شناسایی روند تغیر فناوری و پیشران فناوری در زمینه
آموزش در 5سال آینده ایران مقدمه براساس نظر تافلر جوامع تا کنون سه عصر کشاورزی ،صنعت و دا)نش و فناوری را به خود دیدند.هر کدام از این عصرها نظام آموزشی مخصوص به خود را) دارد برای مثال در عصر کشاورزی آموزش به صورت انفرادی بوده است ولی در عصر صنعت آموزش به این گونه است که عده ای از افراد باید در زمان مشخص تعدادی مطالب مشخص را حفظ کنند .ما با این که در عصر دانش و فناوری هستیم ولی از آموزش عصر صنعت استفاده می کنیم .در واقع با توجه به این عصر جدید که در حال گذر است نیاز داریم تا از نوع جدید اموزش استفاده کنیم .روند اموزش جدید باید به گونه ای باشد که هر دانش اموز به طور اختصاصی و شخصی سازی شده ای رشد کند و استعداد های خود را) شکوفا کند .با گذر زمان و تغیر عصر ها تحول در اموزش هم از نظر محتوا و ابزار در حال شکل گیری است و عالوه بر این ،مهارت های مورد نیاز برای زندگی و کار در قرن بیستم و یکم تغیر کرده است .فناوری های جدید مفاهیم زمان،مکان و اهداف اموزش را به چالش می کشند و مرزی نیز برای قائل) نیستند .همه این اتفاقات باعث می شود تا مفهوم دانشو یادگیری عوض شود و ما نیاز به یک نظام اموزشی جدید داشته باشیم. بر اساس مطالب گفته شده بررسی روند های فناورانه و تاثیر آنها بر فرصت های کار افرینانه به منظور طراحی یک مدل آموزشی متناسب با شرایط عصر فناوری مسئله ای اساسی است.لذا به این سوال پاسخ داده می شود که فرصت های کار آفرینانه در بازار اموزش در پنج سال اینده از کدام روند فناوری و پیشران آن ایجاد خواهد شد. فرصت کار افرینی چیست؟ کارآفرینی را) به صورت مجموعه ای از فعالیت ها شامل کشف ،ارزیابی و بهره برداری از فرصت های ارائه کاالها و خدمات جدید تعریف کرده اند .بر اساس این تعریف ،فرصت یکی از مسائل اصلی در کارآفرینی است .فرصت کارآفرینانه موقعیتی است که در آن تغییرا)ت فناوری، اقتصادی ،سیاسی و ا)جتماعی و جمعیت شناختی می توانند موجب موقعیتی برای ساختن و عرضه پدیده ای جدید شوند .این گونه فرصت ها به محیط و کارآفرین و قدرت او در ترکیب منابع بستگی دارد .دانشمندان نظریه های مربوز به فرصت کارافرینی را به چهار دسته تقسیم می کنند: )1نظریاتی بر مبنای فرصت درونی تصادفی :منشا فرصت کار افرینی در ذهن کارآفرین است.در واقع مانند خالقیت هایی است که تبدیل به کاال می شود. )2نظریاتی بر مبنای فرصت بیرونی تصادفی:منشا فرصت در اطراف کار آفرین است و کار آ)فرین ا)ن را به صورت اتفاقی می بیند )3نظریاتی بر مبنای فرصت درونی غیر تصادفی :منشأ فرصت ها درون ذهنیت کارآفرین و در سطح خود آگاه ضمیر وی می باشد .این فرصت ها چون منشأ درونی و فعال) دارند برا)ی نمود عینی در جهان واقع بایستی توسط کارآفرین خلق شوند. )4نظریاتی بر مبنای فرصت بیرونی غیر تصادفی :در این نظریه ها منشأ فرصت ها بیرونی یا به عبارتی در محیط اطراف کارآفرین بوده و کشف ناشی از جستجوی فعاالنه و آگاهانه توسط کارآفرین بوده است. تغییر به عنوان یکی از منابع اصلی فرصت های کارآفرینانه شناخته می شود فرصت های کارآ)فرینانه از تغییر و تحول در ویژگی های کلیدی محیط کسب و کار شامل شرایط اجتماعی ،فناوری ،اقتصادی و زیست محیطی نشات می گیرد .