Professional Documents
Culture Documents
SolidWorks
ھو برنامج اختصاصي للرسم الميكانيكي ثالثي األبعاد يعطي إمكانية التعديل على الرسم في أي مرحلة
من مراحل الرسم و يوجد له برامج ملحقة يمكن إضافتھا تختص بالھندسة الميكانيكية:
……CosmosWork- MotionWorks-CosmosFlowWork-MechSoft
يتألف من ثالثة أقسام :
.1قسم Partويختص برسم القطعة المنفردة .
.2قسم Assemblyويختص بتجميع القطع .
.3قسم Drawingويختص بإنشاء لوحات تنفيذية للقطع ) منفردة أو مجمعة (
Part
ھو قطعة منفردة ثالثية األبعاد ) جسم الصمام في صمام عدم رجوع (.......يتم إنشاؤه من رسم ثنائي
األبعاد ندعوه Sketchيكون قاعدة إلنشاء Part
إنشاء الرسم Sketch
البداية :
يبدأ رسم Sketchبعدة احتماالت :
اختيار مستوي الرسم الذي يكون:
.1أحد المستويات اإلحداثية :الذي نختاره من قسم FeatureManager design treeالموجود
في الطرف األيسر لنافذة البرنامج.
.2احد الوجوه المستوية في Partمرسوم
Insert Reference Geometry Plan .3مستوي تم إنشاؤه من القائمة
Reference Geometry Plan أو من شريط األدوات
.4مستوي عمودي على أحد حواف Partموجود :حيث نختار الحافة ثم ننقر أيقونة Sketch
الموجودة في شريط األدوات Command Manager
Line ,Circle,…. النقر على أيقونة رسم ثنائي أبعاد :
Command ManagerSketch …. .1من شريط األدوات
Tools Sketch Entities …. .2من القائمة
عندھا تتم المطالبة بتحديد مستوي الرسم فنختاره.
النقر على أيقونة المجسم األولي :
Command ManagerFeature …. .1من شريط األدوات
Insert Boss/Base …. .2من القائمة
عندھا تتم المطالبة بتحديد مستوي الرسم فنختاره.
رسم : Sketch
يتم ذلك ب
استعمال أدوات الرسم :خط – دائرة – قوس – مستطيل............
Command ManagerSketch …. .1من شريط األدوات
Tools Sketch Entities …. .2من القائمة
و يتم الرسم وفق أحد النمطين :
) Click - Clickعند رسم خط ننقر باليسار عند بداية الخط ونحرك المؤشر إلى مكان النھاية و ننقر
مرة أخرى ( ...
1
) Click – Dragعند رسم خط ننقر باليسار عند بداية الخط ثم نحافظ على زر الماوس مضغوطا
ونحرك المؤشر إلى مكان النھاية ثم نفلت زر الماوس (...
مالحظة :يمكن إضافة أيقونات األوامر الغير موجودة في أشرطة األدوات و المتوفرة في البرنامج من :
Tools Customize
View Toolbars Customize أو
Customize أو النقر باليمين على أحد أشرطة األدوات و اختيار
مالحظة :يمكن استعمال لوحة المفاتيح إلدخال أوامر الرسم و التعديل في موجه أوامر وذلك بتحفيز
Tools Add-Ins.. الملحق SolidWorks 2D Emulatorمن القائمة
2
إضافة األبعاد والقيود الھندسية :
األبعاد التي توضع على الشكل إضافة للقيود الھندسية ھي التي تتحكم به ) يتغير الشكل عندما نغير البعد (
القيود الھندسية :كمثال عليھا :تحديد اتجاه خط ) افقي ,شاقولي ( ,تثبيت التوازي بين خطين ,تثبيت
التعامد بين خطين ,جعل نقطتين على سوية أفقية ...................
نبين في الملحق ) (2القيود الھندسية الممكن تطبيقھا و الكائنات التي تطبق عليھا و نتيجة التطبيق.
