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CAPITULO 7 Py WAS) wo iE LY Doe een Ce cme Lee ele oleae e ae Pe Re hein ed eee Re There gern CR Ra te Pee enn eR? ee ek le eee Nat RU Co Pere nleren aes ile ee oe ete ee ne ee ceed © grupo poderd enfrentar —, além de trazer ameagas prontas para o mestre usar. Em Onpen Pagayormal RPG combates no sio os inicos desafios que umgrupo de agentes enfentard x Entretanto, mesmo que muitos casos possam ser resolvielos sem a necessidade de confronto fisicoy eventualmente oponentes mundanos ous criaturas paranormais se colocarie-no caminho dos agentes. en et eee one eee Cv de a grupo nao ter chance — voc’ deve considerar 0 valor de desafio (VD) dos inimigos. SO ee oe ee © resultado com a soma de NEX de todas os personagens do grupo. Se for equivalente, o combate sera eee emer entree Co: ‘ Doe eC a eer Cee ee eet RE Cee ey Peete merce tte eee crca eer a ee Ot ee ee en ee Exemplo: para um grupo de 4 personagens de NEX 10%, uma ameaca de VD 40 6 equilibrada, uma ameaca de VD 20 é fécil e uma ameaca de VD é dificil. Uma ameaca de \e VD 40 pode ser tanto uma criatura de VD 40 quanto duas de VD 20, por exemplo. A et eee ee eee ee ete eRe ee ey afetar o resultado de um combate, Inimigos com a Eee ees Bearer eae ace eee eetr eee ec eee sete ee as eens Sea eee eee eee eet +. Jogadares veteranos dominam fatores como posicionamenta titica Peet Se ee ee ere eee eee eee ed eee ee de dificuldade abaixo — ou seja, enfientam uma ameaca dificil como se fosse equilibrada. Para um Se ee ee ee eet ne ee ee ts VARIOS COMBATES Paneer eee mere Cen emt eno erat) Pe oe eo oy ee ee oe een ree eerie tats ‘04 dois combates de seu valor de desafio antes de peer eee eee ere See eee eee Ce ee eee iter Re orn enna ren es Re acy Pewee ten cat) OMUNDANO E O PARANORMAL _ Asameacas descritas neste capitulo representam os ee TO eRe ee cree et ee eee On een tes, embre-se que o paranormal deve ser especial e misterioso; as criaturas do Qutro Lado nio sto os Se ce ate ey Ce ny eee Leu nc tg) COMBATENDO O PARANORMAL As sopras para construgdo de ce eet reer eres Entretante, tenka on mente que ox eet tee eee a Correct cans eee neereneceer ne rrr erences Perens ee ae) eee ec ec Bete errant eres tere See ee mernnrese preureeceeettcmr nett ever eoe cn FICHAS. DEAMEACAS ee ae tee das ameagas, Elas estio divididas por temas, come: erate teeter eeeererr errr eee) Cee er area eee Cr menaced De een ty fo it=m ome] fee en ere wea Re enece Te On Peres lescritores & Tamanho PS OP eC Maine lon tas eee et See ee ees ee eee ee ee ep Re ee Pee ea cee eet tec eee eres Sentido a eee ee eee Pere eee es ci eee ee Crete Fantom CE Aree aE ag Eacianer narreinineyy avon eee are mtn ety ey (Salt olf Sa ea cn ee ee Tere eee nee eet Se eee et Pee nett Deslocamento A quantidade de metros que a ameaga consegue Pee enema! Peet tere een eter at sey a eer Pe eee eee eh By peer en ere eect Pernt nen rte nen eee ee ee See eee eer eed exemplo, Corpo a corpo x2) indica que a ameaca faz aquele quantidade de ataques por aco (seja por pos ieee ene tee eer Pee eet etry ocontrérin, alaques de areacas l@um crilico 20/22, CATEGORIAS DE TAMANHO Cee tes See ee Ree ae em ree er Cs ered PN eee ey Perens erate ernest eee Sec a ene a er Sree ere Cee enc) F Catecoma pte Taman Exaurios Miniseulo Pombo, rato Pequeno Médio Humano adulto Srande Recracasie viclenaie ~ Fnorme Hlefante,tta de sangue