تغییرات فناوری ،تغییرات سیاسی قانونی و تغییرات اجتماعی جمعیت شناختی سه منبع اصلی فرصت های کارآفرینانه می باشند روش شناسایی فرصت کارآفرینانه یکی از روش های رسمی تشخیص فرصت های کارآفرینانه ،دیده بانی محیط شامل پویش ،پایش ،پیش بینی و ارزیابی است .مدل آینده نگاری فناورانه با در نظر گرفتن تغییرات در حوزه های فناوری ،سیاسی قانونی و اجتماعی جمعیت شناختی به عنوان منشأ شكل گیری فرصت های کارآفرینانه ارائه شده ا)ست .این مدل برای شناسایی فرصت های کارآفرینی ،فرآیند شناسایی فرصت ها را به صورت ا)لگوریتمی ساده بیان می کند .کارآفرینان همواره در جستجوی نوآوری هایی هستند که منجر به معرفی کاال، خدمات با فرآیندهای جدید با بهبود یافته برای رفع یک مسئل)ه به بازار شده و سودآوری را با خود به همراه داشته باشد. 1 شناسایی روندها 3 اعتبار سنجی شناسایی 2 پیشران تغیر تهییه مسیر 6 7 تهیه نقشه راه 8 تصمیم گیری پروژه فناوری تحلیل بازار 4 5 مورد بررسی تولید سناریو در گام اول باید روند هایی را شناسایی کنینم که در بازار تغیراتی را در پی دارند ،شناسایی این روند ها چهار مرحله را) شامل می شود :پایش ،پویش ،پیش بینی و ارزیابی .ابتدا باید محیط اطراف خود را پویش کنیم تا فرصت های دارای پتانسیل را پیدا کنیم .سپس در پویش اطالعاتی درباره ان روند و اینده ای که در انتظار آ)ن است جمع می کنیم .اطالعات جمع اوری شده الزمه پیشبینی روند ها در اینده و اتفاق افتادن انها در ایند نزدیک است .در مرحله ارزیابی افراد خبره به ارزیابی موقیعت ها می پردا)زتند. در گام های بعد شناخت بازار و شناخت پیشرانهای تغییر که ممکن است بر توسعه فرصت ها تأثیر گذار باشند انجام می گیرد .پیشران های تغیر می توانند به هشدارهای ا)ولیه ،موضوعات نوظهور و نقاط شکست تبدیل شوند .هشدارهای اولیه عوامل مل)موس یا غیر ملموسی هستند که به شدت در حال تغییر هستند .موضوعات نوظهور فرآیندی در حال پیدایش است که برای مدت کوتاهی وجود داشته اند و قابلیت تبدیل شدن به روندی پایدار در آینده را دارند .نقاط شکست شامل رویدادها یا وقایعی هستند که می تواند موجب شکست در روندی که قبال شناسایی شده است گردد .در گام پنجم تمام اطالعاتی را که از گام های قبل بدست اوردیم و با استفاده از چشم انداز ها و عوامل راهبردی یک سناریو در خصوص فرصت های کارآفرینی و کسب و کار خل)ق می کنیم .ودر گام بعد مسیر های احتمالی که از سناریو های مختلف بدست اوردیم ترسیم می کنیم.در گام هفتم درباره مسیر های انتخابی تصمیم گری می شود و در گام ا)خر به تهیه نقشه راه فناوری کسب و کار برای رسیدن به محصوالت یا خدمات موردنیاز می پردازیم. در این پژوهش پس از شناسایی فناوری های اصلی حاصل از گزارش ها ،اطالعات مربوط به پژوهش های انجام گرفته از منابع اطالعاتی استخراج شد و سپس با استفاده از نرم افزار VOSViewerتحلیل و روندهای اصلی از میان داده ها شناسایی شده است .سپس برای شناخت پیشرانهای تغییر فناوری در حوزه آموزش4 ،گزارش به طور مشخص به موضوع فرصت ها و چالش های تغییر در فناوری های آموزشی در 5سال اینده پرداخته است .