You are on page 1of 12

APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA FATUMNASI DI KABUPATEN

TIMUR TENGAH SELATAN BERBASIS MULTIMEDIA

JETIGARDIS TPOY (190040023)


S1-TEKNOLOGI INFORMASI
2023
LATAR BELAKANG

Wisata Fatumnasi

Masalah Solusi
Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di


atas,didapatkan rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi
pengenalan objek wisata fatumnasi kabupaten Timur
Tengah Selatan berbasis multimedia interaktif?
2. Bagaimana implementasi aplikasi pengenalan objek
wisata fatumnasi kabupaten Timur Tengah Selatan
berbasis multimedia interaktif,untuk mengatasi
kurangnya informasi mengenai objek wisata tersebut.

Tujuan Penelitian
1. Merancang dan membangun aplikasi pengenalan objek wisata
fatumnasi kabupaten Timur Tengah Selatan berbasis multimedia
interaktif sehingga dapat mempermudah masyarakat dalam mengakses
informasi seputar wisata fatumnasi.
2. Untuk mengimplementasikan aplikasi pengenalan objek wisata
fatumnasi kabupaten Timur Tengah Selatan dalam mengakses informasi
mengenai objek wisata fatumnasi.
MANFAAT PENELITIAN

1. Membantu memperkenalkan objek wisata kabupaten Timur Tengah Selatan


berbasis multimedia interaktif kepada masyarakat dan meningkatkan
pengunjung dari luar daerah.
2. Kelebihan sistem yang dirancang adalah memberikan informasi yang
dibutuhkan secara tepat dan akurat dengan didukung oleh data visual yang ada
seperti foto dan video tempat wisata dan informasinya.
RUANG LINGKUP PENELITIAN

1. Aplikasi ini berjalan pada smartphone


2. Aplikasi ini hanya membahas tentang objek wisata fatumnasi kabupaten Timur
Tengah Selatan
3. Sumber data diperoleh dengan cara mengumpulkan informasi melalui
jurnal,observasi dan wawancara pada narasumber
4. Aplikasi pengenalan objek wisata fatumnasi kabupaten TTS ini berisikan
gambar,video,audio,suara dan text.
5. Tempat penelitian dilakukan di kota So’e kabupaten TTS.Target pengguna yang akan
menggunakan aplikasi ini adalah masyarakat umum terutama generasi muda mulai dari usia
anak 7-12 tahun, setelah itu pada usia remaja dari umur 13-18 tahun, dan selanjutnya pada
usia dewasa 18-21 tahun keatas. Karena dari segi psikologis dan budaya pematangan pribadi
sudah mulai ditentukan pada usia 21 tahun keatas
RUANG LINGKUP PENELITIAN

6. Sebagai pengujian fungsionalitas aplikasi maka metode yang digunakan oleh peneliti
adalah metode pengujian Black Box
7. Metode multimedia development life cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu
concept, design, material collecting, assembly, testing dan distributiion
8. Alur flowchart pada sistem ini adalah pada saat membuka aplikasi akan tampil
beberapa menu yaitu menu fatumnasi, menu objek wisata,menu fasilitas,menu
galeri,menu quis dan menu tentang. Apabila memilih salah satu maka akan muncul
informasi mengenai menu tersebut berupa text, gambar,video,dan audio
9. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pengenalan ini adalah
adobe animate,adobe photoshop,adobe illustrator,adobe premiere .
RUANG LINGKUP PENELITIAN

10. Bahasa program menggunakan Bahasa Action Script 3.0.

11. Aplikasi ini memiliki struktur menu diantaranya menu fatumnasi,menu


objek wisata,menu galeri,menu fasilitas,menu quis,menu tentang.
State of the Art

Judul Penelitian Penulis

• Rancang bangun aplikasi promosi paiwisata • Ilham Eka Putra dan


berbasis multimedia interaktif kabupaten Wahyudi
pesisir selatan sumatera barat

• Multimedia interaktif pengenalan objek • Medi


wisata kota Pagar Alam Triawan,Heriansyah

• Difla Mazidah Al’Arifah,


• Aplikasi Informasi Objek Wisata Di Adhe Nuzula
Purwekerto Berbasis Multimedia Ramadlana,Denis
Interaktif Oktawandira,M Aldi Yudi
Pradana,Agung Irman
Syaifudin,Dasril Aldo
State of the Art

• Rancang bangun aplikasi multimedia interaktif • Panji Novantara,Cecep


sebagai media promosi pariwisata kota Cirebon Juliansyah Abbas
menggunakan adobe flash
METODE PENELITIAN
JADWAL KERJA
SEKIAN
TERIMA KASIH

You might also like