0% found this document useful (0 votes)
64 views24 pages

Game Design Document

Tài liệu này mô tả chi tiết về thiết kế game Find and Fire dựa trên ý tưởng đảo ngược của game Mine Sweeper truyền thống. Tài liệu giới thiệu cốt truyện, luật chơi, các yếu tố cấu tạo nên game cũng như mô tả chi tiết về các tính năng của game.
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
64 views24 pages

Game Design Document

Tài liệu này mô tả chi tiết về thiết kế game Find and Fire dựa trên ý tưởng đảo ngược của game Mine Sweeper truyền thống. Tài liệu giới thiệu cốt truyện, luật chơi, các yếu tố cấu tạo nên game cũng như mô tả chi tiết về các tính năng của game.
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd

Contents

Contents ................................................................................................................................ 1
PHẦN I. TỔNG QUAN CHUNG VỀ MINE SWEEPER ................................................... 2
PHẦN 2. GAME DESIGN DOCUMENT FOR “FIND AND FIRE” ................................. 4
PHẦN II.1. ĐỊNH HÌNH GAME ......................................................................................... 5
1.1. Game story .............................................................................................................. 5
1.2. Coreloop của game ................................................................................................. 5
1.3. Game element và game mechanics ......................................................................... 6
1.4. Art style ................................................................................................................. 10
1.5. Gameflow ................................................................................................................ 11
1.6. Cách thức kiếm tiền trong game .............................................................................. 12
PHẦN II.2. GIỚI THIỆU CHI TIẾT VỀ GAME .............................................................. 14
2.1. Mô tả cách chơi chi tiết. .......................................................................................... 14
2.2. Mô tả chức năng balo .............................................................................................. 16
2.3. Mô tả chức năng cửa hàng ....................................................................................... 17
2.4. Mô tả chức năng quà ............................................................................................... 19
2.5. Mô tả màn hình chức năng chế tạo .......................................................................... 19
2.6. Chức năng thách đấu ............................................................................................... 20
2.7. Các công cụ kiểm soát độ khó của game ................................................................. 21
PHẦN 3. ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA GAME TRONG DÀI HẠN ................... 23
BÀI LÀM GAME DESIGN – VNG LEVEL UP FRESHER
Lê Chánh Thảo

PHẦN I. TỔNG QUAN CHUNG VỀ MINE SWEEPER


Trò chơi mine sweeper có những vật thể sau:
STT Tên gọi Hình ảnh Game mechanics
1 Khu vực dò Nơi người chơi dùng chuột để thực hiện các
mìn thao tác:
+ Kick chuột trái
+ Kick chuột phải
+ Kich double chuột phải.

Bao gồm các kích


thước: 9x9; 16x16;
30x16
2 Cell – ô Người chơi có thể tương tác với ô, từ đó tạo
vuông ra được các kết quả tương ứng.
- Khi nhấn chuột trái, xuất hiện:

: một con số, ý nghĩa rằng các ô tiếp


xúc với ô đó có 1 ô chứa boom.

: ô trống, khi đó game sẽ hiện đến ô


gần nhất có chứa số trong dãi ô cần dò mìn.

: boom – khi đó màn chơi của người


chơi sẽ kết thúc.
- Khi nhấn chuột phải:

: hiện hình lá cờ, là nơi người chơi xác


định có boom.
- Một vài phiên bản, khi nhấn đúp chuột
phải sẽ hiện dấu ?, chỉ có chức năng giúp
người chơi đánh dấu lại cell nghi ngờ có
boom
3 Bảng điện tử Giảm khi có một ô được gắn cờ.
bên trái Tăng khi có một ô được gỡ cờ.
Người chơi có thể cắm cờ nhiều hơn số cờ
được hiện trên bảng điện tử này.
4 Button mặt Nhấn vào sẽ khởi động màn chơi mới.
cười

5 Bảng điện tử Nơi hiện thời gian đã chơi của một màn
bên phải chơi, tính bằng giây

Luật chơi của Mine Sweepers:


Người chơi nhấn vào từng ô trống, các kịch bản xảy ra:
- Người chơi sẽ thắng khi gắn cờ được tất cả các ô chứa boom và mở được tất cả các ô
không chứa boom.
- Người chơi sẽ thua khi ấn vào ô chứa boom.
Nhận xét tiềm năng phát triển của trò chơi Mine Sweepers trên điện thoại.
Strength Opportunity
- Game có cách chơi đơn giản, nhưng có sự - Lượt tìm kiếm trò chơi trên Google tại
thách thức vừa phải. Việt Nam rất lớn (9,9 ngàn lượt/ tháng –
- Dung lượng nhẹ nên có thể chơi trên các theo Semrush), chứng tỏ lượng người hâm
loại máy, thậm chí là web. mộ trò chơi này còn lớn, có thể khai thác.
- Tạo được cảm xúc tốt cho người chơi (tiếc - Trò chơi cổ điển chưa khai thác hết những
nuối khi bấm vào boom), từ đó khích lệ tiềm năng trường phái game này mang lại.
người chơi tiếp tục trải nghiệm game.
Weakness Threat
- Game không có nhiều tính năng mở rộng - Game mobile hiện nay rất đa dạng, khiến
nên có thể gây chán, làm giảm độ trung cho việc phát triển game trên nền tảng di
thành của người chơi. động bị cạnh tranh gay gắt.
- Game đơn giản nên khó có khả năng kinh - Một số khó khăn khi chuyển game trên
doanh, thu lợi nhuận. PC thành game mobile:
- Game chỉ kết thúc khi người chơi bấm + Game PC xài chuột có các chức năng
vào boom hoặc mở hết tất cả các ô không kick chuột phải, chuột trái, kick đúp còn
chứa boom, nên nếu không có điều kiện hối trên mobile chỉ sử dụng chức năng “click”
thúc (thời gian, số lượt,…) sẽ khiến người (tap)
chơi bỏ ngang. Việc có điều kiện hối thúc + Game PC dùng trỏ chuột tương tác với
sẽ giúp người ít thời gian trải nghiệm game cell nên độ tương tác cao, còn trên mobile
tốt hơn. người chơi dùng tay nên cell cần phải lớn,
tránh sai sót khi chạm.
PHẦN 2. GAME DESIGN DOCUMENT FOR “FIND AND FIRE”
Ý tưởng chính của game
Game được phát triển dựa trên việc đảo ngược ý tưởng của minesweeper. Người
chơi game này sẽ phải tìm đủ số “boom” mới có thể qua vòng, với giới hạn về thời gian
và lượt click.

Ở game truyền thống, người chơi sẽ thua khi click vào một quả boom bất kỳ.

Nguyên do có ý tưởng: Trên thị trường có rất nhiều game đang phát triển dựa trên mine
sweeper và rất thành công. Chẳng hạn như game cùng tên “Minesweeper” của Evkar
games có đến 10 triệu lượt tải. Điều đó chứng tỏ việc tạo ra một game “né boom” tương
tự sẽ rất khó cạnh tranh. Thêm vào đó, một góc nhìn mới cho vấn đề cũ luôn gợi lên
những hứng thú mới mẻ cho người làm game cũng như người chơi. Do đó, việc tạo ra
game “Find or Fire” đã đánh được 2 con nhạn lớn, là những người yêu thích game
minesweeper và những người yêu thích sự mới mẻ.
PHẦN II.1. ĐỊNH HÌNH GAME
1.1. Game story
Giới thiệu câu chuyện: Câu chuyện xảy ra tại một trang trại rộng lớn. Một hôm người
chăn cừu vì mãi mê ngủ nên đã để cho những chú cừu chạy mất vào những bụi cỏ. Nhiệm
vụ của anh là phải lục tìm trong những bụi cỏ đấy để tìm được đúng loài vật của mình –
những chú cừu ngốc nghếch. Trời đã gần tối, chủ trang trại đang đi đến gần chỗ anh để
đến thăm đàn cừu, hãy giúp anh ấy tìm đủ các chú cừu đang lẫn trong những bụi cỏ càng
nhanh càng tốt.

Vùng chơi chính của người chơi


1.2. Coreloop của game
Coreloop của game xoay quanh 3 việc lớn sau:
(1) Action: Mỗi màn chơi, người chơi cần vượt qua được nhiệm vụ đề ra (tìm ra số con
cừu trong bụi cỏ,…) bằng cách tap vào không gian trò chơi. Luật chơi giải thích kỹ ở
phần 2.1.