بعد روندهای فناوری و پیشرانهای تغییر شناسایی شده به صورت پرسشنامه تدوین و برای نظر سنجی از خبرگان ارسال شدند .پس از جمع آوری اطالعات ،نتایج اجرای آزمون فریدمن در نرم افزار SPSSبر روی آنها ،روندها و پیشرا)نهای تأثیرگذار بر شکل گیری فرصت های کارآفرینانه بازار آموزش اولویت بندی شد .در ادامه هر یک ا)ز این بخش ها به طور کامل تشریح و نتایج به دست آمده ارائه شده است. شناسایی فرصت کارآفرینی در 5سال آینده ایران گام اول ،تشخیص و شناسایی روندهای فناورانه ای است که تغییرات در بازار را با خود در پی دارند .لذا الزم است روندهای فناوری آموزشی مورد بررسی قرار گیرد .با بررسی شش گزارش های معتبر در خصوص فناوری های آموزشی که در سالهای ۲۰۱۲تا ۲۰۱۶به چاپ رسیده بود لیستی از فناوری های این حوزه استخراج گردید .این فناوری ها شامل مواردی همچون Semantic - Aware Applications , The Personal Web , Smart Objects, Interactive Books, Game- Based Learning, Learning Analytics, Cloud Computing, Flipped Classroom,Internet of Things , Wearable Technology , Makerspaceبوده است .این اطالعات بوسیله نرم افزا)ر VOSViewerتحلیل شد و با توجه به کلمات کلیدی درون گزارش ها کلمات کلیدی و ترسیم نقشه گرمایی انجام پذیرفت که میزان پژوهشها در هر حوزه و نزدیکی آنها به هم را با طیفی از رنگ نشان می دهد .مناطق قرمز رنگ در نقشه گرمایی در خصوص تکرار کلیدواژه ها نشان می دهد که پنج فناوری شامل« :یادگیری انطباقی»« ،واقعیت افزوده » «درس بازهای گسترده آنالین » «پردازش ابری»« بازی های آموزشی» بیشترین پژوهشها را طی ۱۰سال) گذشته به خود اختصاص،دادند. فناوری های انطباقی :در فناوری های انطباقی هر دانش آموز درس مخصوص به خود را دارد و می تواند در مورد هر موضوعی که بخواهد یاد بگیرد ارائه انطباقی درس مورد نظر را یاد می دهند و پشتیبانی راهبردی انطباقی دانش آموزان را در یافتن منابع درست برای یادگیری کمک می کند.امروزه کشور های آمریکا و چین و تایوان بیشترین تحقیقات را راجع این موضوع ها داشته اند و این نوع آموزش بیشتر در مراکز نوآوری به کار رفته است .با به کار گیری این روش در سیستم های آموزشی روند یادگیری دانش متحول شده و دانشگاه و مراکز اموزشی های می توانند دانشجویان را در مسیری که می خواهند هدایت کنند. فناوری واقعیت افزوده :این فناوری به ما امکان می دهد تا فاصله بین آموزش رسمی و غیر رسمی را بیشتر کرده و با استفاده از یادگیری بصری آموزش دهیم .این فناوری با ایجاد محیطی پویا و داده های گسترده فراوان می تواند پیوندی بین زندگی و یادگیری ایجاد کند .کشور هار آمریکا و اسپانیا و کره جنوبی بیشترین تحقیقات را در این زمینه داشته اند .با این فناوری می توانیم یادگیری مهارت های مربوط به مکانیزم سیستم ها و ماشین آالت را بهبود ببخشیم .از مهمترین مزایای آن می توان به افزایش درک مطلب و بهبود اجرای فعالیت فیزیکی و افزایش انگیزه اشاره کرد. بازی های اموزشی :بازی هایی اند که برای آموزش طراحی شدند از این بازی ها می توانیم در آموزش مفاهیم ،تقویت حافظه و فهم رویداد های تاریخی یا فرهنگی به کمک یادگیری مهارت در حین بازی استفاده کنیم .