You are on page 1of 181

Szably Referencia Dokumentum Nyomtatbart verzi

Fordtotta: Acsehi, Balzs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun dm sszeszedte: Doc

A kiadvnyhoz szksges a Wizards of the Coast, Inc. ltal kiadott Dungeons & Dragons Jtkosok Kziknyvnek harmadik kiadsa. Ez a kiadvny a 3.5-s revzi anyagt hasznlja.

Requires the use of the Dungeons & Dragons Player's Handbook, Third Edition, published by Wizards of the Coast, Inc. This product utilizes updated material from the v. 3.5 revision.

Fordtottk: Acsehi, Balzs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun dm A fordts eredetije s megvitatsa a www.timba.biz frumn tallhat.

'd20 System' and the 'd20 System' logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Dungeons & Dragons, Player's Handbook and Wizards of the Coast are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the United States and other countries and is used with permission. d20 System s a d20 System logja a Wizards of the Coast, Inc. vdjegyei, s a d20 Rendszer Licensz 6.0-ban lefektetettek szerint alkalmazzuk. A Licensz msolata megtallhat a www.wizards.com/d20 oldalon. A Dungeon & Dragons, Players Handbook s Wizards of the Coast a Wizards of the Coast, Inc. Vdjegyei az Amerikai Egyeslt llamokban s ms orszgokban, s azok hasznlata engedlyezett. Minden esetben az angol szveg tekintend mrvadnak. Termk identits: : A termk nem tartalmaz termk identitst. Nylt jtk tartalom: Az egsz szveg nylt jtktartalomnak minsl. A kiadvnyban szerepl nylt jtk tartalmak mr eleve a nylt jtk tatalom rszei (lsd a Copyright Note-t a kiadvny vgn), a magyar fordtst ezennel a nylt jtk tartalomhoz adom.

Ltogassa meg a honlapomat: http://ramet.elte.hu/~kunadam/rpg/rpgindex.html

NYILT JTK LICENC 1.0a verzi


(Fordts 2004 INOMI Kft. ) Az albbi szveg a Wizards of the Coast, Inc. tulajdona, Szerzi Jog 2000 Wizards of the Coast, Inc. (Wizards) Minden jog fenntartva. 1. Meghatrozsok: a. Kzremkdk jelentik a szerzi jog jogosultjait s/vagy a vdjegy tulajdonosait, akik kzremkdtek a Nylt Jtk Tartalom megalkotsban. b. Szrmazkos anyag jelenti a szerzi jogi vdelemben rszesl anyagokat, belertve a szrmazkos munkkat s fordtsokat (kztk a ms szmtgpes nyelvre trtn fordtst), mdostst, javtst, hozzadst, kiterjesztst, fejlesztst, javtst, szerkesztst, kivonatolst, vagy brmely olyan formt, ahogyan a jtk talakthat, transzformlhat vagy adaptlhat. c. Terjeszts jelenti a reproduklst, licencbe adst, klcsn vagy brbeadst, rtkestst, kzzttelt, nyilvnossg szmra kzvettst, sugrzst vagy egyb terjesztst d. Nylt Jtk Tartalom jelenti 1. a jtk mechanikjt, belertve a mdszert, folyamatot, eljrst s rutinokat olyan mrtkben, amennyiben - ezen tartalom nem testesti meg a Termk Identitst, - fejldst jelent a korbbi mhz kpest s - minden hozzadott tartalom nyilvnvalan felismerheten Nylt Jtk Tartalom, 2. valamint mindazon munkkat, amelyek a jelen licenc alapjn kszltek, belertve - a fordtsokat s - szerzi jogi szablyoknak megfelel kivonatokat, semmikppen nem terjed ki azonban a Termk Identitsra. e. A Termk Identits jelenti a termket s a termkben felhasznlt neveket, logkat, azonost jegyeket, belertve a kereskedelmi megjelenst, mtrgyakat, teremtmnyeket, karaktereket, trtneteket, cselekmnyeket, tematikus elemeket, dialgusokat, esemnyeket, nyelvet, mvszeti alkotsokat, jelkpeket, dizjnt, hasonlsgot, formtumokat, felvetseket, koncepcikat, tmkat, grafikkat, fotogrfiai s ms audio- vagy vizulis megjelentseket; karakterek nevt s lerst, varzslatokat, jellemeket, csapatokat, szemlyisgeket, klnleges kpessgeket, helyeket, helyszneket, krnyezetet, lnyeket, felszerelst, mgikus vagy termszetfltti kpessgeket vagy hatsokat, valamint logkat, szimblumokat, grafikai kivitelezst, brmely ms vdjegyet vagy bejegyzett vdjegyet, amelyet a Termk Identits tulajdonosa a Termk Identits rszeknt jell meg, s amelyet kifejezetten kizrt a Nylt Jtk Tartalombl. f. Vdjegy jelenti mindazon logt, nevet, jellst, mottt, rajzot, amelyet a Kzremkd hasznl sajt maga, vagy az ltala a Nylt Jtk Tartalom alapjn ksztett jtka illetve kapcsold jtkai megklnbztetsre. g. Hasznl, Hasznlt kifejezsek jelentik a Nylt Jtk Tartalom alapjn ltrejtt szrmazkos jtk hasznlatt, disztribcijt, msolst, kiadst, formattlst, mdostst, fordtst vagy brmely ms mdon val ltrehozst. h. n, nk jelenti a licencbe vevt jelen szerzds felttelei szerint. 2. A licenc: Jelen licenc kiterjed minden olyan Nylt Jtk Tartalomra, amely utalst tartalmaz arra vonatkozan, hogy a Nylt Jtk Tartalom csak s kizrlag jelen licencszerzds felttelei szerint hasznlhat. n kteles minden n ltal felhasznlt Nylt Jtk Tartalom esetn ilyen nyilatkozatot tenni. Jelen licenc felttelei nem vltoztathatak meg, csak abban a mrtkben, ahogyan ezt a licenc lehetv teszi. A jelen licenc felhasznlsval kszlt Nylt Jtk Tartalom esetben egyb felttelek nem alkalmazhatak. 3. Ajnlat s elfogads: A Nylt Jtk Tartalom felhasznlsval n a jelen licencszerzds feltteleit elfogadja. 4. Engedlyezs s ellenszolgltats: Annak fejben, hogy n ezt a licencet hasznlja, a Kzremkdk rkre szl, az egsz vilgra kiterjed, ingyenes s nem-kizrlagos licencet biztostanak nnek, hogy kizrlag a jelen szerzds felttelei szerint a Nylt Jtk Tartalmat felhasznljk. 5. Jogosultsgi nyilatkozat: Ha n eredeti anyagokat tesz hozz a Nylt Jtk Tartalomhoz, n kijelenti, hogy az n (nk) kzremkdse eredeti szerzi m, s/vagy nnek megvan a joga a jelen licencszerzdsben meghatrozott jogok biztostshoz.

6. Licencbevevi szerzi jogi nyilatkozat: n kteles mvn feltntetni a jelen licencszerzds Szerzi Jogi Nyilatkozatt, s kiterjeszteni a pontos szveget valamennyi olyan Nylt Jtk Tartalom alapjn kszlt mre, amelyet n lemsol, mdost vagy terjeszt, valamint kteles megjellni a Nylt Jtk Tartalom alapjn kszlt, n ltal felhasznlt m cmt, szerzi jog keletkezsnek dtumt, valamint a szerzi jog jogosultjnak a nevt. 7. Termk identits hasznlata: n ktelezi magt, hogy Termk Identitst nem hasznl fel, belertve a kompatibilitsra trtn utalst is, hacsak erre a Termk Identits tulajdonosval kttt kln licencszerzds nem jogostja fel. Kijelenti, hogy nem hivatkozik semmilyen vdjeggyel val kompatibilitsra vagy kzs felhasznlhatsgra a Nylt Jtk Tartalom alapjn kszlt ms mvel kapcsolatban, hacsak erre a vdjegy tulajdonosval kttt kln licencszerzds nem jogostja fel. Valamely Termk Identits felhasznlsa a Nylt Jtk Tartalom hasznlata sorn nem jelentheti az adott Termk Identits tulajdonjognak megkrdjelezst. Brmely, a Nylt Jtk Tartalom sorn felhasznlt Termk Identits tulajdonosa megrzi a Termk Identitssal kapcsolatos valamennyi jogt, jogcmt s egyb jogos rdekt. 8. Azonosts: Ha n Nylt Jtk Tartalmat terjeszt, kteles pontosan megjellni, hogy a m mely rszt tekinti Nylt Jtk Tartalomnak. 9. A licenc frisstse: Wizards vagy az ltala kijellt kpviseli jogosultak a jelen licencszerzds korszerstett szvegt kzztenni. n a jelen licenc brmely hatlyos szvegt alkalmazhatja a Nylt Jtk Tartalom felhasznlsra, mdostsra s terjesztsre, akkor is, ha azt eredetileg a licenc korbbi szvegvel tettk kzz. 10. A licencszerzds szvege: n kteles gondoskodni arrl, hogy a jelen licenc szvegt valamennyi, az n ltal terjesztett Nylt Jtk Tartalom pldny tartalmazza. 11. Kzremkdi j hrnv: n nem jogosult a Nylt Jtk Tartalmat brmely Kzremkd nevnek felhasznlsval hirdetni, kivve, ha erre az adott Kzremkd feljogostotta nt. 12. A teljests lehetetlenn vlsa: Ha az n szmra lehetetlen a jelen licencszerzds brmely felttelnek teljestse a Nylt Jtk Tartalom egsze vagy rsze tekintetben a vonatkoz jogszablyi rendelkezs, brsgi hatrozat vagy hatsgi intzkeds kvetkeztben, akkor n az rintett Nylt Jtk Tartalmat nem jogosult hasznlni. 13. A licenc megsznse: Jelen licenc automatikusan megsznik, ha n brmely rendelkezst nem tartja be, s szerzdsszeg magatartst annak tudomsra jutstl szmtott 30 napon bell nem orvosolja. A jelen licenc megsznse az annak alapjn ltrejtt al-licencek ltt nem rinti. 14. Mdosts: Ha a jelen licencszerzds brmely rendelkezse vgrehajthatatlannak minsl, az csak olyan mrtkben mdosthat, melytl vgrehajthatv vlik. 15. Nylt Jtk Licenc v 1.0 szerzi jog 2000, Wizards of the Coast, Inc.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity

used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. d20 System Reference Document Copyright 2000-2004, Wizards of the Coast, Inc.; authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins,David Noonan, Rich Redman, and Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ALAPOK S TULAJDONSGOK
AZ ALAPOK
Az Alapvet Mkds: Minden olyan cselekedetet vgrehajtsa eltt, aminek eslye lehet a kudarcra dobnod kell egy hsz-oldal kockval (d20). Hogy meghatrozd a karakter feladatnak sikert, tedd ezt: Dobj egy d20-szal. Add hozz az rintett mdostkat. Hasonltsd ssze az eredmnyt a clszmmal. Ha az eredmny egyenl vagy nagyobb, mint a clszm, a karaktered sikeres. Ha az eredmny kisebb a clszmnl, sikertelen vagy.

DOBKOCKA
A kockadobsok egy kifejezssel vannak lerva, mint a 3d4+3, ami azt jelenti, hogy "dobj hrom ngyoldal kockval, s adj az eredmnyhez hrmat" (az eredmny egy 6 s 15 kz es szm). Az els szm megadja, hogy hny dobkockval kell dobnod (az egyes dobkockk eredmnyt add egymshoz), a szm a "d" (dobkocka vagy dobtest) utn pedig, a kocka tpust, amelyet hasznlnod kell. A tbbi szm ez utn azt jelzi, mennyit kell hozzadnod, vagy kivonnod az eredmny vglegestshez. d%: A szzalkos dobsok egy kicsit klnbzen mkdnek. Egy szmot generlsz 1 s 100 kztt, kt klnbz tz-oldal kocka segtsgvel. Az egyik (jelld ki mieltt dobnl) a tzes szmjegy, mg a msik az egyes szmjegy. A kt 0 a 100 rtket jelenti.

TRTEK KEREKTSE
ltalnossgban, a legtbb esetben lefel kell kerekteni a trteket, azokban az esetekben is, ha a trtrsz egyenl vagy nagyobb, mint fl. Kivtel: Nhny dobs esetben, mint a sebzs vagy a szintenknti leter pontok, a minimum rtk 1.

TBBSZRZS
Nha a szablyok azt mondjk, hogy valaminek az rtkt, vagy egy dobs eredmnyt tbbszrzd meg. Amennyiben egy egyszer szorzt kell alkalmaznod, gy egyszeren szorozd meg a szmot. Azonban, ha kett vagy tbb szorzt kell alkalmaznod egy rtken (egy mdostn, vagy kockadobs eredmnyn), akkor kombinld ket egy egyszer szorzv, gy, hogy az els szorzt kvet minden szorzbl levonsz egyet, s hozzadod az els szorzhoz. Az gy kapott sszeg az egyszer szorz, amivel meg kell szoroznod a tbbszrzend rtket. Teht pldul a dupla (2) s a dupla (2) szorzk egy tripla (3) szorzv kombinldnak, mert 2 + (2-1) = 2 + 1 = 3. Ha val-let rtkekre (mint a sly vagy a tvolsg) kell szorzt alkalmaznod, akkor a szorzs norml matematikai szablyait alkalmazd. Egy teremtmnynek, akinek a mrete a dupljra n (ezrt a slya a nyolcszorosra n) s ezutn kv vlik (gy a slyszorzja durvn 3), most 24-szer, nem pedig 10-szer slyosabb, mint ahogyan, a tbbszrzs szablyt alkalmazva lenne. Hasonlkppen, egy megvakult teremtmny, aki megprbl egy nehz terepen tjutni, minden ngyzet megttelhez 4 ngyzetnyi mozgst kell ldoznia (a kltsget ktszer duplzzuk meg egszen 4 szorzig), 3 ngyzet helyett (100% hozzadsa ktszer).

TULAJDONSG RTKEK
TULAJDONSG MDOSTK
Minden, a faji mdostval megvltoztatott tulajdonsg, rendelkezik egy tulajdonsg mdostval -5 s +5 kztt. A Tulajdonsg Mdostk s Extra Varzslatok tblzat mutatja, hogy mekkora tulajdonsg mdost tartozik adott tulajdonsg rtkekhez. A tblzat szintn mutatja az extra varzslatok szmt, amit egy mgiahasznl kaszt karakter kap a magas ftulajdonsg rtke utn. A tulajdonsgmdost az a szm, amelyet a kockadobshoz adsz hozz, amikor a karaktered olyan dolgot tesz, amely sszefggsben ll az adott tulajdonsgval. Olyan rtkekhez is hasznlhatod nha a mdostt, amelyek nem kockadobsok eredmnyei. A pozitv mdostkat bnusznak, a negatv mdostkat bntetsnek nevezzk. 1

Tblzat: Tulajdonsg Mdostk s Extra Varzslatok


rtk 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21 22-23 24-25 26-27 28-29 30-31 32-33 34-35 36-37 38-39 40-41 42-43 44-45 stb... Mdost -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 Extra Varzslatok Varzslat szintenknt 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Nem lehetsges varzsolni ilyen alacsony ftulajdonsg rtkkel Nem lehetsges varzsolni ilyen alacsony ftulajdonsg rtkkel Nem lehetsges varzsolni ilyen alacsony ftulajdonsg rtkkel Nem lehetsges varzsolni ilyen alacsony ftulajdonsg rtkkel Nem lehetsges varzsolni ilyen alacsony ftulajdonsg rtkkel 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 3 2 2 2 2 1 1 1 3 3 2 2 2 2 1 1 3 3 3 2 2 2 2 1 3 3 3 3 2 2 2 2 4 3 3 3 3 2 2 2 4 4 3 3 3 3 2 2 4 4 4 3 3 3 3 2 4 4 4 4 3 3 3 3 5 4 4 4 4 3 3 3 9

1 1 1 1 2 2 2 2 3

TULAJDONSGOK S VARZSHASZNLK
Hogy melyik tulajdonsg biztost bnusz varzslatokat (ez a ftulajdonsg), attl fgg, milyen tpus mgiahasznl a karaktered. Varzslknl ez az Intelligencia; Papok, Druidk, Lovagok s Vndorok esetben a Blcsessg; Mgusok s Brdok esetn pedig a Karizma. Megjegyezend, hogy a magas tulajdonsg rtk mellett, a varzshasznlnak kellen magas szintnek is kell lennie a kasztjban, hogy kpes legyen legalbb egy varzslatot elvarzsolni az adott varzslatszintrl. (Lsd a kaszt lerst a rszletekrt.)

A TULAJDONSGOK
Minden tulajdonsg rszben jellemzi a karakteredet, s hatssal van a cselekedeteire.

ER (ER)
Az Er a karaktered izomerejnek, s testi teljestkpessgnek a mrtke. Ez a tulajdonsg klnsen fontos harcos, barbr, lovag, vndor s szerzetes karaktereknek, mert a harc sorn nagy segtsgkre van. Az er korltozza a karaktered ltal cipelhet felszerels mennyisgt is. Karaktered Er mdostjt ekkor alkalmazhatod: Kzelharci tmad dobsok. Sebzs dobsok, kzelharci vagy dobfegyver hasznlatakor (belertve a parittyt is). Kivtel: A nemfegyverforgat kezes kzelharci tmadsok sebzshez csak az Er-bnusz fele jrul hozz, mg a kt kzben forgatott fegyver sebzshez az Er-bnusz msflszerese addik hozz. Az Er-bntets azaz a negatv Er-mdost hozzjrul az jjal val tmadshoz, feltve, hogy nem sszetett jrl van sz. A mszs-, az ugrs- s az szs-prbk eredmnyeihez. Ezek azok a kpzettsgek, amelyeknek az alaptulajdonsga az Er. Erprbkhoz (egy ajt betrsekor, vagy hasonl esetekben).

GYESSG (GY)
Az gyessg a karaktered szem-kz koordincijnak, frgesgnek, reflexeinek s egyenslynak a mrszma. Ez a tulajdonsg a kalandor karaktereknek a legfontosabb, de igen hasznos lehet az olyan karaktereknek is, akik tipikusan knny, vagy kzepes vrteket viselnek (brdok, vndorok s barbrok), vagy egyltaln nem viselnek pnclt (szerzetesek, varzslk s mgusok), s mindazoknak, akik kpzett jszok 2

szeretnnek lenni. Karaktered gyessg mdostjt ekkor alkalmazhatod: Tvolsgi tmad dobsok, belertve az jakkal, szmszerjakkal, dobbaltkkal, s ms tvolsgi fegyverekkel vgzett tmadsokat. Vd rtk (V), feltve, hogy a karakter kpes reaglni a tmadsra. Reflexment dobsok, tzlabdk elkerlsre s ms olyan tmadsok ellen, amelyek ell gyors mozgssal el lehet meneklni. Az akrobatika-, a csendes mozgs-, az egyensly-, a kzgyessg-, a ktlhasznlat-, a lovagls-, a rejtzs-, a szabadulmvszet- s a zrnyits-prbk eredmnyeihez. Ezek azok a kpzettsgek, amelyeknek az alaptulajdonsga az gyessg.

EGSZSG (EGS)
Az Egszsg mutatja a karakter egszsgt, llkpessgt s kitartst. Az Egszsg mdost nveli a karakter leter pontjait, gy ez a tulajdonsg fontos minden kaszt szmra. Karaktered Egszsg mdostjt ekkor alkalmazhatod: Minden leter Dobskor (br a negatv mdost sem cskkentheti a dobott eredmnyt 1 al, vagyis legkevesebb 1 leter pontot mindenkppen kap szintlpskor a karakter). llkpessg mentdobshoz, mrgek s hasonl fenyegetsekkel szemben. sszpontosts-prbhoz. Az sszpontosts egy fontos kpzettsg varzshasznlknak, amelynek az alaptulajdonsga az Egszsg. Ha a karakter Egszsg tulajdonsga olyan mrtkben vltozik, hogy az Egszsg-mdost is vltozik, akkor a karakter leter pontjai visszamenleg is cskkennek vagy nnek.

INTELLIGENCIA (INT)
Az Intelligencia hatrozza meg, hogy a karaktered mennyire okos, s tanult. Ez a tulajdonsg fontos a varzslknak, hiszen ez befolysolja, hogy mennyi varzslatot kpesek varzsolni, milyen nehz ellenllni a varzslataiknak, s mennyire erteljes varzslatokat kpesek ltrehozni. Szintn fontos azoknak a karakternek, akik szles vlasztkot szeretnnek szakrtelmeik tern. Egy llatnak az Intelligencia rtke 1 vagy 2, mg egy emberi lny intelligencia rtke legalbb 3. Karaktered Intelligencia mdostjt ekkor alkalmazhatod: A jtk kezdetn a karaktered ltal ismert bnusz nyelvek szma (ha pozitv). Minden szinten a kapott kpzettsgpontok szma (a karaktered mindenkppen legalbb 1 pontot kap szintenknt). Az rtkbecsls-, a hamists-, az ismeret-, az rsfejts-, a keress-, a mestersg-, a szerkezet hatstalantsa- s a varzslatismeret-prbk eredmnyeihez. Ezek azok a kpzettsgek, amelyeknek az alaptulajdonsga az Intelligencia. Egy varzsl extra varzslatokat kaphat az Intelligencia rtke alapjn. Egy adott szint varzslat elmondshoz egy varzslnak legalbb 10 + a varzslat szintje Intelligencival kell rendelkeznie.

BLCSESSG (BL)
A Blcsessg mutatja a karakter akaraterejt, tlagos rzkeit, felfogkpessgt, s intuciit. Mg az Intelligencia az informci analizl kpessget, addig a Blcsessg a krnyezettel val tudatos sszhang elrsnek kpessgt mutatja. A Blcsessg a legfontosabb tulajdonsg papok s druidk szmra, de szintn fontos a lovagoknak, vndoroknak s szerzeteseknek. Ha azt akarod, hogy a karaktered les esz legyen, magas rtket ossz a Blcsessgedre. Minden teremtmnynek van Blcsessg rtke. Karaktered Blcsessg mdostjt ekkor alkalmazhatod: Akarater mentdobsok (szemly bvls, s ms varzslatok ellen) Az emberismeret-, szlels-, gygyts-, hallgatzs-, szakma- s tlls- prbk eredmnyeihez. Ezek azok a kpzettsgek, amelyeknek az alaptulajdonsga a Blcsessg. A papok, druidk, lovagok s vndorok extra varzslatokat kaphatnak Blcsessg rtkk alapjn. Egy adott szint varzslat elmondshoz egy papnak, druidnak, lovagnak vagy vndornak legalbb 10 + a varzslat szintje Blcsessggel kell rendelkeznie.

KARIZMA (KAR)
A Karizma mri a karakter szemlyisgnek erejt, meggyzkszsgt, szemlyes vonzerejt, vezeti kpessgt, s testi vonzerejt. Az aktulis szemlyisg ert kpviseli, nem pedig azt, ahogy egy trsadalmi 3

helyzetben ltjk. Legfontosabb a lovagok, brdok s mgusok szmra, de fontos mg a papoknak is, mert ez hatrozza meg az lhalott z kpessgket. Minden teremtmnynek van Karizma rtke. Karaktered Karizma mdostjt ekkor alkalmazhatod: Az lczs-, az tvers-, az eladmvszet-, a diplomcia-, az idomts-, az informcigyjts-, a megflemlts- s a varzstrgy hasznlat-prbk eredmnyeihez. Ezek azok a kpzettsgek, amelyeknek az alaptulajdonsga a Karizma. Olyan prbkhoz, amelyekkel msokat akarsz befolysolni. Papok s lovagok lhalott zs prbihoz, amivel zombikat, vmprokat s ms lholt lnyeket zhetnek el. A mgusok s a brdok extra varzslatokat kaphatnak Karizma rtkk alapjn. Egy adott szint varzslat elmondshoz egy brdnak vagy mgusnak legalbb 10 + a varzslat szintje Karizmval kell rendelkeznie. Amikor egy tulajdonsg rtk megvltozik, minden kapcsold rtk visszamenleg vltozik. Ha egy karakter intelligencija nvekszik, akkor visszamenleg, az elz szintjeibl fakadan nem kap extra kpzettsg pontokat.

FAJOK
KEDVELT KASZT
A karakter kedvelt kasztja nem szmt, amikor tbbkasztsgbl szrmaz tapasztalati pont bntetst kell kiszmolni.

FAJOK S NYELVEK
Minden karakter ismeri a Kzs nyelvet. Egy trpe, elf, gnm, fl-elf, fl-ork vagy flszerzet ezen fell beszli sajt faji nyelvt is. Egy karakter, aki els szinten Intelligencia bnusszal (pozitv Int mdost) rendelkezik, ms nyelveket is ismerhet, minden Intelligencia bnusz pont utn egyet, mint kezd karakter. rni-olvasni tuds: Brmely karakter - kivve ha barbr - tud olvasni s rni azokon a nyelveken amelyeken beszlni kpes. Kaszthoz kapcsold nyelvek: Papok, druidk, s varzslk bnuszknt vlaszthatnak nhny olyan nyelv kzl is, amelyek nincsenek benne a faji lersban. Ezek a kaszthoz kapcsold nyelvek a kvetkezk: Pap: Mlysgi, Pokoli s Mennyei. Druida: Erdei. Varzsl: Srknybeszd.

KICSI KARAKTEREK
Egy kicsi karakter +1 mret bnuszt kap vdrtkhez s tmad dobsaihoz, valamint +4 mret bnuszt rejtzsprbihoz. Egy kicsi karakter teherbrsa a hrom-negyede egy ugyan olyan ers, kzepes karakternek. Egy kicsi karakter ltalnos mozgsa csak kt-harmad olyan gyors, mint egy kzepes karakter. Egy kicsi karakternek kisebb fegyvereket kell hasznlnia, mint egy kzepes karakternek.

EMBEREK

Kzepes mret: Mint kzepes teremtmnyeknek, az embereknek mretkbl addan nincs sem bnuszuk, sem bntetsk. Az ember mozgsi sebessge fldn 30 lb. 1 extra kpessget kapnak els szinten. Az emberek 1. szinten 4 extra kpzettsgpontot kapnak, valamint tovbbi 1 extra kpzettsgpontot minden tovbbi szinten. Automatikus nyelvek: Kzs. Extra nyelvek: Brmely (kivve a titkos nyelveket, mint pldul a Druida). Lsd a Nyelvismeret szakrtelmet. Kedvelt kaszt: Brmelyik. Amikor a tbbkasztsgbl szrmaz tapasztalati pont bntetst kell meghatrozni, a karakter legmagasabb szint kasztja nem szmt.

TRPK
+2 Egszsg, -2 Karizma Kzepes mret: Mint kzepes teremtmnyeknek, a trpknek mretkbl addan nincs sem bnuszuk, sem bntetsk. Egy trpe alap mozgsi sebessge fldn 20 lb. Azonban a trpk kpesek tartani ezt a sebessget kzepes vagy nehz vrtek viselse, vagy kzepes s nehz megterheltsg mellett is (eltren ms lnyektl, akiknek hasonl szitucikban lecskken a sebessge). Sttben lts: A trpk a sttben 60 lb messze ltnak. A sttben lts csupn fekete-fehr kpet biztost, de minden ms tekintetben olyan, mint a norml lts, gy a trpk ugyanolyan jl elboldogulnak a teljes fnytelensgben is. Krt: Ez a kpessg +2 faji bnuszt biztost a trpnek a keressprbira, hogy szokatlan kptmnyekre figyeljen fel, pldul cssz ajtkra, kcsapdkra, j ptmnyekre (mg ha gy is van ptve, hogy rginek ltsszon), bizonytalan k felsznre, ingatag kmennyezetre s hasonlkra. A knek lczott, de nem k dolgok is szokatlan kptmnyek szmtanak. Egy trpe, aki csak egyszeren 10 lbnl kzelebb kerl egy klnleges kptmnyhez, keressprbt tehet, mintha csak aktvan keresne, tovbb egy trpe hasznlhatja a keress kpzettsgt arra, hogy kbl kszlt csapdkat keressen, akr egy kalandor. Egy trpe kpes megrezni a mlysget, azaz rzkeivel hozzvetlegesen meg tudja mondani a mlysget a fld alatt olyan termszetesen, mint egy ember azt, hogy melyik irnyban van felfele. Fegyver ismertsg: A trpk szmra a trpe csatabrd s a trpe urgosh harci fegyver, s nem egzotikus fegyver. Stabilits: Egy trpe a fldn llva - de nem falat mszva, replve, lovagolva vagy egyb alkalmakkor, amikor nem ll stabilan a fldn - +4 faji bnuszt kap tulajdonsgprbihoz a feldnts vagy a fldrevitel kivdsre. +2 faji bnusz mrgek elleni mentdobsokhoz. +2 faji bnusz varzslatok vagy varzslat-szer hatsok elleni mentdobsokhoz. +1 faji bnusz a tmad dobsokra orkok s goblinszer lnyek ellen. +4 kitrs bnusz a vdrtkhez ris tpus szrnyekkel szemben. Brmikor, amikor egy lny elveszti az gyessg bnuszt (brmennyi is) a vdrtkbl, pldul amikor kszletlen, elveszti a kitrs mdostit is. +2 faji bnusz rtkbecsls-prbkra, ha a vizsglt trgy kbl vagy fmbl van. +2 faji bnusz mestersg-prbkhoz, ha az kbl vagy fmbl kszlt trggyal kapcsolatos. Automatikus nyelvek: Trpe s kzs. Extra nyelvek: ris, gnm, goblin, ork, fldi, s fldmlyi kzs. Kedvelt kaszt: Harcos. Amikor a tbbkaszt trpe tapasztalati pont bntetst hatrozod meg, a harcos kasztja nem szmt.

ELFEK
+2 gyessg, -2 Egszsg Kzepes mret: Mint kzepes teremtmnyeknek, az elfeknek mretkbl addan nincs sem bnuszuk, sem bntetsk. Egy elf alap mozgsi sebessge fldn 30 lb. Immunits mgikus altat hatsok ellen, valamint +2 faji bnusz bbj varzslatok vagy hatsok elleni mentdobsokhoz. Szrkleti lts: Egy elf ktszer olyan tvolra lt el csillagfnyben, holdfnyben, fklyafnyben s hasonlan gyenge fnyviszonyok kztt, mint egy ember. Ezen fnyviszonyok kztt a szneket is kpesek megklnbztetni. Fegyver jrtassg: Az elfek extra kpessgknt megkapjk a hossz kard, vvtr, hossz j (belertve az sszetett vltozatot is) s rvid j (belertve az sszetett vltozatot is) hasznlatt. +2 faji bnusz szlels-, hallgatzs- s keress-prbkhoz. Egy elf, aki csak egyszeren 5 lb tvolsgra megkzelt egy titkos- vagy lczott-ajtt, jogosult keressprbt dobni, mintha aktvan keresett volna. Automatikus nyelvek: Elf s kzs. Extra nyelvek: Srkny, gnoll, gnm, goblin, ork, s erdei. 5

Kedvelt kaszt: Varzsl. Amikor a tbbkaszt elf tapasztalati pont bntetst hatrozod meg, a varzsl kasztja nem szmt.

GNMOK
+2 Egszsg, -2 Er Kis mret: Mint kicsi lnyek, a gnmok kapnak +1 mretmdostt vdrtkkhz s tmad dobsaikhoz, valamint +4 mretmdostt a rejtzsprbikhoz. Egy gnm karakter teherbrsa a hrom-negyede egy azonos erej, kzepes karakternek. Egy gnm alap sebessge fldn 20 lb. Szrkleti lts: Egy gnm ktszer olyan tvolra lt el csillagfnyben, holdfnyben, fklyafnyben s hasonlan gyenge fnyviszonyok kztt, mint egy ember. Ezen fnyviszonyok kztt a szneket is kpesek megklnbztetni. Fegyver ismertsg: A gnmok szmra a gnm kamps kalapcs harci fegyver, s nem egzotikus fegyver. +2 faji bnusz illzik elleni mentdobsokra Minden gnmok ltal varzsolt illzi elleni mentdobs Nehzsgi Foka 1-gyel magasabb. Ez a mdost sszeaddik a hasonl bnuszokkal. +1 faji bnusz tmads dobsokra koboldok s goblinszer lnyekkel szemben. +4 kitrs bnusz a vdrtkhez ris tpus szrnyekkel szemben. Brmikor, amikor egy lny elveszti az gyessg bnuszt (brmennyi is) a vdrtkbl, pldul amikor kszletlen, elveszti a kitrs mdostit is. +2 faji bnusz hallgatzs-prbkra. +2 faji bnusz mestersg (alkmia) prbkra. Varzslatszer kpessgek: 1/nap - beszd az llatokkal (csak reglak llatokkal, idtartama 1 perc). Egy gnm, akinek a Karizma rtke elri a 10 pontot a kvetkez varzslatszer kpessggel rendelkezik: 1/nap - tncol fnyek, ksrtet hangok, bvszkeds. Varzsli szint: 1. Ment NF 10 + a gnm Karizma mdostja + varzslat szintje. Automatikus nyelvek: Gnm s kzs. Extra nyelvek: Srkny, trpe, elf, ris, goblin s ork. Ezen kvl egy gnm kpes beszlni egy reglak llattal (borz, rka, nyl, vagy hasonl, lsd fentebb). Ez a gnmok veleszletett kpessge. Lsd a beszd az llatokkal varzslat lerst. Kedvelt kaszt: Brd. Amikor a tbbkaszt gnm tapasztalati pont bntetst hatrozod meg, a brd kasztja nem szmt.

FL-ELFEK
Kzepes mret: Mint kzepes teremtmnyeknek, a fl-elfeknek mretkbl addan nincs sem bnuszuk, sem bntetsk. Egy fl-elf alap mozgsi sebessge fldn 30 lb. Immunits mgikus altat hatsok ellen, valamint +2 faji bnusz bbj varzslatok vagy hatsok elleni mentdobsokhoz. Szrkleti lts: Egy fl-elf ktszer olyan tvolra lt el csillagfnyben, holdfnyben, fklyafnyben s hasonlan gyenge fnyviszonyok kztt, mint egy ember. Ezen fnyviszonyok kztt a szneket is kpesek megklnbztetni. +1 faji bnusz szlels-, hallgatzs- s keress-prbkhoz. +2 faji bnusz diplomcia- s informciszerzs-prbkhoz. Elf vr: Minden faj-specifikus hats tekintetben a fl-elf elfnek minsl. Automatikus nyelvek: Kzs s elf. Extra nyelvek: Brmely (kivve a titkos nyelveket, mint a Druida nyelv) Kedvelt kaszt: Brmelyik. Amikor a tbbkasztsgbl szrmaz tapasztalati pont bntetst kell meghatrozni, a karakter legmagasabb szint kasztja nem szmt.

FL-ORKOK
+2 Er, -2 Intelligencia, -2 Karizma Egy fl-ork kezd Intelligencija minimum 3. Ha ezzel a korrekcival lecskkenne 1 vagy 2 pontra, az rtk akkor sem lehet kevesebb 3-nl. Kzepes mret: Mint kzepes teremtmnyeknek, a fl-orkoknak mretkbl addan nincs sem bnuszuk, sem bntetsk. Egy fl-ork alap mozgsi sebessge fldn 30 lb. Sttben lts: A fl-orkok a sttben 60 lb messze ltnak. A sttben lts csupn fekete-fehr kpet biztost, de minden ms tekintetben olyan, mint a norml lts, gy a fl-orkok ugyanolyan jl elboldogulnak a teljes fnytelensgben is. Ork vr: Minden faj-specifikus hats tekintetben a fl-ork orknak minsl. Automatikus nyelvek: Kzs s ork. Extra nyelvek: Srkny, ris, gnoll, goblin s mlysgi. Kedvelt kaszt: Barbr Amikor a tbbkaszt fl-ork tapasztalati pont bntetst hatrozod meg, a barbr kasztja nem szmt.