(2) Reward: Sau khi một màn chơi kết thúc, nếu người chơi thắng sẽ nhận được:
+ Điểm kinh nghiệm: dùng để lên cấp và mở các vật phẩm chiến lược.
+ Điểm tích lũy: khi điểm tích lũy đạt được giá trị nhất định thì sẽ mở được những hộp
quà.
+ Tiền (không luôn luôn có): dùng để mua vật phẩm trong gian hàng.
(3) Chế tạo vật phẩm:
Sau khi có đủ tiền và vật phẩm cần thiết thì có thể tiến hành chế tạo vật phẩm. Phục vụ
việc chơi game sau này.

1. Vượt
màn chơi

3. Phát
triển kỹ 2. Nhận
năng và tài thưởng
sản

1.3. Game element và game mechanics


Màn hình chính của game:
Nơi chứa vật phẩm phụ

Các thành phần cấu tạo nên game:


STT Game Hình ảnh Mô tả Biến thể
element minh họa
1 Vùng chơi Khu vực để cho người - Ô cỏ được đặt
chính chơi thực hiện nhiệm vụ trong hình tam giác
của mình, bao gồm các ô - Ô cỏ được đặt
cỏ được “chia” trong trong hình thoi.
những ô vuông. - Có thêm các vật
Các ô cỏ bất động. thể khác trên vùng
Khi có động đất xảy ra chơi chính, ngoài cỏ
thì các loài vật sẽ di (đá, sông,…), độ dài
chuyển ra khỏi vị trí ban và rộng được tính
đầu. theo đơn vị cell.

2 Cell Là đơn vị nhỏ nhất của Ô có hình tam giác


vùng chơi chính, cơ bản ô
này chứa cỏ.
Ô có hình thoi
3 Cỏ Được trồng trên cell, có
các tương tác sau: : Cỏ cao
- Dùng liềm cắt cỏ: Phải dùng 2 lần cắt
+ Xuất hiện 1 ô trống: tức mới có thể triệt để
xung quanh ô đó không bụi cỏ.
chứa động vật.
+ Xuất hiện con số: xung
quanh ô đó chứa số động
vật tương ứng.
: Đá
+ Xuất hiện động vật: có
Dùng liềm sẽ làm
thể là cừu, sói, gà.
hao mòn 3 đơn vị sử
+ Xuất hiện các vật phẩm
dụng trong 1 lần tab.
khác (thô hoặc sử dụng
Dùng búa để đập.
ngay), tiền, exp,…
*Khi dùng liềm cắt sẽ
giảm 1 đơn vị của ô move
và khiến liềm bị hao mòn : Sông
1 lần sử dụng. Chiếm 1 hoặc nhiều
- Chai xịt: Xịt lên cỏ cell, có thể thả vật
(bằng cách tap) để làm phẩm xuống sông và
thay đổi màu cỏ, muốn cỏ có điều kì diệu xuất
trở về màu ban đầu thì hiện.
nhấn tap một lần nữa.
*Khi dùng chai xịt không
làm giảm đơn vị của ô
move nhưng làm chai xịt
giảm 1 lần sử dụng.
4 Các nhân vật Cừu: Khi người chơi
sau cỏ phát hiện ra cừu thì số
con cừu trên bảng nhiệm
vụ sẽ giảm 1 con.

Sói: Người chơi sẽ dừng


màn chơi khi cắt trúng ô
phải sói.

