar a Sanidade 0,0 ritual acaba. Discente (4 PE): muda os dados de auailio para d8. Sempre que rolar um & num desses dados, aentidade toma 3 pontos de sua Sanidade, RequerP cireulo. Verdadeiro (19 PE) muda os dados de auxilio para 12, Sempre que rolar um 12 num desses dados, a entidade toma 5 pontos de sua Sanidade. Requer 4* circulo e afinidade, Execugio: ps Aleance: médio Alvar 1 ser Duragior cena Resisténeia: Reflexes anula ‘Tréslagos de Energia surgem do chio e se enroseam_ no alvo, deixando-o agarrado. © alvo pode tentar se livrar, gastando uma acio padrio para fazer um teste de Atletismo (DT do ritual) Se passar, destréi tum laco, mais um laco edicional para cada 5 pontos pelos quais superou a DT. Os lagos também podem ser atacados ¢ destruidos: cada ui tem Defesa 10, 10 PY, RD Se imunidade a Energia. Se todos os lagos forem destruidas, o ritual é dissipaco, Por serem feitos de Energia, 05 lacos afetam crianuras incorpéreas. Discente (+3 PE): aumenta o mimero de lacos para 6, voce pode escalher o alvo de cada lago, com am minimo de dois lacos por alvo. Requer 3° cinculo. oe SS ae AQ Verdadeiro (+5 PE): como discente, e eadalago des- truido libera uma onda de chogue que causa 2d6+2 pontos de dano de Energia no alvo garrado. Requer 3 citeulo e afinidade. Frecucio: padi Aleance: média Alva: 1 pessoa ou animal Duragiio: sustentada Resislémcia: Vontade parcial Vocé domina a mente do alvo, que abedece tadas 105 seus comands, exceto ‘ordens suicidas. Um alvo tem direito a um teste de Vontade ne final de cada tum de seus turnos para se livrar do efeito. Alves que passarem no teste ficam pasmos por | rodad. Discente (+5 PE}: muda o alvo paraatécinco pessoas ‘Verdadeito (10PE}: muda alvo paraat dex pessoas ‘ow animais. Requer afinidade com Conlecinento. Convocacado Instantanea Execuo: padito Alcan itis Alva: 1 cbjeto de at€2 espacos Duragio: instantnca W& Y) Resistincia: Von anuln Voce invoes um objeto de qualquer lugar para sua mio. O item deve ter sido previamente preparado com o simbolo do ritual e pode ocupar ne maximo: 2 espayos. Seo objeto estiver endo empunhado por ‘uta pessoa, ea pode fazer um teste de Vontade para nnegaro efilo, mas voe® sabers onde o abjetoesié e quem 0 est carreganto (ou sua tparénci, cxto nic Cconheca.a pessoa). Por até Th depois da convocasio, -vocé pode gastar uma acio de movimento para enviar ‘ objeto de voltaparaolocal em que ele estava antes Discente (+4 PE): muda o alvo para um objeto de até 10 espages. Verdadeiro (+9 PE}:mnuda o alvo para "1 recipiente Média (como uma mala ou exixote), com itens que somem até 10 espacas” e a duracio para “perma- nente’ Em vez do normal, yocé encanta © recipiente para manté-lo escondido no Outro Lado, Voet pode ‘convocar orecipiente para um espago livreadjacente, ‘oude volla para o esconderijo paranormal, como uma gio padrdo, Para isso, vocé deve ter em mios uma ‘miniatura do objeto, que fmciona como um utensilio, egoria IL Quando conjura esta versa odo ritual, voc perde 1 PE. permanentemente. Execugio: padkio Aleance: 15m Alvor 1 pessoa Dura gio: sustentada Resistencia: Vontade parcial, Fortitude parcial Usanido os medos subconscientes doalvo, wo pula aespiralda Morte para criar uma imagem daquilo _queele mais teme, Apenas a propria vitima vé oalgor ‘com nitidez; outros seres presentes (incluindo voce) ‘envergam apenas um wulto sombrio, O algoz surge adjacente a vocé. No fim de cada turno seu, ele lutue 12m em diregio a vitima, Se oalgoz terminaro tuo ‘emaleance curto da vitima, ula deve fazer um teste de Vontade; se falhar ficardab alada. Se oalgor terminar o-turno adjacente & vitima, ela deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, sofre um colapso e fica com © PY. Se passat, sofre 646 pontos de dano de Morte (este dane no pode reduzit oalvo a menos de 1 PV), O algoz persegue 0 alvo implacavelmente, mesmo lem do aleance do ritual, Fle ¢ incorpéreo e imune a dano.e sé desaparece se deixar o alvo morrenda out se for dissipado, a Execucio: padio Aleance: toque Alvo: pessoa ou ania! uragao: cena Este ritual modifica a biologia do alvo para permitira sobrevivéncia em ambientes hostis. Qalve ica imune a calore ftio extremes, pode respirar na agua se respi- rarar (ou vice-versa) e mio sufoca em furnaga densa. Discente (+2PE): muda a duragio para t dia. Verdadeiro (15 PE}: muda oalcance para “curto" ¢o alvo para “pessoas ou animais escolhidos’

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