FLSZERZETEK
+2 gyessg, -2 Er Kis mret: Mint kicsi lnyek, a flszerzetek kapnak +1 mretmdostt vdrtkkhz s tmad dobsaikhoz, valamint +4 mretmdostt a rejtzsprbikhoz. Egy flszerzet karakter teherbrsa a hrom-negyede egy azonos erej, kzepes karakternek. Egy flszerzet alap sebessge szrazfldn 20 lb. +2 faji bnusz mszs-, ugrs- s csendes mozgs-prbkra. +1 faji bnusz minden mentdobsra. +2 morlmdost flelem elleni mentdobsokra. Ez a mdost sszeaddik a flszerzet minden mentdobst nvel +1 faji bnusszal. +1 faji bnusz tmadsdobsokra dob fegyverekkel s parittyval. +2 faji bnusz hallgatzs-prbkra. Automatikus nyelvek: Flszerzet s kzs. Extra nyelvek: Trpe, elf, gnm, goblin s ork. Kedvelt kaszt: Kalandor. Amikor a tbbkaszt flszerzet tapasztalati pont bntetst hatrozod meg, a kalandor kasztja nem szmt.

ALAPKASZTOK
A KASZTOK
A D&D 3.5-ben 11 alapkaszt van. Ezek a kvetkezk: Barbr: Vad harcos, aki a dht s az sztneit hasznlja az ellenfelek legyzsre. Brd: Eladmvsz, akinek a zenje mgiaknt mkdik - vilgcsavarg, mesemond s minden-lbenkanl. Druida: Az isteni varzslatok ltrehozshoz szksges energikat a termszetbl merti, ezen kvl klnleges mgikus erkkel is rendelkezik. Harcos: Kivteles harci kpessgekkel br fegyverforgat, aki kivlan bnik brmilyen fegyverrel. Lovag: Az igazsg bajnoka, s a gonoszok puszttja, egy sereg isteni er vdi s ersti. Mgus: Vele szletett mgikus kpessggel rendelkez varzsl. Pap: Az isteni mgia mestere, ugyanakkor hozzrt harcos. Szerzetes: Harcmvsz, akinek a pusztakezes tse olyan gyors s kemny, mint brmilyen fegyver - az egzotikus erk mestere. Kalandor: Ravasz s gyakorlott feldert s km, aki inkbb lopva, rejtzkdve, s nem nyers ervel nyeri meg a harcokat. Vndor: A vadon fortlyos s kpzett harcosa. Varzsl: Nagyhatalm varzsl, aki kpzett a mgia mvszetben. 7

TBB-KASZT KARAKTEREK
ltalnossgban elmondhatjuk, hogy egy tbb-kaszt karakter kpessgei a kasztjai kpessgeinek az sszessge. Szint: A "karakter szint", a karakter sszes kasztjban elrt szintjeinek sszege. Meghatrozza a karakter ltal kapott bnusz kpessgeket s tulajdonsg nvelseket. A "kaszt szint" a karakter szintje egy adott kasztban. Azoknl a karaktereknl, akik minden szintjket ugyanabban a kasztban szereztk meg, a kaszt s a karakter szint ugyanaz. leterpontok: A karakter minden kasztban szintlpskor kap leterpontokat, ezek hozzaddnak az sszes leterpontjaihoz. Alap tmads bnusz: Minden kaszt alap tmads bnuszt sszeadva megkapod a karakter alap tmads bnuszt. Ha a kijtt rtk +6 vagy tbb, a karakter krnknt tbb tmadst tehet. Mentdobsok: Minden kaszt alap mentdobs bnuszait add ssze. Kpzettsgek: Ha egy kpzettsg elsdleges kpzettsg egy tbb-kaszt karakter valamelyik kasztjban, akkor a maximum elrhet szintje 3 + a karakter szintje). Ha a kpzettsg msodlagos kpzettsg a karakter minden kasztjban (egyikben sem elsdleges), akkor a kpzettsg maximum szintje a fele az elsdleges kpzettsgek maximum szintjnek. Kaszt kpessgek: A tbb-kaszt karakter minden kasztjbl megkapja a kasztja ltal nyjtott kpessgeket, de termszetesen az ezzel egytt jr kvetkezmnyeket is el kell viselje, mint pl. a specilis megktsek. (Kivtel: Az a karakter, aki msodik kasztnak veszi fel a barbr kasztot, nem lesz analfabta.) Az lhalott zs az egy specilis eset, mivel mind a papok, mind a tapasztalt lovagok rendelkeznek vele. Ha a karakter lovag kasztban legalbb 4. szint, akkor az effektv zsi szintje a pap kasztban elrt szintje, plusz a lovag kasztban elrt szintek mnusz 3. Az sztns kitrsnl, mivel mind a tapasztalt barbrok, mind a tapasztalt kalandorok rendelkeznek vele, mikor egy barbr/kalandor msodszorra is megkapja az sztns kitrs kpessget (a msodik kasztjban), akkor automatikusan megkapja a jobb sztns kitrs kpessget, ha azzal mg nem rendelkezik. A karakter kzrefoghatsgnak meghatrozsnl a barbr s a tolvaj szintek sszeaddnak. A familirisnl (mivel mind a mgus, mind a varzsl rendelkezik ezzel a kpessggel) a varzsli s a mgus szintek sszeaddnak a familiris termszetes vrtje, Intelligencia rtke s specilis kpessgeinek meghatrozsa esetn. Kpessgek: Egy tbb-kaszt karakter tovbbra is a karakter szintjei alapjn, s nem a kaszt szintjei alapjn kapja a kpessgeit. Tulajdonsg nvekeds: A tbb-kaszt karakter a tulajdonsg rtk nvekedseket a karakter szintjei alapjn, s nem a kaszt-szintjei alapjn kapja. Varzslatok: A karakter a varzslatait minden varzsli kasztjbl megkapja, de mindegyikhez elklntett varzslatlistt kell felvenni. Ha egy varzslat hatsa fgg a kaszt szinttl, a karakternek nyilvn kell tartania, hogy melyik kasztjbl varzsolta el az adott varzslatot.

BARBR
Jellem: Brmilyen nem trvnyes leter Kocka: d12 Indul pnz: 4d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: Hallgatzs (Bl), Idomts (Kar), Lovagls (gy), Mszs (Er), Megflemlts (Kar), Mestersg (Int), Tlls (Bl), Ugrs (Er) s szs (Er). Kpzettsgpont els szinten: (4 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 4 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A barbr kpzett minden egyszer s harci fegyver hasznlatban, s a knny s kzepes vrtek viselsben, valamint a pajzsok (kivve az jszpajzsot) hasznlatban.
Szint 1 2 3 4 Alap tmads bnusz +1 +2 +3 +4 ll. +2 +3 +3 +4 Ref. +0 +0 +1 +1 Akr. +0 +0 +1 +1 Specilis Gyors halads, rstudatlansg, harci lz 1/nap sztns kitrs Csapdarzk +1 Harci lz 2/nap

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6/+1 +17/+12/+7/+2 +18/+13/+8/+3 +19/+14/+9/+4 +20/+15/+10/+5

+4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Jobb sztns kitrs Csapdarzk +2 Sebzstrs 1/Harci lz 3/nap Csapdarzk +3 Sebzstrs 2/Nagyobb harci lz Harci lz 4/nap, csapdarzk +4 Sebzstrs 3/Megingathatatlan akarat Csapdarzk +5 Sebzstrs 4/-, harci lz 5/nap Fradhatatlan harci lz Csapdarzk +6 Sebzstrs 5/Hatalmas harci lz, harci lz 6/nap

Gyors halads (K): A barbrok sebessge 10 lbbal nagyobb a fajnak alapsebessgnl. Ezt az elnyt csak akkor kpes kihasznlni, ha nem visel pnclt, vagy knny vagy kzepes pnclt visel, s ha nem cipel nehz terhet. A bnuszt az eltt kell figyelembe venni, mieltt a barbr sebessgt a viselt pncl, vagy megterhels kvetkeztben mdostand. rstudatlansg: A barbrok az egyedliek, akik nem tudnak alapbl rni s olvasni anyanyelvkn. Egy barbr 2 kpzettsgpontrt megszerezheti, az sszes ltala beszlt nyelvre, az rs s olvass kpessget. Azok a barbrok, akik brmely ms kasztban szintet lpnek, automatikusan rstudv vlnak. Brmely ms karakter, ki barbrr lesz, nem veszti el az rstud kpessgt, ha mr rendelkezett vele. Harci lz (K): A barbr naponta bizonyos szm alkalommal harci lzba tudja lovalni magt. A harci lz alatt a barbr ideiglenesen +4 bnuszt kap az Erejhez, +4 bnuszt az Egszsghez, tovbb +2 morlbnuszt az Akarater mentdobsaihoz, viszont -2 bntets jrul a Vdrtkhez. A megnvekedett Egszsg a barbr leterejt szintenknt 2-vel nveli meg, de ezek az leterpontok elvesznek a harci lz vgn, amikor az Egszsge visszall a normlis rtkre. (Nem ezeket az extra leterpontokat veszti el elszr, mint ahogy az ideiglenes leterpontoknl szoks.) Amg a harci lz tart, a barbr nem tud alkalmazni semmilyen Karizma-, gyessg-, vagy Intelligencia-alap kpzettsget (kivve az egyenslyt, a lovaglst, a megflemltst s a szabadulmvszetet), sem az sszpontosts kpzettsget. Nem kpes semmilyen olyan kpessget hasznlni, amelyhez trelem s sszpontosts szksges. Tovbb nem kpes varzsolni vagy parancsszval mkd varzstrgyakat aktivlni, varzslat aktivizlkat (mint egy varzsplca), vagy varzslat vgrehajtkat (mint egy tekercs) mkdtetni. Hasznlhatja az sszes kpessgt, kivve a harci szakrtelmet, s a trgyalkot s a metamgikus kpessgeket. A harci lz 3 + a karakter (mr mdosult) Egszsgmdostja szm krig tart. A barbr id eltt is vget vethet a harci lznak. A harci lz vgn a barbr elveszti a harci lz mdostit, korltozsait s kimerl (-2 bntets az Erhz s -2 az gyessghez, nem kpes rohamozni s futni) az aktulis sszecsaps idejre (kivve, ha mr elrte a barbr kaszt 17. szintjt, akkor ezek a korltozsok mr nem vonatkoznak r; lsd lentebb). A barbr sszecsapsonknt csak egyszer kpes harci lzba lovalni magt. Els szinten naponta csak egyszer hasznlhatja ezt a kpessget. A 4. szinten s minden azt kvet negyedik szinten, tovbbi egy alkalommal hasznlhatja (egszen a maximlis napi hat alkalomig 20. szinten). A harci lz llapotnak elrse nem kerl idbe, de a barbr csak akkor lovalhatja magt bele, amikor rajta van a cselekvs sora, nem pedig vlaszul msvalaki cselekedetre. sztns kitrs (K): 2. szinttl kezdve a barbr Vdrtkhez hozzjrul az gyessg bnusza (ha van neki), ha csapdba lp vagy tmads ri egy lthatatlan tmad rszrl. Viszont, ha mozgskptelen, akkor nem jrul hozz az gyessg bnusza a Vdrtkhez. Ha a barbr egy msik kasztjban mr rendelkezik az sztns kitrssel, akkor automatikusan megkapja helyette a jobb sztns kitrst (lsd lentebb). Csapdarzk (K): 3. szinttl kezdve a barbr +1 bnuszt kap a Reflex mentdobsaihoz csapdkkal szemben, s +1 kitrsbnusz a Vdrtkhez a csapdk tmadsa ellen. Ezek a bnuszok a tovbbiakban hrom barbr szintenknt (6., 9., 12., 15., s 18. szinten) +1-gyel nnek. A ms kasztokbl add Csapdarzk bnuszok sszeaddnak. Jobb sztns kitrs (K): 5. szinttl kezdve a barbrt nem lehet kzrefogni. Ez kivdi a kalandorok kzeli orvtmadsi kpessgt, kivve ha a tmad kalandor szintje legalbb nggyel magasabb a clpont barbr szintjnl. Ha a karakter egy msik kasztjban mr rendelkezik az sztns kitrssel (lsd fentebb), akkor automatikusan megkapja helyette a jobb sztns kitrst, a msik kasztjnak a szintje, amikor megkapja az sztns kitrst, beszmt a kalandor minimlis szintjnek megllaptshoz, hogy a karakter mg kerlhessen. 9

Sebzstrs (K): 7. szinttl kezdve a barbr sebzstrs kpessget kap. Minden alkalommal, mikor a barbrt fegyvertl vagy termszetes tmadstl sebesls ri, srlst 1-gyel cskkentheti. A barbr 10. szintjn, s az utna kvetkez minden harmadik szinten (13., 16., s a 19. szintjn), ez a sebzstrs egy ponttal emelkedik. A sebzstrssel a srlst 0-ra tudja lecskkenteni, de nem 0 al. Nagyobb harci lz (K): 11. szinttl kezdve a harci lz alatt a barbr Er- s Egszsg-bnusza +6-ra emelkedik, s az Akarater mentdobsaihoz +3 morlbnusz jrul. A Vdrtknek cskkense marad -2. Megingathatatlan akarat (K): A Harci lz alatt egy 14. vagy magasabb szint barbr bbj varzslatok ellen +4 bnuszt kap az Akarater mentdobsaihoz. Ez a bnusz hozzaddik az sszes ms mdosthoz, belertve az Akarater mentdobsaihoz jr morlbnuszt, amit szintn megkap a Harci lz idejre. Fradhatatlan harci lz (K): 17. szinttl kezdve a barbr nem lesz kimerlt a Harci lz vgn. Hatalmas harci lz (K): 20. szinttl kezdve a barbr a harci lz alatt a barbr Er- s Egszsg-bnusza +8ra emelkedik, s az Akarater mentdobsaihoz +4 morlbnusz jrul. A Vdrtknek cskkense marad -2. Volt Barbr Az a barbr, akinek a jelleme trvnyes lesz, elveszti kpessgt a harci lzra, s nem lphet barbrknt szintet. Megtarthatja viszont a kaszt sszes ms elnyt (sebzscskkentst, gyors haladst, csapdaelkerlst, s az sztns kitrst).

BRD
Jellem: Brmilyen nem trvnyes leter Kocka: d6 Indul pnz: 2d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: Akrobatika (gy), lczs (Kar), tvers (Kar), Csendes Mozgs (gy), Diplomcia (Kar), Egyensly (gy), Eladmvszet (Kar), Emberismeret (Bl), rtkbecsls (Int), Hallgatzs (Bl), Informciszerzs (Kar), rsfejts (Int), Ismeret (sszes, egyenknt bevve) (Int), Kzgyessg (gy), Mszs (Er), Mestersg (Int), Nyelvismeret (n/a), sszpontosts (Egs), Rejtzs (gy), Szabadulmvszet (gy), Szakma (Bl), Ugrs (Er), szs (Er), Varzslatismeret (Int) s Varzstrgy hasznlat (Kar). Kpzettsgpont els szinten: (6 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 6 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A brd kpzett minden egyszer fegyver, valamint a hossz kard, vvtr, bikacsk, rvid kard, rvid j s az ostor hasznlatban. A brdok kpzettek a knny vrtek s pajzsok (kivve az jszpajzsot) hasznlatban. Egy brd kpes brd varzslatokat varzsolni knny vrtben anlkl, hogy elszenvedn a norml varzsronts eslyt. Ennek ellenre, mint ms varzsli mgit hasznl, ha egy brd kzepes, vagy nehz vrtet, vagy pajzsot hasznl, t is sjtja az ebbl add misztikus varzsrontsi esly, ha a varzslat lersa szomatikus komponenst r el (mutogatni kell). Egy tbbkaszt brd viszont elszenvedi a norml varzsrontsi eslyt azon varzslataira, amelyeket egy msik kasztjbl kap.
Szint Alap Tmads Bnusz ll. Ref . Akr. Specialits Brd zene, Brdok tudsa, Ellendal, Lenygzs, Btorsgra buzdts +1 Hozzrts dala Napi varzslat 0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

1 0 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3

2 0 1 2 2 3 3 3 3 3 3

3 0 1 2 2 3 3 3

4 0 1 2 2

5 0

6 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

+0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8

Sugalmazs Btorsgra buzdts +2 Hatalmas buzdts

Szabadsg Dala

10

14 15 16 17 18 19 20

+10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5

+4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Btorsgra buzdts +3 Hsiessgre buzdts

Tmeges sugalmazs Btorsgra buzdts +4

4 4 4 4 4 4 4

3 4 4 4 4 4 4

3 3 4 4 4 4 4

3 3 3 4 4 4 4

3 3 3 3 4 4 4

1 2 2 3 3 4 4

0 1 2 3 4

Tblzat: Brd ismert varzslatok


Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1

0 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1 21 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5

2 21 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5

3 21 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5

4 21 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5

5 21 3 3 4 4 4 4 5

6 21 3 3 4 4

Feltve, hogy a br elg magas Karizmval rendelkezik, hogy legyen ilyen szint bnusz varzslata.

Varzslatok: Egy brd varzsli varzslatokat varzsol, amelyek a brd varzslatlistn szerepelnek. Brmely varzslatot el tudja varzsolni, amelyeket ismer anlkl, hogy azt korbban memorizlta volna. Minden brd varzslatnak van verblis komponense (nekls, szavals vagy zene). Egy varzslat megtanulshoz, vagy elvarzslshoz a brdnak rendelkeznie kell minimum 10 + a varzslat szintje Karizma rtkkel. A brd varzslatai elleni mentdobs Nehzsgi Foka 10 + a varzslat szintje + a brd Karizma mdostja. Mint ms mgiahasznl, a brd is csak egy bizonyos szm varzslatot kpes naponta elvarzsolni minden varzslatszintrl. A napi varzslat-kiosztst a fenti tblzat tartalmazza. Radsknt a brd naponta bnusz varzslatokat kap, ha magas Karizma rtkkel rendelkezik. Ahol a Brd napi varzslatok tblzat naponta 0 varzslatot r el egy adott varzslatszintrl, ott a brd csupn a Karizma rtke alapjn meghatrozott szm varzslatra jogosult arrl a varzslatszintrl. A brd ismert varzslatainak szma ersen korltozott. Egy brd a jtkot ngy maga ltal vlasztott 0 szint varzslattal kezdi. A legtbb brd szinten egy vagy tbb j varzslatot kap, ahogyan azt a Brd ismert varzslatok tblzat mutatja. (Ellenttben a naponta hasznlhat varzslatainak szmval, az ismert varzslatok szmt a Karizma nem befolysolja, a Brd ismert varzslatok tblzat rtkei fixek.) Az 5. szint elrsekor, s minden ezt kvet harmadik brd szint elrsekor (8., 11. s gy tovbb), a brd j varzslatot tanulhat meg egy ltala mr ismert varzslat helyett. Ekkor a brd "elveszti" a rgi varzslatot, cserbe az jrt. Az j varzslatnak a szintje meg kell egyezzen a lecserlt varzslatval, s legkevesebb kt szinttel alacsonyabbnak kell lennie, mint a legmagasabb szint varzslatnak, amelyet a brd kpes elvarzsolni. Egy brd egy adott varzslatszintrl csak egy varzslatot cserlhet ki, de vlasztania kell, hogy vagy j varzslatot tanul, vagy kicserl egy varzslatot a varzslatszinten. Ahogy korbban emltettk, a brdnak nem kell elre memorizlnia a varzslatait. Brmely varzslatt brmikor elvarzsolhatja, feltve, hogy nem hasznlta mg el a napi varzslatkiosztst az adott varzslatszintrl. Brdok tudsa: A br mindenfle informcimorzst sszeszed vndorlsa sorn, jelents szemlyekrl, legends trgyakrl vagy figyelemremlt helyekrl tudhat valamilyen hasznos informcit. A brdok tudsa prba egy specilis ismeret prba, amit brdi szintje + Intelligenciamdostja bnusszal dob, hogy kiderljn, 11

vajon ismer-e nmi hasznos informcit. (Ha a brd 5 vagy tbb szinttel rendelkezik az Ismeret (trtnelem) kpzettsgben, akkor +2 egytthats bnuszt kap a prbhoz.) A sikeres brdok tudsa prba nem fedi fel az erejt egy mgikus trgynak, de tippeket adhat az ltalnos mkdsrl. Egy brd nem krhet a prbra tlagrtk dobs, vagy biztosra men dobs engedmnyeket; az effle tuds, alapveten vletlenszer.
NF 10 20 25 30 Az ismeret tpusa Kzismert, legalbb a helybliek egy kisebbsge ltal ismert; tlagos legendk a helyi npessgrl Nem gyakori, de fellelhet; csak kevs ember ltal ismert legendk. Rejtett, kevesek ltal ismert, nehezen fellelhet. Rendkvl rejtett, nagyon kevesek ltal ismert, taln mr azok is elfeledtk, akik valaha tudtak rla, valsznleg mr csak olyan ismeri, aki nem tudja rtelmezni a tuds jelentsgt.

Brd zene: Brdi szintenknt naponta egyszer, egy brd a zenjvel vagy kltszetvel mgikus hatst fejthet ki a krtte llkra (ltalban belertve sajt magt is, ha akarja). Mivel ez a kpessg a brd zene kategrijba tartozik, s lersa szerint neklssel vagy zenlssel lehet vgrehajtani, brmikor aktivizlhatja, amikor kltemnyt szaval, ddol, meldikat vagy lrikus kltemnyeket nekel, ftyl, hangszeren jtszik, vagy hangszeres jtkt szveges eladssal kombinlja. Minden kpessg egy bizonyos minimum brd szintet, valamint egy minimlis eladmvszet szintet megkvetel; ha a brd nem rendelkezik a szksges minimlis szinttel legalbb egy eladmvszet kpzettsgben, akkor nem kapja meg a brd zene kpessget, amg a szksges szintet a kpzettsgben el nem ri. A brd zene alkalmazsa norml cselekedet. Nhny brd zene kpessg sszpontostst ignyel, ami azt jelenti, hogy a brdnak minden krben egy norml cselekedetbe kerl a kpessg fenntartsa. Mg ha a brd zene kpessg nem is kvn sszpontostst, a brd akkor sem varzsolhat, nem aktivlhat mgikus trgyakat varzslat rolvassknt (mint a varzstekercsek), s nem aktivlhat varzstrgyakat mgikus szavakkal (mint egy varzsvessz). Mint a szbeli sszetevj varzslatok elvarzslsa esetn, a sket brdnak a brd zene elrontsra is 20% eslye van. Ha elrontja, az attl mg beleszmt a napi alkalmazs limitbe. Ellendal (TfK): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 3 szinttel rendelkez brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy megtrje a hang alap mgikus hatsokat (ez nem vonatkozik, az egyszer szbeli sszetevvel rendelkez varzslatokra). Az ellendal minden krben eladmvszet prbt kell tennie. A brd 30 lbas krzetben minden lny (belertve magt a brdot is) hasznlhatja a brd prbjnak az eredmnyt brmilyen hang alap vagy nyelv-fgg mgikus hats elleni mentdobs helyett, ha a mentdobs eredmnye kevesebbnek bizonyul a brd prbjnak az eredmnynl. Ha egy lny a hattvon bell mr a hatsa alatt van egy nem-azonnali, hangalap, vagy nyelv-fgg varzslatnak, akkor a hatssal szemben j mentdobsra jogosult az ellendal minden krben, de ekkor a brd eladmvszet prbjnak az eredmnyt kell alkalmaznia mentdobsknt. Az ellendalnak nincs hatsa olyan hatsok ellen, amelyek ellen nem vd mentdobs. A brd maximum 10 krn keresztl tudja fenntartani az ellendalt. Lenygzs (VSz): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 3 szinttel rendelkez brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy egy vagy tbb lnyt lenygzzn. Minden lenygzend lnynek 90 lbon bell kell lennie, ltnia s hallania kell a brdot, s oda kell figyelnie r. A brdnak is ltnia kell a lnyt, akit le kvn nygzni. Egy kzeli harc, vagy ms veszly elterel hatsa megszakthatja a kpessg mkdst. Az els utn minden harmadik szinten a brd eggyel tbb lnyt tud a kpessg hatsa al vonni. A kpessg hasznlathoz a brdnak eladmvszet prbt kell tennie. A prba eredmnye a clzott lnyek Akarater mentdobsnak a Nehzsgi Foka. Ha egy lny mentdobsa sikeres, a brd kptelen lenygzsvel a kvetkez 24 rban jra prblkozni. Ha a mentdobs sikertelen, a lny nyugodtan s csendben figyeli a brd jtkt, s csak a zenre koncentrl (legfeljebb a brd minden szintje utn 1 krn keresztl). Mikzben le van nygzve, a clpont szlels- s hallgatzs-prbihoz -4 bntets jrul. Minden lehetsges fenyegets a brdot jabb eladmvszet prbra ktelezi, s a lenygztt lnyek is j Akarater mentt tehetnek az j Eladmvszet prba eredmnye ellen. Minden egyrtelm fenyegets, mint a fegyverrnts, varzsls, a clpontra clzs egy tvolsgi fegyverrel, automatikusan megtri a hatst. A lenygzs bbj (knyszer), elmre hat kpessg. Btorsgra buzdts (TfK): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 3 szinttel rendelkez brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy szvetsgeseit (belertve sajt magt) btorsgra inspirlja, tmogatva ket a flelmeik ellen, s fokozva harci kpessgeiket. Hogy hasson rjuk a buzdts, a brd szvetsgeseinek hallaniuk kell a brd dalt. A hats addig tart, amg halljk a brd zenjt, s mg 5 krrel azutn. A hats alatt llk +1 morl bnuszt kapnak a mentdobsaikra bjols s flelem-kelt hatsok ellen, valamint +1 morl bnuszt kapnak tmads s sebzs dobsaikhoz. A nyolcadik brd szinten s minden hatodik szinten ezutn ez a bnusz 1 ponttal nvekszik (+2 8., +3 14. s +4 20. szinten). A btorsgra buzdts elmre hat kpessg. 12

Hozzrts dala (TfK): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 6 szinttel rendelkez, s legalbb 3. szint brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy egy szvetsgest segtse feladata elvgzsben. A szvetsgesnek 30 lbon bell kell tartzkodnia, ltnia s hallania kell a brdot. A brdnak is ltnia kell a clpontot. A szvetsges a brd zenjnek hallgatsa kzben a kpzettsg prbjra +2 hozzrts bnuszt kap. A kpessg bizonyos alkalmazsai kivitelezhetetlenek. A hats addig tart, amg a brd sszpontost, de legfeljebb 2 percig. A brd sajt magt kptelen jobb hozzrtsre sarkallni. A hozzrts dala elmre hat kpessg. Sugalmazs (VSz): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 9 szinttel rendelkez, s legalbb 6. szint brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy egy ltala lenygztt (lsd fentebb) lnyre sugalmazst (mint a varzslat) bocssson. A kpessget hasznlata nem szaktja meg a brd sszpontostst a lenygzsre, s nem teszi lehetv, hogy a clpont j mentt dobjon a lenygzs ellen. A sugalmazs alkalmazsa nem szmt bele a brd napi engedlyezett brdi zenjbe, de a lenygzs igen. Sikeres Akarater mentdobs (NF 10 + 1/2 brd szint + a brd Karizmamdostja) semlegesti a hatst. Ez a kpessg egyetlen clpontra hat (de lsd albb a tmeges lenygzs kpessget). A sugalmazs bbj (knyszer), elmre hat kpessg. Hatalmas buzdts (TfK): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 12 szinttel rendelkez, s legalbb 9 szint brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy magban, vagy egy beleegyez szvetsgesben 30 lb tvolsgon bell fellessze a nagysgot, kivteles harcosi ervel ruhzva gy fel a clpontot. Minden 9. szint felett elrt harmadik brdi szint elrse utn a brd kiterjesztheti a hatalmas buzdtst egy tovbbi szemlyre (2-re 12. szinten, 3-ra a 15. szinten s 4-re 18. szinten). A hats kiteljesedshez a brdnak nekelnie kell, s a szvetsgesnek hallania kell t nekelni. A hats addig tart, amg a brd nekel, s azutn mg 5 krn keresztl. A hatalmas buzdtssal inspirlt lnyek 2 bnusz leter kockt kapnak (d10), az ezzel jr tmeneti leter pontokkal (a clpont Egszsg-mdostja, amennyiben van, mdosthatja ezeket az leter Kockkat), +2 rtermettsg mdostt kapnak tmad dobsaikhoz, s +1 rtermettsg mdostt kapnak az llkpessg mentdobsaikhoz. Az extra leter Kockk rendes leter Kocknak szmtanak az olyan varzslatok hatsaival szemben, amelyek a clpont leter Kockjnak fggvnyben fejtik ki hatsukat. A hatalmas buzdts elmre hat kpessg. Szabadsg dala (VSz): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 15 szinttel rendelkez, s legalbb 12. szint brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy a bbjtrs varzslat hatsval megegyez hatst hozzon ltre (a varzsls szintje megegyezik a karakter brd szintjvel). A kpessg hasznlathoz egy perc zavartalan sszpontosts s zene szksges, s az egy 30 lbon bell tartzkod clponton fejti ki hatst. A brd nem tudja sajt magn alkalmazni a szabadsg dalt. Hsiessgre buzdts (TfK): Az eladmvszet kpzettsgben legalbb 18 szinttel rendelkez, s legalbb 15. szint brd hasznlhatja zenjt vagy kltszett arra, hogy hihetetlen hsiessgre sarkallja sajt magt, vagy egy 30 lb tvolsgon bell tartzkod beleegyez szvetsgest. Minden 15. szint felett elrt harmadik brdi szint elrse utn a brd kiterjesztheti a hsiessgre buzdtst egy tovbbi szemlyre (2-re 15. szinten s 3-ra 18. szinten). Hogy hsiessgre tudjon buzdtani a brdnak dalolnia kell, s a szvetsges clpontnak egy teljes krn keresztl hallgatnia kell a zent. Az inspirlt lny +4 morl bnuszt kap mentdobsaihoz s +4 kitrs bnuszt kap V-jhez. A hats addig tart, amg a clpont a brdot nekelni hallja, s azutn mg 5 krn keresztl. A hsiessgre buzdts elmre hat kpessg. Tmeges sugalmazs (VSz): Ez a kpessg hasonlkpp mkdik, mint a sugalmazs, kivve, hogy egy legalbb 18. szint brd, aki legalbb 21 szinttel rendelkezik az eladmvszet kpzettsgben egyidejleg brmennyi clpontot sugalmazs kpessge al vonhat, ha k elzleg mr a lenygzs (lsd fentebb) kpessge hatsa alatt voltak. A tmeges sugalmazs bbj (knyszer), elmre hat kpessg. Volt Brd Egy brd, akinek a jelleme trvnyesre vltozik nem kpes tovbb brdknt fejldni, noha minden brd kpessgt megrzi.

