Professional Documents
Culture Documents
NH Màn Hình 2023-10-17 Lúc 23.23.06
NH Màn Hình 2023-10-17 Lúc 23.23.06
– Kiểu số thực:
– Kiểu ký tự:
Tên kiểu: char
Miền giá trị: 256 ký tự trong bảng mã ASCII.
Là kiểu số nguyên vì dữ liệu chỉ lưu ở dạng số và không lưu trực tiếp ký tự
mà chỉ lưu giá trị tương ứng mã ASCII của ký tự đó.
Mã ASCII ký tự: ‘A’ là 65; ‘Z’ là 90
Mã ASCII ký tự: ‘a’ là 97; ‘z’ là 122.
– Kiểu luận lý:
Trong C chuẩn không có kiểu luận lý.
Giá trị sai (false) là 0, giá trị đúng (true) là khác 0 (thường là 1).
– Câu lệnh được kết thúc bằng dấu chấm phẩy (;)
Câu lệnh đơn: chỉ gồm 1 câu lệnh
Câu lệnh phức: gồm nhiều câu lệnh đơn được bao bởi { và }
Ví dụ:
a = 2912; // Câu lệnh đơn
{ // Câu lệnh phức/khối lệnh
a = 2912;
b = 1706;
}
– Biểu thức:
Được tạo thành từ các toán tử (Operator) và các toán hạng (Operand).
Ví dụ: int a = 2 + 3 * 4;
3. Chuỗi định dạng ký tự điều khiển:
5. Ép kiểu dữ liệu
– Ngầm định:
Kiểu dữ liệu đích phải có dãy giá trị lớn hơn kiểu dữ liệu nguồn.
Ví dụ: chuyển từ int sang float.
int a = 10;
float f = a;
– Tường minh:
Thay đổi kiểu dữ liệu có dãy giá trị lớn sang dãy giá trị nhỏ hơn.
Ví dụ: chuyển từ float sang int.
float f = 10.51;
int a = (int) f;
6. Câu lệnh nhập, xuất và định dạng xuất
Thư viện: #include <stdio.h> (standard input/output).
a) Câu lệnh xuất:
– Cú pháp: printf(<chuỗi định dạng>[, <đs1>, <đs2>, …]);
– Trong đó: <chuỗi định dạng> là cách trình bày thông tin cần xuất ra màn hình và
được đặt trong cặp nháy kép “ ”. Có các dạng chuỗi định dạng sau:
Văn bản thường (literal text)
Ký tự điều khiển (escape sequence)
Đặc tả (conversion specifier)
b) Câu lệnh nhập:
– Cú pháp: scanf(<chuỗi định dạng>[, <đs1>, <đs1>, …]);
– Trong đó:
<chuỗi định dạng> giống định dạng xuất nhưng chỉ có các đặc tả.
Các đối số là tên các biến sẽ chứa giá trị nhập và được đặt trước dấu &
c) Định dạng xuất:
– Cú pháp:
Định dạng xuất số nguyên: %nd
Định dạng xuất số thực: %n.kf
– Để tải và cài đặt DEV-C cần xác định phiên bản của Hệ điều hành và cài đặt đúng
phiên bản tương ứng với Hệ điều hành.
b) Bước 2: Ở cửa sổ New Project trong thẻ Basic thực hiện các thao tác sau:
- Chọn icon Console Application
- Dòng A console application (MS-DOS window) chọn C Project
- Trong ô Name gõ tên Project. Lưu ý tên Project nên đặt tên tương ứng với yêu cầu
đề bài, không bỏ dấu tiếng Việt và không có khoảng trắng.
- Nhấn Ok.
- Tiếp theo chọn nơi lưu Project. Đối với thực hành (thi thực hành) tại phòng máy,
sinh viên cần chọn ổ đĩa để lưu là ổ E (SinhVien) và các đường dẫn thư mục không
được đặt tên có dấu tiếng Việt.
c) Bước 3:
Kiểm tra các khai báo các thư viện được sử dụng (dòng lệnh 1 và 2) và thực hiện
nhập các câu lệnh lập trình theo yêu cầu đề bài từ dòng lệnh số 7 (trước câu lệnh
return 0;)
Đối với lần đầu tiên biên dịch màn hình sẽ xuất hiện ra cửa sổ lưu file source. Lưu ý: cần
lưu chung với thư mục đã lưu Project và file source này chính là file được chấm điểm khi
nộp bài. Sinh viên cần lưu file này thường xuyên để tránh trường hợp mất bài.