Aniquilacio, baleia Essen cere sepa a neers PS eee ees BLOQUEIOS, ESQUIVAS E CONTRA-ATAQUES ce Oe ce lamvagas. née posstem a Se ee Sreaceeeeerrcrn tte crea cs Ce eed eee ere i poste eee nccn te Seren estas ce ee eo de executar HABILIDADES DE AMEACAS Esta segao desereve algumas das habilidades mais eee eet eee rary re eX eet) rrecupera pontos de vida iguais ao seu valor de Cura reenact et etr tate cret 5). Caso haja um ou mais tipos de dano listadosapés ‘uma barra,a Cura Acelerada nio recupera dano da- queles tipos. Por exemplo, uma ameaga com Cura em encase acon tet re rer ttt per eter ete eg ea FARO. A ameaga tem olfate apurado, Contra ini ors ns e camuflagem total Ihe causa apenas 20% de chance Pree ett 1 posta ver, a ameaga ri Esraco Ocuranol Mopincapor pe Aicance Natuwat —Funinvanatie/ MaNonmas~ 75m ne aum tip de dano ou comdi- io, Uma ameaca imune a pa- J ralisia, por exemplo, nao pode 7 ser paralisuda pornienhumefeito, Pee eee ne eae eto seja normal ou paranormal. Uma ameaga imune a fago ignora todo eee ee ae dano causado por fogo, seja normal 5 ou paranorm eens eee ane 2 ©. Aameaga ndo tem cor ey Ser po fisico. Sé pode ser afetada por itens amaldigoados, rituais ou outras amea- pathname Pear cas incorpdreas, Ameacas incorpéress nee ene ene re ee podem atravessar objetos s6lidas, mas eS Ueetore esc oe ent ‘no manipuli-los. Elas nao tém valor de La eaten camera Forga, usanda sua Agilidade para calcular ee ere F a rE crea ere ts pee eto » As Cras, A ameaca usa sentids diferentes da visio (como radar, sonar, sensibili- dadea vibragdes etc), Escuridao e invisibilidade rndo aafetam. Esta habilidade tem aleance custo eee eer er eee ee sy {fa menos que especilicado o contritio} > (RD), Aameaga ignora Drama te do dano que sofre. Por exemplo, se uma ees ee ae peste un ameaca com RD 5 sofre um ataque que causa 8 pontos dedano, perde apenas 3 PY. A resistencia pode ser contma um ou mais tipos de dano espect ficas. Assim, uma ameaca com resistincia a corte 10 ignora 10 pontos de dano de corte, mas sofre Poriet dano de outros tipos normalmente. Caso haja um. ‘ou mais Lipos de dano listados apés uma barra, Fi a RD ndo se aplica aqueles tipos. Por exemplo, & A B uma criatura com RD 10/Marte ignora 10 pontes IMPOSSIVEL de dano de todos os ataques que sofrer — exceto COMANDAR dano de morte CRIATURAS DO VisKo NA PENUMBRA. A ameaga enxerga no escuro Cent eae (exceto escuridio paranormal) em aleance curto, Ela ignora camaflagem (mas no camuflagem total) porescuridio. Ko No Escuno. A ameaga enxe (exceto escuridio paranormal) em aleance médio. Fla ignora camuflagem (incluindo carmuflagem total) por eseuridio. ve A criatuara sofre o dobro de dano do tipo determinado, Por exempla, se uma ameaga com vulnerabilidade a energia sofre um ataque que causa 16 pontos de dano de energia, sofre 40 pontos de dano em ver disso, a Ke " ENIGMAS DE MEDO E INVESTIGACOES oe ee eee ees Poeet et Cees eae net seer ee CeCe er crc ete ee ed eee eer reer ener nceenen rea ettas ee et en eee rt ee ee reese ret a ree cet erry Ceo arin Ce ee ot eee ee ee eet ee see ere Ce ee eC eer eee ereeny ee ee St aOR coer oty pee eens ene ere re eerie ery pee eet eee eee erect) Mego apresenta, om terms narratives, a matureza do sou Cree acer eee os a occa eels crt) eee eee ee Ose eno caesar ee eee ence cit Soe ees Perera tees teererec ee ered prereet Oconto taes cee ee ee eS Ce ee ne eC eee) Peer aoenireare ricer eee er