You are on page 1of 78

Mozgovna Samo-Kontrola - Legal Disclaimer

S engleskog preveo: Nino Roso

Jedino jedna osoba se moe drati odgovornom za tvoj rast ili ne-rast: Ti. Ova Mozgovna Samo-Kontrola - Radna Knjiga, dizajnirana je JEDINO za individuu koja doista eli da preuzme --- i preuzme --- 100% responzibilnosti za svoj rast. Po tome, ako osjeti bilo kakvu nepodnoljivu konfuziju ili diskomfort dok ita ove rijei ovdje, STANI! Kada pogaa svoj prst sa ekiem, da li ima dovoljno razuma da stane? Ili samo nastavlja da ga pretvara u hamburger? Ovo je stvar; Ova Radna Knjiga nije neresponzibilna u greci ili zlu. Ako osjea bilo koju nepodnoljivu konfuziju ili diskomfort dok ita eksplanacije rada kompjutera i mozga, ili ako osjea bilo kakve bolove dok odrauje uini-sa-sobom vjebe na kraju svake lekcije, tada je TVOJA odgovornost da stane. Nije odgovornost autora da odrade responzibilan rad za tebe. Ako stane, puko to moe biti tvoja neuroza koja digestira samu sebe. Ako da, ti e odluiti da li ili ne da uzme drugi griz. Ali ako je tvoja neuroza prevelika da bude digestirana jednostavnom knjigom kao ovom, tada prestani itati. Treba profesionalnu pomo. Idi psihijatru.

Ukratko, nemoj tuiti autore za tvoju nemogunost razumijevanja i lijeenja svoje neuroze. Nema legalna prava za uraditi to. Autori imaju legalna Konstitucionalna prava -- i moralna intelektualna prava --- da napiu ovu Radnu Knjigu. Nastavljajui dalje, oslobaa autore od bilo kakvih odgovornosti u odnosu na Radnu Knjigu.

Kretajui dalje, slae se da prihvaa potpunu responzibilnost za svoj samo-rast te se slae sa stavkama povie ovog disclaimera.

***

Mozgovna Samo-Kontrola, Ciljevi

1.1 Mozgovna Samo Kontrola, cilja na; Fiziku tjelesnu ishranu, zdravlje, i samo-iscjeljenje; Intelektualno problema rjeavanje, i primarnu kreativnu produkciju; Emocionalni uitak i smisao te sve-sjedinjenje sa svakim iskustvom realnosti; i, Spiritualnu transcendenciju u via stanja svjesnosti ekspanzije. 1.2 Mozga Samo-Kontrola postie ove ciljeve metodologijom: Majstorstvo injenica i pedagogije elementarne neurologije; Majstorstvo znanih funkcionalnih inter-relacija glavnih mozgovnih dijelova; Majstorstvom fizike znanosti sa dominantnom meta-fizikom; i, Hipotezama, ekstrapolacijama, i eksperimentima sa beskrajnou i iznad. 1.3 Mozgovne Samo-Kontrole dobra: Zdravlje, srea, produktivnost i ljubav ; Hrabrost, odluka, rad, i lifestyle; Socijalno angairanje, rad, socijalna promjena; i, Genij iznad trenutnih granica znanja. 1.4 Mozgovna Samo-Kontrola poinje sa dvije primordijalne osnove: Primalna priroda (da se ukljui sav znan i neznan svemir); i, Primalno dijete. 1.5 Dijete s prirodom je fudamentalna jedinica energije, ivotne sile, i ivotne snage. Sve protjee od ovog ivotnog principa kao drugi princip: drutvo, edukacija, smisao, srea, i ivotno blaenstvo. 1.4 Dijete s prirodom je fundamentalna metafora samo-terapije. Budi ponovno kao dijete: Senzitivan/-na, Zauen/-na, Zadivljen/-na, Spontan/-na, i Entuzijastian/na.

1.5 Znanost Znanstveno dijete s prirodom moe racionalno izumiti znanost samo-doivljavanja koje mjeri i kvantificira kvalitetu ivota tako da moe biti samo-kontrolirana i prediktirana da se podie na beskrajnom sastojku u veini neiskoritenom ljudskom potencijalu.

***

MSK Uvod
1 Predgovor "Moderna znanost demonstrira da ljudski mozak radi na jedino 10% svoje sposobnosti." Ovo je kako stranica inicijalno zapoinje. Dalje, moe biti pronaeno u gotovo svim radovima TD Linga,kreatora, Brain Self-Control (Mozgovne Samo-Kontrole) , i autora tvrdnje iznad. U vrijeme njegovog pisanja ova je tvrdnja generalno prihvaena sa znanstvenom udrugom. Danas bi takva tvrdnja bila ismijavana i mnogi bi ju koristili kao justifikaciju za odbacivanje rada koji je slijedio. Stoga, prije kopanja dalje u ovu radnu knjigu obasjati emo malo svjetla na subjekt mozgovne neiskoritenosti te ga postaviti u moderan kontekst. Hajdemo poeti govorei da: Tvoj je mozak 90% neiskoriten jednako je Ne koristi svoj mozak do svog potpunog genetikog potencijala niti ga odrava u optimiziranom stanju. U vrijeme Lingovih inicijalnih pisanja ljudski je mozak jedna od najveih nepoznatih granica. Treba da shvati da je Lingo poeo svoj rad sa ljudskim mozgom u srednjim 1960-im, u vrijeme kada se svjesnost "ljudska svjesnost" tek poinjala buditi u Amerikoj kulturi uz pomo predstavljanja psiho-aktivnih droga. Dok je Aldous Huxley pisao Vrata Percepcija,bilo je istraivaa kao Luria, Eccles, Norbert, McLean, Norbert Weiner i Warren McClulloch koji ne jedino da su gledali na fizika svojstva ljudskog mozga i samo-organizacije biolokih sistema, ve polagali put za neuralne mree i umjetnu inteligenciju. Tijekom ovog doba neurolokih otkria, tipini je Amerikanac indoktriniran sa pseudo-znanstvenom paradigmom kvantifikacija determinira istinu. Sjeti se, Ere Hladnog Rata , utrka na mjesec je na...i znanost je Bog. Prema tome, bilo koje polje studije je smatrano prihvatljivo jedino ako je bilo kvantificiranih koliina podataka za ii sa asercijama, asumpcijama, obzervacijama, i u nekim sluajevima samo labavih tvrdnji...ali na kraju, brojevi daju kredibilitet. Prema tome, prirodna je ekspektacija da oni koji su involvirani u istraivanje mozga i sistemsku analizu postave kvantificiran broj funkcionalnosti sistema pod studiranje. Kako drugaije bi koncept bio prodan u onome to je postajalo digitalno doba? Dakle, debate, argumenti, dijalozi, polemike, tvrdnje, itd.,poinju. Svijet neurologije i svjesnosti ima predlagae sa obe strane. Jedan reprezentativan argument koji je u mjestu za to doba je papir Research Report on Dormancy of the Human Brain. (Istrani Izvjetaj o Neiskoritenosti Ljudskog Mozga)

Wikipedia ini se direktira opovrgavanje direktno na Linga statiranjem: Iako bi se u folkloru dralo da je 90% ljudskog mozga neiskoriteno, ovo je dokazano znanstveno nepronaeno; istraivai do sredine 1990-ih su se fokusirali jedino na mali dio mozga u zasluzi razumijevanja svog komputacionalnog kapaciteta. Dakle, asercija da bilo koja kvantifikacija moe biti postavljena na neiskoritenost ljudskog mozga je bez vrijednosti. Ne moe biti statirano da ljudski mozak posjeduje ikakvu kvantificiranu koliinu neiskoritenosti. Kljuni koncept spomenut iznad je komputacionalni kapacitet. Komputacionalni kapacitet ljudskog mozga dolazi pod mnogim raznim klasifikacijama: umjetna inteligencija, neuralne mree, neuroznanost, kompjuterska simulacija, neuro-modeliranje, paralelno procesuiranje, sistem analiza itd. Primarni koncepti involvirani danas dodavaju vee razumijevanje na neiskoritenost koncept dok simultano izbacuju kvantificiranu neiskoritenost mozga model van...paradoks svoje sorte. Od ega bi pojedinac odetao ovdje to je ako bi pojedinac postavio neiskoritenost i mozak u isti koncept te bi tada takva tvrdnja ukljuivala teoretske radove od povie spomenutih smjerova. Jedino tada, mi moemo cijeniti na genetiki determiniran neuralni potencijal. Nadalje, jedino matematiki termin koji ide s konceptom ljudski mozak je beskonaan. Prema tome, potencijal ljudskog mozga je beskrajan i nae kulturalne inhibicije nas preveniraju od dosezanja onog to bi se trebalo prirodno dogaati na viim stanjima Kozmike Svjesnosti... stanje gdje Self postje beskrajan te je percipiran kao takav. Rad Paul McLeana te njegov rad na Triune Mozak pokazuje da je mozak komponiran od tri regije. Mozgovna istraga danas obuhvaa polja studije kao; neuralne mree, umjetna inteligencija, fuzzy mree, bio-komputacije, itd. Puko "googlaj" termine i studiraj ako eli zadobiti vee razumijevanje. Ponovno, potencijal ljudskog mozga je beskonaan. Jedino pitanje postavljeno koje i dalje odbacuje mozgovnu neiskoritenost argument jest kako moe beskrajan entitet biti kvantificiran. Po definiciji...beskrajno ne moe biti kvantificirano. Ops...bye-bye 90% mozgovne neiskoritenosti argumentu. Sa jednostavnim razumijevanjem neuro-sistema, lako je vidjeti kako jedan pod-sistem moe dominirati nad drugim sub-sistemima. Vee razumijevanje moe biti pronaeno u Self i Self-Realizacija i Socijalna Responzibilnost. Ako pristupimo mozgovnom sistemu kao sistemu neuralnih mrea, tada je puko jednostavno stanje razumijevanja kako mree formiraju, ako uope formiraju, organiziraju i tada mapiraju same sebe prema postizanju genetiki/ekoloko definirano cilj stanje. Konzekventno, jedna ljudska mapa moe mapirati prema specifinoj domeni kao rezultat ekolokih, psiholokih i fiziolokih faktora, dok druga mozgovna mapa moe mapirati u drugom smjeru. Sve od ovog dovodi u igru ulogu okruenja u determiniranju behavioralnih ishoda i uloge neuralne selforganizacije. Da li je ljudski mozak genetiki programiran da dosegne veu optimizaciju i vie redove kompleksnosti?

Primarni cilj Mozgovne Samo-Kontrole je mapirati mozgovni sistem u svoje najvie neuroloke sub-sisteme. Mnogi raspravljaju da smo mi genetiki programirani prema dosezanjima viih stanja svjesnosti a prvi puta je prezentirano sa Maurice Bucke knjigom: Kozmika Svjesnost. Moderna istraga nudi daljnje dokaze koji podravaju ovu aserciju, ali ako je pojedinac i dalje skeptian u vezi kapaciteta ljudskog mozga da evolvira u via stanja svjesnosti, tada jedna stvar mora biti uraunata sama priroda dinaminih sistema i self-organizacije. Ljudski tjelesni sistem, i svi njeni sub-sistemi su dinamini. Svi dinamini sistemi su u kontinualnom stanju strujanja, rastu u/prema viim stanjima organizacije u njihovom kontinualnoj borbi naspram entropije i kaosa. Prema tome, ljudski mozgovni sub-sistem evolvira u/prema veem stanju reda. Ljudski mozgovni sistem je genetiki programiran da evolvira izvan niih mozgovnih centara gdje specifini tipovi ponaanja mogu biti pronaeni u vie mozgovne centre gdje je drugi set ponaanja pronaen. Ponaanja koja konano vode Self od self-centriranih ego potreba/elja u stanja gdje self radi prema ti direktiranim aktovima altruizma koje konano vode u preivljavanje vrste. Esencija MSK jest ponuditi krajnjem-korisniku najbolji set alata koji e mu/joj pomoi da evolvira u vie mozgovne centre. Jedan od boljih naina gledanja na mozak jest pogledati ga onako kako bi pojedinac pogledao kompjuter. Ima hardware komponentu (mozak), operativni sistem (genetiki programirana ponaanja) koja pokreu hardware, i zatim ima razne software aplikacije (stavove/vrijednosti/vjerovanja) koje su pokrenute i generiraju specifine zadae. Ako ima sa grekama kompjuter, tada je prva stvar koju uradi oisti sistem od bilo kakvog malicioznog softwarea koji se moda skriva duboko sa sistemom (ove mogu biti djetinjstva traume u sluaju ljudskog mozga). Ako ita ovo tada si svjestan/svjesna o; kompjuterskim virusima, spy ware, ad-ware, itd. Sa veim razumijevanjem kompjutera zna da je tvoj registry sklon raznim grekama te ga je potrebno istiti i re-programirati da bi se odrala glavna optimizacija. Isto je istina i s tvojim mozgom. Sa softverske strane, ima aplikacije koje koristi za izvravanje raznih zadaa. Kao to su tu i neuroloke aplikacije/ponaanja/stavovi koji izvravaju specifine zadae. Mnogo puta ove aplikacije samo side tu ekaju da budu instalirane sa trajnijim korisnikom. Tvoj je mozak u polu/stanju latencije samo eka da ga netko ili neto postavi u pravo mjesto. Ovdje MSK dolazi u akciju. U MSK se nalaze alati kojima svoj mozak moe rijeiti od bilo kakvog malicioznog software-a. Neki od alata e ti pomoi da ode duboko u svoj mozgovni sistem i identificira te bugove te e te opskrbiti alatima potrebitim da se rijei istih. Ima aplikacija koje ti mogu pomoi 'uninstalirati' bilo kakve stare, ne eljene aplikacije koje vie nisu potrebne ili eljene. Sada si spreman/na da instalira nove programe koji e ne jedino poveati tvoju neuroloku efektnost i pomoi ti stvoriti 'interface' s viim mozgovnim centrima, ve takoer te opskrbiti vjetinama da optimizira i odrava svoj mozgovni sistem. Ponekada e ovo biti veoma bolan proces, te e biti ohrabren/na da formira podrke grupu Mozga Drugar/i.

Konano, nauiti e da koristi svoj mozak u svoj puni potencijal. Nauiti e 'kliknuti' u vie mozgovne centre, mapirati svoje neuralne mree prema vrijednost/stav/vjerovanje sistemima koje e postaviti u mjesto kako stvara svoj individualan identitet i filozofiju. Kako dolazi do fraze: mozak je 90% neiskoriten.. Treba biti kogniziran/na o tome to to implicira. Ne koristi svoj mozak do svog potpunog potencijala. Umjesto, shvati da ti ima mogunost da postavi u akciju mehanizme koje e imati ivot mijenjajue implikacije. Dosei e via stanja kognitivnog funkcioniranja, i stanja svjesnosti koja mi tek sada poinjemo da shvaamo. Daj da zakljuimo sa rijeima Australijskog Nobel Laureata Sir John Eccles. (Lecture: University of Colorado, University Memorial Center Boulder, July 31, 1974.) "Mozak indicira svoje sposobnosti su beskrajne." 1.1 Kai Zdravo, Hellow Moderna znanost demonstrira da ljudski mozak radi na jedino 10% svoje date snage. Ovo je kao vonja 10-cilindrinog auta kojim ispaljuje jedino jedan klip. Misli li da moe uspjeno i razumno voziti preko Rocky Planina ivota sa takvom kaljajuom karampanom? Da li eli poveati svoju efektnost pritekavajui dva klipa da rade u harmoniji sa tvojim lobanjinim motorom? Tri? Pet? Sve? Jesi li spreman/na da naui kako samo-sklopovati progresivno u 100% mozgom napajanu kreativnu inteligenciju, etiku pravednost, biosfere mudrost, ugodan prosperitet, dijeljenu ljubav i apsolutnu sreu? Tvoja glad i nagon za uenjem o ivotu je enkodiran genetiki. Prirodan je. Roen/na si kurioznou, imaginacijom i zaigranou da ui sve o svemu. Posebno o Sebi. Tvoje razumijevanje kompjutera ti moe pomoi da se harmonizira sa svojom DNA te da dovri to uenje u beskrajnu ivotnu mudrost i inteligenciju. Znaj ovo: Cijela mozgovna mo moe biti nauena. Jednom kada donese odluku da prihvati dabe dar svoje prirodne kurioznosti i entuzijazma o razumijevanju svojim mozgovnih stanica neurona, tada sve to treba uiniti jest rad. Jednom kada pone initi samostudijske vjebe na kraju svake lekcije s ovom Mozgovna Samo-Kontrola Radna Knjiga, tvoja unutarnja genetika inteligencija

e ti dati osobnu mapu direkcija. Ovi osjeti, instinkti, intuicije i ideje te automatski vode u tvoj zadivljujui osoban rast. Ova Radna Knjiga e te voditi da otkrije svoju vlastitu unutarnju mapu direkcija prema/u oslobaanju tvojih 90% neiskoritenih mozgovnih potencijala. Ovo e voenje biti pomou 100% verificiranim neurolokim injenicama. Za dobiti maksimum znanstvene efektnosti iz svog privatnog mozga, pozvan/na si sada da shvati kako tvoj magini centralni ivani sustav radi u kooperaciji i mnogo kao tvoj strojni kompjuterski sistem. To je razumijevanje bazirano na solidnim injenicama neurologije i kompjuterske znanosti. Kako idemo od Lekcije do Lekcije, predstavljeno e ti biti progresivno, ali njeno, vie i vie injenica o tvom mozgu i tvom kompjuteru tako da ih integrira. Ova e integracija izbaciti bilo kakvi mumbo jumbo misticizam koji si moda apsorbirao/la o ili mehanizmima, po tome dozvoljavajui u unificiranost u maksimizaciju tvoje racionalne misli. Hoe li rad biti teak? Njet. Rad = Igra. Jednostavno se igraj sa sadrajima svake Lekcije. Kao i djeje aljenje zabavljanje igranje, puko se zaigraj sa Samo-Studijskim Vjebama dovodei svaku Lekciju u pragmatski fokus. Nema pravih odgovora ili krivih naina za studiranje ovog teksta i odraivanja vjebi. Jedino su TVOJI odgovori. Jedino je TVOJ nain. Ali, da dobije sve to dolazi u ovom jednom ivotu, trebao/la bi studirati svaku Lekciju to intenzivnije moe. Trebao/la bi odraditi svaku vjebu to iskrenije moe. Za tvoje je dobro da postavi dnevni reim mozgovnog-rada. to vie uloi u Sebe, vie e Sebi dati uspjeha, prosperiteta i sree. Jedino oboljenje koje te blokira od dobivanja svoje konane ivotne svrhe je: Lijenost. Zapamti. Odluka za izrasti ili ne izrasti kroz uenje je na tebi. Ti ili ne eli da podui Sebe ili eli. Ako si odluio/la da ne ui kako koristiti svoj osobni kompjuter da otopi svoj osobni smrznuti mozak, tada si donio/la odluku naspram genetskog protoka zadobivanja pobjede u dananjem i sutranjem tehnolokom svijetu. Ali, ako si izabrao/la da da protee skupa sa mudrou svoje DNA (deoxyribonucleic acid) tada e biti lider u svijetu humane nano-tehnologije i neuro-tehnologije.

Pa.

Da li eli re-gresirati u ekonomskog/politikog/emocionalnog luzera? Da ili Ne? Ili eli progresirati u Hrvatskog/Bosanskog/Srpskog/Zemljanog heroja/heroinu? Da ili Ne? Izbor je tvoj. Ako izabere rast, refleksivno e progresirati dan-po-dan u neurolokog pobjednika/cu. A to e ti omoguiti da uiva spontana voa primarne kreativne produkcije, moralne dobrote, ekoloke responzibilnosti, novanog blagostanja, iskrene afekcije i emocionalnog ispunjenja. Pa, Dakle. Sam/Sama mora donijeti ivotnu odluku. Da ili Ne?

***

Uvod u Tvoj Osobni Bio-Kompjuter


1.1 Bazini Koncepti

Dozvoli da sada zaponemo uvod u rijei i koncepte --- u argon --- koji objanjava kako tvoj kompjuter radi. Uenjem istih, biti e ti lake razumjeti tvoj vlastiti bio-kompjuter (mozak) integriranjem koncepata tradicionalnog raunala sa tvojim mozgom. Zapoeti emo rijeju "software". Software je kompjuterski program/aplikacija koja izvrava specifinu zadau. Jednostavno reeno, software je rije koja definira program/aplikaciju postavljenu te doitanu kompjuterskim sistemom ili mozgom. Softverski sistem koji je trenutno pokrenut u tvom mozgu je komponiran od vrijednosti, stavova, i ponaanja programiranih u tebi sa tvojim roditeljima i uiteljima dok si bio/bila dijete. Ovo je programiranje obavljeno prije nego si imao/imala elju --- ili mogunost --- da zapitkuje, kritizira i prosuuje da li je svaka vrijednost, stav i/ili ponaanje pravo ili krivo.

Ljudski bio-kompjuter, njegove regije, i svojstva. (izvor slike: Internet)

Glavna svrha Mozgovne Samo-Kontrole jest priskrbiti te alatima potrebnim da zapitkuje, kritizira, sudi i re-programira, gdje je potrebno, tvog mozga trenutne aplikacije. Prepisati e svoje mozgovne programe u novi sistem za koji osjea da je savren za tvoj osobni beskrajan rast. Ovo e reprogramiranje traiti vremena te e za dio od toga trebati moda i nekoliko godina, ali naposljetku, ti si taj/ta koji/koja e dosei do zvijezda i plesati meu oblacima, neto to se niti jedan silikonski kompjutor ne moe hvalisati da takvu sposobnost ima. Sistemi Sistem je grupa povezanih elemenata/komponenata/sub-sistema koji rade zajedno prema zajednikom cilju. Sistem razvojni krug se sastoji od etiri dijela: ulaz(input), procesiranje, izlaz(output), i povratna informacija(feedback). U pravilno pokretajuem

sistemu, input (podaci) ulaze u sistem od okruujueg okruenja te su zatim transformirani sa nekim procesom u generiranje eljene output(informacije). Kada informacija dotjee sa nekim specifinim sistemom, izmeu sistema, ili izmeu sistema i svog okruenja tada komunikacija preuzima mjesto. Output je komunikacija, a komunikacija je transmisija informacija. Za bilo koji sistem da funkcionira sa bilo kojim stupnjem kvalitete potreban je feedback. Feedback moe biti generiran ili internalno ili eksternalno. Feedback je ono to odrava sistem da ga osigura da funkcionira pravilno onako kako definira korisnik. U svim sistemima je primarni cilj preivljavanje. Konzekventno, feedback je mehanizam koji predstavlja gdje su sistemske snage i slabosti. Feedback je mehanizam koji osigurava da je sistemskog cilja orijentirano ponaanje postignuto. Pomo Mozgovne Samo-Kontrole, ui koristiti feedback mehanizam svog mozga da preivi mnogo efektnije.

