You are on page 1of 5

BOOK

Створення персонажа

6
Цей проект створено kemrian для безкоштовного та вільного
використання за ліцензією Dark Pack. Цей проект створено, щоб
зробити Vampire: the Masquerade 5th edition більш доступним для
українського ком'юніті та допомогти новачкам у створенні
персонажів.
Ні в якому разі цей гайд не хоче бути заміною для жодної з книг, а
навпаки — має пояснювати і використовуватись разом з
офіційними правилами.

Дяка vlad_dracula та baltharas за допомогу у створенні


цього гайду.
VTM:CB – VAMPIRE THE MASQUERADE: Вигадайте від 1 до 3 Переконань
COREBOOK [Convictions] - це людські принципи, які
VTM:PG - VAMPIRE THE MASQUERADE: важливі для вашого персонажа навіть у
P LAYERS GUIDE нежитті. Порушення цих Переконань
негативно впливає на Людяність. У вас має
бути така ж кількість Цінностей
КОНЦЕПТ ПЕРСОНАЖА [Concept] (VTM:CB
[Touchstones], як і Переконань. Цінності -
ст. 141) — ім’я вашого персонажа, чим це живі люди, які якось уособлюють або
він/вона займались, як і де їх було глибоко пов’язані з одним із Переконань.
Обійнято [Embrace], до якої секти він/вона Втрата Цінності означає, що ви втрачаєте
себе відносять (якщо Оповідач залишив це Переконання, з яким ця людина була
на ваш розсуд), чим він/вона займається пов’язана.
зараз і інші різні подробиці, що вам би
цікаво було додати. АМБІЦІЯ ТА БАЖАННЯ (VTM:CB ст. 173) —
визначте Амбіцію [Ambition] вашого
КЛАН [Clan] (VTM:CB ст. 63 VTM:PG ст. 11) персонажа. Це має бути щось, що можна
— виберіть клан. Запишіть ваше прокляття досягти у вашій хроніці, або щось, що
[Bane] та компульсію [Compulsion]. можна “виміряти” ігровими термінами.
Подумайте про те хто ваш сір [sire], Амбіція - це довготривала мета на хроніку.
коротко опишіть його: чи ви його знаєте, Визначте Бажання [Desire] - це те, що ваш
які у вас з ним відносини, причини персонаж хоче цієї ночі або сесії. Бажання
Обійняти вас і тому подібне. можна змінювати перед початком кожної
сесії (або продовжувати з попереднім,
ХИЖАЦЬКИЙ ТИП [Predator Type] (VTM:CB якщо воно не виконане) та, якщо під час
ст. 175 VTM:PG ст. 106) — визначає, як сесії Бажання досягнене, ви маєте одразу
зазвичай полює персонаж на жертву, щоб визначити нове.
поїсти. Виберіть тип, який найбільш
підходить під концепт вашого персонажа і, ЗДОРОВ’Я [Health] - Витривалість [Stamina] + 3.
який вам було б цікаво відігравати. Тип СИЛА ВОЛІ [Willpower] - Стриманість
додає крапки у різні характеристики такі [Comprosure] + Зосередженість [Resolve].
як Дисципліни, Спеціалізації, Особливості
ЛЮДЯНІСТЬ [Humanity] (VTM:CB ст. 239) - 7 і
і т.д. Запишіть їх зараз або ж, коли ви
можливо ваш Хижацький тип якось впливає на
дійдете до заповнення характеристик. Людяність; Оповідач може вирішити, що
Майте на увазі, вибираючи тільки но оберненні персонажі починають з
Спеціалізацію, вам потрібно буде потім Людяністю 8.
додати до цієї Навички хоча б одну крапку.

ЦІННОСТІ І ПЕРЕКОНАННЯ (VTM:CB ст. 172 АТРИБУТИ [Attributes] (VTM:CB ст. 155) —
VTM:PG ст. 205) — це те що підтримує у виставте один Атрибут на 4 крапки; три
вашому персонажі його Людяність. Атрибути на 3 крапки; чотири Атрибути на