eerste oes Cee eet ist en eects Deere tee ence scene eee Te Se eC ee eee on dorrotada. Obter ossa informedo pods ser parte da in- ect eC ete eee ee cnc) ee eee ee eee ee Coens Ce reece ey ee poe cOc ee eee Cece err eer reer reer, Ser ec eter eros eee eee oC era Tees ee ie. ene ce ee ee ec ecient) © a necesaidade de dnvestigapao ao confrontar estas Se ey ee ers Recta! Perret ert tae el PERCEPCAO PARANORMAL Peper ear Ce ere ee care een or a eee Pee Pree erat: ed ey vels a der © pessuen um aparaca Pere ees ee eee Coeur cee eer ord cele ee eens Ce koe Core ee! Cece cence ree arenes ee eee eee rec eo on cre ae aera ee eer tee ce ee ener) erence nets or Grrr peers pees eee acta eects Pee ee tere eee comers Easter Pry pet eee onereneerie ABERRACAO DE CARNE Originaimente, a aberracdo de carne for um experimento fracassade para juntar dors corpos fem um 86. A dor agoniante das duas cobaias que se mantiveram conscientes durante todo 0 proceso lormentaso se transformou numa furia desoladora alimentada pelo Sangue TON yom ae CCRIATURA + GRANBE PADRAO @ AGREDIR PANCADA Corpo. copox2 Lee TESTE 3410) DANO 24616 impacto TF15 #-Alo mental ® NEX 30%) #imune - RRLACAO # AGARRAO EEE Pesce X05 Percopcto cops esc ieee er euccece INICATIVA ® pancada, ela pode tentar agarraro alvo (teste 28-12). Ha pode manter até dois personagens 49 | FORTITUDE 30-10 agarrados por vez RETLXOS VONIADE & MOVIMENTO ABOCANHAR “Aaberragio de sangue leva até dois PRESEN 70 | os mactocace personayers ayarrados para dentro de RESISTENCIAS Palistico, mpocto, prfuracio5, Sua boca central, ue 880 abocanhados & Sangue i comtinuam agarrados. Quando ¢ abacanhade, VULNERABILIDADES Morte «po inicio de eada (urno da aberragio em que continuar agarrado desta forma, © personagem Eis sofre Sdb pontos de dano de perfuragio 8 2B nO «Qn (ortitude DI 15 reduz a metade). Qualquer AAD ron wr eee B vic personagem adjacente a aberracao de sangue pode waslar umaagio padrie para fazer um teste de Adletismo (DT 20) para tentar trar Dutra personagem de dentro da boc: 0s corpos tomaram uma aparéneia deformada, in- chada e irreconhecivel, com a pele completamente vermelha, seus ofhos comidos, suas quatro pernas e quatro bragos se movimentando agressivamente buscando agarrar tudo ao seu redor e uma enorme abertura se assemelhando a uma boca circular com incontaveis dentes se abrindo no ponto onde seus estdima gos estavam costurades, “A aberragio de carne pode chegar a até dois metros evinte de altura e é extremamente pesada. Dificl= mente um alvo que for agartado por seus bracos enormes e abacanhado pela ruptura sairi inteiro. para contar a histaria. | ij i | \ IN £ ANIQUILACAO t PR eae eee ere de civilizacoes distantes foram encontrados como evidencia desse ser et ea Ce Re Soe oe a mu De ee ee ee Cee a a eer teeter reer centr as Ps — ee nae ea a — Nio se tem fnformagio de qual seria 0 acontecimento ou ri- Pe tual aterrorizador eapaz de invocar esse see medlonho, eae aera eter nt es evoradas querestaram da passagem dessa criatura. Sc ee Pore rere tor eee ho Ueto hf Ce ores f SSC a regular, tentando agarrar qualquer coisa que passe Peer erent Career tte has alongados, especial mente Posner nt ee tienes _— eros) Perea eet estes - possivel enxergar uma enorme bocarra - aut (heap CoRR aE de pessoas adultes, Ree reed Cee ees i a ee ete cena secrets Se Woes Tenuate Ln emer Peers ert Ctr ers Peter ere ener rg SHEDO™ + cxnitins « COLOSSAL