You are on page 1of 1

Institut Les Planes

Informàtica 4ESO Prova App Inventor

Hi ha 3 exercicis de puntuació 2, 2 i 2.5 respectivament.


La nota màxima serà 6,5 que representarà un 10.
També s’indica el valor de cada apartat

Exercici 1
2 0,2 Creeu un nou projecte que anomenareu Exercici1_NomTeu.aia
0,5 Carregueu l’arxiu d’imatge i l’arxiu de so en el projecte
0,3 Poseu la imatge com a fons de pantalla
0,5 Afegiu un component Sonido amb el contingut de l’arxiu iniciXP.mp3
0,5 Programeu de tal manera que a l’iniciar el programa, soni l’arxiu
Exercici 2.
2 0,1 Creeu un projecte anomenat Exercici2_NomTeu.aia
0,2 Afegiu un botó, dos components tipus camp de text i una component etiqueta
0,3 Els 2 components camp de text situa’ls horitzontalment (un darrere l’altre)
0,7 Programeu l’event clic del botó per ajuntar el contingut que s’escrigui a cada
caixa de text i mostrar el text resultant a l’etiqueta
0,5 Modifiqueu la instrucció anterior per a que ens afegeixi a l’inici del text la
salutació «Hola»
0,2 Heu d'inhabilitar la primera versió
Exercici 3
2,5 0,1 El projecte s’anomenarà Exercici3_NomTeu.aia
0,2 Els components necessaris són 1 botó i 3 etiquetes
0,5 Creeu dos variables globals anomenades X i Y i amb valors inicials 11 i 12
respectivament
0,5 a l’event Inicializar del component Screen1 el programa ha d’assignar un
valor aleatori entre 0 i 5 a la variable X i entre 6 i 10 a la variable Y que s’han
de mostrar en la 1ra i 2na etiqueta respectivament
0,5 al clicar en el botó ha de fer el producte de les dos variables i mostrar-lo a
l’etiqueta
0,2 Inhabiliteu l’ordre de la primera versió
0,5 modifiqueu el programa anterior. Ara ha de fer el producte 3.X.Y en la
mateixa línia. Inhabiliteu l’ordre de la primera versió

You might also like