Professional Documents
Culture Documents
2.0 - 5.0
• Istilah generasi web kedua atau web 2.0 mulai dikenal pada bulan Oktober
2004.
• Web 2.0 ini merupakan generasi baru dari teknologi web yang sebelumnya
dikenal dengan web 1.0.
• Web 2.0 ini secara umum lebih canggih dan lebih banyak menawarkan berbagai
fasilitas baru yang belum dimiliki oleh generasi sebelumnya.
• Jika web 1.0 dikenal dengan paradigma situs web, surat elektronik (email),
mesin pencari, dan penjelajahan internet (surfing), maka web 2.0 merupakan
web dengan sentuhan aspek interaksi yang lebih manusiawi.
• Web 2.0 memfasilitasi manusia untuk lebih banyak melakukan percakapan,
membangun jejaring, dan memberi ruang untuk personalisasi dan
individualisme
• Bentuk-bentuk aplikatif web 2.0 dapat dengan mudah dijumpai sekarang,
seperti: wikis, blog, jejaring sosial (Facebook, Twitter, MySpace, Friendster),
photo/music/file sharing (Flickr, YouTube), streaming media, dan kehidupan
virtual, seperti Second Life.
Ciri-ciri web 2.0
– librarian 2.0 harus memiliki kemauan untuk berbagi, bersahabat, gaul, mahir
menulis, dan aktif dalam berbagai jejaring sosial.
– Jargon “berbagi pengetahuan” yang merupakan prinsip dasar dari web 2.0
– Mereka harus bergerak aktif membangun kemampuan literasi pengguna, baik
di dunia nyata maupun maya, bersikap proaktif, dan mampu melakukan transfer
pengetahuan.
Karakter Librarian 2.0
• library 3.0 merupakan kelanjutan dari konsep sebelumnya yaitu library 1.0, dan
library 2.0.
• pengaruh teknologi terutama teknologi web, perubahan prilaku user,
pentingnya kolaborasi merupakan bagian penting dalam pembangunan
perpustakaan generasi ketiga atau library 3.0.
Karakteristik Lib 3.0
– konsep masyarakat 5.0 atau biasa disebut dengan society 5.0 menuntut
perpustakaan untuk dapat berinovasi dan berbenah.
– Yang perlu dilakukan Perpustakaan
1. Memahami pelanggan asli dari pengguna digital. Hal ini mencangkup:
a. Model fisik dunia digital
b. Multitasking pengguna
c. Ekonomi yang mapan
d. Hidup dengan Game
e. Pengunjung online
2. Menata ulang strategi, dari basis tradisional ke basis pengalaman
a. Desain gaya hidup > belajar dari pusat perbelanjaan
b. Pengalaman pertama (kesenangan, terhubung, fisik digital, penemuan, nyaman, dll)
– “Bagaimana kalian mendefinisikan Library 5.0? Silahkan diskusikan aspek yang terkait dengan Otomasi di
Perpustakaan di era society 5.0”
Hasil diskusi berupa essay lepas. Boleh ditambah literatur atau image / picture pendukung
Tidak ada minimal halaman, atau ketentuan font dll. namun tetap cantumkan di cover
TUGAS DISKUSI KELOMPOK LIBRARY 5.0
Mata kuliah
Nama anggota kelompok