een Drs + db men INICLATIVA, 26120 FORTITUDE 56130 REFLEXOS “6: VONTADE 16.20 1A QoQ a Q wQ PADRAO @ AGREDIR: GARRAS Conon cne2 TESTE 5@s0 | DANO 4410420 Sangue TENTACULOS ESPINHENTOS Ciro 3 compox2 TESTE 5@+40 | DANO 2d12s30 Sangue PADRAO # AGREDIR DISPARO DE ESPINHOS Distr « TESTE 41-40 | DANO 2610+20 Sangue ENIGMA DE MEDO eee weet Sree) peereeeetey perenne ree? peer er enero pacts RIACAG + AGARRAG: ‘Sea aniquilagae acertar um ataque de tenticulos-espinhentos, ela pode terar agarrar 0 alvo Cleste 568450). Lla pode manter até quatro personagerns agarrados por vez RFACAO © INSTINTO ANIQUILADOR ‘Sempre que um personagem em alcance curto daaiquilacio se moyimenta mais do que 3m, a aniquilagao realiza um ataque de tentaculos espinhentos contra o personagem. LIVRE # APERTAR E DESTRUIR No inicio do seu turno, a aniquilagso aperta os personagens agarrados com seus tentéculos, ‘ausandlo 40 pontos de dano de Sangue MOVIMENTO BATER AS ASAS Aaniquilacso bate stias asas, ctiando urn som ensutdecedor. Cada personagem em alcance longo sofre &d6 pontos de dano Mental, é fempurrado 6m para longe da aniquilacso © fica atotdoade por uma todada (Fortitude DT 40 rediaz 0 damo.d metade e evita os efeitos) MOVIMENTO & ESTRANGULAMENTO FINAL Aaniquilacao se deslaca 15m encjuanto seus indmeros bragos agarram ¢ estrangulam per- sonagens no caminho. Cada personagem que ficar adjacente a aniquilacio durante esse des- lacamento fica agarrado asfixiadlo (Reflexos I-30 evita). Lim personagem agarradlo pode escapar gastando uma aco padrio e pasando ‘em um teste de Retlexns (DT 30) COMPLLIA TEMPESTADE DE ESPINHOS ‘aniquilac3o lanca todos os seus espinhos. Todos os personagens em alcance medio sofrem 20d6:20 pontos de dana de Sangue (Reflexos DT 40 reduz a metade). A aniquilagio $6 pode usar esta habllidade umavez por — cena, quando a usa, perde seu disparo de espinhos até o fim da cena, ONS NUS) ee ee eet cree ee ad en eter ney do paranormal oniginada de uma historia de ete tite See ee es eee ee eer ees ee ee eet Coenen Perea enene tains re eee ee abrir portas sozinho. Por causa disso, para enganae PRESENGA PERTUREADORA BESS rrecercio ert rescepcao as cegas Seay ere ee Poem SO dea rr ec ae) ST eer ee ee: ee: ee eet cm oe eer nee ree estacao recebe +€ em ataques contra o carente, Pee ees contra esse sere eee eed Re ae ec cee Poe Perera een rst rier rer eet ee ery eevee etter entre Porésn, quando algudm cometeo grave erro deatender ao chamado ¢ abrir a porta, de dentro do seu rosto pee tet eae ee trrr en De ee ea Jercmeracto pe snc emanate err een tory chee ara Ls PADRAO @ AGREDIR: Cone e eat Seer poe een Cau sere TESTE 4035 [DANO 24412120 Sange ee ee ROCs eye UL eer ete ee er Pricer re erry arenes rene ene renee Ts Creera CU Mac tautey repeat een ete) ee ee Pere neneree re tset nis prereset es LIVRE # SUGADA MORTAL epee ee ene! NNR dE a para abracar um ser adjacente, que fica pce ee sore Leemenentnerirey ern eorenerey eee eee Ri) ae garras pontudase curvadas. E uma forma que seas eee eee eo ere eee eere tn erent Se OUT e uae eer een eee See ee No topo, coma ummespécie deisca,acorpoda = 9 ; for permitida em um ambiente pela Prien te 4 cenanneg area Coreen ene ti S : eee ety Cec Zi ' i \ NNR Cu ny Adama de sangue ergue um personagem em Seniesa eran Pe ere ene an eee te le ee Leathe RE Mold pu iat peer ee aes Peer ace Kua) [ sexrinos. [ae ee eres pent cap ari ehairtianegtsee oy Satanes