Game Design Document
Game Design Document
Contents ................................................................................................................................ 1
PHẦN I. TỔNG QUAN CHUNG VỀ MINE SWEEPER ................................................... 2
PHẦN 2. GAME DESIGN DOCUMENT FOR “FIND AND FIRE” ................................. 4
PHẦN II.1. ĐỊNH HÌNH GAME ......................................................................................... 5
1.1. Game story .............................................................................................................. 5
1.2. Coreloop của game ................................................................................................. 5
1.3. Game element và game mechanics ......................................................................... 6
1.4. Art style ................................................................................................................. 10
1.5. Gameflow ................................................................................................................ 11
1.6. Cách thức kiếm tiền trong game .............................................................................. 12
PHẦN II.2. GIỚI THIỆU CHI TIẾT VỀ GAME .............................................................. 14
2.1. Mô tả cách chơi chi tiết. .......................................................................................... 14
2.2. Mô tả chức năng balo .............................................................................................. 16
2.3. Mô tả chức năng cửa hàng ....................................................................................... 17
2.4. Mô tả chức năng quà ............................................................................................... 19
2.5. Mô tả màn hình chức năng chế tạo .......................................................................... 19
2.6. Chức năng thách đấu ............................................................................................... 20
2.7. Các công cụ kiểm soát độ khó của game ................................................................. 21
PHẦN 3. ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA GAME TRONG DÀI HẠN ................... 23
BÀI LÀM GAME DESIGN – VNG LEVEL UP FRESHER
Lê Chánh Thảo
5 Bảng điện tử Nơi hiện thời gian đã chơi của một màn
bên phải chơi, tính bằng giây
Ở game truyền thống, người chơi sẽ thua khi click vào một quả boom bất kỳ.
Nguyên do có ý tưởng: Trên thị trường có rất nhiều game đang phát triển dựa trên mine
sweeper và rất thành công. Chẳng hạn như game cùng tên “Minesweeper” của Evkar
games có đến 10 triệu lượt tải. Điều đó chứng tỏ việc tạo ra một game “né boom” tương
tự sẽ rất khó cạnh tranh. Thêm vào đó, một góc nhìn mới cho vấn đề cũ luôn gợi lên
những hứng thú mới mẻ cho người làm game cũng như người chơi. Do đó, việc tạo ra
game “Find or Fire” đã đánh được 2 con nhạn lớn, là những người yêu thích game
minesweeper và những người yêu thích sự mới mẻ.
PHẦN II.1. ĐỊNH HÌNH GAME
1.1. Game story
Giới thiệu câu chuyện: Câu chuyện xảy ra tại một trang trại rộng lớn. Một hôm người
chăn cừu vì mãi mê ngủ nên đã để cho những chú cừu chạy mất vào những bụi cỏ. Nhiệm
vụ của anh là phải lục tìm trong những bụi cỏ đấy để tìm được đúng loài vật của mình –
những chú cừu ngốc nghếch. Trời đã gần tối, chủ trang trại đang đi đến gần chỗ anh để
đến thăm đàn cừu, hãy giúp anh ấy tìm đủ các chú cừu đang lẫn trong những bụi cỏ càng
nhanh càng tốt.
(2) Reward: Sau khi một màn chơi kết thúc, nếu người chơi thắng sẽ nhận được:
+ Điểm kinh nghiệm: dùng để lên cấp và mở các vật phẩm chiến lược.
+ Điểm tích lũy: khi điểm tích lũy đạt được giá trị nhất định thì sẽ mở được những hộp
quà.
+ Tiền (không luôn luôn có): dùng để mua vật phẩm trong gian hàng.
(3) Chế tạo vật phẩm:
Sau khi có đủ tiền và vật phẩm cần thiết thì có thể tiến hành chế tạo vật phẩm. Phục vụ
việc chơi game sau này.
1. Vượt
màn chơi
3. Phát
triển kỹ 2. Nhận
năng và tài thưởng
sản
- Một màn hình được pop-up lên xác nhận một vài thông tin trước khi vào màn chơi, đồng
thời cho bạn chọn 4 vật phẩm phụ được mang theo trong màn chơi,
Thông tin bao gồm:
+ Số lượt của màn chơi
+ Thời gian cho màn chơi
+ Nhiệm vụ cho màn chơi
+ Phần thưởng của màn chơi
+ 4 ô trống để người chơi chọn 4 vật phẩm phụ hỗ trợ màn chơi (ban đầu người chơi chỉ
có 1 ô trống, người chơi cần mở lên)
Nếu người chơi còn đủ “tim” thì có thể vào màn chơi.