چین و بریتانیا و آمریکا بیشترین تحقیقات در این زمینه داشتند .بازی های اموزشی از زمینه نظامی گرفته تا جراحی و ..در حال پیشرفت است. درس باز های گسترده انالین :با هدف دسترسی نا محدود از طریق وب طراحی می شوند .در این نوع تدریس و یادگیری به دلیل تعداد زیاد شرکت کنندگان امکان دسترسی مستقیم و تکی به استاد وجود ندارد و به همین دلیل شبکه ای تعاملی بین دانشجویان شکل می گیرد .کشور های آمریکا و اسپانیا و چین بیشترین تحقیقات را در این زمینه داشتند و این ایده امروزه به یک صنعت تبدیل شده است. فناوری پردازش ابری :بر اساس مطالعات انجام شده این فناوری تعریف های بسیاری دارد و اما به صورت کوتاه می توانیم بگوئیم فناوری است که با توجه به گستردگی که دارند ،نیاز ها و خدمات کاربر خود را در زمانی که نیاز دارند فراهم می آورند.با استفاده از این فناوری هزینه ها کاهش یافته و می توانیم سطح اموزش را نیز افزایش دهیم .روند کالس های امروزی وارونه شده و محیط های یادگیری شخصی و تعاملی بسیار راحت می شود .کشورهای چین و آمریکا و هند بیشترین پژوهش را در این زمینه داشته اند .از مزایای این نوع یاد گیری می توان به ارتقا انعطاف پذیری در خلق محیط یادگیری ،پشتیبانی از تدریس و ارزیابی مبتنی بر کامپیوتر دانست .این سیستم در دانشگاه هاروارد هم اکنون اجرا می شود. فناوری های انطباقی
واقیعت افزوده
بازی های آموزشی
درس باز های گسترده انالین
فناوری پردازش ابری
شناسایی پیشران های تغیر در ایران حال می خواهیم به شناخت پیشران های تغیر بپردازیم : گسترش نفوذ رسانه اجتماعی :رسانه های اجتماعی به سرعت در حال تغیر و تحول هستند با گذر زمان افراد بیشتری از این رسانه ها استفاده کردند و به طور غیر رسمی دانش جو ها و دانش آموزان با استادی خود در ارتباط بوده و از تجربیات آنها استفاده می کردند. تغیر نگاه به دانش آموز از مصرف کننده به تولید کننده :یکی از تحوالت در حال وقوع تغیر دانش آموزان از مصرف کننده به تولید کننده است که در اینجا دانش آموزان به جای مصرف محتوا با خالقیت خود به تولید و ساخت محتوا می پردازند. ناهماهنگی در تعریف و سطح سواد دیجیتالی نسل ها :با فراگیر شدن ابزار رسانه ای تعریف سواد از خوندن به نوشتن به توانایی کار کردن با رسانه ها تغیر یافته است این تغیر باعث ایجاد ناهماهنگی بین دانش آموزان و معلمان شده است که درآینده نیز روبه افزایش است. فرهنگ پذیرش تغیر و نواوری :تغییرات سریع فناوری باعث شده که نوآوری به صورت یک ارزش برای شخص تلقی شود این فرهنگ در نسل جدید با قابلیت یادگیری ،استفاده ،فراموش کردن و دوباره یادگیری شکل گرفته و در حوزه آموزش نیز خود را نشان داده. ارزیابی و نتایج در اینجا اطالعات بدست امده توسط افراد خبره ارزیابی شده و با استفاده از نرم افزار ها ،داده های مربوطه تحلیل می شود .