Gà: Khi người chơi cắt


trúng ô chứa gà, thì gà sẽ
la lên khiến các con vật
trong màn chơi di chuyển
ra khỏi vị trí ban đầu.
5 Bảng nhiệm Nơi hiện nhiệm vụ cần + Nhiệm vụ phụ: sẽ
vụ hoàn thành, bao gồm: xuất hiện bên dưới ô
+ Nhiệm vụ chính: là nhiệm vụ trong một
nhiệm vụ bắt buộc hoàn vài màn, người chơi
thành để có thể qua màn. chỉ được quà từ
Nhiệm vụ chính phần nhiệm vụ phụ khi đã
đông là tìm được số cừu hoàn thành nhiệm vụ
yêu cầu. chính và còn đủ thời
gian và số lượt để
tiếp tục màn chơi.
6 Bảng đếm số Thể hiện số lượt còn lại Trong một vài level
lượt cho màn chơi, khi người khó, số lượt chỉ hiện
chơi dùng vật phẩm chính lúc đầu xong biến
và (ngoài chai xịt) và vật mất và sẽ xuất hiện
phẩm phụ (trừ 1 vài trở lại khi còn 5 lượt
trường hợp) thì đều giảm cuối cùng.
số lượt chơi xuống 1 đơn
vị. Các kịch bản:
+ Game sẽ bắt buộc dừng
khi hết số lượt.
+ Khi hoàn thành nhiệm
vụ chính, nếu người chơi
tự nguyện dừng thì số
lượt còn lại sẽ quy ra các
giá trị khác.
7 Bảng đếm Thể hiện thời gian còn lại Một vài màn chơi
ngược thời cho phép cho màn chơi. quy định thời gian
gian Có các kịch bản: cho mỗi lượt (10s),
+ Game sẽ bắt buộc dừng nếu quá thời gian đó
khi hết thời gian. sẽ dừng màn chơi.
+ Khi hoàn thành nhiệm
vụ chính, nếu người chơi
tự nguyện dừng thì số
thời gian còn lại sẽ quy ra
các giá trị khác.
8 Vùng vật - Dùng để tương tác với
phẩm chính cỏ và các biến thể.
- Các vật phẩm chính:
Liềm – cắt cỏ
Búa – đậm
Chai xịt – xịt
Chuông – rung 1 ô bất kì
- Các vật phẩm chính đều
có số lần sử dụng nhất
định, khi hết thì sẽ tự
động refill nếu người chơi
có trữ sẵn, nếu không thì
người chơi phải dùng tiền
để mua gấp vật phẩm
chính hoặc không sử
dụng nó cho phần còn lại
của màn chơi.
- Khi thanh màu vàng
được fill đủ (năng lượng
tích trữ từ các hoạt động
tương tác với cell), nhấn
và giữ (press) vùng vật
phẩm chính thì có thể
kích hoạt super power của
vật phẩm chính.
9 Vùng vật - Là tất cả các vật phẩm Một vài màn chơi
phẩm phụ không phải vật phẩm khó sẽ không cho
chính. phép mang vật phẩm
- Người chơi được mang phụ/ hạn chế loại vật
tối đa 4 đơn vị số lượng phẩm phụ được
vật phẩm trong một màn mang/ hạn chế số
chơi. Mỗi ô chứa 1 đơn vị lượng vật phẩm
số lượng vật phẩm. Các được mang.
vật phẩm được chọn
không được thay đổi khi
bắt đầu màn chơi.
- Tùy từng vật phẩm mà
có được mang trùng hay
không.
- Chức năng của vật phẩm
phụ:
+ Tác động đến số lượng
+ Tác động đến thời gian
+ Tác động đến cell
+ Tác động khác

1.4. Art style


Nhìn chung game sẽ được xây dựng trên hệ màu tươi sáng (tương tự như candy crush
saga) với hình vẽ 2D sinh động dễ thương.
Cụ thể:
- Ở map Thảo nguyên: màu sắc chủ đạo là sắc xanh của cây cỏ và sắc vàng của nắng.
- Ở map Sa mạc: màu sắc chủ đạo là sắc vàng của cát trắng
- Ở map Khu rừng ma: màu sắc chủ đạo là sắc tím.
1.5. Gameflow
Màn hình chính của game:
Các màn hình minh họa cụ thể được trình bày ở phần sau

1.6. Cách thức kiếm tiền trong game


Ở giai đoạn đầu phát triển game, tập trung kiếm tiền bằng phương thức quảng cáo.
Nguyên nhân là vì ở thời gian đầu game phát triển, khó có thể lấy tiền từ commitment của
khách hàng khi họ chưa có thật sự nhiều trải nghiệm từ dó đòi hỏi thời gian có được
doanh thu của game sẽ lâu. Thêm vào đó, quảng cáo là cách nhanh nhất để lấy được
doanh thu ban đầu. Quảng cáo được cài vào các phần sau:
- Sau một trận game: hiện quảng cáo tối thiểu 5 giây
- Mua thêm mạng chơi: hiện quảng cáo tối thiểu 15 giây
- Nhận thêm phần thưởng sau mỗi màn chơi: hiện quảng cáo tối thiểu 30 giây
Về dài hạn, sẽ đa dạng hình thức kiếm tiền cho game như kiếm tiền thông qua việc giới
thiệu loại tiền mới để mua hàng hóa trong cửa hàng.
PHẦN II.2. GIỚI THIỆU CHI TIẾT VỀ GAME
2.1. Mô tả cách chơi chi tiết.
(1) Nhiệm vụ chính xuyên suốt các màn chơi là việc người chơi phải tìm đủ số cừu quy
định, giới hạn trong thời gian và số lượt cho phép. Có các kịch bản:
+ Người chơi thắng khi hoàn thành nhiệm vụ màn chơi đó.
+ Người chơi thua khi hết giờ, hết lượt hoặc tìm trúng sói.
(2) Ban đầu bạn chọn vào một trong các màn chơi được mở