السيطرة على الرسم ) التحكم ( :يتم ذلك بوضع المقادير البعدية )األبعاد( و المقادير الھندسية )القيود(
للسيطرة على الرسم ويتضح ذلك باألمثلة التالية :
حالة)(2
• تثبيت أحد طرفيه بالقيد Fix
• وضع البعد الذي يمثل المسافة األفقية بين طرفيه
• وضع البعد الذي يمثل المسافة الشاقولية بين طرفيه
3
للسيطرة على الشكل التالي :نضع
• تثبيت Aبالقيد Fix
• تثبيت ABأفقيا بالقيد Horizontal
• تثبيت ADشاقوليا بالقيد Vertical
• وضع األبعاد Dim1 , Dim2 , Dim3
• تثبيت DEأفقيا بالقيد Parallelمع AB
• تثبيت BFشاقوليا بالقيد Parallelمع AD
• النقطتان C,Eعلى نفس السوية األفقية
أفقيا بالقيد Horizontal
• النقطتان C,Fعلى نفس السوية الشاقولية
بالقيد Vertical
حالة الرسم
إن لون خطوط الرسم يدل على حالة الرسم
• اللون األزرق للخطوط يدل أن الرسم دون السيطرة Under Definedوھي الحالة عندما
تنقص القيم البعدية أو الھندسية عن المطلوب ) مثال في الشكل السابق الخط ADغير مقيد
شاقوليا (
• اللون األسود للخطوط يدل أن الرسم مسيطر عليه تماما ) Fully Definedالشكل السابق (
• اللون األحمر للخطوط يدل أن الرسم فوق السيطرة ) Over Definedمثال في الشكل السابق
نضع بعد للخط DEأو نثبت النقطتان A , Dعلى نفس السوية الشاقولية
بالقيد Verticalإضافة للقيم الموضوعة (
مالحظة :يوجد حاالت أخرى لحالة الرسم لن تذكر حاليا.
مالحظة :تظھر حالة الرسم في شريط المعلومات إلى اليمين و أيضا تظھر في قسم
FeatureManager design treeعلى شكل إشارات جانب اسم الرسم:
4
يمكن إظھار القيود الموجودة في الرسم باألداة من شريط األدوات :
Command ManagerSketch Display/Delete Relations
أو من القائمة :
Tools Relation Display/Delete
و بالتالي يمكن حذف القيود الغير مرغوب بھا من أجل التعديل
إنھاء الرسم :
يتم إنھاء الرسم بعدة حاالت :
• البدء مباشرة بإنشاء المجسم ) مجسم أولي أو إضافة له أو قطع فيه ( .
• النقر على الزر Rebuildفي شريط األدوات القياسي .
• النقر على الزر Exit Sketchفي شريط األدوات :
Command ManagerSketch Exit Sketch
Insert Exit Sketch • من القائمة :
• النقر باليمين و اختيار Exit Sketchمن القائمة الفرعية .
قابلية الرسم إلنشاء المجسم و السمات :
يمكن تفحص األخطاء التي يمكن أن تتواجد في الرسم و التي تمنع الرسم من إنشاء المجسم أو السمات
باستخدام األمر من القائمة :
…Tools Sketch Tools Check Sketch for Feature
حيث تظھر قائمة بالعمليات التي يمكن تحقيقھا نختار إحداھا وبjالنقر علjى الjزر Checkيjتم التحقjق مjن
صjالحية الرسjjم للعمليjjة حيjjث تظھjر الرسjjالة No problems foundأو تظھjjر رسjjالة تصjjف الخطjjأ
الموجود.
التعديل على الرسم :
للتعديل على الرسم ننقر باليمين على :
• اسم الرسم ) ( Sketch1,Sketch2,….في قسم FeatureManager design tree
• اسم السمة المضافة في قسم FeatureManager design tree
• خط مرسوم في مساحة الرسم
ثم نختار من القائمة الفرعية . Edit Sketch
5
الھندسيات المرجعية : Reference Geometry
عنjد إنشjاء المجسjمات فjإن المسjتويات اإلحداثيjة األساسjية ) (Front, Top, Rightوجملjة اإلحjداثيات
األساسية غالبا تكون غير كافية إلجjراء عمليjات خلjق المجسjمات لjذلك يحتjوي البرنjامج علjى ھندسjيات
مرجعية تساعد في ذلك.