Se een enti Re 28, ee ne err ee) Cee ert rene any peed ees peers ii werner ony tee syns he apdibelteeaeber reervory Corer ee er spshirecrigcecnirenre heeMieatited Perey Ae ae eee Pie ete cachareranen aie neeaa re: ee: de> n> eect eae ce eer forsiocameNto [Zi pee eee eee te eae ‘eran ger cle ele po fasts os erated Peonsunn] eccrine tats CONSUMIR Seer eee ans ree eee ete at Cort eet eee en eer ey ae Papa an aici ees Beret en reer mene ee. eee aes Ce eC nar) ei eaten er [pdpecanassearinataniig seumerioucad Peerage et ot etcetaie en ee Crees prey wee A. Hirer seater neecret ener ta alias areas apie < eee etre palpate ply ieenaliniasiigant a oo ees | acors | Pere n a ain ct naeen) eee ee eee ace Bees ce Senet Caley cae Pl cep obeat et pee peer id paver tere eta Pree tena roe SNe n Cr en ee ey ce ee Dre Coe oe ee ete Rene ae eee sementes de orquidea de sangue alojadas Creo n i eae OTe te ey ene eee ts Rane ete urn nc ct ene eee tenn eens REY neces Me Ks rn re Tr tense) eee eer Re Er eon Se oe een Pen ee ees eee ee Se eee Ponca veeert Tevet eee Cre Se Além disso, Pye arco e oer Coe Pra racy Pires eecntiny oe capa7 de quideas frees a sa aa He ‘nin ee a ES 3 Bb aNhy sce Ce tne roe ery ESM aM rc Sos eae TO Cres en tnk etn ue see eats Sere aaa neers eee ey eee) Tse tee eee ee eee Pe eta ee eee Oa eee ae oe ae ee Core allibertagio de ter sua vida encerrada. ere ee cee eee eet cece eee ee Se eee eee Pee) com apenas uma palavra, um nome fembrado pelo fommrernte rep kein ere atte Pree nae eR eae neneen as reese) pelo seu possuldor, se libertado das suas correntes Se eet re ta ee eae eect! apenasa vinganga contra qualquer um em sua frente, Beer tire Career tert) BY ee eee ere ees Tn « BES crete 2500 rerceppaoascen eee Ea une Cian ae Seen EME 360 | tio machucado CSS eee Sangue 20 mye: et: ee? er cr) rd a Cpe etsy See ree ent pagina 240. Quando ele é reduzielo a PV, porém, Cr eee! Pe ie eer Perera eter eres ireeset eet era eon eee ——e Deon Ly re eed Sear eu Cer ened Pee iL’ ee eee eee are) TESTE 2-15 DANO 2d8+10 impacto Peed See enpap-Xde sangue acertar um alaque ete eee ne Se eee ee een See er er Sea eon Te Ce kel ae ee eee a REACAO @ FORMA DESENCADEADA Srey etree ener ee eee Sn enna ee ee) eee ee ctr ey Coveerre ca eet ee ented desenvolve forca conforme destere seus Peet een yc) ee ene es ee eee rolagens de dano até 0 fim do turno. Ou Sed eee ee er et) er ene een ae tare) eee teen ers MOVIMENTO MARCAS DO TERROR © Lnpap-X faz eam que as marcas em er ee et eet ee Coe en cao curto do Enpap-X sofrem 4d6 pontos de dano. See ee eer Um personagem que passe no teste de eno eee eee een? ee ee oe ————An) KERBEROS (O cao de trés cabecas, 0 demomio do poco, 0 guardicio do portiio do inferno. Existem poucos: relatos daqueles que encontraram um kerbe ros dentro da Realidade, Uma besta enorme. Commais de trés metros de altura e sete me: trosde comprimento, seis enormes patas, uma cauda, espinhos ¢ veias saltadas por toda a sua pele vermelha carnosae gosmenta, etrés enormes cabecas com bocas asquerosas e. vis, uma diferente da outra, | ursenca renruncspoca SS (D125 + 1006 mental = NEX 97-8 imune FES cho ot recone wages INICIATIVA, 4015 FORTITUDE 5829 RETUENOS 48120 VONTADE 30415 PONTOS DE VIDA [MEEED) RISISTENCIAS Balistco, impacto, perfuragio & Sanguee 0. s7Smach ueado = QoQ wQ QQ GO @kerberos. 