You are on page 1of 6

====================================================

Wiedźmin Edycja Rozszerzona (v.1.4)


Plik ReadMe
22 lipca 2008 r.
====================================================

WAŻNE:
Zainstaluj poprawkę Microsoftu z następującego adresu, jeśli używasz 32-
bitowej wersji systemu Windows Vista: http://support.microsoft.com/kb/940105

Jeśli na komputerze zainstalowana jest gra Wiedźmin w wersjach 1.0 – 1.3


zdeinstaluj ją przed rozpoczęciem instalacji gry Wiedźmin Edycja Rozszerzona.

====================================================
Spis treści
====================================================

1. Minimalne wymagania systemowe


2. Zalecana konfiguracja
3. Instalacja
4. Zwiększanie wydajności
5. Najważniejsze poprawki
6. Znane problemy
7. Prawa autorskie i znaki handlowe

====================================================
1. Minimalne wymagania systemowe
====================================================

System operacyjny: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 lub Microsoft®


Windows® Vista (musi zawierać najnowsze poprawki)
Procesor: Intel Pentium 4 2.4GHz lub AMD Athlon 64 +2800
Pamięć RAM: 1024 MB RAM dla systemu Microsoft® Windows® XP /
1536 MB dla systemu Microsoft® Windows® Vista
Grafika: 128 MB lub więcej pamięci na karcie graficznej
DirectX9 z obsługą Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800, ATI
Radeon X800 lub lepsza)
Wolna przestrzeń dyskowa: 8-13 GB wolnego miejsca na dysku
Dźwięk: Karta dźwiękowa zgodna ze standardem DirectX 9.0c,
głośniki lub słuchawki
Napęd DVD: DVD-ROM

====================================================
2. Zalecana konfiguracja
====================================================

System operacyjny: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 lub Microsoft®


Windows® Vista (musi zawierać najnowsze poprawki)
Procesor: Intel Core 2 Duo (dwurdzeniowy) lub odpowiednik -
AMD X2 bądź szybszy
Pamięć RAM: 2048 MB RAM
Grafika: 256 MB lub więcej pamięci na karcie graficznej
DirectX9 z obsługą Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 (karta NVIDIA 7900 lub
szybsza z pamięcią 512 MB)
Wolna przestrzeń dyskowa: 8-13 GB wolnego miejsca na dysku
Dźwięk: Karta dźwiękowa zgodna ze standardem DirectX 9.0c,
głośniki lub słuchawki
Napęd DVD: DVD-ROM

====================================================
3. Instalacja
====================================================

1) Uruchom system Windows® XP/Vista.


2) Zamknij pozostałe aplikacje. Włóż płytę z grą Wiedźmin Edycja Rozszerzona
do napędu DVD.
3) Jeśli opcja autoodtwarzania jest aktywna, instalacja rozpocznie się
automatycznie.
4) Jeśli opcja autoodtwarzania jest nieaktywna, wciśnij przycisk z logo
Windows® + R, aby otworzyć okno dialogowe „Uruchom”.
5) Wpisz D:\Autorun i kliknij przycisk OK. Uwaga: Jeśli napęd CD lub DVD
oznaczony jest literą inną niż „D”, należy użyć odpowiedniej litery.
6) Postępuj zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi na ekranie, aby zakończyć
instalację gry Wiedźmin Edycja Rozszerzona.
7) Gra zostanie uruchomiona automatycznie po zakończeniu instalacji.
8) Instalacja DirectX®: Gra Wiedźmin na płycie DVD-ROM wymaga zainstalowanego
pakietu DirectX® w wersji 9.0c lub wyższej. Jeśli nie posiadasz
zainstalowanego pakietu DirectX® w wersji 9.0c lub wyższej, instalacja
odpowiedniej wersji rozpocznie się automatycznie.

UWAGA: w trybie „Łatwej instalacji” domyślnie instalowana jest całość


dodatkowej zawartości Edycji Rozszerzonej:
- głosy postaci w 9 wersjach językowych;
- przygoda „Cena neutralności” z głosami w 9 wersjach językowych;
- przygoda „Efekt uboczny” z głosami w 9 wersjach językowych;
- D’jinni Adventure Editor v 1.4.
Aby zainstalować wybrane elementy, należy wybrać opcję „Własnej instalacji”.

Ważne:
- Nazwy stanów gry zachowanych podczas korzystania z wersji rosyjskiej lub
chińskiej nie będą widoczne w liście zachowanych gier po przejściu na
pozostałe języki. Możliwe będzie wczytanie zapisanych w ten sposób stanów gry,
jednak informacja o nich ograniczona będzie do daty i godziny zapisania oraz
odpowiedniego obrazka.