يتم الوصول إلى ھذه المرجعيات
……… Reference Geometry .1من شريط األدوات :
Insert Reference Geometry …. .2من القائمة :
تتألف ھذه المرجعيات من :
مستوي مرجعي : Plan
يستعمل المستوي المرجعي لرسم Sketchعليه ,كمسjتوي أسjاس عنjد إعطjاء سjمة ) Draftسjترد فيمjا
بعد( ,إلنشاء مقطع في Partأو ...... , (Section View) Assembly
خيارات إنشاء المستوي المرجعي :
• ثالث نقاط/مستقيم ونقطة : Through Lines/Points
• يمر من مستقيم و يصنع زاوية محددة مع مستوي أو أحد أوجه المجسم : At Angle
6
• يوازي مستوي ويبعد عنه مسافة محددة : Offset Distance
7
محور مرجعي : Axes
يستعمل المحور المرجعي في إنشاء المصفوفة الدائرية
خيارات إنشاء المحور المرجعي :
• خط / One Lineحافة مجسم/ Edgeمحور : Axis
• الفصل المشترك لمستويين متقاطعين : Two Plans
8
إن كل أسطوانة أو مخروط أو سطح أسطواني أو مخروطي أو أجزاء منھا يكون لھjا محjور ھjو محورھjا
الھندسي الذي ينشأ ضمنا عند إنشاء ھذه القطعة و الذي يمكن استخدامه كمحور مرجعي ويتم إظھاره عبر
القائمة :
View Temporary Axes
مالحظة :توفر القائمة Viewإظھار و إخفاء العناصر الموجودة لوحة الرسم باإلضافة إلمكانية ذلك من
قسjjم FeatureManager design treeعjjن طريjjق النقjjر بjjاليمين علjjى العنصjjر و اختيjjار Hide
أوShow
يتم تعيين جملة اإلحداثيات الجديدة بعد إصدار األمر بتحديد :
• نقطة المبدأ ) نقطة موجودة أو أحد رؤوس المجسم ( )(Point, Vertex
• اتجاه محورين عن طريق اختيار حافة أو نقطة أو أحد رؤوس المجسم
9
إنشاء المجسم : Solid Part
يjتم إنشjاء المجسjم األولjي Baseواإلضjافة Bossوالحjذف Cutمjن الرسjم الثنjائي األبعjاد
)) Sketchالمنفرد (( بطريقتين :
البثق : Extrude
نبjjjين األشjjjكال الممكنjjjة لعمليjjjة البثjjjق ) مصjjjدر ھjjjذه االحتمjjjاالت ھjjjو الخيjjjارات الموجjjjودة فjjjي قسjjjم
FeatureManagerعند إجراء العملية وعلى الطالب اإلطالع عليھا (
يتم الوصول ألوامر البثق :
.1من شريط األدوات :
Command Manager Features Extruded Boss/Base
Command Manager Features Extruded Cut
.2من القائمة :
Insert Boss/Base Extrude
Insert Cut Extrude
10
( قطع باتجاه واحد مع الميل, ) قطع باتجاه واحد: Extrude Cut • إنشاء
: Revolve التدوير
: يتم الوصول ألوامر التدوير
: من شريط األدوات.1
Command Manager Features Revolved Boss/Base
Command Manager Features Revolved Cut
: من القائمة.2
Insert Boss/Base Revolve
Insert Cut Revolve
11
• إنشاء : Revolve Cut
يتم إنشاء المجسم األولي Baseواإلضافة Bossوالحذف Cutمن الرسم الثنائي األبعاد
)) Sketchالمتعدد (( بطريقتين :
السحب : Sweep
وھو يكافئ عملية البثق على مسار و إنجاز العملية يتطلب توفر )Profile (Sketch1
و ) Path(Sketch2في مستويات مختلفة و في بعض الحاالت )Guide Curve (Sketch3
مالحظة :المسار المفتوح يجب أن يبدأ من مستوي البروفيل والمسارالمغلق يجب أن يتقاطع مع مستوي
البروفيل .
