You are on page 1of 24

CÁC THÀNH PHẦN HỆ THỐNG MÁY TÍNH

1. Xây dựng mạch DRAM với MOSFETS

2. Hệ thống con I/O

3. Hiển thị đồ họa

4. Giao diện mạng


1. Xây dựng mạch DRAM và MOSFET

Một bit đơn trong mạch tích hợp bộ nhớ truy cập ngâu nhiên động tiêu chuẩn
(DRAM) gồm 2 phần tử mạch : MOSFET và tụ điện .
1.1. Tụ điện

Tụ điện càng lớn thì tích trữ được càng nhiều điện tích.

Đơn vị điện dung là: Farad (F).

-
1.2. Ô BIT DRAM
- Một ô bit DRAM là vị trí lưu trữ có thể ghi đọc được cho một bit dữ liệu. Trong máy
tính hiện đại chứa hàng tỷ ô bit này.
- Ô bit này phải được sao chép trong một lưới hình chữ nhật để tạo thành một ngân
-
hàng bộ nhớ DRAM hoàn chỉnh.

Mach DRAM bao gồm


MOSFET và tụ điện
1.3. DDR4 SDRAM
- DDR4 SDRAM (tên viết tắt của Double Data Rate 4 - tốc độ dữ
liệu kép 4) là một bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên đồng bộ với giao
diện băng thông cao trên máy tính.

Ưu điểm
- Mật độ mô đun cao hơn

- Yêu cầu điện áp thấp hơn

- Tốc độ truyền dư liệu nhanh


hơn
- Chuẩn DDR4 cho phép dung lượng DIMM đến 64
GB, so với 16 GB của DDR3
2.Hệ thống I/O

- Trong kỹ thuật máy tính đầu vào/đầu ra hay nhập/xuất, tiếng Anh là input/output hay I/O
(hay, không chính thức, io hoặc IO) là sự giao tiếp giữa một hệ thống xử lý thông tin hay
máy tính với thế giới bên ngoài, có thể là con người hoặc một hệ thống xử lý thông tin khác
2.1. Dữ liệu song song và nối tiếp
Dữ liệu song song

- Một bus dữ liệu song song kết hợp nhiều bit dữ liệu đồng thời trên các dây dẫn riêng
biệt giữa hai hoặc nhiều điểm cuối giao tiếp
- Theo thời gian, một số hạn chế của bus song song đã trở nên rõ ràng:

+ Kết nối bus song song có thể cần nhiều dây, có nghĩa là cáp đắt hơn và có
nhiều khả năng xảy ra sự cố hơn
+ Một hạn chế khác của các bus song song trở nên đáng kể: mặc dù thiết bị
truyền một từ dữ liệu trên bus có thể xuất ra tất cả các bit song song về cơ bản
đồng thời, các tín hiệu có thể không đến đích cùng một lúc
+ Một hạn chế khác của bus song song là chúng chỉ có thể truyền dữ liệu theo
một hướng.

+ Các bus song song thông thường không cung cấp khả năng giao tiếp hai chiều
đồng thời, được gọi là hoạt động đơn phương (một chiều).
Dữ liệu nối tiếp

- Một bus dữ liệu nối tiếp truyền dữ liệu giữa hai điểm cuối giao tiếp một bit tại một thời
điểm bằng cách sử dụng một cặp dây dẫn

+ Các bus nối tiếp thể hiện một số ưu điểm quan trọng khiến việc sử dụng chúng trở
nên hấp dẫn trong các ứng dụng quan trọng về hiệu suất.

+ Các bus nối tiếp tốc độ cao trong các hệ thống máy tính cá nhân và doanh nghiệp
giao tiếp qua các cặp dây dẫn bằng cách sử dụng tín hiệu vi sai

+ Tín hiệu vi sai sử dụng hai dây dẫn được kết hợp cẩn thận để có cùng chiều dài
và thể hiện các đặc tính điện gần giống nhau
Dữ liệu nối tiếp.

Ưu điểm :

- Có thể thực hiện vài tỷ bit truyền mỗi giây

- Có thể chạy nhiều bus

- Các bus nối tiếp đều hoạt động hơi độc lập

- Chúng không đồng bộ hóa ở mức độ truyền của mỗi bit


2.2. PCI EXPRESS
- Bus kết nối thành phần ngoại vi (PCI) ban đầu là bus song song 32 bit được sử dụng trong
các máy tính tương thích với PC từ khoảng 1995 đến 2005
- Những hạn chế của kiến trúc bus song song đã trở nên rõ ràng và sự phát triển bắt đầu
trên sự thay thế bus nối tiếp cho PCI có tên là PCI Express.

- PCI Express, viết tắt là PCIe, là một bus nối tiếp tín hiệu vi sai hai hướng được sử dụng
chủ yếu để kết nối các điểm cuối giao tiếp trên bo mạch chủ máy tính.
2.2. PCI EXPRESS

- Hiệu suất PCIe được thể hiện bằng hàng tỷ lần truyền mỗi giây, hoặc GT/s.

