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01 장 정보통신의 이해

01. 정보통신의 개요
02. 정보통신 기술
03. 네트워크 종류
학습목표

• 정보통신의 개념과 구성요소에 대해 설명할 수 있다


.

• 정보통신 상에서 데이터의 전송기술에 대해 설명할


수 있다 ..

• 네트워크 종류를 실세계에서 활용하는 사례를 들어


설명할 수 있다 .

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01. 정보통신의 개요
○ 정보통신이란 ? 송수신자 간에 효율적으로 정보를 전달하거나
교환하는 것을 의미한다 .

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1.1 정보통신의 역사
• 정보통신 시스템 = 정보전송기술 + 정보처리기술

○ 통신기기 이전 통신
•봉화 , 파발마 , 비둘기 (1800 년대 초반까지 )

* 2 진수 원리와
원거리 통신의
시초가 된 봉화

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가 . 전기통신
•모스의 전보 (1844 년 인류 최초의 전기통신 )
•벨의 전화 (1876 년 가장 대중적인 전기통신 )
•마르코니의 전자파를 이용한 무선통신
(1901 년 무선통신 시대 개막 = 원거리 통신시대 개막 )

* 전선을 이용하여 철도역 간 통신 * 무선 송출기를 이용하여 선박 ,


산악 5
* 다양한 신호를 이용한 통신 방법

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나 . 정보통신

• 시공간의 제약을 초월한 네트워크와 컴퓨터의 융합시대가


오늘날의 정보통신
•정보통신의 역사

2020

사물인터넷 등장

* 1969 년 4 개 대학을 연결한 ARPANET 가 인터넷 모체


* 1974 년 IBM 의 SNA 가 체계적인 네트워크 시스템
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○ 상업용 비행기 좌석 예약 시스템 SABRE(1961 년 )

• BT, CT, NT, ET, ST 를 발전시키는 원동력인 정보통신 기술


• 오늘날 인터넷은 TCP/IP 통신규약에 의해 지구촌

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1.2 네트워크의 활용

가 . 네트워크란 ?
네트워크 란 정보를 실시간으로 교환 하고 자원들을 공유 하기 위한
컴퓨터에 연결된 기술의 총체
○ 네트워크 (Network) 는 net 과 work 의 합성어로 그물처럼 연결되어
정보 + 자원을 주고 받는 시스템
○ 정보통신은 정보제공자 (provider) 와 정보수요자 (consumer) 간의
정보이동현상

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나 . 네트워크 활용
•정보를 실시간으로 교환하고 자원들을 공유
① 파일과 프로그램 공유
•파일서버를 이용한 파일 up to data 와 프로그램을 공유한다 .

* 네트워크 버전을 이용 응용프로그램 활용

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② 주변 장치 공유
•LAN 을 이용한 고가의 프린터와 스토리지를 공유한다 .

* 스풀 (spool) 을 이용한 프린터 스케줄링

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③ 데이터 백업 (Data Backup)
•데이터 카트리지 ( 디스크 ) 를 이용하여 데이터 백업한다 .

* 불의의 사고로 데이터 파괴 시 복구하여 활용


* 일 , 주 , 월 별로 데이터를 백업 (Back Up)
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④ 네트워크 서비스
•네트워크 를 이용한 인터넷 뱅킹 , 쇼핑 , 좌석예약 , 정보검색
한다 .

* 편의점에서 물품 구입시 바코드를 인식하여 판매 관리 서비스


* 기업 , 학교에서 그룹웨어를 이용한 내부 정보처리와 결재 처리

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○ 가정에서 네트워크 활용 ( 홈 네트워크 ) - 유용한 서비스

○ 사회에서 네트워크 활용 ( 원격진료 , 인터넷 뱅킹 / 쇼핑 ) -


비용절감

○ 학교에서 네트워크 활용 ( 이러닝 , 메신저 상담 ) - 시간절약

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1.3 네트워크의 구성요소와 역할
○ 자동차를 버스 , 승용차 등과 같이 용도에 따라 분류하는 것과 같이
네트워크도 컴퓨터와 정보기기 들의 운영 형태에 따라 여러 가지로
분류하지만 구성요소들이 기능은 같다 .