Kompjuterski Sistem: Input, CPU, Output, i pohrana. Zamijeti kako je ovo similarno ljudskom mozgu... pet osjetila su inputi, CPU je procesuirajua jedinica ili racionalna misao, nai ljudski pohranjujui ureaji su oboje dugorona i kratkorona memorija, i mozgovna output komponenta je forma raznih behavioralnih akcija, govor, itd. (Izvor Slike: Internet)

Kako je reeno ranije, svaki je sistem komponiran od inputa, procesa, outputa, i feedback mehanizama, ali granice koje esto egzistiraju izmeu raznih sistema nisu uvijek jasne. Sistem je esto definiran relativno na obzervatora. Na primjer, astrofiziar e gledati na svemir kao na kompletan sistem. Planetarni znanstvenik e gledati svaki solarni sistem kao individualan sistem. Zemljani znanstvenik e gledati planet Zemlju kao sistem, i ekolog e gledati na svaki individualan ekosistem na planeti kao na nezavisan sistem. Astrofiziaru je svaki od ovih niih level komponiranih sub-sistema, komponenata, i elemenata njegov/njen univerzalni svemir.

Sistem: Grupa interaktirajuih, meupovezanih ili meunezavisnih elemenata koji rade prema zajednikom cilju.

Drugi je primjer raunalna znanost. Raunalni prodava zakljuuje cjeloviti kompjutorski sistem (hardware i software) kao kompletan sistem, gdje su hardware i sistem software pod-sistemi raunalnog sistema. Operacionalna komponenta i aplikacijski programi su aktualne komponente sub-sistem software. U drugu ruku, software inenjer e uzeti operativnu komponentu kao kompletan sistem iako je on samo komponenta cjelovitog kompjuterskog sistema. Konzekventno, operacionalna je komponenta esto referirana kao "Operativni Sistem" sa raunalnim znanstvenicima. Preuzeti emo ulogu raunalnog sastavljaa kroz ovu Radnu Knjigu te referirati na operativni "sistem" kao na operacionalnu komponentu, iako oboje moe biti koriteno po potrebi. Tvoj strojni kompjuter je kao sloj torte: osnove, ispuna i eerna glazura. Tvoj je kompjuter ono to elektrini inenjeri zovu "slojan sistem" elemenata, komponenata i pod-sistema. Dva ili vie sistema ine komponentu. Dvije ili vie komponenata ine subsistem. Dva ili vie sub-sistema ine sistem. Dva ili vie sistema ine fabriku. U centru tvog bio-kompjuterskog sistema je njegova "misaona kutija". Njegov "mozak." Kompjuterov "mozak" sistem (centralna procesuirajua jedinica) je kao tvoj bioloki sistemski mozak. Kompjutorski mozgovni sistem sadri oboje input i output komponente, kao i tvoje lubanje mozgovni sistem. U tvom mesnom mozgu, input komponente su tvojih pet senzora: oi, ui, nos, jezik i koni-senzori. Output komponente su tvoj glas, miina akcija, ponaanja, stavovi i vjerovanja. Tvog raunala input komponente su tipkovnica, mi, grafika tabla ili svjetlosna olovka. Output ureaji su monitor, printer i zvuni ureaji.

Raunalni Mreni Sistem: Ovo bi moglo reprezentirati komuniciranje izmeu raznih regija. Krajnji rezultat bi bio PSTN, to bi bilo; ponaanje, stav, vrijednost ili vjerovanje. (Izvor Slike: Internet)

Tvoje osobno raunalo kao i tvoj kompjuter u glavi takoer sadri sa svojim centralnim mozgom razne memorijske komponente i kontrolne komponente. Memorijska knjinica u tvom kompjuteru i u tvom kompjuteru u lubanji su vrlo similarne. Jedna sprema podataka djelie --- elemente --- na silikonski ip. Druga sprema podataka djelie --- elemente --- u bioloke neurone. (Nanotehnologija trenutno adresira kako izrasti ivue bio-ipove da kreira doista razmiljajue/uee kompjutere.) Centralni mozak oba kompjutera prvo uifri sistemski software. Sistemski software je drugi sloj iznad i oko primarne mozgovne sri. U ljudskom mozgu, sistemski software je taj prije-spomenut program vrijednosti, stavova i ponaanja postavljenih u dijete sa roditeljima, uiteljima i pojedinevom kulturom. U strojnom raunalu, sistemski software je prije-pripremljen program instrukcija doitanih mainom koja govori kako da radi te nudi suelje izmeu hardware-a i aplikacijskih programa. Tada software instrukcije ine operirajuu komponentu te su esto referirane kao "operativni sistem". Operativni sistem takoer ini rad "podataka Management" i "komuniciranje". Trei sloj je gdje su "aplikacijski programi" sadrani. etvrti sloj jest "okruenje" u kojem kompjuter/mozak sistem funkcionira. Samo se skoncentriraj na razumijevanje prvog i drugog sloja za sada: mozgovna sr (prvo) sub-sistem sloj tvog kompjuter/mozak sistema te njegov software (drugi) sub-sistem sloj. Ova dva sloja e orijentirati pravilno tvoj 'u glavi' mozak tako da pone koristiti svoj kompjuter da samo-oslobodi svojih 90% neiskoritenih neuron inovativnih senzibilnosti.

Tri regije Triune Mozga. Svaka regija je subsistem potpunog Triune Mozga. Svaka regija moe biti asocirana sa specifinim ljudskim atributima/svojstvima. Reptilski mozak se fokusira na; hranjenje, borbu, bijeg i reprodukciju. Limbiki sistem producira emocije, i Neokorteks (Frontalni Renjevi) je gdje su Spiritualni i Intelektualni centri. (Izvor Slike: Internet)

1.2.

Operativni Sistem

Sad, prije nego ponemo mahati tvojim kompjuterskim/mozgovnim maljem ozbiljno da oslobodimo tvoje divlje sentinentne potencijale, prvo trebamo primiriti nae

razumijevanje jo jedne magljaste fraze kompjuteriziranog argona: taj koncept "operativnog sistema."

Operativnog sistema komponenta je organizirana kolekcija program elemenata, komandnih tvrdnji, i podataka elemenata koji su podeeni sa aplikacijskim programima i sistemskim hardware-om. Obadvoje operativni sistem i aplikacijski software su dio software sub-sistema. Operativni sistem je taj dio softwer sub-sistema koji je zaposlen hardware-skim sub-sistemom. Oboje ovih sub-sistema (hardware i software) su subsistemi cjelovitog kompjuterskog sistema. Operativni sistem je dizajniran specifino da upravlja i podeava resurse kompjuterskog sistema. Ovo dozvoljava kreaciju vie kompjuterskih programa da imaju pristup tim programima ve spremljenim sa sistemom. Ispod su neke jednostavne komponente koje sainjavaju nau fiziku realnost, "aplikacijski programi" koji vode oboje mainu i mozak, i sistemski software koji je temelj svih kompjuterskih sistema...ukljuujui biokompjutere. Atributi i svojstva svake komponente su takoer ponueni. fizika Realnost Okruenja Drutvo Kultura Ponaanje Aplikacijski Programi Procesuiranje podataka Problem Rjeavanje Kreativnost Sistem Software Operativne komponente/Operativni Sistem Vrijednosti Stavovi Vjerovanja Mozak/Kompjuter

Input Ureaji Output Ureaji Komunikacijski Ureaji Memorijski Ureaji Operativni sistem jest set programa kojima se pristupa kroz command.com koji dozvoljava aplikacijskom programu da bude pokrenut pravilno sa raunalom. Operativni sistem kontrolira kompjuter. U esenciji, govori raunalnom sr' mozgu kako da "misli." Operativni sistem je kontrolna jedinica. To je boss supervizor koji kontrolira potpun kompjuterski sistem. Operativni sistem je suelje izmeu korisnika i maine. Postavlja i konfigurira raunalo tako da operira kako bi trebalo. Oito, prije nego operativni sustav moe biti podeen, raunalo mora biti pokrenuto ("boot-up" u komp. lingu). Boot-up znai pokrenuti mainu ili aktivirati udruene zasluge svih komponenata sa sistemom te mogu biti smatrane za: Poetak Operacijskog Timskog Rada. Boot-up znai user-friendy(korisniku pogodna) kooperacija izmeu mehanikog mozga i mesnog mozga. Boot-up znai ukljuiti struju tako da mehanizam potrai za i oita u memoriju operativni sistem. Tvoj operativni sistem je loadiran/doitan prvo tako da moe prespojiti hardware sa tvojim izabranim aplikacijskim programom.

1.3.

Funkcije Operativnog Sistema

Sad dozvoli da uemo malo kompleksnije -- jedan zadnji put u kompjuterske znanosti eksplanaciju te krucijalne raunalne komponente; "operativni sistem". Razum ovo najbolje to moe kroz ovo prvo itanje. Kasnije, zgrabiti e intrikacije mnogo bolje. Za

sada, ove e ti rijei polako, mirno poslagati znanje o tome zato ti razumijevanje kompjutera moe pomoi osloboditi tvoj zakljuani mozak. Da ponovimo, operativni sistem je ugnijeen u cjelokupan software-ski sub-sistem. Ovaj aspekt software sistema upravlja hardware-om i informacijskim resursima kompletnog kompjuterskog sistema. Jo vanije, operativni sistem nudi suelje izmeu aplikacijskih programa i mehanikog mozga hardware-a. Dva su osnovna tipa operativnih sistema: batch i online. Pomo batch "posao" korisnikovi programi (poslovi) su grupirani i procesirani jedan za drugim kontinualno. Batch 'job' procesiranje direktira procesiranje bez prekidanja dok svi poslovi nisu izvreni, po tome oslobaajui korisnika da izvrava druge zadae. Online "job" moe korespondirati na spontane zahtjeve/komande od "izvana", kao to su komande kojima se pristupa online (direktni ulaz podataka) terminalima. Opet, za bilo koji kompjuterski sistem da funkcionira tada treba da koristi taj dio software-a skupno referiran kao "operativni sistem". Operativna komponente standardizira nain kojima su raunalni resursi dostupni korisniku. Ova, Komputirajua Mozgovna Radna Knjiga, je dizajnirana da te vodi u kontroliranje tvog kompjuterskog software-a tako da tvog kompjutera hardware ti moe pomoi u voenju da bolje kontrolira/shvati svoj mozgovni hardware. Koristiti e svoj kompjuterski software da ti pomogne voditi tvoj kompjuter u re-programiranje Sebe progresivno prema/u 100% mozgovne snage/sposobnosti.

Iznad je ematska reprezentacija naina kojim ljudski mozak prepoznaje i objektivizira. Zamijeti ulogu kojima dva hardware-ska ureaja (sistema memorija) igraju u procesu. Traenja Algoritam je primjer kojim ljudski mozak procesuira jedinicu. (Izvor Slike: Internet)

Operativni sistem. Set programa/elemenata koji standardiziraju nain kojim su kompjuterski resursi dostupni. Nastavljajui sa bazinom teorijom raunalne znanosti, operativni sistem kompjutera daje temeljnu mo od koje se procesuiraju budue komande eksternalnog korisnika. Ovo je kao genetiki kontrolirana komponenta u tvom mozgovnom sistemu. Taj DNA kontroliran operativni sistem daje komande koje kontroliraju efektivno eksternalni stimulus koji dolazi kroz tvoje oi, ui, nos, jezik i prste. Eventualno, kako bude zavladario/la svoje razumijevanje i kontrolu svog kompjuterskog operativnog sistema, koristiti e alat svog kompjuterskog sistema da pone preuzimati kontrolu nad svojom vlastitom unutarnjom operativnom komponentom. poeti e koristiti svoje svjesne misli da preuzme vie kontrole nad svojom genetiki kontroliranom operativnom komponentom odvojeno od DNA te u Self/Sebstvo. Ovo e poveati tvoju racionalnu misao, primarnu kreativnu produkciju, tjelesno zdravlje, obrnuto-starenje dugovjenost, novca-stvaranja vjetine i zadovoljenu sreu. Kada pone uiti kako koristiti kompjutersku operativnu komponentu (primjeri ukljuuju: Dos --- Disk Operativni Sistem, Novell, Unix, i OS-2) podesiti e ovo znanje da kreira svoju vlastitu "Brain Operating Self-Therapy Skills" ili "Mozgovno Operativne Samo-Terapijske vjetine": BOSS ili MOSV

Vodea sila iza svega: DNA i RNA. (Izvor Slike: Internet)

1.4

Sistem analitiar: Ti

Jednom kada se pone osjeati ugodno bivajui svoj vlastiti BOSS nad svojim prije DNA-kontroliranim mozgom, koristiti e ove Mozga Operativne Samo-Terapijske Vjetine da dalje analizira elemente, komponente i sub-sisteme koji blokiraju tvoj mozak u neiskoritenost. S ovom analizom, odblokirati e. Postati e majstor sistem analitiar/ka svog 90% neiskoritenog mozga tako da kontrolira svoj vlastiti nutarnji operativni sistem da oslobodi svoj puni neuralni potencijal. Sistem analiza: Studija aktivnosti da se determinira eljeni rezultat te najefektnije metode postizanja istog. Evo misaoni proces kojim e postaviti Sebe da bude tvoj vlastiti sistem analitiar: 1. "Ja analiziran u detaljima elemente, komponente i sub-sisteme mog sistemskog mozga da ga vodim u funkcioniranje sve bolje i efektnije." 2. "Ja analiziraj sa preciznou informacijske potrebe mog mozga onako kako ih intuitivno osjeam." 3. "Ja analiziram retrogresivno sub-sisteme, komponente i elemente mog sadanjeg kontrolirajueg software-a: mojih ponaanja, stavova i vrijednosti programiranih u me uiteljima i roditeljima tijekom djetinjstva." 4. "Ja usporeujem dva programa: mog djetinjstva software sub-sistem te mojih trenutnih potreba sub-sistem." 5. "Ja mijenjam mog djetinjstva programiranje da uklopim moje dananje potrebe. Ja mijenjam ta djetinjstva ponaanja, stavove i vrijednosti koji se ne uklapaju u moje dananje potreba i inim ih uklopivima."

1.5.

Big BOSS argon

Kako progresivno postaje 'boss' nad svojim Mozgovno Operativnim Self-terapijskim Vjetinama, poeti e intervenirati specifinog preciznosti argona komande koje pokreu tvoj vlastiti bio-kompjuter u precizno tuniranje samog sebe prema boljem uklapanju u svoje dananje i sutranje potrebe za rast. BOSS: Organizirana kolekcija programa koji su specifino dizajnirani da upravljaju i podeavaju resurse tvog mozga te da pokrenu kreaciju buduih programa te im pristupaju. Najbolje je zapoeti uenjem preciznih termina i komanda koje e ti trebati da pone reprogramirati svoj bio-kompjuter. Koristi ove termine i komande --- kako jesu, ili modificirano --- u svom osobnom bio-kompjuterskom BOSS-u. Trebalo bi biti reeno da su ove komande bazirane na DOS i Unix operativnim sistema komandama, te je odjednom majstorstvo ovih komandi traeno da se izvri najjednostavnija zadaa tvog kompjutera, danas mnogi kompjuteri koriste Grafiko Korisniko Suelje (GUI) kao to je Windows, Linux ili Mac OS za izvravanje ovih zadaa. Definicije Komande: Specifine tvrdnje koje pozivaju specifine file-ove iz generalne memorijske knjinice. Komande uzrokuju da tvoj kompjuter izvrava specifine

zadae. Ti utipka/proita u stroj/mozak prepoznatljivu komandu i maina/mozak odrauje istu. Batch: Serije korisnikih programa (jobs) koje su grupirane u "batch" da budu procesirane jedna za drugom kontinualno. Batch File: sekvencijalne serije sistem komandi programiranih i pohranjenih kao odvojen file te pokrenut kao program. Korisno za postavljanje memorijske konfiguracije: I/O ureaja identifikatori te 'kue-uvajui' poslovi koje operator/korisnik mora izvravati regularno. Autoexec.bat. "Automatski egzekutabilan batch" file koji kompjuter prvo potrauje nakon to se 'boota'. Govori raunalu gdje da ide i to da radi bez da mu se moraju nanovo utipkavati svjee komande svaki put kada se kompjutor ukljui. Set-up: Pripremanje tvog mozga da bude miran, primiren i ugodan u koritenju svog kompjutera da istrauje beskrajnost internalnih vrijednosti, stavova i ponaanja. Cache: itajui podaci su postavljeni u memorijski 'buffer' time da su podaci raspoloivi sljedei puta kada su potraivani te se ne moraju doitavati nanovo sa diska. Neke specifine BOSS komande bazirane na DOS komandama su: append: Postavi tragajui put za podataka fileove i/ili memorije. Udrui fileove ili programe u trenutne radne programe. chdir: Mijenja direktorije. chketr: Provjeri za greke u razmiljanju i rezoniranju. (DOS ekvivalent je chkdsk.) comp: Usporedi sadraje dva filea memorije i/ili podatka. dir: Izlistaj fileove u direktoriju. edlin: Linije editor. Editiranje, kreiranje batch fileova. erase: Brisanje specifinog filea memorija ili ponaanje. exit: Izai iz komandnog procesora i vrati se na proli level. Promijeni od direktorija do menija.

fastopen: Smanji koliinu vremena potrebnog za otvaranje frekventno koritenih fileova i direktorija. Nauiti e da prepozna odreene okruenja uzroke da 'fastopen' odreene bio-kompjuterske direktorije.

find: Trai za specifinu nit ili tekst ili memoriju u memorijskoj knjinici. mkdir: napravi direktorij. path: Govori operativnom sistemu koje direktorije da trai da podesi eksternalne komande. recover: Oporavljanje bilo kojih loih fileova u memorijskoj pohrani. replace: Izmjeni prolu verziju file-a sa novijom. rmdir: otkloni direktorij.

Kada koristi direktorijsku komandu (dir), tada e operativna komponenta odazvati fileimena svih file-ova pohranjenih u 'root' direktoriju ili sub-direktoriju te ih prikazati. Svaki kompjuter ima barem jedan direktorij zvan root direktorij (root = glavni, sr). Root direktorij je pohranjen na specifinoj lokaciji na disku/mozgu, tako da operativni sistem uvijek zna gdje ga pronai. Operativni sistem koristi informacije sadravane u root direktoriju da locira druge fileove pohranjene na disku. Root direktorij moe biti povezan na druge direktorije, zvanim subdirektoriji. Subdirektoriji su obino 'titlovi' (nazivi) specifinih aplikacijskih programa. Neki subdirektorijski titlovi mogu biti Lotus, Corel, Visual Studio i MSWord. Svaki od ovih subdirektorija sadri sve file-ove potrebite da se pokrene ta specifina aplikacija. Evo primjer. Da se pokrene word processor WordPerfect iz DOS-a, prvo treba promijeniti u WordPerfect subdirektorij. Komanda je: chdir WordP. Sada si spreman/na da pokrene word procesor. Sve to treba uraditi jest unijeti sljedeu ispravnu komandu: wp (to je ime WordPerfect egzekutabilnog file-a). Program e tada biti loadiran u kompjutersku memoriju. Ako deklarira put u WordP direktorij u svom autoexec.bat, tada ne mora da izvrava rad 'mijenjanja direktorija' svaki puta kada eli da pokrene WordPerfect. Moe jednostavno utipkati komandu wp od bilo kojeg direktorija i WordPerfect e biti loadiran/doitan u memoriju. Kako dobiva iskustva te se osjea ugodnije s ovim uenjem, premostiti e ove kompjutorske vjetine u svoj BOSS: Mozak Operativne Self-terapijske Vjetina. To e

automatski uzrokovati tvoj centralni ivani sistem da funkcionira na vioj efektnosti pomo oslobaanja neiskoritenih sub-sistema, komponenata i elemenata u akciju.

Asocijacije izmeu hardware i funkcija (Izvor Slike: Internet)

1.6

Pragmatsko Problem-Rjeavanje sa Tvojim BOSS

Kako poveava svoje BOSS, Brain Operating Self-Therapy Skills, postati e bolji sistem analitiar. Ovo e ti dati pristup mnogim novim problem-rjeavajuim programima ve genetiki pohranjenim u tvoj centralni ivani sistem. Eventualno, moda e i titlovati ove programe u; Igra, Uenje, Kooperiranje, Kompeticija, Primarna Kreativna Produkcija, Inteligentna Konverzacija, Trivijalna Konverzacija, Mrgodan trud, Ugodan Trud, Uspjeh i Ljubav. Neki od ovih programa su ve moda bili programirani u tvoj mozak i pokrenuti u aktivnost tijekom djetinjstva --- korektno ili nekorektno --- sa roditeljima, uiteljima i kulturom. Daj da se zaigramo sa primjerom koji te poinje voditi u jednostavnije razumijevanje naina kojim tvoj mozak funkcionira ba kao i kompjuter. Pretpostavimo da se tvoj automobil nee da pokrene na hladno zimsko jutro. Ali ti si sistem analitiar. Stoga ti donosi binarnu da/ne odluku: "hou li otii autobusom ili u pokuati popraviti ovo?" Ti, bivajui intelektualni gigant koji postaje, izabire drugu opciju. Prvo, tvoj mozak pokree brzog direktorija provjeru da pogleda koji su aplikacijski programi dostupni iz tvog prolog iskustva sa autima u hladnim jutrima. Tvoj mozak tada trai svaku aplikaciju dok ne pronae kljune termine esencijalne za solucije tvojih sadanjih problema: "Gas pod pritiskom". Sada sklopuje u svoje razne memorizirane ProblemRjeavanja direktorije. Ti komandira: "chdir: mijenja direktorije." Ovo preskae 'Igraj Direktorij', Trivijalnih Konverzacija Direktorij i "Ljubavni Direktorij". "Tvoje glave kompjuter zaustavlja prije memoriziran Autofix Direktorij. Ti

sada komandira: Fastopen. Instruira te od prolog iskustva: "ekaj 15 minuta dok se gas pod tlakom ne isui kroz klipne prstene u uljni cilindar, tad probaj ponovno" Ti uzrokuje.

VRROOMM. Ako si koristio/la Problem-Rjeavajui Direktorij nekoliko puta bez iskljuivanja, tada e ti fileovi biti pohranjeni u cache memoriju te im e se pristupati bre. Dobar problem solver takoer deklarira put u Problem-Rjeavajui Direktorij te ide direktno unj svaki puta kada nailazi na problem bez da treba da trai kroz sve druge direktorije da ih pronae.