====================================================
4. Zwiększanie wydajności
====================================================

1) Następujące karty graficzne obsługują grę tylko w rozdzielczości 800x600


przy niskim ustawieniu szczegółów:
Seria ATI RADEON 9800, seria ATI RADEON X700, seria ATI RADEON X1300/X1550,
NVIDIA GeForce 6600 GT, NVIDIA GeForce 6600

2) Następujące karty graficzne obsługują grę w rozdzielczości 1024x768 przy


średnim ustawieniu szczegółów:
ATI RADEON X800 PRO, ATI RADEON X850 XT, seria ATI RADEON X1600, seria ATI
RADEON X1800, ATI RADEON X1950 Pro, ATI RADEON HD 2600 XT, NVIDIA GeForce 7800
GS, seria NVIDIA GeForce 6800, NVIDIA GeForce 6800 GT, NVIDIA GeForce 7600 GT,
NVIDIA GeForce 7800 GS, NVIDIA GeForce 8600 GT

3) Następujące karty graficzne obsługują grę w rozdzielczości 1024x768 przy


wysokim ustawieniu szczegółów:
ATI RADEON X1950 XTX, ATI RADEON HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 7800 GTX, NVIDIA
GeForce 7950 GX2, NVIDIA GeForce 8800 GTS, NVIDIA GeForce 8800 GTX

4) NVIDIA zaleca pobranie najnowszych sterowników:


http://www.nvidia.pl/Download/index.aspx?lang=pl

====================================================
5. Nowe elementy dodane w grze Wiedźmin Edycja Rozszerzona
====================================================

a) Całkowicie nowa przygoda pt. "Efekt Uboczny", w której Geralt zwyczajowo


zmuszony jest pomóc Jaskrowi wydostać się z kolejnych kłopotów

b) Wszystkie wersje językowe


- Możliwość zainstalowania gry z wszystkimi wersjami językowymi wyświetlanych
tekstów i mówionych dialogów
- Gracz może ustawić sobie dowolną kombinację wyświetlanego tekstu i mówionych
dialogów, wybierając z spośród zainstalowanych wcześniej języków

c) Nowe dialogi w wersji Angielskiej i Niemieckiej


- Całkowicie nagrana na nowo ścieżka dialogowa w języku niemieckim
- Wiele postaci otrzymało rozbudowane i ulepszone dialogi w wersji angielskiej
- Wiele poprawek do dialogów i napisów w pozostałych wersjach językowych

d) Rozbudowane animacje gestów i system spojrzeń


- Animacje dłoni i palców
- Podstany animacji stanów emocjonalnych postaci pozwalające na płynniejszą
interakcję pomiędzy animacjami
- Postacie podczas dialogów zawsze starają się spoglądać na swojego rozmówcę,
niezależnie od ich położenia względem siebie

e) Animacje korygujące
- Dla Postaci Niezależnych z nietypową budową (np. dla krępych postaci), biorą
pod uwagę strukturę ciała i animują się lepiej

f) Ulepszony Panel Ekwipunku


- Sakwa została zmniejszona z 4x14 pól do 3x14 pól
- Dodana została sakwa na składniki alchemiczne w rozmiarze 3x14
- Dodana została funkcja sortowania sakwy zwykłej i alchemicznej według typów
przedmiotów
- Dodano filtry do sortowania typów składników alchemicznych

g) Ulepszona lista receptur w Panelu Alchemii


- Jeśli gracz nie posiada zdolności tworzenia danego typu eliksirów, cała
lista tych recept jest wyszarzana
- Jeśli gracz posiada zdolność, ale nie ma składników, składniki są
wyszarzane, a na brakującym pojawia się znak 'X'
- Jeśli gracz posiada wszystkie składniki, ale nie ma bazy alchemicznej,
stosowny komunikat zostanie wyświetlony w okienku pomocy

h) System Różnicowania Postaci


- Dużo większe zróżnicowanie napotkanych postaci niezależnych, dzięki losowo
generowanym kolorom i odcieniom ich ubiorów. W przypadku potworów większe
zróżnicowanie koloru skóry

i) Nowe elementy w interfejsie użytkownika:


- Gracz może już włączyć/wyłączyć automatyczne zapisywanie gry według woli
- Wszystkie rodzaje stworów mają już widoczny wskaźnik stanu życia
- Tło w głównym menu jest teraz animowane

j) Opcja automatycznego podnoszenia przedmiotów


- Używając Ctrl + Lewy Przycisk Myszy na kontenerze (skrzynia, ciało itp.)
wszelkie przedmioty zostaną zabrane bez otwierania okna transferu (zakładając,
że zmieszczą się w sakwie ekwipunku)
- Animowana ikona podnoszonego przedmiotu pojawia się w centralnej części
ekranu
- Jeśli sakwy ekwipunku są pełne, otworzy się okno transferu, a przedmioty już
zabrane zostaną wyszarzane, by gracz wiedział. które przedmioty znalazły się w
jego ekwipunku

k) System śledzenia gracza wzrokiem


- Postacie niezależne, które nie wykonują żadnej konkretnej czynności będą
podążać za Geraltem wzrokiem, jeśli ten znajdzie się w ich zasięgu
- Tym większa szansa na śledzenie wzrokiem Geralta, im bardziej znajduje się
on w polu widzenia
- Postacie niezależne, które wykonują czynności absorbujące nie będą zwracać
na Geralta uwagi
- Postacie niezależne, które są ustawione względem Geralta pod dużym kątem nie
będą obracać głów w sposób nienaturalny

l) Ulepszona sztuczna inteligencja graczy pokerowych


- Zaawansowani przeciwnicy pokerowi nie będą już popełniać podstawowych
pomyłek (np. rozbijanie układów kości)
- Umiejętności przeciwnika pokerowego są dynamicznie zmieniane podczas
rozgrywki, co pozwala na dostosowanie jego zagrań do poziomu gracza

====================================================
6. Główne poprawki
====================================================
a. Stabilność i wydajność
- Znacznie poprawiono stabilność gry w systemach Windows XP i Windows Vista.
- Poprawiono wydajność gry na w obszarach miejskich (Wyzima Handlowa i Wyzima
Klasztorna), gdzie można było wcześniej doświadczyć spadku płynności gry.

b. Rozgrywka
- Wszystkie nowe elementy Edycji Rozszerzonej są kompatybilne ze starymi
zapisanymi stanami gry (w niektórych przypadkach mogą działać po załadowaniu
nowej lokacji)
- Podczas walki z Golemem nie będzie już dochodziło do sytuacji, w której
gracz zostaje rażony piorunem będąc poza obszarem rażenia ograniczonym
pylonami
- Animacje postaci podczas walki w Domu Nocy zostały poprawione
- Podczas finalnej rozmowy z Azarem w Katakumbach nie będzie już dochodziło do
sytuacji, w której po ściemnieniu gra się zacinała
- Gra nie będzie już zwalniać drastycznie, gdy gracz przekroczy pewien poziom
upicia się podczas przyjęcia u Shani i zostanie wyrzucony na ulicę
- Alchemik w manufakturze nie będzie już wielokrotnie brał Czerwonej Rudy z
Meteorytu
- Czas w grze podczas gry w kościanego pokera będzie zatrzymany
- Poprawki błędów stylistycznych i gramatycznych w niektórych dialogach
- Poprawki do wielu pomniejszych błędów w rozgrywce
c. Zadania
- Zapisane stany gry z wersji 1.3 i wcześniejszych w niektórych przypadkach
mogą powodować nieprzewidziane rezultaty w funkcjonowaniu niektórych zadań,
jeśli zostaną uruchomione w Edycji Rozszerzonej. W związku z tym zaleca się
rozpoczęcie gry od nowa
- Gracz powinien bez problem ukończyć zadanie: „Poker – Nowicjusz” w Akcie III
- Shani nie powinna już znikać podczas prowadzenia jej do bram Wyzimy w Akcie
I, jeśli gracz wejdzie do innej lokacji.
- Po rozprawieniu się z Bestią nie spotkamy już Kalksteina w zajeździe w Akcie
I.
- Zoltan będzie już zawsze poprawnie towarzyszył Geraltowi podczas
szturmowania barykady w Akcie V.
- Murarz Harn będzie się trzymał z daleka od Skolopendromorfów dzięki czemu
nie będzie problemu z wykonaniem zadania „Małe utrapienia”
- Zaginione dziecko w jaskini na bagnach nie powinno już znikać, jeśli gracz
porozmawia ceglarzami przetrzymywanymi w jaskini, a nie porozmawia z dzieckiem
i opuści lokację
- Wiele drobnych poprawek do różnych zadań