DRUIDA
Jellem: Semleges j, trvnyes semleges, semleges, kaotikus semleges, vagy semleges gonosz leter Kocka: d8 Indul pnz: 4d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: A druida kaszt szakrtelmei (s a hozzjuk kapcsold tulajdonsgok) a Diplomcia (Kar), szlels (Bl), Hallgatzs (Bl), Idomts (Kar), Gygyts (Bl), Ismeret (termszet) (Int), Lovagls (gy), Mestersg (Int), sszpontosts (Egs), Szakma (Bl), Varzslatismeret (Int), Tlls (Bl) s szs (Er). 13

Kpzettsgpont els szinten: (4 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 4 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A druidk jrtasak a kvetkez fegyverek hasznlatban: bunk, tr, dobnyl, vvbot, handzsr, sarl, rvid drda, parittya s hossz drda. Minden termszetes tmadsi formban is jrtasak (karom, haraps, stb...), melyeket a vadforma (lsd albb) kpessgk alkalmazsakor fellttt alakjukban kpesek alkalmazni. A druidk kpzettek knny s kzepes vrtek viselsben, de tilos szmukra a fm vrtek viselse, gy csak a nemez, br s irhavrteket viselhetnek. (Egy druida viselhet fbl, az aclos fa varzslattal megvltoztatott vrtezetet is, amely gy fmknt viselkedik. Lsd az aclos fa varzslat lerst). A druidk kpzettek a pajzsok hasznlatban is (kivve az jszpajzsot), de csak a fbl kszlteket hasznlhatjk. Egy druida, aki tiltott vrtet, vagy pajzsot hord az kptelen druida varzslatokat ltrehozni, vagy termszetfeletti kpessgeit hasznlni, amg viseli azt, s utna mg 24 rn keresztl.
Szint Alap Tmads bnusz +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 ll. Ref. Akr. Specialits llati kvet, termszeti rzk, szeldts Termszetjrs Nyomtalan lptek Ellenlls a termszet csbtsnak Vadforma (1/nap) Vadforma (2/nap) Vadforma (3/nap) Vadforma (Nagy) Mregimmunits Vadforma (4/nap) Vadforma (Pttm) Vadforma (nvny) Ezer arc Vadforma (5/nap) Vadforma (Hatalmas), idtlen test Vadforma (elementl 1/nap) Vadforma (6/nap, elementl 2/nap) Vadforma (elementl 3/nap, Hatalmas elementl) Napi varzslat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 3 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 6 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 7 1 2 2 3 3 3 4 4 8 1 2 2 3 3 4 9 1 2 3 4

Varzslatok: Egy druida papi varzslatokat hasznl, amelyek a druida varzslatlistn szerepelnek. Jelleme megtilthatja a szmra, hogy bizonyos varzslatokat hasznljon, mert ez szemben llhat morlis s etikai meggyzdsvel; lsd Kaotikus, gonosz, j s trvnyes varzslatok rszt albb. Egy druidnak elzetesen ki kell vlasztania s memorizlnia kell varzslatait (lsd albb). Egy varzslat memorizlshoz s varzslshoz egy druidnak legalbb 10 + varzslat szintje Blcsessggel kell rendelkeznie. A druida varzslatai elleni ment Nehzsgi Foka 10 + a varzslat szintje + a druida Blcsessgmdostja. Mint ms mgiahasznlk, a druida is csak egy meghatrozott szm varzslatot hasznlhat naponta. A napi varzslatainak szmt a fenti tblzat tartalmazza. Tovbb, magas Blcsessg rtkkel naponta minden varzslatszintrl extra varzslatokat kaphat. A druidnak nincsenek szfra varzslatai vagy adomnyozott eri ahogyan egy papnak. Egy druida ugyangy memorizlja a varzslatai, ahogyan egy pap, de nem kpes egy memorizlt varzslatt gygyt varzslatra cserlni (de lsd a Spontn varzsls rszt albb). Egy druida brmely varzslatot memorizlhatja s hasznlhatja a druida varzslatlistrl, feltve, hogy arrl a varzslat szintrl kpes hasznlni varzslatokat, ezen kvl, a napi meditcija sorn ki kell vlasztania, hogy mely varzslatokat akarja memorizlnia. Spontn varzsls: Egy druida fkuszlhatja egy eltrolt varzslatnak energiit egy olyan idz varzslatba, amelyet elzleg nem memorizlt. Kpes r, hogy "elvesztse" egy varzslatt, hogy ezrt cserbe egy az 14

elvesztettel egyez vagy kisebb szint termszeti lny idzse varzslathoz jusson hozz. Kaotikus, gonosz, j s trvnyes varzslatok: Egy druida nem kpes varzsolni a jellemvel, vagy az istene (ha van) jellemvel ellenttes varzslatot. Ha egy varzslat a kosz, gonosz, j vagy trvnyes tpusba tartozik, akkor az a tpus mezben van feltntetve. Extra nyelvek: Egy druida extra nyelvei kz tartozik az Erdei, az erdei npek nyelve. Ez a nyelv a fajbl add extra nyelveken fell van. Egy druida rti a druida nyelvet is, ezt a csak a druidk ltal ismert titkos nyelvet, amelyet minden druida megtanul els szinten. A druida nyelv szabad ingyenes nyelv a druidk szmra, s mint ilyen az ltalnos nyelvismereteiken fell szmoland, s nem szmt bele a megtanulhat nyelveik szmba. A druidknak tilos megtantani azt nem-druidknak. A druida nyelvnek sajt bcje van. llati kvet (K): Egy druida a jtkot egy llati kvetvel kezdi, amely lehet: borz, teve, vad patkny, kutya, lovagl kutya, sas, slyom, l (knny, vagy nehz), bagoly, pni, kgy (kicsi vagy kzepes vipera), vagy farkas. Ha a meslt trtnet rszben, vagy teljesen vzi krnyezetben jtszdik, a kvetkez llatokat is vlaszthatja: krokodil, barna delfin, kzepes cpa, vagy tintahal. Ez az llat olyan, a druida ltal kedvelt hsges kvet, aki elksri t a kalandjn. Els szinten az llati kvet fajnak teljesen tlagos kpviselje, kivve az albb lertakat. A druida szintfejldse sorn az llat ereje is nvekszik, ahogyan azt az albbi tblzat mutatja. Ha a druida felmenti a kvetjt a szolglat all, jat szerezhet egy 24 rn keresztl tart zavartalan ceremonilis imdkozs ltal. Ez a ceremnia teht lecserli az llati kvett, aki eltnik. A negyedik szintet elrve a druida egy msik listrl vlaszthat magnak llati kvett (lsd albb). Az gy, ezen msik listrl kivlasztott llat klnleges kpessgeket kaphat, mg ha a karakter druidaszintje alacsonyabb is ennl. Vond ki az emltett lista fejlcben szerepl rtket a druida szintjbl, s ezt az eredmnyt, mint a druida szintjt vedd alapul, amikor az llati kvet klnleges kpessgeit hatrozod meg (ha ez a korrekci 0 vagy ez al cskkenti a druida effektv szintjt, akkor nem vlaszthatja azt a kvett). Termszeti rzk (K): Egy druida +2 bnuszt nyer Ismeret (termszet) s Tlls prbihoz. Szeldts (K): A druida testbeszddel, hangokkal s viselkedssel javthatja egy llat (pldul egy medve vagy egy szarvas) hozzllst. A kpessg gy mkdik, mint egy diplomcia prba, amivel NJK-ek hozzllst lehet javtani. A druida dob 1d20-at s hozzadja a szintjt s a Karizma mdostjt, hogy meghatrozza szeldts prbjnak rtkt. A tipikus hzillat kezdeti hozzllsa semleges, mg a vadllatok ltalban bartsgtalanok. A szeldtshez a druidnak s az llatnak jl kell ltniuk s reznik egymst, gy normlis ltsi viszonyok mellett maximlisan 30 lb tvolsg lehet kztk. ltalban egy llat ilyetn befolysolsa 1 percet vesz ignybe, de mint az embereknl is, tbb id is szksges lehet. A druida hatssal lehet mgikus szrnyekre is, amelyeknek intelligencija 1 vagy 2 (pldul egy gorgonra), de a prbt -4-el dobja. Termszetjrs (K): 2. szinttl kezdve a druida akrmilyen aljnvnyzetben (pldul termszetes tvisek, tskebokrok, burjnz nvnyzettel bentt terletek, s hasonl trsgek) is normlis sebessggel haladhat, brmilyen kros hats (srls vagy sebessgcskkens) nlkl. Mgikusan ellltott vagy manipullt tskk s tvisek viszont tovbbra is hatnak r. Nyomtalan lptek (K): 3. szinttl kezdve a druida nem hagy nyomot termszetes krnyezetben, s gy ez alapjn t nem lehet kvetni. A druida szabadon megvlaszthatja, hogy hagy-e nyomot, avagy sem. Ellenlls a termszet csbtsnak (K): 4. szinttl kezdve a druida +4 bnuszt nyer mentdobsaihoz a tndenp varzslatszer kpessgei ellen. Vadforma (TfK): 5. szinten a druida megkapja a kpessget, hogy naponta egyszer egy kicsi vagy kzepes mret llatt tvltozhasson, s visszavltozhasson.1 Brmely llattpus alakjt felltheti. Ez a kpessg hasonlan mkdik, mint az nmagunk tvltoztatsa varzslat, az itt lert klnbsgekkel. A hats druida szintenknt 1 rn keresztl tart, vagy ameddig a druida nknt vissza nem vltozik. Az alakvlts (llatt vagy vissza) norml cselekvsnek szmt, s nem vlt ki megszakt tmadst. A druidnak olyan llati formt kell vlasztania, amelyet jl ismer. llati formban a druida elveszti a beszd kpessgt, mert a rendes, idomtatlan llatok korltozva vannak a hangkpzsben, viszont kpes kommuniklni az j alakjval megegyez, s annak csoportjba tartoz llatokkal. (A normlis hang, amit egy vad papagj ki kpes adni, az a rikoltozs, teht ez az alak nem teszi lehetv a beszdet.) Egy druida kpes naponta tbbszr is alkalmazni ezt a kpessgt, amint elri a 6., 7., 10., 14., majd a 18. szintet. Tovbb a druida 8 szinttl kezdve kpes fellteni Nagy mret llatok alakjt, 11. szinttl Pttm
1

Ez a szably rdekes eredmnyeket adhat, a nem kzepes mret druidk esetben. Mr a kis lnyek, is nagyobb tudnak vltozni, de mretknl kisebb nem. A szablyt logikusabban gy lehet megfogalmazni, hogy a druida mretvel megegyez, vagy mretkategrijnl egy kategrival kisebb lny alakjt veheti fel.

15

mretekt s 15. szinttl Hatalmas mretekt.2 Az j forma leter Kockinak szma nem haladhatja meg a karakter druida szintjt. A 12. szinten a druida kpess vlik a vadforma segtsgvel nvnyi llnyek alakjnak felltsre is ugyanazokkal a mretmegktsekkel, amivel az llati formkat is magra lti. (A druida nem ltheti magra olyan nvnyek alakjt, amelyek nem llnyek.) A 16. szintet elrve a druida naponta egyszer tvltozhat kicsi, kzepes s nagy mret elementll is (lg, fld, tz, vagy vz). Ezek az elementlis formk a norml vadforma kvtin fell vannak. A vadforma hatsn fell a druida megkapja az adott elementl minden klnleges, termszetfeletti, s varzslatszer kpessgt is. Valamint hasznlhatja az elementl harci kpessgeit is, olyan hossz ideig, ameddig a vadforma tart, de megrzi sajt lny tpust. A 18. szinten a druida mr naponta ktszer hasznlhatja az elementlis formkat, a 20. szinten pedig mr hromszor naponta. 20. szinten a druida mr Hatalmas elementlok alakjt is magra ltheti. Mregellenlls (K): 9. szinten a druida immniss vlik mindenfajta termszetes mreggel szemben. Ezer arc (TfK): A 13. szinttl kezdve a druida eredeti alakjban kpes akarata szerint megvltoztatni sajt kinzett, akrha nmagunk formzsa varzslatot hasznlna. Idtlen test (K): 15. szint elrst kveten a druida nem regszik tovbb, s gy nem szenvedi ez az regedsbl ered tulajdonsg romlst, s nem lehet mgikusan megregteni. Azok a negatv mdostk, amelyeket mr megkapott, nem mlnak el, hatsban maradnak. A pozitv mdostkat tovbbra is megkapja, s ha lejr az ideje, is meghal.

A DRUIDA LLATI KVETJE


Egy druida llati kvetje tbb dologban klnbzik az ugyanabba a fajba tartoz normlis llatoktl. Egy druida llati kvetje magasabb rend mint az ugyanazon fajba tartoz normlis llatok, s specilis eri vannak, ahogy az albb le is van rva.
Kaszt szint 1-2 3-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18-20 Bnusz K +0 +2 +4 +6 +8 +10 +12 Termszetes V mdost +0 +2 +4 +6 +8 +10 +12 Er/gy mdost +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Bnusz Trkkk 1 2 3 4 5 6 7 Specilis Kapocs, varzslat megoszts Elugrs Rajongs Tbbszrs tmads Frgbb elugrs

llati kvet alapok: Hasznld az llati kvet fajba tartoz llat alapstatisztikit, de kvesd a kvetkez mdostsokat. Kaszt szint: A karakter druida szintje. A druida kaszt szint hozzaddik azon ms kaszt szintekhez, amelyek jogosultak llati kvetre, s gy meghatrozhat a kvet kpessgei. Az alternatv kvetk listjrl vlasztott kvet kpessgeit is errl a tblzatrl kell leolvasni. Bnusz K: Extra nyolc-oldal (d8) leter Kockk, mindegyik megkapja az Egszsg mdostt, mint rendesen. Ne felejtsd el, hogy az extra leter Kockk nvelik az llati kvet alap tmads s alap mentdobsait. Egy llati kvet alap tmadsmdostja megegyezik az K-jval egyez druidai szinten lv karaktervel. Az llati kvetknek j llkpessg, s Reflex-mentjk van (vedd gy, mintha az llattal egyez szint karakter lenne). Egy llati kvet tovbbi szakrtelem s kpessg pontokat kap a bnusz Kkrt, mintha normlis szrny K-ja lenne. Termszetes V mdist: Az itt feltntetett rtk nveli az llati kvet termszetes Vd rtkt. Er/gy mdost: Add hozz ezeket az rtkeket az llati kvet Er s gyessg rtkhez. Extra trkkk: Az ebben az oszlopban szerepl rtk megadja, hogy hny extra trkkt ismer az llat, amit a druida vlaszt, s tant meg neki (lsd Idomts kpzettsget). Ezen trkkk nem ignyelnek tanulsi idt, vagy Idomts prbt, s nem szmtanak bele az llat ltal ismerhet maximlis trkkk szmba. A druida vlasztja ki ezeket a trkkket, s nem lehet ket a ksbbiekben megvltoztatni. Kapocs (K): A druida llati kvetjt szabad cselekedettel irnythatja, vagy mozgs cselekedettel ngathatja, akkor is, ha egyetlen szinttel sem rendelkezik az Idomts kpzettsgben. A druida +4 krlmny bnuszt kap minden szeldts s Idomts prbra, ha az az llati kvetjre vonatkozik. Varzslat megoszts (K): A druida dnthet gy, hogy brmely varzslatt (de nem varzslatszer kpessgt), amelyet sajt magra varzsol el, hasson az llati kvetjre is. Hogy a hats rvnyesljn, az llati kvetnek a varzslskor a druida 5 lbas krnyezetben kell tartzkodnia. Ha a varzslat, vagy a hatsa
2

Az elbbi megjegyzs rtelmben, a druida 8. szinten egy kategrival nagyobb lny alakjt veheti fel, 11. szinttl kt mretkategrival kisebbt, s 15. szinttl kezdve pedig 2 mretkategrival kisebbt.

16

nem azonnali, akkor megsznik hatni az llati kvetre, ha a kvet 5 lbnl messzebb eltvolodik a druidtl, s nem hat jra, ha visszatr, mg ha az eredeti varzslat mg mkdik is. Tovbb a druida hasznlhat olyan varzslatokat maga helyett az llati kvetjre, amelynek clpont lersban a "te" szerepel (mint rintsvarzslatot). A druida s kvetje megoszthatjk a varzslatot akkor is, ha az normlis esetben nem hat az llati kvet tpusra (llat). Elugrs (K): Ha az llati kvett olyan tmads ri, amely esetben egy sikeres Reflex mentdobs a srlst felezi, akkor sikeres mentdobs esetn a kvet nem srl. Rajongs (K): Az llati kvet +4 morl bnuszt kap Akarater mentdobsaihoz bbj varzslatok, s hatsok ellen. Tbbszrs tmads: Az llati kvet megkapja a tbbszrs tmads kpessget, amennyiben hrom vagy tbb termszetes tmadsa van, s mg nem rendelkezett ezzel a kpessggel. Ha nem rendelkezik hrom vagy tbb termszetes tmadssal, akkor ehelyett kap egy msodik tmadst az elsdleges termszetes fegyvervel, jllehet, azt -5 bntetssel teszi. Frgbb elugrs (K): Ha az llati kvett olyan tmads ri, amely esetben egy sikeres Reflex mentdobs a srlst felezi, akkor sikeres mentdobs esetn a kvet nem srl, sikertelensg esetn pedig csupn a fele sebzst szenvedi el. Alternatv llati kvetk Egy druida kellen magas szinten a kvetkez listn szereplk kzl vlaszthat magnak llati kvett, figyelembe vve druida szintjnek mdostit (zrjelben), hogy a kvet tulajdonsgait, s a specilis kpessgeit meghatrozhassa.
4. szint vagy afltt (szint -3) Majom (llat) Medve, fekete (llat) Blny (llat) Vaddidszn (llat) Geprd (llat) Krokodil1 (llat) sborz sdenevr smenyt Leoprd (llat) Varnusz (llat) 7. szint vagy afltt (szint -6) Medve, barna (llat) srozsomk Krokodil, ris1 (llat) Deinonychus (dinoszaurusz) smajom svaddiszn sfarkas Elasmosaurus1 (dinoszaurusz) Oroszln (llat) Orrszarv (llat) Kgy, Hatalmas vipera (llat) Tigris (llat) 10. szint vagy afltt (szint -9) Medve, jeges (llat) soroszln Megaraptor (dinoszaurusz) Cpa, hatalmas1 (llat) riskgy, nagy (llat) Kardszrny delfin1 (llat) 13. szint vagy afltt (szint -12) smedve Elefnt (llat) Polip, ris1 (llat) 16. Szint vagy afltt (szint -15) scpa1 stigris Tintahal, ris1 (llat) Triceratops (dinoszaurusz) Tyrannosaurus (dinoszaurusz)

Cpa, nagy1 (llat) riskgy (llat) Kgy, nagy vipera (llat) Rozsomk (llat) 1 Csak vzi krnyezetben vlaszthat

Volt Druida A druida, aki megsznik a termszetet imdni, vagy egy tiltott jellemre vlt, vagy megtantja a Druida nyelvet egy nem-druidnak, elveszti minden varzslatt, s druida kpessgeit (belertve llati kvetjt, de nem idertve a fegyveres, vrt, s pajzs kpessgeket). A tovbbiakban nem fejldhet tovbb druidaknt, amg nem vezekel (lsd vezekls varzslat lerst)

HARCOS
Jellem: Brmilyen. 17

leter Kocka: d10 Indul pnz: 6d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: Idomts (Kar), Lovagls (gy), Mszs (Er), Megflemlts (Kar), Mestersg (Int), Ugrs (Er) s szs (Er) Kpzettsgpont els szinten: (2 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 2 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A harcos kpzett minden egyszer- s harci-fegyver forgatsban, valamint minden vrt (knny, kzepes s nehz) viselsben s a pajzsok hasznlatban (belertve az jszpajzsot is).
Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Alap tmads bnusz +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+6/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6 +17/+12/+7 +18/+13/+8 +19/+14/+9 +20/+15/+10/+5 ll. +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Akr. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Specialits Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg Extra kpessg

Extra kpessgek: A harcos 1. szinten kap egy harci kpessget, a minden karakter ltal megkapott ltalnos kpessgen, valamint az ember karakterek extra kpessgn fell. A harcos ezen kvl minden msodik szinten kap egy jabb harci kpessget. (2., 4., 6., 8., 10., 12., 14., 16., 18. s 20. szinten.) Csak olyan kpessget vlaszthat, amelynl jellve van, hogy harcosok vlaszthatjk egyik extra kpessgkknt, s meg kell felelnie a kpessg minden elfelttelnek, belertve a tulajdonsg rtkeket s a minimlis alaptmads bnuszt is. Ezeket a kpessgeket a minden kalandoz ltal szintlpskor megkapott kpessgeken fell kapja. A kalandoz szintlpsekor kapott kpessgnl a harcos nem csak a harci kpessgek kzl vlaszthat, hanem a tbbi kaszthoz hasonlan mind kzl, ha az elfeltteleknek megfelel.

LOVAG
Jellem: Trvnyes j leter Kocka: d10 Indul pnz: 2d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: Diplomcia (Kar), Gygyts (Bl), Emberismeret (Kar), Idomts (Kar), Ismeret (nemessg) (Int), Ismeret (valls) (Int), Lovagls (gy), sszpontosts (Egs), Mestersg (Int) s Szakma (Bl). Kpzettsgpont els szinten: (2 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 2 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A lovagok kpzettek minden egyszer s harci fegyver forgatsban, valamint minden vrttpus (knny, kzepes, nehz) s a pajzsok (kivve az jszpajzsot) hasznlatban. 18

Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Alap Tmads bnusz +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+6/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6 +17/+12/+7 +18/+13/+8 +19/+14/+9 +20/+15/+10/+5

ll. +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Ref . +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Akr. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Specialits Gonosz lesjtsa 1/nap, gonosz rzkelse, jsgaura Isteni kegy, kzrttellel gygyts Btorsgaura, Isteni egszsg lhalottak zse Gonosz lesjtsa 2/nap, klnleges htas Betegsg gygytsa 1/ht

Napi varzslat 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3

2 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3

3 0 1 1 1 1 1 2 2 3 3

4 0 1 1 1 1 2 3

Betegsg gygytsa 2/ht Gonosz lesjtsa 3/nap Betegsg gygytsa 3/ht

Betegsg gygytsa 4/ht, gonosz lesjtsa 4/nap

Betegsg gygytsa 5/ht Gonosz lesjtsa 5/nap

Jsgaura (K): A lovag jsgaurjnak erssge (lsd jsg rzkelse) a lovag szintjvel megegyezik. Gonosz rzkelse (VSz): A lovag brmikor, akarata szerint kpes a gonoszsg rzkelse varzslatot alkalmazni. Gonosz lesjtsa (TfK): Naponta egyszer, az egyik kzelharci tmadsval a lovag megprblhat lesjtani a gonoszra. Tmadshoz hozzadhatja a Karizmamdostjt (ha van neki), s sebzshez hozzadhatja lovag szintjt. Ha a lovag vletlenl olyan lnyt tmad a gonosz lesjtsval, amely nem gonosz, akkor arra nincs hatsa, de a lovag elhasznlta arra a napra a kpessgt. 5. szinten s ezt kveten minden 5. szint betltsvel a lovag naponta eggyel tbbszr alkalmazhatja a gonoszra lesjts kpessgt, ahogy azt a fenti tblzat mutatja, egszen a maximlis 5 alkalomig 20. szinten. Isteni kegy (TfK): 2. szinttl kezdve a lovag Karizmamdostjval (ha van) megegyez bnuszt kap minden mentjre. Kzrttellel gygyts (TfK): 2. szinttl kezdve a legalbb 12-es Karizmval rendelkez lovag kzrttellel kpes sebeket gygytani (a sajtjt vagy msokt). Minden nap sszesen lovag szintje x Karizma bnusza szm leterpontot gygythat. A lovag a gygyt erejt tbb alany kztt megoszthatja, s nem kell egyszerre elhasznlnia azt. A kzrttellel gygyts norml cselekedet. Alternatvaknt, a lovag a gygyt hatalmt hasznlhatja lhalottak sebzsre is. A kzrttellel gygyts ilyen alkalmazshoz sikeres kzelharci rintstmads szksges, ami nem vlt ki megszakt tmadst. A sikeres rints utn a lovag meghatrozhatja, hogy a gygyt erejbl mennyit fordtson a megrintett lhalott sebzsre. Btorsgaura (TfK): 3. szinttl kezdve a lovag immnis a flelemre (mgikusra vagy msmilyenre). Minden a lovag 10 lbas krnyezetn bell tartzkod szvetsges +4 morlbnuszt kap a flelemhatsok elleni mentjre. Ez a hats akkor mkdik, ha a lovag eszmletnl van, de akkor nem, ha jult vagy halott. Isteni egszsg (K): 3. szinttl a lovag immnis minden betegsgre, belertve a termszetfeletti betegsgeket is. lhalottak zse (TfK): A 4. szint elrsekor a lovag megkapja az lhalottak zse termszetfeletti kpessget. Naponta 3 + Karizma mdost alkalommal hasznlhatja ezt. gy tudja zni az lhalottakat, mint egy 3 szinttel alacsonyabb szint pap. Varzslatok: 4. szinttl kezdve a lovag kpes csekly szm papi varzslatot alkalmazni, a lovag imalistjrl. A lovagnak varzslatait memorizlnia kell (lsd albb). 19

Egy varzslat memorizlshoz s elmondshoz a lovagnak legalbb 10+varzslat szinte Blcsessggel kell rendelkeznie. A varzslatai elleni ment NF-je 10 + varzslat szintje + a lovag Blcsessg mdostja. Mint ms mgiahasznlnak a lovag is csak bizonyos szm varzslatot alkalmazhat naponta, ahogy azt a fenti tblzat mutatja. A lovag magas Blcsessge utn bnusz varzslatokat kaphat. Amennyiben egy szintrl naponta 0 varzslatot memorizlhat, akkor ilyen szint varzslatot csak abban az esetben varzsolhat, ha ilyen szint bnusz varzslattal rendelkezik. A lovag nem kap semmilyen isteni szfrt vagy ms isteni kpessget, mint a pap. A lovag a papokhoz hasonlan kszti el s varzsolja varzslatait, de egyik varzslatt sem helyettestheti spontn sebek gygytsval. A lovag brmelyik a lovag imalistn lev varzslatot memorizlhatja s varzsolhatja, ha adott szint varzslatot kpes varzsolni. A napi meditcija alatt kell meghatroznia az aznap memorizland varzslatokat. 3. szintig a lovag nem rendelkezik varzshasznli szinttel, 4. szinttl varzshasznli szintje lovag szintjnek a fele. Klnleges htas (VSz): Az 5. szint elrsvel a lovag egy klnlegesen intelligens, ers s hsges htas szolglatt nyeri el, ami vele tart a gonosz elleni hadjratban (lsd lejjebb). A htas ltalban egy nehz csatamn (egy kzepes mret lovag szmra) vagy egy csatapni (egy kis mret lovag szmra). Naponta egyszer, egy teljes krt ignybevev cselekedetknt a lovag kpes htast a mennyei birodalombl elhvni. A kpessg megfelel a lovag szintjnek harmada varzslatszint varzslatnak. A htas azonnal megjelenik a lovag mellett s 2 ra/lovag szintje ideig marad, de a lovag elbb is visszakldheti egy szabad cselekedettel. A megidzett htas minden alkalommal ugyan az a lny, de a lovag fel is menthet egy adott lnyt a tovbbi szolglattl. Minden megidzskor a htas ereje teljben, srtetlenl jelenik meg, fggetlenl a korbban elszenvedett srlseitl. Tovbb minden felszerels vele van, amit korbban hordott. A htas hvsa idzs (hvs) hats. Ha a lovag htasa meghal, akkor azonnal eltnik, maga utn hagyva minden felszerelst, amit hordott. A lovag nem idzhet j htast 30 napon keresztl, vagy amg nem kap j lovagszintet (amelyik elbb teljesl), akkor sem, ha a htast valahogy visszahoztk az letbe. A 30 napos gyszidszakban a lovag -1 bntetst kap tmads- s sebzs-dobsaira. Betegsg gygytsa (VSz): 6. szinttl kezdve a lovag hetente egyszer kpes egy betegsg gygytsa hatst ltrehozni. A lovag 6. szint feletti miden 3. szint betltsvel hetente egy jabb alkalommal hasznlhatja ezt a kpessget (ktszer 9. szinten, hromszor 12. szinten, s gy tovbb.). Becsletkdex: A lovagnak mindig trvnyes j jellemnek kell lennie, s minden kasztkpessgt elveszti ha valaha nszntbl gonosz cselekedetet hajt vgre. Tovbb a lovag becsletkdexe megkveteli, hogy a lovag tisztelje a trvnyes hatsgot, becsletesen cselekedjed (ne hazudjon, ne csaljon, ne hasznljon mrgeket, s gy tovbb), segtse a rszorulkat (de ne segdkezzen gonosz vagy kaotikus clok elrsben), s bntesse az rtatlanokat fenyegetket vagy bntalmazkat. Szvetsgesek: Minden j vagy semleges jellem karakterrel egytt kalandozhat, de sohasem fog nszntbl, tudvalevlegesen sszellni gonosz karakterekkel, sem olyan trsasggal, akik rendszeresen megsrtik a becsletkdext. A lovag csak trvnyes j jellem kvetket, kohorszot s csatlsokat fogadhat fel. Volt lovag Egy lovag, aki gonosz cselekedetet hajt vgre, becsletkdext figyelmen kvl hagyja, vagy elveszti trvnyes j jellemt, az elveszti minden lovag varzslatt s kpessgt (belertve a htas szolglatba, de nem ide rtve a fegyveres kpessgeit, s a vrt s pajzs-hasznlat kpessgt). Nem lphet szintet lovagknt. Kpessgeit s a szintlps lehetsgt visszaszerezheti, ha bneirt megfelelen vezekel (lsd vezekls varzslatot). Mint a tbbi kaszt tagjai, a lovag is lehet tbbkaszt, de a tbbkaszt lovag specilis korltozsok el nz. Az a lovag, aki egy j kasztban lp szintet, vagy (ha mr tbb kaszt) egy meglev, kasztjban lp szintet, akkor tbb nem lphet szintet lovagknt, mbr minden eddig elrt lovagi kpessgt megtarthatja.

A LOVAG HTASA
A lovag htasa fajnak klnleges tagja, akinek az albb lert klnleges kpessgei vannak. Az alap htas egy kzepes mret lovag szmra egy nehz csatamn, s az alap htas egy kis mret lovag szmra egy csatapni. Ms htasok, pldul lovagolhat kutya (egy flszerzet lovagnak), vagy egy nagy cpa (vzi kampnyban) szintn lehetsgesek. A lovag htast mgikus bestinak, s nem llatnak kell tekinteni minden hats szempontjbl, ahol a lny tpusa fontos (de az llatok alap K-jt, alap tmads bnuszt, mentit, kpzettsgpontjait s kpessgeit megtartja).
Lovag szintje Bnusz Termszetes Er Int Specilis

20

K 5-7 8-10 11-14 15-20 +2 +4 +6 +8

pncl mdost +4 +6 +8 +10

mdost +1 +2 +3 +4 6 7 8 9 Empatikus kapcsolat, frgbb elugrs, osztozs a varzslatokon, osztozs mentkn Gyorsabb halads Parancsols fajtabelieknek Mgia-ellenlls

Lovag htasa alapok: Hasznld az alap llny statisztikt, de mdostsd ket a tblzatban s albb megadottak szerint. Bnusz K: Extra nyolc-oldal (d8) leter Kocka, amelyek mindegyikhez hozzjn az Egszsg-mdost, mint normlisan. A bnusz K nveli a htas alap tmads bnuszt s mentit. A htas alap tmads bnusza megfelel az K-jval azonos szint pap alap tmads bnuszval. A htasnak j llkpessg s Reflex mentje van (mint egy az K-jval azonos szint karakternek). A szrny fejldsnek megfelelen a bnusz K-val kpzettsgpontot s kpessgeket is kap a htas. Termszetes pncl mdost: Az itt feltntetett rtk nveli a htas termszetes Vd rtkt. Er mdost: Add ezt az rtket a htas Er tulajdonsghoz. Int: A htas Intelligencia tulajdonsga. Empatikus kapcsolat (TfK): A lovag htasval empatikus kapcsolatban van, ami egszen 1 mrfldig hat. A lovag nem lthat a htas szemn keresztl, de kommuniklhat vele a kapcson keresztl. Megjegyezend, hogy mg az intelligens htasok is mshogy ltjk a vilgot, gy flrertsek mindig addhatnak. Az empatikus kapcsolat miatt a lovag is ugyanolyan mdon kapcsoldhat egy trgyhoz, vagy helyhez, ahogyan a htasa teszi, csakgy mint egy mester s famulusa esetben (lsd famulusok rszt). Frgbb elugrs (K): Ha a htas ki van tve egy olyan hatsnak, amely Reflex mentdobst engedlyez a szmra a sebzs megfelezsre, a htas csak a sebzs felt kapja meg sikertelen mentdobs esetn, s egyltaln nem srl, ha mentdobsa sikeres. Osztozs a varzslatokon: A lovag dnthet gy, hogy brmely varzslat (de nem varzslat-szer kpessg), amelyet magra varzsol, hasson a htasra is. A htasnak 5 lbon bell kell tartzkodnia, hogy kiterjedhessen r a hats. Ha a hats idtartama nem azonnali, a varzslat hatsa megsznik a htason, ha az 5 lbnl messzebbre kerl a lovagtl, s nem kezd el jra mkdni, ha visszatr a lovag kzelbe. Ezen fell a lovag brmilyen "te magad" clpont varzslatot rmondhat a htasra (mint rintses hattv varzslatot), mg azokat is, amelyek normlis esetben nem hatnnak a htas fajtjra (mgikus bestia). Osztozs mentkn: Minden mentjhez a htas maga vagy a lovag alap mentit hasznlhatja, amelyik a magasabb. A htas sajt tulajdonsg mdostit adja hozz a mentkhz, s nem kapja meg a lovag egyb mentmdostit. Gyorsabb halads (Ex): A htas alap sebessge 10-al megnvekszik. Parancsols fajtabelieknek (Vsz): Minden kt lovag szint utn naponta egyszer a htas kpes ezzel a kpessggel krlbell azonos tpus llatoknak parancsolni (a lovak kz rtve a pnikat, szvreket s szamarakat is), feltve, hogy a clllat kevesebb K-val rendelkezik, mint a htas. A kpessg gy mkdik mint a parancsvarzs, de hasznlathoz a htasnak NF 21 elleni sikeres sszpontosts prbt kell tenni, ha kzben lovagolnak rajta. Ha a prba sikertelen, akkor a kpessg nem mkdik, de a napi hasznlat szmt cskkenti. Minden clpont Akarater mentt (NF 10 + 1/2 lovag szintje + lovag Karizma mdostja) tehet a hats ellen. Mgia-ellenlls (Ex): A htas mgia-ellenllsa a lovag szintje +5 rtk. Hogy a htasra hatssal legyen, egy mgiahasznlnak varzshasznl szint prbjval (1d20 + varzshasznli szint) tl kell dobnia a htas mgia-ellenllst.

MGUS
Jellem: Brmilyen leter Kocka: d4 Indul pnz: 3d4 x 10 arany Kasztkpzettsgek: A Mgus kaszt kpzettsgei (s a hozzjuk tartoz alaptulajdonsg) az tvers (Kar), Ismeret (mgia) (Int), Mestersg (Int), sszpontosts (ll), Szakma (Bl) s Varzslatismeret (Int). Kpzettsgpont els szinten: (2 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 2 + Int mdost 21

Fegyverismeret, vrtviselet: A mgusok kpzettek az egyszer fegyverek forgatsban. Nem kpzik ki ket egyetlen vrt, vagy pajzs hasznlatra sem. A mgusok gesztikulcijt minden vrt akadlyozza, ezrt azoknl a varzslatoknl, amelyeknek van mozdulat komponense, megadott varzsrontsi eslyekkel kell szmolni.

Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Alap Tmads bnusz +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +7/+2 +8/+3 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5

ll. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Ref. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Akr. +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Specialits Famulus Idzs

Napi varzslat 0 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 4 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 3 4 3 6 5 6 6 6 6 7 4 3 6 5 6 6 8 4 3 6 6 9 4 6

Mgus ismert varzslatok


Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 6 1 2 2 3 3 3 3 3 3 7 1 1 2 2 3 3 3 3 8 1 2 2 3 3 9 1 2 3

Varzslatok: Egy mgus varzsli varzslatokat varzsol, amelyek a mgus varzslatlistn szerepelnek. Brmely varzslatot el tudja varzsolni, amelyeket ismer anlkl, hogy azt korbban memorizlta volna. Egy varzslat megtanulshoz, vagy elvarzslshoz a mgusnak rendelkeznie kell minimum 10 + a varzslat szintje Karizma rtkkel. A mgus varzslatai elleni mentdobs Nehzsgi foka 10 + a varzslat szintje + a mgus Karizma mdostja. Mint ms mgiahasznl, a mgus is csak egy bizonyos szm varzslatot kpes naponta elvarzsolni minden varzslatszintrl. Az alap napi varzslatainak szmt a fenti tblzat tartalmazza. Ezen fell bnusz varzslatokat kaphat, ha magas Karizma rtkkel rendelkezik. A mgus ismert varzslatainak szma ersen korltozott. Egy mgus a jtkot ngy 0. s kt 1. szint, maga ltal vlasztott, varzslattal kezdi. Minden tovbbi mgus szinten egy, vagy tbb j varzslatra tesz szert, ahogyan azt a Mgus ismert varzslatok tblzat mutatja. (Ellenttben a naponta hasznlhat varzslatainak szmval, az ismert varzslatok szmt a Karizma nem befolysolja, a Mgus ismert varzslatok tblzat rtkei fixek.) Ezek lehetnek egyszer varzslatok, amelyeket a mgus/varzsl varzslatlistrl vlaszt, vagy lehetnek 22

szokatlan varzslatok is, amelyeket a mgus tanulssal sajttott el. Azonban a mgus gy sem tanulhat meg sem gyorsabban egy varzslatot, mint a norml mdszer szerint, sem tbb varzslatot nem sajtthat el. A 4. szint elrse utn, s azutn minden pros (a mgus kasztban lpett) szinten (6., 8., s gy tovbb), a mgus vlaszthat egy j varzslatot egy msik helyre, amit mr ismer. Ekkor a mgus "elveszti" a rgi varzslatot cserbe az jrt. Az j varzslatnak a szintje meg kell egyezzen a lecserlt varzslatval, s legkevesebb kt szinttel alacsonyabbnak kell lennie, mint a legmagasabb szint varzslat, amelyet a mgus kpes elvarzsolni. Egy mgus egy adott varzslatszintrl csak egy varzslatot cserlhet ki, de vlasztania kell, hogy vagy j varzslatot tanul, vagy kicserl egy varzslatot az adott szinten. Egy varzslval, vagy pappal ellenttben a mgusnak nem kell elre memorizlnia a varzslatait. Brmely varzslatt elvarzsolhatja brmikor, feltve, hogy nem hasznlta mg el a napi varzslathelyeit az adott varzslatszintrl. Nem kell elre eldntenie, hogy melyik varzslatt fogja elvarzsolni. Famulus idzs: A mgus szerezhet magnak egy famulust (lsd lentebb). Ez 24 rjba kerl, s 100 arany rtk sszetevt ignyel. A famulus egy kis llat, mgikus, kivtelesen ellenll s intelligens vltozata. A lny szolgaknt s trsknt szolgl. A mgus vlaszthatja ki a famulus fajtjt. Ahogy a mgus fejldik, gy ersdik a famulusa is. Ha a famulus meghal, vagy a mgus elbocstja, a mgusnak llkpessg mentt kell tennie 15-s NF ellen. Sikertelensg esetn annyiszor 200 TP-ot veszt, ahny szint a mgus kasztban, siker esetn ennek csupn a felt. A mgus tapasztalati pontjainak szma nem cskkenhet 0 al a famulus elvesztse, vagy elbocstsa ltal. A meglt vagy elkldtt famulus helybe nem lehet jat hvni egy v s egy napig. A meglt famulusokat fel lehet tmasztani, akr egy halott karaktert, ebben az esetben a famulus nem veszt sem szintet, sem Egszsg pontot. Azoknak karaktereknek, akiknek egynl tbb kasztjbl is meg van a famulusidzs kpessge, azoknak sem lehet egynl tbb famulusa.