(3) Sau khi vào màn chơi, người chơi tiến hành việc thực hiện nhiệm vụ của mình. Đầu
tiên người chơi sẽ chọn vật phẩm chính muốn tác động vào cell. Khi cell được vật thể
thích hợp tác động vào sẽ gây ra các hiện tượng:
Liềm tác động cỏ → cỏ đứt và hiện ra phần bên trong cell.
Búa tác động đá → đá vỡ và hiện ra phần bên trong cell.
Chuông tác động vào cỏ, đá → nếu có cừu trong ô đó sẽ nghe tiếng kêu của cừu
Bình xịt tác động vào cỏ, đá → thay đổi màu cỏ, đá.
Việc dùng sai vật phẩm chính đối với cell khiến các hiện tượng không xảy ra (búa
tác động vào cỏ) và có thể gây tác động xấu đến vật phẩm chính (liềm tác động vào đá sẽ
làm liềm hao mòn 3 đơn vị).
Khi đang trong màn chơi mà vật phẩm chính hết khả năng sử dụng thì vật phẩm
cùng loại sẽ tự động kích hoạt/ được chọn hoặc người chơi phải dùng tiền để sửa chữa vật
phẩm chính gấp. Nếu không người chơi phải tiếp tục màn chơi mà không có vật phẩm đó.
(4) Sau khi dùng liềm, có trường hợp xuất hiện ô vuông với số ở trong, chẳng hạn:
Điều này chứng tỏ xung quanh vị trí ô vuông đó (8 ô xung quanh) có chứa 2 động vật.
Ở những mức độ đơn giản thì động vật là cừu. Tuy nhiên ở những mức độ khó hơn thì
động vật còn có thể là cáo và gà.
(5) Trong quá trình chơi, người chơi có thể dùng các vật phẩm phụ, vật phẩm phụ có thể
tác động vào cell, thời gian, số lượt. Ví dụ:
Đuốc có thể đốt trụi cỏ khô
Tinh thể băng có thể đóng băng bảng đếm lượt
…
(6) Trong quá trình chơi, người chơi sẽ nhận được một số vật phẩm.
Vật phẩm trong game được chia thành 3 loại:
+ Vật phẩm thô: không thể sử dụng trực tiếp, cần chế tạo để sử dụng.
+ Vật phẩm sơ cấp: có thể sử dụng trực tiếp, nhưng vẫn có thể chế tạo thêm.
+ Vật phẩm thứ cấp: có thể sử dụng trực tiếp, không thể chế tạo thêm.
(7) Có hai kịch bản xảy ra khi kết thúc một màn chơi:
+ Người chơi thắng: sẽ nhận được các vật phẩm sau:
Sao – tăng điểm kinh nghiệm – luôn luôn nhận được – để mở công thức chế tạo.
Kim cương – tích lũy đủ sẽ nhận các phần quà tại giao diện mục Nhận quà
Tiền
Một vòng quay may mắn
+ Người chơi thua: nhận ít điểm kinh nghiệm hơn.
(8) Map ẩn: việc người chơi chơi lại các level cũ sẽ tăng cơ hội mở được map ẩn, map ẩn
có tỷ lệ nhận vật phẩm và phần thưởng sau trò chơi nhiều hơn.
2.2. Mô tả chức năng balo
* Chức năng chính:
(1) Lưu trữ, sắp xếp các vật phẩm trong giới hạn ô nhất định.
(2) Vứt bỏ các vật phẩm thừa. Khi vứt bỏ sẽ nhận lại được 25% giá trị bằng tiền của vật
phẩm đó.
(3) Trình bày vắn tắt thông tin chính của sản phẩm.
(4) Sửa chữa để cải thiện độ bền vật phẩm, việc sửa chữa sẽ tốn tiền.
*Màn hình chính:
1
4
2
*Đặc điểm chức năng quà: Khi số kim cương bạn nhận đạt đến một mốc nào đó sẽ nhận
được các phần quà tương tự.
Lượng kim cương phải đạt được để nhận được phần quà tiếp theo thường nhiều
hơn so với phần quà trước, nhưng sẽ giữ ổn định ở một mức nhất định.
2.5. Mô tả màn hình chức năng chế tạo
*Chức năng chính:
- Chế tạo sản phẩm bằng các công thức. Các công thức có được từ các nguồn:
+ Lên cấp bằng điểm kinh nghiệm.
+ Trong hộp quà.
+ Phần quà của thần sông.
Trong đó phần bên trái là hình sản phẩm khi hoàn thành, hình bên phải là các nguyên liệu
cần có.
*Đặc điểm chức năng chế tạo:
(1) Người chơi sẽ chế tạo được vật phẩm ngay, không phải chờ đợi.
(2) Cùng công thức nhưng có thể cho ra các biến thể khác nhau. Chẳng hạn cùng là liềm
nhưng có vật phẩm có độ bền cao hơn hay super power khác nhau.