•네트워크 구성요소 = 하드웨어 + 소프트웨어

* 서로 다른 정보기기들 사이에 정보를 송수신하기 위한 통신


프로토콜과
장치인 하드웨어 , 이를 운영하기 위한 소프트웨어 15
가 . 하드웨어 (Hardware)

○ 하드웨어 = 접속 집중장치 + 전송매체 + 접속장치 + 단말기


•접 속 집 중 장 치 : 통 신 망 간 에 서 로 연 결 하 는 데 사 용 하 는
통신장치
•전송매체 : 유선매체 ( 연선 , 동축케이블 , 광섬유 ) +
무선매체 ( 마이크로파 , 라디오파 , 적외선 ,
위성 )
•접속장치 : 신호 변환 장치 (LAN 카드 , 무선 접속장치 )

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나 . 단말기 (DTE)
•컴 퓨 터 스 캐 너 , 팩 시 밀 리 , 스 마 트 폰 등 이 사 용 되 며 .
네트워크
단말기를 의미한다 .

* 정보의 송수신을 담당하는 정보기기 = 단말기

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다 . 소프트웨어 (Software)

•통 신 소 프 트 웨 어 는 원 하 는 정 보 를 목 적 지 로 전 송 하 거 나
수신하는데 사용 ( 프로토콜과 통신망 제어 ) 한다 .

* 통신 소프트웨어의 종류
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1.4 네트워크 전송매체
네트워크 전송매체는 송신 측과 수신 측을 연결해 주는 물리적 경로로 유선
전송매체와 무선 전송매체로 구성 ( 전송매체들 간 전기적 또는 자기적 신호의
전도체 역할 수행 )

가 . 유선 전송매체 ( 유도 매체 : guided media)


•전선을 사용하여 데이터를 전기적 신호 로 변환하여 전송 ( 연선 ,
동축케이블 )
•유리섬유를 사용하여 빛의 파동을 케이블로 유도하는 방식 ( 광섬유 )
[ 표 ] 유선 전송매체의 특성
회선의 종류 데이터 전송속도 대역폭 중계기 설치간격
연선 4Mbps 250KHz 2-10Km

동축 케이블 500Mbps 600MHz 1-10Km

광섬유 2Gbps 2GHz 10-100Km

* 대역폭 (bandwidth): 주어진 시간 동안 매체를 통해 얼마나 많은 정보


가 전달될 수 있는지를 측정하는 것으로 초당 비트수 (bps) 로 측정
* 유도 매체 : 전선이나 케이블 같은 물리적 전송매체 19
○ 대역폭 ( 음성신호의 대역폭 , 아우토반 )

* 자동차 전용도로 아우토반 ( 권장속도 130Km, 최고속도 무제한 : 3860Km)

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① 트위스트 패어 케이블 ( 연선 ): 이중나선

•꼬임 선은 외부 자장에 영향을 적게 받기 위해 절연된 2 개의 구리


선을 꼬아 만든 것으로 UTP 케이블이라고 함

* 가격이 저렴하여 전화선 , 근거리 통신망 (LAN) 에 이용


* 전송 속도와 거리에 제약이 따름

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② 동축 케이블 (coaxial cable)

•중심에 있는 구리 심선을 절연체로 감싸고 , 그 둘레를 다시 구리


그물로 감싼 다음 , 외부 절연체로 피복을 입힌 케이블

* 구리 선을 싸고 있는 피복으로 인해 외부 간섭을 덜 받고 , 전력
손실이 적
어 , 광섬유보다 경제성이 있다 .
* 근거리 통신망 , 장거리 전화망 , 유선 TV(CATV) 등에 사용
* 10 base 5, 10 Base 2: 10Mbps 의 전송 능력을 가진 두꺼운 동축선으
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로 만들어진 이더넷 케이블 , 후자는 얇은 동축선으로 만들어짐
② 광섬유 (optical fiber) 케이블