FAMULUSOK
A famulus egy tlagos llat, amely mgikus lnny vltozik, s j erket kap, amikor egy mgus vagy egy varzsl a szolglatba fogadja. Megrzi korbbi klalakjt, leter Kockjt, alap tmads mdostjt, alap mentit, kpzettsgeit, kpessgeit, de mgikus teremtmnynek tekintend, nem norml llatnak. Csakis egy normlis, mdostatlan llat vlhat famuluss. Ezltal pldul egy llati trs nem lehet famulus. A famulus specilis kpessgeket ruhzhat t mesterre (egy mgusra vagy varzslra), amint azt a lentebbi tblzat is mutatja. Ezen specilis kpessgek csak akkor alkalmazhatak, ha a famulus s mestere nincs tvolabb egymstl, mint 1 mrfld. Ha a karakternek tbb kasztjban is meg van a famulusidzs kpessg, akkor a famulus mestere szintjtl fgg tulajdonsgai szempontjbl a famulusidzs kpessggel rendelkez kasztok sszes szintje szmt.
Famulus Specialits Denevr A mester +3 bnuszt nyer a Hallgatzs prbira Macska A mester +3 bnuszt nyer a Csendes mozgs prbira Slyom A mester +3 bnuszt nyer az szlels prbira nappali fnyben Gyk A mester +3 bnuszt nyer a Mszs prbira Bagoly A mester +3 bnuszt nyer az szlels prbira gyenge fnyben Patkny A mester +2 bnuszt nyer az llkpessg mentdobsaira Holl1 A mester +3 bnuszt nyer az rtkbecsls prbira Kgy2 A mester +3 bnuszt nyer az tvers prbira Varangy A mester +3 leter pontot kap Menyt A mester +2 bnuszt nyer a Reflex mentdobsaira 1 A holl famulus kpes egy, a mester ltal vlasztott nyelven beszlni (Termszetfeletti kpessg)
2

Pttm mret vipera.

Famulus rtkei: Hasznld az rintett lny alap statisztikit, de vedd figyelembe a kvetkez vltozsokat: leter kocka: Az leter kocktl fgg hatsoknl a varzsl karakter szintje s a famulus K-ja kzl a magasabbat kell figyelembe venni. leter pontok: A famulus leter pontja a fele a mesternek (nem belertve az ideiglenes leter pontokat), lefel kerektve, az aktulis K-jt figyelmen kvl hagyva. Tmadsok: Hasznld a mester alap tmads mdostjt, beleszmolva az sszes kasztjt. Hasznld a famulus gyessg vagy Er mdostjt, amelyik a nagyobb, hogy megkapd a famulus termszetes kzelharci tmads mdostjt. Sebzse megegyezik az azonos fajta lny sebzsvel. Mentdobsok: Minden mentdobsnl vlaszd vagy a famulus (llkpessg +2, Reflex +2, Akarater +0), vagy a mester alap mentdobs mdostit, amelyik a jobb. A famulus sajt tulajdonsg mdostit hasznlja a 23

menthz, s mestere nem kapja meg mestere ms mentmdostit, amivel az rendelkezhet. Kpzettsget: Hasznld az llat fajtjnak megfelel kpzettsgeket, vagy a mester kpzettsgeit (mindig amelyik jobb). Minden esetben a famulus a sajt tulajdonsg mdostit kell alkalmazni. A famulus kpzettsg mdostinak ellenre, nhny kpzettsg hasznlata meghaladhatja a famulus kpessgeit. Famulus kpessgeinek lersa: Minden famulus rendelkezik klnleges kpessgekkel (vagy megosztanak kpessgeket a mesterkkel) a mesterk karakter szintjtl fggen, amint azt az albbi tblzat mutatja. A tblzatban feltntetett kpessgek kumulatvak. Termszetes vrtezet mdost: Ez a szm a famulus Vd rtkt javtja. Int: A famulus Intelligencia rtke. bersg (K): Amg a famulus nincs karnyjtsnl tvolabb a mestertl, az rendelkezik az bersg kpessggel. Frgbb elugrs (K): Ha a famulus ki van tve egy olyan hatsnak, amely Reflex mentdobst engedlyez a szmra a sebzs megfelezsre, a famulus csak a sebzs felt kapja meg sikertelen mentdobs esetn, s egyltaln nem srl, ha mentdobsa sikeres. Osztozs a varzslatokon: A mester dnthet gy, hogy brmely varzslat (de nem varzslat-szer kpessg), amelyet magra varzsol, hasson a famulusra is. A famulusnak 5 lbon bell kell tartzkodnia, hogy kiterjedhessen r a hats. Ha a hats idtartama nem azonnali, a varzslat hatsa megsznik a famuluson, ha az 5 lbnl messzebbre kerl a varzsltl, s nem kezd el jra mkdni, ha visszatr a mestere kzelbe. Ezen fell a mester brmilyen "te magad" clpont varzslatot rmondhat a famulusra (mint rintses hattv varzslatot), mg azokat is, amelyek normlis esetben nem hatnnak a famulus fajtjra (mgikus bestia). Empatikus kapcsolat (TfK): A mesternek 1 mrfldn bell empatikus kapcsolata van famulusval. A mester nem lt a famulus szemvel, de empatikus ton kpes vele kommuniklni. Mivel ez egy korltozott termszet kapcsolat, a famulus csak ltalnos rzelmi tartalmat kzvetthet a mesternek. Az empatikus kapcsolat miatt a mester is ugyanolyan mdon kapcsoldhat egy trgyhoz, vagy helyhez, ahogyan a famulus teszi. rintses varzslat kzvettse (TfK): Ha a mester 3. vagy magasabb szint, a famulus kpes szmra az rintses varzslatokat kzvetteni. Ha a mester rintses varzslatnak elvarzslsakor a mester s a famulusa kzvetlen kapcsolatban llnak, a mester kijellheti a famulust "rintknt". Ezutn a famulus hasznlhatja a varzslatot, mintha csak a mestere tenn. Ha a mester j varzslatot varzsol el, mieltt az elz varzslat vget rne, az megsznik. Beszd a mesterrel (K): Ha a mester 5. vagy magasabb szint, kpes szban kommuniklni a famulusval, mintha csak kzs nyelvet hasznlnnak. Ms lnyek nem rtik a trsalgsukat mgikus segtsg nlkl. Beszd fajtjabelikkel (K): Ha a mester 7. vagy magasabb szint, a famulus kpess vlik beszlni a hozzvetleges fajtjval (belertve a vad vltozatokat is): denevrek denevrekkel, patknyok rgcslkkal, macskk a macskaflkkel, slymok baglyok s hollk a madarakkal, gykok s kgyk a hllkkel, varangyok a ktltekkel, menytek hasonl teremtmnyekkel (menytekkel, nyrcekkel, grnyekkel, hermelinekkel, borzokkal s rozsomkokkal). A kommunikcit idnknt behatrolhatja a beszlgettrs intelligencija. Mgia-ellenlls (K): Ha a mester 11. vagy magasabb szint, a famulus mgia-ellenllsra tesz szert, ami egyenl a mester szintje + 5 ponttal. Ha egy varzshasznl kvn hatni a famulusra, akkor varzshasznli prbt kell tennie (1d20 + varzshasznli szint), aminek el kell rnie a famulus mgia-ellenllst, klnben a varzslata nem hat a famulusra. Famulus frkszse (VSz): Ha a mester 13. vagy magasabb szint, akkor frkszhet sajt famulusa utn (mintha frkszvarzst hasznlt volna) naponta egy alkalommal.
Mester kaszt szintje 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 Termszetes V mdost +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Int 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Specilis bersg, Frgbb elugrs, Osztozs a varzslatokon, Empatikus kapcsolat rintses varzslat kzvettse Beszd a mesterrel Beszd fajtjabeliekkel Mgia-ellenlls Famulus frkszse -

PAP
Jellem: Egy pap jelleme legfeljebb egy "lpsnyire" trhet el az istene jellemtl, s legfeljebb egy tengelyen. 24

Egy pap valsznleg nem lesz semleges jellem, hacsak istene nem semleges. leter Kocka: d8 Indul pnz: d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: Diplomcia (Kar), Gygyts (Bl), Ismeret (mgia) (Int), Ismeret (trtnelem) (Int), Ismeret (valls) (Int), Ismeret (skok) (Int), Mestersg (Int), sszpontosts (Egs), Szakma (Bl) s Varzslatismeret (Int). Szfrk s kasztkpzettsgek: A klnbz szfrk klnbz jabb kasztkpzettsgeket adnak a fentebb felsorolt kasztkpzettsgekhez: llat, vagy a Nvny szfra: Ismeret (Termszet) (Int); Tuds szfra: minden Ismeret (Int); Utazs szfra: Tlls (Bl); Trkk szfra: tvers (Kar), lczs (Kar) s Rejtzs (gy). Bvebb informcikrt lsd az Istenek, szfrk s szfra varzslatok rszt lentebb. Kpzettsgpont els szinten: (2 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 2 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A papok kpzettek az egyszer fegyverek, s minden vrttpus hasznlatban (knny, kzepes, nehz), valamint tudjk hasznlni a pajzsokat is (kivve az jszpajzsot). A Hbor szfrt vlaszt pap bnuszknt kap egy Fegyverfkusz kpessget az istene szent fegyverre. Ha a fegyver a Harci fegyverek kz tartozik, akkor a pap megkapja az adott Harci fegyver forgatsa kpessgt is.
Szint Alap Tmads bnusz +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 ll. Ref. Akr. Specialit s lholt zs vagy irnyts Napi varzslat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 3 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 2 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 3 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5 2+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 6 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 7 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 8 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 4+1 9 1+1 2+1 3+1 4+1

Aura (K): A kaotikus, gonosz, trvnyes vagy j jellem istenek papjai az istenk jellemnek megfelel kisugrzs veszi krl (lsd a Gonosz rzkelse varzslatot a rszletekrt). Azon papok, akik nem ktdnek egyetlen istenhez sem, de valamely jellemet (Kaotikus, Gonosz, Trvnyes vagy J) kvetik, ugyanilyen kisugrzssal rendelkeznek. Varzslatok: A papok papi varzslatokat hasznlnak, amelyeket a pap varzslatlistjrl vlasztanak ki. Viszont a jellemk behatrolhatja a memorizlhat varzslatok krt, azaz a jellemkkel, illetve morlis, vagy etikai rtkrendjkkel ellenttes varzslatokat nem hasznljk (lsd a Kosz, trvny, gonosz, j varzslatokat lentebb). A papnak memorizlnia kell a varzslatait, hogy ksbb hasznlhassa azokat. Hogy egy varzslatot memorizlhasson, vagy hasznlhassa azt, a pap Blcsessgnek legalbb 10 + a varzslat szintjnek kell lennie. A varzslat elleni mentdobs NF-a pedig 10 + a varzslat szintje + a pap Blcsessgmdostja. Mint a tbbi mgiahasznl, a pap is csak meghatrozott szm varzslatot kpes hasznlni naponta. A napi varzslatainak a szma a fentebbi tblzatban lthat, ezen fell termszetesen megkapja a Blcsessgbl ered bnusz varzslatokat is. A pap minden ltala ismert varzslatszinten kap egy plusz szfra varzslatot az els szinttl kezdve. Mikor a pap erre a helyre memorizl varzslatot, azt csak az ltala vlasztott kt szfra varzslatlistjbl vlaszthatja (lsd az Istenek, szfrk s szfra varzslatok rszt lentebb). A papok meditci s ima tjn memorizljk varzslataikat. Minden papnak ki kell vlasztania egy 25

idpontot, amikor egy rt tlt csendes nyugalomban, hogy az elhasznlt varzslatait visszanyerhesse. A pihenssel tlttt id ebbl a szempontbl nincs hatssal a papok memorizcijra. A pap brmely a listjn szerepl varzslat memorizlsra s elmondsra kpes, feltve, hogy elrte a megfelel szintet, de ki kell vlasztania az adott napon felhasznland varzslatokat. Istenek, szfrk s szfra varzslatok: A pap istene hatssal van a jellemre, a pap ltal zhet mgira, rtkrendjre s arra, hogy miknt viszonyul msokhoz. A papnak az istene befolysa al tartoz szfrk kzl kettt ki kell vlasztania a karakter ltrehozsakor. A pap vlaszthat egy jellem szfrt is (Kosz, Gonosz, Trvny, J), de csak akkor, ha a szfra megegyezik a sajt jellemvel. Ha a pap nem ktdik egy adott istenhez, akkor is vlaszthat kt szfrt, de ezek ebben az esetben inkbb a szellemi irnyultsgbl, s a kpessgeibl addnak. A jellem szfrk korltozsai erre az esetre is vonatkoznak. A szfrk minden varzslatszinten egy n. szfra varzslathoz biztostanak hozzfrst, valamint bizonyos adomnyokhoz. Ezeket az adomnyokat a pap mindkt vlasztott szfrjbl megkapja. A pap mindkt szfrjbl csak egy-egy varzslatot kap minden varzslatszinten, de azt memorizlskor kell eldntenie, hogy melyiket kvnja aznap hasznlni. Ha az adott szfra varzslat csak a szfra varzslatlistjn szerepel, akkor csak a szfra varzslat helyre memorizlhatja azt. Spontn varzsls: Egy j pap (vagy egy j jellem isten semleges papja) a memorizlt varzslatainak elraktrozott energijt talakthatja gygyt varzslatokk, anlkl, hogy azokat elre bememorizlta volna. A pap "elereszti" az adott varzslatot (nem lehet szfra varzslat), s ezzel egy idben ltrehoz egy legfeljebb az "eleresztett" varzslattal megegyez szint gygyt varzslatot (gygyt varzslatnak minsl minden olyan varzslat, amelynek nevben szerepel a "sebek gygytsa" kifejezs). A gonosz papok (illetve a gonosz istensget szolgl semleges papok), nem gygyt, hanem sebokoz varzslatokk kpesek a trolt energit talaktani (a varzslat nevben az "sebek okozsa" kifejezs szerepel). Ha a pap nem j s nem gonosz, s az istene sem j, sem nem gonosz, akkor a jtkos vlasztsa szerint gygyt, vagy sebokoz varzslatokk konvertlhatja a varzsenergit. Ha a jtkos ezt eldnttte, akkor mr nem lehet megmstani. Ez a vlaszts egyben azt is meghatrozza, hogy az adott karakter elzi az lholtakat, vagy parancsol nekik. Kosz, gonosz, j s trvnyes varzslatok: A pap nem kpes sem a sajt, sem az istennek (ha van neki) a jellemvel ellenttes varzslatok hasznlatra. Ha egy varzslat egy bizonyos jellemhez ktdik, azt a kosz, gonosz, trvny, vagy j tpussal jelezzk a lersban. lholtak zse, vagy irnytsa (TfK): Minden pap, fggetlenl a jellemtl, kpes az lholtak befolysolsra, azltal, hogy hitnek energiit a szent (vagy szentsgtelen) szimblumnak segtsgvel fkuszlja (lsd az lholtak zse vagy megfkezse rszt a Specilis tmadsok fejezetben). Egy j pap (vagy egy olyan semleges jellem pap, aki j istent szolgl) kpes elzni, vagy megsemmisteni az lholtakat. Egy gonosz pap (vagy egy semleges pap, aki gonosz istent szolgl) viszont irnytani kpes az lholtakat. Egy semleges jellem isten semleges jellem papja eldntheti, hogy a j, vagy a gonosz papok tjt kveti. Mikor ezt eldnttte, onnantl a dnts mr nem megmsthat. Ez a dnts hatssal van arra is, hogy a varzslatait gygyt, vagy sebokoz varzslatokkal helyettestheti (lsd fentebb). Egy pap naponta 3 + a Karizma mdost-szor prblhat meg lholtakat zni. Ha a pap az Ismeret (Valls) kpzettsgben legalbb 5 szintet szerzett, akkor zsprbjra +2 bnuszt kap. Bnusz nyelvek: A pap bnusz nyelvei kz tartoznak a kvetkezk: Mennyei, Mlysgi s Pokoli (a j, a kaotikus gonosz, s a trvnyes gonosz klvilgi lnyek ltal beszlt nyelvek). Ezek a nyelvek a karakter fajbl add nyelveken fell szmtanak. Volt pap Ha a pap slyos vtsget kvet el az istene ltal meghatrozott viselkedsi kdex ellen, akkor elveszti minden varzslatt, s a kaszt kpessgeit, kivve a pajzs s a vrt hasznlatra vonatkoz kpessgeket, valamint az egyszer fegyverek forgatsnak kpessgt. Ezek utn az adott isten papjaknt a tovbbiakban mr nem lphet szintet, amg le nem vezekli a bnt (lsd a Vezekls varzslatot).

SZERZETES
Jellem: Brmely trvnyes leter Kocka: d8 Indul pnz: d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: Akrobatika (gy), Csendes mozgs (gy), Diplomcia (Kar), Egyensly (gy), Eladmvszet (Kar), Emberismeret (Kar), szlels (Bl), Hallgatzs (Bl), Ismeret (mgia) (Int), Ismeret (valls) (Int), Mszs (Er), Mestersg (Int), sszpontosts (Egs), Rejtzs (gy), Szabadulmvszet (gy), 26

Szakma (Bl), Ugrs (Er) s szs (Er). Kpzettsgpont els szinten: (4 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 4 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A szerzetesek kpzettek a bunk, a szmszerj (knny s nehz), a tr, a kzibalta, a drda, a kama, a nunchaku, a ktkezes husng, a sai, a suriken, a siangham s a parittya hasznlatban. A szerzeteseket nem kpzik ki a vrtek viselsre, illetve a pajzsok hasznlatra. Mikor a szerzetes vrtet visel, vagy pajzsot fog, vagy kzepes, vagy nehz megterhels alatt van, akkor elveszti a V bnuszt, gyors mozgst, valamint a Sorozs kpessgt is.
Szint Alap tmads bnusz +0 ll. Ref. Akr. Specialits Bnusz kpessg, Sorozs, Fegyvertelen harc Bnusz kpessg, Elugrs Csendes elme K csaps (mgia), Lasstott ess 20 lb Test tisztasga Bnusz kpessg, Lasstott ess 30 lb Test teljessge Lasstott ess 40 lb Frgbb elugrs K csaps (trvnyes), Lasstott ess 50 lb Gymnt test, Jobb sorozs Hatalmas lps, Lasstott ess 60 lb Gymnt llek Lasstott ess 70 lb Rezg tenyr K csaps (adamantit), Lasstott ess 80 lb Idtlen test, A Nap s a Hold nyelve Lasstott ess 90 lb res test Tkletes n, Lasstott ess brmilyen magassg Sorozs tmads bnusz Pusztakezes sebzs Vdekezs bnusz Mozgsbnusz

+2

+2

+2

-2/-2

1d6

+0

+0 lb

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

+1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10

-1/-1 +0/+0 +1/+1 +2/+2 +3/+3 +4/+4 +5/+5/+0 +6/+6/+1 +7/+7/+2 8/+8/+8/+3 9/+9/+9/+4 9/+9/+9/+4 +10/+10/+5/+0 +11/+11/+11/+6/+1 +12/+12/+12/+7/+2

1d6 1d6 1d8 1d8 1d8 1d8 1d10 1d10 1d10 1d10 2d6 2d6 2d6 2d6 2d8

+0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3

+0 lb +10 lb +10 lb +10 lb +20 lb +20 lb +20 lb +30 lb +30 lb +30 lb +40 lb +40 lb +40 lb +50 lb +50 lb

17 18 19 20

+12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5

+10 +11 +11 +12

+10 +11 +11 +12

+10 +11 +11 +12

+12/+12/+12/+7/+2 +13/+13/+13/+8/+3 +14/+14/+14/+9/+4 +15/+15/+15/+10/+5

2d8 2d8 2d8 2d10

+3 +3 +3 +4

+50 lb +60 lb +60 lb +60 lb

V bnusz (K): Ha a szerzetes nem visel vrtet, s nincs megterhelve sem, a szerzetes hozzadhatja Blcsessg bnuszt (ha van) a V-hez. Ezen tl, a szerzetes az 5. szint elrsekor kap +1 V bnuszt. Ez a bnusz minden tovbbi 5 szint elrsekor eggyel nvekszik (azaz, +2 10. szinten, +3 15. szinten s +4 20. szinten). Ezek a V bnuszok az rints tmadsok ellen is alkalmazhatak, valamint akkor is mkdnek, ha a szerzetes kszletlen. Viszont mindezen bnuszokat elveszti, ha mozdulatlan, vagy magatehetetlen, ha vrtet visel, pajzsot fog, vagy kzepes, vagy nehz megterhels alatt van. Sorozs (K): Ha fegyvertelen, a szerzetes egynl tbb tst is bevihet, termszetesen ennek az tsek 27

pontossga ltja krt. Ha gy tesz, akkor egy extra tmadst dobhat a krben a legmagasabb tmadsbnuszval, de -2 bntets jr minden a krben dobott tovbbi tmaddobsra. Ezek a tmadsbnuszok a tblzat Sorozs tmadsbnuszok oszlopban vannak feltntetve. A bntets egy krig tart, vagyis a szerzetes megszakt tmadsaira is vonatkoznak. Mikor a szerzetes elri az 5. szintet a kasztjban, ez a bntets -1-re cskken, 9. szinten pedig teljesen eltnik. A Sorozs kpessg alkalmazsakor a szerzetesnek teljes tmads cselekedetet kell vgrehajtania. Ha ezt a kpessget szeretn hasznlni, a szerzetes csak puszta kzzel, vagy a specilis szerzetes fegyverek egyikvel (kama, nunchaku, vvbot, sai, suriken s siangham) tmadhat. A specilis szerzetes fegyvereket, s a puszta kezt felvltva is hasznlhatja a szerzetes a sorozskor. Ha a Sorozsra fegyvert hasznl, a szerzetes a teljes erbnuszt (nem a msflszerest, s nem a felt) hozzadhatja az sszes sikeres tmads sebzshez. fggetlenl attl, hogy van-e fegyver tnylegesen az egyik, vagy mindkt kezben. A szerzetes Sorozsra nem hasznlhat ms fegyvert, csak a specilis szerzetes fegyvereket. A ktkezes bot esetben annak mindkt vge kln fegyvernek szmt a Sorozs alkalmazsnak szempontjbl. mbr a bot ktkezes fegyver, a Sorozskor a szerzetes beszrhat pusztakezes tmadsokat is a sorba, feltve, hogy erre mg maradt tmadsa. Mikor a szerzetes elri a 11. szintet, a Sorozs kpessg j szintre fejldik. Ettl a szinttl nem egy, hanem kt tmadst kap a szerzetes a legmagasabb tmads bnuszval. Fegyvertelen harc: Els szinten a szerzetes megkapja a Kpzett pusztakezes harcos kpessget. A szerzetes tmadhat az kleivel, a knykvel, a trdvel vagy a lbval. Magyarul, a szerzetes akkor is kpes "pusztakzzel" harcolni, ha mindkt keze tele van. A szerzetessel kapcsolatban nem rtelmezhet a "rgtnztt fegyver", ha pusztakzzel tmad. A szerzetes termszetesen a pusztakezes tmadsai sebzshez a teljes erbnuszt hozzadhatja. ltalban a szerzetes pusztakezes tse hallos sebzst okoz, de a szerzetes dnthet gy is, hogy nem-hallos sebzst okoz csak, s ekkor sem kap semmilyen bntetst a tmad dobsaira. Ugyangy, birkzs kzben is dnthet, hogy hallos, vagy nem-hallos sebzst okoz. A szerzetes "pusztakeze" egyarnt minslhet termszetes s mestersges fegyvernek is, minden olyan varzslat s hats szempontjbl, amelyek a termszetes, vagy mestersges fegyverek hatkonysgt nvelik. A szerzetes azon tl, hogy hallos sebzst kpes okozni, mg tbbet is sebez pusztakzzel, mint egy norml szemly, ez a fentebb tallhat tblzat Pusztakezes sebzs oszlopban tallhat. Egy Kis termet szerzetes kevesebbet sebez, egy Nagy termet pedig tbbet. Ez a Kis, vagy Nagy termet szerzetes sebzse tblzatban lthat.
Szint 1-3 4-7 8-11 12-15 16-19 20 Sebzs (Kis termet) 1d4 1d6 1d8 1d10 2d6 2d8 Sebzs (Nagy termet) 1d8 2d6 2d8 3d6 3d8 4d8

Bnusz kpessg: Els szinten a szerzetes vlaszthat az gyesebb birkzs, vagy a Kbt kl kpessgek kztt. Msodik szinten a Harci reflexek, vagy a Nyilak eltrtse kztt. Hatodik szinten pedig az gyesebb lefegyverzs s az gyesebb fldrevitel kztt. A szerzetesnek, mikor ezeket a kpessgeket felveszi, nem kell trdnie azzal, hogy megvannak-e az adott kpessg felvtelnek elfelttelei. Elugrs (K): Msodik szinten a szerzetes kpes a mgikus s ms szokatlan tmadsokra jobban reaglni. Ha sikeres Reflex mentdobst dob, akkor ha a hats normlisan fele sebzst okozna, egyltaln nem szenved sebeslst. Ez a kpessg csak akkor mkdik, ha a szerzetes nem visel vrtet, vagy csak knny vrtet visel. Ha a szerzetes magatehetetlen, akkor nem alkalmazhatja ezt a kpessget. Gyors mozgs (K): Harmadik szinten a szerzetes kap hatserst bnuszt a sebessgre, ez a fenti tblzatban a vrt nlkli sebessg bnusz oszlopban tallhat meg. Ha vrtet visel, vagy kzepes, vagy nehz megterhelssel mozog, nem kapja meg ezt a bnuszt. Csendes elme: Harmadik szinten a szerzetes kap +2 bnuszt a mentdobsra a bbj iskolba tartoz varzslatok ellen. K csaps: Negyedik szinten a szerzetes pusztakezes tmadsaiba mr K energit is kpes belevinni. Emiatt a pusztakezes tmadsai mgikusnak szmtanak a sebzscskkentssel rendelkez lnyek szemszgbl. A K csaps ereje nvekszik a karakter szerzetesknt elrt szintjeivel egytt. Tizedik szinten a pusztakezes tmadsa trvnyesnek minsl, 16. szinten pedig mr adamantit fegyvernek, mind a sebzscskkents, mind a kemnysg figyelmen kvl hagysnak szemszgbl. Lasstott ess (TfK): Negyedik szinten a szerzetes, ha egy faltl kartvolsgban zuhan, kpes lasstani az 28

esst. Mikor elszr kpes alkalmazni ezt a kpessget (4. szinten), annyira le tudja lasstani a zuhanst, hogy olyan, mintha 20 lbbal alacsonyabbrl esne le. Ez a kpessge aztn ersdik a szintlpsek sorn (vagyis nvekszik a zuhans magassgbl levonhat "magassg") egszen a 20. szintig, ahol a szerzetes, ha egy fal mellett zuhan le, brmekkora magassgbl zuhan, egyltaln nem srl meg. Test tisztasga (K): 5. szinten a szerzetes a mgikus, s termszetfeletti betegsgek kivtelvel minden betegsgre immnis lesz. Test teljessge (TfK): 7. szinten, s e-fltt a szerzetes kpes begygytani a sajt sebeit. Naponta a szerzetesi kasztban elrt szintjeinek ktszerest kpes magn gygytani, s ezt tbb rszben is megteheti. Frgbb elugrs (K): 9. szinten a szerzetes elugrs kpessge kiteljesedik. Tovbbra sem sebesl egy sikeres Reflex mentdobs sorn, de most mr a sikertelen mentdobs esetn is csak fl sebzst szenved. Termszetesen a magatehetetlen szerzetes nem rszesl ezen kpessgnek az ldsaibl. Gymnt test (TfK): 11. szinten a szerzetes minden mregre immniss vlik. Hatalmas lps (TfK): 12. szinten a szerzetes kpes naponta egyszer mgikusan tlpni egyik helyrl a msikra, mintha egy Dimenzikapu varzslatot hasznlna. A varzsli szintje a varzslat szintfgg paramtereinl a szerzetesi szintjnek fele (lefel kerektve). Gymnt llek (K): 13. szinten a szerzetes mgikus ellenllst szerez, amely a szerzetesi szintje + 10. Vagyis, ha varzslattal akarnak hatni a szerzetesre, akkor a varzslnak dobnia kell egy varzsli szint prbt (20 + a varzsl szintje), s ha a dobott eredmny, annyi, vagy tbb mint a szerzetes mgia-ellenllsa, akkor a varzslat hat a szerzetesre. Rezg tenyr (TFK): 15. szinttl a szerzetes kpes egy msik teremtmny testben olyan rezgseket kelteni, amelyek hallosak lehetnek, ha a szerzetes is gy akarja. Hetente egyszer hasznlhatja ezt a kpessgt, s a hasznlatt be kell jelentenie a tmaddobs eltt. A konstrukcik, nylkk, nvnyek, lhalottak, testetlen teremtmnyek, s a kritikus csapsra immnis lnyek ellen ez a tmadsi md nem hat. Ha a szerzetes tmadsval eltallja a clpontot, s sebez is rajta, akkor ezzel belteti a Rezg tenyr vibrciit a clpont testbe. Ezek utn, a szerzetes egy ksbbi idpontban megprblhatja meglni a clpontot, de a vibrcik elltetse, s kiteljestse kztt legfeljebb annyi nap telhet el, mint amennyi a szerzetes szintje. A vibrcik kiteljestshez (s a clpont meglsnek megksrlshez) a szerzetesnek elg erre koncentrlnia (szabad cselekedet), s hacsak a clpont nem dob egy sikeres llkpessg mentdobst (NF 10 + a szerzetes szintjnek a fele + a szerzetes Blcsessg mdostja), a clpont meghal. Ha a mentdobs sikeres, a clpontot ezek utn nem fenyegeti az adott Rezg tenyr tmads hatsa, de termszetesen egy msik ugyanilyen tmads mg ettl hathat r. Idtlen test (K): A 17. szint elrse utn a szerzetesre nem hatnak az regedsbl ered tulajdonsg bntetsek, s nem lehet mgikus ton megregteni sem. Termszetesen a 17. szint elrse eltt regedsbl kapott tulajdonsg bntetsek tovbbra is rvnyben maradnak. Az regedsbl szrmaz bnuszok tovbbra is alkalmazandak, s a szerzetes - annak ellenre, hogy fizikailag nem regszik - meghal, ha eljn az ideje. A Nap s a Hold nyelve (K): Egy 17. szint szerzetes brmely llnnyel kpes annak anyanyelvn kommuniklni. res test (K): A 19. szint szerzetes naponta szintnyi krig teriv tud vlni, mintha az terisg varzslatot hasznln. Naponta tbbszr is teriv vlhat, de sszesen csak annyi krt tlthet az teri skon, ahnyadik szint. Tkletes n: 20. szinten a szerzetes mgikus teremtmnny vlik. Ezutn mr inkbb minsl klvilgi, mint humanoid (illetve a szerzetes eredeti fajnak megfelel) lnynek, a varzslatok, s a mgikus hatsok szempontjbl. Ez 10/mgia sebzstrssel jr, vagyis minden olyan sebzsbl, amelyet nem mgikus fegyverrel okoznak, illetve minden olyan teremtmny termszetes fegyvernek a sebzsbl, amely nem rendelkezik hasonl sebzscskkentssel, a szerzetes levonhat sebzsenknt 10-et. Viszont a tbbi klvilgi lnnyel ellenttben a szerzetest fel lehet tmasztani, ha meghal. Volt szerzetes Ha a szerzetes jelleme nem-trvnyesre vltozik, akkor tbb nem vehet fel jabb szerzetes szintet, de megtarthatja az eddig elrt kpessgeit. Mint a tbbi kaszt tagjai, a szerzetes is lehet tbbkaszt, de a tbbkaszt szerzetes specilis korltozsok el nz. Az a szerzetes, aki egy j kasztban lp szintet, vagy (ha mr tbb kaszt) egy meglev, kasztjban lp szintet, akkor tbb nem lphet szintet szerzetesknt, mbr minden eddig elrt szerzetesi kpessgt megtarthatja.