1.7

Specifinosti BOSS Funkcioniranja

Kada tvoj 'BOSS' ne funkcionira ispravno, tada tvoja genetika inteligencija ne radi. Tvoja DNA izabire taj specifian direktorij kojim e rijeiti te probleme pri ruci. Ali kada tvoj BOSS ne radi, ti radi izabiranje. Ti izabire koji direktorij e rijeiti problem. S specifinim problem-rjeavajuim direktorijem su fileovi koji koriste ekzistirajuu znanja bazu koja je relevantna na taj specifian problem. Ovi fileovi tada koriste taj dio tvoje memorijske knjinice poboljanog sa genetikom inteligencijom --- specifino usmjerenog za rjeavanje tog trenutnog problema. Dok si u procesu rjeavanja svog trenutnog problema --- sa ili bez svog BOSS-s --- tvoj mozak generira privremeni memorijski knjinini file. Ove privremene memorijske knjinice file je koriten jednino za real-time komputacionalnu aktivnost. Ova kratkotrajna memorija se zove "sekundarna pohrana". Kada zatvori problem rjeavajui direktorij za tu krizu --- kada dobije, VRROOMM tada ova kratkotrajna memorija izblijedi te je izbrisana iz tvojih neurona. Za kratkotrajnu sekundarne-pohrane memoriju je reeno da je promjenljiva. Sljedee jeseni nee ak ni zapamtiti taj hladni dan. Konverzno, dugotrajna memorija je postavljena u "primarni pohranjujui" organ. Nije promjenljivo. Permanentno je. Permanentno je pohranjeno u mozak i u kompjuter. U dugotrajni primarni-pohranjujui organ moe biti referirano bilo kada osim tijekom "iskljuivanja." Stoga na to prohladno zimsko jutro, nakon to ti zaprijeti taj auta, nyeh-nyeh-nyeh-nyeh, tvoj je mozak kreirao file u privremenu memorijsku knjinicu dok komputira binarnu da/ne odluku: "Da li da odem autobusom ili da probam popraviti ovo?" Tvoj mozak zatim uspostavlja link sa svojim primarnim-pohranjujuim dugotrajnim memorijskim direktorijima i file-ovima. Samo Studijske Vjetine (SSV)

1. a) Koja je pogodnost tebi u postajanju BOSS sistem analitiar? b) Zato eli poveati svoju vjetinu pristupanja na zahtjev mnogim software paketima pohranjenim u tvoj mozak tvojom DNA? c) Kako moe poveati efektnost svog pristupa? 2. Zapii listu software programa koji trenutno egzistiraju sa tvojim BOSS. 3. a) Definiraj software programe koje bi voljeo/la inkorporirati permanentno u svoj mozak. b) Zapii serije komandi koje e pokretati barem jednu od ovih software programa na zahtjev. 4. a) Zato bi periodiki zapisivao/la BOSS update? b) Koja bi bila uloga poveavajueg znanja koje prisiljava tvoje emocije da osjeaju potrebu update/nadgradnje tvog BOSS-a? c) Kako nastavlja uiti nova znanja, kako e periodiki upisivati BOSS update? 5. a) Zato je potrebno imati 'erase' komandu sa svojim BOSS da izbrie bilo koje neeljene file-ove i direktorije? b) Kako determinira dali ili ne bi stari file trebao biti izbrisan? 6. a) Zato je za tebe dobro da izbrie stari software file ili direktorij iz svog roditelj-programiranog mozga te da ga izmijeni sa novijim BOSS? b) Kada je bolje puko revidirati? Daj dva primjera. 7. Igraj, Nacrtaj shematski dijagram svog BOSS. Pokai razne putove i direktorije i poddirektorije sadranih istim. Ukljui supervizora. Izlistaj svoje osobne komand-kod rijei. 8. Zato mora imati chketr funkciju u svom BOSS da determinira da li "bad sektori" ili "oitavanja greke" postoje? (nauiti e programirati u takvu komandu kasnije). 9. a) Koja je tvoja korak-po-korak rutina za boot-up svoj mozak svako jutro tako da ti zagarantira optimum efektnosti komutiranja za taj dan? b) Izumi 100% savrenu jutarnju set-up rutinu koja e boot-up tvoj mozak u maksimum efektnosti produkcije. Zapii BOSS autoexec.bat file u ovu rutinsku efektnost.

c) Koliko mnogo od ove rutine moe odraditi ili ne odraditi sada zbog trenutno datih Lifestyle realnosti? d) kako e promijeniti svoj Lifestyle da ishrani 100% mozgovne sposobnosti? 10. Koji su direktoriji i file-ovi u tvom mozgu kontrolirani u potpunosti tvojom genetikom inteligencijom? Ekstra Kredit (EK) 1. a) Koristi edlin ili copycon da kreira batch file koji e te podsjeati da raste svakog dana. Nazovi svoj novo kreiran batch file "rast.bat" b) Koristi edlin da editira svoj kompjuterski autoexec.bat tako da egzekutira rast.bat. 2. Izumi minimum tri uini-sa-sobom vjebe koje inspiriraju specifine tipove intelektualno/racionalnih izrastanja svaki sat. Kreiraj onako kako si i rat.bat, jedino ga imenuj "exer.bat" Editiraj svoj autoexec.bat, tako da exer.bat bude egzekutiran. Kooperativne Edukacijske Vjetine (KEV): Mozgovni Drug Podizanje: B3. 1. a) "Mozgovni Drug" je onaj/ona koji takoer koriste svoje znanje kompjutera da samo-oslobode cijelu mozgovnu sposobnost. Izaberi jednu/jednog. b) Zapii batch file koji te svakodnevno podsjea da pita svog 'Mozgovnog Druga: "Kako se osjea danas? Na emu radi u svom mozgu?" Nazovi ovo "drug.bat." c) Kasnije, dodaj drug.bat u svoj autoexec.bat tako da bude ukljueno u tvoju jutarnju boot-up rutinu. Pa transcendira svog pukog druga u vrijednog duhovnog partnera. "MOZGOVNOG DRUGA SISTEM ANALIZA" 1. a) Zapii razumljivu listu pozitivnosti svoje veze sa svojim Mozgovnim Drugom (MD). Podesite svoje FIES fizike, intelektualne, emocionalne i spiritualne kompatibilnosti. b) Napii svoje negativnosti u vezi sa svojim MD. Podesite svoje FIES kompatibilnosti. c) Neka tvoj MD odradi zasebno o tebi. Tada usporedite. d) Podri chkert, comp, edlin, replace i erase da uinite vae dvije liste kompatibilnim za budui reciproan rast.

e) to ako vae dvije liste ne mogu biti uklopljene jedna s drugom te su nekompatibilne jedna s drugom i indiciraju budue blokade rastu? Napredne Osobne Vjetine 1. a) Zapii listu svojih negativnih ponaanja, stavova i vrijednosti. Ovo su tvoja "Negativna Ponaanja/Stavovi/Vrijednosti" direktorij (neg.PSV). b) Zapii edlin, replace i erase program koji e editirati, izmijeniti i izbrisati svaki neeljeni neg.PSV. c) Zapii batch file koji e te podsjeati da izbrie neg.PSV za taj dan. Ukljui ga u svoj autoexec.bat. Sve sljedee stvari su Super-Napredne Osobne Vjetine --- jedino za hrabre. 2. a) Dir: izlistaj file-ove u svom mozgovnom direktoriju. b) Podesi batch fileove programirane u tebe sa roditeljima i uiteljima tijekom tvog djetinjstva. c) Koje su prave koje su krive? d) Chsert: Provjeri za pogreke u razmiljanju i rezoniranju izvrenih tvojim uiteljima; roditeljima. e) Erase: Izbrii specifinu file memoriju --- ponaanje, stav i/ili vrijednost --- za koju prosuuje da je pogreno programirana. 3. a) Mkdir: napravi direktorij nove vrijednosti, stava ili ponaanja koje prije nisi imao/imala. Postavi ga u svoju dugotrajnu memoriju, primarne-pohrane, permanentnu-memorijsku knjinicu. b) Prakticiraj taj VAB vrijednost/stav/ponaanje dnevno dok ne postane automatsko. 4. a) Mnogi od programa potrebnih za generiranje tvoje cijele mozgovne moi su bili ignorirani sa roditeljima i kulturom ili su programirani netono. Podesi svoje intuitivno osjeene nedostajue programe. b) Odradi sistem analizu u svoje glave batch file-ovima. Koji od ovih programa trebaju da budu: Revizirani? Izmijenjeni?

Izbrisani?

6. a) Comp: Usporedi sadraje dva file-a. Usporedi svoj sadanji kriticizam i suenje file-ova PSV-a vrijednosti/stavova/ponaanja postavljenih u tvoju memorijsku knjinicu sa: kolskim sistemom; Politikim sistemom; Militarnim sistemom; Medij sistemom; Religioznim sistemom.

b) Edlin: Linijski editiraj svaki. 7. a) Erase: Kako moe premostiti potisnutu djeju trauma-memoriju iz svoje primarne pohrane, dugotrajne, permanentne-memorijske knjinice u svoju sekundarnu-pohranu, kratkotrajnu, prekrivu-memorijsku knjinicu tako da se moe rastopiti i izbljediti u zaboravu? b) Izumi metodu kojom iskljuuje i prazni ne-eljenu potisnutu djeju trauma memoriju.

***

"Tko sam Ja?"

2.1 "Tko Sam Ja?"


Glavna razlika izmeu tvog kompjutera jest ta da ti misli a tvoj kompjuter nije. Ti osjea emocije a tvoj kompjuter ne. Ti kontrolira svoje vlastite akcije tvoj kompjuter ne. Ti posjeduje samo-svjesnost koja osjea/misli/ponaa se o sebi da formira identitet. Tvoj kompjuter nije (ali uskoro?) Kako se osjea o Sebi i misli o Sebi determinira kako se osjea/misli o svom okruenju, o svom osobnom ivotu, o svom buduem ivotu---te o mogunosti tvog kompjutera da vodi taj ivot u perfekciju. Tvoje razumijevanje kompjutera moe biti koriteno kao alat da ti pomogne analizirati sistem tvog mozga u identifikaciju neke od pogrenih aplikacija. Ako da, ovo razumijevanje e ti pomoi konvertirati taj krivi software paket od loeg u dobro. Sistem Analiza Bela H. Banathy pie u lanku titlovanom "Sistem Istraivanje", "Sistema pogled ja svijetapogled koji je baziran na disciplini SISTEM ISTRAGE, Centralan na sistem istraivanje je koncept SISTEM. U najgeneralnijem smislu, sistem znai konfiguracija dijelova povezanih i udruenih zajedno sa mreom veza. Poglavina grupa definira sistem kao obitelj veza meu lanovima koji se ponaaju kao cjelina. Bertalanffy definira sistem kao "elemente u skupnoj vezi." "Udruivanje i integriranje mree veza kreira HITNA SVOJSTVA cjeline. Ova svojstva cjeline ne mogu biti pronaena u nijednoj analizi dijelova. Ovo je VRIJEDNOST teorije sistema. CIJELOVITOST koja ne moe biti viena u dijelovima." "SISTEM ISTRAGA je sistem sam. Kao konceptualan sistem, ima etiri meupovezana i internalno konzistentna aspekta koji se ponaaju kao cjelina: sistema FILOZOFIJA, sistema TEORIJA, sistema METODOLOGIJA i sistema APLIKACIJA. Nadalje, sistema istraga prigrljuje dva tipa discipliniranog istraivanja; svoj konkluziji-orijentiran istraivaki mod PRODUCIRA sistemsko znanje, svoj odluke orijentiran istraivanja mod PODRAVA sistemsko znanje u formulaciji i selekciji sistemskih metoda koje adresiraju pravog-svijeta situacije." Tvog mozga sofware programi sadre vrijednosti/stavove/ponaanja koja kreiraju emocije/misli/akcije tvoje bazine osobnosti strukture i tvoje bazine karakter strukture. Tvog mozga software paketi su programirani u tebe sa roditeljima, uiteljima i kulturom (kulturalnim institucijama: politikim, ekonomskim, edukacionalnim, religioznim, militarnim, mediji). Ako tvog mozga software paketi su vie od 51% negativni, tada e se

tvoja bazina osobnosti struktura i tvoja bazina karaktera struktura ljuljati kao San Francisco. Ali ako je 51% pozitivna, tada e tvoja genetika inteligencija automatski sazrjeti tvoju osobnost i karakter prema/u 100% samo perfekcije. Kao San Francisco koji je temeljen na tresuoj zemlji i Chicago koji je temeljen na vrstoj zemlji, tvoja bazina osobnost i karakter struktura su bazirane na tvom samo-identitetu. San Andreac ili Hardrock? Dozvoli da zaponemo definirati tvoj identitet. Tvoja definicija Tko Sam Ja? e poeti kreirati pozitivne neuralne puteve koji e neumoljivo proiriti tvoje emocije, misli i ponaanja u totalan ivotni smisao i sreu. Sada kada si donjeo/la apsolutnu da/ne odluku da uradi rad ove Mozgovne Samo-Kontrole RadneKnjige, tvoji neiskoriteni neuroni e ispaljivati aksone i dendrite da formiraju nove mree emocija i misli na eksponencijalnoj rati. Osloboditi e svoj mozak progresivno prema/u 100% neuralne moi. Nauiti e analizirati svog mozga sub-sisteme Selfa, i zatim re-programirati razne aplikacije (stavove/ponaanja/vjerovanja) koja su bila instalirana sa roditeljima, kulturalnim institucijama i drugim ekolokim/razvojnim faktorima. Identitet je Self. JAAAaaa!!! Hoe li uzeti Sebe kao drugu osobu izvan Sebe ili kao jednostavno dio Sebe? (Mi piemo Self i Sebe u raznim kombinacijama kao dva para) Identitet poinje sa tvojom pozitivnom definicijom Sebe: Ja sam integriran/na, harmoniziran/na, dignifiran/na i plemenit/a s kontekstom Zemlje i Svemira. (Idi na vrh planine tijekom dana i pogledaj dolje na Zemljani-krug. Pitaj: Zato? Odgovori u Svom Mozgovnom urnalu/Dnevniku.) Nekima, identitet je negativna definicija Sebe: Ja sam dis-integriran, mal-harmonian, nedignifiran i ne-plemenit s kontekstom moje kontinualne potrebe da budem voljen/na sa drugima. (Jer djeji kognitivni fix nikada ne dobije dovoljno ljubavi od roditelja) Identitet je tvoja pozitivna/negativna definicija Sebstva s kontekstom o tome koliko daleko vjeruje Sebii kompjuterskoj znanostida oslobodi tvoju svjesnost u sistematsko poveavanje mozgovnih staninih prespajanja, zanosnih emocija, racionalne misli i primarne kreativne produkcije. Identitet je tvoje povjerenje u Sebei tvoj kompjuterda te automatski izraste u fiziku/intelektualnu/emocionalnu/spiritualnu (FIES) maturaciju. Identitet je tvoja elja i mogunost da izraste hokus-pokus misticizam i mumbo-jumbo filozofiranje u znanstvenu loginu cijelog mozga potenciju. Identitet je tvoja kurioznost/imaginacija/zaigranost (KIZ) da se pozna dolje do prvih principa znanstvenih injenica sociologije, neurologije, genetike i svjesnosti fizike da ekspandira racionalno/inteligentno/razumno kroz te injenice pomo otkrivanja novih znanstvenih injenica o Sebi, Drugima, Zemlji, Svemiru --- transcendiranja u beskrajnost i vjenost. Identitet je tvoj prirodan bioloki kapacitet da analizira svoje dnevne, tjedne, mjesene, godinje i cijelo-ivotne kompjuterizirane rasta zapise sa ne-emocionalnom racionalnom inteligencijom da transcendira tvoj strah od odrastanja: Tvoj strah odrastanja preko spotaknua tvog nutarnjeg djeteta koje kontinualo eli biti voljen sa drugima. Dakle, da li izbjegava negativne vrijednosti svih kulturalnih institucija koje te pokuavaju kolapsirati u konformitet, neurozu, narkozu, psihozu i bolest.

Identitet je tvoja mogunost da radi kao sistem analitiar svog BOSS i kao software developer svojih BOSS aplikacijskih programa. Rezultat je povean kapacitet za definiranje svakog problem stanja susretnutog u ivotu i generiranje validnih solucija za svako problem stanje. Ukratko, Identitet je tvoj kozmiki kapacitet da vidi, shvati, komunicira sa i raste u kozmos. Tvoja identifikacija tvog identiteta poinje sa sistem analiziranjem tvog djejeg kognitivnog fix-a (DKF). Kognicija je za kognizirati. Znati. Kognicija je znati izvanjsku realnost na pozitivan ili negativan nain. Djeji kognitivni fix je sum total unutarnjih intuitivnih razumijevanja koji znaju/percipiraju izvanjsku realnost da bude ili dobra ili loa. Tvoj djeji kognitivni fix (DKF) je tvog mozga prvi software paket. Tvoj DKF je software paket vrijednosti, stavova i ponaanja (VSP) programiranih u njeno meso neurona tvoje memorijske knjinice sa roditeljima, uiteljima i kulturom. Ponekad djeji kognitivni fix je de-programiran kao sub-sistem software. Software paket koji sadri previe negativnih vrijednosti, stavova i ponaanja. Ovo uzrokuje djeji mozgovni kompjuter da komputira konfuzije, bolove i strahove (KBS) umjesto zaigranog zabavnog igranja (ZZI) Takav adolescentski ili odrasli mozak funkcionira pod pogrenim djejim kognitivnim fix sub-sistemom i kreira mlohavu fundaciju za bazinu osobnost strukturu i tu bazinu karakter strukturu. Rezultirajui adolescentski i/ili odraslog kompjuter pogreno sklapa emocije, misli i ponaanja. Mozgovni-potres. 2.2 KKR: Komand Kod-Rijei Dozvoli da te volei vodimo u ekspandiranje tvog znanja kompjuterskih software subsistema i operativne komponente tako da ti tvoje poveano razumijevanje kompjuterskih sistema pomogne u voenju i boljoj kontroli tvog mozgovnog software i hardware. Kodirajui jezik koji e ti biti predstavljen ovdje je baziran na starom DOS-u (Disk Operativni Sistem) i Linux jezicima. S obzirom da je tvoj mozak konstruiran mnogo kao i kompjuter, te programiran prema istom, tada je prirodno koristiti jezik koji e poveati efektnost izmeu hardware i operativnog sistema, po tom optimizirajui neuroloke funkcije. Operativni Sistem Operativni sistem (OS) je kompjuterski program koji upravlja hardware i software resursima kompjutera. Na temelju svog sistem software, OS izvrava bazine zadae kao to su kontroliranje i alociranja memorije, prioritiziranje sistem zahtjeva, kontroliranje input i output ureaja, poboljavanje mree i upravljanje fajlovima. Takoer moe ponuditi grafiko korisniko suelje za vie level funkcije.formira platformu za druge software aplikacije. Dozvoli da te sada ugodno vodimo u razumijevanje tvog kompjuterskog software-a tako da ponemo re-programirati tvoj mozgovni software progresivno prema/u 100% neuralne moi. Poni sa invencijom svog osobnog preciznosti argona komandi potrebitih da pokreu tvoj mozak u precizno tuniranje samog sebe prema automatskom rastu. Sljedee

komandnog koda-rijei su jedino sugestije. Moe ih koristiti ili ne koristiti kako izabere. Moe ih koristiti kakve jesu ili ih promijeniti ako izabere. Ne treba memorizirati kodarijei kao apsolutni katekizam onoliko kao i svako budue koritenje svake koda-rijei iz RadneKnjige e biti proslijeeno sa potpunim objanjenjem. Na ovaj nain, tvoja e memorizacija nastaviti svojim putem, nastaviti svojim korakom. Nisi prisiljen/na da se podinjava diktatorskom smrznutom sistemu. Pozvan/na si da kreira svoj vlastiti demokratski fluidni sistemsreom harmoniziran sa tvojim mozgovnim drugarom (MD). Tvoj mozgovni aplikacijski software paket e sada biti kreiran za neke, ili sve, od sljedeih komand kod-rijei (KKR) Eventualno, svaka KKR e otvoriti direktorij sa tvojim BOSSBrain Operating Self-therapy Skills (ili Mozgom Operirajui Samoterapijske Vjetine, MOSV = BOSS) i signalizirati nadolazak/egzekuciju jednog ili vie fajlova s tim direktorijem. Ti fajlovi, u povratu, su usidreni u tvoju znanja bazu (ZB) s tvojom memorijskom knjinicom (MK)lociranom u tvojim mozgovnim temporalnim renjevima (lociranim na tvojim renjevima). DKF: Djeji kognitivni fix. Razumijevajue poznavanje da li je izvanjska realnost dobra ili loa. Uprogramiran s roditeljima, uiteljima i kulturom. FIES: Fiziki, intelektualni, emocionalni i spiritualni energetski sub-sistemi. VSP: Vrijednosti, stavovi, ponaanja. Ponekad PSV: Ponaanja, stavovi, vrijednosti. Bazian element s komponentom DKF u sub-sistemima ili bazinoj osobnosti strukturi i bazinom karakteru strukturi mozgovnih sistema. EKSSS: Element(i), komponent(a/e), sub-sistem(i) i sistem. Konceptualizacija sistem analize. BOS: Bazina osobnosti struktura: kako tretira Sebe. BKS: Bazina karakter struktura: kako tretira druge. OE: Operativna komponenta. Bazini element za operiranje mozgovnog sistema ili bilo kojeg od svojih operativnih komponenata. VSP, vrijednost/stav/ponaanje. OK/OS: Operativna Komponenta ili Operativni Sistem. Bazina komponenta za operiranje mozgovnog sistema. Komponirana od bazinih elemenata. Kluster vrijednosti, stavova i/ili ponaanja. UC: User Command. Koritenje komand kod-rijei sa tvojim BOSS da se aktivira specifian direktorij da pozove specifian batch fajl. SSS: Software sub-sistem. Isto kao i djeji kognitivni fix: vrijednosti, stavovi i ponaanja pre-programirana u tebe s roditeljima, uiteljima i kulturom.

P/K: Pravo ili krivo. Prosudba vrijednosti, stava ili ponaanja s tvojim djejim kognitivnim fix-om. + ili prema tvom standardu izvrsnosti: rastui prema dobrom ili loem ivotu. EMA: Emocija, misao, akcija: one komponente koje nadolaze i formiraju elemente vrijednosti, stava ili ponaanja pre-programiranih u tvoj djeji kognitivni fix. KBS: Konfuzija, bol, strah: bazine negativne emocije, misli, akcije, komponente koje nadolaze iz negativnog djejeg kognitivnog fix-a (DKF-) ZB: aljenje zabavljanje igranje: bazine pozitivne emocije, misli, akcije i komponente koje nadolaze iz pozitivnog djejeg kognitivnog fix-a. (DKF+). SA: Sistem analiza: koristei ove iznad za promijeniti DKF- u DKF+2.3 Software Development Svrha tvojih Komand kod-rijei jest za pozvati i egzekutirati razliite problem rjeavajue strategije. Prije nego problemi mogu biti poduzeti efektivno ti korisnik mora znati kako instruirati kompjuter/mozak i tone korake potrebite za rjeavanje problema. Za rjeavanje problema efektivno treba kreirati dobro-dizajnirane solucije na problem. Ovaj, software development proces se sastoji od etiri koraka: 1. 2. 3. 4. Definiraj i dokumentiraj problem. Dizajniraj i dokumentiraj soluciju. Zapii i dokumentiraj program. Debugiraj i testiraj program i re-viziraj dokumentaciju ako je potrebno.