•광섬유 케이블 은 반사물 질과 단단한 외부 코 팅으로 둘러 싼 거의


순수한 유리 섬유로 정보를 빛의 파동 형태로 전송

* 광섬유는 감쇠나 자기 유도에 영향을 훨씬 적게 받기 때문에 동축


케이블
에 비해 수 백배의 대역폭을 지원
* 가볍고 이동성이 좋고 , 설치가 용이할 뿐만 아니라 도청도 어렵다
* 전화망 , 데이터망 , 종합통신망 등에 사용
* 단점으로는 설치비용이 다소 비싸고 ( 하락추세 ), 각진 구석인 경우
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구부릴
나 . 무선 통신 매체 ( 비 유도 매체 )
• 무선 통신은 대기 공간에서 전자기 파를 매체로 이용하여
정보를 송수신 하는 방식으로 안테나가 정보의 송수신을
담당한다 .
‒ 무선 네트워킹 기술은 차량의 DMB, 휴대전화도 같은 방식으로 활용

[ 표 ] 무선 기술
무선기술의 종류 전송 거리 속도 특징
블루투스 10m 1Mbps 가정 내
WLAN 90-112Km 54-11Mbps 근거리 통신
위성 전세계 1Mbps 위성 통신
고정 브로드 밴드 56Km 1Gbps 정해진 근거리 통신
WAP( 휴대전화 ) 전국 384Kbps 휴대전화 통신

* IEEE 는 802.11 이라 불리는 2.4GHz 의 대역폭을 사용하는 무선 네트워킹


표준을 제정한 네트워킹 표준화 기구
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○ 무선 통신의 활용 예

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① 라디오 파
•라디오 파는 한 건물의 LAN 이나 AM, FM 라디오 파와 VHF, UHF TV
방송 등에 사용
•다양한 안테나를 사용할 수 있으나 , 주위의 강한 전파 등에 약하여
혼선이나 잡음이 발생하는 단점

•블루투스 (bluetooth) 는 10m 내에 이동전화 , 노트북 , 이어폰 , 디지털


카메라나 PDA, 프린터 등에 연결한 무선 프로토콜로 LAN 에 인터페이스
제공
•휴대전화에도 블루투스 기술을 활용한 헤드셋과 갤럭시 기어
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② 마이크로 파
•마이크로 파는 강 , 사막 , 바다 등 유선 전송 매체를 설치하기 어려운
데서 사용하는 장거리 통신 에 사용하며 , 파라볼라 안테나 와 중계기 가
필요
•중계기는 신호의 감쇄를 보상 , 안테나는 전자파 에너지 집중

* 정보 전송은 고속이고 비용이 적게 들며 설치가 용이하나 , 장애물이나 기상


상태에 따라 감쇄현상이 발생
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③ 위성 통신
•위성통신은 통신위성을 통하여 지상의 중계소와 통신할 때 사용하며 ,
거리나 지형에 관계없이 지구촌 전체에 사용

* 위치 확인 시스템 (GPS), 장거리 전화 , TV 중계 , 정보통신 에 활용


* 약 0.25 초간 전파지연이 발생
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④ 적외선 통신
•적외선 을 통신 매체로 디지털 카메라에서 프린터로 데이터를 바로
전송하여 인쇄할 수 있는 편리한 기능 이 있지만 서로 마주보는 가까운
위치에 있어야 하는 단점

* 리모컨으로 TV 시청 , 무선 키보드와 무선 마우스 등에 활용


* 전송속도가 매우 느리며 , 한 방 내에서 통신이 가능

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Caption 1

Q. 다음 물음에 적절히 답하시오 .

1. 정보통신의 역사를 단계별로 정리하여 보자 .


2. 네트워크의 실제 활용하는 사례를 조사하여 보자 .
3. 광섬유 케이블의 장단점을 조사하여 보자 .
4. 무선 통신매체 중에서 적외선의 활용 사례를 조사하여 보자 .

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02. 정보통신 기술
○ 정보통신 기술이란 ? 정보통신 방식 , 데이터의 전송방식 ,
네트워크 전송구조와 정보처리방식 , 그리고 네트워크 장비에 관한
기술이다 .