KALANDOR
Jellem: Brmilyen leter Kocka: d6 29

Indul pnz: d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: A kalandor kaszt kpzettsgei a kvetkezk: lczs (Kar), Akrobatika (gy), tvers (Kar), Csendes Mozgs (gy), Diplomcia (Kar), Egyensly (gy), Eladmvszet (Kar), Emberismeret (Bl), rtkbecsls (Int), szlels (Bl), Hallgatzs (Bl), Hamists (Int), Informciszerzs (Kar), Ismeret (helyi) (Int), rsfejts (Int), Keress (Int), Kzgyessg (gy), Ktlhasznlat (gy), Mszs (Er), Megflemlts (Kar), Mestersg (Int), Rejtzs (gy), Szabadulmvszet (gy), Szakma (Bl), Szerkezet hatstalantsa (gy), Ugrs (Er), szs (Er), Varzstrgyhasznlat (Kar) s Zrnyits (gy). Kpzettsgpont els szinten: (8 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 8 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A kalandorok kpzettek minden egyszer fegyver, plusz a kzi szmszerj, a vvtr, a rvidkard, a rvid j s a bikacsk forgatsban. A kalandorok kpzettek a knny pnclok viselsben, de nem kpzettek a pajzsok hasznlatban.
Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Alap Tmads bnusz +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 ll. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Ref . +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Akr. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Specialits Orvtmads +1d6, csapdakeress Elugrs Orvtmads +2d6, csapdarzk +1 sztns kitrs Orvtmads +3d6 Csapdarzk +2 Orvtmads +4d6 Jobb sztns kitrs Orvtmads +5d6, csapdarzk +3 Specilis kpessg Orvtmads +6d6 Csapdarzk +4 Orvtmads +7d6, specilis kpessg Orvtmads +8d6, csapdarzk +5 Specilis kpessg Orvtmads +9d6 Csapdarzk +6 Orvtmads +10d6, specilis kpessg

Orvtmads: Ha a kalandor olyan helyzetben tallja az ellenfelt, hogy az kptelen hatkonyan vdekezni, akkor kpes egy ltfontossg testrszre sszpontostani a tmadst, ezltal extra sebzst okozni. A kalandor minden olyan esetben kpes ezt a kpessget hasznlni, mikor az ellenfl elveszti a Vd rtkbl az gyessg bnuszt (ez fggetlen attl, hogy az alanynak van-e gyessg bnusza, vagy nincs), illetve akkor, ha a kzrefogja a clpontot. Ez az extra sebzs az els szinten 1d6, s kt kalandorszintenknt 1d6-tal nvekszik. mbr a kalandor kpes kritikus tallatot elrni egy orvtmads sorn, az extra sebzs nem tbbszrzdik. A tvolsgi tmadssal csak akkor lehet orvtmadst vgrehajtani, ha a clpont legfeljebb 30 lb tvolsgra van a tmadtl. Bikacskkel, vagy pusztakezes tssel is lehet orvtmadst vgrehajtani, de ebben az esetben az extra sebzs is nem-hallos srlsknt realizldik. Az orvtmads sorn nem kpes a kalandor egy egybknt hallos sebzst okoz fegyverrel nem-hallos sebzst okoz orvtmadst vgrehajtani, mg akkor sem, ha az egybknt szoksos -4 bntetssel tmad. A kalandor csak olyan llnyekre hasznlhatja az orvtmadst, amelyeknek az anatmija alapjn ismeri a sebezhet pontjait - az lholtaknak, szerkezeteknek, nylkknak, nvnyeknek s testetlen lnyeknek nincsenek ltfontossg testrszeik, ezrt immnisak a kritikus tallatra, ezltal nem lehet nekik orvtmadssal extra sebzst okozni. A kalandornak ltnia kell a clpontot, hogy kiszrhasson rajta egy sebezhet pontot, s el kell, hogy rje azt. A takarsban lev lnyre a kalandor nem alkalmazhatja az orvtmadst, s egy olyan lny vgtagjait sem lehet orvtmadni, amelynek a ltfontossg rszei nem elrhetek. Csapdakeress: A kalandorok (s csak a kalandorok) hasznlhatjk Keress kpzettsgket csapdk feldertsre, mikor ennek NF-a nagyobb, mint 20. Egy nem-mgikus csapda megtallsnak a NF-a legalbb 30

20, de lehet magasabb is, ha jl el van rejtve, egy mgikus csapda megtallsnak nehzsge 25 + a ksztshez hasznlt varzslat szintje. A kalandorok (s csak a kalandorok) kpesek a szerkezet hatstalantsa kpzettsggel a mgikus csapdkat hatstalantani. Ennek a Nehzsgi Foka ltalban 25 + a ltrehozsnl alkalmazott varzslat szintje. Ha a kalandor a szerkezet hatstalantsa prbjn 10-zel tbbet dob, mint a szksges NF, akkor a csapda tanulmnyozsa kzben tkletesen megismeri annak szerkezett, s kpes gy hatstalantani, hogy miutn (s a csapat tbbi tagja) thaladt a hatstalantott csapdn, az visszazrdik. Elugrs (K): 2. szinttl a kalandor kpes a mgikus s ms szokatlan tmadsokra jobban reaglni. Ha sikeres Reflex mentdobst dob, akkor ha a hats normlisan fele sebzst okozna, egyltaln nem szenved sebeslst. Ez a kpessg csak akkor mkdik, ha a kalandor nem visel vrtet, vagy csak knny vrtet. Ha a kalandor magatehetetlen, akkor nem kapja meg ezt a kpessget. Csapdarzk (K): 3. szinten a kalandor klnleges megrzse segtsgvel megrzi a csapdk jelenltt, ezltal csapdk elkerlsre +1-et kap a Reflex mentdobsaira, s a tmaddobst dob csapdk ellen +1 kitrs bnuszt a V-re. Ezek a bnuszok +2-re emelkednek 6. tolvaj szinten, majd +3-ra a 9., +4-re a 12., +5-re a 15, s +6-ra a 18. szinten. A csapdarzk kpessg ltal adott bnusz a tbbi kasztbl szrmaz bnusszal sszeaddik. sztns kitrs (K): 4. szinttl kezdden a kalandor kpes reaglni a veszlyekre mg azeltt, hogy norml rzkszerveivel szleln azt. Mg akkor is megkapja a V-jhez az gyessgbl szrmaz bnuszt (ha van neki), ha kszletlen, vagy lthatatlan tmadval harcol. Viszont hiba van meg ez a kpessge, ha mozdulatlan, ebben az esetben is elveszti az gyessg bnuszt. Ha a kalandornak mr megvan ez a kpessge valamilyen ms forrsbl, akkor ezen szint elrsekor automatikusan megkapja a jobb sztns kitrs kpessget (lerst lsd lentebb). Jobb sztns kitrs (K): A kalandort 8. szinten vagy e-fltt mr nem lehet kzrefogni. Ezltal egy msik kalandor sem kpes ellene az orvtmads kpessgt hasznlni, kivve, ha a tmad legalbb 4 szinttel magasabb szint. Ha egy karakternek mr van sztns kitrse egy msik kasztbl, akkor az abbl a kasztbl szrmaz szintjei hozzaddnak a minimum kalandorszinthez, ami az adott karakter elleni orvtmadshoz szksges. Specilis kpessgek: A 10. szint elrsekor, s ezutn 3 szintenknt (13., 16. s 19. szinten) a kalandor kap egy-egy specilis kpessget, amit sajt maga vlaszthat ki a kvetkezkbl. Bnt csaps (K): A kalandor ezzel a kpessggel olyan pontossggal kpes az ellenfelei ellen alkalmazni az orvtmads kpessgt, hogy az teljesen legyengti ket, vagy akr meg is bntja. Ezltal, a sikeres orvtmads ezzel a kpessggel egytt hasznlva az ellenflnek 2 pont ideiglenes Er sebzst is okoz. A tulajdonsgpontok maguktl visszatrnek, mgpedig naponta s tulajdonsgonknt 1. Kiguruls (K): A kalandor ezen kpessggel megszhat potencilisan hallos csapsokat, azltal, hogy mintegy elugrik elle, vagy gymond kigurulja. Naponta egyszer, ha a kalandor leterpontjai 0-ra, vagy ez al cskken harcban (fegyvertl, vagy egyb tsektl, s nem varzslattl, vagy egyb specilis kpessgtl), a kalandor megprblhatja "kigurulni" a csaps ell. Ezen kpessg hasznlatakor a kalandornak dobnia kell egy Reflex mentdobst (NF = a kapott sebzs). Ha a mentdobs sikeres, a kalandor csak fele sebzst szenved az tstl, mg ha sikertelen, knytelen a teljeset. Tudatban kell legyen a kszl tmadsnak, s kpesnek kell lennie reaglni r, hogy ezt a vdekez manvert kivitelezze - ha olyan helyzetben van, hogy az gyessg bnusza nem addik hozz a V-hez, nem hasznlhatja ezt a kpessget. Mivel ez a kpessg alapesetben nem ad arra lehetsget, hogy a karakter Reflex mentt dobjon fele sebzsre, az Elugrs kpessg ebben az esetben nem hasznlhat. Frgbb elugrs (K): Ez a kpessg gy mkdik, mint az Elugrs, de nemcsak, hogy sikeres Reflex mentdobs esetn a kalandor nem sebzdik, de a sikertelen mentdobs esetn is csak a fl sebzst szenvedi el. Ha a kalandor magatehetetlen, termszetesen nem hasznlhatja ezt a kpessget. Lehetsg kihasznlsa (K): Krnknt egyszer a kalandor kap egy megszakt tmadst egy ellenfl ellen, akit abban a krben egy msik karakter megsebzett. Ez a tmads termszetesen beleszmoldik a kalandor ltal adott krben leadhat sszes megszakt tmadsba. Mg a Harci reflexek kpessggel rendelkez kalandor sem hasznlhatja ezt a kpessgt krnknt egynl tbbszr. Kpzettsge mestere: A kalandor kpes bizonyos kpzettsgeket mesteri fokon elsajttani, ezltal ezeket akr szrny krlmnyek kztt is kpes alkalmazni. Mikor megkapja ezt a kpessget, akkor kivlaszthat 3 + az Intelligencia mdostja szm kpzettsget. Ezeknl a kpzettsgeknl mg abban az esetben is vlaszthatja a 10-es dobst, ha ppen nagy nyoms alatt van, s norml krlmnyek kzt ezt nem tehetn meg. A kalandor ezt a specilis kpessget tbbszr is felveheti, ezltal tbb kpzettsget is felvehet ebbe a listba. Sikamls elme (K): Ezzel a kpessggel a kalandor kiszabadulhat egy elmjt befolysol mgikus hats all, amely egybknt irnytan, vagy knyszerten. Ha az ezen kpessggel rendelkez kalandort egy bbj varzslat, vagy hats ri, s elrontotta a mentdobst, akkor egy krrel ksbb dobhat egy jabb mentdobst ugyanolyan NF-ra. De csak ez az egy extra eslye van, hogy sikeres mentdobst dobjon. 31

Kpessg: A kalandor kaphat egy bnusz kpessget egy specilis kpessg helyett.

VARZSL
Jellem: Brmilyen leter Kocka: d4 Indul pnz: 2d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: A varzsl kaszt szakrtelmei (s a hozzjuk tartoz alaptulajdonsg): rsfejts (Int), Ismeret (mind, egyenknt felvve) (Int), Mestersg (Int), sszpontosts (ll), Szakma (Bl) s Varzslatismeret (Int). Kpzettsgpont els szinten: (2 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 2 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A varzslk kpzettek a bunk, tr, knny s nehz szmszerj, s a vvbot hasznlatban, de nem kpzettek egyetlen vrttpus s pajzs hasznlatban sem. A vrtezetek minden fajtja akadlyozza a varzslk mozdulatait, ezrt a mutogats sszetevvel rendelkez varzslatok varzslsnak elrontst okozhatjk.
Szint Alap tmads bnusz +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 ll. Ref. Akr. Specialits Famulus idzs, Tekercsrs Napi varzslat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 6 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 7 1 2 2 3 3 3 4 4 8 1 2 2 3 3 4 9 1 2 3 4

Extra kpessg

Extra kpessg

Extra kpessg

Extra kpessg

Varzslatok: Egy varzsl varzsli varzslatokat hasznl, amelyeket a varzsl varzslatlistrl vlaszt. Egy varzslnak ki kell vlasztania, s elre memorizlnia kell a varzslatait (lsd albb). Ahhoz, hogy megtanulhassa s hasznlhassa a varzslatait a varzslnak rendelkeznie kell minimum 10 + a varzslat szintje rtk Intelligencival. A varzsl varzslatai ellen a mentdobs Nehzsgi Foka 10 + a varzslat szintje + a varzsl Intelligencia mdostja. Mint ms mgiahasznlk a varzsl is csak meghatrozott szm varzslatot hasznlhat naponta. Az alap varzslat-szmt naponta a fenti tblzat mutatja. Ezen fell bnusz varzslatokat kaphat naponta, ha magas Intelligencia rtkkel rendelkezik. Ellenttben a brddal vagy a mgussal, a varzsl brmennyi varzslattal rendelkezhet. Neki viszont ki kell vlasztania s memorizlnia kell a varzslatait egy kiads alvs utn, s egy 1 rs varzsknyvbl val tanulsi folyamat sorn. A varzsl tanuls kzben dnti el, mely varzslatokat memorizlja. Extra nyelvek: Egy varzsl vlaszthat extra nyelvei kztt mindig szerepel a Draconic (srkny nyelv) a fajbl vlaszthat extra nyelvek mellett. Famulus: A varzsl maghoz szlthat egy famulust pontosan azon a mdon, ahogyan azt a mgus teszi. Lsd a mgus lersban a Famulusra vonatkoz rszleteket. Tekercsrs: Els szinten a varzsl megkapja a tekercsrst, mint extra kpessget. Extra kpessgek: 5., 10., 15. s 20. szinten egy varzsl extra kpessget kap. Ezen alkalmakkor vlaszthat egy metamgikus kpessget, egy trgyalkots kpessget, vagy elsajttott varzs. A varzslnak rendelkeznie kell a vlasztand extra kpessg elfeltteleivel, belertve a szintkvetelmnyt is. 32

Ezek a kpessgek a minden karakter ltal megkapott, kaszttl fggetlen kpessgeken fell jrnak egy varzslnak. A varzsl nincs korltozva a metamgikus kpessgek, trgyalkots kpessgek kategrijban vagy az elsajttott varzsban, amikor ezen kpessgeket vlasztja. Varzsknyvek: Egy varzslnak minden nap tanulnia kell a knyvbl, hogy a varzslatait memorizlja. Nem memorizlhat olyan varzslatot, ami nem szerepel a varzsknyvben, kivve a varzslat olvassa varzslatot, amit minden varzsl sajt memrijbl kpes memorizl. Egy varzsl a jtkot sajt varzsknyvvel kezdi, ami tartalmazza az sszes 0. szint varzslatot (kivve a tiltott iskolba vagy iskolkba tartoz varzslatokat, feltve hogy van ilyen, lsd az Iskola specializcit albb), valamint hrom 1. szint varzslatot sajt vlasztsa szerint. Minden varzsl szinten kt j varzslatot kap varzsknyvbe brmelyik varzslat szintrl vagy szintekrl, amelyiken mr kpes varzsolni (alapul vve az j varzsli szintjt). Egy varzsl brmikor kpes egy msik varzsl knyvbl a sajtjba msolni j varzslatokat.

ISKOLA SPECIALIZCI
Egy iskola egy a varzslatok nyolc csoportjbl, amelyek mindegyikt egy kzs tma hatroz meg. Ha gy kvnja, a varzsl specializldhat egy iskolra a nyolc kzl (lsd albb). A specializlds lehetv teszi a varzsl szmra, hogy extra varzslatokat hasznljon a sajt iskoljn bell, viszont nhny iskola varzslatait soha nem tanulhatja s varzsolhatja el ezltal. A specialista varzsl naponta minden varzshasznli szintrl egy tovbbi varzslatot memorizlhat a sajt iskoljba tartoz varzslatok kzl. Ezen fell a sajt iskoljba tartoz varzslatok tanulsra +2 bnuszt kap Varzslatismeret prbihoz. Egy varzslnak el kell dntenie, hogy specializldik-e, s ha igen, specialitst els szinten ki kell vlasztania. Ezzel fel kell adnia kt msik mgia iskolt (hacsak nem a Jvendlsre specializldik, lsd albb), amelyek tiltottak lesznek szmra. Egy varzsl soha nem adja fel a jvendlst, hogy ezt a kvetelmnyt teljestse. A tiltott iskola varzslatai nem elrhetek a varzsl szmra, s mg a tekercsrl val felolvassra, vagy egy varzsplcbl val aktivlsra is kptelen. A ksbbiekben pedig nem vltoztathatja meg vlasztott iskoljt, vagy tiltott iskolit. A varzsli mgia nyolc iskolja az talakt mgia, Bbj, Energiamgia, Idz mgia, Jvendls, Nekromancia, Illzi s a Vdmgia. Azok a varzslatok, amelyek egyik iskolba sem esnek bele, az ltalnos varzslat nevet viselik. talakt mgia: Azon varzslatok, amelyek a clpontot fizikailag talaktjk, vagy kevsb ltvnyos mdon megvltoztatjk a jellemzit. Az talakts specialistjt Alakvltnak nevezik. Bbj: Olyan varzslatok, amelyek a clpontot valamilyen jellemzvel felruhzzk, vagy a varzsl befolysa al vonjk. A bbj specialistjt Bjolnak nevezik. Energiamgia: Olyan varzslatok, amelyek az energit manipulljk, vagy a semmibl teremtenek valamit. Az energiamgia specialistjt Energiamgusnak nevezik. Idz mgia: Azon varzslatok, amelyek lnyeket vagy anyagot hoznak a varzslhoz. Az idzs specialistjt Idznek nevezik. Jvendls: Azok a varzslatok, amelyek informcikat fednek fel. A jvendls specialistjt Jsnak nevezik. Nekromancia: Olyan varzslatok, melyek az letet vagy az letenergit puszttjk, manipulljk, vagy teremtik. A nekromancia specialistjt Nekromantnak nevezik. Illzi: Azon varzslatok, amelyek az rzkelst befolysoljk, vagy hamis kpeket teremtenek. A szemfnyveszts specialistjt Illzionistnak nevezik. Vdmgia: Azok a varzslatok, amelyek vdenek, tvol tartanak, vagy elznek. A vdmgia specialista varzslt Vdelmeznek nevezik. ltalnos mgia: Ez nem iskola, hanem egy kategria, amelybe tartoz varzslatokat minden varzsl megtanulhatja. Ezt a kategrit egy varzsl sem vlaszthatja sajt iskoljaknt, vagy tiltott iskolaknt. Csak korltozott szm varzslat tallhat ebben a kategriban.

VNDOR
Tulajdonsgok: Az gyessg fontos a vndor szmra hisz egyrszrl ltalban csak knny pnclokat hord, msrszrl kpzettsgeinek egy jelents rsze gyessgen alapszik. Az Er fontos lehet a harcban, amibl a vndoroknak sokszor kijut. Sok fontos vndor kpzettsg alapja, kztk a nyomolvass, ami a kaszt egyik f jellemzje, a Blcsessg. A vndornak legalbb 11-es Blcsessggel kell rendelkeznie, hogy egyltaln tudjon varzsolni, s legalbb 14-essel, hogy a legmagasabb szint varzslatait is hasznlhassa. 33

Jellem: brmilyen leter Kocka: d8 Indul pnz: d4 x 10 arany Kaszt kpzettsgek: A vndor kaszt kpzettsgei a kvetkezk: Csendes mozgs (gy), szlels (Bl), Gygyts (Bl), Hallgatzs (Bl), Idomts (Kar), Ismeret (Termszet) (Int), Ismeret (Fldmlye) (Int), Ismeret (Fldrajz) (Int), Keress (Int), Ktlhasznlat (gy), Lovagls (gy), Mszs (Er), Mestersg (Int), sszpontosts (Egs), Rejtzs (gy), Szakma (Bl), Tlls (Bl) s szs (Er). Kpzettsgpont els szinten: (6 + Int mdost) x 4 Kpzettsgpont minden tovbbi szinten: 6 + Int mdost Fegyverismeret, vrtviselet: A vndor kpzett minden egyszer s harci fegyver forgatsban. A vndor kpzett a knny pnclok viselsben, valamint a pajzsok hasznlatban (kivve az jszpajzsot).
Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Alap Tmads bnusz +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+6/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6 +17/+12/+7 +18/+13/+8 +19/+14/+9 +20/+15/+10/+5 ll. +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref . +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Akr. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Specialits Nyomolvass, 1. fellensg, Szeldts Kzdstlus Kitarts llati trs 2. fellensg Kiforrottabb kzdstlus Erdjrs Gyors nyomolvass Elugrs 3. fellensg Mesteri kzdstlus Termszetes lca 4. fellensg Krnyezetbe olvads Napi varzslat 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3

2 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3

3 0 1 1 1 1 1 2 2 3 3

4 0 1 1 1 1 2 3

5. fellensg

Fellensg (K): A vndor els szinten fellensgnek vlaszthat egy llny tpus az albbi tblzatbl. A vlasztott ellensgnek alapos tanulmnyozsa s a lny elleni harcban val edzettsge kvetkeztben a vndor +2 bnuszt kap az tvers, Hallgatzs, Emberismeret, szlels s Tlls kpzettsgre, ha azokat fellenfele ellen alkalmazza. Hasonlan +2 bnuszt kap a fegyveres sebzsre, ha vlasztott ellensge ellen harcol. 5. szinten, s ezt kveten minden 5. szinten (10., 15. s 20. szinten) a vndor jabb fellensget vlaszthat magnak a tblzatbl. Tovbb minden ilyen vlasztskor egy fellensg (az ppen vlasztottat is belertve) elleni bnusz +2-vel javul. gy pldul egy 5. szint vndornak kt fellensge van, az egyik ellen +2 a msik ellen +4-et kap a sebzsre s az tvers, Hallgatzs, Emberismeret, szlels s Tlls prbira. 10. szinten jabb fellensget vlaszt, s jabb +2-t tehet valamelyik bnuszra, gy +2/+4/+4 vagy +2/+2/+6 lehet a bnusza. Amennyiben a vndor humanoidot vagy klvilgit vlaszt fellensgl, akkor egy altpust is meg kell adnia a tblzatban feltntetettek szerint. Ha egy lny tbb kategriba is beleillik, pldul egy rdg gonosz klvilgi s trvnyes klvilgi is, akkor a vndor csak azt a bnuszt hasznlhatja (ha esetleg mindkett szmtana), amelyik nagyobb. Lsd a Szrnyknyvet tovbbi informcirt a lnyek tpust illeten. Tblzat: Vndor fellensgek
Tpus (altpus) Aberrci llat Szerkezet Tpus (altpus) Humanoid (trpe) Humanoid (elf) Humanoid (goblinoid) Tpus (altpus) Humanoid (hll) Mgikus szrny Szrny humanoid Tpus (altpus) Klvilgi (tz) Klvilgi (j) Klvilgi (trvnyes)

34

Srkny Elementl Tndrnp ris Humanoid (vzi)

Humanoid (gnoll) Humanoid (gnm) Humanoid (flszerzet) Humanoid (ember) Humanoid (ork)

Dzsuva Klvilgi (leveg) Klvilgi (kaotikus) Klvilgi (fld) Klvilgi (gonosz)

Klvilgi (bennszltt) Klvilgi (vz) Nvny lhalott Krtev

Nyomolvass: A vndor a nyomolvass kpessget 1. szinten megkapja. Szeldts (K): A vndor testbeszddel, hangokkal s viselkedssel javthatja egy llat (pldul egy medve vagy egy szarvas) hozzllst. A kpessg gy mkdik, mint egy diplomcia prba, amivel NJK-ek hozzllst lehet javtani. A vndor dob 1d20-at s hozzadja a szintjt s a Karizma mdostjt, hogy meghatrozza szeldts prbjnak rtkt. A tipikus hzillat kezdeti hozzllsa semleges, mg a vadllatok ltalban bartsgtalanok. A szeldtshez a vndornak s az llatnak jl kell ltniuk s reznik egymst, gy normlis ltsi viszonyok mellett maximlisan 30 lb tvolsg lehet kztk. ltalban egy llat ilyetn befolysolsa 1 percet vesz ignybe, de mint az embereknl is, tbb id is szksges lehet. A vndor hatssal lehet mgikus szrnyekre is, amelyeknek intelligencija 1 vagy 2 (pldul egy gorgonra), de a prbt -4-el dobja. Kzdstlus (K): 2. szinten a vndornak az jszat s a ktfegyveres kzdstlusok kztt kell vlasztania. Vlasztsa befolysolja a kaszt kzdstlus fejldst, de ms vndor kpessgekre nincs hatssal, s nem korltozza kpessg vlasztkt. Amennyiben a vndor az jszatot vlasztja, akkor gy vehet, hogy rendelkezik a gyors lvs kpessggel, akkor is, ha a kpessg elfeltteleit nem teljesti. Amennyiben a vndor a ktfegyveres harc kzdstlust vlasztja, akkor gy vehet, hogy rendelkezik a ktfegyveres harc kpessggel, akkor is, ha a kpessg elfeltteleit nem teljesti. A kzdstlus elnyt a vndor csak akkor lvezheti, ha nem visel pnclt vagy knny pnclt visel. Flnehz vagy nehz pnclok viselse esetn kzdstlusnak kpessgeit nem hasznlhatja. Kitarts: A vndor 3. szinten megkapja az azonos nev kpessget. llati trs: A vndor 4. szinten vlaszthat egy llati trsat a kvetkez listbl: borz, teve, ris patkny, kutya, htas kutya, sas, slyom, l (knny vagy nehz), bagoly, pni, kgy (kicsi vagy kzepes) vagy farkas. A vzi krnyezetben jtszd meskben a delfin, krokodil, kzepes cpa s polip is engedlyezhet. A trs hsges s kveti a vndort kalandozsaiban, ha az lehetsges (pldul egy delfin nem kvetheti vndort egy katakombba). ltalban az llati trs htasknt, rknt, vadszknt vagy feldertknt alkalmazhat s nem vdelmezknt. A kpessg a hasonl nev druida kpessggel azonosan mkdik, kivve, hogy a vndor "druida szintje" a kpessg hatsnak meghatrozshoz, a vndor szintjnek fele. Pldul egy 4. szint vndor trsa egy 2. szint druida trsval azonos erssg lehet. A druida szmra elrhet alternatv listrl is vlaszthat trsat, de szintjnek ehhez ktszeresnek kell lennie az ott feltntetet szinthez kpest. Pldul egy vndor csak 8. szinten vlaszthat a 4. szint listrl. Ebben az esetben a "druida szintje" is 1-re cskken az j trs erejnek meghatrozshoz, ahogy egy druid. A vndor effektv "druida szintje" sem cskkenhet 1 al a magasabb szint trs vlasztsa kvetkeztben. Varzslatok: 4. szinttl kezdve a vndor kpes csekly szm papi varzslatot alkalmazni, a vndor imalistjrl. A vndornak varzslatait memorizlni kell (lsd albb). Egy varzslat memorizlshoz s elmondshoz a vndornak legalbb 10+varzslat szinte Blcsessggel kell rendelkeznie. A varzslatai elleni ment NF-je 10 + varzslat szintje + a vndor Blcsessg mdostja. Mint ms mgiahasznlnak a vndor is csak bizonyos szm varzslatot alkalmazhat naponta, ahogy azt a fenti tblzat mutatja. A vndor magas Blcsessge utn bnusz varzslatokat kaphat. Amennyiben egy szintrl naponta 0 varzslatot kszthet el, akkor ilyen szint varzslatot csak abban az esetben varzsolhat, ha ilyen szint bnusz varzslattal rendelkezik. A vndor nem kap semmilyen isteni szfrt vagy ms isteni kpessget, mint a pap. A vndor a druidkhoz hasonlan memorizlja s varzsolja varzslatait, de egyik varzslatt sem helyettestheti spontn Termszeti lny idzsvel. A vndor brmelyik a vndor imalistn lev varzslatot memorizlhatja s varzsolhatja, ha adott szint varzslatot kpes varzsolni. A napi meditcija alatt kell meghatroznia az aznap memorizland varzslatokat. 3. szintig a vndor nem rendelkezik varzshasznli szinttel, 4. szinttl varzshasznli szintje vndor szintjnek a fele. Kiforrottabb kzdstlus (K): 6. szinten a vndor kpessgei javulnak a vlasztott kzdstlusban. Amennyiben a vndor 2. szinten az jszatot vlasztotta, akkor 6. szinttl gy vehet, hogy rendelkezik a soklvs kpessggel, akkor is, ha a kpessg elfeltteleit nem teljesti. Amennyiben a vndor 2. szinten a ktfegyveres harc kzdstlust vlasztotta, akkor 6. szinttl gy vehet, hogy rendelkezik a jobb ktfegyveres harc kpessggel, akkor is, ha a kpessg elfeltteleit nem teljesti. 35

Ahogy korbban, a kzdstlus elnyt a vndor tovbbra is csak akkor lvezheti, ha nem visel pnclt vagy knny pnclt visel. Flnehz vagy nehz pnclok viselse esetn kzdstlusnak kpessgeit nem hasznlhatja. Erdjrs (K): 7. szinttl kezdve a vndor akrmilyen aljnvnyzetben is normlis sebessggel haladhat, brmilyen kros hats nlkl. Mgikusan ellltott vagy manipullt tskk s tvisek viszont tovbbra is hatnak r. Gyors nyomolvass (K): A vndor 8. szinttl kezdve -5 bntets nlkl olvashat nyomot teljes sebessg mozgs mellett, sebessgnek ktszeresvel mozogva bntetse -10 a szoksos -20 helyett. Elugrs (K): 9. szinttl kezdve a vndor kpes mgikus vagy szokatlan tmadsokat hatkonyan elkerlni. Ha sikeres Reflex mentt dob egy olyan hats ellen, ami sikeres mentdobs esetn fele sebzs okoz (pldul egy vrs srkny lehelete vagy egy tzlabda), akkor nem srl egyltaln. Az elugrs csak akkor hasznlhat, ha a vndor nem visel pnclt, vagy knny pnclt visel. Magatehetetlen (pldul eszmletlen vagy bnult) vndor nem lvezheti az elkerls elnyeit. Mesteri kzdstlus (K): 11. szinten a vndor kpessgei tovbb javulnak a vlasztott kzdstlusban. Amennyiben a vndor 2. szinten az jszatot vlasztotta, akkor 11. szinttl gy vehet, hogy rendelkezik a jobb pontos lvs kpessggel, akkor is, ha a kpessg elfeltteleit nem teljesti. Amennyiben a vndor 2. szinten a ktfegyveres harc kzdstlust vlasztotta, akkor 11. szinttl gy vehet, hogy rendelkezik a nagyobb ktfegyveres harc kpessggel, akkor is, ha a kpessg elfeltteleit nem teljesti. Ahogy korbban, a kzdstlus elnyt a vndor tovbbra is csak akkor lvezheti, ha nem visel pnclt vagy knny pnclt visel. Flnehz vagy nehz pnclok viselse esetn kzdstlusnak kpessgeit nem hasznlhatja. Termszetes lca (K): 13. vagy magasabb szint vndor brmely termszetes krnyezetben akkor is hasznlhatja Rejtzs kpzettsgt, ha a krnyezete nem nyjt fedezket vagy takarst. Krnyezetbe olvads (K): Brmilyen termszetes krnyezetben egy 17. vagy magasabb szint vndor akkor is hasznlhatja a Rejtzs kpzettsgt, ha figyelik.

KPESSGEK
ELFELTTEL(EK)
Egyes kpessgek elfelttelekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonsgrtkkel, kasztjellemzvel, kpessggel, kpzettsggel, alap tmads bnusszal vagy ms jellemzvel, hogy a kpessget vlaszthassa s hasznlhassa. A karakter felveheti a kpessget azon a szinten, amely szintnl az elfeltteleket teljestette. A karakter nem hasznlhatja kpessgeit, amelyek elfeltteleit mr nem teljesti.

KPESSG FAJTK
Egyes kpessgek ltalnosak, azaz egyttesen semmilyen kln szably nem vonatkozik rjuk. A tbbi kpessg varzstrgy alkot kpessg, amely lehetv teszi a karakter szmra a varzstrgyak ltrehozst vagy metamgikus kpessg, amelyekkel jobb hats varzslatokat kszthet el s varzsolhat a mgiahasznl, br a varzslat magasabb varzslathelyet foglal el mint alapesetben.

HARCOS BNUSZ KPESSGEK


Minden harcos bnusz kpessgknt feltntetett kpessg vlaszthat a harcos bnusz kpessgeinek egyikeknt. Ez a megjells nem jelenti azt, hogy ms kasztok tagjai nem vehetnk fel ezt a kpessget, ha annak elfeltteleit teljestik.

VARZSTRGY ALKOT KPESSGEK


A varzstrgy alkot kpessg lehetv teszi a varzslathasznlknak adott varzstrgy megalkotst. A varzstrgy fajtjtl fggetlenl a varzstrgy alkot kpessgeknek vannak kzs jellemzik. TP kltsg: Az az alapesetben megtartand tapasztalati pont, amit a varzstrgy megalkotshoz a karakternek fel kell ldoznia. A TP kltsg a trgy aranyban megadott rnak az 1/25-e. A karakter nem klthet annyi TP-t, hogy szintet vesszen. Vlaszthatja viszont, hogy szintlpshez elegend TP sszegyjtse esetn a TP-t varzstrgy alkotsra klti s nem szintlpsre. Alapanyag kltsg: A varzstrgy megalkotsnak kltsge a varzstrgy eladsi rnak fele. A varzstrgy alkot kpessg hasznlathoz laboratriumra vagy mgikus mhelyre, specilis eszkzkre s hasonlkra van szksg. A karakter ltalban hozzfr a szksges dolgokhoz, kivve specilis krlmnyek 36

kztt. Id: A varzstrgy megalkotshoz szksges id a varzstrgy tpustl s a trgy rtl fgg. A minimlis id egy nap. Varzstrgy ra: Tekercsrssal, varzsbot ksztssel, varzsital fzssel, varzsplca ksztssel olyan varzstrgyakat kszthetnk, amelyek konkrt varzslatokat hoznak ltre, s gy ezen varzstrgyak ereje a varzslatok varzshasznl szintjtl fgg azaz a varzslat egy ilyen varzstrgyban olyan ers, mintha egy olyan szint mgiahasznl varzsoln a varzslatot. A varzstrgy alapra (s gy a TP kltsge s az alapanyag kltsge) is a varzshasznli szinttl fgg. A varzshasznli szintnek elg magasnak kell lennie, hogy a varzstrgy alkot mgiahasznl olyan szinten elmondhassa a varzslatot. A vgs r meghatrozshoz szorozd meg a varzshasznli szintet a varzslat szintjvel, majd az eredmnyt, az albbiak alapjn, szorozd meg egy konstanssal: Tekercsek: Alapr = varzslat szintje varzshasznli szint 25 arany Varzsfzetek: Alapr = varzslat szintje varzshasznli szint 50 arany. Plck: Alapr = varzslat szintje varzshasznli szint 750 arany. A szmolsnl 0. szint varzslatok szintjt vedd 1/2. Extra kltsgek: Brmely varzsfzet, tekercs vagy plca amely drga materilis komponens varzslatot vagy TP kltsggel rendelkez varzslatot hord magban arnyos extra kltsggel rendelkezik. Varzsfzetek s tekercsek esetben a varzstrgy alkotjnak a varzstrgy alkotsakor ki kell fizetnie a TP kltsget s/vagy materilis komponens rt. Plck esetben a varzstrgy alkotjnak a TP s materilis komponens r tvenszerest kell kifizetnie a varzstrgy alkotsakor. Egyes varzstrgyak hasonlan extra kltsggel rendelkeznek TP vagy materilis komponens rban, ahogy azt a lersuk megadja.

METAMGIKUS KPESSGEK
Ahogy a mgiahasznl ismerete a mgiban nvekszik, gy kpess vlhat varzslatait az eredetitl kiss klnbz formban varzsolni. A varzslatok ilyetn elksztse s varzslsa nehezebb, mint az alap varzslat, de a mtamgikus kpessgeknek ksznheten legalbb lehetsges. Egy metamgikus kpessggel mdostott varzslat az alaptl magasabb varzshelyet foglal el. Ez nem vltoztatja meg a varzslat szintjt, gy pldul a varzslat elleni ment NF-je sem lesz magasabb. Varzslk s papi mgiahasznlk: A varzslk s a papi mgia hasznlinak varzslataikat memorizlniuk kell. A memorizci sorn a karakter megvlaszthatja, hogy mely varzslatait kszti el metamgikus kpessggel (s gy melyek foglalnak el a szoksosnl magasabb varzslathelyet). Mgusok s brdok: Mgusok s brdok a varzslskor hatrozzk meg mely varzslatukat hasznljk. A varzslskor dnthetnek gy, hogy metamgikus kpessget hasznlnak egy varzslaton. Ahogy ms mgiahasznlk esetben, a mdostott varzslat magasabb varzslathelyet foglal el. Viszont mivel nem elre hatroztk meg, hogy mely varzslatot mely metamgikus kpessggel ruhzzk fel, gy azt ott helyben kell megtennik. Ennek megfelelen a metamgikus kpessggel mdostott varzslat varzslsa hosszabb ideig is tart szmukra. Ha a varzslat alap varzslsi ideje 1 norml cselekedet, akkor metamgikusan mdostott vltozat varzslsa brdok s mgusok szmra egy teljes krt ignybevev cselekedet. (Ez nem azonos az 1 krs varzslsi idvel) Hosszabb varzslsi idej varzslatok esetben egy extra teljes krt ignybevev cselekedeteddel hosszabb a varzslsi id. Spontn varzslatok s a metamgikus kpessgek: A pap spontn varzsolt gygyt vagy rt varzslatainak metamgikus verzijt is varzsolhatja. Ebben az esetben is hosszabb lesz a varzslsi id. Az 1 norml cselekedetes metamgikus varzslatok spontn varzslsa egy teljes krt ignybevev cselekedet, mg a hosszabb varzslsi idej varzslatok varzslsi ideje egy teljes krt ignybevev cselekedettel hosszabbodik. A metamgikus kpessgek hatsa a varzslatokra: A metamagikus kpessgek minden tekintetben gy mkdnek, mint az eredeti varzslat, br magasabb szint varzslatknt vannak memorizlva s varzsolva. A ment mdostk nem vltoznak, kivve, ha a kpessg lersa mskpp nem rendelkezik. A mdostsok csak a kpessg hasznlja ltal kzvetlenl varzsolt varzslatokra hathat. A mgiahasznl nem mdosthat plcbl, tekercsrl vagy ms varzstrgybl elidzett varzslatot. A varzslatok egyes komponenseit megszntet kpessgek nem szntetik meg a fenyegetett varzshasznlatbl ered megszakt tmads kivltst. A gyorstott varzslat kpessggel mdostott varzslat azonban nem vlt ki megszakt tmadst. A metamgikus kpessgek nem mkdnek egytt minden varzslattal, az egyes kpessgek lersa tartalmazza, hogy mely varzslatokra nem hathat egy metamgikus kpessg. 37

Tbb metamgikus kpessg alkalmazsa egy varzslatra: Egy mgiahasznl tbb metamgikus kpessget hasznlhat egy varzslatra. A varzslat szintjnek vltozsai sszeaddnak. Ugyanazt a metamgikus kpessget azonban nem alkalmazhatod ktszer ugyanarra a varzslatra. Varzstrgyak s metamgikus varzslatok: A megfelel varzstrgy alkot kpessggel a varzslatok metamgikusan mdostott verzijt is trolhatod tekercsekben, varzsfzetekben vagy plckban. A varzsfzetek s plck varzslatszint megktse a varzslat megemelkedett (metamgikus kpessg alkalmazsa utni) szintjre vonatkozik. Egy karakternek nem kell rendelkeznie egy metamgikus kpessggel, hogy az azzal ksztett varzstrgyat hasznlhassa. Metamgikus varzslatok kivdse: A varzslat kpessge, hogy kivdjk vagy, hogy ms varzslatot kivdjen, a metamgikus mdoststl nem vltozik.

