You are on page 1of 18

TIN HỌC LỚP 2

BÀI 6:
ÔN TẬP VÀ
Tuần 13
BỔ SUNG VỀ
LẬP TRÌNH KODU
KHỞI ĐỘNG
TRÒ CHƠI

ĐÀO VÀNG
TRÒ CHƠI

Luật chơi ĐÀO VÀNG


1. Người chơi xung phong trả lời
các câu hỏi.
2. Nếu trả lời đúng câu hỏi sẽ
đào được VÀNG tương ứng
với số điểm của câu hỏi đó
HƯỚNG DẪN
Bước 1: Bấm vào SỐ TIỀN 10$, 50$... để đi đến
câu hỏi
Bước 2: Người chơi trả lời đúng thì bấm vào VÀNG
để kéo lên

10$ 50$
150$ 10$
100$
CÂU HỎI 10$
Đâu là biểu tượng của Kodu?

A B C D
CÂU HỎI 10$
Để xây dựng địa hình như bên dưới, em cần dùng đến những biểu
tượng nào?

A. B.

C. D.

* Bấm để chọn 1 trong số các đáp án A-B-C-D


CÂU HỎI 50$
Để chọn được hình quả táo em sẽ bấm vào biểu tượng nào đầu tiên

A. B.

C. D.
CÂU HỎI 100$
Để thay đổi kích thước và lập trình cho nhân vật Kodu, em sẽ
thao tác với chuột như thế nào?

A. Chọn Kodu, nháy trái chuột

B. Chọn Kodu, nháy đúp chuột

C. Chọn Kodu, nháy phải chuột

D. Chọn Kodu, nháy 2 lần chuột phải


CÂU HỎI 150$
Để xe tự hành di chuyển theo đường cố định, em chọn biểu tượng
nào ?

A B C D
PHẦN 2:
THỰC HÀNH
1. Tạo đường dẫn cho xe tự hành, thay đổi loại đường dẫn

Tạo nhân vật xe tự hành

Chọn để tạo đường dẫn cho xe.

Nháy chuột phải vào đường dẫn nếu


muốn đổi loại đường dẫn.

Tạo các dòng lệnh để lập trình cho


xe tự di chuyển.
2. Lưu trò chơi vào máy tính

1. Nháy vào 2. Nháy chuột vào 3. Đặt tên là


để chạy thử biểu tượng “Tro choi 2-1” và lưu
rồi chọn Lưu
PHẦN 3:
ỨNG DỤNG-
MỞ RỘNG
Em hãy đọc các gợi ý sau để lập trình trò chơi mới:
Video hướng dẫn lập trình di chuyển nhân vật
NỘI DUNG CẦN GHI NHỚ

Có thể tạo ra các nền địa hình phức tạp.

Có thể tạo ra các nhân vật đối tượng khác nhau.

Có thể cho nhân vật di chuyển theo lệnh được lập trình
sẵn.

Làm xong các em nhớ lưu vào máy tính nhé!


HẸN GẶP LẠI CÁC
EM Ở BUỔI HỌC
SAU NHÉ!

You might also like