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2.1 정보통신 방식
○ 두 시스템 사이에 정보를 주고 받는 대화 방식

가 . 단방향 통신 (Simplex)
•데이터가 한 방향으로만 전송

* 가정에서 사용하는 출입용


벨과 TV, 컴퓨터에서 사용
하는 마우스 , 프린터 , 실외
전광판 등

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나 . 반 이중 통신 (half duplex)
•데이터를 양방향으로 송수신 할 수 있으나 동시에 양쪽에서는
송수신 할 수 없는 방식

* 휴대용 무전기 , 팩시밀리 , 모뎀 , USB, 플래시 기억장치 등


* 어느 한 쪽이 송신할 때는 다른 한 쪽은 수신만 가능한 방식
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다 . 전 이중 통신 (full duplex)

•데이터를 양방향으로 동시에 송수신 할 수 있는 방식

* 전화 , 네트워크 , 인터넷 등
* 송신과 수신을 위해 별도의 채널을 두는 방식
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2.2 데이터 전송 방식
○ 데이터 전송 방식이란 데이터를 어떤 형태와 방식 으로 전송하는
기술을 의미한다 .

가 . 디지털과 아날로그 신호 전송
•디 지 털 신 호 는 일 반 적 으 로 0 과 1 의 값 만 표 현 하 지 만 ,
아날 로그 신호는 연속적으로 0 과 1 사이의 값으로 표 현 하며
전송한다 .

* 전화선에서 활용되며 , 신호 변환 시 모뎀이 필요


* 컴퓨터 내부에서는 0 과 1 로 모든 데이터를 표현해서 작업한다
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나 . 직렬과 병렬 전송
• 한 번에 전송되는 비트 수에 따라 구분하는 방식
① 직렬 전송
•직렬 (serial) 전송은 1 비트씩 전송하며 , 수신 측에서 일련의
비트들을 정해진 크기의 블록 단위로 정보를 복원하는 방식

* 하나의 통신 회선을 사용
* 설치 비용이 저렴한 반면 전송속도가 느린 단점을 가지고 있으나 비용
때문에 원거리 통신에 사용
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② 병렬 전송
•문 자 를 구 성 하 는 비 트 별 로 통 신 회 선 을 두 어 한 꺼 번 에
전송하는 방식으로 전송비트 크기는 하나의 문자

* 전송비용이 고가이나 속도가 고속이기 때문에 근거리 통신에 활용


* CPU 와 기억장치 , 컴퓨터와 프린터 등의 주변장치 간의 정보 전송에 활용
( 짧은 거리 정보 전송 )
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다 . 동기와 비동기 전송
• 송신측과 수신측 사이에 동기화 (synchronization) 여부 에 따라
구분
( 하나의 기준 시간에 송수신 하는 여부 )
① 동기식 (synchronous) 전송
• 송신측과 수신측이 하나의 기준 에 맞추어 데이터를 전송하는
방식으로 데이터를 프레임 (frame) 단위로 묶어서 전송

* 동시에 많은 양의 데이터를 전송할 수 있어 매우 효율적이고 속도가 빨라



속 통신망에 활용하며 장비 가격이 고가
* 동기전송의 프레임은 시작 / 종료 플래그 , 주소 , 제어부 등으로 구성

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② 비동기 (asynchronous) 전송

•문자단위의 비트 블록을 전송하는 단위로 하며 송수신 측 간에


동기화를 위하여 시작비트와 스톱 비트를 전송블록 앞뒤에 붙여
전송하며 , 스타트 - 스톱 동기방식이라고도 함

•ASCII 코드 전송에 활용되며 , 주로 저속통신에 사용하며 장비


가격이 저가

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2.3 네트워크의 전송구조
• 컴퓨터가 처리하는 데이터 , 하드웨어의 규모와 성능 , 이용하는
곳에 따라 분류하는 것과 같이 , 네트워크 전송구조도 규모 , 회선
구성 , 접속 형태 등으로 분류한다
가 . 회선 구성에 따른 분류
• 통신 회선에 연결된 컴퓨터 들이 어떤 방식으로 연결
구성되었는가에 따라 구분