2.6. Chức năng thách đấu
*Chức năng chính:
- Người chơi được tiến hành tìm đối thủ ngẫu nhiên hoặc bằng việc chấp nhận lời mời
thách đấu.
- Hình thức sẽ là thách đấu theo lượt, màn chơi sẽ kết thúc khi có 1 người tìm được nhiều
hơn 50% số cừu có trong màn chơi hoặc khi thời gian kết thúc sẽ căn cứ vào số cừu hiện
có mỗi bên để xét tính thắng/ thua/ hòa.
*Màn hình minh họa chức năng thách đấu.
*Đặc điểm chức năng thách đấu:
(1) Người chơi sẽ nhận được phần thưởng cho dù thắng hay thua ở màn thách đấu.
(2) Việc ghép cặp phụ thuộc vào điểm kinh nghiệm của người chơi.
2.7. Các công cụ kiểm soát độ khó của game
Tên Mô tả ở mức độ bình Mô tả khi ở mức độ Điểm độ khó
thường khác
Bảng đếm thời Thời gian sẽ có tổng Thời gian rút ngắn 1,2
gian cộng 4 phút còn 3 phút 30s
Thời gian rút ngắn 1,5
còn 3 phút
10 s giữa những lần 2
tương tác với cell
Bảng đếm số Số lượt = Số ô Số lượt nhỏ hơn 1,2
lượt Hiện số lượt còn lại 10% số ô
Số lượt nhỏ hơn 1,5
20% số ô
Số lượt nhỏ hơn 1,8
40% số ô
Chỉ hiện số lượt còn 1,5
lại khi còn 5 lượt
cuối
Cell Hình dáng ô hình Hình dáng ô hình 1,2
vuông thoi
Hình dáng ô hình 1,2
tam giác
Có động đất xảy ra 1,4
Động vật Chỉ xuất hiện loài cừu Xuất hiện thêm 1 1,2
con cáo
Xuất hiện nhiều con 1,4
cáo
Xuất hiện thêm gà 1,4
Vật phẩm phụ Màn chơi cho dùng Màn chơi không cho 1,5
vật phẩm phụ dùng vật phẩm phụ
Màn chơi hạn chế 1,2
dùng vật phẩm phụ
Cỏ Cắt 1 lần Xuất hiện cỏ cao 1,2
phải cắt 2 lần
Nhiệm vụ chính Tìm đúng số cừu quy Tìm đúng số gà quy 1,2
định định
Tìm đúng vị trí con 1,2
sói trú ngụ
Kết hợp tìm cừu và 1,4
1 nhiệm vụ khác
Điểm độ khó sẽ được nhân với nhau. Ví dụ màn chơi xuất hiện cỏ cao và hạn chế dùng
vật phẩm phụ thì điểm độ khó là 1,2*1,2=1,44
Từ đó ta có thể xây dựng mức độ khó cho các màn chơi
Mức của màn chơi Điểm độ khó
Màn chơi mức 1 1
Màn chơi mức 2 1,1-1,44
Màn chơi mức 3 1,45 – 2
Màn chơi mức 4 2 – 2,4
Màn chơi mức 5 2,5 – 3,6
PHẦN 3. ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA GAME TRONG DÀI
HẠN
Trong dài hạn, ta có thể:
- Tạo ra các sự kiện và các hội, clan để các người chơi có thể giao lưu với nhau trong
game.
- Tạo ra các hội nhóm ở các mạng xã hội (facebook,…) để là nơi mọi người giao lưu,
chia sẻ kinh nghiệm ngoài game.
- Tạo ra các “mùa sự kiện” để tăng cảm giác mới mẻ cho người chơi, từ đó khuyến khích
những người dùng cũ quay trở lại game.
- Phát triển game ra thị trường nước ngoài.
