You are on page 1of 4

Планіметрія – це розділ геометрії в якому вивчають властивості плоских

фігур.
Стереометрія – це розділ геометрії що вивчає просторові фігури та їх
властивості.

Паралелограм – це чотирикутник сторони якого попарно паралельні.


Площа:
S=a*h; S= a*b*sin A; S= ½*d1*d2*sin Ф
Ромб – це паралелограм всі сторони якого рівні.
Площа:
S=a*h; S= a^2*sin A; S= ½*d1*d2
Прямокутник – це паралелограм всі кути якого прямі.
Площа:
S= a*b; S= ½ *d^2*sin Ф
Квадрат – це прямокутник всі сторони якого рівні.
Площа:
S=a^2; S= ½ *d^2; d= a√2
Трапеція – це чотирикутник в якому 2 сторони паралельні.
Площа:
S= a+b/2*h

Напівпериметр = (a+b+c)/2
Середня лінія = половині основи

Аксіома – це твердження яке не потребує доведення.


Аксіома 1
Яка б не була площина існують точки які належать цій прямій, і точки які їй не
належать
Аксіома 2
Якщо 2 різні площини мають спільну точку то вони перетинаються по прямій.
Аксіома 3
Через будь які 3 точки, що не лежать на одній прямій можна провести площину
і причому тільки одну.
Аксіома 4
Якщо 2 різні прямі мають спільну точку, то через них можна провести площину
і до того ж тільки одну.

n-кутною призмою – називають многогранник у якого дві грані рівні n-


кутники, що лежать у паралельних площинах, а решта граней – це
паралелограми, вершини яких є вершинами n-кутників.
Прямокутний паралелепіпед – це паралелепіпед основами якого є
прямокутники.
Простий паралелепіпед – це призма основами якої є паралелограм.
Куб – це призма в основі якої лежать квадрати і обмежують також квадрати.
Грань = площина
Паралелепіпеди – це представники класу геометричних фігур які називаються
многогранниками.

Первісною для функції f(x) на заданому проміжку називається функція F(x),


якщо для всіх х з цього проміжку виконується рівність F(x)=f(x).
Процес взяття первісної називається інтегруванням.
Інтегрування – це операція обернена до диференціювання.
С – сталий коефіцієнт інтегрування.

Взаємне розміщення прямої і площин


А) Не має спільних точок з площиною А
Б) Пряма а має з площиною одну спільну точку
В) Пряма а належить площині А

Формули призм
Куб
S=6a^2
S повної поверхні = площа всіх фігур
S бічної поверхні = площа одної фігури (сторони)

S пов.поверхні = S бічне + 2 S основи


S бічної = P основи * h h-вистота це ребро
V = S основи * h V-об’єм
V = abc – паралелепіпед
V = a^3 – куб
d = корінь а^2 + d^2 +c^2 – діагональ призми
Пряма призма – в гранях лежать прямокутники
Правильна чотирикутна призма – в основі квадрат
Перерізом многогранника називається многокутник, який утворюється при
перетині многогранника з площиною. Вершина цього многокутника є точками
перетину січної площини з ребрами многогранника, а сторони - частинами
прямих перетину січної площини з його гранями.
Для побудови перерізу потрібно:
1) будувати лінію перетину двох площин
2) будувати точку перетину прямої і площини
3) Для побудови лінії перетину двох площин знаходять дві точки шуканої
прямої і через них проводять пряму
Многогранник - це геометричне тіло, поверхня якого складається із
скінченного числа многокутників.
Слідом перерізу на вказаній площині називається пряма перетину цієї
площини з площиною перерізу.
Теорема про три перпендикуляри
Якщо пряма проведена на площині через основу похилої перпендикулярної до
її проекції то вона перпендикулярна і до самої похилої.
Якщо пряма на площині перпендикулярна похилий то вона перпендикулярна і
проекції похилої.
Пірамідою називають многогранник одна з граней якого є довільний n-кутник
а решта граней - це трикутники
Якщо всі Бічні ребра нахилені до площини основи під однаковим кутом, то
вони рівні і вершина піраміди проектуються в центр кола описаного навколо
основи піраміди.
Якщо всі бічні грані піраміди нахилені до площини основи під однаковим
кутом, то вершина піраміди проектується в центр кола вписаного в основу
піраміди, а площа основи піраміди Sосн = Sб * cos a
Sб = 1/2 Pосн * l l – апофема
S пп = Sб + Sосн
V = 1/3 Sосн * h
R = abc/4*S
r = S/P
r = a/2 корінь 3 для рівностор. трик.
R = a/ корінь 3 для рівностор. трик.

You might also like