① 점 대 점 방식
•데이터 를 주 고 받는 두 대 의 컴 퓨터간 1:1 로 전송매체가
연결된 방식 (TCP/IP 에서 PPP(Point to point Protocol)

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② 점 대 다 방식
• 하나의 컴퓨터 ( 서버 ) 와 여러 대의 컴퓨터 ( 클라이언트 ) 간에
연결한 방식으로 멀티 드롭 ( 다중점 ) 방식이라고도 함

* 서버에서 항상 감시하는 폴링 (polling) 기법

* 전송할 때 데이터가 있는 장치에 전송 권리를 주는 선택 (selection) 기법

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③ 회선 교환 방식 (swithcing)
• 전화 교환망 이나 패킷 교환망 을 통하여 데이터를 송수신하는
방식으로 송수신 상태를 자유롭게 선택하여 통신

* 경로 설정에 많은 시간이 걸리는 대신 개설된 회선을 전용선과 같이


사용하며 ,
반드시 교환기가 필수
* 통신 회선이 독립 형태로 사용되므로 비효율적
* 패킷 교환망은 패킷 단위의 데이터를 고속으로 전송하는 방식 42
○ 수동식 교환기

○ 회선 교환방식 동작 예

43
④ 회선 다중 방식
• 하나의 전송회선에 여러 개의 전송신호를 모아서 함께 전송하는
다중화 (multiplexing) 방식

* 한 개의 전송회선을 다수의 사용자가 동시에 접속하여 고속으로 데이터를



송하는 방식 (= 사용자간 통신회선 공유 )

44
○ 다중화 개념도
하나의 전송회선에 ( 여러 개의 채널 ) 에 여러 개의 전송신호를
모아서
전송

45
나 . 네트워크 접속 형태에 따른 분류

• 네트워크 구성 시 컴퓨터와 정보기기 간의 배치 연결 된 그래프


형태를 의미하며 토폴로지 (Topology) 라고 도 한다

① 버스 (bus) 형
• 하나의 통신 회선으로 여러 대의 단말기와 주변장치를 직렬 (
버스라인 ) 연결한 형태

* 설치 비용이 저렴하며 , 하나의 단말기나 주변장치에 장애가 발생해도 전체


네트
워크에 영향이 없다 . 46
② 별 (star) 형
• 모든 단말기나 주변장치들이 하나의 컴퓨터 또는 허브나
스위치와 같은 네트워크 장비와 연결하는 방식

* 중앙의 컴퓨터 ( 서버 ) 나 네트워크 연결장치에 장애가 발생하면 네트워크


통신이 불가능
* 저렴한 회선 설비 비용 , 회선 교환 방식에 적합
* 유지보수가 쉽고 , 각 단말기에 따라 전송속도를 다르게 설정 가능

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③ 링 (ring) 형
• 루 프 형 태로 각 장비들 이 자 신의 이 웃장 비와 점 대 점으로
연결된 형태로 정보전달이 한 방향으로 순차적으로 전송된다

* 설치와 재구성이 쉽고 장애 발생시 복구시간이 빠르다


* 새로운 장비 추가 시 통신회선을 절단하여 재구성해야 하는 단점이 있다

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④ 그물 (mesh) 형
• 각 노드들이 통신회선으로 상호 연결된 그래프 형태 로 하나의
연결에 장애가 있어도 다른 경로로 목적지에 도달하는 장점이
있다

* 많은 통신 회선이 필요로 설치 비용이 많이 소요되고 , 보안에 문제점이


있다 .

49
⑤ 트리 (tree) 형
• 성형의 변형 으로 중앙 컴퓨터에 몇 대의 컴퓨터가 연결되어
있고 , 다시 계층적으로 몇 대의 컴퓨터나 단말장치가 연결된
형태이다