يتم الوصول ألوامر : Sweep
.1من شريط األدوات :
Command Manager Features Swept Boss/Base
Command Manager Features Swept Cut
.2من القائمة :
Insert Boss/Base Sweep
Insert Cut Sweep
نبين الحاالت المختلفة للعملية
• إنشاء (Profile + Path) : Sweep Base
12
( Profile + Path + Guide Curve ) : Sweep Base • إنشاء
13
التعلية :Loft
و ھو يكافئ بثق المادة خالل عدة مقاطع بتوجيه أو بدون توجيه و يتطلب إنجاز العملية أكثر من
) Profile (Sketchفي مستويات مختلفة و في بعض الحاالت ) Guide Curve (Sketch3الذي
يجب أن يتقاطع مع البروفيالت وقد تتطلب العملية أكثر من واحد .
يتم الوصول ألوامر : Loft
.1من شريط األدوات :
Command Manager Features Lofted Boss/Base
Command Manager Features Lofted Cut
.2من القائمة :
Insert Boss/Base Loft
Insert Cut Loft
نبين الحاالت المختلفة للعملية
• إنشاء ( Profile1 + Profile2 ) : Loft Base
14
( Profile1 + Face of Part ) : Loft Boss • إنشاء
15
: Features إضافة السمات
: ويتم ذلك منPart تؤدي إضافة السمات إلى تغيير مالمح المجسم
Features ………… • شريط األدوات
Insert Features ……………. • القائمة
Insert Pattern/Merror ……………. • القائمة
: Chamfer Feature
: Fillet Feature
16
: Draft Feature
: Shell Feature
17
: Rib Feature
: Scale Feature
X= 1.5, Y=3, Z=1
: Mirror Feature
18
: Circular Pattern Feature
: Deform Feature
: Dome Feature
19
: Flex Feature
: Bending •
: Twisting •
: Tapering •
20
• : Stretching
21
: Surface Part إنشاء المجسم
: Extrude البثق
: يتم الوصول ألوامر البثق
Surfaces Extruded Surface : من شريط األدوات.3
Insert Surface Extrude : من القائمة.4
: Rovolve التدوير
: يتم الوصول ألوامر التدوير
Surfaces Revolved Surface : من شريط األدوات.5
Insert Surface Revolve : من القائمة.6
: Sweep السحب
: Sweep يتم الوصول ألوامر
Surfaces Swept Surface : من شريط األدوات.1
Insert Sweep Surface : من القائمة.2
: Loft التعلية
: Loft يتم الوصول ألوامر
Surfaces Lofted Surface : من شريط األدوات.1
Insert Loft Surface : من القائمة.2
22
إنشاء سطح مستوي: Planer
من Sketchمرسوم أو حواف Part
23
المنحنيات : 3D-Curves
تستخدم المنحنيات إلنشاء السمات ) (Featuresفي القطع )(Parts
مثال يمكن استعمال المنحني كمسار ) (Pathأو دليل ) (Guide Curveفي إنشاء سمة السحب Sweep
أو سمة التعلية .Loft
يتم الوصول ألوامر المنحنيات
…… Curves من شريط األدوات :
…… Insert Curve من القائمة :
24
منحني حلزوني : Helix and Spiral
يستعمل المنحني الحلزوني لرسم ) النوابض ,شرار البراغي( ....,
يبدأ رسم المنحني الحلزوني برسم قاعدته التي يجب أن تكون دائرة و يوجد له نوعين :
• حلزون فراغي : Helixيتم إنشاؤه بعدة خيارات
.1االرتفاع وعدد الدورات Height and Revolution
.2الخطوة وعدد الدورات Pitch and Revolution
.3االرتفاع و الخطوة Height and Pitch
ونحدد جھة الحلزون ) يميني أو يساري ( وشكله )مستطيل أو مخروطي (
25
منحني فصل السطوح : Split Line
تتم العملية بإسقاط رسم ) (Sketchعلى وجه منحني أو مستوي لمجسم ) (Partحيث يتم تقسيم الوجه إلى
وجوه منفصلة متعددة بحيث يمكن اختيار أي منھا بشكل مستقل.
