Professional Documents
Culture Documents
Teorija Igara Mart 2020
Teorija Igara Mart 2020
igara
Anđela Keljanović
Mart, 2020
• Saradnja i takmičenje
• Socijalne dileme
– Dilema zatvorenika
– Dilema javnih dobara
– Dilema zajedništva
prezentacije – Strategije
– Vrste igara
– Nešov ekvilibrijum
– Primena u svakodnevnom
životu
Saradnja i takmičenje
Ko će oprati sudove • Saradnja nastaje kada
dve ili više osoba ili
Sukob između Srba i
grupa imaju zajednički
Albanaca cilj koji nastoje da
• Sukob nastaje kada dve ili postignu
više grupa ili pojedinaca
– Samo zajedno mogu
imaju suprotstavljene
da postignu cilj
ciljeve.
– Takmičenje je situacija
u kojoj svaka strana u
sukobu nastoji da ostvari
sopstveni cilj nauštrb
interesa druge strane
• Konflikt u kome najkorisniji postupak
za pojedinca, ako ga odabere većina
ljudi, ima štetne posledice za sve
– Knjiga Stivena Kinga
• Najčešći način istraživanja socijalnih
dilema je pomoću igre dileme
zatvorenika
Socijalne dileme • Neke vrste socijalnih dilema:
– Dilema zatvorenika
– Dilema javnih dobara
– Dilema zajedništva
Dilema zatvorenika
Dilema •
se ponaša sebično i svali
krivicu na saučesnika.
Šta god odlučila druga strana,
zatvorenika jedna će izdajom ostvariti
maksimalnu dobit.
• Usled simetričnosti igre,
međutim, proizilazi da
optimalna opcija nije ujedno i
najprofitabilnija.
• Logično je da će i drugi
zatvorenik težiti najnižoj
mogućnoj kazni i ponašati se
sebično.
• U slučaju kada obojica cinkare,
obojici sledi srednja kazna. Da
su pak odlučili da igraju
kooperativno – da jedan
drugom pomognu ćutanjem –
prošli bi s minimalnim
kaznama.
• Strategije:
– Biranje X –
saradnička
strategija
– Biranje Y –
takmičarska
strategija
• Ne znajući koju
mogućnost odabira
vaš partner
Dilema zajedništva
• Saradnja i takmičenje
• Socijalne dileme
– Dilema zatvorenika
– Dilema javnih dobara
– Dilema zajedništva
prezentacije – Strategije
– Vrste igara
– Nešov ekvilibrijum
– Primena u svakodnevnom
životu
• Neizvesnost u
odlučivanju-igra
• Teorija igara-
matematička teorija
konfliktnih situacija, tj.
procesa donošenja
odluka protivnika koji
su u konfliktu
• Cilj teorije igara jeste
da se odrede
optimalne strategije za
svakog učesnika u
igri, odnosno da se
preciznim
matematičkim
algoritmom detaljno
preispita konfliktna
situacija i odredi
razumno ponašanje
igara
(prema
interesima
igrača)
• Ne postoji saradnja
pri izboru poteza od
strane igrača
Nekooperativne
igre
Igre sa
kombinovanim
motivima
Prema broju
igrača
Broj mogućih strategija:
• Konačne- svaki
igrač ima samo
konačan broj
strategija i ako se
svaka partija te igre
završava u konačno
mnogo poteza
• beskonačna
Po karakteru i opsegu
informacija koje
poseduju igrači
Strateške igre
u kojima dva
igrača imaju
suprotne
interese
M
eš
m ov i a
av m
eš te rš odo
ov m v
ita atr z a is h
s t i čn se
ra e
t e ig r a enim
gij re Ig eđ
a - r
od
e- Nak
ne igr odigra on svakog
os te matrič egija obrač vanja vrši
Pr st rat un i p s
čista laćan e
je
Zb
jed ir dob bi
nog ita i gu
ka koj raču
zbi jedna igrača a č
Igr aća ig bija
ru k je
pla pl ji do ji je
igra drug ćanja ko s ko n
o
nul ča-ig og izn dređe igre
tim re o im a
zbi sa vil
rom pra
Bimatrične igre
• Igre u kojima suma nije konstantna
• Dobitak jednog igrača nije jednak
gubitku drugog
• Nekooperativne i kooperativne igre
• Saradnja i takmičenje
• Socijalne dileme
– Dilema zatvorenika
– Dilema javnih dobara
– Dilema zajedništva
prezentacije – Strategije
– Vrste igara
– Nešov ekvilibrijum
– Primena u svakodnevnom
životu
Primena teorije
igara
• Životne situacije
• Vojne nauke
• Političke nauke
• Primena u pravu
Životne situacije
• Igra koordinacije
• Borba polova
Igra koordinacije
Džesi i Selin se upoznaju putujući
vozom po Evropi. Odlučuju da
zajedno siđu u Beču, gde provode
jedan dan. Nakon toga, svako odlazi
svojim putem, uz dogovor da se za
godinu dana sastanu na istom mestu,
ali u međuvremenu neće postojati
nikakav vid komunikacije među njima.