U tabeli ispod je detaljnija eksplanacija Software Sistem Development. ivotnog kruga. Zapamti, ti si taj/ta koja/koji ini re-programiranje. Mi smo izmijenili mnoge od biznis model termina sa terminima kojima se moe direktno odnositi. Sistem Development ivotni Krug: Stvaranje Sistema termini Reference Ti si onaj/ona koji e odluiti koje sposobnosti i koje objektive eli inkorporirati u novi sistem. Ova RadnaKnjiga e ti pomoi da definira za Sebe vrijednosti/stavove/vjerovanja koja sada eli inkorporirati u svoj ivot. Ti si samo/sama koji/koja mora odraditi re-programiranje i de-bugiranje novog neuralnog-genetikog kodiranja koje e zamijeniti staro. Sve metode razvoja prolaze sljedeih sedam koraka. Ovi koraci su oni pronaeni pod "insourcing" software razvoju. In-sourcing Specialist (Tiu ovom sluaju) stvara sistem sa: * Planiranjem uspostavljanjem planova za kreiranje informacijskog sistema pomo

Definiranjem sistema da bude razvijem baziranom na sistemima prioritiziranim prema individualnim kritikim uspjeh faktorima (KUF),sistem mora biti identificiran i izabran...podesi svoje elje/potreba u svom urnalu.

Domena projekta visok level sistema zahtjevi moraju biti definirani i postavljeni u projekt domaaj dokument...ovo je tvoj urnal Razvijanje projekt plana svi detalji od zadaa da budu dovrene,tko ih dovri i kada su dovrene moraju biti formalizirane...ovo je ono to e uinit uz pomo ove radne knjige. Upravljanje i mjerenje projekt plana ovo dozvoljava organizaciji da bude na putu, kreiranja projekt miljokaza i osobine gmizanja koje ti dozvoljavaju da ih doda na inicijalan plan

* Analiza ti, i Mozgovna Udruga koju e stvoriti, morate kolaborirati da kolektirate, razumijete, i logistiki formalizirate zahtjeve sa

Skupljanjem zahtjeva ti i znanja radnici kolaborirate u udruenom aplikacijskom dizajnu (UAD)i diskutirate koje zadae da poduzmete da napravite sistem najuspjenijim. Analiziranje zahtjeva individualnih/drutvenih/kulturalnih/ekolokih zahtjeva prioritiziranih i postavljenih u zahtjeva definicijski dokument gdje znanja radnik odobrava mjesto njihovih potpisa. Signature dio je opcionalan, ali je dobro imati stvari u mjestu da se kasnije moe referirati te da se uvjeri da su ciljevi postignuti.

* Dizajn ovo je gdje tehniki otisak sistema je kreiran sa Dizajnom tehnike arhitekture izabiranje meu arhitekturalim dizajnima telekomunikacija, hardware i software koji e najbolje podrati organizacijski sistem i budue potrebe. o Dizajniranje sistemskih modela grafiki kreiranje modela od grafikih korisnikih suelja (GUI), GUI ekran dizajn, i podataka-baze, za postavljanje elemenata na ekran
o

* Razvoj Egzekutiranje dizajna u fiziki sistem pomou Stvaranja tehnike arhitekture kupnje materijala potrebitog za stvaranje sistema Stvaranje podataka baza i programa IT specijalist pie programe koji e biti koriteni na sistemu * Testiranje testiranje razvijenog sistema Zapisivanje test stanja test stanja su pripomognuta usporedbom oekivanih ishoda sa aktualnim ishodima. Ako ovi diferiraju, bug je generiran te je vraanje razvojnom stadiju neizbjeno. * Implementacija sistemi su postavljeni i koriteni u aktualnoj radnoj-sili te je korisniko voenje kreirano

treniranje je ponueno korisnicima sistema obino kroz radionice ili online

* Odravanje dranje sistema do datuma s promjenama u organizaciji te osiguravanja ispunjenja ciljeva organizacije sa Stvaranjem 'help deska' za podrku sistemskim korisnicima imanje tima prikladnog za potpomaganje u tehnikim potekoama i odgovor na pitanja o implementiranju promjena.

Kao BOSS sistem analitiar, trebao/la bi drati zapis sva etiri koraka u svom Mozga urnalu/Dnevniku. Mi emo jedino biti zabavljeni sa prva dva koraka za sada. DEFINIRANJE I DOKUMENTIRANJE PROBLEMA Da bi doao/la negdje mora znati gdje ide. U kompjuterskog/mozgovnom programiranju, ista i koncizna tvrdnja problema bi trebala biti generirana. Prvo, mora identificirati Inicijalno Stanje, ovo je gdje poinje na poetku tvog problem stanja. Tada treba identificirati Cilj Stanje, ovo je gdje konano eli zavriti. Prema tome, prije programiranja/re-programiranja projekt zahtjeva, problem mora biti itko definiran i dokumentiran pisanjem. Detaljna dokumentacija problem stanja bi trebala ukljuiti deskripciju: o Inputa! Koji su podaci potrebni da dosizanje eljenog cilj stanja o Procesuirajuih zahtjeva! Kako e cilj stanje biti dosegnuto? o eljen output! Kako e cilj stanje biti prikazano/egzemplifirano? Dokumentacija iznad tri predmeta je referirana kao programske specifikacije. Ova tri koraka ine tijelo programa. Daj da ilustriramo ovo sa jednostavnim primjerom. Pretpostavi da elimo prosjenih pet brojeva. Program je: Problem definicija: Imputiraj pet brojeva i pronai njihove prosjeke. 1. Input/unos pet brojeva. (Input) 2. Potreba za prosjenim brojevima (Proces) 3. Output sume i prosjeka (Output) Dakle, definirali smo i dokumentirali jednostavan aritmetiki problem. Dozvoli da demonstriramo sa drugim, vie kompleksnijim primjerom. Pretpostavi da eli poeti preuzimati kontrolu nad svojim vlastitim ivotom i da bude manje voen/na da ispunjava neurotinu potrebu kontinualnog bivanja voljenim/voljenom sa drugima. eli eliminirati svoju srameljivost. Problem Definicija: Zapii BOSS program koji e ti pomoi prevazii srameljivost. Potrebit Input: Treba identificirati svoja ne-eljena ponaanja! U ovoj fazi identificira faktore koji doprinose tvojoj cjelokupnoj bolesti. Procesuirajui zahtjevi: Ono to je potrebno jest pokrenuti se od inicijalnog stanja u cilj stanje? Primijeti, ne pokuava rijeiti problem srameljivosti jo, jednostavno definira svoj problem. Nauiti e isprazniti negativne i napuniti ih pozitivnim u Lekciji 5. eljen Output: eli poeti ispoljavati prava plava tvoja ponaanja. Nema vie srameljivosti. Sada je vrijeme za dokumentiranje nae problem definicije. 1. Srameljivost (Input) 2. Obrnuta srameljivost (Proces)

3. Nema vie srameljivosti (Output) Iznad spomenuta metoda dokumentacije je puko drugi nain zapisivanja inicijalnog stanja (IS) i cilj stanja (CS) problema. Ova dva stanja, IS i CS, su reprezentirana sa input i output fazama. Tijekom dizajna i dokumentacije proces faze problema, ti generira ili heuristike ili algoritam. Heuristika je spekulativna formula koja slui kao voenje u investigaciji problema. Generalan recept. Algoritam je korak-po-korak metoda koritena za rjeavanje problema. Hajmo se vratiti na matematiki problem. Definirali smo nae inicijalno stanje i cilj stanje dakle: IS: Nema brojeva. CS: Trai prosjek pet brojeva. Sljedee, trebamo da zapiemo na heuristik. Potpunog problema definicija i heuristik je: IS: Nema brojeva. CS: Pronai prosjek pet brojeva. 1. Input (Input) 2. Komputiraj Prosjek (Proces) 3. Output (Output) Primijeti kako je heuristik generalizirana metoda pokretanja od inicijalnog stanja u cilj stanje. Nita definitivno/konkretno nije zapisano. Za to mi trebamo algoritam. Potpunog problema definicija i algoritam jest: IS: Nema brojeva. CS: Pronai prosjek od pet brojeva. 1. Input pet brojeva. 2. Suma = N1 + N2 + N3 + N4 + N5. 3. Prosjek = Suma/5. 4. Output Suma i Prosjek. Daj da se sada vratimo naem primjeru prevazilaenja srameljivosti. Problem je bio definiran: srameljivost ili kontinualno traganje za ljubavlju/prihvaenou od drugih da bi se tako nadoknadila ljubav nikada primljena od roditelja. Nakon svega, ako si srameljiv/va tada bi jedan razlog mogao biti da se plai da ne kiksa ispred drugih to onda moe rezultirati u neprihvaanje sa njima, ipak, nee osvojiti njihovu ljubav. Jedna mogua solucija jest prevazii potrebu za bivanje voljenim/om sa drugima eksterminiranjem ponaanja koja pojaavaju potrebu bivanja voljenim/om. Adresirati emo ovo dublje u kasnijim Lekcijama. Za tvoje je dobro da razlui svako od ponaanja/akcija dolje do svojih binarnih osnova, po tome dobivajui vee razumijevanje motiva za svaki. Daj da ilustriramo ovo konstruiranjem oboje, heuristika i algoritma za problem srameljivost. Problem definicija i heuristik je: IS: Srameljivost CS: Prevazilaenje Srameljivosti 1. Dobiti Samo-Pouzdanje

2. Prevazii strah od drugih. 3. Prevazii potrebu za biti prihvaen/na sa drugima. 4. Prevazii nisko samo-potovanje. 5. Prevazii strah od pogreke. 6. Prevazii strah od uspjeha. 7. Prevazii manjak asertivnosti. Opet, primijeti kako je svaki korak heuristika generalizirana solucija potrebita za pokretanje od IS do CS. Svaki algoritam e uzeti sljedei korak heuristika i generirati soluciju potrebitu za dosei isto. Pogledajmo na korak-4 heuristika i zapiimo algoritam. IS: Nisko samo-potovanje! CS: Poveati samo-potovanje. 1. Uvjeriti Sebe da: Ja sam dobra osoba. 2. Postaviti lako dosezive ciljeve za Sebe. 3. Okruiti se sa ljudima koji misle visoko o samima sebi. 4. Ispoljiti ponaanja koja su kompatibilna s tvojim pro-ivot vrijednostima i vjerovanjima. 5. Modelirati ponaanja nekog sa visokim samo-potovanjem. Metoda za aktualno implementiranje i ispranjavanje ili napunjavanje svakog od iznad polja informacija e biti poduavano u Lekciji 5. Bez-ob-zira, trebao/la bi ui u naviku koritenja iznad formata da si pomogne definirati i rijeiti bilo koji i sve probleme u svom ivotu. Dri permanentan zapis svakog heuristika i/ili algoritma u svom Mozgovnom urnalu i/ili na svom word-processoru. Referiraj im se to ee mogue da se uvjeri da ih ispunjava. Jednom kada dosegne cilj stanje tada moe transferirati svaki u Historijske Arhive od JAAaaa. Da se dosegne maksimum dobiti i zapisa naj monijih heuristika i algoritama koje moe, moda e koristiti neke izvanjske reference, npr. Knjige o asertivnosti kao u primjeru srameljivosti. Zapamti, poni dokumentirati svako problem stanje koje susretne, Is i CS. U meuvremenu, nee imati potrebe zapisivati svaki problem. Imati e bazinu strukturu enkodiranu u soj mozak te e biti sposoban/na odraditi mentalno, po tome spaavajui svoju dokumentaciju za tee probleme. Moe studirati heuristike i algoritme u vie detalja itanjem Teaching Writing In the Mathematics Class Using Heuristics and Algorithms.

Self-Studijske Vjebe

1. a) Tijekom prvih est godina svog ivota u-programiran/na si sa svojim djejim kognitivnim fix-om. Da li je dobar ili lo? b) Kreiraj BOSS batch fajla koji e podesiti sve dobre kognicije tvojih FIES fizikih/intelektualnih/emocionalnih/spiritualnih realnosti koje nosi sa svojim softwareom svog djejeg kognitivnog fix-a sadranog sa tvojom memorijskom knjinicom. (ovo je za nad-gradnju, ne retrogresiju tvojeg samo-pouzdanja u rast. Kasnije, podesiti e s batch fajlom sve svoje loe kognicije. Od toga, promijeniti e loe u dobre. Jo nisi spreman/na da odradi rad onoliko koliko te ova RadnaKnjiga jo nije nauila kako.) Poni zapisivanjem u svom Mozgovnom urnalu, tada transferiraj u svoj word-procesor. c) kako tvoj djeji kognitivni fix paket komputira tvoju FIES realnost? d) ak prije uenja samo-terapijskih vjebi koje dolaze kasnije, koje invencije moe izumiti danas da pone mijenjati svoju sadanju FIES realnost u totalnu pozitivnost? e) Zapii heuristike i algoritme potrebita za re-konvertiranje tvojih FIES u totalnu pozitivnost. Koristi format poduavan u ovoj lekciji. Ukljui Is i CS. f) Kako ova vjeba pokree tvoje pod-pragom ne-svjesnu (PPNS) memorijsku knjinicuu potpunu svjesnoststvari o Sebi koje nikada nisi znao/znala prije? 2. a) Poboljaj svoju jutarnju mozga boot-up proceduru tako da ti zagarantira optimum efektnosti komputiranja za taj dan. Ovo bi trebalo uzrokovati da osjea 100% pozitivne emocije te da pone razmiljati 100% pozitivne misli. b) programiraj u svoj kompjuterski kalendar posjetioce koji garantiraju pozitivni jutarnji boot-up. Dio te procedure bi trebao biti tvoj kompjuter koji ti govori Tko Sam Ja! u najpozitivnijim moguim terminima. Dakle, kao i tvoj desktop kompjuter kad usisava iz svog operativnog sistema (govorei mu kako da misli/radi za taj dan), tako takoer i tvoj lobanjin mozgovni kompjuter usisava i loadira iz operativne komponente diskutirane u ovoj vjebi.3. Uprogramiraj za kasniju jutarnju stimulaciju listu od: Pet kooperativnih ohrabrujuih tvrdnji koje te super-energiziraju za taj dan uenje/rast/rad; i est kompetitivnih, lijenost-napadajuih, i rast-izazivajuih pitanja i tvrdnji koje prijete/kaklju/pozivaju tvoje intuicije da izaberu za taj dan prisiljena uenja/rast/rad. 4. Kreiraj shematski dijagram svog djejeg kognitivnog fixa. Ovo e te podsjetiti svakodnevno tko si ti duboko ispod na sub-pragom ne-svjesnom (SPNS) svjesnosti. Dodaj kako kumulira BOSS kroz ovu RadnuKnjigu. 5. Kreiraj listu svojih pozitivnih i negativnih: Sedam Vrijednosti; Osam Stavova; Devet Ponaanja.

Ovo e te podsjeati svakodnevno tko si duboko ispod PPNS DKF i nadolazei whee rad mijenjanja - u +. 6. Dok god ti ne uzrokuje stres i tenziju, kreiraj listu svojih: Deset konfuzija; Jedanaest Bolova; Dvanaest Strahova; Ako ovo uzrokuje ne-upravljiv distres, ne odrauj ovu vjebu sve do kasnije, kada e te Radnaknjiga poduiti kako odmah isprazniti svaku potisnutu patnju. 7. Kreiraj listu svojih djejih aljenja zabavljanja igranja. Odradi jednu dnevno. 8. Kreiraj super kod-rije komandu koja poziva iz tvojih fajlova najbolje stvari o Tebi. Koristi jedino kada se osjea nisko. Iznenaenja lizalice da te podignu! 9. Koristi listu vrijednosti, stavova i vjerovanja generiranih u problemu 5, zapii heuristike i algoritme potrebite za konvertiranje svakog. Koristi format prezentiran u ovoj lekciji. Ukljui IS i CS. 10. Puko se igraj sa pisanjem heuristika i algoritama za prevazilaenje svake konfuzije, bola i straha koji si izlistao/la u problemu 6. Nauiti e specifine tehnike potrebne za prevazilaenje svake kasnije. 11. urnaliziraj dnevno prvih prioriteta fajlove/izjave/vjebe koje e adresirati prvo mehaniki, ali e eventualno postati automatske, stoga postavi cilj stanje, te prolazi mentalon preko koraka potrebitih za dosizanje eljenog cilj stanja. Studiraj Getalt Terapiju i implementiraj Pearl-ove jednostavne tehnike dok eta do kole ili trgovine. Ukljui prioritetan rad koji bi trebao biti odraen taj dan. Naj vanije, poni raditi fokusirajui se na ovdje-i-sada. Kooperativne Edukacijske Vjetine: 1. a) Podijeli Vjebu 1 sa svojim Mozgovnim Drugarom. Proitajte jedno drugom pozitivne batch fajlove svih dobrih kognicija u drugom FIES (Fizikih, intelektualnih, Emocionalnih i Spiritualnih realnosti.) b) Jedno drugo propitajte: Kako e poboljati tu jednu stvar na svojoj listi i uiniti ju boljom? Zapiite heuristike i algoritme potrebite za dosizanje istog. Ukljui IS i CS. c) Diskutirajte kreativne naine za zbliavanje jedno s drugim; da harmonizirate perfektnije svoje FIES jedno s drugim. Zapiite heuristike i algoritme potrebite za dosizanje istog. Ukljuite IS i CS.

d) Zapii paragraf ili esej koji opisuje tvoju re-akciju na koritenje sistem svog 'mozgovnog druga' (MD) da propita svoje najdublje, najosobnije, nutarnje PPNS tajne. to ti se svia o tvom MD? to ti se ne-svia o MD? to e promijeniti? Podri svoje misli s racionalnom logikom i argumentom. Napredne Osobne Vjetine: 1. Dizajniraj najsavreniju BOS/BKS koju ti imaginacija moe zamisliti. Zapii heuristike i algoritme potrebite za dosezanje istog. Ukljui IS i CS.

***

Objektivna Realnost i Racionalna Misao

3.1 Racionalna Misao i Objektivna Realnost GIGO: garbage in, garbage out. Smee ue, smee izae WIWO: wisdom in, wisdom out. Mudrost ue, mudrost izae. Tako tvoj kompjuter radi. Sreom, ova RadnaKnjiga je WIWO. Pokuavamo da te vodimo da koristi svoj kompjuter i vodi svoj 90% neiskoriten mozak da prihvatiili odbacisvoju vlastitu mudrost. Ta mudrost dolazi kao dabe dar od DNA (deoksi-ribonukleidni-acid/kiselina). Tvoja genetika inteligencija pokuava poduiti tvoj GIGOzagaen mozak da samo-oslobodi svoje neurone sistematski/sistem-automatski prema/u 100% kompleticije svog centralnog ivanog sistema. Tvoj GIGO ili WIWO mozgovna odluka da prihvatiili odbacije determinirana tvojim razmiljanjem. Rezoniranje je proces donoenja odluka. Sve odluke mogu biti prelomljene do najjednostavnijih binarnih da/ne pitanja/odgovora. Sve manje nego to je asimptotiko ponaanjegotovo, ali ne ba, korektno. Donijeti mudru odluku za Sebe jest dozvoliti/relegirati/prisiliti druge da urade za tebe. A oni ne moraju biti mudri. Dakle, ti kao demokratska individua si reduciran/na u ulozi sljedbenika. Slijepi konformist! Posluan rob. to misli da je lake/bolje: 1) Dozvoliti drugima da donose tvoju ivot-oblikovajuu odluku za tebe? Ili, 2) Donijeti Sam/Sama svoju vlastitu odluku o svojim fizikim, intelektualnim, emocionalnim i/ili spiritualnim (FIES) srastanjima? Opasnost od pruanja responzibilnosti svojeg vlastitog odluke donoenja procesa nekom drugom je: GIGO. Smee dolazi u tvoj mozak zagauje ga I hra tvoju bazinu osobnosti strukturu (BOS) na dva naina: Prvo, ne raste na svoj vlastiti nain prema standardu izvrsnosti ponuenom intuitivno sa tvojom genetikom inteligencijom. Kada ne pretpostavi responzibilnost za da/ne odluku od dali GIGO ili WIWO ide u tvoj mozgovni kompjuter, ne moe si objasniti kada tvoje emocije izrigaju I tvoje tijelo kolapsira. Drugo, postaje parazit. Postaje ovisan o drugima da rade tvoj rad za tebe. Postaje prespojen na neuralni narkotik infantilnog narcistinog sisanja. Kada ne uzme posao donoenja da/ne odluke od dali GIGO ili WIWO ide u tvoj mozgovni kompjuter, vie nisi slobodan ovjek/ena. Kulturalni si konformistini rob, sluga na binarne odluke donoene za tvoj ivot o ivotu sa Voama institucija: politikih, ekonomskih, edukacionalnih, religioznih, militarnih i medija.

Konverzno, ako izabere da bude slobodan ovjek ili slobodna ena, otkriva veselje odluka-donoenja. Bljeti u djejem zabavljanju aljenju igranju sljedei svoju racionalnu misao da izgrglja iz svog lobanjinog vulkana napajanom sa DNA magmom. Racionalna misao dolazi od injenica realnosti. Racionalna misao je validirana procesima razmiljanja koji se dogaaju refleksivno kada genetika inteligencija vodi tvoju osobnu inteligenciju da razumije i koristi standard izvrsnosti intuitivno znat: ja mogu izrasti prema kozmikoj inteligenciji. Mogunost za razmiljanje racionalno je instinkt tvrdo-uien u svaki dojenaki mozak. Determinira preivljavanje najsposobnijih. Sva ivotinjska djeca su voena kompulzivno da ue. Svaki mudar odrasli poduava djecu da razmiljaju racionalno. Naputeno dijete ne-naueno da razmilja racionalno kiksa pretvarajui se u divlju ivotinju. Ako odrastao vie nema instinkt da ui i misli racionalno, on/ona nije poduen sa mudrim uiteljima tijekom djetinjstva da raste/kultivira ovaj instinkt kontinualno. Odrastao zaustavljen u uenju moe re-startirati svoj 10% funkcionirajui mozak prema/u 11%, 22%, 44% snage s individualnim aktom volje. Jesi li voen/voena ili si ljen/-na? Iako si roen/na sa genetiki voenom kurioznou, imaginacijom I zaigranou da ui racionalno misliti, nisi roen/na sa pravilima logike koje empirijski stvaraju piramidu prema tvojim konanim operacionalnim sistem vjetinama (BOSS), koje su trebale biti poduene dok si bio/bila dijete sa tvojim okruujuim odraslima. Ipak, tijekom svakog stadija ove RadneKnjige re-startira Sebe da vidi jesi li preivljavaoc najsposobnijih: Da li elim integrirati/harmonizirati informaciju ove lekcije u svoju znanja i memorijsku knjinicu? Da li elim da nauim re-analizirati te vrijednosti, stavove I ponaanja koja su postavljena u moj djeji kognitivni fix tako da prosudim koja su prava a koja kriva? U kratko, da li elim nauiti izvriti/odraditi racionalnu misao? Racionalna misao dolazi od faktora realnosti temperiranim sa mudrou iskustva dozrijevenih preko dijela povijesti. Razmiljanje je kumulirano u kanonu mudre literature kreirane sa genetikim uiteljima koji vrednuju inteligenciju iznad svih drugih vrlina. Njihova je vrlina upozoriti te na polutante koje drugi pokuavaju prisiliti u tvoj mozak: Misticizam. I-racionalne misli. Lai! Smee! Izbjegavanjem ovih toksina, dozvoljava svojoj genetikoj inteligenciji da poduava tvoju osobnu inteligenciju da te izraste. 3.2 Znanstvena Metoda Istraivanja. Jedini i glavni objektiv ove RadneKnjige je voditi te da naui Sebe kako maksimizirati svoju mo racionalne misli. Racionalna misao je bazirana na objektivnoj realnostikoja, u povratu, je dio Velikog Kompjutera na Nebu.