للسطوح المنفصلة استعماالت عديدة منھا تلوين السطوح ولكن األكثر أھمية ھو تعرف البرامج األخرى
عليھا كسطوح منفصلة مثال في برنامج التصميم و حساب اإلجھادات قد نحتاج إلى تطبيق القوة أو الضغط
على منطقة صغيرة من السطح لمطابقة الواقع العملي الموجود.
منحني منشأ عبر إدخال نقاط باإلحداثيات : Curve Through XYZ Points
26
تمارين :
نبين في ھذه التمارين القطعة بشكلھا النھائي و شجرة التصميم لھذه القطعة :
التمرين األول:
التمرين الثاني:
27
التمرين الثالث:
التمرين الرابع:
28
تجميع القطع : Assembly
الدخول إلى قسم التجميع :
يتم الدخول إلى قسم التجميع ) (Assemblyمن شاشة البدء مباشرة أو عندما نكون في قسم القطعة
المنفردة ) (Partفإن االنتقال إلى قسم التجميع يتم
بالنقر على الزر Make Assembly from Part/Assemblyفي شريط األدوات .Standard
استيراد القطع إلى قسم التجميع :
يتم استيراد القطع إلى قسم التجميع بعدة طرق نذكر منھا:
• النقر على الزر Insert Componentsفي أحد شريطي األدوات
Assembly Insert Components
Command Manager Assembly Insert Components
• من القائمة :
Insert Component …….
مالحظة :القطعة التي تدخل أوال إلى لوحة التجميع تكون ثابتة )(fixed
وتظھر جانب اسمھا إشارة )(f
مالحظة :إلى لوحة التجميع يمكن إدخال قطعة منفردة ) (Partأو قطع
مجمعة و التي تدعى في ھذه الحالة(Sub-assembly) :
29
توضع القطع في لوحة التجميع : Positioning Component in Assembly
بعد إدخال القطعة إلى لوحة التجميع فأنه يمكن تحريكھا أو تدويرھا أو تثبيتھا و ھذا يفيد في التوضع
البدائي للقطع قبل تركيبھا بشكل دقيق .
تثبيت وتحرير القطعة:
لتثبيت القطعة ) (Fixأو تحريرھا ) (Floatننقر باليمين على القطعة في لوحة التجميع أو على اسمھا في
قسم FeatureManager design treeثم نختار من القائمة Fixأو Floatو طبعا أحد الخيارين
فقط يظھر ألن اآلخر ھو الوضع الحالي للقطعة.
تحريك القطعة:
يوجد ثالث طرق لتحريك القطعة في لوحة التجميع:
.1تحريك القطعة عن طريق النقر عليھا بالزر األيسرللماوس و السحب مباشرة ).(By Dragging
.2تحريك القطعة باستخدام المحاور الثالثية ) :(With a Triadحيث ننقر باليمين على القطعة
و نختار )(Move With Triad
عند وضع المؤشر على أحد المحاور و استخدام الزر األيسر للماوس نحرك باتجاه ھذا المحور
عند وضع المؤشر على أحد المستويات واستخدام الزر األيسر للماوس نحرك ضمن ھذا المستوي
عند وضع المؤشر على مبدأ اإلحداثيات واستخدام الزر األيسر للماوس نحرك جملة اإلحداثيات
بحيث تحاذي أحد معالم القطعة )مثال نجعل أحد محاور اإلحداثيات ينطبق على محور ثقب
موجود(....,
و يمكن عرض قيمة اإلحداثيات أو االنتقاالت وتغييرھا رقميا ضمن صناديق يتم إظھارھا بالنقر
باليمين على مبدأ الجملة.