مطالب بدست امده در این پرسش درباره آینده ایران و تحلیل ا)ینده ایران توسط افراد خبره بوده است . باتوجه به ارزیابی های صورت گرفته از افراد سر شناس مرتبط با حوزه آموزش و تحلیل با نام افزار مورد نظر در ۵سال اینده ا)یران به ترتیب .1فناوری بازی های اموزشی .2 ،درس باز های گسترده انالین .3 ،فناوری واقعیت افزوده .4 ،یادگیری انطباقی .5 ،پردازش ابری بیشترین تاثیر را بر آینده آموزش ایران خواهد داشت و بیشترین تغیر را ا)یجاد خواهد کرد. در حوزه پیشروان های موثر در شکل گیری فرصت کار آفرینانه حوزه آموزش کشور انجام گرفت که به ترتیب .1گسترش نفوذ رسانه های اجتماعی .2 ،ناهماهنگی در تعریف و .3سطح سواد دیجیتالی نسل ها.4 ،فرهنگ پذیرش تغیر و .5نوآوری و .6تغیر نگاه به دانش آموزان از مصرف کننده به تولید کننده از موثر ترن پیشروان آها در اینده کشور بودند. در اخر با توجه به موضوعات گفته شده با افزایش آموزش های جدید در بازار مدل رقابتی خاصی بین آموزش های عالی از نظر جذاب بودن برای مخاطب ا)یجاد خواهد شد و در ادامه این مسئله ممکن ایت بسیاری از مراکز آموزش عالی تعطیل شوند و در این جا موسسه هایی که آموزش هایی مبتنی بر شهریه می دهند تعطیل می شود و آنها آینده مبهمی را دارند .در اینجا تنها موسساتی بقا پیدا می کنند که با روی باز به سمت پذیرش تغییرات بروند. برای اطالعات بیشتر نرم افزار :spessبطور خالصه یک برنامه یا نرم افزار ویندوز است که اطالعات مختلف (مثال اطالعات یک پرسشنامه) را دریافت می کند ،تحلیل می کند و جدول و نمودار برای آنها تهیه می کند .کاربرد ها:تهیه خالصههای آماری مانند گرافها ،جداول ،آمارهها و … -انواع توابع ریاضی مانند قدر مطل)ق ،تابع عالمت ،لگاریتم ،توابع مثلثاتی و …-تهیه انواع جداول سفارشی مانند جداول فراوانی، فراوانی تجمعی ،درصد فرا)وانی و … -انواع توزیعهای آماری شامل توزیعهای گسسته و پیوسته -تهیه انواع طرحهای آماری -انجام آنالیز واریانس یکطرفه ،دوطرفه ،چندطرفه و آنالیز کوواریانس -تکنیکهای تجزیه و تحلیل سریهای زمانی -ایجاد دادههای تصادفی و پیوسته -محاسبه انواع آمارههای توصیفی -انواع آزمونهای مرتبط با مقایسه میانگین بین دو یا چند جامعه مستقل و وابسته آزمون فریدمن :یکی از آزمونهای آماری است که برای مقایسه چند گروه کاربرد دارد و از نظر میانگین رتبههای گروهها را معلوم میکند که آیا این گروهها میتوانند از یک جامعه باشند یا نه؟ مقیاس در این آزمون باید حداقل رتبهای باشد .این آزمون متناظر غیر پارامتری آزمون Fاست و معموالً در مقیاسهای رتبهای به جای Fبه کار میرود و جانشین آن میشود .در آزمون اف باید همگنی واریانسها وجود داشته باشد که در مقیاسهای رتبهای کمتر رعایت میشود .آزمون فریدمن برای تجزیه واریانس دو طرفه (برا)ی دادههای غیر پارامتری) به روش رتبهبندی به کار میرود و نیز برای مقایسه میانگین رتبهبندی گروههای مختلف کاربرد دارد .آزمون فریدمن یک آزمون ناپارامتری ،معادل آنالیز واریانس با اندازههای تکراری (درون گروهی است) که از آن برای مقایسه میانگین رتبهها در بین kمتغیر (گروه) استفاده میکنیم. نرم افزار : vosv viewerنرم افزار برای ایحاد نقشه هایی مبتنی بر داده های اینترنتی به کار می رود.