Konverzno od racionalne misli je i-racionalna misao. I-racionalna misao je bazirana na podlozi konstruiranoj od neurotskih i/ili mistinih vrijednosti, stavova i ponaanja. Stoga kako zna da li ili ne ima posla sa objektivnom realnou umjesto subjektivnom I-racionalnosti? Ljubavni poljubac umjesto rune granate!? Kako zna da li ili ne ima posla s neurotskom kompulzijom ili mistikim mumbo jumbo umjesto sa mudrou? Molitva ili penicilin!? Znanost, to je kako. Znanost je empirijska metoda istraivanja. Mumbo jumbo je mumbo jumbo metoda istraivanja. Znanost ti daje solidni alat za otkrivanje objektivne realnosti. Znanost je mjerenje veze izmeu dva ili vie elemenata s logikim komponentama koje sainjavaju svaki ureeni sub-sistem na Zemljanom sistemu I kroz Svemira sistem. Znanstvena metoda istraivanja je bazirana na temeljima racionalnog studiranja I otkrivanja objektivne realnosti. Znanstvena metoda istrauje u: Prirodu ljudske prirode; Prirodu ljudske motivacije; Prirodu ljudskog ponaanja I iskustva; Prirodu ljudske inteligencije; Prirodu DNA genetike inteligencije; Prirodu kozmike inteligencije; Prirodu svjesnosti; Prirodu ivota; Prirodu Svemira.

U kratko, Priroda! Primalna Priroda! Ova je RadnaKnjiga bazirana na znanosti koja te vodi da koristi svoj kompjuter u oslobaanje tvog 90% neiskoritenog mozga da shvati I koristi sve od svoje primalne prirode u ovom jednom ivotu. Tvoj kompjuter vodi tvoj mozak da oslobodi pomo tvoje racionalne misli. Tvoja racionalna misao koristi tvoj kompjuter da vodi tvoju osobnu inteligenciju da vidi I razumije I koristi tvoju genetiku inteligenciju da povea tvoju racionalnu misao. Sve pomo djejeg aljenja zabavljanja igranja! Pomo primarne kreativne produkcije koristei se znanstvene metode istraivanja da inducira ekstazi emociju. Zabava dolazi jednostavno rastui prema standardu izvrsnosti kozmike inteligencije. Po tome nudei, znanstveno, da si preivljavaoc najsposobnijih (PNS)!

Znati znanje je razumjeti ga kao injenicu ili vrijednost. injenica moe biti dokazana objektivno. Znanstveno. Vrijednost ne moe biti dokazana objektivno, znanstveno. Vrijednost moe jedino biti persuazirana subjektivno, filozofski. Vrijednost vrijednosti se jedino moe sloiti sa dvoje ili vie ljudi, ali ne moe biti dokazano kao apsolutan datum. Oboje znanstvena metoda istraivanja I filozofska metoda istraivanja se oslanjaju na logiku da doe na kraju konkluzije. Ali da li su ti krajevi konkluzije radikalno razliiti od jedno drugog. Na primjer, moe dokazati znanstveno da sunce zalazi u odreeno vrijeme I sa odreenom temperaturom. Ne moe dokazati znanstveno da je predivan zalazak. Jedino sa filozofskom metodom istraivanja moe persuazirati slaganje na vjerojatnost istog. Filozofska metoda istraivanja je asimptotika. U matematici, asimptota je gap izmeu dvije gotovo paralelne linije koje pristupaju jedna drugoj ali koje se finalno dodiruju jedino u beskonanosti. Biti asimptitian je biti 99. 9999999999999999% siguran, ali ne 100% odreen. Znanstvena metoda istraivanja je 100% odreena. Filozofska metoda istraivanja je subjektivna u-preciznosti. Znanstvena metoda istraivanja je objektivna preciznost. Znanstvena injenica je tvrdnja direktne obzervacije i/ili mjerenja. Filozofska vrijednost je tvrdnja direktne, subjektivne obzervacije i/ili mjerenja. Vjerovanja sistem je smrznut na asimptoti ne-eljenja uenja novih istinitih istina. Smrznuti sistem je nenadomjestiv vjerovanja sistem koji ne moe verificirati asumpcije koje on/ona prezentira kao injenice jer ona/on vie ne koristi racionalnu misao I preciznu logiku da analizira subjektivnu realnost s tim da doe do objektivne realnosti. U ovoj RadnojKnjizi, jedino injenice I argumenti bazirani bazirani na znanstvenoj objektivnosti su prezentirani autorima te bi trebali biti prezentirani itaocu. Znanstvena Metoda istraivanja je bazirana sa sljedeim djejim aleim zabavljajuim akronimom: Obzervacija prirodnog fenomena; Hipoteza: testirana da/ne tvrdnja o tome kako fenomen radi; Instrumentacijska spravica dizajnirana da mjeri proizvoljne podatke generirane; Mjerenje podataka sa preciznou; Kvantifikacija u jednostavne/shvatljive/uvjerljive brojeve; Eksperimentacija test-jedan/izbrii-jedan varijable naspram konstante; Replikacija tog eksperimenta da se verificira objektivna istina;

Kontrola konstanti/varijabli tako da mena perfidnog glumljenja ili elja ispunjenja podataka. Predikcija buduih dogaaja da se pobolja ivot pomo ovog eksperimenta! Mnemoniki ureaj za pamenje svakog koraka znanstvene metode istraivanja je: OHIM-KER-KP. To je sve to ide na to. Nema misterije. Nema omame. Samo koristi ove alate za otkrivanje nie realnosti egzistencije od jednog vie dijela vie realnosti. Tvoj e ti kompjuter poveano pomoi da vodi u koritenje ove zabavne alate da odradi svoj rad otkrivanja kako odrastati. Ova RadnaKnjiga koristi iste zabavne alate da te vodi da ne ostane zarobljen/na u asimptotskim faktoidima i emocionalnim argumentima. Da se uvjeri da konstantno izbjegava zamku, periodiki se propitaj: Jesam li objektivan/na? Zarobljavam li Sebe u subjektivnim miljenjima i elja ispunjenja baziranom na mojim filozofskim/mistikim asumpcijama? Da li je svaka injenica s kojom se odnosim bazirana na subjektivnim dokazima, koji, u povratu su bazirani na tvrdim injenicama otkria kroz korist znanstvenih alata? Ali nemoj postati znanstveni robot. Doista, koristi samopouzdano i uivaj mmmmm svoje subjektivne emocije, misli, ideje, intuicije i instinkte. Znanost zna mnogo, ali ne zna sve. Kao, Tko Sam Ja I, to Je ivot? I, Gdje Idem? Puko balansiraj svoje subjektivne osjete sa svojim objektivnim injenicama judiciozno. Taj alat je harmonian dio racionalne misli I nie/vie realnosti. Sada, jedan prividan paradoks koji se ini da znanstvena metoda istraivanja nije ba kralj brda to se ponekada ini da jest. Doista, negativan neprijatelj racionalne misli i kritike inteligencije je asimptota. Ipak, kuriozno, kao jedna sorta boanske ale, biti zakoen na pod-pragom ne-svjesne asimptoze takoer moe biti pozitivni preruen-blagoslov. Magini mistini dar iznad znanosti. Uzmi u obzir paradoksalnu tvrdnju od historijski doivljenih i realistinih svetaca: Asimptota je takoer nain kojim moe kliknuti svoj mozak od retrogresivnih problemrjeavanja pogreaka u progresivno problem-rjeavanje uspjehe. Pozitivna asimptota ti dozvoljava da ugrabi pobjedu umjesto poraz. Pozitivna asimptota je genetiki voeno strpljenje koje lanac-reaktira u 100% kreativne inteligencije. Pozitivna asimptota je neuralna rutinska procedura kojom genetika inteligencija testira tvoju osobnu inteligenciju da vidi da li ili ne e svjesno izabrati da rasteintuitivnou svoje 90% neiskoritene neuralne sklopove. U kozmiku inteligenciju! Pozitivna asimptota te poziva da odgovori na pitanje, Tko Sam Ja?, sa Da li sam Ja automatski neuralni kompjuter koji prima vie inteligencije. Ja re-komputiram ovu viu

genetiku inteligenciju i kozmiku inteligenciju u svoju osobnu inteligenciju. Moja osobna inteligencija tada re-komputira probleme u solucije koje vode sve ljude i dalje zbunjene sa ovom prividnom dihotomijom izmeu vie realnosti i nie realnosti. Ja im pomaem da razumiju kako njihove nie inteligencije takoer mogu primiti i koristiti ove vie inteligencije. Kako to radim? Jednostavno. Ja primim tu naprednu evolucionarnu mudrost jednostavno sjedei mirno I ugodno sa svakim asimptotskim problemom koji se ini nerjeiv. Jednostavno ekamdanima, tjednima, mjesecima, godinamadok moj rastui mozak instinktivno na donese odluku da komputira svoju soluciju kroz moje neiskoritene neuronepo tome inei ih ne tako neiskoritenim. Tvoje pozitivne asimptotae igraju ivot kao zabavnu igru da ti daju konano intelektualno znaenje, planinskog-vrha emocionalnog ispunjenja i spremne spiritualne satisfakcije. Self-Studijske Vjetine: Na svoj vlastiti zabavljajui nain (koristei se rjenika kao svoje bazne definicije) definiraj: Objektivnost Subjektivnost Asimptotu Hipotezu Teoriju Entropiju Energiju Neurozu Rast Psihozu Smrt ivot

2. Zapii eseje: kako mogu koristiti znanstvenu metodu istraivanja I filozofsku metodu istraivanja u balansiranoj harmoniji da poveam svoje mozgovne sposobnosti beskrajno? 3. Opii kako tvoja negativna asimptotska ponaanja podmeu tvojem odluke donoenja procesu. Kako tvoja pozitivna asimptotska ponaanja akceleriraju tvoj odluke donoenja proces. 4. a) Podesi odluke koje drugi donose za tebe. b) Koje bi trebao/la donositi za Sebe? c) Koje odluke dozvoljava da drugi donose za tebe zbog tvog manjka podatkovne baze i/ili Operativnih samo-terapijskih vjetina (BOSS)? d) Koje odluke dozvoljava/prisiljava da ti drugi donose jer si lijen/lijena?

e) Ako si lijen/lijena zato? Koje loe vrijednosti, stavove i ponaanja si pokupio/la ranije u ivotuuprogramirane u tvoj djeji kognitivni fixkoje te uzrokuju da bude lijen/lijena? 5. Zato je za tvoju korist da verificira nadolazee podatke? Daj primjer o tome to se moe dogoditi ako pokua funkcionirati koristei se pogrenih podataka. 6. Kako moe poboljati svoju mogunost za verificiranje nadolazeih podataka? Zapii algoritam za izvravanje istog. Ukljui IS I CS. 7. a) Zato je za tvoju korist da koristi eksternale pohranjujue ureaje? b) Koje tipove informacija bi radije ne-pohranio/la u svoju memorijsku knjinicu? b) Kako se moe uvjeriti da takva informacija nije pohranjena u tvoju memorijsku knjinicu? c) Zapii oboje heuristike I algoritme koji e te uvjeriti da takva informacija nije pohranjena. Ukljui IS I GS. 8. Diskutiraj termine energijski/entropijski efekti trivijalne informacije. 9. Uzmi jedno ili vie svojih ponaanja te ga/ih opii u terminima podataka prosjeka (input, proces, output). EK: Ekstra Kredit: 1 a) Kako moe koristiti razumijevanje kompjutera da ti pomogne voditi te prema/u 100% efektnom doneenju odluka? b) Kako moe koristiti svoje razumijevanje kompjutera da ti pomogne voditi te u/prema 100% racionalno razmiljanje? c) Zato je na tvoju korist da napravi to? d) Zapii oboje heuristike i algoritme potrebite za poveavanje svojeg odluka donoenja. Ukljui IS I GS. 2. Kreiraj podataka bazu koja e drati fajl pozitivnih iskustava i onih negativnih iskustava. Nastavljaj popunjavati kako tvoj rast nastavlja. Kooperativne Edukacijske Vjetine: Mozga Drugar 1. Komuniciraj. Sa svojim mozgovnim drugom podijeli pozitivna i negativna iskustva. Diskutiraj kako se moe osigurati da doivljava vie pozitivnih

stvari u ivotu. Zapii heuristike I algoritme potrebite za eradiciranje bola negativnih iskustava. Ukljui IS I C. 2. Poni provodei 15 minuta dnevno (zatim poveaj sa 15 minuta dnevno dok tvoj ivot nije dominiran istim) sa svojim mozgovnim drugom diskusirajui ideje umjesto ljudi/mjesta/stvari. Kako se osjea? Da li pronalazi tekim diskutirati ne-trivijalne stvari? Zato? Zapii heuristike I algoritme potrebite za mijenjanje svog ponaanja stoga da tvoj ivot ne bude dominiran sa trivijalnou? Koja je korist od toga? 3. Feedback. Izumi proceduru komunikacije sa svojim mozgovnim drugom koji e im dati feedback kada vidi da je njegov/njen ivot dominiran sa trivijalnou. Iznai signalirajui sistem da tako informira drugog kada pokuaju da regresiraju u ekscesivnu trivijalnost? Koja je korist imanja takvog sistema? 4. a) Kreiraj Oralni Test Ispit: to je Znanstvena Metoda Istraivanja? to je Filozofska Metoda Istraivanja? Pripremi jednostavno, logiko pitanje. Daj test svom mozgovnom drugu. b) Tvoj mozgovni drug neka pripremi similaran Oralni Test Ispit i da ga tebi. c) Koje druge koncepte sa ovom lekcijom vidi kao vrijedne inkluzije u tvoj Ljubavni Ispit? Ukljui ih.

NOV: Napredne Osobne Vjetine: 1. a) Koristi pozitivnu asimptotu za protjecanje u viu inteligenciju. b) koristi svoje jutarnje pred-svjesno sanjarenjetaman pred buenjeda komputira solucije nie realnosti problema dozvoljavajui vioj realnosti kozmike inteligencije da odradi rad za tebe. c) kreiraj generalnu teoriju objanjavajui zato bi BOSS trebao biti prirodan, automatski dio svake individualne osobnosti i karaktera. Zapii heuristike i algoritme potrebite za inkorporaciju BOSS. d) Kreiraj radnu hipotezu da pokree eksperiment znanstveno testirajui da se dokae egzistencija pozitivne asimptote te svoje organske prisutnosti u svakom mozgu. Zapii algoritam potrebit za eksperimentalni dizajn. Primi Nacionalne Znanosti Fundaciju za unajmljivanje posade i test subjekata da izvri eksperiment to razumljivije. Izdaj svoje rezultate. Osvoji svoju Nobelovu Nagradu.

***

Ego Emocije i Subjektivna Realnost

4.1 Emocije Ova e te lekcija voditi jedan korak blie koritenju svog kompjutera da organizira i procesira svoje emocije u via stanja sree. Osjeaj je proces obraanja pozornosti tvom nutarnjem propadanju ili rastu. Emocije ti govore kako tvoje mozgovne stanice rade: umiru ili se multipliciraju. Svi emocionalni osjeaji mogu biti samo-mjereni tono na skali od -10...0...+10. Ne napraviti racionalno i kritiko mjerenje svojih nutarnjih strasti jest ignoriranje bolesti ili zdravlja svojih mozak-tijelo stanica. Takvo ignoriranje uzrokuje da ivi ivot u asimptotikoj konfuziji, bolu i strahu. U sredini tvog mozga je nakupina stanica i tkiva zvanih limbiki sistem subsistem. (S obzirom da je dio veeg mozgovnog sistema, mi emo meu-izmjenjivati rijei limbiki sistem i sub-sistem.) Ovaj organ generira sve tvoje emocije, pozitivne i negativne. Te ti emocije govore dali li ili ne su tvog mozga-tijela stanice bolesne ili zdrave. Limbiki sub-sistem prima input signale (djelie podataka bite) iz svih dijelova mozga, tijela i od eksternalnog okruenja. Tada ih ukljuuje u "procesiranje podataka". Limbiki sistem finalno substraktira bolove od uitka i izbacuje tvoj terminalan negativan ili pozitivan osjeaj za taj dan. Input signali su generirani sa tvojim stopalima, prstima, stomakom, srcem i pluima kao i iz tvoje memorijske knjinice. Input signali su primljeni iz tvog eksternalnog okruenja kroz tvojih pet aktivnih senzora/osjetila. Sum total input signala koji ulaze u tvoj limbiki sistem determiniraju da li ili ne se ivot osjea ispunjavajui tog dana. Ako je vie negativnih, "Osjeam se bezvrijedno!" ako je vie pozitivnih, "Osjeam se juuppiiii!" Ova e ti lekcija pokazati kako da koristi svoj kompjuter da smanji svoje negativne i povea svoje pozitivne emocije. Prvi korak u voenju tvojih emocija progresivno u vii zanos spokojstvo jest mjeriti svakog dana output tvog limbikog organa. Od te samo-dijagnoze e izumiti kreativne operativne komponente i aplikacijske programe za oboje tvoj kompjuter i tvoj mozak. S takvim operativnim komponentama i aplikacijskim programima, samo-izlijeiti e negativne emocije i samo-poveati pozitivne emocije. Koristi skalu ispod kao poetni model. Promjeni bilo koju od rijei ako intuitivno osjea da trebaju biti izmijenjene. Uvijek vjeruj svojim intuicijama. Ako ti instinkti/intuicije produciraju bolje deskripcije svog nutarnjeg Sebe, tada ih koristi. Kreiraj svoju vlastitu privatnu:

Emocionalna Krivulja +10: Nirvana. Konano ivotno znaenje. Supremna spiritualna satisfakcija. +9: Frontal Renjeva pre-uvodi, pristupanja proboju; divlja kreativnost. +8: Sladostrasna Ekstaza, zadivljujua inteligencija huja mono. +7: Rutinski genij; teatarska efektnost; odraivanje svega pravilno. +6: Srea; sigurnost rjeavanja svih potrebitih problema; strast. +5: Protjeua ljubav dobrote ivota; automatska spiritualna ekspanzija. +4: Efektnost Preivljavanja; odraivanje posla, ali ne izobilno, grubo JAAAaaa. +2: Grenje, bruenje, automatski robot, bez-umnost, bez-zabavna borba +1: Jedva funkcioniranje; re-startiranje automatskog samo-lijeenja; fragilno 0: -1: -2: -3: -4: -5: -6: -7: -8: -9: -10: Kompjuter kolaps. Blah Dosada Usamljenost, manjak-ljubavi, melankolija Anksioznost, stres Bez-smisao Korozivna acidna depresija Desperacija Strah Bespomonost Teror Bye Bye

U svom Mozga urnalu/Dnevniku, kreiraj sekciju koja sadri tjedni/mjeseni kalendar. Ili kupi specijalni "Dnevni Podsjetnik" praznih stranica kalendar/imenik knjiga. Pribiljei svakog dana Emocionalni broj. Te razloge. (kada po prvi puta poinje otkrivati svoje najdublje nutarnje osjeajne tonove sa subjektivnom znanstvenom preciznou, da li e uzimati oditavanja nekoliko puta dnevno?) Izbaci ove brojeve tjedno na svoj Emocionalni Graf. Uzmi dio Graf papira. Nacrtaj centralnu horizontalnu liniju da predstavlja nula podlogu. (Ovo je apscisa podloge. Memorijski ureaj je taj koji gmie okolo kao ssss-siktajua zmija.) Preko apscise, oznai dane na svom kalendaru. Preko lijeve-margine vertikalne linije, oznai svoje Emocionalne Brojeve. (Ovo je ordinate podloga. Memorijski ureaj koji stoji erektno kao vojnik.) Prvi broj iznad apscisa preko +1. Tada +2, +3, +4... +10. Prvi broj ispod apscise preko ordinate jest -1. tada -2, -3, -4... -10. Izbaci svoje dnevne brojeve na graf-intersekcijskoj liniji svakog pravilnog dana i svakog pravilnog Emocionalnog Broja. Udrui toke sa pravocrtnim linijama. Ovo je tvoj Emocionalni Graf. Tvoja Emocionalna Krivulja. Samo gledajui na svoju tjednu/mjesenu/godinju Emocionalnu Krivulju, daje si dramatski i instant uvjerljiv profil svog emocionalnog i fizikog zdravlja. Ono to radi je informacija procesuiranje. Skuplja sirove podataka djelie, kodira ili +, sortira ih u loe ili dobre tada ih kalkulira u ostatak: Ti.