Nếu trong quá trình viết code không có phát sinh ra lỗi cú pháp của câu lệnh thì quá
trình biên dịch sẽ thành công và tiếp tục thực hiện Bước 5
Nếu trong quá trình viết code có phát sinh ra lỗi cú pháp của câu lệnh thì quá trình
biên dịch sẽ không thành công, khi đó cần kiểm tra các lỗi câu lệnh được liệt kê trong
cửa sổ thông báo biên dịch. Sau khi hoàn tất việc sửa lỗi cần thực hiện lại Bước 4.
e) Bước 5:
Khi đã hoàn tất việc biên dịch và cho kết quả thành công thì sẽ tiếp tục thực hiện
việc thực thi đoạn code. Sinh viên thực hiện tao tác nhấn chọn biểu tượng Run trên
thanh Toolbars (xem hình minh họa) hoặc nhấn phím F10 trên bàn phím
#include <stdio.h> //khai báo thư viện chứa các hàm nhập xuất chuẩn
void main()
{
printf("Chao ban den voi ngon ngu C");
}
Bước 3: Thực hiện biên dịch theo hướng dẫn phần II.
2. Viết chương trình xuất ra đoạn thông báo:
Chao ban!
Day la chuong trinh C dau tien.
Vui long nhan phim Enter de ket thuc.
Hướng dẫn thực hành:
Bước 1: Tạo project mới theo hướng dẫn phần II.
Bước 2: Viết chương trình sau trong màn hình soạn thảo:
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Chao ban!\nDay la chuong trinh C dau tien.\n");
printf("\tVui long nhan phim Enter de ket thuc.");
}
Bước 3: Thực hiện biên dịch theo hướng dẫn phần II.
3. Viết chương trình nhập vào 1 số nguyên, xuất ra màn hình số nguyên vừa
nhập.
Hướng dẫn thực hành:
Bước 1: Tạo project mới theo hướng dẫn phần II.
Bước 2: Viết chương trình sau trong màn hình soạn thảo:
#include <stdio.h>
void main()
{
int a;
printf("Nhap so nguyen a: ");
scanf("%d", &a);
printf("So nguyen vua nhap la: %d", a);
}
Bước 3: Thực hiện biên dịch theo hướng dẫn phần II.
© 2023 nqt Page 7 of 11
TON DUC THANG UNIVERSITY
FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY
4. Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên, Tính và xuất kết quả tổng, tích, hiệu
và thương 2 số nguyên vừa nhập.
#include <stdio.h>
void main()
{
int a, b, tong, hieu, tich, thuong;
float thuong;
printf("Nhap 2 so nguyen: ");
scanf("%d%d", &a, &b);
tong = a + b;
hieu = a - b;
tich = a * b;
thuong = (float) a/b; //Ép kiểu từ số nguyên sang số thực
printf("Tong = %d\n", tong);
printf("Hieu = %d\n", hieu);
printf("Tich = %d\n", tich);
printf("Thuong = %.1f", thuong);//In số thực có 1 số thập phân
}
7. Nhập năm sinh của một người và tính tuổi của người đó.
#include<stdio.h>
void main()
{
const int namhientai = 2023;
int ns, tuoi;
printf("Nhap nam sinh: ");
scanf("%d", &ns);
tuoi = namhientai - ns;
printf("Tuoi: %d", tuoi);
}
8. Viết chương trình nhập vào 1 kí tự bất kỳ. Xuất ra mã ASCII của ký tự đó.
Nếu ký tự là chữ hoa thì biến thành chữ thường và ngược lại.
#include<stdio.h>
void main()
{
char c, hoa;
printf("Nhap ky tu: ");
scanf("%c", &c);
printf("Ma ASCII cua %c la %d\n", c, c);
hoa = (c >= 97 && c <= 122)?(c-32):(c+32);
printf("Hoa/thuong: %c", hoa);
}
void main()
{
int a, b, max;
printf("Nhap 2 so nguyen: ");
scanf("%d%d", &a, &b);
max = (a>b)?a:b;
printf("Max = %d", max);
}
10. Nhập chương trình sau, thực thi và xem kết quả để phân biệt sự giống và
khác nhau của toán tử 1 ngôi.
#include<stdio.h>
void main()
{
int bt, i = 1;
printf("i = %d\n", i);
13. Viết chương trình nhập tuổi của 1 người. In ra năm sinh của người đó
14. Viết chương trình để tính tiền sân bóng đá như sau:
– Tính tiền giờ dựa vào giờ vào và giờ ra. Mỗi giờ là 200000
– Tính tiền nước uống dựa vào số bình nước đã uống. Mỗi bình nước 20000
– Tính tổng tiền: tiền giờ + tiền nước uống.
15. Viết chương trình nhập vào số thực. In ra phần nguyên của số thực đó.
16. Viết chương trình để có kết quả như sau:
18. Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên a, b. Tính và in ra màn hình tổng bình
phương của 2 số nguyên vừa nhập.
19. Viết chương trình chuyển đổi từ độ C sang độ F. Biết rằng C = 5*(F-32)/9.
20. Viết chương trình tính giá trị của biểu thức: (với x là số nguyên, f(x) là số thực)
3𝑥 2 + 2𝑥 + 5
∫(𝑥) =
4𝑥 + 9