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3次元 CG の基礎
マテリアルとテクスチャ
CG 検定対策

CG 検定の出題範囲
・ CG とは
・デジタル技術の基本
・表現の基礎
・2次元 CG と写真撮影
・3次元 CG の制作
・知的財産権
板書済み!
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

現実世界では直接ライトが当たらなくても
間接光によって一定の明るさを持つ。
CG ではそれを補うため、この光によって
シャドウ部の明るさを補っている。
この光とは?
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

環境光(アンビエント)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

物体表面にライトの光が当たったときに、
ライトと視線の方向に関係なく、
あらゆる方向に均等に反射する光のこと。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

拡散反射光(デフューズ)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

物体表面にライトの光が当たったときに、
鏡のように 1 方向に鋭く反射する光。
金属、クリアな塗装面など、物体表面で反射
している部分は明るいハイライトとして見える。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

鏡面反射光(スペキュラー)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

光の反射
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

完全に透明にしてしまうと見えなくなってしまう。
※ ガラス等の場合にも透明度は 100 %では無
い事。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

透過(トランスペアレンシー)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

透明度を設定しただけでは、ガラスや
クリスタルの質感は出ない。
光は透明な物体を通過する際に向こう側の
景色が歪む。
透明物の質感が表現できる。
CG 検定対策③

屈折(リフラクション)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

光を跳ね返する割合。
この値が高いほど鏡に近くなる。
CG 検定対策③

反射(リフレクション)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

物体の表面の凹凸を擬似的に表現する手法。
ただしデータ上、物体表面は平らなままである
ため、あまり大きな凹凸をつけると輪郭の不整
合が起きてしまう。
※ オブジェクトのシルエットは変化しない。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

バンプマッピング
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

凹凸をシルエットに反映させたい場合に
使用する。
※ 直接オブジェクトの形状に影響するので
データが重くなるマッピング。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

ディスプレイスメントマッピング
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

バンプマップよりも立体感のある、
擬似的な凹凸を表現できる手法。
バンプマッピング的技法の一種。
このマッピングに使われる画像は、より詳細な
オブジェクトの法線ベクトルの X, Y, Z 座標に
対応した RGB 画像である。
バンプマップよりも立体感のある、擬似的な凹
凸を表現できる手法。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

ノーマルマッピング(法線マッピング)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

ノーマルマッピング(法線マッピング)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

バンプマッピング
ディスプレイスメントマッピング
ノーマルマッピング(法線マッピング)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

バンプマッピング
ディスプレイスメントマッピング
ノーマルマッピング(法線マッピング)
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

3 次元形状の表面に擬似的な周囲環境の
映り込みを再現する手法。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

リフレクションマッピング(反射マッピング)

※ 主に環境マッピングには
反射マッピングと屈折マッピング
があるが、単に環境マッピングと言った場合、
多くの場面で反射マッピングのことを指す。
リフレクションなし リフレクションあり

反射(環境)マッピング有りの方では中央の金属球に
背景に設定した写真の風景が映り込んでいる。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

リフレクションマッピング(反射マッピング)

※ 主に環境マッピングには
反射マッピングと屈折マッピング
があるが、単に環境マッピングと言った場合、
多くの場面で反射マッピングのことを指す。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

スポットライトを当てるように,物体表面に
テクスチャを投影するマッピング方法。
オブジェクトを変形した場合、
対応関係は維持されない。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

投影マッピング
CG 検定対策③

投影マッピング
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

オブジェクトの 3 次元座標 (XYZ) と画像の


2 次元座標 (UV) を対応付けてマッピング
する手法。
一度対応付けが行われると、
オブジェクトを変形しても対応関係が
維持される。
3次元 CG の基礎 マテリアルとテクスチャ

UV マッピング
U

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