d. Grafika
- Utopce powinny mieć już głowy w rzucanych cieniach i używając Elixiru De
Vries
- Poprawiony shader na drzewach
- Martwe ciała i broń zabitych bandytów Salamandry w Bazie Salamandry w Akcie
3 nie będą lewitować już w powietrzu
- Przedmioty wyrzucone w pobliżu wody nie będą lewitować w powietrzu
- Pasek ładowania ciosów specjalnych i wzmocnień znaków nie będzie widoczny po
ich użyciu w specyficznych przypadkach
- Wiele kosmetycznych poprawek dotyczących obiektów na rożnych lokacjach

e. Edytor Przygód
- Wyeliminowano wiele przyczyn niestabilności Edytora – narzędzie powinno
pracować teraz o wiele stabilniej
- Edytor animacji wirtualnych działa już bez problemu
- Zasoby nie będą pokazywały się zduplikowane po odzyskaniu danych w przypadku
nagłego zakończenia pracy programu
- Wiele drobnych poprawek w funkcjonalności poszczególnych elementów
====================================================
7. Znane problemy
====================================================

1) Gra Wiedźmin może wyczerpać wirtualną przestrzeń adresową w 32-bitowej


wersji systemu Windows Vista. Microsoft opublikował poprawkę naprawiającą ten
problem. Pobierz ją z następującego adresu, jeśli używasz 32-bitowej wersji
systemu Windows Vista: http://support.microsoft.com/kb/940105
2) Następujące karty graficzne nie są obecnie obsługiwane: S3 Colt, S3 S27, S3
S8, karty graficzne Intel bazujące na chipsecie GMA 950. Dźwiękowe: Hercules
Muse 5.1 (C-Media Audio).
3) Gra nie działa z następującymi procesorami: seria AMD Duron, AMD Athlon XP
od 2400+ do 3200+, AMD Sempron od 2400+ do 2800+ oraz seria INTEL Celeron.
4) W przypadku niektórych spośród powyższych poprawek konieczne jest
rozpoczęcie gry na nowo od początku, w przypadku innych wystarczy rozpoczęcie
od nowa odpowiedniego rozdziału.
5) W Instrukcji użytkownika, na str. 21 podany jest błędny podział na tryby
kamery. Jest: Izometryczna, Hybrydowa i TPP. Powinno być: Izometryczna Wysoka,
Izometryczna Niska, TPP.
6) Gra Wiedźmin wspiera efekty dźwiękowe EAX w wersjach 4.0 lub nowszych.
Jeśli Twoja karta dźwiękowa obsługuje inne wersje EAX, używaj opcji „Efekty
Środowiskowe” zamiast EAX.

====================================================
8. Prawa autorskie i znaki handlowe
====================================================

© 2008 CD Projekt Sp z.o.o. Sprzedawane i rozprowadzane przez CD Projekt Sp


z.o.o. Wyprodukowane przez CD Projekt RED Sp. z o.o. Ta gra została stworzona
za pomocą BioWare Aurora Engine ©1997-2007 BioWare Corp. Wszelkie prawa
zastrzeżone. BioWare, BioWare Aurora Engine i logo BioWare są znakami
handlowymi BioWare Corp. Wszelkie prawa zastrzeżone. Windows i przycisk Start
Windows Vista są albo zarejestrowanymi znakami handlowymi, albo znakami
handlowymi Microsoft Corporation w Stanach Zjednoczonych i innych krajach.
Wszelkie pozostałe prawa autorskie i znaki handlowe należą do ich odpowiednich
właścicieli. NVIDIA, logo NVIDIA, GeForce i logo „The Way It’s Meant to be
Played” są zarejestrowanymi znakami handlowymi lub znakami handlowymi NVIDIA
Corporation w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Wszelkie prawa
zastrzeżone. Oparte na twórczości Andrzeja Sapkowskiego. Korzysta z Bink
Video. Copyright ©1997-2007 RAD Game Tools, Inc. Korzysta z Miles Sound
System. Copyright ©1991-2008 RAD Game Tools, Inc. RenderWare jest
zarejestrowanym znakiem handlowym Canon Inc. Części tego oprogramowania
Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. i jego licencjodawcy. Części tego
oprogramowania korzystają z technologii SpeedTree. ©2001-2004 Interactive Data
Visualization, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Kod Lua ©1994-2007 Lua.org,
PUC-Rio. Części tego oprogramowania ©1996-2004 The FreeType Project
(www.freetype.org). Wszelkie prawa zastrzeżone. Części biblioteki Loki
Copyright ©2001 Andrei Alexandrescu.

You might also like