- Một màn hình được pop-up lên xác nhận một vài thông tin trước khi vào màn chơi, đồng
thời cho bạn chọn 4 vật phẩm phụ được mang theo trong màn chơi,
Thông tin bao gồm:
+ Số lượt của màn chơi
+ Thời gian cho màn chơi
+ Nhiệm vụ cho màn chơi
+ Phần thưởng của màn chơi
+ 4 ô trống để người chơi chọn 4 vật phẩm phụ hỗ trợ màn chơi (ban đầu người chơi chỉ
có 1 ô trống, người chơi cần mở lên)
Nếu người chơi còn đủ “tim” thì có thể vào màn chơi.

(3) Sau khi vào màn chơi, người chơi tiến hành việc thực hiện nhiệm vụ của mình. Đầu
tiên người chơi sẽ chọn vật phẩm chính muốn tác động vào cell. Khi cell được vật thể
thích hợp tác động vào sẽ gây ra các hiện tượng:
Liềm tác động cỏ → cỏ đứt và hiện ra phần bên trong cell.
Búa tác động đá → đá vỡ và hiện ra phần bên trong cell.
Chuông tác động vào cỏ, đá → nếu có cừu trong ô đó sẽ nghe tiếng kêu của cừu
Bình xịt tác động vào cỏ, đá → thay đổi màu cỏ, đá.
Việc dùng sai vật phẩm chính đối với cell khiến các hiện tượng không xảy ra (búa
tác động vào cỏ) và có thể gây tác động xấu đến vật phẩm chính (liềm tác động vào đá sẽ
làm liềm hao mòn 3 đơn vị).
Khi đang trong màn chơi mà vật phẩm chính hết khả năng sử dụng thì vật phẩm
cùng loại sẽ tự động kích hoạt/ được chọn hoặc người chơi phải dùng tiền để sửa chữa vật
phẩm chính gấp. Nếu không người chơi phải tiếp tục màn chơi mà không có vật phẩm đó.

(4) Sau khi dùng liềm, có trường hợp xuất hiện ô vuông với số ở trong, chẳng hạn:

Điều này chứng tỏ xung quanh vị trí ô vuông đó (8 ô xung quanh) có chứa 2 động vật.
Ở những mức độ đơn giản thì động vật là cừu. Tuy nhiên ở những mức độ khó hơn thì
động vật còn có thể là cáo và gà.
(5) Trong quá trình chơi, người chơi có thể dùng các vật phẩm phụ, vật phẩm phụ có thể
tác động vào cell, thời gian, số lượt. Ví dụ:
Đuốc có thể đốt trụi cỏ khô
Tinh thể băng có thể đóng băng bảng đếm lượt

(6) Trong quá trình chơi, người chơi sẽ nhận được một số vật phẩm.
Vật phẩm trong game được chia thành 3 loại:
+ Vật phẩm thô: không thể sử dụng trực tiếp, cần chế tạo để sử dụng.
+ Vật phẩm sơ cấp: có thể sử dụng trực tiếp, nhưng vẫn có thể chế tạo thêm.
+ Vật phẩm thứ cấp: có thể sử dụng trực tiếp, không thể chế tạo thêm.

(7) Có hai kịch bản xảy ra khi kết thúc một màn chơi:
+ Người chơi thắng: sẽ nhận được các vật phẩm sau:
Sao – tăng điểm kinh nghiệm – luôn luôn nhận được – để mở công thức chế tạo.
Kim cương – tích lũy đủ sẽ nhận các phần quà tại giao diện mục Nhận quà
Tiền
Một vòng quay may mắn
+ Người chơi thua: nhận ít điểm kinh nghiệm hơn.

