You are on page 1of 6

Interactive

White Board
Disediakan oleh : Tan Ru Xuan

Sumber Elektronik sebagai


Sumber PdP Sejarah
Interactive Whiteboard?
-Kelengkapan ICT bersaiz besar yang
mempunyai fungsi ‘touch screen’.

-Dapat di ambung ke internet dan


mempunyai fungsi mengeluarkan audio.

-Sekolah memilih menggunakan smartboard


yang dilengkapi dengan bahan buku teks
beserta aktiviti-aktiviti interaktif
tambahan.
Memudahkan tugas guru
menyediakan bahan
Kelebihan
pembelajaran kerana boleh Interactive
Menyediakan paparan yang White Board
Murid boleh berinteraksi
dan tuliskan jawapan,
akses terus ke internet bagi besar tanpa perlu
mendapatkan gambar, audio, menggunakan LCD projector. match, choose terus ke
video, maklumat dan Smartboard.
sebagainya.

Kebanyakan Smartboard Pada waktu senggang, ketua


dilengkapi dengan alat kelas atau murid yang Tidak perlu risau lagi untuk
visualizer (ala-ala scanner) dilantik boleh paparkan guru menggunakan
yang boleh paparkan hasil nota atau petikan untuk /menyediakan terlalu banyak
kerja murid. Cikgu boleh tulis murid baca sementara guru peranti sendiri.
nota dan annotate jawapan sampai ke kelas.
CABARAN PENGGUNAAN IW

Kadang-kadang ada sesentengah


smartboard tidak dapat akses
wifi internet kerana lokasi
router yang agak jauh.

Ada kalanya juga kelajuan


internet itu rendah jadi sukar
hendak tunjukkan sebarang
sumber dari internet
Langkah Penyelesaian:

Sediakan back up plan


dengan bahan dalam bentuk Standby untuk 'tether
maujud. internet'

Kuasai bahan-bahan Mengolah fungsi


tambahan dalam bahan buku smartboard sebagai 'digital
teks yang telah tersedia. ink'
Murid akan menentukan apa yang
mereka ingin tahu. Oleh itu, guru Murid diberi peluang, menyentuh
bertanya kepada murid apa yang skrin untuk menaip, memilih,
Pendekatan untuk Penglibatan Murid aktif.
tidak mereka tahu, dan guru melakar, menulis jawapan di
akan bantu murid akses ke skrin untuk menunjukkan
laman-laman tertentu untuk jawapan mereka.
mencari jawapan.

Beberapa aplikasi boleh di


Murid-murid berbincang dan integrasikan ke paparan skrin
memilih jawapan, menentukan untuk murid menjalankan aktiviti
jawapan dalam paparan mengikut keperluan mereka.
visualizer. Contoh Decision Roulette
daripada smartphone.

You might also like