به مشابهت نقشه ای که در اسالید ها در مورد پراکنی مقاالت استفاده شد. ک)))تابهایت)))ع)املیInteractive Books کتابهای تعاملی یا «اینتراکتیو» آثاری هستند که مخاطب را با خود درگیر و با خود همراه میکنند و تا پایان قصه با خود میبرند .این کتابها ویژگیهای زیادی دارند؛ برای مثال ،قسمتهایی به نام «نقاط کانونی» دارند که این نقاط قابل کلیک کردن برای شنیدن صدا یا حرکت دادن تصویر است .همچنین قسمتهایی برای انجام دادن بازی یا فعالیتهای مرتبط با داستان دارند .کتابهای تعاملی برای خلق تجربهای ویژه ،که فراتر از خواندن معمولی کتاب است ،نیاز به توجه کاربر و اعمال ورودیها توسط او دارد .این کتابها با استفاده از سؤاالت مفهومی ،قابلیتهایی برای تشخیص لغات ،و سایر فعالیتهای مرتبط ،باعث یادگیری بهتر میشوند. اشیای هوشمند اینترنت اشیا در واقع واکنشی به پیامها و هشدارهای هر دستگاه در دنیای هوشمند است ،که شما بدون تمرکز روی یک دستگاه خاص ،میتوانید عملکرد آن را کنترل کنید .برای مثال می توانیم به صندلیهای مجهز به وایفای اشاره کنیم که در ادارات با یک کلیک همه در جای مشخص شده قرار میگیرند .اینترنت اشیا ،مسیر جدیدی در فناوری ایجاد کرده است .با استفاده از این تکنولوژی روش کاری بسیاری از مشاغل و فعالیتها تغییر خواهد کرد .اینترنت اشیا همراه با واقعیت مجازی موجب افزا)یش سرعت و دقت در بسیاری از صنایع شدهاند ،اما رعایت امنیت را موضوع مورد بحث قرار دادهاند. فیلم روبه رو در مورد اینترنت اشیا ا)ست. کالس معکوس شکل جدیدی از کالسهای درسی حضوری است .در این کالسها فعالیتهایی که بهطور سنتی در کالسهای درس انجام میشده مثل تدریس مطالب اصلی هر درس در خانه توسط دانشجویان انجام میشود .دانشجویان برای یادگیری محتوای دروس از ویدئوهای آموزشی استفاده میکنند که میتوانند آنها را از طریق درس باز آنالین بزرگ) ،یوتیوب ،سایت تد یا هر سیستم آموزش ا)لکترونیکی تهیه کنند و فعالیتهایی که بهطور سنتی در خانه انجام میشده مثل) انجام تکالیف و پروژههای درسی در کالس انجام میشود .در واقع معکوس نامیده شدن آن به همین دلیل است .به این ترتیب کالس میتواند مکانی برا)ی تعامل با استاد و سایر دانشجویان ،یادگیری دانشجویان از هم و انجام کار عملی به شکل گروهی باشد و میتوان تحرک) ،نشاط و پویایی کالسهای درسی را) افزایش داد .در ایران دانشگاه تهران و دانشگاه آزاد اسالمی ساری کالس معکوس را پیادهسازی کردهاند. تکنولوژی ها پوشیدنی اصطالح تکنولوژی پوشیدنی به دستهای خاص از وسایل دیجیتال اطالق نشده و میتواند هر نوع گجت دارای قابلیت اتصال به بدن را شامل شود ،اما مواردی همچون ساعت هوشمند ،ردیاب سالمت و همچنین هدست واقعیت مجازی بیشتر نزد کاربران شناخته شده هستند .به کمک این وسایل ،دنیای الکترونیک به بدن انسان متصل شده و با تغییر دادن سبک برقراری ارتباط با دستگاههای دیجیتال ،نحوه تعامل انسان با محیط اطرافش را دگرگون میکنند. Makerspace منطقه ای و /یا خدماتی است که به مراجعینش فرصتی می دهد تا با استفاده از منابعی مانند رایانه ،چاپگرهای سه بعدی ،ابزار ضبط و ویرایش صوتی وتصویری وسایل تازه و فیزیکی را در هر زمینه ای بسازند. همچنین با نام Hackerspaceیا ، Hacklabشناخته می شود.