* 트리형에서 단말장치는 분산 처리용 컴퓨터로 처리되고 , 대용량 파일


처리는 중앙 컴퓨터로 처리하는 방식

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2.4 네트워크 정보 전송 방식

○ 네트워크를 통하여 데이터를 올바르게 목적지까지 보내는 방식을


네트워크 정보 전송 방식이라 한다

① 회선 교환 방식
• 데이터를 전송하기 전에 시작점과 도착점 사이의 회선을 구성한
뒤 데이터를 전송하는 방식

* 일단 회선이 구성되면 데이터를 전송하지 않을 때도 회선을 유지하기


때문에 비효율적이나 외부 간섭 없이 안정적 통신이 가능
* 실시간 화상회의에 사용
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② 패킷 교환 방식
• 메시지를 패킷 단위로 분리해서 보내는 방식으로 패킷을
트래픽이 적은 경로로 탐색해서 전송하는 방식

* 직접 연결할 필요 없이 목적지까지 경로에 따라 패킷 순서에 관계없이


보낼 수 있다 .
* 패킷 교환 방식은 다수의 회선을 공유하기 때문에 전송 효율을 높일 수
있다 .
52
③ 방송 접속 방식
• 데이터를 어떤 범주 안에 연결된 네트워크의 모든 노드에
전송하는 방식 (LAN 에서 최초 이용 )

* LAN 에서 연결된 공지사항을 모든 클라이언트에 전송

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2.5 네트워크 장비
○ 노드 간에 정보를 주고 받기 위해 사용하는 하드웨어를 총칭한다

가 . 네트워크 인터페이스 카드 (NIC)


• 네트워크 상에서 정보의 흐름을 제어 하기 위한 인터페이스
카드로 확장 슬롯에 장착되어 있다

* 무선 NIC 는 케이블이 없기 때문에 포트가 없다 .


* NIC 소프트웨어는 운영체제하에 작동되며 같은 프로토콜을 사용해야 됨
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나 . 네트워크 연결장치 ( 접속 집중 장치 )
• 지구촌 네트워크는 접속 집중 장치를 이용 하여 컴퓨터 망 ,
컴퓨터와 주변 장치간에 연결되어 정보를 교환한다

* 허브 , 스위치 , 브리지 , 게이트웨이의 역할

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① 허브 (hub)
• 네트워크를 구성하는 단말장치를 연결할 때 사용하는 장치로
수신한 정보를 연결된 모든 단말기에 분배하는 장치

* 저가의 장치로 처리속도가 늦다 .

56
② 스위치 (switch)
• 컴퓨터 , 프린터 , 기타 주변장치의 IP 주소를 이용하여 정보를
전송하는 장치로 허브 , 브리지 , 게이트웨이의 역할도 수행

* 허브보다 편리한 기능 ( 스위치 기능 ) 으로 허브 대용뿐만 아니라 다른


접속 장치 기능을 대행
* 리피터 : 전송거리에 따른 신호감쇄를 보상하기 위해서 신호를 수신하고
증폭하여 다음 구간으로 재정송시키는 장치

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③ 게이트웨이 (gateway)

• 두 개의 서로 다른 네트워크를 연결해 주는 접속장치

* 두 개 이상의 다른 종류 네트워크를 상호 접속하여 정보를 주고 받을 때


사용 (LAN, PSTN, PDN 과의 연결 )
58
④ 브리지 (bridge)

• 두 개의 LAN 을 연결해 주는 접속장치

* 네트워크를 확장하면서 충돌하는 경우 이를 처리할 수 있는 장비가


브리지 ( 하드웨어 기반으로 전송할 포트를 결정하여 충돌을 해결하는
기기 ) 59
⑤ 라우터 (router)
• 목적지가 다른 패킷을 서로 모으거나 분배해 주는 경로정보를
저장하고 이를 운영하는 장치

* 두 개의 LAN, 두 개의 Wan, LAN 과 ISP 네트워크 를 연결하는 데 사용


* 라우터 기능의 확대로 라우터가 게이트웨이 , 허브나 스위치 위치에
설치하는 경향도 있음
60
Caption 2

Q. 다음 물음에 적절히 답하시오 .

1. 직렬전송과 병렬 전송포트의 활용사례를 조사하여


보자 .
2. 동기 전송과 비동기 전송의 활용 사례를 조사하여
보자 .
3. 네트워크 접속 형태에 따른 분류 방식에 대한 각각의
장단점을 조사하여 보자 .
4. 최근에 스위치 장비는 다른 네트워크 연결 장치를
대신하고 있는데 어떤 장치가 있는지 알아보자 .