Od svoje emocionalne samo-dijagnoze, uskoro e izumiti precizne prijepise za izljeivanje niskih i uzdizanje visokih raspoloenja. Izumiti e aplikacijski program za svoj kompjuter da ti pomogne izlijeiti tvoje niske emocije i uzdignuti tvoje uzvienije emocije. Samo uzmi standard izvrsnosti prema kojem izrasta: transcendirani ljudi ive ivot na konstantnoj pravocrtnoj liniji +10. (ponekada +20, +50, +100) Dozvoli da sada nauimo bazine konceptualne alate sa kojima e poeti stvarati svoje problem rjeavajue fileove sa tvojim ivotnim aplikacijskim programima: tvoj BOSS Brain Operating Self-Therapy Skills 4.2 Podatkovno Procesuiranje Emocija

Tvoje negativne emocije formiraju podataka bazu; tvoju neurozu. Sada emo voditi tvoj kompjuter da kreira informacijsku bazu tako da izmjeni te negativne u pozitivne. Mijenjanje zapoinje uenjem nekih pronalaska termina. Ove rijei su tvoji alati razumijevanja svog kompjutera tako da moe poeti programirati i da zadobije vee shvaanje o Sebi. Sa ovim alatima e kreativno stvoriti svoje vlastite terapeutske file-ove s svojim kompjuterskim rasta aplikacijskim programom. Jedna injenica plus jedna injenica formira grupu podataka. Data(podatak) je pluralan. Ali ameriki jezik koristi 'data' kao singularnu rije i kao pluralnu rije. (Kao i medija; medij). Koristiti emo injenicu (i medij) kao singularnu i podatak (medija) kao pluralnu rije. Ali ponekada, samo za zabavu, rei emo "ovaj podatak" --- singularno, puko da bude drutveno. Podatak je signifikantno razliitiji od informacije. injenica je vei broj ili drugi kvantitet, ali bez kvalitativne, svrhovite inteligencije. Informacija je injenica obogaena sjenkom odsjaja kvalitativne, svrsishodne inteligencije. Podaci su skupljeni, manipulirani i distribuirani sa ili bez svrsishodnih ciljeva. Informacija koristi skupljene, manipulirane i distribuirane podatke ali ih tada usmjeruje na svrsishodan cilj: da rijei problem. Informacija koristi procesuirane podatke da povea ljudsko razumijevanje te da pomogne individui da donese odluku koja poveava njegovu/njenu racionalnu misao tako da povea njegovu/njenu kontrolu subjektivne i objektivne realnosti. Koristiti e svoje znanje kompjutera da procesuira podatke o svom Sebstvu tako da generira informaciju usmjerenu prema svrsishodnom cilju lijeenja tvoje neuroze i transcendiranja tvojih frontalnih renjeva u viu objektivnu realnost. Podataka procesuiranje je skupljanje, manipuliranje i distribuiranje sirovih podataka u informaciju koja tada moe biti koritena za donoenje odluka ili rjeavanje problema. Podataka procesuiranje transformira sirove podatke u informaciju. Koristiti e

svoje znanje kompjutera i sirovih podataka problema tako da moe vidjeti viu informaciju sadranu s istim, po tom, donosei sljedeu da/ne binarnu odluku s veom tonou prema veem rastu. Informacijsko procesuiranje je transformacija/aplikacija/manipulacija podataka (sadravanih sa podataka fileom svog kompjutera te transformirana sa aplikacijskim programima) koji mogu biti koriteni za donoenje odluka i rjeavanje problema u ivotu. Ovi problemi su razrijeeni sa aplikacijskim program kategorijama osobnih, politikih, ekonomskih, edukacijskih, religioznih, drutvenih ili planetarnih briga. Informacijsko procesiranje koristi sve sljedee korake podataka procesiranje te moe biti obavljeno elektroniki na raunalu, mehaniki sa olovkom i papirom ili neuralno pomo razmiljanja. Prije nego podaci mogu biti koriteni kao informacije, oni moraju biti organizirani. Sljedee su est koraka organiziranja podataka. Ova organizacijska shema e eventualno biti koritena da organizira tvoje kompjuterske aplikacijske programe koji e ti pomoi da re-organizira svoje mozgovne file-ove i aplikacijske programe: Pomo svog BOSS (eliminirajui negativne, neurotske emocije i pojaavajui pozitivne, rastue emocije. Bit. Svaka je injenica reprezentirana sa on/off, otvoren/zatvoren sklop stanje sadravano u kompjuterskom elektronikom sklopu ili u tvojem neutralnom svjesnosti sklopu. Svaka ivana stanica u tvom mozgu procesuira pomou injeninog bit-a. Neuron ili ispaljuje ili nije. Ili je "on" ili je "off". Ili je "open" ili je "closed". U neurofiziologiji, ovo se naziva "sve-ili-nita" princip ivane stanice funkcioniranja. Svaka od ovih individualnih on/off stanja moe biti reprezentirana sa 0' ili 1' te je referirana kao bitovi. Rije bit je konstrukcija od binarno (dva) i digit (numeriki simbol). Konzekventno, najmanje injenice elementa koje kompjuter/mozak moe procesuirati su na binarnom levelu sa svakom injenicom reprezentiranom sa ili 0 ili 1. Ili on ili off, u kojem sluaju je sklop ili open/otvoren ili closed/zatvoren. Na tvoju je terapeutsku dobit da krene u naviku ralanjivanja ponaanja i problema na njihove binarne komponente. "Hou li ustati iz kreveta i potpaliti vatru u kaminu? Da. Hou li zumirati nazad pod okvir-pei da ugrijem nos dok se kabina grije? NE. O moda u prvo poeti divlje grijati biljni aj prije ponovnog ulaenja u postelju da rijeim taj zamrznuti problem, huh? Jep." Korist igranja, donoenja binarnih odluka je da naui kako razluiti svoja nemisaona ponaanja u njihove uspostavljene stavove i vrijednosti. Ralani ih dolje do njihovih najjednostavnijih elemenata (vrijednosti) tako da ih moe nanovo-stvoriti u vee pozitivnije komponente (stavove) i sisteme (ponaanje). inei to, ui funkcionirati efektnije u dnevnom problem ponaanju pomo sistem analize. Nauiti e nanovorjeavati probleme koji nisu rijeeni ili koji su rijeeni netono --- tijekom tvoje adolescencije, djetinjstva. Nauiti e svoj BOSS (Brain Operating Self-Therapy Skills) pomo svog kompjutera. Karakter. Karakter je organizirana kolekcija bitova. Kompjuter/mozak na mainskom/neuralnom levelu moe jedino prepoznati on/off stanja koja su reprezentirana sa ili 0 ili 1 ili kombinacijom oba. S obzirom da je vie slogova, numerikih brojki i specijalnih karaktera nego ih moe biti reprezentirano sa dva jednostavna bita (0 i 1) jednostavna podataka shema mora biti implementirana. Konzekventno, osam bitna kombinacija od 0' i 1' je koritena da reprezentira karakter u kompjuteru (Nije znano kako su karakteri reprezentirani sa tvojim mozgom). Svako

"polje" od osam bitova koritenih sa raunalom da reprezentira svaki karakter ili brojku znai da svaki karakter ili brojka mora iskoristiti minimum osam individualnih raunalnih sklopova. Svakog bita reprezentacija znai da je sklop ili off ili on. Otvoren ili zatvoren. Neki primjeri ovih reprezentacija su dati ispod:

Karakter

Binarna Reprezentacija

a b . z . 1 2 . # @

1000 0001 1000 0010 . .

1001 1010 . .

1111 0001 1111 0010 . .

0111 1011 0111 1100

Figura 4.1: Binarnog Karaktera Reprezentacija 'Karakter' je bilo koje slovo, broj ili specijalni karakter simbol kao to je "!, @, #, $, %, ^, &, *, ( ), ili ?." Veina informacija spremljenih u tvom mozgu je pohranjena u karakternoj formi. Kada speluje rijei u svojoj glavi koristi karakter set. Kada provjerava-spelovanje manualno, koristi mentalni templat. Kontrastira izabrane rijei sa svojim mentalnim templatom. Provjerava usporeujui karakter sa karakterom. Ako je karakter izvan mjesta, zamijeni ga. Field. (Polje) Organizirana kolekcija povezanih karaktera koji pokazuju specifinu informaciju se zove polje. Kolekcija povezanih karaktera u ovim reenicama kreira jedinicu polja informacija zvanih rijei, reenice i paragrafi. Tvoja vozaka dozvola (zapis) sadri nekoliko polja informacija, kao: tvoje ime, adresa, grad, drava, datum roenja, socijalne sigurnosti broj i vozake licence broj. Svaki od ovih jedinica informacija je odvojeno polje. Tvoj mozak pohranjuje informaciju koristei polja karaktera i podataka bitove. Tvoj mozak pohranjuje informaciju druge osobe: njegovo/njeno ime, dob, adresu, telefonski broj, ponaanja, stavove i vrijednosti. Ovo sainjava polje biografske informacije koju dri u svojoj mozgovnoj memorijskoj knjinici o tom tipu/curi.

Drugi primjeri polja koje tvoj mozak koristi (i koji mogu biti zapisani u tvoj kompjuterski file) da tabuliraju sirove podatke za tvoju buduu osobnu/profesionalnu korist i vrijednosti prosudbe i stava prosudbe: "Moe li se njemu/njoj vjerovati? Je li on/ona jednostavan/na za zajedniki rad? Koja je njegove/njena primarna neurotska potreba? Rasta potreba? Da li je ona/on manipulativna/an? Da li je ona/on vrijedan proizvoa. Vrijednosti unitava? Pobjednik? Luzer? Da li je od vrijednosti za mene da investiram budue VERP-N (vrijeme/energija/rad/produkcija/novac) u ovu individuu? Ako da, to u ja dobiti od veze? Ako da, koju prvu stvar moram obaviti da pomognem ovoj osobi samo-terapizirati jednu prvu neurotsku potrebu? Koju prvu stvar bi trebao/trebala obaviti da pomognem njemu/njoj da raste sretno?" Record. (zapis) Kolekcija povezanih polja (problem, osoba ili situacija) se zove zapis. Tvoja vozaka dozvola je zapis polja informacija koje govore o tebi. Tvoja memorijska knjinica je sistem komponiran od skupnih elemenata. Tvoja memorijska knjinica dri svaki zapis koji je komponiran od polja informacija kao jedinica iskustava reprezentiranih sa dobrim ili loim karakterima te enkodirana kao binarno -/+, 0/1 podataka bitovi koji su se dogodili tijekom tog iskustva. U tvoju je korist da dri 3" X 5" kartini file ili kompjuterski file koji sadri sav kumulirajui zapis tvojih relevantnih profesionalnih kolega i osobnih prijatelja. Dodaj bitove i karaktere sirovih podataka i polja informacija o svakom kako uenje progresira: "Da li je on/ona prijetnja mom osobnom integritetu, preivljavanju, rastu i eventualnoj transcendenciji?" Prosudi behavioralne karakteristike svih glavnih ljudi. Tada, kada doe u kontakt sa svakom pojedinom individuom, primijeti kako tvoj mozak automatski pristupa ovom zapisu. Kako ne-svjesno koristi ovaj zapis polja, karaktera i bitova da se sueli optimalno s ovom osobom? Kako moe koristiti ta polja, karaktere i bitove vie svjesnije tako da dosegne maksimum

Figura 4.2: Komponente Baze Podataka recipronog dobitka tijekom komunikacija? Svjesno samo-kontroliranje svojih raznih relevantnih zapisa e poboljati tvoje strategije i taktike za preivljavanje, rast i transcendenciju. File. Kolekcija zapisa u odnosu nazvanih file. Kao fajl kabinet. Tvoja kompletna vozaka prolost je pohranjena u Odjelu za Motorna Vozila. Koje itljive (ili nevaljale) fileove odrava za koje individue? Za sebe? Podesi ih nekoliko. Podesi fajlove koje naziva: "Pozitivne memorije iz adolescencije, djetinjstva" "Negativne memorije iz adolescencije, djetinjstva." "Pro-ivot vrijednosti, stavovi, ponaanja." "Anti-ivot vrijednosti, stavovi, ponaanja." Razni dijelovi tvog FIES-Selfa --- fiziki, intelektualni, emocionalni, spiritualni --su razliiti fileovi u tvom mozgu te bi uskoro trebali biti drukiji fileovi s tvojim kompjuterskim aplikacijskim programom --- tvoj BOSS Brain Operating Self-Therapy Skills. Database. Kolekcija fajlova ili zapisa u kojima su individualna podatka polja/elementi pristupani i podeavani preko specifinih aplikacija je nazvano Podataka Baza. Kada sakupi i organizira podatke tako da mogu biti koriteni za specifinu aplikaciju (na primjer, sortiranje liste individua po geografskoj regiji), tada si kreirao/la database. Svi od kombiniranih individua koji sainjavaju fileove sa svakom dravom sainjavaju podataka bazu. Baza podataka je temelj tileova i aplikacijskim memorijskih fileova (pozitivnih i negativnih) inkorporiranih u integriran sistem database/operativnakomponenta/aplikacijski programski paket kao tvoj "djeji Kognitivni Fix."

Tvoj djeji Kognitivni Fix je tvoja baza podataka vrijednosti/stavova/ponaanja uprogramiranih tijekom djetinjstva koje sada utjeu/kontroliraju tvoje 'odraslog' aplikacijske programe koji, u povratu, komputiraju dnevno problem-rjeavanje i sreu. Svrha "ispravne" baze podataka jest da eliminira redundantnost, po tome reducirajui potencijalnu potronju VERP-N. Pravilna militarna baza-podataka organizira vojnike u ete, vodove, kompaniju, bataljun, reim, diviziju i armiju, svaku jedinicu sa svojom vlastitom logistikom, strategijom i taktikama za Naredbu Bitke. Tvoja znanja baza je tvoja database. ZB = DB. Tvoja Znanja Baza (ZB) je poveano pristupanija --- do represivnih memorija --- pomo tvog BOSS. 4.3 Kompjuteriziranje "Problem-rjeavajui fileova" Nastavi kreirati svoj BOSS uenjem razvijati "Problem Rjeavanje Filea" (PRF). Konstruiraj jedan PRF za svaki relevantan majorni i minorni odraslog' problem koji blokira tvoj odrasli rast. Svaki PRF moe biti ubaen u tvoj kompjuter da bi te podsjetio, dok nije rijeen totalno---tada ga izbrii. Kasnije, napraviti emo PRF za svaku adolescentnu i djetinjstva potisnutu trauma memoriju koja i dalje blokira tvoj odrasli rast. Ali s obzirom da su ove dublje usidrene te vie emocionalno negativnije podataka-baze, neemo ih dodirivati za sada. ekati emo dok ne naui ispranjavati negativne emocije u Lekciji ___ . Ui u svoj WordProcessor i/ili Mozga urnal u sljedeu za-sve "Strategiju Za Problem-Rjeavanje." Koristi ju kao vodi kad god bude bio/bila konfrontiran/na zbunjujuim rasta blokatorom. U Lekciji 2 si nauio/la da koristi heuristike i algoritme. Sada je vrijeme za fino tuniranje ovih vjetina tako da e tvoja terapeutska zapisivanja poeti proces ispranjavanja uzroka tvoje ne-lagode, bolesti. Define. 'Definiraj' problem u svojim najgeneralnijim terminima. Odbaci sve svoje misli, emocije, frustracije i prosudbe u jednu veliku kaos tvrdnju. Ovo je tvoja prvakoncipirana tvrdnja problema --- tvoje idi-u-pakao poslanje svega. Takva ne-inhibirana ekskrecija izbacuje sve iz tvoje glave na papir i/ili na tvoj kompjuter. Bacajui tvoj problem na eksternalan 'record', tvoji internalni neuroni e komputirati slobodnije. Ispaljivati e on/off slobodnije. Stoga osjeaj se slobodno za zapie svoju idi-u-pakao definiciju sa to divljom hostilnou ili suosjeanjem ti eli. Ovo je tvoj problem sistem. U kaosu su sadrani sve glavne komponente i podloni elementi konflikta. To je zapis/record problema koji sadri sve podatke/data. Promijenivi se od sistem-analitiarskog argona u kompjuterski argon, sadri sve bitove svake injenice, sadri sve karaktere razumijevanja i svih polja konzekvenci. Od ovog gulaa, pre-zapii svoju simpliciranu i proienu drugu/treu/etvrtu koncipiranu definiciju problema. Razlui u Polja. Sada zaponi proces organiziranja svojih potvrenih problem podataka. Razlui problem dolje u odvojena polja---u sub-sisteme koji konvergiraju da formiraju problem. Svako je polje jedan dio problema --- jedna informacijska baza --- koja moe biti konfrontirana zasebno i procesirana nezavisno, ignorirajui druga polja/subsisteme. Odradi prvu koncipiranu soluciju svakog polja, koristei puni okus svojih

intuicija/instinkata. Ovo privremeno, polovino rjeavanje odvojenih problema polja/subsistema dalje proiava tvoje mozgovne neurone tako da automatski mogu ispaljivati on/off efektnije. Ova efektnost komputira vie kreativnih polovinih odgovora odazvanih iz tvog ivotnog-iskustva podatka-baze/znanja-baze/memorijske-knjinice. Digitize. Razlui dolje na karaktere i bitove. Prelomi svako polje problema dolje u jednostavnije karaktere/komponente. Finalno, prelomi svaki karakter/komponentu dolje niz svoj bazian binarni bit. Strukturiraj svaki bit u jednostavno da/ne pitanje o tom specifinom karakteru/komponenti problema pri ruci. Od odgovaranja ovih binarnih da/ne pitanja, tvog mozga procesuirajua jedinica stvara piramidu od + i, - bitova koji izjure u finalno kulminirajue pitanje: "Da li da odradim ovu Veliku Problem Akciju---ne ili da?" BOSS. Budi otar Boss. Imaj 100% samo-pouzdanja u svoju rastuu Brain Operating Self-Therapy Skills. Koristi svojih 100% vjetina u vjerovanju svojim intuicijama/instinktima 100% da donesu finalnu da/ne odluku. Tvoji internalni neuroni su bili oieni od ekscesivnih sekundarnih entropskih podataka bitova. Ovi sekundarni podaci su postavljeni u zapis s tvojim eksternalnim kompjuterom. Ipak, svakom neuronu je dozvoljeno da koristi vie energije od svog DNA napajajueg izvora. Pomo vie energije, svaka mozgovna stanica komputira data bitove efektivnije u tkivu, organu i centralnom ivanom sistemu. Tvoj mozak komputira vie intuitivno/instinktivno/genetiki/ispravno. Finalno, tvoj totalno integriran/harmoniziran odluke-donoenja centar odgovara na finalno kulminirajue pitanje: "Da!" Rejoice. Daj Sebi veliku nagradu za rjeavanje ovog problema i otklanjanja ove blokade iz tvog kompulzivnog organskog rasta. Takvo 'partijanje' e te pojaati da konfrontira i rijei sljedei --- i sljedei ---problem efektivnije. Pretvori odrastanje Zabaavniiiim iskustvom. Partijanje kreira i pojaava tvoje podataka-baze samo-pouzdanje. Dok se frontal renjeva Transcendencija ne dogodi. Svemir je sada tvoja party prostorija. Sa nikakvim vie ivotnim problemima za rjeavanje. Veliki Kompjuter u Nebu ih sve sredi za tebe.

Samo-Studijske Vjebe 1. Opii to uzrokuje tvoj limbiki organ da ispoljava visoko pozitivne emocije. Niske negativne emocije. 2. Da li misli da je lake ivjeti ivot dozvoljavajui drugima--- institucionalnim voama: politikim, ekonomskim, edukacionalnim, religioznim, militarnim, medija---da kontroliraju kako se osjea? 3. Podesi emocije koje drugi dominiraju i kontroliraju u tvom mozgu. Opii kako ovo dozvoljava, jer ti fali znanja da dominira i kontrolira svoj vlastiti emocionalni rast prema perpetualnoj srei. 4. Opii znanje koje sada planira da dobije tako da dominira i kontrolira svoje

vlastite emocije. Zapii heuristike i algoritme potrebne za postizanje istih. Ukljui IS i GS. 5. Opii kako planira da vodi svoje pozitivne emocije naprijed upravo kao voenje auta u raj. Zapii heuristike i algoritme potrebne za dosezanje istih. Ukljui IS i GS. 6. Izaberi osobno ponaanje (ustajanje izvan kreveta. Da opere zube.) Razlui dolje u svoja polja, karaktere, bitove. Kreiraj binarno da/ne pitanje za svaki bit. Odgovori svako binarno pitanje tako da stvori empirijsku piramidu koja kulminira u finalnu da/ne odluku. 7. Zato je korist tvom rastu da razdvoji kompleksna ponaanja dolje do svojih jednostavnih binarnih da/ne bitova? Zapii heuristike i algoritme koji e inkorporirati takva ponaanja u tvoj ivot. Ukljui IS i GS. 8. Tvoja mozgovna memorijska knjinica sadri podataka-bazu raznih FIES fileova: fizikih, intelektualnih, emocionalnih, spiritualnih. Svaki file more biti razlomljen niz svoje komponentne zapise i polja. Odradi ovo za pet fileova. 9. Kreiraj "Memorijski File". Poni sa svojom trenutnom dobi. Retrogresiraj unazad. Sortiraj svoja glavna zapamena iskustva sa godinama. Razdvoji svako zapameno iskustvo i svoje zapise i polja. Klasificiraj svaku kao negativna i pozitivna. Idi unatrag to dalje moe. Zapii ove za zadivljenje svojih izvrsnih unuadi --- svoju kompjutoriziranu autobiografiju. 10. Kreiraj dva odvojena Memorijska Filea: - i +. Jedan za sve pozitivne memorije --da te podsjeti koliko je zabavan ivot bio. Jednu za sve negativne memorije --- da ih terapizira kasnije.

Ekstra Kredit 1. Ugradi u svoj kompjuter razumljiv aplikacijski program koji sadri Problem Rjeavajue Fileove koji anticipiraju i prije-rjeavaju mnoge (veinu? Sve?) tvoje odrasle probleme koji periodiki prijete i blokiraju tvoj rast. 2. Ugradi u svoj kompjuter aplikacijski program koji sadri Problem-Rjeavajue Fileove koji ti mogu pomoi da izlijei svoje niske emocije i koji ti mogu pomoi da uzdigne svoje visoke emocije jo vie. Kooperativne Edukacijske Vjetine: 1. Ugradi u svoj kompjuter aplikacijski program koji sadri Problem-Rjeavajue Fileove koji ti mogu pomoi da izlijei niske emocije uz pomo svog Mozga Druga i koji ti pomae da uzdigne njegove/njene visoke emocije. Povei svoj kompjuter (modemom ili mreom) na njegov/njen kompjuter tako da ona/on moe signalizirati niske i visoke pogotke--- tako da moe re-agirati prikladno.

Napredne Osobne Vjetine: 1. a) Zato je za tvoju korist da koristi eksternalan pohranjujui ureaj? b) Koji tipovi podataka i informacija su najbolji za ne-pohranjivanje u tvoju mozgovnu memorijsku knjinicu? c) Koji tipovi loih podataka i informacija ve pohranjenih u tvom mozgu otrovavaju sve dobre podatke i informacije takoer pohranjene u toj istoj memorijskoj knjinici? d) Kako moe ekskrecirati takve trenutno pohranjene viruse? ("Self Trauma Drama" procedura za taj dio posla e biti poduena u Lekciji ____.) Zapii heuristike i algoritme potrebne za realiziranje takve ekskrecije. Ukljui IS i GS. e) Kako moe zagarantirati da vie nee ulaziti buduih toksina? Zapii heuristike i algoritme koji e zatititi tvoj mozak od toksinih kontaminacija. Ukljui IS i GS. f) to ovo govori o Amerikom/Hrvatskom sistemu odgajanja i educiranja djece: 'Cta ces naplaviti ctim'? zapii heuristike i algoritme potrebne za dovoenje socijalne izmjene. Ukljui IS i GS.