6 movico pela sede desangueeo desejo de matar Fle pode executar ate quatro alaques por rociada, comb inando atacques corpo corpo & a distangia, Entretanto, ele inca pode fexcciliar o mesmo ataque mais de tes vezes na fmiestna rodada Um kerberos s6 pode ser manifestado em um “In- ferno” — uma dia paranormal tomnada pelo Sangue, ‘com a Membrana clevastada gragas a brutalidades impensivets. O 60s, assim comd na lenda greg, o guardiio detuma importante entrada, comumente protegendo aorigern da distoreta paranormal dessa regito, Enfrentar umkerberos diretamente ¢pratica mente suicidio, poissua bestialidade Edevastadora, Parém,o Kerberos é uma criatura ilégica'e nio toma decisis estratégicas, apenas se voltando a proteger ‘um ponto especific. ees PADRAO @ AGREDIR MORDIDA Corpo 2 oreo TESTE 5€+.40 | DANO 4412130 Sangue PARRAQ @ AGREDIR DISPARO DE ESPINHOS Distancia © MEDIO TESTE 46935 | DANO 4320 Sangue LIVRF ¢ DEVORAR Uma vez por cena. quando reduz os PY de um personagern a 0 com sua mordida,o kerberos pode devord-lo, matando-o instantaneament= Erecuperando PY iguais ametade dos PV (olais davitima. Avitima tem direito a um teste ‘de Fortitude (DT 40) para evitaro efeito COMPIFTA ® DERRUBAR E DEVORAR (O kerberos usa a manobra derrubar fem um personagem a até 3m teste 5-15). Sevencero teste tle manobra, o kerberos desfere ties ataqques de mardicla contra o personagem. O dlano destes ataques aumenta para Ad (20 MINOTAURO A forma de um animal enorme, turioso e bipede com mais de trés metros, intectado com pistulas nojentas de Sangue e veias pulsantes por um lado inteiro de seu corpo. © minotauro 6 originada das lendas da mitologia grega sobre um monstro terrivel {que habita labirintos Em seu braco esquerdo, um enorme machado est fundido em seus ossos v carne, com uma lamina dypla capaz de destruir 0 mais resistente dos ma teriais. © minotauro realiza investidas brutais © enfurecidas que sao praticamente impossiveis de conter, buscando manter seus alvos cada vez mais, tempalados em seus enormes chifres, enquanto usa seu instinto bestial para navegar dentro de seu la birinto cacande suas vitimas para destroga-las ‘em pequenos pedagos e devori-las aos poucos, Umma dasprimeras eriaturas com registras de ter sido mantida em umaespécie de cativeiro para serestudada eanalisada porinvestigadores pparanormais, fs milénios atris. AU hoje € impossivel determinar o real mot. ‘vo que levaria alguém a manter uma besta terrivel como essa vivendoem qualquer lugar + MINOTAURO SANGUE Toa Om Poe DI A5 +d mental # NOX UM & vue FESS excercise. Percepcan ax copae INICIATIVA. 48415, 44 | FORTITUDE 39-20 REFLEXOS 4-15, VONTADE 99-10 RESISTENCIAS. Balistco, ipacto, perfuacto e Sangue 20 AQ QoQ QoQ EE stats0 sear CREE Tso PADRAO @ AGREDIR CHIFRES Corpo a corpo TTESTE51@+30 | DANO 6d12+20 perfuracict MACHADO Corpo a coppox? TTESTE56132 | DANO 4d12420corte LIVRL $ CRAVAR CHIFRES Se-fizer uma irvestida com seus chifres & seertar oataque, 0 minotaure cravs seus chifres no alvo, que fica agarrado. Enquanto mantém um ser agarrado dessa forma 0 minotauro:ndo pode atacar com seus chitres. Porém, na final de cada wrno da vitima na qual ela ainda esteja agarrada pelos chifres, ela sofre 4el1220 pontos de dano de Sangue. a O MULHER AFOGADA ©... eee ect ee Pee en ete teed nd Cr eke eM an? = * Pe tee ene een ol a Se a eee eee en Pere eet es Lnigicos, de fornia acidental ou assassinalos, Quando presente em um ambiente, a mulher eee a eerreatis eae a fi Be aN OY ica es sprain oe Sere avermelhada