• Bitka u
Bizmarkovom
moru
• Igra zastrašivanja
(igra odvraćanja)
Bitka u
Bizmarkovom
moru
https://www.youtube.com/w
atch?v=2DDYtd5FDUk
Bitka u
Bizmarkovom moru
• Ako bi se konvoj kretao severnom linijom i
ukoliko bi američke trupe takođe bile smeštene
na istoj liniji, Amerikancima bi bilo potrebno
određeno vreme da otkriju konvoj i da ga u
uslovima smanjenje vidljivosti nakon toga i
bombarduju. U tom slučaju, japanska
komanda može očekivati dva dana teškog
bombardovanja
• Američke snage na severnoj liniji, a konvoj
išao južnom- bombardovanje uz odličnu
vidljivost (sigurno bombardovanje u trajanju od
2 dana)
Bitka u
• Situacija koja najviše odgovara
japanskoj komandi jeste da Amerikanci
budu smešteni na južnoj liniji, a da se
Bizmarkovom •
oni kreću severnom
Potrebno vreme da se konvoj otkrije i
moru •
snage premeste
Zbog slabe vidljivosti-najkraće
bombardovanje i najmanje gubitaka
Najgori mogući
ishod za
Japance
• Na pretnje,
država branilac
može da:
• ne preduzima
ništa ili
• izvrši mobilizaciju
Igra zastrašivanja
Rezultat A-situacija u kojoj mobilizacija raspoloživih vojnih trupa odvraća
potencijalnog napadača od napada
Igrači ne donose odluke istovremeno
Rezultatom B 10 slučajeva
Rezultatom C 14 slučajeva
• Samarićaninova dilema
• Veliki broj građana živi od
preraspodele i taj broj
neprestano raste
• Igrač I- potencijalni
Samarićanin
• Igrač II- onaj koji očekuje
pomoć
• Igrač I ima na raspolaganju 2
strategije: da ne pomogne
igraču II ili da mu pomogne
• Igrač II ima 2 strategije: da
radi i da ne radi i čeka pomoć
Samarićaninova dilema
• Da li da se upusti u krađu
kojom može da zaradi
sumu od milion dolara
• Mora da računa na to da
će sigurno biti tražen i
verovatno uhvaćen od
strane policije
• Saznanje da li je policija
potkupljiva ili ne
Igra
pregovaranja
• Pregovaranje o tome
koliko novca treba dati
policajcu da ne bi prijavio
kradljivca
• Spoljašnja opcija za
policajca-ne želi da uzme
mito nego kradljivca
privodi i tako ostvaruje
dobitak jednak nuli
• Zatvorske kazne mogu biti
različite dužine u zavisnosti
od težine učinjenog dela
• Da li ukoliko je kazna velika
policajac može da ucenjuje
kradljivca da će ga prijaviti i
tako iznuditi viši iznos mita
• Racionalni igrač je svestan da
je ovakva ucena policajca
prazna: ukoliko bi ga policajac
prijavio, on sam ne bi ostvario
nikakav dobitak, nema mita,
što znači da takvo ponašanje
nije u njegovom ličnom
interesu
• Pretnja kaznom je prazna bez
obzira na visinu predviđene
kazne za određeno delo
• Visina predviđene kazne
nema uticaja na visinu mita
koji će potencijalni kradljivac
isplatiti policajcu
• Nivo predviđene zatvorske
kazne neće sprečiti
kriminalno ponašanje ukoliko
Igra pregovaranja
su policajci skloni mitu i
korupciji
• https://drive.google.com/file/d/1UxxG
fANl_MQp9TfINYE-tdZrpDVG3gPc/v
iew?usp=sharing
Na ovom linku se nalazi dodatna
literatura
Literatura za teorije • http://www.gametheory.net/Mike/appl
ets/PDilemma/
igara Igrica (probajte različite strategije)
• TED Talks (pogledajte)
– https://www.ted.com/talks/lucas_
husted_game_theory_challenge
_can_you_predict_human_beha
vior
– https://blog.ted.com/further-readi
ngs-in-game-theory-how-it-appli
es-to-marriage-kidney-donation-
chains-and-government-gridlock/