***

Kompjuterizirana Filozofija

5.1 Uvod Ova e ti lekcija pomoi da postavi svoj kompjuter/mozak da analizira, prosudi i nanovo stvori temeljne vrijednosti stavova koji dominiraju i kontroliraju tvoj ivot te terminiraju u ne-zadovoljstvu ili zadovoljstvu. S tom analizom i prosudbom, re-konstruirati e superstrukturu svojih trenutnih ponaanja u apsolutnu istinu, ljepotu i dobrotu. Znanstvena Metoda Istraivanja (Lekcija 3) dokazuje injenicu. Filozofska Metoda Istraivanja persuazira vrijednost. Vrijednost je - ili +. Loe ili dobro. Ne-eljeno ili eljeno. Retrogresija ili Rast. De-volucija ili e-volucija. Smrt ili ivot. Svaka materijalna stvar, misao, emocija, ideja, akcija, iskustvo ili osoba moe biti prosuena da ima minus vrijednost ili plus vrijednost. Prosudbu odrauje ti, drugi, sa kulturnom "primljenom mudrosti", drutvenim standardima "uspjeha", planetom ivuim ili umiruim. Kada donese takvu prosudbu donosi je subjektivno. Tvoja subjektivnost donosi tvoju prosudbu prema tvom Djejem Kognitivnom Uglavljenju: tvom djejem treningu od roditelja, kole, crkve, TV-a, kolega, ekonomskog statusa, rasnog statusa, ivotnog Stila i evoluirajueg genetikog nagona koji inducira nove emocije i misli u tvoj 90% neiskoriten mozak. Veina drutva ne egzaminira svoje vrijednosti! Te se vrijednosti pokreu u vrteem motoru ne-digestiranih stavova. Po tome, mnogi ljudi ne znaju doista potpuno da li osjeaju - ili + o mnogim stvarima dnevne egzistencije. Oni su asimptotini. Oni izabiru da dozvole svojim lobanjinim motorima da zavrte kazan umjesto mudrosti. Pradavni grki filozof Sokrat, i dalje zamotan u plahtu sa svog kreveta, izjavi: "Neegzaminiran ivot nije vrijedan ivljenja." Jednom kada bude egzaminirao svoje prave negativne ili pozitivne vrijednosti materijalnih stvari, vrteih misli, poskakujuih emocija, hirovitih ideja, bunih akcija, digestiranih iskustava ili ne-digestirane osobe, tada vjeruje da je tako. Ova vrijednost tada postaje vjerovanje; ili -10 ili +10. Vie ne boluje od asimptota.

Sva tvoja + vjerovanja, postavljena na horizontalnim i vertikalnim linijama kao teniska mrea, postaju tvoj sistem vjerovanja. Tvoj sistem vjerovanja, plus tvoji rezultirajui stavovi, ponaanja i futuristike vizije, postaju tvoja Filozofija ivota. Tvoja Filozofija ivota je sistem ne-podmirenih vrijednosti i primirenih vjerovanja komponiranih od svih elemenata, komponenata i sub-sistema diskutiranih u Lekciji 4: bitovi, karakteri, polja, zapisi i fileovi. Tvoja Filozofija ivota je podataka baza iz koje referira automatski kada se konfrontira sa novim zbunjujuim problemom ne-svjesno ili svjesno; polovino ili potpuno; ne-satisfaktorno ili satisfaktorno --- pomo referiranja nazad u Problem Rjeavajue fileove pohranjene u tvom glavnom aplikacijskom programu: tvojoj Filozofiji ivota (pohranjenoj u tvojoj memorijskoj knjinici). Sada e transferirati tu potpunu matricu podataka izvan svog mozga te u svoj kompjutor tako da pokloni svojim neuronima olakanje od sadravanja tereta tih toksinih memorija. Ovo e dozvoliti tvojim mozgovnim stanicama da proire tvoju Filozofiju ivota jo dalje u sve dalje i vee vrijednosti/vjerovanja, stavove i ponaanja. Transferencija e se odigrati sa uenjem jo kompjuteriziranijeg argona rijei.

5.2 Protok Podataka Da bi podaci mogli biti transformirani u informaciju moraju biti procesirani. Svako procesiranje --- da li u raunalu ili mozgu --- koristi isti osnovni protok:

Input Skupljanje Kodiranje Verifikacija Procesuiranje Kalkuliranje Klasificiranje Sortiranje

Pohranjivanje Pregled Output Abortiranje Konvertiranje Komuniciranje Feedback

INPUT Kada pokupi podatak ili okruenja stimulus te ga postavi u formu u kojoj ga tvoj kompjuter/mozak moe "razumjeti", tada ti imputira/unosi. Imputirao si podatke od djejeg vrtia kroz srednju kolu. Input ukljuuje oboje podatke koji e biti manipulirani i software (aplikacijski software / mozgovni odluke-donoenja centar) koji izvrava takve manipulacije. Moe imputirati podatke u svoj kompjuter pomo tipkovnice, mia, skenera, modema, glasa, dodira ili magnetskih pohranjujuih ureaja. Podatci ulaze u tvoj mozak pomo input organa, tvojih pet senzora: oiju, uiju, jezika, prstiju, i nosa. Input involvira tri koraka. Skupljanje. Prije nego podaci mogu biti od ikakve koristi prvo moraju biti sakupljeni i ureeni. Podaci na ovom levelu imputa su referirani kao "sirovi podaci". Tvojih pet osjetila asimiliraju stimulus jedino u tvom najbliem okruenju. (Neiskoriteni senzori 6 10 asimiliraju stimulusne od dalekih, udaljenih okruenja). Kodiranje. Jednom je podataka baza sakupljena, mora zatim biti konvertirana u formu koja je prepoznatljiva ili pomo maine ili pomo ovjeka. Ti kodira podatke u svom osobnom telefonskom adresaru; u svojoj knjiici sastanaka; u svom dnevnom dnevniku. Kompjutersko kodiranje je odraeno u binarnoj formi + ili -. Ako podaci nisu kodirani ispravno --- ako je + kod kodiran -; ako je kod mis-kodiran u + ---tada e biti ostavljen/na bez nieg vie doli hrpe nerazluivog smea. GIGO. Verifikacija. Jednom kad su podaci kodirani tada trebaju biti provjereni i verificirani za tonost i kompetentnost. Ovo je krucijalan korak za oboje, tvoj kompjuter i mozak. Ako pokua pokrenuti aplikacijski program za nesuvislim podacima (ili podacima suptilno

iskrivljenim mitovima, fantazijama ili i-racionalnim vjerovanjima) output moe jedino biti nepravilan ne-sequitur. elje-ispunjenje. Halucinacija. La.

PROCESIRANJE Jednom kada su podaci imputirani, vrijeme je za procesiranje ih da se dosegne eljeno cilj stanje. im prije tip upozna novu djevojku i dobije njen telefonski broj, on poinje procesuirati: Podatke prvog spoja. Cijena/dobitak. Prvi poljubac. I, eventualno, zna-to. Primarna memorija je krucijalan element procesuirajue jedinice. Primarna memorija je gdje su podaci i/ili trenutno pokrenuti programi pohranjeni za koritenje u sadanjem procesuiranju. Jednom je instrukcija ili podatka element pohranjen u odreenu memorijsku adresu, ostati e tamo sve dok nove instrukcije ili podaci ne pre-piu preko iste sve dok se kompjuter ne iskljui. (Iskljuivanje je jedan od naina za ienje memorijskog registra i razrjeavanje bilo kojeg "memorijskog pre-protjecanja" problema. Senzorni overload je ljudski primjer "memorijskog pre-protjecanja") Rezultat podataka pohranjenih u primarnoj memoriji jest u tome da im se moe pristupati ponavljano tijekom procesuiranja. Procesuiranje involvira pet manipulacija: kalkuliranje, klasificiranje, sortiranje, pohranjivanje, i dovravanje. Kalkuliranje je proces izvravanja aritmetikih i matematikih operacija na podacima. Dojenetov mozak odrauje kompleksne matematike kalkulacije izmeu neurona u lice prepoznavanja. Ako je A2 + B2 = C2, tada je sluaj grudi-dodava: smijeak. Ali ako je X3(Y3 - Z3) = 0, tada je sluaj sjeenja pupane vrpce i guze pljuskanja ! "VAAAaaa!!!" Kalkuliranje je funkcija procesuiranja podataka koja producira nove podatke. Kalkuliranje ini koristivim sve jednostavne aritmetike i kompleksne matematike (algebre, kalkuluse) operacije. Svoja primarna funkcija jest usporediti jednu injenicu sa drugom, da se determinira da li je jedna numerika vrijednost jednaka, vea nego, ili manja nego druga. Kompjuteri kalkuliraju bre i sa veom tonou nego svjesni, samo-kontroliran ljudski mozak. Meutim, na pod-pragom ne-svjesnim levelom kalkuliranja, genetika inteligencija vodi ljudski mozak daleko, daleko u nad-kalkuliranje bilo koje binarne silikonski-voene "inteligencijske" maine u svom vrtloenju, brzini i tonosti procesuiranja podataka. Samo napravi distinkciju kako harmonizira svoje raunalno sa svojim mozgom. Samo pretpostavi gdje je jedno bolje nego drugo te se podesi prema potrebi koritenja. Pa e zatititi svoj kompjuter i mozak od procesiranja faleg outputa uzrokovanog falim imputom. Na ovaj nain---polako, mirno, precizno---ui koristiti svoj mainsko kompjuter organski da pomogne svom mozgovnom kompjuteru. To pomaganje pomae tvojoj iskrenoj, traeoj inteligenciji da procesira vie podataka tonije. A to se podataka procesuiranje ekspandira beskrajno u tvoje uivajue razumijevanje i kooperativnu kontrolu objektivne realnosti. Klasificiranje jest kada su podaci aranirani prema nekoj logikoj vezi. Klasificira svoju obitelj, prijatelje, radne kolege, susjede, strance i TV osobnosti u redu prioriteta. Ti

ne-svjesno/svjesno klasificira sve ljude/stvari/iskustva prema specifinim vrijednostima dobro/loe koje odrava u svojoj memorijskoj knjinici. Ti ne-svjesno/svjesno klasificira sva djetinjstva iskustva kao - ili + ; kao ili bol ili uitak; kao ili loe ili dobro. Ovo je tvoj djeji Kognitivni Fix. Tvoj temelj neuroze.

Figura 5.1: Protok Podataka

Sortiranje znai postaviti podatke u neki tip reda. Ti sortira podatke svaki dan nakon buenja. Kada se sortira, podaci mogu biti aranirana alfabetski ili numeriki u ili uzdiuem ili padajuem redu. Tvoja mozgovna memorijska knjinica automatski sortira podatke od roenja do juer. Ti sortira, postavlja i lijepi memorijska iskustva sa raznim +/- kodirajuim kategorijama: Koliina uitka. Razina bola. Koliina smisla rasta. Tvoje najbolnije memorije su sortirane, kodirane, nabaene i katalogizirane u tvoju ne-svjesnu memoriju. Pohranjivanje jest kada su podaci enkodirani i zapameni na pohranjujui medij kao to je magnetska vrpca, disk ili laserski disk za kasniju aportaciju i procesiranje. Tvoj mozak ima tri primarna bioloka pohranjujua organa, tri memorijske knjiice: hippocampus, temporalne renjeve i korteks. Sva tvoja prola iskustva su pohranjena sa prikladnim pohranjujuim medij stanicama. Gestacije, roenja i dojenatva memorije su pohranjene u tvoj hippocampus. djetinjstva iskustva su skupljena u temporalnim renjevima. Adolescencije te jueranja iskustva su aportirana u korteksu. Pristupa im

pomo problem-rjeavanja, rasta-borbi i samo-terapije. Podaci za koje prosuuje da nisu vrijedni pamenja, pohranjuje ih eksternalno u notebooke, audio/video vrpce i na svoj kompjuter. Pregled reducira podatke u koncizna -/+ razumljiva iskustva. Sumariziranje jest kondenziranje podataka, karaktera, polja, zapisa i fileova u jednu matricu koja je tada dodana u tvoju podataka bazu u vezi te stvari/iskustva/osobe. Od te 'data' baze, tvoji aplikacijski software paketi mogu da se odnose sa svakom stvari/iskustvu/osobi mnogo lake za rjeavanje buduih problema koji se odnose na tu stvar/iskustvo/osobu.

OUTPUT Nakon to su podaci procesuirani prema nekim ili svim koracima ovdje iznad, oni su tada spremni da budu distribuirani za korisnike. Kao i malo dijete koje zapisuje i memorizira specifian poem za kolski Boini program, stajajui nepokolebljivo ispred oduevljene publike (i blistajui roditelja)---a onda zaboravi. Dva tipa output podataka su softcopy(blaga-kopija) i hardcopy(tvrda-kopija). Softcopy je kada je informacija pokazana na kompjuterskom monitoru. Kada neto vizualizira sa svojim mozgom ---kao fragrantnu planinsku logorsku vatru prolog ljeta--tada baca softcopy u svojoj glavi. Hardcopy je kada je output isprintan na neku opipljivu formu kao to je komad papira. Kao printanje recepta za pseu Kako poveano opoziva svoje prole trauma memorije i pie/zapisuje ih u svoj Mozga urnal, tada e praviti hardcopy svojih podataka procesiranja na pod-pragom ne-svjesnoj neurozi. Output faza procesiranja podataka se odvija u tri koraka: Aportiranje. Ovo je proces lociranja i opozivanja pohranjenih podataka te injena ih raspoloivim drugim procesuirajuim aktivnostima. Opoziva pohranjene podataka recepte za 14 Travnja kada finalno poinje da radi zna-to---takse. Papir je najuobiajenija hardcopy forma. Papir je ispunjen sa, i izvaen iz, file kabineta. Tvoje lubanje file kabineti su tvoje tri softcopy memorijske knjinice: Korteks, Temporalni renjevi i hippocampus. Memorijska aportacija je opoziv. Memorije su opozvane ili u formi skupno ili u redu. Ova forma pristupa podacima je referirano kao data struktura. U skupini je zadnja injenica koja pristupa memoriji prva koja odlazi kada se nakupini pristupa. U redu je prva

ona koja je prva posluena --- slino kao redu u banci. S obzirom da su memorije naslagane, tada su najrecentnija iskustva najlaka za aportirati. Najstarije memorije su najdublje koje su sadrane sa nakupinom te ih je najtee opozvati. Ipak, lake je pristupiti memorijama pomou reda (gdje se najnovijim memorijama pristupa prvo) naspram pogaanja (gdje su najstarije memorije opozivane prvo). Ovaj samo-defanzivan ureaj je nain kojim te tvoja genetika inteligencija prevenira od konfrontiranja i bivanja pre-optereenim/oj sa svakom negativnom injenicom dok ju nisi spreman/spremna terapizirati. (Kao to i hoe u sljedeoj lekciji ove Radne Knjige.) Represijsko pohranjivanje, negativno kodiranje i neprocesuiranje je tvoja neuroza. Konvertiranje. Prije nego podaci mogu biti od ikakve koristi ljudima moraju biti konvertirani u formu koju oni mogu razumjeti. Tvog mozga vizijski kalkulirajui centar je lociran na zadnjem dijelu tvoje glave, u tvojim ocipitalnim renjevima. Milioni data bitova su kodirani u binarnu 0/1 formu sa svakim tapiem i konusom retine tvojih oiju. Ovi podataka bitovi su kodirani u 0/1 formu sa svakim tapiem i konusiem te su kalkulirani u matematiku formu pomo optikog ivca. Stanice sa occipitalnim renjevima zatim primaju matematiki kod, re-kalkuliraju ga u originalnu ordinarnu vizualnu sliku i tada prezentiraju tu sliku tvom ego shvaanju: "Ahhh! Playboy Zei!!" Komuniciranje. Ovo je proces transferiranja informacija sa jednog mjesta na drugo. Telefonira majci. Iako su sirovi podaci obino komunicirani---("Hej Mater, Ja sam u donjem veu. Dobio sam otkaz. Pogledaj tu glupu TV reklamu...") --- komunikacija obino operira na procesiranim podataka informacijama. ("Zdravo Mamma! Sretan Roendan!") Informacijsko komuniciranje uzima mjesto nakon dovrenja drugih podataka procesuirajuih funkcija koje smo do sada diskutirali. Feedback. Informacijsko procesiranje je motreno i re-evaluirano u funkciji zvanoj feedback. Preko vremena, informacija raspoloena kroz data procesuiranje se moe izmijeniti, moe postati pogrena ili moe izgubiti svoju efektivnost. Postaje loa informacija. Mis-info. Feedback je metoda evaluiranja i re-evaluiranja output-a tako da moe podesiti

Figura 5.2: Data Protok i Feedback

Input ili procesuirajue korake. Ovo osigurava da procesuiranje nastavlja obavljati dobre informacije. Feedback je tvog mozga metoda odravanja kvalitetne kontrole nad tvojom ivotnom sreom. to vie postavi svoje standarde izvrsnosti --- standarde koje koristi da evaluira sve input podatke --- vea e kvaliteta output produkcije biti koje kreira. WIWO.

Samo Studijske Vjebe a) Uzmi tri lista papira. Ili generiraj tri file-zapisa na svom raunalu. Labeliraj ih -, 0 i +. Poni sa pozitivnim listom (da si izgradi snagu). Podesi/izlistaj sve pozitivne materijalne stvari, misli, emocije, ideje, akcije, iskustva i ljude koje vrednuje pozitivno. Na negativnoj listi/listu, odradi isto za sve realnosti koje vrednuje negativno. Na drugoj 0 listi/listu upii sve realnosti oko kojih si neodreen/na pogreno informiran/na ili zbinjen/na te za koje jo nisi spreman/na da ih vrednuje. b) Kako se ovo uklapa u tvoju Filozofiju ivota?

a) Izloi svoj ne-svjesni vjerovanja sistem svjesnoj egzaminaciji. U horizontalnim i vertikalnim linijama, aranira/posloi svoje -10 vrijednosti i svoje +10 vrijednosti. Araniraj/posloi ih u redu prioriteta. Izaberi jednu te ju prati dolje do prvog uzroka u nekom ranijem iskustvu. Zapii ovo traganje. Bi li trebao/la pratiti druge---sva--vjerovanja?

a) Koje vrijednosti i vjerovanja ima ne-egzaminirane i ne-kriticizirane u prolosti te ih sada izabire da re-egzaminira i kriticizira? b) Zato eli promijeniti - u +? c) Kako e to uraditi? Zapii heuristike i algoritme potrebne za dosezanje istih. Ukljui IS i GS.

a) Input. Skupljanje. Kako sakuplja podatke relevantne za svoj ivot? Zapii heuristike i algoritme koje koristi da sakupi podatke. Ukljui IS i GS. b) Podesi neke od podataka/informacija koje si sakupio/la u prolosti te je imputirao/la u svoju Filozofiju ivota te koju tek sada poinje da tretira kao irelevantnu tvom preivljavanju, rastu i transcendenciji. c) Kako si u prolosti verificirao koja je informacija loa imputirana u tvoj mozak a koja je dobra? Kako e zaustaviti loe i ohrabriti dobre? Zapii heuristike i algoritme potrebne za postizanje istog. Ukljui Is i GS. d) U sadanjosti i budunosti, kako e verificirati koja je loa informacija imputirana u tvoj mozak a koja je dobra? Kako e zaustaviti loe i potaknuti dobre? Zapii heuristike i algoritme potrebne za postizanje istih. Ukljui Is i GS. e) Sada kada zna o kodiranju, u sadanjosti i budunosti, kako e kodirati nadolazee podatke/informaciju da bude pohranjena u tvom mozgu?

5. a) Procesuiranje. Ti si riba (kit? Dupin?) koji pliva u moru podataka i informacija. Opii svoju osobnu sortirajuu tehniku za plivanje kroz ovaj ocean, prosuujui - i + podatke i informacije, te araniranje dobrih i imputiranje (jedenje) ih u tvoj mozgovni kompjuter. Zapii heuristike i algoritme za postizanje istog. Ukljui Is i GS. b) Koje su tvoje razne klasifikacije? Dobrih i Loih? c)Opii svoje eksternalni podataka/informacija pohranjujui sistem. Ukljui Is i GS. Podesi neke stvari koje i dalje nosi u svojim memorijskim knjinicama i koje bi trebale biti ekskrecirane u eksternalan pohranjujui ureaj.

6 a) Output. Opii ne-efektnosti/efektnost svog opozivnog sistema za dobivanje pohranjenih injenica/informacija iz svojih podataka baza i u svoje podataka procesuirajue mehanizme u trenu u kojem ih treba. b) Koje aportacijski trikove si ne-svjesno izumio/la u prolosti? Koje opozivne trikove e sada svjesno izumiti da pobolja efektnosti ovog podataka procesuirajueg sub-sistema? Zapii heuristike i algoritme potrebite za uspijevanje u istom. Ukljui Is i GS. c) Koja je tvoja preferirana metoda konvertiranja ovih injenica/informacija u intelektualne forme ili umjetnike forme koje e biti korisnije tebi i drugima? d) Koliko je dobra tvoja tehnika komuniciranja tvoje najbolje mozgovne kreativne inteligencije drugima? Zato? Zapii heuristike i algoritme za dosezanje istih. Ukljui Is i Gs. e) Kako e poboljati komuniciranje svog najboljeg mozgovnog primarnog outputa drugima? Zato? f) Koje nove kreativne umijea forme sada planira da podesi u zasluzi voenja tvog mozga u kreiranje novih kreativnih inovativnih output-a? Kreiraj listu intelektualnih i artistikih umjetnosti formi koje planira da output-ira od svoje samo-sklopujue neiskoritenosti za ostatak svog podvostruenog dugovjenog ivota---eseji, artikli, knjige, slike, skulpture, pjesme, plesove, i teatarsku zabavu. 7. Provedi 15 minuta svaki dan opozivajui svoje nakupljene memorije (naj recentnije su opozvane prvo) dok ne regresira natrag do roenja. Pohrani ovu informaciju u svoj Mozga urnal pod "Memorije."