- Các thế hệ PCle khác nhau có lượng bit chi phí khác nhau, ảnh hưởng đến tốc độ
truyền dữ liệu hiệu quả.

- Ngoại trừ màn hình hiển thị đồ họa và giao diện bộ nhớ hệ thống, hầu hết các I/O trong
các hệ thống máy tính hiện đại đều do chipset quản lý

- Tốc độ dữ liệu hiệu quả được trình bày ở đây là dành cho giao tiếp một chiều, mặc dù
PCle hỗ trợ truyền dữ liệu tốc độ đầy đủ theo cả hai hướng đồng thời.

- PCIe hỗ trợ các kết nối đa làn được biểu thị bằng các ký hiệu x1, x2, x4, x8, x16 và x32
2.3.SATA

- Serial AT Attachment (SATA) là tiêu chuẩn giao diện nối tiếp hai
chiều để kết nối bo mạch chủ máy tính với thiết bị lưu trữ.

- Không giống như PCIe, SATA được thiết kế để hoạt động qua cáp hơn là
sử dụng dấu vết tín hiệu trên bo mạch chủ.

- Cáp SATA chứa một ngõ hai chiều hỗ trợ kết nối giữa bộ xử lý và các thiết bị
lưu trữ như ổ đĩa từ, ổ đĩa quang và ổ đĩa thể rắn
2.4. M.2

- Ổ cứng thể rắn (SSD) hiện đại sử dụng bộ nhớ


flash để lưu trữ dữ liệu thay vì đĩa từ quay trong ổ
cứng truyền thống. Do công nghệ hoàn toàn khác
biệt của SSD, giao diện

- Đặc điểm kỹ thuật M.2 được phát triển để cung


cấp hệ số hình thức nhỏ và hiệu suất cao giao
diện để lưu trữ bộ nhớ flash trong các thiết bị nhỏ,
di động

- M.2 hỗ trợ các giao diện khác bao gồm PCIe,


USB, Bluetooth và Wi-Fi.

- M.2 hiệu suất cao hơn, tiêu thụ ít không gian


hơn trong thùng máy tính so với các đĩa truyền
thống trong khoang ổ đĩa của chúng.
2.5.USB
- Giao diện Universalserial Bus (USB) cung cấp một giao diện đơn giản (theo quan điểm
của người dùng) giao diện kết nối nhiều loại thiết bị ngoại vi với hệ thống máy tính

- Các thiết bị USB có khả năng tự cấu hình và trong hầu hết các trường hợp, người dùng
không cần quan tâm đến việc cài đặt trình điều khiển thiết bị khi gắn thiết bị mới vào máy
tính bằng cáp USB.

- Bắt đầu với USB 3.0, các thiết bị có thể bắt đầu giao tiếp với máy chủ, cung cấp khả năng
ngắt hiệu quả cho các thiết bị ngoại vi được kết nối.
Thế hệ USB Năm giới thiệu Số làn Tốc độ truyền tải Tốc độ giữ liệu

1.1 1998 1 0, 012GT/s 1,5MB/s

2.0 2000 1 0, 48GT/s 60MB/s

3.0 2008 1 6 GT/s 750MB/s

3.1 2013 1 10 GT/s 1280MB/s

3.2 2017 2 20 GT/s 2560MB/s

4.0 2019 2 40 GT/s 5120MB/s


2.6.Thuderbolt

- Thunderbolt là tập hợp các tiêu chuẩn giao diện nối tiếp tốc độ cao được giới thiệu vào năm
2011. Giao diện Thunderbolt ban đầu kết hợp truyền tín hiệu PCle và DisplayPortsử dụng hai
làn Thunderbolt nối tiếp.

- Thunderbolt 3 sử dụng cùng một đầu nối với USB 3.1 và các thế hệ mới hơn (đầu nối USB-
C) và hỗ trợ tốc độ dữ liệu 40 Gbit/s.

- Mọi thiết bị USB phải hoạt động bình thường khi được kết nối với cổng Thunderbolt 3 của
máy tính
3. Hiển thị đồ họa
3.1. Video Graphics Array (VGA)

- VGA được IBM giới thiệu vào năm 1987

- Các phiên bản hiện đại VGA hỗ trợ độ phân giải màn hình lên đến 1.920 pixel,
rộng 1.200 pixel, làm mới ở tần số 60 Hz

- Tín hiệu video VGA là tín hiệu tương tự  chất lượng tín hiệu có thể bị giảm trong
quá trình truyền đến màn hình

Card onboard Card rời


3. Hiển thị đồ họa
3.2. Digital Visual Interface (DVI)
- DVI được phát triển để cải thiện chất lượng hình ảnh của màn hình máy tính bằng
cách chuyển tín hiệu video kỹ thuật số từ máy tính sang màn hình

- DVI sử dụng tín hiệu nối tiếp vi sai để truyền dữ liệu video

- Có 3 loại cổng kết nối DVI :