KPESSGEK LERSA
A kpessgek lersnak formja a kvetkez:

KPESSG NEVE [KPESSG TPUSA]


Elfelttel(ek): Az a minimlis tulajdonsg rtk, ms kpessg vagy kpessgek meglte, minimlis alap tmads bnusz, minimlis szint egy vagy tbb kpzettsgben vagy kaszt szint, amellyel a karakternek rendelkeznie kell, hogy a kpessgek felvehesse. A bekezds hinyzik, ha a kpessgnek nincs elfelttele. Egy kpessgnek tbb elfelttele is lehet. Elny: Amit a kpessg lehetv tesz a karakternek (te a kpessg lersban). Ha a karakternek egy kpessge tbbszr megvan, akkor hatsuk nem addik ssze, kivve, ha a kpessg lersa mskpp nem rendelkezik. ltalban ha egy karakter egy kpessget ktszer vett fel, annak hatsa olyan, mintha csak egyszer vette volna fel. Alapbl: Mi az, amiben egy a kpessggel nem rendelkez karakter korltozva van vagy mi az, amit csak bntetssel tud vgrehajtani. Ha a kpessg meg nem lte klns htrnnyal nem jr, akkor ez a bekezds hinyzik. Specilis: A kpessggel kapcsolatos tovbbi tnyek, amelyek segthetnek eldnteni, hogy felvedd-e a kpessget.

AGILIS [LTALNOS]
Klnsen hajlkony vagy s j az egyenslyrzked. Elny: +2 bnuszt kapsz az egyensly- s a szabadulmvszet prbidra.

AKROBATIKUS [LTALNOS]
Fantasztikus a mozgskoordincid. Elny: +2 bnuszt kapsz az akrobatika- s az ugrs-prbidra.

LNOK [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz az lczs- s a hamists-prbidra.

APRLKOS [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz az rtkbecsls- s az rsfejts-prbidra.

ATLTIKUS [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz a mszs- s az szs-prbidra.

TT VARZSLAT [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz a varzshasznli szint prbkra (1d20 + a varzsl szintje), hogy legyzhesd a lny mgiaellenllst.

CIKZ TMADS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 13; Kitrs, mozgkonysg; alap tmads bnusz +4. Elny: Amikor kzelharci fegyverrel tmadsz a tmads eltt s utn is mozoghatsz feltve, hogy a teljes ltalad megtett tvolsg nem nagyobb a sebessgednl. Ily mdon mozogva nem vltasz ki megszakt 38

tmadst a vdekez flbl, habr ms arra jogosult lnyekbl igen. Nem hasznlhatod ezt a kpessget, ha nehzvrtet viselsz. Legalbb 5 lbnyit kell mozognod mind a tmads eltt, mind utna, ha hasznlni akarod ezt a kpessget. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

CSODS TRGY KSZTS [TRGYALKOT]


Elfelttel(ek): 3. szint mgiahasznl Elny: El tudod kszteni azokat a csods trgyakat, amelyeknek az elfeltteleit teljesteni tudod. Egy csods trgy elksztse 1 napig tart az alaprnak minden 1000 arany rtke utn. Egy ilyen tragy elksztse az rnak 1/25 rszbe kerl TP-ben, s az r felnek megfelel rtk alapanyag szksges hozz. Tovbb meg tudsz javtani minden olyan srlt csods trgyat, amit el tudnl kszteni. Ez fele annyi TP-ba kerl, s fele annyi alapanyag s id kell hozz, mint a trgy elksztshez kellene. Nhny csods trgy elksztse tovbbi Tapasztalati Pontokba kerl, vagy kln anyagi komponenst ignyelhet, mint az a lersukban is szerepel. Ezek mind plusz kltsgek, amik nincsenek benne a trgy rban, s mind elksztskor, mind javtskor meg kell fizetned.

DIPLOMATA [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz a diplomcia- s emberismeret-prbidra.

BERSG [LTALNOS]
lesek az rzkeid Elny: +2 bnuszt kapsz a hallgatzs- s az szlels-prbidra. Specilis: Egy familiris mestere is megkapja az bersg kpessg elnyeit, ha a familirisa kartvolsgon bell van.

EGZOTIKUS FEGYVER FORGATSA [LTALNOS]


Vlasz egy egzotikus fegyver fajtt. Megrted ennek a tpus fegyvernek a hasznlatt. Elfelttel(ek): Alap tmads bnusz +1 (valamint Er 13 fattykard s trpe csatabrd esetben) Elny: Ezzel a fegyverfajtval bntets nlkl, normlisan tmadhatsz. Alapbl: Az a karakter, aki kpzetlenl forgatja ezeket a fegyverfajtkat, -4 bntetst kap a tmaddobsaira. Specilis: Ez a kpessg tbbszr is felvehet. Minden egyes alkalommal, amikor ezt a kpessget vlasztod egy jabb egzotikus fegyver forgatst ismerheted meg. Fattykard s trpe csatabrd esetben a kpessg felvtelhez legalbb 13-as Er szksges. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

EGYSZER FEGYVEREK FORGATSA [LTALNOS]


Elny: Bntetsek nlkl vgezhetsz tmaddobst az egyszer fegyverekkel. Alapbl: Kpzetlen fegyverforgatskor -4 bntets jrul a tmaddobsodhoz. Specilis: A druidk, szerzetesek s varzslk kivtelvel minden karakter jrtas minden egyszer fegyverek forgatsban. Nekik nem kell felvennik ezt a kpessget.

ELSAJTTOTT VARZSLAT [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Varzsl 1. szint Elny: A kpessg minden felvtelekor kivlaszthatsz az Intelligencia mdostddal azonos szm ltalad mr ismert varzslatot, amelyeket ezt kveten a varzsknyved hasznlata nlkl kpes vagy memorizlni. Alapbl: A kpessg nlkl a mgia olvassa varzslat kivtelvel minden varzslatot varzsknyved hasznlatval kell memorizlnod.

ERSEBB FAMULUS [LTALNOS]


Ez a kpessg lehetv teszi a varzshasznl szmra, hogy egy nem hagyomnyos listbl vlasszon famulust magnak, de csak akkor, ha egybknt is jogosult lenne famulus hvsra. Elfelttel(ek): Kpessg famulus hvsra, sszeegyeztethet jellem, megfelelen magas szint (lsd lentebb). Elny: Famulus hvsa esetn, a lentebbi listban szerepl lnyekbl is vlaszthat a varzshasznl. A varzshasznl csak olyan famulust vlaszthat magnak, melynek jelleme legfeljebb egy lpsre van a jellem sklkon a mgiahasznlhoz viszonytva (trvnyestl a kaotikusig, jtl a gonoszig).
Famulus Jellem Varzsl szint

39

Szrny szzlb, kicsi Borz Szrny skorpi, kicsi Vipera, kzepes Szrny pk, kicsi Sokkol gyk Striga Fomorian dolgoz Imp Pszeudosrkny Quasit Mephit, brmelyik

Semleges Semleges Semleges Semleges Semleges Semleges Semleges Trvnyes semleges Trvnyes gonosz Semleges j Kaotikus gonosz Semleges

2. 2. 3. 3. 4. 5. 5. 5. 7. 7. 7. 7.

Az ersebb famulusok amgy a hagyomnyos famulusokra vonatkoz szablyokat hasznljk, kett kivtellel: ha a lny tpusa nem llat, akkor a tpusa nem is vltozik meg, s nem kapjk meg a hasonl lnyekkel val beszd kpessgt (mbr legtbbjknek mr eleve megvan a kpessge a velk val kommunikcira). A fenti listban szerepl lnyek csak kiragadott pldk. Majdnem minden, a tblzatban szereplkhz hasonl mret s erej lny alkalmas famulusnak. Valamint nemcsak a famulus mesternek a jelleme lehet osztlyozsi alap. Pldul az ersebb famulusok a mester lnytpusa vagy altpusa szerint is besorolhatk.
Famulus Tpus Varzslszint Mennyei slyom1 J 3. rdgi kis vipera2 Gonosz 3. Kis lgelementl Leveg 5. Kis fldelementl Fld 5. Kis tzelementl Tz 5. Kis vzelementl Vz 5. Homonkulusz3 lhalott 7. Jg mefit Fagy 7. 1 Vagy ms mennyei lny a norml famulus listrl. 2 Vagy ms rdgi lny a normlis famulus listrl 3 A mesternek elbb el kell ksztenie egy homonkuluszt, vr helyett sajt nedveit vagy ms rszeit tpllva a lnybe, ha szksges.

ERSEBB IDZS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Varzslatfkusz (Idzs) Elny: Minden lny, amit valamilyen idzs varzslattal idztl +4 mgikus bnuszt kap az Erejre s az Egszsgre az idzvarzslat idejre.

ERSEBB ZS [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Kpessg az zsre vagy a megfkezsre. Elny: Megfkezhetsz vagy elzhetsz egy lnyt, mintha egyel magasabb szinten prblkoznl vele abban a kasztban ami ezt a kpessget lehetv teszi.

ERSEBB VARZSLATFKUSZ [LTALNOS]


Vlassz egy mgikus iskolt, amire mr felvetted a varzslatfkusz kpessget. Elny: +1 bnusz a nehzsgi fokra minden egyes mentdobshoz a kivlasztott iskola varzslatai esetben. Ez a bnusz hozzaddik a varzslatfkusz kpessg ltal adotthoz. Specilis: Ezt a kpessget tbb alkalommal is felveheted, de a bnusz nem addik ssze. Minden esetben j iskolt kell vlasztanod, azok kzl, amelyekre a varzslatfkusz kpessget felvetted.

ERTELJES TMADS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Er 13 Elny: A cselekedetedkor, a tmadsod eltt dnthetsz gy, hogy levonsz valamennyit minden tmadsdobsodbl, s ezt az rtket hozzadod minden sebzsedhez. Ez a szm nem lehet nagyobb, mint az alap tmads bnuszod. A tmadsdobs bntets s a sebzsbnusz a kvetkez krdig tart. Specilis: Ha ktkezes fegyverrel harcolsz, vagy egykezes fegyvert kt kzben tartva forgatsz, akkor a sebzshez a levont rtk ktszerest adod. Az Erteljes tmadsbl add sebzsbnuszt nem adhatod hozz 40

knny fegyverek sebzshez (kivve pusztakezes tmads vagy termszetes fegyverrel tmads esetn), de a tmadsdobs bntetst figyelembe kell venned. (Alapesetben egy dupla fegyvert egy egykezes s egy knny fegyvernek tekintesz. Ha egy krben csak az egyik vgt hasznlod, akkor ktkezes fegyvernek tekintheted.) A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

RZK AZ LLATOKHOZ [LTALNOS]


Van rzked az llatokhoz. Elny: +2 bnuszt kapsz az idomts- s a lovagls-prbidra.

EXTRA ZS [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Kpessg az zsre vagy a megfkezsre. Elny: Minden egyes alkalommal, amikor ezt a kpessget felveszed, a szoksosnl tbbszr leszel kpes elzni vagy megfkezni. Amennyiben tbb fajta lnyre is ismered az elzst vagy megfkezst, mindegyik esetben 4-gyel megnvekszik a napi kpessghasznlati szm. Alapbl: E nlkl a karakter naponta legfeljebb 3 + Karizmamdost alkalommal alkalmazhatja az zs kpessgt. Specilis: Ez a kpessg tbbszr is felvehet. A bnusz alkalmak szma sszeaddik.

FEGYVERFKUSZ [LTALNOS]
Vlassz egy fegyvert. Vlaszthatod a pusztakezes harcot, a birkzst vagy, ha mgiahasznl vagy az rints varzslatokat vagy a tvolsgi varzslatokat, mint fegyvert. Elfelttel(ek): A vlasztott fegyverrel hasznlatnak ismerete, alap tmaddobs bnusz +1. Elny: A vlasztott fegyverrel +1 tmaddobs bnuszt kapsz minden tmadsodra. Specilis: Ezt a kpessget tbbszr is felveheted. A hatsai nem addnak ssze. Minden alkalommal, amikor felveszed ezt a kpessget egy msik fegyvert kell vlasztanod. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. Egy harcosnak fel kell vennie egy fegyverre a fegyverfkuszt, hogy ksbb arra a fegyverre felvehesse a fegyverspecializci kpessget.

FEGYVERSPECIALIZCI [LTALNOS]
Vlassz egy fegyvert, amire mr felvetted a fegyverfkusz kpessget. Vlaszthatod a pusztakezes harcot is. Elfelttel(ek): A vlasztott fegyverrel forgatsnak ismerete, fegyverfkusz a vlasztott fegyverrel, harcos szint 4. Elny: +2 sebzsbnuszt kapsz az sszes sebzsre a vlasztott fegyverrel. Specilis: Tbbszr is felveheted ezt a kpessget. A hatsai nem addnak ssze. Minden alkalommal, amikor felveszed ezt a kpessget, egy msik fegyvert kell vlasztanod. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

FEJLESZTETT PAJZSHARC [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Pajzshasznlat Elny: Pajzsharc kzben is hozzaddik a Vdrtkedhez a pajzs vdrtke. Alapbl: A kpessg nlkl, aki pajzsharcot kezd, elveszti a pajzs ltal biztostott plusz Vdrtket az egsz kr idtartamra. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

FUTS [LTALNOS]
Elny: Futs kzben alap mozgsod tszrst (knny vagy kzepes pnclban, pnclt nem viselve, s kzepesnl nem jobban megterhelve) vagy ngyszerest (nehzvrtben vagy nagyon megterhelve) teheted meg. Nekifutsbl ugorva, az ugrsprbdra +4 bnuszt kapsz. Futs kzben megtartod gyessgedbl ered V bnuszodat. Alapbl: Futs kzben alap mozgsod ngyszerest (knny vagy kzepes pnclban, pnclt nem viselve, s kzepesnl nem jobban megterhelve) vagy hromszorost (nehzvrtben vagy nagyon megterhelve) teheted meg, s gyessgedbl ered V bnuszodat futs kzben elveszted.

FRGE FEGYVERFORGATS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Alap tmads bnusz +1. 41

Elny: A te mretkategridnak megfelel knny fegyverekkel tmadva tmadsdobsaidhoz az gyessgmdostdat adhatod az Ermdostd helyett. Ha vrtet viselsz s/vagy pajzsot hasznlsz, akkor a vrtbntets a tmadsdobsodbl levondik. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

FRGE UJJ [LTALNOS]


Elny: +2 bnuszt kapsz a szerkezet hatstalantsa s a zrnyits-prbidra.

GYAKORIBB KRITIKUS TALLAT [LTALNOS]


Vlassz egy fegyvert. Megtanulod, hogy hogyan tudsz vele kritikus srlseket okozni. Elfelttel(ek): Kpzett a vlasztott fegyver forgatsban; alap tmads bnusz +8 Elny: A vlasztott fegyvert forgatva a kritikus tallat valsznsge megduplzdik. Specilis: Tbbszr is felveheted a gyakoribb kritikus tallat kpessget. A hatsai nem addnak ssze. Minden alkalommal, amikor felveszed ezt a kpessget, egy msik fegyvert kell vlasztanod. Ez a hats nem addik ssze ms a fegyver kritikus tallatnak valsznsgt nvel hatssal. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

GYORS FEGYVERRNTS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Alap tmads bnusz +1 Elny: Fegyvert rnthatsz szabad cselekedetknt a szoksos mozgs cselekedet helyett. Rejtett fegyvert (lsd kzgyessg kpzettsg lersban) mozgs cselekedetknt rnthatsz el. A kpessggel rendelkez karakter sszes tmadst hasznlhatja dobfegyvert hasznlva, hasonlan, mintha jbl lne. Alapbl: A kpessg nlkl mozgs cselekedetknt rnthatsz fegyvert vagy, ha alap tmads bnuszod legalbb +1 mozgsod rszeknt szabad cselekedetknt. A kpessg nlkl egy rejtett fegyver elrntsa norml cselekedet. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

GYORS LVS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 13, Kzvetlen lvs Elny: Tvolsgi fegyverrel egy extra tmadst kapsz. Az extra tmadst a legmagasabb tmads bnuszoddal teheted, de a krben minden tmadsod (az extra s az alap tmadsaid) -2 bntetst kapnak. A kpessg hasznlathoz teljes tmads cselekedetet kell hasznlnod. Specilis: Az a 2. szint vndor, aki az jszat harci stlust vlasztotta, akkor is megkaphatja a gyors lvs kpessget, ha nem teljesti az elfeltteleit, de gy csak akkor hasznlhatja, ha nem visel pnclt, vagy knny pnclt visel. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

GYORS JRATLTS [LTALNOS]


Vlassz egy szmszerj tpust (kzi, knny vagy nehz) Elfelttel(ek): Kpzettsg a vlasztott szmszerj hasznlatban Elny: A vlasztott szmszerjad jratltshez szksges id kzi s knny szmszerj esetben szabad cselekedetre cskken, nehz szmszerj esetben mozgs cselekedetre cskken. A szmszerj jratltse tovbbra is megszakt tmadst vlt ki. Kzi s knny szmszerj esetben a teljes tmads cselekedettel annyiszor lhetsz a szmszerjjal ahnyszor tmadni tudsz (mintha jjal lnl). Alapbl: A kpessg nlkl a kzi s knny szmszerj jratltse mozgs cselekedet, a nehz szmszerj jratltse teljes krt ignybevev cselekedet. Specilis: A kpessget tbbszr felveheted. Minden alkalommal egy jabb szmszerj tpusra kell felvenned a kpessget. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

GYORSTOTT VARZSLAT [METAMAGIC]


Elny: Egy gyorstott varzslat ltrehozsa szabad cselekedet. Mg egy cselekedetet vgrehajthatsz, akr jabb varzslatot is elmondhatsz ugyanabban a krben, amikor gyorstott varzslatot varzsolsz. Krnknt csak egy gyorstott varzslatot varzsolhatsz. Olyan varzslatokat, melyek ltrehozsa tbb, mint egy kr, nem gyorsthatsz. 42

A gyorstott varzslat varzslatszint mdostja 4. A gyorstott varzslat varzslsa nem vlt ki megszakt tmadst. Specilis: Ez a kpessg nem alkalmazhat spontn ltrehozott varzslatokra (belertve a mgus, brd, pap vagy a druida spontn ltrehozhat varzslatait), mivel a metamgikus kpessggel mdostott spontn varzslatok varzslsi ideje teljes krt ignybevev cselekedet.

GYR KOVCSOLSA [TRGYALKOT]


Elfelttel(ek): 12. varzshasznli szint Elny: Mgikus gyrket kszthetsz, amennyiben teljested az azokhoz szksges elfeltteleket. A gyr megalkotsa annyi napig tart, ahnyszor 1000 arany a trgy alapra. A gyr kovcsolsa sorn a trgy alapra 1/25-nek megfelel TP-t s alaprnak felt kitev nyersanyag-mennyisget kell felhasznlnod. Olyan, trtt gyrket is javthatsz, amelyek elksztsre kpes vagy. Ekkor a felt kell elkltened TP-ben, nyersanyagban s idben annak, amibe a trgy ltrehozsa kerlne. Egyes gyrk tbblet kltsget ignyelnek materilis komponensek s TP tern, mint ahogy az lersukban rszletezve van. Ezeket a kltsgeket is meg kell fizetned, ha ilyen gyrt ksztsz vagy javtasz.

HARCI FEGYVER FORGATSA [LTALNOS]


Vlassz ki egy harci fegyvert. Megtanulod a helyes hasznlatt harc kzben. Elny: Bntetsek nlkl vgezhetsz tmad dobst a vlasztott fegyverrel. Alapbl: Kpzetlen fegyverforgatskor -4 bntets jrul a tmaddobsodhoz. Specilis: Barbrok, harcosok, lovagok s vndorok kpzettek valamennyi harci fegyver forgatsban. Szmukra szksgtelen ennek a kpessgnek a felvtele. Tbb alkalommal is vlaszthatod ezt a kpessget. Minden egyes alkalommal, amikor ezt a kpessget felveszed, j fegyvert kell vlasztanod. Az a pap, aki a Harc szfrt vlasztja, automatikusan megkapja a harci fegyver forgatsa kpessget az istene szent fegyverre, amennyiben az harci fegyver. Szmra nem szksges a kpessget kln felvennie.

HARCI REFLEXEK [LTALNOS]


Elny: Annyi plusz megszakt tmadst kapsz, amennyi az gyessg bnuszod. Ezzel a kpessggel mg akkor is tehetsz megszakt tmadst, ha kszletlen vagy. Alapbl: Ezen kpessg nlkl a karakterek krnknt csak egy megszakt tmadst tehetnek, tovbb nem tehetnek megszakt tmadst kszletlenl. Specilis: A harci reflexekkel rendelkez kalandor egy krben tbbszr is hasznlhatja az opportunista kpessgt. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. A szerzetesek 2. szinten vlaszthatjk ezt a kpessget bnusz kpessgknt.

HARCI SZAKRTELEM [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Intelligencia 13 Elny: Ha kzelharcban tmads, vagy teljes tmads cselekedetet hasznlsz, levonhatsz egy tetszleges rtket de legfeljebb 5 pontot a tmadsodbl s ezt hozzadhatod a Vdrtkedhez kitrsbnuszknt. A levont rtk nem lehet nagyobb, mint az alap tmads bnuszod. A tmads s a V mdost a kvetkez cselekedetedig marad rvnyben. Alapbl: Harci szakrtelem nlkl a karakter gy harcolhat vdekezve tmads vagy teljes tmads cselekedetet hasznlva, hogy -4 bntetst kap a tmad dobsaira, s +2 kitrs bnuszt kap a Vdrtkre. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

HARCI VARZSLS [LTALNOS]


Elny: +4 bnuszt kapsz az sszpontosts-prbidra varzslskor vagy varzslatszer kpessg hasznlatakor, ha vdekezve varzsolsz, birkzol vagy le vagy szortva.

HATSOSABB ELLENVARZS [LTALNOS]


Elny: Ellenvarzslatknt hasznlhatsz egy a kivdend varzslattal azonos iskolba tartoz, egy vagy tbb varzslatszinttel magasabb szint varzslatot. Alapbl: A kpessg nlkl ellenvarzslatknt csak ugyanazt a varzslatot vagy egy kimondottan a varzslat ellen hat varzslatot alkalmazhatsz.

43

HEVES ROHAM [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Lovagls 1 szint; Lovasharc, lovasroham. Elny: Amikor lovon rohamozol kzelharci fegyverekkel duplt, kopjval triplt sebzel. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

JOBB KEZDEMNYEZS [LTALNOS] Elny: +4 bnuszt kapsz a kezdemnyezsprbidra.


Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. Vlaszthat szably: A kpessg tbbszr felvehet, a bnusz halmozdik.

KBT KLL [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 13, Blcsessg 13, Kpzett pusztakezes harcos; alap tmaddobs bnusz +8. Elny: Mg a tmaddobs eltt ki kell jelentened, hogy ezt a kpessget hasznlod (sikertelen tmads esetn a kbt kl sem mkdik). Siker esetn a sebzsen kvl az ellenflnek llkpessgment dobst kell tennie (NF 10 + 1/2 szinted + Blcsessg mdostd). Ha elvti, 1 krre elkbul. Az elkbult karakter nem cselekedhet, elveszti az gyessg bnuszt a V-jhez, s -2-t kap a V-re. Naponta szinted/4 alkalommal hasznlhatod ezt a kpessget s legfeljebb krnknt egyszer. Szerkezetek, nylkalnyek, nvnyek, lholtak, testnlkli lnyek, s mindazok akik immnisak a kritikus tallatokra immnisak a kbtsra is. Specilis: A szerzetesek felvehetik a kbt klt bnusz kpessgknt mr az els szinten, akkor is, ha nem teljestik az elfeltteleket. Az a szerzetes aki felveszi ezt a kpessget naponta szerzetesi szintje/1 + egyb szintje/4 alkalommal hasznlhatja ezt a kpessget. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

KEMNYEBB TGZOLS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Er 13, Erteljes tmads Elny: tgzolst ksrelve meg ellenfeled nem vlaszthatja, hogy kitr elled. Valamint +4 bnuszt kapsz az Erprbdra, hogy feldntsd ellenfeledet. Alapbl: A kpessg nlkl az tgzolsnl ellenfeled vlaszthat, hogy kitr elled vagy blokkol tged. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

KEMNYEBB LEGZOLS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Er 13, Erteljes tmads Elny: Amikor legzolssal prblkozol nem vltasz ki megszakt tmadst a vdekeztl. Emellett +4 bnuszt kapsz az Er ellenprbra, hogy htralkd a vdekezt. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

KPZETT PUSZTAKEZES HARCOS [LTALNOS]


Elny: Felfegyverzettnek szmtasz akkor is, ha pusztakezesen harcolsz azaz nem vltasz ki megszakt tmadst fegyveres ellenfeleidtl, ha ket pusztakezesen tmadod. Tovbb megszakt tmadst tehetsz a rd pusztakezesen tmadk ellen. Tovbb pusztakezes tmadsod hallos vagy nem-hallos srlst is okozhat, dntsed szerint. Alapbl: A kpessg nlkl fegyvertelennek minslsz, ha pusztakezesen tmadsz, s csak nem-hallos srlst okozhatsz tseiddel. Specilis: A szerzetesek 1. szinten automatikusan megkapjk a Kpzett pusztakezes harcos kpessget. Azt nem kell kln felvennik. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

KPZETTSGFKUSZ [LTALNOS]
Vlassz egy kpzettsget. Elny: A vlasztott kpzettsg minden kpzettsgprbjra +3 bnuszt kapsz. Specilis: A kpessget tbbszr felveheted. Hatsuk nem addik ssze. Minden alkalommal, ha felveszed a kpessget msik kpzettsgre kell felvenned.

KTFEGYVERES HARC [LTALNOS]


Harcolhatsz egy-egy fegyverrel mindkt kezedben. Krnknt egy jabb tmadst hajthatsz vgre a msodlagos fegyvereddel. 44

Elfelttel(ek): gyessg 15+ Elny: A kt fegyverrel harcols miatti levonsok cskkennek. Az elsdleges kezedben lev fegyverre a bntets 2-vel cskken, a msodlagos kezedben lev fegyverre 6-tal. Alapbl: Ha egy msodik fegyvert forgatsz a msodlagos kezedben, akkor krnknt egy jabb tmadst hajthatsz vgre vele. Ilyen mdon harcolva -6 levonst kapsz az elsdleges fegyvereddel s -10 levonst a msodlagos fegyvereddel vgrehajtott tmadsokra. Ha a msodlagos fegyvered knny, akkor mindkt bntets 2-vel cskken. (A fegyvertelen tmads mindig knnynek mindsl.) Specilis: Az a 2. szint vndor, aki a ktfegyveres harci stlust vlasztotta, az akkor is megkaphatja a ktfegyveres harc kpessget, ha nincsenek meg az elfelttelei hozz, de gy csak akkor hasznlhatja, ha nem visel pnclt, vagy knny pnclt visel. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

KTFEGYVERES VDEKEZS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 15+, Ktfegyveres harc Elny: Duplafegyver vagy kt fegyver forgatsakor (kivve a termszetes fegyvereket s a pusztakezes tmadst), +1 pajzs bnuszt kapsz a V-dhez. Ha vdekezve harcolsz, vagy a teljes vdelem cselekedetet alkalmazod, akkor a pajzs bnusz +2-re nvekszik. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

KITARTS [LTALNOS]
Elny: +4 bnuszt kapsz a kvetkez prbkra s mentdobsokra: szsprba nem-hallos srlsek elkerlsre, Egszsgprba futs folytatsra, Egszsgprba az erltetett menetbl szrmaz nem-hallos srls elkerlsre, Egszsgprba llegzet visszatartsra, Egszsgprba az hezsbl vagy szomjazsbl szrmaz nem-hallos srlsek elkerlsre, s llkpessg mentdobs fulladsbl szrmaz srls ellen. Kpes vagy kzepes vagy nehzvrtben aludni anlkl, hogy kimerltt vlnl. Alapbl: Ha egy karakter enlkl a kpessg nlkl alszik kzepes, vagy nehezebb vrtben msnapra kimerltt vlik. Specilis: A vndorok harmadik szinten megkapjk a kitarts kpessget, mint bnusz kpessget. Nem kell felvennik.

KITRS [LTALNOS]
Elfelttel(ek): gyessg 13. Elny: A krd alatt kivlaszthatsz egy ellenfelet, akinek a tmadsai ellen +1 kitrs bnuszt kapsz a Vdrtkedre. Brmilyen cselekedet kzben vlaszthatsz msik clpontot. Ha valamilyen oknl fogva nem adhatod hozz az gyessgbnuszodat a V-dhez, akkor elveszted a kitrs bnuszodat is. Tovbb a kitrsbnuszok a tbbi bnusszal ellenttben sszeaddnak. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

KOMPONENS ELHAGYS [LTALNOS]


Elny: Brmilyen varzslatot ltrehozhatsz a szksges anyagi komponensek nlkl, amennyiben az anyagi komponens rtke nem haladja meg az 1 aranyat. (A varzslat varzslsa tovbbra is megszakt tmadst vlt ki, mint normlisan). Amennyiben a varzslat anyagi komponensnek kltsge meghaladja az 1 aranyat, akkor a varzslat ltrehozshoz a szksges anyagi komponenssel rendelkezned kell, mint alapesetben.

KZVETLEN LVS [LTALNOS]


Elny: +1 bnuszt kapsz a tmads- s sebzsdobsaidra, ha tvolsgi fegyverrel legfeljebb 30 lbnyira lev ellensgre tmadsz. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

LENDLETES VGS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Er 13, Erteljes tmads Elny: Ha eleget sebzel egy lnyen hogy az a fldre kerljn (tipikusan 0 vagy kevesebb P-je marad, vagy meghal), akkor kapsz egy extra tmadst a fenyegetett zndon belli egy msik lnyre. Nem tehetsz 5 lbnyi lpst e tmads eltt. Az extra tmadst ugyanazzal a fegyverrel s tmads bnusszal kell megtenned, mint amivel fldre vitted az elz clpontot. Ezt a kpessget krnknt egyszer hasznlhatod. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

45

LENDLETESEBB VGS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Er 13; Lendletes vgs, erteljes tmads; alap tmads bnusz +4 Elny: Ez a kpessg gy mkdik, mint a lendletes vgs, azzal a klnbsggel, hogy megsznik a korltozs, hogy krnknt csak korltozott szm alkalommal hasznlhatod. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

LETAPOSS [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Lovagls 1 szint, Lovasharc. Elny: Amikor lovagls kzben megprblod lerohanni az ellenfeled, az nem tud kikerlni. A htasod minden feldnttt ellenfl ellen intzhet egy rgst, megkapva a +4 tmaddobs bnuszt a fekv ellenfelek ellen. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

LOVASROHAM [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Lovagls 1 szint, Lovasharc Elny: Ha lovagolsz s a roham cselekedetet hasznlod, akkor mozoghatsz s tmadhatsz, mint a szoksos rohamnl, s ezt kveten tovbb mozoghatsz (a roham vonalban egyenesen). A krre a teljes mozgsod nem lehet tbb mint a htasod mozgsnak ktszerese. Te s a htasod nem vltotok ki megszakt tmadst a megrohamozott ellensgtl. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

LOVASHARC [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Lovagls 1 szint

Elny: Krnknt egyszer ha htasodat eltallnk s sebeznk, egy reflexszer Lovaglsprbt tehetsz, hogy elkerld az tst. Az tst semlegested, ha lovaglsprbd eredmnye nagyobb, mint az ellensged tmaddobsa. (Lnyegben a lovaglsprbd lesz a htasod V-je, ha ez nagyobb, mint az alap V-je.) Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. LOVASJSZAT [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Lovagls 1 szint, Lovasharc Elny: A lovagls kzbeni tvolsgi tmadsokra kapott bntetsek felezdnek. -2 a -4 helyett, ha a htasod ktszeres mozgst tesz, s -4 a -8 helyett, ha fut. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

MGIKUS ADOTTSG [LTALNOS]


Elny: +2 bnuszt kapsz a varzslatismeret s a varzstrgy hasznlat prbidra.

MGIKUS FEGYVER S VRT KSZTS [TRGYALKOT]


Elfelttel(ek): 5. szint mgiahasznl Elny: El tudod kszteni azokat a mgikus fegyvereket, pnclokat s pajzsokat, amelyeknek az elfeltteleit teljesteni tudod. Egy fegyver, vrt vagy pajzs felavatsa 1 napig tart a mgikus kpessgeinek minden 1000 arany rtke utn. Az elkszts a kpessgek rnak 1/25 rszbe kerl TP-ban, s a teljes r felnek megfelel rtk alapanyag szksges hozz. A felavatand fegyvernek, vrtnek vagy pajzsnak mestermnek kell lennie, amit neked kell beszerezned, s az ra nincs beleszmolva a fenti rba. Tovbb meg tudsz javtani minden olyan srlt vrtet, fegyvert vagy pajzsot, amit el tudnl kszteni. Ez fele annyi TP-ba kerl, s fele annyi alapanyag s id kell hozz, mint a trgy elksztshez kellene.

MGIKUS JOGAR KSZTS [TRGYALKOT]


Elfelttel(ek): 9. szint mgiahasznl Elny: El tudod kszteni azokat a mgikus jogarokat, amelyeknek az elfeltteleit teljesteni tudod. Egy jogar felavatsa 1 napig tart az alap rnak minden 1000 arany rtke utn. Egy jogar elksztse az alaprnak 1/25 rszbe kerl TP-ben, s az alapr felnek megfelel rtk alapanyag szksges hozz. Nhny jogar elksztse tovbbi Tapasztalati Pontokba kerl, vagy kln anyagi komponenst ignyelhet, mint az a lersukban is szerepel. Ezek mind plusz kltsgek, amik nincsenek benne a jogar alap rban.

46

MEGGYZ [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz az tvers s a megflemlts prbidra.

MESTERI FEGYVERFKUSZ [LTALNOS]


Vlassz egy fegyvert, amire mr elvetted a fegyverfkusz kpessget. Vlaszthatod a pusztakezes harcot, vagy a birkzst is. Elfelttel(ek): Jrtassg a vlasztott fegyver forgatsban, fegyverfkusz a vlasztott fegyverrel; harcos szint 8. Elny: +1 bnuszt kapsz minden tmaddobsra a vlasztott fegyverrel. Ez a bnusz sszeaddik a tbbi tmaddobsra jr bnusszal, belertve a fegyverfkuszbl jrt is. Specilis: Tbbszr is felveheted a mesteri fegyverfkuszt. A hatsai nem addnak ssze, mindig amikor felveszed egy j fegyvert kell vlasztanod. A harcosnak fel kell vennie a mesteri fegyverfkuszt az adott fegyverrel, hogy ksbb felvehesse a mesteri fegyverspecializcit az adott fegyverre. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

MESTERI FEGYVERSPECIALIZCI [LTALNOS]


Vlassz egy fegyvert, amire mr felvetted a fegyverspecializcid. Vlaszthatod a pusztakezes harcot vagy a birkzst is. Elfelttel(ek): Jrtassg a vlasztott fegyver forgatsban, mesteri fegyverfkusz a vlasztott fegyverrel, fegyverfkusz a vlasztott fegyverrel, fegyver specializci a vlasztott fegyverrel. Elny: +2 sebzsbnuszt kapsz az sszes sebzsre az adott fegyverrel. Ez a bnusz hozzaddik az sszes tbbi sebzsbnuszhoz, belertve azt, amit elzleg kaptl a fegyverspecializcibl (lsd fent). Specilis: Tbbszr is felveheted a mesteri fegyverspecializcit. A hatsai nem addnak ssze. Minden alkalommal, amikor felveszed ezt a kpessget, egy msik fegyvert kell vlasztanod. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

MESTERI KTFEGYVERES HARC [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 19; gyesebb ktfegyveres harc, ktfegyveres harc; alap tmads bnusz +11. Elny: Kapsz egy harmadik tmadst a rosszabbik kezedben lv fegyverre -10 bntetssel. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. Egy 11. szint vndor, aki a ktfegyveres harci stlust vlasztotta, megkapja ezt a kpessget, mg ha nem is felel meg az elfeltteleknek, de csak akkor hasznlhatja, ha knnyvrtet visel, vagy egyltaln nem visel vrtet.

