Professional Documents
Culture Documents
ÍNDEX
1 INTRODUCCIÓ............................................................................................................... 2
2 COMPONENTS I ESTRUCTURA DE LA CPU ................................................................ 2
2.1 Components i Estructura ............................................................................................................... 2
2.2 Unitat Aritmètica i lògic (ALU) ..................................................................................................... 3
2.2.1 Funcions. Operacions............................................................................................................. 3
2.2.2 Components i Estructura ...................................................................................................... 3
2.3 Unitat de Control (UC) .................................................................................................................... 4
2.3.1 Funcions...................................................................................................................................... 4
2.3.2 Components i Estructura ...................................................................................................... 4
2.3.3 Tipus d’operacions.................................................................................................................. 4
2.4 Registres .............................................................................................................................................. 5
3 FUNCIONAMENT DE LA CPU ....................................................................................... 5
3.1 El cicle d’instrucció ........................................................................................................................... 5
3.1.1 Fase de cerca o captació de la instrucció....................................................................... 5
3.1.2 Fase de execució de la instrucció ...................................................................................... 6
3.2 Classificació dels jocs d’instruccions, CISC/RISC i ARM .................................................... 6
3.3 Tipus d’Instruccions ......................................................................................................................... 7
4 VINCULACIÓ A L’AULA ................................................................................................ 7
5 CONCLUSIÓ ................................................................................................................... 8
6 BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................... 8
TEMA 03C_e – COMPONENTS, ESTRUCTURA I FUNCIONAMENT DE LA CPU.
1 INTRODUCCIÓ
• L'arquitectura d'un ordinador és la que defineix el seu comportament funcional.
• Von Newman va establir el model bàsic d'arquitectura emprada en els computadors
digitals s'usa actualment, amb petites modificacions.
• Els computadors treballaven amb programes cablejats establint manualment les
connexions entre les distintes unitats i Von Neumann va construir una computadora amb
programà emmagatzemant.
• La seva idea es va basar en connectar permanentment les unitats de la computadora, sent
coordinat el seu funcionament sota un control central
2
TEMA 03C_e – COMPONENTS, ESTRUCTURA I FUNCIONAMENT DE LA CPU.
• Circuit operacional (COP). Té els circuits per fer les operacions amb les dades registres
d'entrada (REN).
o Varis circuits generals per a realitzar tot tipus
d’operacions i un circuit especialitzat per a realitzar les
operacions de coma flotant. (FPU)
o entrades microordres provinents deUC en què
s'introdueix el tipus d'operació que s'ha de realitzar en
cada moment.
• Registres d'entrada (REN1 i REN2). dades amb les que
es faran les operacions operands.
3
TEMA 03C_e – COMPONENTS, ESTRUCTURA I FUNCIONAMENT DE LA CPU.
2.3.1 FUNCIONS
4
TEMA 03C_e – COMPONENTS, ESTRUCTURA I FUNCIONAMENT DE LA CPU.
2.4 REGISTRES
3 FUNCIONAMENT DE LA CPU
• Un programa és un conjunt d'instruccions emmagatzemades seqüencialment en posicions
successives de memòria i que seran executades una rere l'altra.
• Per a que un programa pugui ser executat per un ordinador, aquest ha d’estar en MP. La
CPU agafarà una a una les seves instruccions i anirà realitzant les tasques necessàries
per a completar la execució del programa.
5
TEMA 03C_e – COMPONENTS, ESTRUCTURA I FUNCIONAMENT DE LA CPU.
• Fins aquest punt s'ha considerat només la fase de recerca, que és comú a totes les
instruccions. Després té lloc la fase d'execució, que és específica de el codi d'operació
de cada instrucció.
• El seqüenciador envia una microordre a l'ALU perquè s'executi l'operació de què es
tracti, emmagatzemant el resultat de l'operació en el registre acumulador (AC). (5)
• Emmagatzematge del resultat de l’execució, depenent de la instrucció, s’emmagatzema
en MP o s’envia a un dispositiu E/S
• Al acabar l'execució de la instrucció en curs, la UC torna a repetir el cicle
S’ha de tenir en compte que es pot activar una interrupció, ç
Una instrucció es una cadena de bits que s'agrupen en camps amb format diferents.
Aquestes instruccions estan codificades en llenguatge màquina, i el seu conjunt forma el
jocs d'instruccions de la CPU.
Permet disposar d'una UC més senzilla, pel que pot utilitzar-se lògica cablejada, però els
fitxers de codi màquina a executar hauran de ser més grans.
6
TEMA 03C_e – COMPONENTS, ESTRUCTURA I FUNCIONAMENT DE LA CPU.
La tecnologia CISC una de les més antiga i comuna, no és tan eficient com RISC, però si
és la més expandida doncs va ser la usada des del principi per Intel i AMD.
Dins de la tecnologia RISC trobem plataformes com Nintendo 64, PlayStation i PowerPC. I
sobretot en l'àrea dels dispositius mòbils i integrats amb tecnologia (ARM) en Nintendo DS,
Iphone, Surface de Microsoft ..
1. Segons funcionalitat.
a. Transferència de dades (MOV m n)
b. Transferència de adreces (LDS)
c. Aritmètiques (ADD m)
d. Lògiques (AND m)
e. Desplaçament (SAL)
f. Crida (CALL m)
g. Control de flux (JMP)
h. Iteratives (LOOP)
2. Segons mode d’adreçament
3. Segons nombre d’operands
a. tres, exemple : ADD B,C,A A B + C
b. dos, exemple : ADD B,C, B B + C
c. un exemple: ADD B A A+B
d. Sense operands
4 VINCULACIÓ A L’AULA
És un tema que sorprèn molt a l’alumnat, ja que dona la visió de com funciona un ordinador
de manera funcional i per evitar que quedi abstracte realitzem una activitat amb Marie
7
TEMA 03C_e – COMPONENTS, ESTRUCTURA I FUNCIONAMENT DE LA CPU.
Simulator per tal que l’alumnat pugui entendre millor el que hem treballat de forma més
teòrica. Els continguts d’aquest tema els treballem amb metodologia activa amb mètodes
demostratius i interrogatius per implicar l’alumnat en espai de discussió i participació.
El tema està directament relacionat amb els següents cicles formatius i els mòduls formatius
(MF) especificats: CFGM SMIX (M1) UF2 i CFGS ASIX (M1 i M5) UF1
5 CONCLUSIÓ
Aquests tema serveix com a punt de partida perquè l’alumnat s’endinsi en el món del
maquinari des de un punt de vista funcional que desconeixen pràcticament tots.
La nostra missió és apropar-nos d’una forma amena i que es pugui entendre. La idea és que
l’alumnat tingui un esquema mental i uns coneixements mínims de como els elements
bàsics, arquitectura i funcionament d’un ordinador digital. Serà la base d’aprenentatge per
poder evolucionar a continguts més específics i detallats.
Els coneixements previs de la matèria són escassos i per mi se’n planteja el repte que en
acabar la unitat formativa quedi consolidat els conceptes i habilitats més importants.
6 BIBLIOGRAFIA
• De Miguel Anasagasti, P. (1996) Fundamentos de los computadores. Paraninfo
• Prieto Alberto (1997): Introducción a la informàtica. Mc Graw-Hill
• Ureña, Alfonso (1997) Fundamentos de la Informática. Ra-ma.
• UOC / IOC / Wikipèdia