+ DVI-A chỉ hỗ trợ tín hiệu video analog

+ DVI-D chỉ hỗ trợ tín hiệu kỹ thuật số, hỗ trợ các tùy chọn liên kết đơn
và liên kết kép
+DVI-I là một giao diện tích hợp hỗ trợ cả DVI-A và các chế độ kỹ thuật số
của DVI-D
3. Hiển thị đồ họa
3.3. High-Definition Media Interface (HDMI)
- HDMI chỉ hỗ trợ video kỹ thuật số (không hỗ trợ video tương tự) và sử dụng cùng
một bus nối tiếp vi sai như DVI-D
- Theo HDMI Licensing chia dây cáp HDMI làm 5 loại:

+ Cáp HDMI chuẩn


+ Cáp HDMI tốc độ cao
+ Cáp HDMI chuẩn có Ethernet
+ Cáp HDMI tốc độ cao có Ethernet

+ Cáp HDMI Automotive

Cấu tạo cáp HDMI


3. Hiển thị đồ họa
3.4. DISPLAYPORT

- DisplayPort, được giới thiệu vào năm 2006, là một chuẩn giao diện kỹ thuật số hỗ
trợ kết nối video, âm thanh và USB kỹ thuật số

- Một đầu ra DisplayPort của máy tính có thể điều khiển nhiều màn hình được kết
nối theo kiểu chuỗi

- DisplayPort 2.0 được phát hành vào năm 2019 là phiên bản mới nhất hiện nay, có
băng thông lên tới 80Gb/s, tốc độ truyền tối đa 77,4 Gb/s
3. Hiển thị đồ họa
3.4. DISPLAYPORT
- Ưu điểm :
+ Độ bền cao

+ Phù hợp với tất cả các thiết bị có thiết kế cổng Displayport

+ Có khả năng truyền thông số kỹ thuật vượt trội hơn nhiều so với HDMI

+ Linh hoạt, có thể chuyển sang HDMI, DVI thậm chí là cả VGA

+ Tốc độ quét tối đa của Displayport lên tới 144Hz

+ Là sản phẩm của tổ hợp các nhà sản xuất, không có phí bản quyền

+ Có khả năng truyền tín hiệu âm thanh đa màn hình cùng lúc
3. Hiển thị đồ họa
3.4. DISPLAYPORT
- Nhược điểm :

+ Hạn chế về độ dài

+ Không mất phí bản quyền có khả năng thu lợi nhuận cao hơn nhưng điều
đó lại khiến Displayport không kiểm soát được chất lượng sản phẩm, xuất
hiện hàng giả, hàng nhái kém chất lượng
4. Giao diện mạng

- Mạng máy tính là một hệ thống gồm nhiều máy tính và các thiết bị được kết nối
với nhau bởi đường truyền vật lý theo một kiến trúc (Network Architecture) nào đó
nhằm thu thập, trao đổi dữ liệu và chia sẻ tài nguyên cho nhiều người sử dụng

- Mạng cục bộ (LAN) là một hệ thống mạng dùng để kết nối các máy tính trong
một phạm vi nhỏ (nhà ở, phòng làm việc, trường học, …)

Mạng WAN (mạng diện rộng) là mạng kết nối các thiết bị xa cách nhau về mặt địa
lý.

Mô hình mạng máy tính


4. Giao diện mạng
4.1. Ethernet
- Phiên bản gốc của Ethernet được phát triển bởi Robert Metcalfe tại Trung tâm Nghiên
cứu Xerox Palo Alto vào năm 1974

- Tên Ethernet xuất phát từ khái niệm Ête trong ngành vật lý học, một phương tiện giả
thuyết lấp đầy tất cả không gian và cho phép truyền sóng điện từ

- Viện Kỹ sư Điện và Điện tử (IEEE) bắt đầu phát triển các tiêu chuẩn cho các công nghệ
mạng LAN, bao gồm cả Ethernet, vào năm 1980

- Các máy tính hiện đại thường sử dụng giao diện Gigabit Ethernet để giao tiếp qua hệ
thống cáp xoắn đôi không được che chắn

- Giao tiếp Ethernet bao gồm các đơn vị dữ liệu có kích thước thay đổi được gọi là khung
có chiều dài lên đến 1.518 byte
4. Giao diện mạng
4.2. Wifi
- IEEE đã phát hành phiên bản đầu tiên của chuẩn giao tiếp không dây 802.11
vào năm 1997 với tốc độ dữ liệu thô là 2 Mbit/s ở băng tần 2.4 GHz

- Cái tên “Wifi” được ra đời vào năm 1999, người ta lý giải rằng cách gọi “Wifi”
đơn giản, dễ nhớ, lại nghe như có vẻ công nghệ chất lượng cao bởi nó gần
giống từ hi – fi

- Ưu điểm : giảm đáng kể số lượng cáp cần thiết

- Nhược điểm : khả năng bảo mật thấp vì tín hiệu tần số vô tuyến có thể lan truyền
ra xa bên ngoài tòa nhà chứa các hệ thống giao tiếp

You might also like