MINDHALLIG [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Kitarts Elny: Ha -1 s -9 p-re, vagy e kz kerlsz, automatikusan stabilizldsz. Nem kell krnknt szzalkos dobst tenned, hogy elkerld az 1 p vesztst. Ha az leter pontjaid szma negatv, dnthetsz gy, hogy inkbb harckptelen maradsz, s nem haldokl. Ezt akkor kell eldntened, amikor elszr negatv p-re kerlsz (mg akkor is ha ppen nem te vagy soron). Ha nem akarsz harckptelen maradni, akkor azonnal eljulsz. Amikor ezt a kpessget hasznlod, akkor csak egy norml cselekedetet, vagy egy mozgs cselekedetet (de egyszerre a kettt nem) tehetsz minden krben, s nem hajthatsz vgre teljes krt ignyl cselekedetet. Ha csak egy mozgs cselekedetet hajtasz vgre, akkor nem okozol magadnak tovbbi srlst, de brmilyen norml cselekedet (vagy egyb megerltet cselekedetet, akr szabad cselekedet, pldul egy gyorstott varzslat elmondsa) 1 p sebzst okoz, a cselekedet befejezsekor. Ha elred a -10 p-t azonnal meghalsz. Alapbl: Ezen kpessg nlkl a karakterek -1 s -9 p kztt eszmletlenek s haldoklanak.

MOZDULATLAN VARZSLAT [METAMGIKUS]


Elny: A mozdulatlan varzslat nem ignyel szomatikus komponenst. A szomatikus komponens nlkli varzslatokra nem hat. A mozdulatan varzslat egy szinttel magasabb varzslathelyet foglal el, mint a normlis szintje.

MOZGKONYSG [LTALNOS]
Elfelttel(ek): gyessg 13, Kitrs Elny: +4 kitrsbnuszt kapsz a V-dhez a msok veszlyeztetett terletbl ki vagy azokban val mozgsod ltal kivltott megszaktt tmadsok ellen. Azon krlmnyek kzt, amelyeknl elveszted pozitv 47

gyessgmdostdat a V-dhez, a kitrsbnuszaidat is elveszted. A kitrsbnuszok a tbbi bnusszal ellenttben sszeaddnak. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

NAGY LTV [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Kzvetlen lvs. Elny: Amikor lfegyvert hasznlsz, pldul jat, ltvod a msflszeresre n. Dobfegyver hasznlatakor a ltv a ktszeresre n. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

NAGY TRKPESSG [LTALNOS]


Elny: +2 bnuszt kapsz minden llkpessgment dobsodra.

NAGYOBB TT VARZSLAT [LTALNOS]


Elfelttel(ek): tt varzslat Elny: A varzshasznli szint-prbhoz (d20 + varzshasznli szint) +2 bnusz jrul, ami segt legyzni egy lny mgia ellenllst. Ez a bnusz sszeaddik az tt varzslat kpessg bnuszval.

NMA VARZSLAT [METAMGIKUS]


Elny: Az elnmtott varzslat verblis komponens nlkl varzsolhat. A verblis komponenssel nem rendelkez varzslatokra nincs hatssal. Az elnmtott varzslat egy szinttel magasabb varzslatrekeszt foglal el, mint az aktulis szintje. Specilis: A brd varzslatok nem csendesthetk le ezzel a kpessggel.

NYLVESSZ ELKAPS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 15; Nylvessz eltrtse, kpzett pusztakezes harcos Elny: A nyleltrts alkalmazsakor nemcsak eltrtheted, de el is kaphatod a lvedket. Dobfegyverek, pldul lndzsk vagy szekerck azonnal visszadobhatk a tmadra (akkor is, ha ez nem a te krd). A kpessg hasznlathoz legalbb egy szabad kzre van szksg (amiben semmi nincs). Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

NYLVESSZ ELTRTSE [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 13; Kpzett pusztakezes harcos Elny: Legalbb egy szabad kezednek kell lennie, hogy hasznld ezt a kpessget. Krnknt egyszer egy lvedket, ami klnben eltallna, eltrthetsz, s ezzel megszhatod a srlst. Tudatban kell lenned a tmadsnak, s nem lehetsz kszletlen. A lvedk eltrtse nem szmt cselekedetnek. Nagy lvedkek (ris ltal dobott szikla) vagy mgival ellltott lvedk, pldul savnyil, nem trthetk el. Specilis: A szerzetesek 2. szinten vlaszthatjk a nylvessz eltrtst bnusz kpessgknek, mg akkor is ha nem teljestik az elfeltteleket. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

NYOMOLVASS [LTALNOS]
Elny: Nyomok megtallshoz s 1 mrfldn t val kvetshez egy sikeres tlls-prba szksges. jabb tlls-prbt kell tenned minden alkalommal, amikor a nyom nehezebben kvethetv vlik. Mozgsod felvel mozogsz (vagy norml sebessgeddel ha vllalod a -5 bntetst a prbidra, illetve sebessged ktszeresvel -20 bntetssel a prbdra). A prba NF-je a felszntl s a krlmnyektl fgg, amelyeket az albbi tblzat foglal ssze:
Felszn Nagyon puha felszn Puha felszn Tllsprba NF 5 10 Felszn Tmr felszn Kemny felszn Tllsprba NF 15 20

Nagyon puha felszn: Brmilyen felszn, amelyben mly s tiszta nyomot hagy egy lps, pldul friss h, vastag por vagy nedves sr. Puha felszn: Brmilyen felszn, amely nyomsra deformldik, de tmrebb, mint a friss h vagy a nedves sr, s amelyekben a lnyek sekly lbnyomot hagynak. Tmr felszn: A legtbb kinti felszn (pldul gyep, mez, erd s hasonlk) vagy nagyon puha vagy koszos 48

bels felszn (pldul vastag sznyeg vagy nagyon koszos vagy poros padl). A lny bizonyos nyomokat hagyhat (pldul letrt gak vagy szrcsomk), de csak ritkn vagy csak rszleges lbnyomot hagy. Kemny felszn: Brmely felszn, amin nem lehet lbnyomot hagyni, pldul a csupasz sziklafelszn vagy brmilyen bels padl. A legtbb patakmeder ebbe a kategriba sorolhat, mivel minden htrahagyott lbnyomot a vz elmos vagy elfed. A lny csak nyomokat, pldul kopsokat vagy flrergott kavicsokat hagy maga utn. A tlls-prbhoz mg szmos mdosta addik, ahogy azt az albbi tblzatban sszefoglaltuk.
Krlmny Tllsprba NF mdost Minden 3 lny a keresett csoportban 1 A kvetett lny mrete:1 Parnyi +8 Apr +4 Pttm +2 Kicsi +1 Kzepes +0 Nagy 1 Hatalmas 2 risi 4 Gigszi 8 Minden 24 ra a nyom keletkezse ta +1 Minden ra es a nyom keletkezse ta +1 Friss h a nyom keletkezse ta +10 Rossz ltsi viszonyok:2 Felhs vagy holdtalan j +6 Holdfny +3 Kd vagy csapadk +3 A kvetett csapat rejti a nyomait (s fele sebessggel +5 halad) 1 Kevert mret csoport esetben a legnagyobb lny utni mdostt alkalmazd. 2 A legnagyobb mdostt alkalmazd ebbl a kategribl.

Sikertelen tlls-prbt jradobhatsz 1 ra (termszetben) vagy 10 perc (bent) keresst kveten. Alapbl: A kpessg nlkl tlls-prbt tehetsz a nyomok megtallshoz, de csak akkor kvetheted azokat, ha az NF 10 vagy kevesebb. Alternatvaknt a keress kpzettsget alkalmazhatod lbnyomok vagy elhalads nyomainak megtallshoz a fenti NF-eket hasznlva, de nem kvetheted a nyomokat a keress kpzettsggel, akkor sem, ha a nyomokat valaki ms eltted megtallta. Specilis: Egy vndor automatikusan megkapja a nyomolvass kpessget. Nem kell kln felvennie. Ez a kpessg nem teszi lehetv a nyomtalan lptek varzslat alanynak kvetst.

NYOMOZ [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz az informciszerzs s a keress prbidra.

LOPAKOD [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz a csendes mozgs s a rejtzs prbidra.

NELLT [LTALNOS]
Elny: +2 bnuszt kapsz a gygyts- s a tllsprbdra.

PAJZSHASZNLAT [LTALNOS]
Elny: Kpes vagy hasznlni a pajzsokat, s hasznlat kzben csak a szoksos levonsokat kapod. Alapbl: A karakter, aki megfelel jrtassg nlkl hasznl egy pajzsot, le kell vonja a pajzs vrtbntetst a tmaddobsokbl, s minden kpzettsgbl ami mozgsra vonatkozik, belertve a lovaglst is. Specilis: A barbrok, brdok, druidk, harcosok, lovagok, papok s vndorok automatikusan megkapjk a pajzshasznlat kpessget, gy azt nem kell felvennik.

JSZPAJZS HASZNLAT [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Pajzshasznlat. 49

Elny: Az jszpajzsot hasznlva csak a szoksos levonsokat kapod. Alapbl: A karakter, aki megfelel jrtassg nlkl hasznl pajzsot le kell vonja a pajzs vrtbntetst a tmaddobsokbl, s minden kpzettsgbl ami mozgsra vonatkozik, belertve a lovaglst is. Specilis: A harcosok automatikusan megkapjk az jszpajzs hasznlat kpessget, gy azt nem kell felvennik.

PONTOS LVS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Kzvetlen lvs Elny: Lhetsz vagy hajtfegyvert dobhatsz egy kzelharcban lv ellenfeledre a szoksos -4 tmadsdobs bntets nlkl. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

PONTOSABB CLZS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 19; Kzvetlen lvs, pontos lvs, alap tmads bnusz +11 Elny: Tvolsgi tmadsaidnl ellenfeled fedezkbl ered V bnuszt figyelmen kvl hagyod hacsak nem teljes fedezke van, s figyelmen kvl hagyhatod a takars miatti cltveszts eslyt, kivve, a teljes takarsbl eredd. A teljes fedezk s teljes takars az alap elnyket nyjtsk tvolsgi tmadsod ellen. Tovbb, ha lsz vagy dobsz birkzkra, akkor tallat esetn automatikusan azt tallod el, akit szndkoztl. Alapbl: Lsd a fedezk s takars norml szablyait. A kpessg nlkl birkzkra lv vagy rjuk fegyvert hajt tallat esetn vletlenszeren kell eldntse, hogy kit tall el a tmads. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. 11. szint vndorok, ha az jszat kzdstlust vlasztottk, felvehetik ez a kpessget, akkor is, ha elfelttelit nem teljestik, de csak akkor hasznlhatjk gy, ha nem viselnek pnclt vagy knny pnclt viselnek.

FUTVA LVS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 13; Kitrs, mozgkonysg, kzvetlen lvs; alap tmads bnusz +4 Elny: Tmads cselekedetet hasznlva egy tvolsgi fegyverrel, a lvs eltt s utn is mozoghatsz, feltve, hogy az sszes megtett tv nem tbb mint a sebessged. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

SOKLVS [LTALNOS]
Elfelttel(ek): gyessg 17; kzvetlen lvs, gyors lvs; alap tmads bnusz +6. Elny: Norml cselekedetknt egyszerre kt nyilat lhetsz egy legfeljebb 30 lbra lev ellenflre. Mindkt nyl ugyanazon tmads bnuszt hasznlja (-4 levonssal), hogy tall s normlisan sebez (lsd mg specilis). Minden 5 alap tmads bnusz, amivel 6 felett rendelkezel az egy jabb nyilat enged meg lni, a legfeljebb 4 nylig +16 alap tmads bnusznl. Azonban minden jabb nyl a msodik utn jabb -2 bntetst ad a tmadshoz. Sebzstrs minden nylra kln szmoland. Specilis: Ha van valamilyen orvtmadsszer bnuszod, az csak egyszer addik a sebzshez ugyangy, mint az esetleges kritikus csak az els nyl sebzst sokszorozza. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. 6. szint vndorok felvehetik ez a kpessget, akkor is, ha nincs meg az elfelttelei, de csak akkor hasznlhatjk gy, ha nem viselnek pnclt vagy knny pnclt viselnek.

SZLVSZ TMADS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 13, Intelligencia 13, Harci szakrtelem, Kitrs, Mozgkonysg, Cikz Tmads, alap tmads bnusz +4. Elny: Amikor a teljes tmads cselekedetet hasznlod, a szoksos tmadsaid helyett egyetlen kzelharci tmadst intzhetsz minden egyes elrhet ellenfeled ellen a teljes alap tmads bnuszoddal. A szlvsz tmadst hasznlata sorn lemondasz minden ms kpessgbl, varzslatbl vagy tulajdonsgbl ered bnusz vagy extra tmadsodrl. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

SZVSSG [LTALNOS]
Elny: +3 p-t kapsz. Specilis: A karakter tbbszr is felveheti ezt a kpessget. A hatsai sszeaddnak.

50

TARTSABB VARZSLAT [METAMGIKUS]


Elny: A tartsabb varzslat ktszer hosszabb ideig tart. Nem alkalmazhat azokra a varzslatokra, amelyeknek az idtartama sszpontosts, azonnali vagy vgleges. A tartsabb varzslat egy szinttel magasabb varzslatrekeszt foglal el, mint a tnyleges szintje.

TEKERCSRS [VARZSTRGY ALKOT]


Elfelttel(ek): 1. szint mgiahasznl Elny: Brmely ltalad ismert varzslatot tekercsbe foglalhatsz. A tekercs elksztse egy napot vesz ignybe minden egyes 1000 arany elksztsi kltsg utn. A tekercs elksztsnek kltsge: a varzslat szintje a varzshasznli szint 25 arany. Tekercs ksztshez el kell kltened az alapr 1/25-d rszt Tapasztalati pontban, s az alapr felvel egyez rtk alapanyagot kell felhasznlnod. Brmely tekercs, amely kltsges materilis komponenssel vagy tapasztalati pont kltsggel jr varzslatot trol, ennek megfelel tbbletkltsggel rendelkezik. Ilyen esetben az alaprbl szrmaz kltsgen fell meg kell fizetned a varzslat TP kltsgt s a materilis komponens rt.

TERMSZETI VARZSLAT [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Blcsessg 13; Vadforma kpessg Elny: Kpes vagy a varzslatok verblis s gesztikulcis komponenseit is elvgezni vadformdban. Klnbz hangokkal s mozdulatokkal helyettested a szoksos verblis s gesztikulcis komponenseket. Hasznlhatsz brmilyen anyagi komponenst vagy varzslatfkuszt, akkor is, ha az j formdba olvadt. A kpessggel nem leszel kpes varzstrgyakat hasznlni, amelyek hasznlatt az adott forma alapbl nem teszi lehetv, valamint nem tudsz beszlni a vadformdban.

GYES KEZEK [LTALNOS]


Elny: +2 bnuszt kapsz a kzgyessg- s a ktlhasznlat-prbidra.

GYESEBB CSELVETS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Intelligencia 13; Harci szakrtelem Elny: Harcban cselezshez mozgs cselekedetknt tehetsz tversprbt. Alapeset: A cselvets norml cselekedet. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

GYESEBB FEGYVERTRS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Er 13, Erteljes tmads Elny: Ha ellenfeled ltal tartott vagy hordott trgyra (pldul fegyverre vagy pajzsra) tmadsz, akkor nem vlasz ki megszakt tmadst. Tovbb +4 bnuszt kapsz a tmadsodra, amivel az ellenfeled ltal tartott vagy hordott trgyra tmadsz. Alapbl: A kpessg nlkl megszakt tmadst vltasz ki, ha ms karakter ltal tartott vagy hordott trgyra tmadsz. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

GYESEBB BIRKZS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 13, Kpzett pusztakezes harcos Elny: Nem vltasz ki megszakt tmadst, ha birkzst kezdemnyezel. Valamint +4 bnuszt kapsz minden birkzsprbdra, fggetlenl attl, hogy ki kezdemnyezte a birkzst. Alapbl: A kpessg nlkl megszakt tmadst vltasz ki az rintstmadssal, amellyel a birkzst kezdemnyezed. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. A szerzetesek 1. szinten vlaszthatjk ezt a kpessget bnusz kpessgknt, akkor is, ha elfeltteleit nem teljestik.

GYESEBB FLDREVITEL [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Intelligencia 13, Harci szakrtelem Elny: Nem vltasz ki megszakt tmadst, ha ellensgedet fegyvertelenl prblod meg fldre vinni. Valamint +4 bnuszt kapsz az Erprbdra, hogy ellenfeledet fldre vidd. Ha kzelharcban sikeresen fldre vittl valakit, akkor ellene azonnal kzelharci tmadst tehetsz, mintha nem hasznltad volna el tmadsodat a fldre vitelhez. 51

Alapbl: A kpessg nlkl megszakt tmadst vltasz ki, ha ellensgedet fegyvertelenl prblod meg fldre vinni. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. A szerzetesek 6. szinten vlaszthatjk ezt a kpessget bnusz kpessgknt, akkor is, ha elfeltteleit nem teljestik.

GYESEBB KTFEGYVERES HARC [LTALNOS]


Elfelttel(ek): gyessg 17, Ktfegyveres harc, alap tmads bnusz +6. Elny: Az alap extra tmadson fell, amit a msodik fegyvereddel kapsz, egy msodik tmadst is tehetsz ezen kpessg felvtelt kveten, br -5 levonssal. Alapbl: A kpessg nlkl csak egy extra tmadst tehetsz a msodlagos fegyvereddel. Specilis: Az a 6. szint vndor, aki a ktfegyveres kzdstlust vlasztotta, az akkor is megkaphatja az gyesebb ktfegyveres harc kpessget, akkor is, ha elfeltteleit nem teljested, de gy csak akkor hasznlhatja, ha nem visel pnclt, vagy knny pnclt visel. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

GYESEBB LEFEGYVERZS [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Intelligencia 13, Harci szakrtelem Elny: Nem vltasz ki megszakt tmadst, ha ellensgedet megprblod lefegyverezni, s ellensgednek sincs eslye tged viszont lefegyverezni. Tovbb +4 bnuszt kapsz a tmads ellenprbra, amelyet a lefegyverzshez dobtok. Alapbl: Lsd a lefegyverzs ltalnos szablyait. Specilis: A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt. A szerzetesek 6. szinten vlaszthatjk ezt a kpessget bnusz kpessgknt, akkor is, ha elfeltteleit nem teljestik.

VAKHARC [LTALNOS]
Elny: Ha kzelharcban a takars miatt hibzod el az ellenfeledet, akkor jradobhatod a tveszts prbt. Ha a msodik dobs sikeres, akkor talltl. A lthatatlan tmadk nem kapnak bnuszt ellened a tmadsukra, azaz hozzadhatod az gyessgbnuszodat a V-dhez, s a tmad nem kapja meg a szoksos +2 tmads bnuszt, csak tvolsgi tmadsok esetn. Csak a szoksos bntets felt kapod a sebessgedre, azrt mert nem ltsz. Sttben s rossz ltsi viszonyok kztt sebessged fele helyett csak hromnegyedre cskken. Alapbl: A szoksos tmads mdostk jrnak a rd tmad lthatatlan ellenflnek, s nem adhatod hozz az gyessgbnuszodat a V-dhez. A sttbl s a rossz ltsi viszonyokbl ered sebessgmdostst is elszenveded. Specilis: A vakharc kpessg semmi hatssal nincs a villanvarzs varzslat hatsa alatt ll ellenflre. A harcosok vlaszthatjk ezt a kpessget az egyik bnusz kpessgkknt.

VARZSBOT KSZTS [TRGYALKOT]


Elfelttel(ek): 12. szint mgiahasznl Elny: El tudod kszteni azokat a mgikus botokat, amelyeknek az elfeltteleit teljesteni tudod. Egy varzsbot felavatsa 1 napig tart az alaprnak minden 1000 arany rtke utn. Egy bot elksztse az alaprnak 1/25 rszbe kerl TP-ben, s az alapr felnek megfelel rtk alapanyag szksges hozz. Az jonnan elksztett varzsbotnak 50 tltete van. Nhny varzsbot elksztse tovbbi Tapasztalati Pontokba kerl, vagy kln anyagi komponenst ignyelhet, mint az a lersukban is szerepel. Ezek mind plusz kltsgek, amik nincsenek benne a bot alaprban.

VARZSITAL FZS [TRGYALKOT]


Elfelttel(ek): 3. szint varzshasznl Elny: Brmilyen 3. vagy alacsonyabb szint varzslatbl tudsz varzsitalt fzni, amelyiknek a clpontja egy vagy tbb lny. Egy varzsital elksztse egy napig tart. Varzsital ksztsekor te hatrozod meg a fzetbe helyezett varzslat varzshasznli szintjt, aminek elegenden magasnak kell lennie, hogy a krdses varzslat elstshez, s nem lehet magasabb, mint a te varzshasznli szinted. A varzsital alap ra: a varzslat szintje varzsital varzshasznli szintje 50 arany. Az ital elksztse az alapr 1/25 rszbe kerl TP-ban, s az alapr felnek megfelel alapanyag szksges hozz. A varzsital elksztsekor hozol meg minden dntst, amit alapesetben a varzslat elmondsakor kne meghoznod. A varzslat clpontja mindig az, aki megissza a varzsitalt. 52

Az olyan varzsitalok ksztsekor, amelynek drga anyagi komponense, vagy TP kltsge van, ksztskor ki kell fizetni ezeket, az alapron s az abbl szrmaz kltsgeken fell.

VARZSLAT HATTVNVELS [METAMGIKUS]


Elny: Olyan varzslatok hattvjt nvelheted meg 100%-kal, melyek hattvja kzeli, kzepes vagy tvoli. A megnvelt, kzeli hattv varzslat hattvja ekkor 50 lb + 5 lb/szint, ugyanakkor kzepes hattv varzslat esetn a tvolsg 200 lb + 20 lb/szint, hossz hattvak esetn pedig 800 lb + 80 lb/szint lesz. Egy megnvelt hattv varzslat eggyel magasabb szintnek minsl, mint a varzslat tnyleges szintje. Azok a varzslatoknl, amelyeknl hattv nincs meghatrozva, vagy az nem kzeli, kzepes vagy tvoli, a hattv nem nvelhet meg.

VARZSLAT KITERJESZTS [METAMGIKUS]


Elny: Egy kitrs, kisugrzs, vonal vagy kiterjeds alak varzslat hatterlett megnvelheted. A varzslat hatterletnek minden szmszerstett mrete 100%-al megnvekszik. A kiterjesztett varzslat hrom szinttel magasabb varzslathelyet foglal el, mint az aktulis szintje. Azok a varzslatok, amelyeknek hatterletnek alakja nem a fentebb elsorolt ngy valamelyike, azok nem terjeszthetek ki.

VARZSLATERSTS [METAMGIKUS]
Elny: A felerstett varzslat minden vltoz, szmszer hatsa az eredeti msflszeresre n. A mentdobsokat s az ellenprbkat ez nem befolysolja, mint ahogy a vltozkkal nem rendelkez varzslatokat sem. A felerstett varzslat kettvel nagyobb varzslathelyet foglal el, mint az eredeti varzslat.

VARZSLATFKUSZ [LTALNOS]
Vlaszd ki a mgia egyik iskoljt. Elny: Adj +1-et a vlasztott iskola varzslatai elleni mentk NF-jhez. Specilis: A kpessget tbbszr felveheted. Hatsuk nem addik ssze. Minden alkalommal, ha felveszed a kpessget a mgia egy msik iskoljra kell felvenned.

VARZSLATMAXIMALIZLS [METAMGIKUS]
Elny: Ezzel a metamgikus kpessggel egy varzslat minden vltoz szmszerstett tulajdonsgt maximalizlhatod. A mentk, ellenprbk nem mdosulnak, s a kpessg nem hat vletlen vltozkkal nem rendelkez varzslatokra. A maximalizlt varzslat hrommal nagyobb varzslathelyet foglal el, mint az eredeti varzslat. Egy felerstett s maximalizlt varzslat mindkt hatst kln megkapja, elbb vltoz rtkei maximalizldnak, majd msflszereskre nnek.

VARZSLAT TBBLETENERGIA [METAMGIKUS]


Elny: A tbbletenergival elltott varzslat magasabb varzslatszinttel rendelkezik, mint ltalban (maximum 9. varzslatszintig). Ellenttben ms metamgikus kpessgekkel, a varzslat tbbletenergia megnveli a szintjt annak a varzslatnak, amit mdost. Az sszes hats, ami a varzslat szintjtl fgg (mint pldul mentdobs NF-je, s a kpessg, hogy tsse a srthetetlensg kisebb gmbjt) az megnvelt szinttel szmoland. Az tbbletenergival elltott varzslat hasznlata s elkszletei olyanok, mint egy a megnvelt varzslatszinttel azonos varzslatszint varzslat.

VARZSPLCA KSZTS [TRGYALKOT]


Elfelttel(ek): 5. szint varzshasznl Elny: Brmilyen ltalad ismert 4. vagy alacsonyabb szint varzslattal tudsz varzsplct kszteni. Egy plca felavatsa 1 napig tart az alaprnak minden 1000 arany rtke utn. A varzsplca alapra a varzshasznli szintje a varzslat szintje 750 arany. A varzsplca elksztse az alaprnak 1/25 rszbe kerl TP-ben, s az alapr felnek megfelel rtk alapanyag szksges hozz. Az jonnan elksztett plcnak 50 tltete van. Drga anyagi komponenssel vagy TP kltsggel rendelkez varzslatot tartalmaz plca elksztskor a drga komponens s TP klts tvenszerest mg ki kell fizetned az alapron fell.

VROSI KVETS [LTALNOS]


Elny: Egy szemly nyomra bukkanni vagy t 1 rn keresztl kvetni egy informciszerzs prbt ignyel. Keressed minden rjban j prbt kell tenned, s akkor is, ha a nyom nehezen kvethetv vlik, 53

pldul a vros egy msik rszre vezet. A prba NF-je, hogy megtalld a keresett szemlyt a telepls mrettl s a krlmnyektl fgg. Amennyiben informciszerzs prbd sikertelen, akkor egy ra krdezskdst kveten jraprblhatod. A prbt a KM titokban dobja, hogy a jtkos ne tudja elre mennyi idt vesz ignybe keresse.
Telepls mrete1 NF Prbk szma Falvacska, falu 5 1d3 Kis vagy 10 1d4+1 nagykzsg Kis vagy nagyvros 15 2d4 Metropolisz 20 2d4+1 1 Lsd a Kalandmesterek Kziknyve 5. fejezetnek teleplsek generlsa rszt. Krlmny NF mdost Minden 3 lny a keresett csoportban -1 Minden 24 ra amita a szemly eltnt, keresik +1 A kvetett csoport meghzza magt +5 A kvetett csoport faji sszettele megegyezik a telepls faji sszettelvel1 +2 A kvetett csoport faji sszettele nem egyezik meg a telepls elsdleges sem -2 msodlagos faji sszettelvel 1 Lsd faji demogrfit a Kalandmesterek Kziknyve 5. fejezetnek teleplsek generlsa rszben.

Felezheted az informciszerzs prbk kztti idt (30 perce a szoksos 1 ra helyett), de -5 bntetst kapsz a prbkra. Alapbl: A kpessg nlkl egy karakter informciszerzs kpzettsgt hasznlhatja, hogy egy adott szemlyrl informcit gyjtsn. A krdezskds 1d4+1 rig tart s hatkony kvets nem lehetsges. Specilis: Amennyiben a karakter 5 vagy tbb ponttal rendelkezik az Ismert (helyi) kpzetsgben, akkor +2 bnuszt kap az Informciszerzs prbjra.

VASAKARAT [LTALNOS]
Elny: Minden Akarater mentdhz +2 bnusz jrul

VRTVISELET (KNNY) [LTALNOS]


Elny: Ha olyan tpus pnclt hordasz, aminek a viselsben kpzett vagy, akkor a vrtbntets csak a kvetkez kpzettsgekre vonatkozik: akrobatika, csendes mozgs, egyensly, kzgyessg, mszs, rejtzs s szabadulmvszet. Alapbl: Ha valaki olyan tpus pnclt hord, amelynek viselsben nem kpzett, akkor a vrtbntets a tmad dobsokra, s az sszes mozgssal kapcsolatos kpzettsgre (pl. lovaglsra) is vonatkozik. Specilis: Minden karakter, a varzslkon, mgusokon s a szerzeteseken kvl, indulskor megkapja a vrtviselet (knny) kpessget, mint bnusz kpessg, gy azt nem kell kln felvennik.

VRTVISELET (KZEPES) [LTALNOS]


Elfelttel(ek): Vrtviselet (knny) Elny: Lsd vrviselet (knny). Alapbl: Lsd vrviselet (knny). Specilis: A barbrok, brdok, druidk, harcosok, lovagok s papok indulskor megkapjk a vrtviselet (kzepes) kpessget mint bnusz kpessg, gy azt nem kell kln felvennik.

VRTVISELET (NEHZ) [LTALNOS]


Kpzett vagy a nehzvrtek viselsben. Elfelttel(ek): Vrviselet (knny), vrviselet (kzepes). Elny: Lsd vrviselet (knny). Alapbl: Lsd vrviselet (knny). Specilis: A harcosok, lovagok s papok indulskor megkapjk a vrtviselet (nehz) kpessget mint bnusz kpessg, gy azt nem kell kln felvennik.

VEZETS [LTALNOS]
Elfelttel(ek): Karakter szint 6. 54

Elny: A kpessg meglte lehetv teszi hsges trsak s odaad kvetk s alattvalk toborzst. Lsd a kvetkez tblzatban, hogy a karakter milyen csatlst mennyi kvett tud toborozni. Vezets mdost: Szmos tnyez befolysolhatja egy karakter vezeti rtkt, mdostva azt az alaprtkrl (karakter szintje + Karizma mdost). A karakter hre (toborozand csatls vagy kvetk szemszgbl) nvelheti vagy cskkentheti a Vezeti rtkt.
A vezet hrneve Jelents hrnv Korrekt s nagylelk Specilis ereje van Sikertelen Tartzkod Kegyetlen Mdost +2 +1 +1 1 1 2

Ms mdostk szmtanak, ha a karakter egy j csatlst toboroz.


A vezet . . . rendelkezik famulussal, specilis htassal vagy llati kvetvel. ms jellem csatlst toboroz. egy csatls hallt okozta 1 A meglt csatlsok szma sszeaddik. Mdost 2 1 21

A kvetknek msok a prioritsai, mint a csatlsnak. Amikor a karakter j kvett prbl szerezni, akkor alkalmazd az albbi mdostk kzl mind, ami illik a vezetre.
A vezet . . . rendelkezik erddel, rendhzzal, telephellyel vagy hasonlval sokat utazik a kveti hallt okozta Vezeti rtk 1 vagy kevesebb 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 vagy nagyobb Csatls szintje 1. 2. 3. 3. 4. 5. 5. 6. 7. 7. 8. 9. 10. 10. 11. 12. 12. 13. 14. 15. 15. 16. 17. 17. Mdost +2 1 1

Kvetk szma szintenknt 1. 2. 3. 4. 5. 6. 5 6 8 10 15 20 25 30 35 40 50 60 75 90 110 135 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 9 11 13 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 7 1 1 1 2 2 2 3 3 4 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 2

55

Vezeti rtk: Egy karakter alap vezeti rtke a szintje + a Karizma mdostja. A negatv Karizma mdostk figyelembevtelhez a tblzat nagyon alacsony Vezeti tkeket is tartalmaz, de a karakternek legalbb 6. szintnek kell lennie a vezet kpessg felvtelhez. Kls tnyezk befolysolhatjk egy karakter vezeti rtkt, ahogy azt fentebb rszleteztk. Csatls szintje: A karakter legfeljebb ilyen szint csatlst toborozhat. A karakter vezeti rtktl fggetlenl csak olyan csatlst tud toborozni, akinek szintje legalbb 2 szinttel alacsonyabb az vnl. A csatls a szintjnek megfelel felszerelssel van elltva. A karakter megprblhat egy adott faj, kaszt vagy jellem csatlst toborozni. A csatls jelleme nem lehet a vezet jellemvel ellenttes sem a trvny-kosz, sem a jgonosz tengelyen, s a vezet bntetst kap a vezeti rtkre, ha jellemvel nem azonos csatlst toboroz. A csatls a kvetkez mdon kap TP-t: A csatls nem szmt csapattagnak a csapat TP-jnek megllaptsakor. Oszd el a csatls szintjt annak JK-nak a szintjvel, akihez tartozik (a vezet kpessggel rendelkez karakter, aki a csatlst toborozta). Szorozd ezt meg a JK ltal kapott sszes tapasztalati ponttal s add a csatls TP-jhez ezt az rtket. Ha a csatls elegend TP-t kap, hogy szintje a vezet szintjnl egyel kevesebb legyen, akkor a csatls nem lp szintet, hanem TP-je 1-el kevesebb lesz, mint amennyi a szintlpshez szksges. Kvetk szma szintenknt: A karakter minden szintrl a megadott szm kvetvel rendelkezhet. A kvetk hasonlak a csatlshoz, kivve, hogy ltalban alacsonyabb szint NJK-k. Mivel ltalban 5 vagy tbb szinttel a karakter mgtt vannak, gy ritkn hatkonyak a karakter csatiban. A kvetk nem kapnak tapasztalati pontot s gy nem lpnek szintet. Amennyiben azonban a karakter vezeti rtke megntt, gy a tblzat alapjn jabb kvetket kaphat, amelyek egy rsze magasabb szint lehet, mint a meglev kvetk. (A csatls viszont nem a tblzat alapjn kap szintet, k sajt maguk kapnak TP-t, ami alapjn kapnak j szintet.)

VILLMGYORS REFLEXEK [LTALNOS]


Elny: Minden Reflex mentdobsodhoz +2 bnuszt kapsz.

KPZETTSGEK
KPZETTSG SSZEFOGLAL
Ha egy kaszt kpzettsget veszel fel, akkor 1 szintet kapsz az adott kpzettsgben (ez megfelel +1 bnusznak az adott kpzettsg prbjn) minden rfordtott kpzettsgpont utn. Ha egy msik kaszt kpzettsgt veszed fel (msodlagos kpzettsg), akkor szintet kapsz az adott kpzettsgben minden rfordtott kpzettsgpont utn. Egy elsdleges (kaszt) kpzettsgben maximlisan a szinted + 3 szinttel rendelkezhetsz. Egy msodlagos (nem kaszt) kpzettsgben maximlisan az elbbi szm fele (ne kerektsd se fel, se le) szinttel rendelkezhetsz. Kpzettsg hasznlata: Egy kpzettsgprbhoz dobj 1d20 + kpzettsgmdostd (kpzettsgmdost = kpzettsgszint + tulajdonsgmdost + egyb mdostk). Ez a dobs is gy mkdik, mint egy tmads vagy mentdobs, minl magasabbat kell dobnod. Vagy egy elre meghatrozott nehzsgi fokot (NF) kell megdobnod (vele azonosat vagy nagyobbat dobnod), vagy egy msik karakter kpzettsgprbjnak eredmnyt kell tldobnod. Kpzettsgszint: Egy karakter kpzettsgszintje egy adott kpzettsgben attl fgg, hogy mennyi kpzettsgpontot fordtott az adott kpzettsgre. Szmos kpzettsg akkor is hasznlhat, ha a karakter egyetlen szinttel sem rendelkezik benne, ez ilyetn hasznlatot kpzetlen hasznltnak nevezzk. Tulajdonsgmdost: Minden kpzettsgprba esetben annak a tulajdonsgnak a tulajdonsgmdostja szmt a kpzettsgmdostba, amely tulajdonsgon alapszik az adott kpzettsg. A kpzettsgek lersban minden kpzettsgnl szerepel, hogy mely tulajdonsgon alapszik. Egyb mdostk: Az egyb mdostk kz tartoznak tbbek kztt a faji bnuszok, a pnclbl ered vrtbntets, a kpessgek nyjtotta bnuszok.