.3تحريك القطعة من قسم إدارة الخصائص ):(With PropertyManager
نختار أمر التحريك
Assembly Move Component من شريط األدوات :
Tools Component Move من القائمة :
فتظھر خصائص التحريك في قسم PropertyManagerنختار منھا المناسب ونطبق .
تدوير القطعة:
يوجد ثالث طرق لتدوير القطعة في لوحة التجميع:
.1تدوير القطعة عن طريق النقر عليھا بالزر األيمن للماوس و السحب مباشرة ).(By Dragging
.2تدوير القطعة باستخدام المحاور الثالثية ) :(With a Triadحيث ننقر باليمين على القطعة
و نختار )(Move With Triad
عند وضع المؤشر على أحد المحاور و استخدام الزر األيمن للماوس نقوم بالتدوير حول ھذا
المحور
و يمكن عرض قيمة الدوران وتغييره رقميا ضمن صندوق يتم إظھاره بالنقر باليمين على مبدأ
الجملة.
.3تدوير القطعة من قسم إدارة الخصائص ):(With PropertyManager
نختار أمر التدوير
Assembly Rotate Component من شريط األدوات :
Tools Component Rotate من القائمة :
فتظھر خصائص التدوير في قسم PropertyManagerنختار منھا المناسب ونطبق .
30
إزواج القطع لتشكيل التجميع : Assembly Mates
عند تركيب القطع على بعضھا يجب تقييدھا و منعھا من الحركة في المكان المحدد لھا ,وھذا يتم بإلغاء
جميع درجات الحرية للقطعة نسبة لقطعة أخرى ثابتة.
درجات الحرية :
أي جسم في الفراغ يمتلك ستة درجات حرية :
.1انتقال باتجاه المحور OX
.2انتقال باتجاه المحور OY
.3انتقال باتجاه المحور OZ
.4دوران حول المحور OXأو محور يوازيه
.5دوران حول المحور OYأو محور يوازيه
.6دوران حول المحور OZأو محور يوازيه
يوفر البرنامج أوامر عديدة تتيح تقييد درجات الحرية يتم اختيارھا حسب شكل القطعة ويتلك البرنامج
بعض الذكاء في تقرير األمر المقابل للعناصر المختارة من القطع.
بعد إدخال القطع إلى لوحة التجميع و التوضع المبدئي للقطع في لوحة التجميع و تحديد القطعة الثابتة
) افتراضيا تكون القطعة الثابتة ھي القطعة األولى التي تدخل لوحة التجميع مع إمكانية تغيير ذلك ( تتم
مزاوجة القطع بإصدار أمر اإلزواج Mate
Assembly Mate من شريط األدوات :
Insert Mate من القائمة :
فتظھر اوامر اإلزواج في قسم PropertyManager
نختار من القطعة الثابتة أثر ما و من القطعة األخرى كذلك و نطبق األمر المناسب ) مثال السطح
األسطواني ألحد الثقوب في األولى مع سطح اسطواني لثقب في الثانية وباألمر Concentricنجعل
الثقبين متحدي المحور حيث تتحرك القطعة الثانية ذاتيا بعد إصدار األمر بحيث يتوضع الثقب فيھا ليأخذ
نفس محور ثقب األولى ( .
األوامر األساسية لإلزواج المتوفرة في البرنامج :
: Coincident .1يجعل العنصران المختاران يحتال نفس الموقع .
نقطتان :يقيدھما معا
نقطة ومسقيم :يقيد النقطة بحيث تتحرك فقط على امتداد المستقيم
مستقيمان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيمان على نفس االمتداد
مستقيم و مستوي :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيم ضمن المستوي
مستويان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستويان منطبقان
: Parallel .2يجعل العنصران المختاران متوازيان دوما .
مستقيمان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيمان متوازيان
مستقيم و مستوي :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيم يوازي المستوي
مستويان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستويان متوازيان
: Perpendicular .3يجعل العنصران المختاران متعامدان دوما .
مستقيمان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيمان متعامدان
مستقيم و مستوي :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيم يعامد المستوي
مستويان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستويان متعامدان
: Tangent .4يجعل العنصران المختاران متماسان .