no fluide escorvendo das saidas de dgua, ; en ee ee eee oe ene mete ert Pera eroe ncn no Peer amr Se te dentro dos canes, Por ser uma criatura de Medo, a mulher af Perens eet | = N SS eee 4 yt err ee Se Sey Peete OEY ‘origem precisa ser completa, ¢ urn rilual envolvendo abrie diversas torneimas a0 mesmo temipo precisa ser realizado associado aas elementos da sura magifestaclo, ENIGMA DE MEDO Coenen ie Sete nae eennaen eal te Trost i ee eteiimedea i » Soc re Career anne a eet ae errs Re ene uated eerie ene rere nnirieeed eben Cer rT eet apn Sip ipinintes CRC tre aeeeey coe Soe ene carina: + 44 Que eta consegue se mover tivrenente ee eet ares eens Pe eee eee nee ieee ee eee ne HHEDO= caiarna © PERCEPCAO 26-5 INICIATIVA. 41 Percepaao as eng FORTMTUDE 310 RIFLEXOS 19-10 VONTADE 28°5 RESISTENCIAS.Balitico, Energa, impacto“e perluragao "Or anguo QQ ~Q mG wo Forma iquida som | 240 se ee Por padrao, a mulher afogada é encantrada na forma liquida de Sangue. Nesta forma, ela posst resistencia abalistico, corte, impacto, perfuracao f Sangue 20, deslacamento 36m e pode percorrer anos, trestas orificins, como qualquer liqaiido; ¢ recebe as habilidades Atogar em Sangue, Arrancar Sangue ¢ Invadir Orgdos (todas as agBes na coluna a0 lado marcacias com 0 icone 4}. Fla perde esta habilidade quando ¢ invocada em sua forma fsica (apés seu Enigma de Medo ser desvendado}, (ES Scled Se eis PADRAO @ AGREDIR MORDIDA Corpo acopo ‘TESTE 36415 | DANO 4d8+8 perfuracio SGARRAS Corpo a corpo x2 TESTE 4@+15 | DANO 4de6 corte PADRAO @ AGREDIR: JATO DE SANGUE Distancia 0. CURT TESTE 48110 | DANO 4488 Sangue MOVIMLNTO © SUGAR SANGUE ‘Amulher alogada devora o corpo de um pe sonagem adjacente que tenha morrido nesta cera, recuperande 40PV no proceso, ‘Agdes da Forma de Sangue PADRAO ¢ AFOGAR EM SANGUE ‘A mulher atogada invade os orificios do nariz e dda boca de um personagem em aleance curto, afogando-o com Sangue. O personagem fica astixiado. No inicio de cada um de seus turnos, pode fazer um teste de Fortitude (DT 24).5e passar, encerra a condigaa ¢ faz a mulher aiogada ser expelida na forma liquida para um espaco.adiiacente. REACAO # ARRANCAR SANGUE Toda vee que a mulherafogada & arrancada de tum corpo que ela esteja asfixiando com afogar fem Sangue, ela carrega consigo parte do san. ue da vitima, catsande Gdo pontos de dane, dde Sangue e deixando-a fraca, MOVIMENTO 4 INVADIR ORGAOS Amulher afogada invade 6rgaos vitals de um personagem que ela esteja asfisiando com afo gar em Sangue. © personagem sofre 646 pontos de dao de Sangue fica enjoado. A maior versao ja encontrada de uri 27H BROe, sangue. of ita 6 uma criatura monstruosa conf mars de quatro metros de altura. Oma massa corporal de carne e Sangue endurecida e mus . culosa, com velas salladas ao redor de todo seu corpo t © uma enorme boca com quatro gigantes queliceras capazes de destigurar permanentemente qualquer alvo. isto se este conseguir sair vivo de um de seus ataques brutars. Manifestados apenas emlocais coma membrana debilitada em que massacres e carnilicinas terrivels aconte Litas de sangue podem ser formados doaglomerados de varios corpos em apenas tum, ou 0 resulta lo de uma pessoa de exposico paranormal extremamente elevada sendo devorada, pelo Sangue, Es [oro scr ‘Osataques do titi causam +4d6 pontos dedano de Sangue em personagens que estejarm machueados ‘ou sangrando, BERTIER rsxcercto 6115 Reccepatovas coun