61
03. 네트워크의 종류
○ 네 트 워 크 의 구 성 범 위 에 따 라 PAN, LAN, MAN, WAN 등 으 로
정보통신 망을 분류할 수 있다

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3.1 개인 영업 통신망 (PAN)

• PAN 은 가정이나 사무실 내 10m 안팎의 영역 내에 정보기기


간의 상호 통신을 지원하는 통신망을 의미한다 .

* USB 나 IEEE/1394 등의 인터페이스를 통해 디카나 게임기 , 개인용


컴퓨터와 연결 ( 블루투스 , 적외선 통신 , 직비 (zigbee) 무선 네트워크 활
용) 63
○ 직비 (zigbee)
• 버튼 하나로 실내 전등 , 홈 보안시스템 , 인터넷을 통한 전화
접속 등 홈 자동화를 위한 무선 네트워크 규칙

○ 와이파이
* 2.4GHz 대역폭을 사용하는 무선 LAN 규격
* 4 세대 이동 통신 기술 Wibro( 무선 초고속 인터넷 ) 와 LTE(Long Term
Evolution)

64
3.2 근거리 통신망 (LAN)
○ 여러 대의 컴퓨터 와 주변 장치 등이 전용회선을 통해 연결된
네트워크로 반경 10Km 내에 설치된 소규모 지역 네트워크

* 무선망으로 와이파이 (wifi) 와 WAP 을 사용

65
가 . 근거리 통신망의 구성
• 근거리 지역의 컴퓨터 간의 통신을 할 수 있도록 연결된 네트워크로
클라이언트 / 서버 방식과 피어 투 피어 방식이 있다

① 클라이언트 / 서버 방식 (C/S 방식 )
• 인터넷 상에서 서비스를 제공하는 컴퓨터를 서버라 하고 ,
서버에 연결되어 서비스를 요구 하는 컴퓨터를 클라이언트라고
한다

* 서버는 네트워크 제어 공유 파일 저장 , 하드 디스크 , 고품질의 프린터 등


보유
* 서버 구조는 네트워크 상 트래픽 감소로 클라이언트의 처리속도 향상 66
② 피어 투 피어 (P2P)
• P2P 방식은 네트워크 상의 모든 컴퓨터가 서로 동등한 입장에서
연결되어 정보를 주고 받을 수 있는 방식 ( 소리바다 )

* 네트워크 구축이 쉽고 , 파일이나 주변 장치를 공유하기 쉬운 반면 , 사용자


(30 대 이상 ) 가 많아지면 처리속도가 저하되고 , 보안도 문제로 남아있다 .

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나 . LAN 의 프로토콜
• 데이터를 전송하고 네트워크를 엑세스하기 위한 LAN 의 통신
규약에는 이더넷과 토큰링이 있다

① 이더넷 (ethernet)
CSMA/CD 방식은 하나의 통신회선을 여러 개의 노드가 공유하는
형식으로 접속하기 때문에 한 번에 한 노드만 데이터를 전송한다
( 채널의 상태를 감지해 충돌을 피하는 방식 )

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② 토큰 링 (token ring)

• 토큰 ( 전기적 제어신호 ) 을 사용하는 링 네트워크 방식으로


토큰을 받은 노드만 데이터를 전송 권한을 부여하는 방식

* 데이터 패킷만 링을 따라 순회하기 때문에 충돌현상이 발생하지 않고 ,


동등하게 정보를 전송하는 장점이 있다 .

69
3.3 MAN( 도시 권 통신망 )
• 도시를 중심으로 반경 5~50Km 이내의 네트워크

* LAN 과 WAN 사이에 중간 규모의 네트워크


* 통신 장비와 설비는 네트워크 제공자 (KT, LG, SKT) 에 의해 관리

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3.4 WAN( 광역 인터넷 통신망 )
○ 두 개 이상의 LAN 이나 WAN 을 연결한 네트워크로 좁게는 시나 도
, 넓게는 국가와 국가 간을 연결한 네트워크