1
BOOK

2 крапки; один Атрибут на 1 крапку. перевищувати кількість крапок у


Дисципліні.
НАВИЧКИ [Skills] (VTM:CB ст. 159) — Малокровки [Thin-blood] не мають
виберіть один із шаблонів і розподіліть по постійної Дисципліни (VTM:CB ст. 142).
ньому Навички:
■ Майстер на всі руки [Jack of all trades]
— одна Навичка на 3 крапки; вісім на
2; десять на 1. Наприклад, якщо у вас Анімалізм на 2
крапки, то ви можете взяти дві Сили на
■ Збалансований [Balanced] — три на 3 вибір першого чи другого рівнів.
крапки; п’ять на 2; сім на 1.
■ Фахівець [Specialist] — одна на 4; три
на 3; три на 2; три на 1. ОСОБЛИВОСТІ І НЕДОЛІКИ (VTM:CB ст. 179
Не забутьте додати хоча б одну крапку до VTM:PG ст. 109, 118) — розподіліть 7
Навички, в якій ви взяли Спеціалізацію за крапок Особливостей [Advanages] та 2
ваш Хижацький тип. крапки Недоліків [Flaws].
Якщо ви хочете, то можете зберегти деяку
СПЕЦІАЛІЗАЦІЇ [Specialties] (VTM:CB ст. кількість своїх крапок Особливостей, щоб
159) — виберіть або вигадайте одну потім використати їх при створені котерії.
Спеціалізацію для будь-якої Навички, у Якщо у вас є якісь Особливості чи
якій є хоча б одна крапка. Додайте Недоліки за ваш Хижацький тип і ви їх ще
Спеціалізацію за ваш Хижацький тип, не записали, додайте їх.
якщо цього не зробили. Також Ремесло Малокровки мають вибрати від одного до
[Craft], Освіта [Academics], Наука [Science] трьох Переваг малокровок [Thin-blood
і Виступ [Performance] мають по одній Merits] та таку ж саму кількість Недоліків
Спеціалізації, якщо у вас є хоча б одна малокровок [Thin-blood Flaws] перед тим,
крапка в цій Навичці. як вибирати звичайні Особливості та
Недоліки (VTM:CB ст. 182 VTM:PG ст. 135).
ДИСЦИПЛІНИ [Disciplines] (VTM:CB ст. 244
VTM:PG ст. 69) — виберіть дві Дисципліни ПОКОЛІННЯ ТА ПОТЕНЦІАЛ КРОВІ (VTM:CB
зі списку, що доступні вашому клану. Одна ст. 214, 216) — запишіть своє Покоління
з них має мати 2 крапки, інша 1 крапку. [Generation], зазвичай його визначає
Для Каїтіфів [caitiff] виберіть дві Оповідач. Згідно Покоління запишіть свій
Дисципліни на ваш вибір. Одна з них має Потенціал Крові [Blood Potency] та його
мати 2 крапки, інша 1 крапку. характеристики.
Додайте Дисципліну за ваш Хижацький
тип, якщо ви цього не зробили.
За кожну крапку у Дисципліні ви маєте
вибрати Силу [Power], але її рівень не може

2
Котерія [coterie]
ПРИНЦИПИ ХРОНІКИ [Chronicle Tenets]
(VTM:CB ст. 172) — Принципи працюють
так само, як і Переконання, але
застосовуються на всю котерію. Саме тому
Особливості поділяються на три важливо обирати Принципи всім разом і
всіх гравців вони повинні влаштовувати.
категорії: Оберіть декілька Принципів (зазвичай це
Переваги [Merits] 3) і запишіть їх.
Передісторії [Backgrounds]
Легенди [Loresheet]
CТВОРЕННЯ КОТЕРІЇ (VTM:CB ст. 195
ПЕРЕВАГИ — це якісь особливості, що
VTM:PG ст. 153) — ви маєте по 1 крапці за
зазвичай залишаються протягом всієї кожного гравця (Оповідач може вирішити
хроніки з персонажем, і змінюються давати по 2 крапці). Ви маєте їх
тільки при дуже цікавих чи унікальних розподілити на Особливості котерії:
обставинах. ПЕРЕДІСТОРІЇ дуже гнучкі і ви створення свого власного домену [Domain]
можете то їх втрачати, то набувати на та обрання Передісторій. Вони спільні на
протязі хроніки і більшість з них можна всю котерію.
брати декілька разів незалежно один від Домен складається з трьох частин: влов
одного (наприклад у вас може бути 3 [chasse], застава [lien], портільйон
[portillon]. У кожну з цих частин ви можете
контакти або декілька гаваней з різною
додати крапки і це буде формувати ваш
кількістю крапок у кожних). ЛЕГЕНДИ домен.
відносяться до якоїсь конкретної події, Щоб отримати більше крапок для
персонажа, місцевості і т.д. Перед тим, Особливостей, ви можете придбати
як брати особливість з цієї категорії Недолік для котерії, але всі гравці мають
порадьтеся з Оповідачем чи підходить погодитись з цим Недоліком. Ви можете
вибрана вами Легенда до хроніки. замість придбання власних Особливостей,
Кожна особливість Легенди купується використати крапки для придбання
Особливостей для котерії.
окремо.
Тип котерії [Coterie type] — преген котерії,
який ви можете обрати замість створення.

МАПА ВІДНОСИН [The Relationship Map]


(VTM:CB ст. 142) — мапа відносин між
вашими ігровими персонажами та НІПами,
яких ви створили. Ви маєте додати усі
контакти, сірів, мавл і т.д., яких ви
створили під час заповнення анкети.

You might also like