PHỤ LỤC CÁC VẬT PHẨM BÁN TRONG CỬA HÀNG
Thông số 2: phạm vi Thông số 3: khác
Tên vật phẩm Phân loại 1 Phân loại 2 Mô tả chức năng/ nguồn gốc Thông số 1: độ bền (ô) (superpower) Bán tại cửa hàng Mở hộp quà Phần thưởng lên cấp Công thức chế tạo
2x1: cắt ngang 2 ô
1x2: cắt dọc 2 ô 10 cỏ
Liềm cơ bản Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi 105/(90,120,140) 1x1 2x2: cắt hình vuông x x x 5 quặng đồng
2x1: cắt ngang 2 ô
1x2: cắt dọc 2 ô 15 cỏ
Liềm thép Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi 175/(155,195,230) 1x1 2x2: cắt hình vuông x x x 1 thỏi thép
3x1: cắt ngang 3 ô
1x3: cắt dọc 3 ô 30 cỏ
Liềm vàng Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi 280/(260, 220, 320) 1x1 3x3: cắt hình vuông x x x 2 thỏi vàng
Liềm huyền thoại Vật phẩm chính Dùng để cắt cỏ trong màn chơi Vững bền 1x2 3x3: cắt hình vuông x
Búa cơ bản Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi 35/(30,40,50) 1x1 x x x 10 quặng đồng
Tăng tỷ lệ đập ra thép
10%
Tăng tỷ lệ đập ra vàng 10 đá
Búa thép Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi 58/(50,65,80) 1x1 5% x x x 10 quặng thép
Tăng tỷ lệ đập ra thép
15%
Tăng tỷ lệ đập ra vàng 50 đá
Búa thép mạ vàng Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi 90/(80, 100, 120) 1x1 8% x x x 10 quặng vàng
Búa huyền thoại Vật phẩm chính Dùng để đập đá ở màn chơi Vững bền 1x1 x
Chai xịt nhỏ Vật phẩm chính Dùng để đánh dấu mỗi màn chơi 105/(90,120,140) 1x1 x x x 5 cỏ
Chai xịt vừa Vật phẩm chính Dùng để đánh dấu mỗi màn chơi 175/(155,195,230) 1x1 x x x 15 cỏ
Chai xịt to Vật phẩm chính Dùng để đánh dấu mỗi màn chơi 280/(260, 220, 320) 1x1 x x x 40 cỏ
2x1: rung ngang 2 ô
1x2: rung dọc 2 ô
2x2: rung phạm vi hình
Chuông Vật phẩm chính Phân biệt cừu với gà và sói 35/(30,40,50) 1x1 vuông x x x 5 thỏi thép
Quặng đồng Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá và cỏ 1 x x x
Quặng thép Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá và cỏ 1 x x x
Quặng vàng Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá 1 x x x
Thỏi đồng Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để nâng cấp các vật phẩm khác 1 x x x 5 quặng đồng
Thỏi thép Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để nâng cấp các vật phẩm khác 1 x x x 5 quặng thép
Thỏi vàng Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để nâng cấp các vật phẩm khác 1 x x x 5 quặng vàng
Những tinh thể tuyết được tìm thấy trong cỏ, xuất
Hạt tuyết Vật phẩm phụ Vật phẩm thô hiện nhiều ở map mùa đông 1 x x x
Thuốc băng giá Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Dùng để đóng băng số lượt 1 trong 2 lượt Biến thể: trong 3 lượt x x x 5 hạt tuyết
1 thuốc băng giá
Phép thuật băng giá Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để đóng băng số lượt 1 trong 5 lượt Biến thể: trong 8 lượt x 5 hạt tuyết
Hạt cát Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Được tìm thấy trong đá 1 x
Đồng hồ cát Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Dùng để dừng thời gian 1 dừng 15 giây Biến thể: dừng 20 giây x x x 5 hạt cát
1 đồng hồ cát
Phép thuật ngưng đọng Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng để dừng thời gian 1 dừng 30 giây Biến thể: dừng 45 giây x 5 hạt cát
Thuốc cháy cỏ Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Biến cỏ cao thành cỏ cháy, từ đó chỉ cần 1 lần cắt 1 3x3 Biến thể: 4x4 x x x
Cỏ Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi cắt cỏ 1 x
Đá Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi đập đá 1 x
Hạt sương Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi cắt vào những cỏ có đọng sương 1 x
Qủa táo Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được ở vị trí cỏ có sâu lẫn trốn 1 x
Táo tráng miệng Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Thảy xuống sông cầu may/ làm nhiệm vụ 1 x 1 quả táo
Qủa lê Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được ở vị trí cỏ có sâu lẫn trốn 1 x
Lê tráng miệng Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Thảy xuống sông cầu may/ làm nhiệm vụ 1 x 1 quả lê
Qủa dâu Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được ở vị trí cỏ có sâu lẫn trốn 1 x
Dâu tráng miệng Vật phẩm phụ Vật phẩm sơ cấp Thảy xuống sông cầu may/ làm nhiệm vụ 1 x 1 quả dâu
Đá ma thuật Vật phẩm phụ Vật phẩm thô Có được khi đập đá, có nhiều ở map khu rừng ma 1
5 (một đá ma thuật
Bùa tiên tri Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Đoán chính xác vị trí cell được chọn có chứa gì ra 5 lá bùa) x 1 đá ma thuật
5 (một công thức tạo 1 đá ma thuật
Bùa trở về Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Dùng bùa kêu gọi các con cừu quay lại vị trí cũ ra 5 lá bùa) 1 đồng hồ cát
1 đá ma thuật
Bùa xua đuổi Vật phẩm phụ Vật phẩm thứ cấp Đuổi các loài vật không phải cừu ra khỏi phạm vi 1 3x3 10 cỏ