(8) Map ẩn: việc người chơi chơi lại các level cũ sẽ tăng cơ hội mở được map ẩn, map ẩn
có tỷ lệ nhận vật phẩm và phần thưởng sau trò chơi nhiều hơn.
2.2. Mô tả chức năng balo
* Chức năng chính:
(1) Lưu trữ, sắp xếp các vật phẩm trong giới hạn ô nhất định.
(2) Vứt bỏ các vật phẩm thừa. Khi vứt bỏ sẽ nhận lại được 25% giá trị bằng tiền của vật
phẩm đó.
(3) Trình bày vắn tắt thông tin chính của sản phẩm.
(4) Sửa chữa để cải thiện độ bền vật phẩm, việc sửa chữa sẽ tốn tiền.
*Màn hình chính:
1

4
2

*Đặc điểm chức năng balo


- Các vật phẩm nhận được trong màn chơi sẽ được lưu trữ tại đây.
- Nếu số loại vật phẩm lớn hơn số ô cần lưu thì sau khi kết thúc màn chơi người chơi sẽ
được thấy thông báo yêu cầu loại bỏ các vật phẩm thừa.
- Các biến thể của cùng 1 loại vật phẩm sẽ được lưu cùng 1 ô.
2.3. Mô tả chức năng cửa hàng
*Chức năng chính: Là nơi mà người chơi tiến hành mua hàng.
*Màn hình minh họa:
*Đặc điểm của chức năng cửa hàng
(1) Hàng ngày cửa hàng sẽ bán những hàng hóa khác nhau, được chia ra thành 4 khu
chính:
+ Vật phẩm thô
+ Vật phẩm sơ cấp
+ Vật phẩm thứ cấp
+ Vật phẩm giảm giá
(2) Cứ 12h mỗi ngày cửa hàng sẽ refresh lại 1 lần.
(3) Mỗi lần tung bán, người chơi không được mua quá số lượng được đăng bán. Chẳng
hạn nếu ngày hôm đó cửa hàng có 50 cỏ thì người chơi chỉ được quyền mua đúng số cỏ
đó.
(4) Hiện tại sẽ không có chức năng nhận mua vật phẩm của người chơi vì để tránh tình
trạng lạm phát trong game.
(5) Vào một khung giờ trong game hoặc một dịp bất kì sẽ có flash sales các mặt hàng ở
cửa hàng hoặc sẽ có vật phẩm được tặng miễn phí.
(6) Người chơi có thể nhận được voucher giảm giá khi thảy vật phẩm xuống sông/hồ
trong game.
2.4. Mô tả chức năng quà

*Đặc điểm chức năng quà: Khi số kim cương bạn nhận đạt đến một mốc nào đó sẽ nhận
được các phần quà tương tự.
Lượng kim cương phải đạt được để nhận được phần quà tiếp theo thường nhiều
hơn so với phần quà trước, nhưng sẽ giữ ổn định ở một mức nhất định.
2.5. Mô tả màn hình chức năng chế tạo
*Chức năng chính:
- Chế tạo sản phẩm bằng các công thức. Các công thức có được từ các nguồn:
+ Lên cấp bằng điểm kinh nghiệm.
+ Trong hộp quà.
+ Phần quà của thần sông.

- Tự mài mò công thức bằng cách nhấn vào ô:


*Màn hình chính của chức năng chế tạo:

Trong đó phần bên trái là hình sản phẩm khi hoàn thành, hình bên phải là các nguyên liệu
cần có.
*Đặc điểm chức năng chế tạo:
(1) Người chơi sẽ chế tạo được vật phẩm ngay, không phải chờ đợi.
(2) Cùng công thức nhưng có thể cho ra các biến thể khác nhau. Chẳng hạn cùng là liềm
nhưng có vật phẩm có độ bền cao hơn hay super power khác nhau.
2.6. Chức năng thách đấu
*Chức năng chính:
- Người chơi được tiến hành tìm đối thủ ngẫu nhiên hoặc bằng việc chấp nhận lời mời
thách đấu.
- Hình thức sẽ là thách đấu theo lượt, màn chơi sẽ kết thúc khi có 1 người tìm được nhiều
hơn 50% số cừu có trong màn chơi hoặc khi thời gian kết thúc sẽ căn cứ vào số cừu hiện
có mỗi bên để xét tính thắng/ thua/ hòa.
*Màn hình minh họa chức năng thách đấu.
*Đặc điểm chức năng thách đấu:
(1) Người chơi sẽ nhận được phần thưởng cho dù thắng hay thua ở màn thách đấu.
(2) Việc ghép cặp phụ thuộc vào điểm kinh nghiệm của người chơi.
2.7. Các công cụ kiểm soát độ khó của game
Tên Mô tả ở mức độ bình Mô tả khi ở mức độ Điểm độ khó
thường khác
Bảng đếm thời Thời gian sẽ có tổng Thời gian rút ngắn 1,2
gian cộng 4 phút còn 3 phút 30s
Thời gian rút ngắn 1,5
còn 3 phút
10 s giữa những lần 2
tương tác với cell
Bảng đếm số Số lượt = Số ô Số lượt nhỏ hơn 1,2
lượt Hiện số lượt còn lại 10% số ô
Số lượt nhỏ hơn 1,5
20% số ô
Số lượt nhỏ hơn 1,8
40% số ô
Chỉ hiện số lượt còn 1,5
lại khi còn 5 lượt
cuối
Cell Hình dáng ô hình Hình dáng ô hình 1,2
vuông thoi
Hình dáng ô hình 1,2
tam giác
Có động đất xảy ra 1,4
Động vật Chỉ xuất hiện loài cừu Xuất hiện thêm 1 1,2
con cáo
Xuất hiện nhiều con 1,4
cáo
Xuất hiện thêm gà 1,4
Vật phẩm phụ Màn chơi cho dùng Màn chơi không cho 1,5
vật phẩm phụ dùng vật phẩm phụ
Màn chơi hạn chế 1,2
dùng vật phẩm phụ
Cỏ Cắt 1 lần Xuất hiện cỏ cao 1,2
phải cắt 2 lần
Nhiệm vụ chính Tìm đúng số cừu quy Tìm đúng số gà quy 1,2
định định
Tìm đúng vị trí con 1,2
sói trú ngụ
Kết hợp tìm cừu và 1,4
1 nhiệm vụ khác

