You are on page 1of 20

Virtuelna i augmentativna realnost (VR/AR)

GIMNAZIJA “MILE ARSENIJEVIĆ BANDERA” – MAJDANPEK

Stepanović Sara
-Sadržaj -
▹ 1. Viruelna realnost ▹ 2.Augmentovana realnost

1.1. Definicija 2.1. Definicija

1.2. VR upotreba 2.2. Primeri augmentovane realnosti

1.3. Primenjenost VR 2.3. Podela

1.4. Oculus Rift 2.4. Početak viruelnih projekata

1.5. Oculus Rift video predstavljanje 2.5. Razvitak augmentovane realnosti

1.6. Glavne prednosti vurtuelne tehnologije 2.6. Mišljenje na temu Googl-e glass-a

1.7. Glavne mane vurtuelne tehnologije 2.7. Viši stepen augmentovane realnosti
2
2.8. Mane
VIRTUELNA REALNOST

Viruelna realnost je skup tehnologija koje se
koriste za kreiranje autentičnog sklopa
vizuelnih, zvučnih i drugih čulnih iskustava tj.
VR zamenjuje realan svet potpuno veštačkim .

1.1.
VR UPOTREBA

TRENIN
G

OBRAZOVANJE

RELAKSACIJA STRAHOVI

NEKRETNINE

1.2.
Primenjenost VR

▹ OBRAZOVANJE – s obzirom da ima sposobnost da stvori prostor u


koji korisnik može u potpunosti da se uklopi, pa se stiče realistično i
praktično iskustvo
▹ NEKRETNINE I GRADNJA – uz pomoć virtuelnih tura, građevinske
kompanije mogu mnogo brže pokazati nekretnine mogućim kupcima.
▹ TRENING – možemo dati za prmer vojnu obuku; može se postaviti
situacija probnog napada

1.3.
Oculus Rift

Rift je prvi gejming igrački Uređaj koji zahteva podršku


sistem za virtuelnu realnost računara/konzole za igru

**Oculus Rift primarno zamišljen kao


HMD isključivo namenjen igrama, ali
njegova upotreba garantuje mnogo više . 

1.4.
8
Glavne prednosti vurtuelne tehnologije

Smatram da negde ovo omogućava veće angažovanje učenika zbog noviteta pristupa,
daju osećaj svemogućnosti

Učenici imaju slobodnu interakciju sa virtuelnim objektima, što im omogućava da ih


detaljno istražuju, obavljaju razne eksperimente

Dostupne su putem pametnih telefona, tableta, računara i igračkih konzola (uređaja


koje učenici već poseduju i koriste)

1.6.
Glavne mane vurtuelne tehnologije

Cena virtuelnih sistema može predstavljati poteškoću kada govorimo o u primeni u


školama, naročito u manje bogatim državama

Uvek je tu u opticaju prečesta upotreba virtuelnog sadržaja koja može dovesti do


smanjenja komunikacije među studentima takodje I sa ostatkom sveta.

Uključivanje u nastavni program može biti komplikovan proces, pošto mnogi


članovi nastavnog osoblja nisu naviknuti na korišćenje najnovijih tehnologija
Osećaj mučnine nakon dugotrajne upotrebe uređaja za virtuelnu stvarnost.

1.7.
Augmentovana realnost
U augmentovanoj realnosti vi se ne
nalazite u drugačijem svetu.
Vaš svet ostaje isti, ali AR dodaje nešto
što prethodno nije bilo tu.,Obično
posmatrate svet kroz kameru vašeg
smartfona ili tableta

2.1.
Primeri augmentovane realnosti

Kada obavljamo telefonski Kada gledamo neki film na Kada hodamo ulicom sa

razgovor, u poziciji smo gde TV-u, gubimo kontakt sa slušalicama u ušima,

razgovaramo sa osobom fizičkim svijetom i postajemo jedno od naših čula gubi

koja je kilometrima daleko, toliko udubljeni u film da za kontakt sa fizičkim

a stvoren nam je osećaj da vrijeme njegovog trajanja svijetom.

nam je mnogo bliže. prihvatamo taj svijet i činimo


ga našim.

2.2.

PODELA
1. Početna augmentovana realnost

2. Razvitak augmentovane realnosti

3. Viši stepen augmentovane realnosti


2.3.
1. Početak viruelnih projekata

Ovde bi spadalo skoro sve sa čime


se mi danas susrećemo:
▹ telefonski razgovori, Internet,
računari, pametni telefoni,
slušalice i tako dalje.

2.4.
2. Razvitak augmentovane realnosti

- Za razvitak augmentovane realnosti


možemo uzeti projekte kao što su :
Microsoft-ov HoloLens i Google Glass.
- Oni predstavljaju kombinaciju fizičke
realnosti sa dodatim sadržajem virtuelne
realnosti.
2.5.
Mišljenje na temu Googl-e glass-a

▹ Jedna od briga ljudi kod ovog proizvoda jeste ne znanje dal uređaj u datom trenutku
snima (za razliku od telefona koje moramo prvobitno podići da bi mogli snimati).
▹ Stop The Cyborgs (pokrenuli javnu kampanju protiv Google Glass-a) zabrinut je zato
što se ogromne količine podataka mogu automatski otpremiti.
▹ Dok je nekima sasvim olakšan posao uz te naočare. Ne moraju konstantno držati telefon
u ruci, a mogu lako proveravati željene informacije.
▹ Još jedna mana, ne može raditi bez interneta.

2.6.
3. Viši stepen augmentovane realnosti

U viši stepen augmentovane realnosti tj. virtuelne

stvarnosti bi spadaloi već navedeni Oculus Rift,

Google Cardboard, HTC Vive (Steam VR) i


slični.
 Ovakva realnost nam omogućava
da izgubimo skoro svaki vid
kontakta sa fizičkom realnošću
( ali ne obuhvata sva naša čula ;na
2.7. primjer: ne možemo dodirnuti
Njaveća mana je smanjenje
komunikacije sa drugim ljudima i
isključivanje sebe iz ostalih
aktivnosti.

2.8.
THANKS!

3.

You might also like