Professional Documents
Culture Documents
perusahaan
digital
chapter 5
EKONOMI DIGITAL
E-BUSINESS VALUE MATRIX
EKONOMI DIGITAL
Kuadran 1: Kuadran 2:
New Fundamentals Rational Experimentation
- Tujuan utama menghemat - mencari penghasilan tambahan
pengeluaran baru
- Penggunaan bersifat tambahan - Mencari segmen pasar baru
- Jenis aplikasi nya umum , digunakan – Contoh: toko buku yang menjual e-
juga oleh kompetitor book lebih murah daripada buku
- Bersifat coba-coba fisiknya
– Contoh: website
E-BUSINESS VALUE MATRIX
mengetahui posisi keberadaan E-Business dalam kerangka strategis perusahaan
Kuadran 3: Kuadran 4:
Operational Experience Breakthrough Strategies
- memiliki aplikasi e business - ketergantungan tinggi terhadap
tertentu karena keharusan aplikasi
- Ketergantungan terhadap aplikasi - Memiliki sistem yang membedakan
tinggi dengan ebusiness lainnya
- Efisiensi, lebih murah, lebih cepat - Pendapatan secara total diperoleh
- Contoh: penerapan B2B dari e-business
- Contoh: virtual bank
Kesalahan utama memulai e-
commerce
“FIELD OF DREAMS” SYNDROM
Mengelola bisnis di dunia
– berasumsi pelanggan datang sendiri
maya tidak sama dengan
mengelola bisnis di dunia – over confident
nyata
– merasa sudah menginvestasikan modal banyak
Hanya 20 % perusahaan e-
commerce yang mampu
bertahan dalam waktu INADEQUATE ARCHITECTURE
lama – Spesifikasi arsitektur TI kurang memadai
– Contoh: situs menyediakan content multimedia tetapi jaringan nya
lemot dan bandwidth server kecil
Kesalahan utama memulai e-
commerce
PUTTING LIPSTIC ON A BULLDOG
Mengelola bisnis di dunia
maya tidak sama dengan – Tampilan kurang menarik sehingga pelanggan enggan browsing
mengelola bisnis di dunia – Tampilan/sistem front office (SFO) menarik tetapi sistem back office
nyata
(SBO) lemah
Hanya 20 % perusahaan e-
commerce yang mampu
bertahan dalam waktu ISLAND OF WEBIFICATION
lama
– Tambal sulam tanpa blue print/desain
– Contoh: perkembangan jumlah pelanggan tidak diimbangi
peningkatan infrastruktur (storage database, peningkatan bandwidth,
sistem penunjang lainnya, dll)
Kesalahan utama memulai e-
commerce
ME TOO STRATEGY
– Ikut-ikutan/latah
Mengelola bisnis di dunia
maya tidak sama dengan – Tidak memperhatikan keunggulan komparatif dan kompetitif
mengelola bisnis di dunia
– Tidak memiliki ciri pembeda/diferensiasi
nyata