Điểm độ khó sẽ được nhân với nhau. Ví dụ màn chơi xuất hiện cỏ cao và hạn chế dùng
vật phẩm phụ thì điểm độ khó là 1,2*1,2=1,44
Từ đó ta có thể xây dựng mức độ khó cho các màn chơi
Mức của màn chơi Điểm độ khó
Màn chơi mức 1 1
Màn chơi mức 2 1,1-1,44
Màn chơi mức 3 1,45 – 2
Màn chơi mức 4 2 – 2,4
Màn chơi mức 5 2,5 – 3,6
PHẦN 3. ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA GAME TRONG DÀI
HẠN
Trong dài hạn, ta có thể:
- Tạo ra các sự kiện và các hội, clan để các người chơi có thể giao lưu với nhau trong
game.
- Tạo ra các hội nhóm ở các mạng xã hội (facebook,…) để là nơi mọi người giao lưu,
chia sẻ kinh nghiệm ngoài game.
- Tạo ra các “mùa sự kiện” để tăng cảm giác mới mẻ cho người chơi, từ đó khuyến khích
những người dùng cũ quay trở lại game.
- Phát triển game ra thị trường nước ngoài.
PHỤ LỤC CÁC VẬT PHẨM BÁN TRONG CỬA HÀNG
Thông số 2: phạm vi Thông số 3: khác
Tên vật phẩm Phân loại 1 Phân loại 2 Mô tả chức năng/ nguồn gốc Thông số 1: độ bền (ô) (superpower) Bán tại cửa hàng Mở hộp quà Phần thưởng lên cấp Công thức chế tạo
2x1: cắt ngang 2 ô
1x2: cắt dọc 2 ô 10 cỏ
Liềm cơ bản Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi 105/(90,120,140) 1x1 2x2: cắt hình vuông x x x 5 quặng đồng
2x1: cắt ngang 2 ô
1x2: cắt dọc 2 ô 15 cỏ
Liềm thép Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi 175/(155,195,230) 1x1 2x2: cắt hình vuông x x x 1 thỏi thép
3x1: cắt ngang 3 ô
1x3: cắt dọc 3 ô 30 cỏ
Liềm vàng Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi 280/(260, 220, 320) 1x1 3x3: cắt hình vuông x x x 2 thỏi vàng
Liềm huyền thoại Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi Vững bền 1x2 3x3: cắt hình vuông x
Búa cơ bản Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi 35/(30,40,50) 1x1 x x x 10 quặng đồng
Tăng tỷ lệ đập ra thép
10%
Tăng tỷ lệ đập ra vàng 10 đá
Búa thép Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi 58/(50,65,80) 1x1 5% x x x 10 quặng thép
Tăng tỷ lệ đập ra thép
15%
Tăng tỷ lệ đập ra vàng 50 đá
Búa thép mạ vàng Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi 90/(80, 100, 120) 1x1 8% x x x 10 quặng vàng
Búa huyền thoại Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi Vững bền 1x1 x
Chai xịt nhỏ Vật phẩm chính Dùng để đánh dấu mỗi màn chơi 105/(90,120,140) 1x1 x x x 5 cỏ
Chai xịt vừa Vật phẩm chính Dùng để đánh dấu mỗi màn chơi 175/(155,195,230) 1x1 x x x 15 cỏ
Chai xịt to Vật phẩm chính Dùng để đánh dấu mỗi màn chơi 280/(260, 220, 320) 1x1 x x x 40 cỏ
2x1: rung ngang 2 ô
1x2: rung dọc 2 ô
2x2: rung phạm vi hình
Chuông Vật phẩm chính Phân biệt cừu với gà và sói 35/(30,40,50) 1x1 vuông x x x 5 thỏi thép
Quặng đồng Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá và cỏ 1 x x x
Quặng thép Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá và cỏ 1 x x x
Quặng vàng Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá 1 x x x
Thỏi đồng Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để nâng cấp các vật phẩm khác 1 x x x 5 quặng đồng
Thỏi thép Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để nâng cấp các vật phẩm khác 1 x x x 5 quặng thép
Thỏi vàng Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để nâng cấp các vật phẩm khác 1 x x x 5 quặng vàng
Những tinh thể tuyết được tìm thấy trong cỏ, xuất
Hạt tuyết Vật phẩm phụ Vật phẩm thô hiện nhiều ở map mùa đông 1 x x x
Thuốc băng giá Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Dùng để đóng băng số lượt 1 trong 2 lượt Biến thể: trong 3 lượt x x x 5 hạt tuyết
1 thuốc băng giá
Phép thuật băng giá Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để đóng băng số lượt 1 trong 5 lượt Biến thể: trong 8 lượt x 5 hạt tuyết
Hạt cát Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá 1 x
Đồng hồ cát Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Dùng để dừng thời gian 1 dừng 15 giây Biến thể: dừng 20 giây x x x 5 hạt cát
1 đồng hồ cát
Phép thuật ngưng đọng Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để dừng thời gian 1 dừng 30 giây Biến thể: dừng 45 giây x 5 hạt cát
Thuốc cháy cỏ Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Biến cỏ cao thành cỏ cháy, từ đó chỉ cần 1 lần cắt 1 3x3 Biến thể: 4x4 x x x
Cỏ Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi cắt cỏ 1 x
Đá Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi đập đá 1 x
Hạt sương Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi cắt vào những cỏ có đọng sương 1 x
Qủa táo Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được ở vị trí cỏ có sâu lẫn trốn 1 x
Táo tráng miệng Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Thảy xuống sông cầu may/ làm nhiệm vụ 1 x 1 quả táo
Qủa lê Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được ở vị trí cỏ có sâu lẫn trốn 1 x
Lê tráng miệng Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Thảy xuống sông cầu may/ làm nhiệm vụ 1 x 1 quả lê
Qủa dâu Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được ở vị trí cỏ có sâu lẫn trốn 1 x
Dâu tráng miệng Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Thảy xuống sông cầu may/ làm nhiệm vụ 1 x 1 quả dâu
Đá ma thuật Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi đập đá, có nhiều ở map khu rừng ma 1
5 (một đá ma thuật
Bùa tiên tri Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Đoán chính xác vị trí cell được chọn có chứa gì ra 5 lá bùa) x 1 đá ma thuật
5 (một công thức tạo 1 đá ma thuật
Bùa trở về Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng bùa kêu gọi các con cừu quay lại vị trí cũ ra 5 lá bùa) 1 đồng hồ cát
1 đá ma thuật
Bùa xua đuổi Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Đuổi các loài vật không phải cừu ra khỏi phạm vi 1 3x3 10 cỏ

You might also like