مستقيم و دائرة أو قوس :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيم مماسا للقوس
أو الدائرة
مستقيم وأسطوانة :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيم مماسا لألسطوانة
31
مستوي وأسطوانة :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستوي مماسا لألسطوانة
أسطوانتان :تنحصر الحركة بحيث تبقى األسطوانتان متماستان
: Concentric .5يجعل دائرتين أو أسطوانتين متحدتين بالمحور.
: Distance .6يحافظ على مسافة ثابتة بين العنصرين المختارين .
نقطتان :تبقى المسافة بين النقطتين ثابتة
نقطة ومستقيم :تنحصر الحركة بحيث تبقى المسافة بين النقطة و المستقيم ثابتة
مستقيمان : :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيمان متوازيان و المسافة بينھما ثابتة
نقطة ومستوي :تنحصر الحركة بحيث تبقى المسافة بين النقطة و المستوي ثابتة
مستقيم ومستوي :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستقيم مواز للمستوي و على مسافة ثابتة
مستويان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستوي األول مواز للمستوي الثاني و على مسافة ثابتة
: Angle .7يحافظ على زاوية ثابتة بين العنصرين المختارين .
مستقيمان :تنحصر الحركة بحيث تبقى الزاوية بين المستقيمين ثابتة
مستقيم ومستوي :تنحصر الحركة بحيث أن المستقيم يصنع زاوية ثابتة مع المستوي
مستويان :تنحصر الحركة بحيث يبقى المستوي األول يصنع نفس الزاوية مع المستوي الثاني
نبين في الملحق ) (3العناصر الھندسية التي يمكن إزواجھا بكل من األوامر السابقة.
التمرين التالي يوضح طريقة تجميع آلية الخطاف :
32
الشكل ) (1يمثل إدخال الخطاف ) (Hookأوال ثم الجذع ) (Shaftإلى لوحة التجميع ) ھنا يصبح
الخطاف ھو القطعة الثابتة (.
في الشكل ) (1نختار السطح األسطواني لمحور الخطاف Aو السطح األسطواني للثقب Bو نطبق
األمر Concentricعليھما فيصبح محور الخطاف و ثقب الجذع لھما نفس المحور ونحصل على الشكل
) (2ھذا يعني أنه يبقى درجتي حرية للجذع ھما حركة الجذع شاقوليا على امتداد المحور و دوران الجذع
حول المحور .
في الشكل ) (2نختار السطح السفلي لصامولة الجذع Aو السطح األفقي عند قاعدة محور الخطاف B
و نطبق عليھما األمر Coincidentفيتحرك الجذع ليصبح ھذين السطحين على نفس السوية فنحصل
على الشكل ) (3و تبقى فقط درجة حرية واحدة ھي إمكانية دوران الجذع حول المحور.
في الشكل ) (3نختار السطح األسطواني ألحد محوري الجذع Aوالسطح األسطواني للثقب العرضي في
محر الخطاف Bونطبق عليھما األمر Parallelفيدور الجذع ليصبح محوري األسطوانتين متوازيان و
نحصل على الشكل ) (4عند ھذه المرحلة يثبت الجذع تماما بالنسبة للخطاف.
