Professional Documents
Culture Documents
Rulebook Moon Cat
Rulebook Moon Cat
1
El 1969, milions de persones seguien enganxades
als seus televisors els esdeveniments que succeïen a
384.000 km de la Terra. Tres minuts abans que l’Ea-
gle es posés a la Lluna, el seu ordinador de bord
va llançar diverses alarmes. Per una fallada en els
manuals, un radar no necessari per a l’aterratge es-
tava encès quan hauria d’haver estat apagat. Enviava
senyals errònies a l’ordinador de bord, que havia de
bregar amb elles a més d’encarregar-se de totes les
operacions pròpies de l’allunatge. Afortunadament, el
programari que gestionava l’ordinador de bord va ser
suficientment intel·ligent com per detectar el proble-
ma i l’ordinador va avisar els astronautes dient: “estic
sobrecarregada amb més tasques de les que hauria
d’estar fent en aquest moment, així que vaig a cen-
trar-me només en les tasques importants, és a dir, les
que tenen a veure amb aterrar “. Recordem que era
un ordinador amb menys potència de càlcul que una
calculadora. Sense aquest nou i intel·ligent disseny, el
petit pas per a l’home i gran salt per a la Humanitat
hauria acabat en sinistre total.
2
MOON és un joc educatiu en què simularem el funcionament
d’una computadora senzilla.
3
COMPTAR A BINARI
Per convertir els bits dels registres de la CPU en altres valors que
necessitem durant el joc, fem servir les operacions. Veiem com
es fan servir les operacions INC, DEC, ROL, ROR, MOV, NOT, OR,
AND i XOR.
8
MOV Aquesta operació es fa servir sobre 2 registres o sobre
un registre i la memòria RAM i costa 1 unitat d’energia (1/2 en
mode competitiu).
10
DIFICULTAT
ESDEVENIMENTS
11
Les cartes ERROR registre inutilitzen el registre indicat.
JOC COMPETITIU
Qualsevol jugador pot modificar els valors de tots els bits en els 4
registres de la CPU en el seu torn, però no podrà copiar o modi-
ficar els valors emmagatzemats a la RAM de la resta de jugadors.
13
la conserva pel seu ús posterior durant algun dels seus torns. En ser
usada, la carta “bug” passa a estar en possessió de qui ha hagut de
mostrar la seva carta objectiu i podrà utilitzar-la quan ho desitji con-
tra un altre jugador durant algun dels seus torns. Aquestes cartes
no compten pel recompte d’objectius resolts en finalitzar la partida.
HACKERS
BITS EXTRA
El joc base incorpora 8 bits extra per a poder ampliar els registres
A, B, C i D a 5 bits o 6 bits de mida.
14
Atès que les cartes objectiu només contenen combinacions de 4
bits, caldrà emprar dues cartes objectiu per indicar les combina-
cions de 5 o 6 bits a resoldre.
-- Resolem un objectiu.
-- Mostrem el següent objectiu.
-- En acabar la ronda, col·loquem una altra carta objectiu.
L’objectiu estarà format per tots els bits més a la dreta del conjunt
de les dues cartes. Per exemple, jugant amb registres de 6 bits, se-
ran els 4 bits de la carta de la dreta i els 2 bits situats més a la dreta
de la carta de l’esquerra:
15
Este juego ha sido creado dentro del proyecto COMPUS,
cofinanciado por el Programa Erasmus+ de la Unión Euro-
pea y desarrollado por la Universidad de Deusto (España),
AGR Priority (España), Fundación Educativa ACI - Esclavas
SC-Fatima (España), Școala Gimnazială Ferdinand I (Ruma-
nia) y OEIIZK: Osrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowan
Komputerow w Warszawie (Polonia). Para saber más acerca
del proyecto, visita http://compus.deusto.es
16