Ekstra Kredit:

a) Poni specifino postavljati 15 minuta svaki dan da diskutira po jednu ideju sa svojim Mozgovnim Drugom. Ispod-prosjenim ljudskim razgovorom u vezi ljudi. Prosjenim ljudskim razgovorom u vezi stvari. Iznad-prosjenim ljudskim razgovorom u vezi ideja. Za jednu malu 'sesiju' svaki dan, budi iznad prosjean. Kako skenira novine, magazine ili TV, primijeti kako jedna magnetska ideja usisava tvoju genetiki-voenu kurioznost. Izaberi tu za tvoju dnevnu chat topiku. Ili uzmi ideju koja je bila kao zujanje komarca sa tvojom procvjetljavajuom Filozofijom ivota. Diskutiraj ideje u terminima:

Definicije. Smisla. Konzekvence po tebi; tvog Mozgovnog Drugara. Konzekvence na druge; udrugu; drutvo; planet. Tvoju responzibilnost. Nain mijenjanja od loeg u dobro. Hoe li odraditi rad? Koliko mnogo od istog? Kako e unovaiti druge da ti pomognu? Kako e formirati pokret?

b) Progresivno poveavaj vrijeme diskusije. c) Moe li zamisliti svoj Standard Izvrsnosti. Potpun ivot potpuno dominiran idejama? d) Koja je precizna razlika emocionalnih osjeaja kada kalkulira i komunicira ideje naspram trivijalnosti? e) Nakon postajanja navikom diskutiranjem ideja sa svojim Mozgovnim Drugom, sa svojim sekundarnim prijateljima, sa svojim roditeljima i sa strancima, ne otkriva li da postaje sve tee i tee ispljuvati trivijalnost sa ispod-prosjenim vrnjakom? Zato? f) Teroriziraj i opii zato je diskutiranje idejnih signala tvoje genetike inteligencije da samo-sklopuje automatski u vie tvojih 90% neiskoriteni mozgovnih sklopova. g) Teoretiziraj i opii tip komunikacije oekivan nakon to Homo Sapiens samo-sklopuje od svoje 10% mozgovne "inteligencije" (inter-personalne kompeticije, hostilnosti, razvoda,

kriminala, rata) progresivno prema/u 100% neuron-pokretanim, 10-senzorskom kreativnom mudrosti. 2. a) Egzaminiraj podatke/informacije koje su trenutno inputirane u tvoju memorijsku knjinicu Filozofiju ivota. Koristei problem rjeavajuu metodu u Lekciji 4, zapii program koji testira na-dolazeu injenicu. Testiraj je za bivanje falom ili istinitom; loom ili dobrom. Zapii heuristike i algoritme potrebite za postizanje istog. Ukljui Is i GS. b) Koristi problem rjeavajuu metodu u Poglavlju 4, zapii program koji + automatski testira svaku buduu primarnu injenicu/informaciju prije nego ue u tvoj mozak. c) dizajniraj trik koji robotski odbacuje u zaborav svaku negativnu koja pokuava da ue u tvoj mozak, po tome blokirajui ju i bacajui u toalet.

Kooperativne Edukacijske Vjetine:

a) Ui u svoju kompjutersku Filozofiju ivota. Sakupi, verificiraj i kodiraj svoje vrijednosti, stavove i ponaanja. Procesiraj, sortiraj, klasificiraj i sumariziraj svoje vrijednosti, stavove i ponaanja. Kreiraj paralelne fileove svojih negativnih i pozitivnih vrijednosti, stavova i ponaanja. Output ovaj sistem podataka u svog Mozgovnog Druga kompjuter. b). Persuaziraj svog Mozgovnog Drugara da odradi sve iznad. c) Zajedno, izumite problem rjeavajue procedure da rjeavaju probleme koji dodavaju ili oduzimaju iz tvoje Filozofije ivota. Zapiite zajedno, heuristike i algoritme za postizanje istih. Ukljuite IS i GS. d) Zajedno, izumite signalirajui sistem kojim druga osoba ide u akciju automatski onda kada je prva osoba blokirana te ne moe rijeiti novi, prijetei input problem. Mozgovni drugar, odaalje u vezi, tad se moe dodati drugaija perspektiva. Oboje nastavite da rijeite problem. e) Zajedno, izumite aplikacijski program koji ide u akciju automatski kada je "HELP" (Heal Entropic Life Problem Izlijei Entropski ivotni Problem) signal primljen.

Napredne Osobne Vjetine:

a) Podesi trivijalne data/informacije koje svakodnevno ulaze u tvoj mozgovni kompjuter.

b) U terminima entropije/energije, diskutiraj efekte te trivijalnosti na efektnost tvog neuronskog smee kapaciteta za komputiranje. c) Kako moe promijeniti svoja ponaanja--- svoj ivotni stil--- tako da tvoj mozak nije dominiran i kontroliran sa trivijalnostima? Zapii heuristike i algoritme potrebne za preveniranje takve dominacije. Ukljui IS i GS. d) Kako e to poboljati tvoje mozgovne komputacije? Zato? e) Kako e to akcelerirati tvojih frontalnih renjeva transcendenciju?

Koristei se problem rjeavajue metode u Lekciji 4, zapii program koji brie svjesnu, ne-eljenu, negativnu memoriju iz tvoje memorijske knjinice. Zapii heuristike i algoritme koji e ti pomoi da ispuni taj rad. Ukljui Is i GS.

Triune Mozak - Divljenje

Ova lekcija e te poduiti veem razumijevanju ta tri kompjutera u tvom mozgu tako da moe zujati s njihovim ugraenim genetikim programima. To prozujavanje e biti voeno programiranjem tvog strojnog kompjutera tako da vodi svaki kompjuter u maksimum efektne sree. Ljudski mozak je 3-mozga-u-1. Tri-3, une-jedan, "triune" mozak. Ba kao i evolucijski oblikovana breskva komponirana od tvrdog dijela, mesa i koe, mi svi sadrimo reptilski mozak okruen sa naim mamalskim/sisavakim, te oboje zavijenim sa naim mozgom primata.

# Izvor Slike: Internet

Reptilska sr je iskoila iz kraljenike modine chordata crva prije 350 miliona godina tijekom onog to geolozi nazivaju Carbonfirej period Paleozoike ere. Mamalski/sisavaki mozak je izvitoperio nad ovim 225 miliona godina unazad tijekom Trijasikog perioda Mezozoike ere. Primata mozak je iznikao i okruio ova dva recentnije tijekom Paleocenske epohe Tertiarnog perioda kenozoike ere. Sve ovo je otkrio sin propovjednika Dr. Paul MacLean, Direktor Laboratorija Evolucije i Ponaanja, iz Nacionalnog Instituta Mentalnog Zdravlja, Maryland. Primata mozak sadri 1/3-inu izbaenih frontalnih renjeva (tvoj potpuni, skeptini prednji dio glave). Frontalke su iskoile praktiki jue, 700,000 godina unazad tijekom Pleistocenske epohe Kvarternarnog perioda kenozoike ere. Jedino sada poinjemo uiti zato. Svaki je mozak povezan na druge. Ipak, svaki mozak funkcionira zasebno od drugih. Svaki je mozak bioloki kompjuter koji ima svoje jedinstveno genetiko programiranje, svoj vlastiti precizni tip problem-rjeavanja inteligencije, svoje vlastito razumijevanje samog sebe, svoj vlastiti smisao vremena u svrhu najboljeg kontroliranja ponaanja, svoje vlastito znaenje za biti ivim, svoju vlastitu memoriju o tome kako najbolje preivjeti, svoje specijalne akcije za samo-izraavanje i svoj vlastiti mod ivljenja ivota. Dakle, tvoja dnevna ponaanja spavanja, buenja, jedenja, rada, komuniciranja, branjenja, izrastanja, voljenja, razmnoavanja i relaksiranja su specifine forme miksture precizno identificiranih reptilskih mozgovnih refleksa, mamalskih mozgovnih refleksa i primata mozgovnih refleksa. Svaki mozak obavlja dvije stvari: Funkcionira nezavisno o druga dva te funkcionira u kooperaciji sa druga dva. Na ovaj nain su neka ljudska ponaanja isto reptilska, isto sisavaka ili isto primatska, dok su drugi ljudski sastojci precizni postotci kombinacija automatskih reptilskih, mamalskih i primatskih reakcija. Uenjem tonih ponaanja generiranih svakim jednostavnim mozgom, moe analizirati unazad toan postotak doprinosa svakog mozga nadodanog da formira tvoje --- ili bilo ije--- kompleksno ljudsko djelo, misao ili emociju. Od toga, moe podesiti svoj triune mozak da inter-aktira s drugom osobom da ekstraktira optimum efektnosti ponaanja za oboje. Reptilski mozak komputira samo-obranu u protu-napad reflekse. (hranjenje, ratovanje, bjeanje i reprodukciju.) Ne generira nikakve emocije izuzev samo-preivljavajuih: strah od smrti. Ba kako i ime implicira, reptilski mozak je zmija. Ne radi nita izuzev pasivno brani sebe i napada druge. Reptili ne vole svoje bebe. Reptili (sa izuzetkom na tranzicionirajue krokodile) daju roenje svojih mladih te zatim odlepraju. "Brinite se za sebe djeco. Jedi ili budi pojeden." Efektan ljudski ratnik je kliknut u svoj reptilski mozak. Okrutni ljudski businessman/business ena koji/koja "ubija" konkurenciju je kliknut/ta jedino u svoj reptilski mozak. Reptilska majka tue svoje dijete.

Sisavki mozak prihvaa potrebitu preivljavajuu mudrost da brani sebe od neprijatelja te da napada plijen. Ali mamalski mozak voli svoje bebe. Mamalski mozak kreira mamalarne lijezde. Mlijeko. I emocije! enski mamalski mozak dozvoljava svojim bebama da siu mlijeko. Muki mamalski mozak zatiuje enu/enku i bebe dok su tako ranjive. Obitelj je formirana. Dok enka ishranjuje i poduava mlade, muki krui teritorijem, pobija kompetitore, lovi hranu i dovodi sigurnost u obitelj. U ljudskoj obitelji, mamalarna ponaanja su tono ista kao i kod takora ili slona, mada vie civiliziranija. Dok mama ishranjuje i poduava mlade, Tata ide na posao, pobija kompetitivne eksploatatore zaposlenika i glupu birokratsku vladu. On kupuje hranu u duanu te dovodi sigurne plae u obiteljsku banku. Ako kompetitori iz drugih nacija nasrnu na njegov nacionalan teritorij, on se udruuje zajedno sa drugim oevima da formira armiju i da odu u rat. Reptilsko-mamalski-primatski-ljudski oevi zatim ubijaju jedno drugog da se podine instinktu branjenja njihovih idejnih teritorija i nacionalnih obitelji--- iako je sada udarajui malj zapravo Zemlje-ubijajui projektil. Primata mozak prihvaa osnovna ponaanja reptilskog mozga i mamalskog mozga i puko ih nad-grauje i refinira u interpersonalne drutvene institucije. Primata mozak inducira kulturalnu evoluciju. Od kulture evoluiraju institucije koje balansiraju polarna individualna ponaanja kompetitivnih i kooperativnih klimaksa organiziranih u ekonomije, religije, politike sisteme i edukacionalne sisteme. Sa ovom meuigrom triune mozga i kulture, ovjek je evoluirao u 10% neuron napajanog majmuna-ubojicu. Ubojica-majmun je najnaprednija vrsta i najefektniji ubojica u povijesti Zemlje. Ali za razliku od svojih niih ivotinjskih predaka, majmun-ovjek vie ne ubija iz potrebe. On sada ubija radi sporta. Radi zabave. Za konano ivotno znaenje. Za supremnu spiritualnu satisfakciju. Za ludilo. ovjek-majmun ide iznad ubijanja drugih vrsta za hranu. On sada ubija svoju vlastitu brau, sestre i djecu zbog zabave, zbog filozofije, potrebe za moi --- tada ih odbija jesti. Bolestan majmun-ovjek nastavlja da se podinjava genetikom ubijanja instinktu koncentrirajui se na svoju vlastitu vrstu, ali poinje da ui pogrenost svog ponaanja kako dolazi blie ubijanju samog sebe. Kako majmun-ovjek pristupa svom vlastitom neizbjenom suicidu uz pomo akronomino proaptane ale--- "Staklenici? Pre-populacija?? Deforestacija???"--- njegov se spasitelj poinje da budi: Drutvena inteligencija. Majmun-ovjek/ena poinje da propitkuje svoj osnovni reptilski motiv: "Sada kad moj 10% mozgovan tehnoloki blackjack moe poubijati sve ljude odjednom ubijajui potpuni planet, da li doista elim da nastavim sa svojim majmun-ubilakim ponaanjima?" Majmun-ovjek jo nije potpuno ena/ovjek jer ona/on i dalje sadre 90% neiskoriten mozak. Jednom je ovo osloboeno, ena/ovjek e izrasti njegove(njene ubilake instinkte i postati totalno kooperativan i volei sa sobom. Sa svim drugim vrstama. Sa mamom Zemljom. Sa ivotnom silom.

6.1 Kompjuteriziranje Tvog Triune mozga

Da re-emfaziramo od Lekcije 1, operativna komponenta je set programa koji uzrokuju konstantno funkcioniranje komputacijskog--- mozgovnog sistema ili strojnog sistema --- bez operaterove intervencije. Dakle, tvoj triune mozak automatski poziva ugraene operativne komponente programe automatskih VSP vrijednosti, stavova i ponaanja od tvog reptilskog mozga, mamalskog mozga i/ili primata mozga u potrebi za re-aktirati tvoje dnevno osjeanje, razmiljanje i bivanje sa svojim okruenjem. Sada e jednostavno odvojiti i identificirati to je to, reducirati ili iskorijeniti one ne-eljene re-akcije i poveati one eljene. Odraditi e ovo koristei svoj osobni kompjuter da kreira/odrava sub-direktorij zapisa i fileova svog reptilskog mozga, jedan sub-direktorij za svoj mamalski mozak i jedan za tvoj primata mozak (Vidi Figura 6.2). Svaki od ovih direktorija e biti kreiran pod direktorijem mozga. Te od ove egzaminacije, re-programirati e svoju osobnost i karakter u optimum efektnosti i sree.

Osobnost je kako tretira samog/samu Sebe---tvoje vrijednosti, stavovi i ponaanja koja o-hrabruju ili obes-hrabruju mozak tvoj da raste u puni potencijal. Karakter je kako tretira druge---tvoje vrijednosti, stavovi i ponaanja koja ohrabruju ili obes-hrabruju mozgove drugih da rastu u svoj puni potencijal. Blago-uieni fajlovi tvoje kulturalno-kreirane reptilske / mamalske / primatske / osobnosti / karaktera su pohranjeni rutinski u tvoju memorijsku knjinicu. Ovi e sada fileovi biti opozvani, rutinski. Aportacijska metoda je jednostavno pomou samo-

obzervacije. Jednom kada to pone, genetika inteligencija e akcelerirati proces. Tvoj e ti osobni kompjuter pomoi da zapone tu akceleraciju. Jednom pokrenuta, rutinski e mijenjati fileove od u +-

6.2 Terapijska Loop Struktura

Sada emo kreirati sa tvojim kumulirajuim BOSS Brain Operating Self-therapy Skills komponentu loopanja. (loop --- --- beskrajno ponavljanje) Loop je struktura koja automatski pokree specifine sekvence pitanja koje su ti prezentirane ponavljano, dok ih vie ne bude mogao/la odgovoriti --- ili ih odbiti odgovoriti--- na svoju najdublju intelektualnu/emocionalnu/intuitivnu/genetiku satisfakciju. TLS terapijska loop struktura automatski nanovo pita "Zato? Kako?" dok slijedi svoj memorijski put Nazad NAZAD u duboka Dublja NAJDUBLJA oslobaanja memorijske knjinice data bitova, karaktera, polja, zapisa i fileova na programiranju operativne komponente tih VSP vrijednost/stav/ponaanje. Jednom kada si egzaminirao/la prvih principa uzrok te vrijednosti/stava/ponaanja, donese odluku da li je ili +, te ju promijeni ili pojaa, TLS (terapijska loop struktura na elementu se zaustavi). Taj element je primiren zauvijek. TL (terapijski loop) --- pokrenut sa tvojim kompjuterskim oduevljenim perzistentnim re-zapitkivanjem: "Zato? Kako?"--- ide unazad u najdublju DB (data-bazu) ovog jednog negativnog elementa tvoje sistemske neuroze te ju kompulzivno oslobaa od PPNS (pod-pragom ne-svjesne) svjesnosti u potpunu svjesnu svjesnost. Od toga, tvoja osobna inteligencija prosuuje ju da bude ili +. Ako je -, ti je samo-terapizira pomo intelektualnog ODP (odluke donoenja procesa) ove Lekcije ili pomo emocionalne STD (Self-Trauma Drama) procedure Lekcije 9. TL je kreiran na dva naina. Prvi nain je samo ekati dok tvoj triune mozak ne 'izbaci' proizvoljnu memoriju potisnute adolescentne ili djeje traume. Drugi nain je stimulirati takvo 'izbacivanje' sredstvom volje: Koncentriranim razmiljanjem. Pisanjem eseja. Zatvoreno fokusiranom meditacijom. S iskakanjem', ovo je ali prvi bit. Vrh duge ledenjaka. Ulazei u tvoj kompjuter pomou word-procesora. Pritisni TLS (terapijsku loop strukturu) prompt klju. Tvoje preprogramirano prompt pitanje--- ("Zato?" "Kako?" plus tvoja produena suptilna lista duboko personaliziranih zapitkivala.)--- e stimulirati tvoj triune mozak da doda ovom prvom podiuem ledenjaku bit. Genetika inteligencija e osloboditi kumulirajuu karakter epizodu. Ako to isisa izvan svog mozga i utipka u svoj kompjuter, takvo specifino otrovaienje e signalirati DNA u tvom triune sklopovima da si ozbiljan/na u vezi uenja ovog

jednog specifinog elementa svog neuroze sistema. Tvoje de-oksi-ribo-nukleidna kiselina e biti motivirana da otvori vie tog kompartmenta tvoje memorijske knjinice da oslobodi sljedee polje informacije koja krivo oblikuje event. Dakle, tvoja ponavljana samostimulacija uzrokovana lupajui prompt klju e eventualno osloboditi sve elemente fajlova i zapisa koje su u odnosu na tu traumu sa tim programom operirajue komponente tvog sistema neuroze. Potpuni, goli ledenjak, biti e tu u svoj svojoj duzi svjetleih suptilnih sijenki vrijednosti, stavova i ponaanja, gledajui te oko u oko. Sa takvim razumijevajuim samo-znanjem, brzo mijenja u + pomo intelektualnog DMP (odluke donoenja Procesa) ili pomou emocionalne STD (Self Trauma Drame).

6.3 Hitna Samo-Terapija

Bilo kada jaruajue bol-uzrokovajue memorije postanu pre-nepodnoljive, puko stani odraivati ovu Lekciju. Ili priekaj dok se ne smiri te nastavi dalje, ili poskoi ispred u Lekciju 9: Naui kako isprazniti taj svrbe. Isprazni ga. Zatim se vrati ovdje.

6.4 Odluke Donoenja Proces Looping je osim podataka opoziv prvi od tri aspekta tvog BOSS. Podrava oboje negativne i pozitivne podataka bitove koji nastavljaju u drugoj faceti: DPM (Odluke Donoenja Proces). ODP terminira u intelektualno izabranim da/ne odlukama: "Da li je ovaj VAB (vrijednost/stav/ponaanje) dobro ili loe?" Ako je loe, "Bi li ga promijenio/la?" ako "da" "Bi li ga promijenio/la sa daljnjim hladnim kalkuliranje ODP ili pomou tople emocionalne STD?" (Lekcija 9). Finalno, trei aspekt tvog BOSS je aktualno izvravanje akcija koje kulminiraju u mijenjanju jednog elementa/komponente tvoje osobnosti/karaktera od u +. Dakle, konvertirano je u vjenu primirenost. Nikada ponovno nee troiti svoje dragocjeno vrijeme/energiju zbog asimptoze. Terminacija loopinga je konverzija od u +. Looping e generirati promjene u tvojoj BSO (Bazinoj Strukturi Osobnosti) ili BSK (Bazinoj Strukturi Karaktera) sa hladnom intelektualnom objektivnom rezonirajuom logikom ODP. Odluke Donoenja Proces se dogaa kroz tvoja tri Odluke Donoenja Centra (ODC) u tvom triune mozgu --- jedan centar je lociran u reptilskom mozgu, drugi u mamalijskom

mozgu i zadnji u mozgu primata. Svaki odluke donoenja centar sainjava svoje vlastite odluke nezavisno o drugim 'odluke donoenja centrima'. Konzekventno, svaki odluke donoenja centar ne komunicira sa drugima tijekom ODP. Jednom kada svaki centar napravi svoju terminalnu binarnu odluku--- ne/da, -/+, loe/dobro --- miksira/sklapa sa binarnim odlukama koje dolaze od druga dva mozga. Svaki odluke donoenja mozak e se natjecati sa drugim mozgovima dok se kompromisna terminalno binarna odluka ne donese te je prezentirana tvojoj svjesnoj svjesnosti: "ne/da, -/+, loe/dobro."

Svaki VAB (vrijednost/stav&ponaanje) s tvojim BSO/BSK moe biti--mora biti--- ralanjeno u serije binarnih ne/da, -/+, loe/dobro pitanja. Kada odgovori svako pitanje potpuno, tvoj triune mozak terminira egzaminaciju prezentirajui ti terminalno binarno pitanje. Kada odgovori na taj finalan probojkviz potpuno --- "Ne!" ili "Da!" ---tada ta akcija re-programira taj dio operativne komponente tvoje osobnosti/karaktera od ne-rasta prema rastu. Taj dio tvog triune mozga tada re-startira genetiki rast i raste kontinuirano. Ili ta akcija moe biti da se donese odluka za kretanje prema treem aspektu tvog BOSS---akcije STD (self Trauma drame). ODP komponenta tvog BOSS poinje loopati i zavrava sa promjenom u tvojoj osobnosti/karakteru. Mi emo sada ponoviti sistem re-programiranja za predstavljajue asembliranje tri aspekta tvog BOSS u shvatljiviji shematski dijagram. Ovaj shematski ske e ti pomoi da simplificira svoje razumijevanje doista jednostavnog procesa odrastanja. Prva naoigledna kompleksnost e se rastopiti u domau rutinu/simplicitet dnevnog ekspandiranja prema/u kozmikom zanosu 100% mozgom napajane boanske ljubavi. Looping, kao pojaava, producira strukturu drva. Od svakog memorijskog sjemena, data bitovi rastu da formiraju primarne grane drva. Od primarnih ruta formiraju sekundarne rute memorijskog karaktera, koje se tada granaju u tercijarne rute koje sadre memorijska polja. Tercijarne rute tada formiraju zapis svake memorije koja u povratu ini file svakog tipa memorije (-/+). Ovi fileovi i zapisi su memorije koje su pohranjene sa mozgom i procesirane sa bilo kojim od triune mozgova (reptilom, sisavcem, primatom). Od ovog preskakivanja direktorija, struktura drva je transfigurirana u strukturu piramide podataka procesiranja tri triune mozga pomou BOSS i terminira u akcijski sub-sistem.

You might also like