* WAN 은 통신 사업자에게 전용회선을 임대하여 사용


* WAN 은 호스트 컴퓨터에 의해서 제어되며 사용자는 upload/download 로
정보를 주고 받는다
* 장거리 전송을 위해 백본 ( 기간망 ) 네트워크로 트래픽을 효율적으로 관리
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○ VAN(value added network, 부가가치 통신망 )

• 공중 통신 사업자로부터 회선을 임차하여 , 고도의 통신 처리


기능을 추가하여 부가가치를 높인 후 서비스를 제공하는 통신망

* VAN 의 부가가치는 프로토콜 , 형태 , 미디어 , 속도 등의 변환을 전송에


부가하여 통신

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3.5 OSI 7 계층
○ 자동차가 도로 위를 달릴 때 각종 표지판과 신호에 따라 움직이는
것과 같이 , 정보를 효율적이고 체계적으로 전송하기 위해 ISO 가
정한 정보 전송규약이 OSI 7 계층이다
○ 일상 생활에서 사용하는 전화 프로토콜 (protocol)

1. 수화기를 든다 .
2. 상대방의 전화번호를 누른다 .
3. 응답신호를 기다린다 .
4. 응답신호가 오면 상대방과
통화를 한다 .
5. 통화가 끝나면 수화기를
놓는다 .

* 통신 프로토콜 서비스인 웹 , 파일전송 , 채팅 , 원격접속 등도 미리 정해진


각각의 통신 규약이 있다 .
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가 . OSI 모델의 개념
• OSI 는 ISO 가 작 성 한 데 이 터 통 신 및 컴 퓨 터 네 트 워 크 용
프로토콜의 표준 모형

* 시스템 간의 상호접속에 대폭적인 개방성으로 장비간에 데이터 송수신이


원활하도록 계층간에 규약 제정

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○ OSI 7 계층의 기능

• 공중 통신 사업자로부터 회선을 임차하여 , 고도의 통신 처리


기능을 추가하여 부가가치를 높인 후 서비스를 제공하는 통신망

① 통신 유형 , E-mail, 라인 전송 , 웹 페이지 ( 응용계층 )


② 암호화 데이터 변환 (ASCII 를 이진수로 )( 표현계층 )
③ 세션 시작과 종료 ( 순서유지 )( 세션계층 )
④ 메시지 전달 확인 ( 전송계층 )
⑤ 네트워크 주소에 따라 데이터를 라우팅 ( 네트워크계층 )
⑥ 노 드 에 서 노 드 로 패 킷 전 달 ( 프 레 임 전 송 / 오 류 검 출 )(
데이터링크계층 )
⑦ 전기신호와 케이블 ( 허브 / 스위치 , 광케이블 )( 물리계층 )

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나 . TCP/IP 개념
• 컴퓨터 기종과 운영체제의 차이점을 극복하고 상호 통신 을 할
수 있게 만든 통신규약이 TCP/IP 이다

* TCP 는 정보를 패킷 단위로 나누어 패킷들이 오류가 없이 잘


배달되었는지 검사하는 역할 수행
* IP 는 패킷으로 나눈 정보를 직접 송수신하는 역할 수행
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* TCP 는 전송계층 , IP 는 네트워크 계층의 프로토콜로 IP 주소를 이용하여
데이터를 전송한다
* TCP 헤더에는 순서번호 , 확인 응답번호 , 송수신 포트번호에 대한 정보가
수록
* IP 헤더에는 송수신 지의 IP 주소 , 전체 패킷 길이 , 네트워크 관리나 보안
문제 등이 포함
* 포트 번호는 전화를 거는 사람과 받는 사람 , IP 주소는 전화를 걸 때
송수신 지의 전화번호와 같다

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Caption 3

Q. 다음 물음에 적절히 답하시오 .

1. 근거리 통신망의 이용사례를 조사해 보자 .


2. LAN 의 프로토콜 중 이더넷과 토큰링의 차이점을
조사해 보자 .
3. P2P 의 사용사례를 조사해 보자 .
4. VAN(value added network) 의 활용사례를 조사해 보자 .
5. OSI 7 계층 프로토콜에 대하여 각 계층의 기능을
조사해 보자 .

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