في الشكل ) (5ندخل الصفيحة الحاملة إلى لوحة التجميع ثم نختار السطح األسطواني ألحد محوري
الجذع Aوالسطح األسطواني للثقب السفلي للصفيحة الحاملة Bو نطبق عليھما األمرConcentric
فتتحرك الصفيحة و يتوضع الثقب محوريا مع محور الجذع ونحصل على الشكل ).(6
33
الشكل )(4
الشكل )(5
34
في الشكل ) (8ندخل محور البكرة إلى لوحة التجميع
في الشكل ) (9نختار السطح Aللصفيحة الحاملة و السطح الحلقي الصغير لمحور البكرة Bونطبق
عليھما األمر Coincidentفيستدير محور البكرة و يتوضع السطحين على سوية واحدة ونحصل على
الشكل )(10
الشكل )(9
الشكل )(8
الشكل )(10
35
في الشكل ) (10نختار السطح األسطواني لمحور البكرة A
و السطح األسطواني للثقب العلوي للصفيحة Bو نطبق عليھما
األمر Concentricفيتحرك محور البكرة و يعلق في مكانه
و نحصل على الشكل )(11
الشكل )(11
36
في الشكل ) (15ندخل الصفيحة الثانية ونقيد ثقوب الصفيحة
مع المحاور باستخدام األمر Concentricمرتين فنحصل
على الشكل )(16
الشكل )(14
الشكل )(15
الشكل )(16
37
بسبب أن البكرة مع الصفائح لم تقيد شاقوليا
وھي قابلة للميالن كما ھو مبين في الشكل)(18
فإننا نختار الحافتين Aو Bو نطبق عليھما
األمر Parallelفيستقيم الخطاف
أخيرا نضيف الصواميل من صندوق العدة
Tool Boxالذي يتم تحفيزه من القائمة
Tools Add-Ins
حيث يحتوي صندوق العدة على قطع قياسية
متنوعة جاھزة لالستخدام مرسومة حسب
المواصفات القياسية.
نحصل أخيرا على الشكل النھائي )(19
) الحظ أننا لم نقيد الحركة الدورانية للبكرة
ألن وضعھا الطبيعي أن تكون قابلة للدوران (
الشكل )(17
الشكل )(18
الشكل )(19
38
الشكل التالي يبين القطع و اإلزواجات التي وضعت للشكل السابق
39
إنشاء اللوحات التنفيذية : Drawing
الدخول إلى قسم اللوحات التنفيذية :
يتم الدخول إلى قسم اللوحات التنفيذية ) (Drawingمن شاشة البدء مباشرة أو عندما نكون في قسم
القطعة المنفردة ) (Partفإن االنتقال إلى قسم التجميع يتم
بالنقر على الزر Make Drawing from Part/Assemblyفي شريط األدوات .Standard
قي ھذا القسم يتم إنشاء رسوم ثنائية األبعاد واحد أو أكثر للقطعة أو التجميع يتوضع عليھا تفاصيل كثيرة
تفيد في تنفيذھا
وضع اإلعدادات
توصيف اللوحة :
في بداية الدخول إلى قسم Drawingيطلب توصيف لوحة الرسم و ذلك عبر صندوق حوار يتضمن
• اللوحة المرغوبة قياسية أم اختيارية
• القياسية ما ھو رمزھا A,B,C,…,A0,A1,A2,A3,A4و إذا كانت اختيارية فما ھي أبعادھا.
خصائص اللوحة :
بالنقر باليمين على اللوحة و اختيار Propertiesيظھر صندوق حوار نحدد فيه
اسم اللوحة والمقياس و نوعية اإلسقاط واألحرف المستعملة في حد القطع
محتوى اللوحة :
عند الدخول إلى اللوحة يكون المؤشر يحمل أحد المساقط نحدد نوعه وتظليله من قسم الخصائص ثم
نضعه في المكان المرغوب.
بعد الدخول إلى اللوحة يمكن تعديل محتويات جدول اللوحة عن طريق النقر باليمين ضمن اللوحة و
اختيار Edit Sheet Formatثم تحرير مكونات الجدول و بعد اإلنتھاء ننقر باليمين و نختار
Edit Sheet
نحصل على المساقط األخرى و المنظور و المقاطع و التفاصيل من ھذا المسقط أو أي مسقط آخر بالنقر
باليمين في اللوحة و اختيار Drawing Viewsأو باستخدام األدوات من شريط األدوات Drawing
اإلضافات :
يمكن إضافة األبعاد بالنقر باليمين في اللوحة واختيار Mora Dimensionsأو استعمال شريط األدوات
Dimensions
يمكن إضافة المالحظات و التسامحات و اإلشارات ...بالنقر باليمين في اللوحة واختيار Annotations
أو من شريط األدوات . Annotations
40
41