INICIATIVA 28+10 ESE eS PADRAO @ AGREDIR 35 | roenrune «15 Sao MORDIDA Corpo 3 corpo ‘TESTE 5425 | DANO 4412410 perfuracao CARRAS Connor 2 cope EME 550 | 275 machucado ‘TESTE 56125 | DANO 4da+10 corte RESISTENCIAS Slstio, mpactopertraco Polereecaan Sen tita acertar um ser com sua mordida, ele estracalha o alyo, que sofre 4d12+10 pontos de VONTADE +10 VULNERABILIDADES Morte 1B QoQ mQwQ — SNe Quando cadziveres que morreram de forma. muito brutal ou dolorosa sao abandonados em uma area, servem como uma pas sagem para a entidade de Sangue devora-los e tomar controle de sua forma fisica Sua pele se transforma num material gosmento € vermelho, seus ossos de desfazem se transformando ales ‘em pura carne, seus allios sio desteuidos, os erescem e se tornam pontudos e suas anh tender em grandes e perigosas garras. © tempo de transformacao de um corpo para.um 2umbi de Sangue éieregular, ee depende do corpo sendo devorado e doambiente em quea metamor- fose acontece, f possivel enfrentar um cadaver no meio do processo da metamorfose, 0 que resulta em tum 2umbi de Sangue mais frégil do que um corpo tomado por completo pelo Sangue Zumbis de Sangue sho cegos e detectam presengas pela movimentacio da corrente de ar, com sua pele exposta sendo Lio sensivel que alé os mais suis, movimentos do vento o causam dor e revelam a osicia dos seus alvos. Essas eriaturas se comportam de maneira bestial e agressiva, como feras descontroladas que buseam apenas devorar toda a carne. Sem raciocinar ou pensar estrategicamente em nenhum momento, sho ‘movidos apenas por uma frenesi obsessiva v brutal By uae DDT + 266 mental » NEX 25%) ERIE eke Gi Percepcavas cope INICIATIVA 25 17 | FORTITUDE 28:5 REFLEXOS 29-3 VONTADE 615 45 [22 machucade RESISTENCIAS.Balistico, impacto e perfuracao 8, Sangue 10, toe QoQ ~Q me Q ue Eee ee PADRAO @ AGREDIR GARRAS Corpo acorpo 2 TESTE28-5 | DANO Id ZUMBI DE SANGUE BESTIAL eee DI 20 + édomental © NEX4S%e 6 mune EERIE vcercto 200 rercepcaos copes INICIATIVA, 2815, 23 | FORTITUDE 3.10 REFLEXOS 20-5 VONTADE 20-5 200 T i00 machucado RESISTENCIAS Balistico, impacto e perfuracso5, Goer (== desprevenido,o zumbi de sangue heats eecebe 1B nos testes de alaque ee acertar cada at ‘que caves dois dado de dare adiclonal do mest tipo oe (Ozumbi de sangue bestal nao sete penalidace om Furtividade por se mover seu desloca mento norma PADRAG # AGREDIR- MORDIDA DE SANGUE Cope umn TESTE 18:45 | DANO 2411015 peru GARRAS DE SANGUE Gonoaseypo TESTE 36+15 |DANO 2db5 corte Uma versao maior, mais forte e brutal de um zumbi de sangue, os bestiais costumam ser resultado de um cadaver que foi torturado brutalmente e sentiu dores indescritivers antes de morrer, ou surgem do corpo de alguém com exposicao paranormal elevada que foi devorado por completo pelo Sangue. Zumbis de Sangue bestiais sio pesados, com sua ‘massa corporal crescendo até trés ve7es a do ca- liver original. Seu corpo se adapta a uma forma, quadnipede animalesca e 0 cr’ ver original é partido a0 meio a partir do tapo da cabega, se transformando numa enorme bocarra com denles capazes de decapitar um ser human ‘em apenas uma mordida, inteira do cadé- Aocontrério desua versio inferior, os bestiais tomam. uma atitude maisestratégica em combates. Agem com instintos predatirios, muttas-veres se escondendo & cesperando para pegar seus alvos desprevenidos em aatagues surpresas.

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