KPZETTSGSZINTEK SZERZSE
Minden kpzettsgpont, amit egy elsdleges (kaszt) kpzettsgre fordtasz 1 szintet nyjt abban a kpzettsgben. Az elsdleges kpzettsgek azok, amelyeket a karaktered kasztjnak kpzettsglistjn tallsz. Minden kpzettsgpont, amit egy msodlagos kpzettsgre fordtasz szintet nyjt neked abban a 56

kpzettsgben. A flszintek nem javtjk prbid eslyeit, de kt flszint egy egsz szintet ad ki. A kpzettsgpontokat szintlpskor el kell kltened, s nem tartalkolhatod ket ksbbre. Egy elsdleges kpzettsg esetben a maximlis szint a szinted + 3. Egy msodlagos kpzettsg esetben ez az elbbi szm fele (ne kerektsd se fel, se le). Fggetlenl, hogy egy kpzettsget ppen elsdleges vagy msodlagos kpzettsgknt vsroltl, ha az brmelyik kasztodnak elsdleges kpzettsge, akkor maximlisan szinted + 3 szinttel rendelkezhetsz benne.

KPZETTSG HASZNLATA
Amikor a karaktered egy kpzettsget hasznl, akkor kpzettsgprbt teszel, hogy megtudd mennyire (ha egyltaln) s milyen jl tudta vgrehajtani az adott feladatot. Minl magasabb a kpzettsgprba rtke, annl jobb. A krlmnyektl fggen a sikerhez a prba eredmnynek egyenlnek vagy magasabbnak kell lennie egy adott szmnl (egy NF-nl vagy egy ellenprba eredmnynl). Minl nehezebb az elvgzend feladat, annl magasabbat kell dobnod a sikerhez. A krlmnyek befolysoljk a prbdat. Ha a karaktered zavartalanul, szabadon dolgozhat, akkor elkerlheti az egyszer hibkat. Ha a karakterednek nagyon sok ideje van, akkor jra s jra prblhatja a feladatot, gy elrve a legkedvezbb kimenetelt. Ha msok segtenek, akkor a karakter abban is sikeres lehet, amiben egymaga elbukna.

KPZETTSGPRBA
Egy kpzettsgprba figyelembe veszi a karakter kpzst (kpzettsg szint), adottsgt (tulajdonsgmdost) s a szerencst (a dobs). Ezen fell egyes fajok jobban rtenek bizonyos dolgokhoz (faji mdost), a pnclok viselete htrltathatja a kpzettsg hasznlatt (vrtbntets), vagy egyes kpessgek bnuszt adhatnak a prbkhoz. Tovbbi mdostk is lehetsgesek. A kpzettsgprbhoz dobj 1d20-at s add hozz a karaktered adott kpzettsgre rvnyes kpzettsgmdostjt. A kpzettsgmdost magba foglalja a karaktered szintjeit az adott

kpzettsgben, a kpzettsg alaptulajdonsgnak megfelel tulajdonsg mdostjt, valamint ms egyb mdostkat, amelyek ide illenek, pldul faji mdostt vagy vrtbntetst. Minl magasabb a
prba eredmnye annl jobb. A tmads- s mentdobsokkal ellenttben a termszetes 20 nem automatikus siker s a termszetes 1 nem automatikus sikertelensg. Nehzsgi fok Egyes prbkat nehzsgi fok (NF) ellen kell dobni. A NF egy a kpzettsg szablyok irnyelvei alapjn megllaptott szm, amelyet a prbd eredmnynek el kell rnie a sikerhez. Tblzat: Nehzsgi fok pldk
Nehzsg (NF) Nagyon knny (0) Knny (5) tlagos (10) Nehz (15) Kihvst jelent (20) Rettenten nehz (25) Hsies (30) Kzel lehetetlen (40) Plda (alkalmazott kpzettsg) Valami nagyot szrevenni a ltmezdben (szlels) Egy csomzott ktlen felmszni (Mszs) Egy kzeled rt meghallani (Hallgatzs) Egy kocsikereket megbuherlni, hogy az leessen (Szerkezet hatstalantsa) Viharos idben szni (szs) Egy tlagos zr kinyitsa (Zrnyits) Egy 30 lb szles szakadkot tugrani (Ugrs) Egy ork osztagot kvetni kemny talajon, 24 rs eszst kveten (Tlls)

Ellenprbk Egy ellenprba egy olyan prba amelynek sikere vagy sikertelensge egy msik karakter kpzettsgprbjnak eredmnytl fgg. Egy ellenprbban a nagyobb eredmnyt dob karakter sikeres, a kisebb eredmnyt dob sikertelen. Dntetlen esetn a nagyobb kpzettsgmdostval rendelkez sikeres, ha ez is azonos, akkor dobjatok jra. Tblzat: Ellenprba pldk
Feladat Becsapni valakit Msnak kiadni magunkat Egy hamis trkp ksztse Elrejtzni valaki ell Kpzettsg (Alaptulajdonsg) tvers (Kar) lczs (Kar) Hamists (Int) Rejtzs (gy) Ellenkpzettsg (Alaptulajdonsg) Emberismeret (Bl) szlels (Bl) Hamists (Int) szlels (Bl)

57

Egy szjhs meghtrltatsa Megflemlts (Kar) Odalopzni valakihez Csendes mozgs (gy) Elemelni egy pnzes Kzgyessg (gy) zacskt Egy fogoly megktzse Ktlhasznlat (gy) 1 A Megflemltsprba ellen a clpont szintprbt Megflemlts kpzettsg lerst.

Specilis1 Hallgatzs (Bl) szlels (Bl) Szabadulmvszet (gy) tesz, nem kpzettsgprbt. Tovbbi rszletekhez lsd a

jraprbls ltalban egy kpzettsgprbt sikertelensg esetn akrhnyszor jra lehet prblni. Egyes kpzettsgek esetben azonban a sikertelensgnek kvetkezmnyei vannak, amelyeket figyelembe kell venni. Egy pr kpzettsg lnyegben hasznlhatatlan, ha egy adott feladat esetben a prba sikertelen volt. A legtbb kpzettsg esetben amennyiben egy karakter sikeres volt egy feladatban, akkor ugyanarra a feladatra tovbbi sikereket rtelmetlen dobni. Kpzetlen kpzettsgprba ltalban ha a karaktered olyan kpzettsget prbl hasznlni, amellyel nem rendelkezik, akkor normlis kpzettsgprbt tesz. A kpzettsgmdostban ilyenkor nincs benne a kpzettsgben megszerzett szint, mivel a kpzetlen karakter nem rendelkezik szinttel az adott kpzettsgben. Minden ms ideill mdost, pldul az alaptulajdonsg tulajdonsgmdostja, hozzaddik a prbhoz. Sok kpzettsget csak a kpzetten lehet hasznlhat. Elnys s elnytelen krlmnyek Egyes krlmnyek egyszerbb vagy nehezebb teszik a kpzettsg hasznlatt, gy bnuszt vagy bntetst adva a kpzettsgprba kpzettsgmdostjhoz, vagy megvltoztatva a kpzettsgprba NF-jt. A siker valsznsge ngy mdon vltoztathat meg, ezzel figyelembe vve a klnleges krlmnyeket. 1. Adj a kpzettsg hasznljnak +2 krlmnybnuszt olyan krlmnyek esetn, amelyek javtjk a karakter teljestmnyt, pldul a feladathoz ill szerszmok meglte, segtsg msoktl (lsd sszefogs kpzettsghasznlatban), vagy klnsen pontos informcik birtoklsa. 2. Adj a kpzettsg hasznljnak -2 krlmnybntetst htrltat krlmnyek esetn, pldul ha rgtnztt szerszmokat kell hasznlnia, vagy flrevezet informcikkal rendelkezik. 3. Cskkentsd az NF-et 2-vel olyan krlmnyek esetn, amelyek a feladatot egyszerbb teszik, pldul bartsgos kznsg, vagy ha tlag alatti munka is megfelel. 4. Nveld az NF-et 2-vel olyan krlmnyek esetn, amelyek a feladatot nehezebb teszik, pldul az egyttmkdni nem hajland kznsg esetn vagy olyan munkt vgezve, aminek hibtlannak kell lennie. Azok a krlmnyek, amelyek a karakter kpessgt vltoztatjk az adott feladat elvgzsre, a kpzettsgmdostt vltoztatjk. Azok a krlmnyek pedig, amelyek befolysoljk, hogy a karakternek milyen jnak kell lennie a sikerhez, az NF-et vltoztatjk. A kpzettsgprbhoz adott bnusznak s az NF cskkentsnek ugyanaz a hatsa: javtjk a siker valsznsgt, de ms krlmnyeket jellnek, s ez a klnbsg nha fontos lehet. Id s kpzettsgprbk Egy kpzettsg hasznlathoz semmi idre, egy krre, sok krre vagy hosszabb idre lehet szksg. A legtbb kpzettsg hasznlata norml cselekedetbe, mozgs cselekedetbe vagy teljes krt ignybevev cselekedetbe kerl. A cselekedetek tpusa mutatja meg, hogy egy cselekedet milyen hossz ideig tart a harci krhz (6 msodperc) kpest s a mozgst hogyan kell kezelni a cselekedettel kapcsolatban. Egyes kpzettsgprbk azonnaliak, valamilyen esemnyre adott vlaszok vagy ms cselekedetek rszei. Ezek a kpzettsgprbk nem kerlnek cselekedetbe. Ms kpzettsgek hasznlata a mozgs rsze. Dobs nlkli prbk Egy kpzettsgprba valamilyen feladat elvgzsre tett ksrlet, amit a karakternek gyorsan vagy zavar krlmnyek kztt kell vgrehajtania. Nha azonban a karakter elnysebb krlmnyek kztt hasznlhatja kpzettsgt, gy kiiktatva a szerencsefaktort. tlagrtkkel ber: Ha a karakteredet nem veszlyeztetik vagy zavarjk, akkor tlagrtket (10) krhet. Az 1d20 dobs helyett szmold a prbd rtkt gy, mintha 10-et dobtl volna. Sok rutinfeladat esetben az tlagrtkkel bers automatikusan sikeress teszi a prbt. Zavars vagy veszly (pldul harc) lehetetlenn teszik, hogy a karakter berje az tlagrtkkel. A legtbb esetben az tlagrtk krse biztonsgi intzkeds 58

tudod (vagy elvrod), hogy az tlagos dobs sikert jelent, de fled, hogy egy rossz dobssal sikertelensget eredmnyez, gy bered egy tlagos dobssal (10-el). Az tlagrtk krse klnsen hasznos olyan esetekben, amikor klnben magnak a dobsnak nincs jelentsge. Biztosra megy: Ha tmnytelen mennyisg idd van (ltalban 2 perc egy olyan prba esetben amely egy krt, egy teljes krt ignybevev cselekedetet vagy egy norml cselekedetet vesz ignybe), nem veszlyeztetnek s nem zavarnak, s a prblt feladatnl a sikertelensgnek nincs kvetkezmnye, akkor biztosra mehetsz. Ms szavakkal ha elgszer dobsz 1d20-at, akkor idvel lesz egy 20-as dobsod. gy a dobs helyett egyszeren szmold ki a kpzettsgprba eredmnyt mintha 20-at dobtl volna. A biztosra mens egyben azt is jelenti, hogy sokszor prblkozol, s ekzben feltehetleg tbbszr hibzol s sikertelen is vagy a siker eltt. A biztosra mens hszszor annyi idbe telik, mint egyetlen kpzettsgprba. Mivel a biztosra mens felttelezni, hogy a karakter a siker eltt tbbszr hibzik, gy ha biztosra msz egy kpzettsgprbn, amelynl a sikertelensgnek kvetkezmnye van, akkor a sikertelensg kvetkezmnyt tbbszr elszenveded mieltt befejeznd a feladatot. Biztosra menni ltalban a szabadulmvszet, zrnyits keress kpzettsgekkel lehet. Tulajdonsgprba s Varzshasznli szint prba: A tulajdonsgprbra vonatkozik az tlagrtkkel bers s a biztosra mens. Varzshasznli szint prbra egyik sem vonatkozik.

SSZEFOGS KPZETTSGHASZNLATBAN
Ha tbb karakter hasznlja ugyanazt a kpzettsget, ugyanabban az idben, ugyanazon clrt, akkor erfesztseik tfedhetnek. Egyedi esemnyek Gyakran szmos karakter ugyanazt cselekszi, s mindegyik egymstl fggetlenl jr sikerrel vagy hibz. Egy karakter mszsprbja nem befolysolja a tbbi karakter mszsprbjt. Msik segtse Segthetsz egy karakter a siker elrsben, ha ugyanazon kpzettsgprbt egyttmkd mdon teszed. Ha 10 vagy tbbet dobsz a prbdra, akkor az ltalad segtett karakter az elnys krlmny szablyoknak megfelelen +2 bnuszt kap a kpzettsgprbjra. (Nem krhetsz tlagrtket a msok segtsre dobott prbn.) Sok esetben a karakter segtsge nem tud segteni, vagy csak korltozott szm karakter tud hatkonyan segtsget nyjtani. Amennyiben egy kpzettsg korltozza egyes felhasznlsait, gy nem tudsz segtsget nyjtani, ha magad nem vagy kpes az adott feladat elvgzsre. Kpzettsg egytthats Lehetsges, hogy egy karakter kt olyan kpzettsggel rendelkezik, amelyek jl kiegsztik egymst. ltalban 5 vagy tbb szint az egyik kpzettsgben +2 bnuszt ad minden egytthat kpzettsgnek prbjhoz, ahogy az a kpzettsgek lersnl olvashat. Egyes esetekben a bnusz a kpzettsg csak meghatrozott alkalmazsaira, nem brmilyen alkalmazsra jr. Egyes kpzettsgek ms prbkhoz adnak bnuszt, pldul egyes kasztjellemzk hasznlata sorn szksges prbkhoz. Tblzat: Kpzettsg egytthats
5 vagy tbb szint a(z) ... tvers tvers tvers tvers mestersg rsfejts szabadulmvszet idomts idomts ugrs ismeret (mgia) ismeret (mrnkis ptszettudomnyok) ismeret (fldalatti vilg) ismeret (fldrajz) +2 bnuszt ad a(z) ... diplomciaprba lczsprbkra, hogy megszemlyests valakit megflemlts-prbkra kzgyessgprbkra sszefgg rtkbecsls-prbra tekercsekkel kapcsolatos varzstrgy hasznlat prbkra megktzssel kapcsolatos ktlhasznlat-prbkra lovaglsprbkra szeldts-prbkra (kasztkpessg) akrobatika-prbkra varzslatismeret-prbkra titkos ajtkkal s hasonl trolkkal kapcsolatos keressprbkra tlls-prbkra fld alatt tlls-prbkra az eltveds vagy termszeti veszlyek elkerlsre

59

ismeret (trtnelem) ismeret (helyi) ismeret (termszet) ismeret (nemessg) ismeret (valls) ismeret (skok) keress emberismert varzslatismeret tlls akrobatika akrobatika varzstrgyhasznlat ktlhasznlat ktlhasznlat

brdok tudsa prbra (kaszt kpessg) informciszerzs-prbra tlls-prbkra a termszetben diplomciaprbkra lhalott zsprbra (kasztkpessg) tlls-prbkra a skokon nyomkvetssel kapcsolatos tlls-prbkra diplomciaprbkra tekercsekkel kapcsolatos varzstrgyhasznlat-prbkra ismeret (termszet) prbkra egyenslyprbkra ugrsprbkra varzslatok s tekercsek megfejtsvel kapcsolatos varzslatismeret-prbkra ktlen mszs mszsprbjra ktelekbl szabaduls szabadulmvszet prbjhoz

TULAJDONSGPRBA
Nha a karakter olyat akar vghezvinni, amelyet egyik kpzettsg sem fed le. Ezekben az esetekben tulajdonsgprbt tehetsz. A tulajdonsgprba 1d20-al dobs, amihez az adott tulajdonsg tulajdonsgmdostjt kell hozzadni. Alapveten ez egy kpzetlen kpzettsgprba. Ms esetekben a cselekedet egyszeren a karakter tulajdonsgnak prbja, amibe a szerencse nem tud beleszlni. Ahogy nem kell dobnod, hogy megllaptsd kt karakter kzl melyik a magasabb, ugyangy nem kell Erprbt tenned, hogy megtudd kt karakter kzl melyik az ersebb.

KPZETTSGEK LERSA
Egy a rsz tartalmazza az egyes kpzettsgek lerst, azok ltalnos alkalmazst s a jellemz mdostikat. A mesl engedlyvel, egyes esetekben a karakterek az itt lertakon kvli feladatokra is hasznlhatjk a kpzettsgeiket. A kpzettsgek lersnak formja a kvetkez:

KPZETTSG NEVE
A kpzettsg nevnek sora a kpzettsg nevn kvl a kvetkez informcikat tartalmazza: Alaptulajdonsg: Annak a tulajdonsgnak a rvidtse, amelynek mdostja hozzaddik a kpzettsgprbhoz. Kivtel: A nyelvismeretnl nincs az alaptulajdonsg, mert a kpzettsg hasznlathoz nincs szksg prbra. Csak kpzetten: Ha ez a kittel szerepel egy kpzettsg nevnek sorban, akkor legalbb 1 szinttel kell rendelkezz a kpzettsgben, hogy hasznlhasd. Ha ez a kittel nem szerepel, akkor kpzetlenl (0 szinttel) is hasznlhatod a kpzettsget. Ha a kpzetlen hasznlatra brmilyen specilis szably vonatkozik, akkor az a Kpzetlen hasznlat rszben (lsd lejjebb) van megemltve. Vrtbntets: Ha ez a kittel szerepel egy kpzettsg nevnek sorban, akkor a vrtbntets (ha van) rontja a kpzettsgprbkat. Ha ez a kittel nem szerepel, akkor a vrtbntets nem befolysolja a kpzettsg hasznlatt. A kpzettsg nevt kveten egy ltalnos lers kvetkezik, hogy mit takar az adott kpzettsg. A lerst kveten pedig egy pr tovbbi informci kvetkezik: Prba: Mit tehet a karakter (a lersban te) egy sikeres prbval, s ennek a prbnak mi a nehzsgi foka Cselekedet: A kpzettsg hasznlathoz szksges cselekedet tpusa, vagy a prbhoz szksges idtartam. jraprbls: Brmilyen krlmny, ami befolysolja a kpzettsg tovbbi, sikeres hasznlatt. Ha a kpzettsg nem enged jabb prbt ugyanarra feladatra, vagy a sikertelensg valamilyen bntetst, levonst von maga utn (pldul a mszs kpzettsg hasznlatakor), akkor nem mehetsz biztosra. Ha ez a bekezds nem szerepel egy kpzettsg lersban, akkor minden bntets vagy levons nlkl jraprblhatod. Termszetesen az jraprbls is idbe kerl. Specilis: Minden tovbbi tny, ami a kpzettsgre vonatkozik, pldul alkalmazsbl ered specilis hatsok, vagy a kpessgekbl, fajbl vagy kasztbl ered bnuszok, itt van lerva. Egytthats: Egyes kpzettsgek az egytthatsukbl ereden bnuszt nyjtanak ms kpzettsgekhez. Ez a bekezds, ha az adott kpzettsgnl van ilyen, felsorolja, hogy milyen ms kpzettsgek nyjtanak vagy melyekhez nyjt ez a kpzettsg egytthats bnuszt. Lsd a kpzettsg egytthats tblzatot fentebb, az 60

sszes egytthats bnusz felsorolsrt, amely kpzettsgek kztt vagy egy kpzettsg s egy kasztkpessg kztt fennllhat. Korltozsok: Egyes kpzettsgek bizonyos felhasznlsa bizonyos kasztokhoz vagy kpessgekhez kttt. Ez a rsz tartalmazza, hogy ilyen megktse van-e az adott kpzettsg hasznlatnak. Kpzetlen hasznlat: Ez a rsz mondja meg, hogy egy kpzetlen hasznl (akinek 0 szintje van a kpzettsgben) mit tud elrni kpzettsgprbjval. Ha ez a rsz nem szerepel egy kpzettsgnl, akkor vagy a kpzetlen karakterek is ugyangy hasznlhatjk, mint a kpzettek (ha lehet kpzetlenl hasznlni), vagy a kpzettsg nem hasznlhat kpzetlenl (Csak kpzetten kittelt tartalmaz kpzettsgek esetben). Legends hasznlat: Ha egy kpzettsgnek van legends hasznlata s az nincs a megelz szvegben feltntetve, akkor ebben a rszben kerl trgyalsra. Tblzat: Kpzettsgek
Mag Szer Van Drd Har Brd Lov Pap Var Bar Kal Kpzettsg Akrobatika lczs tvers Csendes mozgs Diplomcia Egyensly Eladmvszet Emberismeret rtkbecsls szlels Gygyts Hallgatzs Hamists Idomts Informciszerzs rsfejts Ismeret (fldalatti vilg) Ismeret (fldrajz) Ismeret (helyi) Ismeret (mgia) Ismeret (mind) Ismeret (nemessg) Ismeret (skok) Ismeret (termszet) Ismeret (trtnelem) Ismeret (valls) Keress Kzgyessg Ktlhasznlat Lovagls Mszs Megflemlts Mestersg Nyelvismeret sszpontosts Rejtzs Szabadulmvszet Szakma Szerkezethatstalantsa Tlls Ugrs szs Varzslatismeret Varzstrgyhasznlat Zrnyits 1 Vrtbntets levondik a prbbl. Kpzetlen Nem x Tul. gy1 Kar Kar gy1 Kar gy1 Kar Bl Int Bl Bl Bl Int Kar Kar Int Int Int Int Int Int Int Int Int Int Int Int gy1 gy gy Er1 Kar Int nincs Egs gy1 gy1 Bl Int Bl Er1 Er2 Int Kar gy

x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x x x x

x x x x x x x x x x x x

x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem

x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x x

x x x

x x x

x Nem x x

x x x x

Nem Nem

x x

x x

Nem Nem Nem

61

A vrtbntets ktszerese vondik le a prbbl.

AKROBATIKA (GY; VRTBNTETS; CSAK KPZETTEN)


Nem hasznlhatod ezt a kpzettsget, ha mozgsod pncl vagy megterheltsg kvetkeztben cskkent. Prba: Simbban rhetsz talajt, ha esel s elvetdhetsz ellenfeleid mellett. Kpes vagy bukfenceket s szaltkat vgrehajtani, hogy szrakoztass egy kznsget (mint az eladmvszet hasznlatval). Ha legends szintet rsz el a kpzettsg hasznlatban, akkor szinte brmilyen esst kpes vagy kigurulni, valamint szaltkkal akr fggleges felleteken is feljuthatsz. A klnbz feladatok NF-jt az albbi tblzat foglalj ssze:
Feladat Ess kigurulsa (10 lb) Ellenfelek mellett elmozgs Ellenfeleken tmozgs Ess kigurulsa (20 lb) Szabad felpattans Ess kigurulsa (30 lb) Fggleges felletek megmszsa Ess kigurulsa (40 lb) Brmilyen ess kigurulsa Akrobatikaprba NF 15 15 25 30 35 45 50 60 100

Ess kigurulsa: Az ess magassgt 10 lbbal kevesebbnek veheted az esssrls meghatrozshoz, mint amennyi valjban. Legends hasznlat esetn 20, 30 vagy akr 40 lbbal is kevesebbnek veheted az ess magassgt az esssrls meghatrozsnl. Ellenfelek mellett elmozgs: Alapmozgsod felvel mozogva, a normlis mozgsod rszeknt, gy mozoghatsz el ellenfeleid mellett, hogy nem vltasz ki megszakt tmadst rszkrl. Sikertelen prba esetn megszakt tmadst vltasz ki. Minden egyes ellenflnl, aki mellett elhaladsz kln akrobatikaprbt kell tenned, abban a sorrendben, ahogy elhaladsz mellettk (ha egy azon pillanatban kett vagy tbb ellenfl mellett is elhaladsz, akkor te hatrozod meg a prbk sorrendjt). Az elst kvet minden tovbbi ellenfl esetn az akrobatikaprba NF-je +2-vel nvekszik. Ellenfeleken tmozgs: Alapmozgsod felvel, a normlis mozgsod rszeknt kpes vagy egy ellenfl ltal elfoglalt terleten thaladni (az ellenfeled alatt, felett, vagy t megkerlve) megszakt tmads kivltsa nlkl. Sikertelen prba esetn megszakt tmadst vltasz ki. Minden egyes ellenflnl tgy j prbt. Az elst kvet minden tovbbi ellenfl esetn az akrobatika-prba NF-je +2-vel nvekszik. Szabad felpattans: Fekv helyzetbl szabad cselekedetknt felllhatsz (alapesetben a fellls mozgs cselekedetnek szmt). Fggleges felletek megmszsa: Amennyiben vagy egymstl legfeljebb 10 lb tvolsgra lev fggleges fellet (fal, fa s hasonlk), akkor azok kztt ugrlva s visszapattanva 20 lbnyit mozoghatsz fgglegesen a norml mozgsod rszeknt. Brmilyen ess kigurulsa: A karakter brmilyen magassgbl leeshet srls nlkl. Akadlyokkal teli vagy egyb mdon csalka felszneken, pldul termszetes barlang aljn, nehz akrobatikzni. Az ilyen terleten vgzett akrobatika prbk NF-je az albbi tblzat szerint nehezedik.
A felszn... Kisebb akadlyok (kavics, knny ktrmelk, sekly ingovny1, aljnvnyzet) Jelents akadlyok (termszetes barlangalj, sr ktrmelk, sr aljnvnyzet) Kiss csszs (nedves padl) Jelentsen csszs (jg) Meredek 1 Az akrobatika lehetetlen mly ingovnyban. NF mdost +2 +5 +2 +5 +2

Gyors akrobatika: Megprblsz ellenfeleid mellett vagy azokon keresztl a normlisnl gyorsabban thaladni. -10 bntetst bevllalva a prbdra, az alapsebessgeddel mozoghatsz, a felvel szemben. Cselekedet: Az akrobatika mozgsod rsze, gy az akrobatika-prba a mozgs cselekedeted rsze. jraprbls: ltalban nem lehetsges. Ha egy kznsg gy tallta, hogy az akrobata mutatvnya nem rdekes, akkor nehz ket rvenni, hogy jbl vgignzzk az eladst. Egy essnl a kiguruls reflexszer reakci az essre, gy essenknt egyszer lehet prbt tenni. Specilis: Amennyiben 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az akrobatika kpzettsgben, akkor a vdekezve tmads esetn a V-dhez a szoksos +2 elkerlsbnusz helyett +3 elkerlsbnuszt adhatsz. Amennyiben 25 vagy tbb szinttel rendelkezel az akrobatika kpzettsgben, akkor a vdekezve tmads sorn +5 bnuszt kapsz a V-hez. A bnusz minden jabb 10 szinttel +1-gyel nvekszik. Amennyiben 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az akrobatika kpzettsgben, akkor a teljes vdekezs 62

cselekedetbl a V-dhez a szoksos +4 elkerlsbnusz helyett +6 elkerlsbnuszt adhatsz. Amennyiben 25 vagy tbb szinttel rendelkezel az akrobatika kpzettsgben, akkor a teljes vdekezs sorn +10 bnuszt kapsz a V-dhez. A bnusz minden jabb 10 szinttel +2-vel nvekszik. Ha rendelkezel az akrobatikus kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az akrobatika-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az akrobatika kpzettsgben, akkor egyenslyozs- s ugrsprbidra +2 bnuszt kapsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az ugrs kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz az akrobatika-prbidra.

LCZS (KAR)
Prba: Az lczsprbd eredmnye mutatja meg, hogy milyen j az lcd, s ez ellen dobjk msok az szlelsprbjukat. Ha nem vonod magadra msok figyelmt, akkor nem dobhatnak szlelsprbt. Ha gyanakvak figyelmbe kerlsz (pldul vrosi rk, akik a vroskapun thalad kzembereket figyelik), akkor feltehet, hogy a megfigyel tlagrtket (10-et) vesz az szlelsprbjra. Csak egy lczsprbt tehetsz a kpzettsg minden alkalmazsakor, akkor is, ha tbb szemly dob szlelsprbt ellene. Az lczsprbt titokban dobja a Kalandmester, hogy ne lehess biztos, hogy milyen j az lcd. Az lczs hatkonysga rszben attl fgg, hogy mennyire akarod megvltoztatni a kinzetedet.
lczs lczsprba mdost Csak kis rszletek +5 Ms nemnek lczod magad1 -2 Ms fajnak lczod magad1 -2 Ms kornak lczod magad1 -22 Magassg s/vagy tmeg megvltoztatsa 11-25%-al -253 Magassg s/vagy tmeg megvltoztatsa 26-50%-al -303 1 Ezek a mdostk sszeaddnak, alkalmazd mindet ami ide illik. 2 Minden lps utn, ami a tnyleges korod s az lczand korkategria kztt van. A korkategrik: fiatal (fiatalabb, mint egy felntt), felntt, kzpkor, reg s vn. 3 Semlegesthet brmely olyan hatssal, amely ekkora magassg s/vagy tmegvltozst tesz lehetv.

Ha egy adott szemlyt prblsz megszemlyesteni, akkor az t ismerk bnuszt kapnak az szlelsprbjukra az albbi tblzat alapjn. Tovbb eleve gy kell venni, hogy bizalmatlanok veled szembe, gy ellendobst kell tennik.
Ismeretsg Ltsbl ismeri Bart vagy trs Kzeli bart Meghitt viszony A megfigyel szlelsprba bnusza +4 +6 +8 +10

ltalban a szemlyek a tallkozsotokkor dobnak szlelsprbt, hogy tlssanak lcdon, s ezt kveten rnknt. Ha szmos klnbz szemllyel tallkozol, minddel csak rvid idre, akkor rnknt egy szlelsprbt kell tennik, a csoport tlagos szlelsmdostjval. Cselekedet: Egy lca elksztse 1d310 percnyi munka. jraprbls: Igen. A rontott lct jraprblhatod formlni, azonban mindenki bizalmatlanabb lesz, ha kiderlt, hogy lcval prblkozott valaki. Specilis: Alakodat megvltoztat varzslatok, pldul az tvltozs, lca, tvltoztats vagy alakvlts, +10 bnuszt adnak az lczsprbra (lsd az egyes varzslatok lerst). Egy sikeres lczsprbt kell tenned +10 bnusszal, hogy a ftyol varzslattal egy adott szemly alakjt msold. Jvendlsek, amelyekkel illzikon lehet keresztlltni (mint az igazlts), nem hatolnak t a kznsges lckon, de semlegesthetik egy lca mgival erstett rszt. Hasonms varzslat elmondsakor lczsprbt kell tenned, hogy meghatrozd mennyire j a hasonlsg kzted s a hasonms kztt. Ha rendelkezel a megtveszt kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az lczsprbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az tvers kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz az lczsprbidra, ha tudod, hogy megfigyelnek s prblsz a megszemlyestetthez hasonlan viselkedni.

TVERS (KAR)
Prba: Az tvers-prba egy ellenprba a clpont emberismeret-prbja ellen. Lsd az albbi tblzatot klnbz tvers pldkrt, s clpont emberismeret-prba mdostjrt. Elnys vagy elnytelen krlmnyek jelentsen befolysoljk az tvers kimenetelt. Kt krlmny lehet 63

ellened: (1) Az tvers, blff vagy hazugsg nehezen hihet, vagy (2) a clponttl krt cselekedet ellenkezik az nrdekvel, szemlyisgvel, parancsaival vagy hasonlkkal. Amennyiben fontos, meg tudod mondani, hogy az tvers azrt volt sikertelen mert a clpont nem hisz neked, vagy azrt, mert tl sokat krsz. Pldul ha a clpont +10 bnuszt kap az emberismeret-prbjra, mert olyat krsz, ami kiss veszlyes, akkor, ha 10 vagy kevesebbel rontasz, akkor a clpont nem lt t a csalrdsgodon, de nem hajland belemenni abba, amit krsz. Ha 11 vagy tbbel nyert a clpont, akkor tltott rajtad. Tblzat: tvers pldk
Plda krlmny A clpont hinni akard neked. Az tvers hihet, s nincs tlzottan hatssal a clpontra. Az tvers egy kicsit nehezen hihet vagy a clpontot valamilyen veszlynek teszi ki. Az tvers nehezen hihet vagy a clpontot jelents veszlynek teszi ki. Az tvers minden hatron tlmegy, majdnem tl hihetetlen, hogy egyltaln rdemes legyen megfontolni. Sugallat plntlsa valakibe. Emberismeret mdost -5 +0 +5 +10 +20 +50

Sikeres tvers-prba esetn a clpont gy viselkedik, ahogy kvnod, legalbbis egy rvid ideig (ltalban 1 krig vagy kevesebbig), vagy elhiszi azt, amit el akarsz hitetni vele. Az tvers azonban csak legends hasznl esetn felel meg egy sugallat varzslatnak, alapesetben nem. Az tvershez klcsnhats kell kzted s a clpont kztt, ha valaki nincs tudatban jelenltednek, azt nem is tudod tverni. Cselezs harcban: tverst hasznlhatod kzelharcban is az ellenfeled megtvesztsre, kicselezsre, hogy az ne tudjon hatkonyak kitrni a kvetkez tmadsod ell. A cselezshez egy tvers-prbt kell tenned, aminek ellenprbja az ellenfl emberismeret-prbja, azonban ebben az esetben ellenfeled a prbhoz hozzadhatja alap tmads bnuszt s ms alkalmazhat mdostkat. Ha tvers-prbddal tldobod ezt a specilis emberismeret-prbt, akkor a kvetkez tmadsod ellen nem hasznlhatja gyessgbl ered V bnuszt (ha van neki ilyen). A tmadst az aktulis vagy a kvetkez krben kell tenni. Cselezs nem humanoid ellensgekkel szemben nehz, mert nehz olvasni a furcsa lny mozdulataibl, gy -4 bntetssel dobod az tvers-prbt. llati intelligencival (1 vagy 2) rendlelkez lnyekkel szemben mg nehezebb a cselezs, -8 bntetssel dobod az tvers-prbt. Intelligencival nem rendelkez lnyekkel szemben nem lehet cselezst alkalmazni. A cselezs nem vlt ki megszakt tmadst. Figyelemelterels, hogy elrejtzhess: Az tvers kpzettsg segthet az elrejtzsben. Egy sikeres tversprbval megteremtheted azt pillanatnyi figyelemelterelst, ami szksges, hogy egy rejtzs-prbt tehess, mikzben figyelnek. A kpzettsg ilyetn alkalmazsa sem vlt ki megszakt tmadst. Egy titkos zenet kzlse: Az tvers kpzettsget hasznlhatod titkos zenetek tadsra, kzlsre, gy hogy azt msok ne rtsk. Egyszer zeneteknl az NF 15, sszetetteknl, fleg azoknl amelyeknl j informcit is kzlsz 20. Ha 4 vagy kevesebbel vted el a prbt, akkor egyszeren nem sikerlt tadni az zenetet. Ha 5 vagy tbbel vtetted el, akkor az zenetet hibsan adod t vagy azt flrerti a fogad. Aki a sz vagy jelvltst figyeli emberismeret-prbt dobhat az tvers-prbd eredmnye ellen, hogy elcspje az zenetet (lsd Emberismeretnl). Sugallat plntlsa valakibe: Hatsa megegyezik a sugallat varzslat hatsval, de ez nem mgikus hats s csak 10 percig tart. rzkelni ugyangy lehet, mint egy bvlst (emberismeret-prba NF 25)
Feladat Hamis jellem kisugrzs Felszni gondolatok rejtse tversprva NF 70 100

Hamis jellem kisugrzs: A karakter becsaphatja a jellemrzkel hatsokat egy hamis jellem kisugrzsval. A mutatott jellem brmilyen lehet, az tver kvnsga szerint. A jellemkisugrzs mindaddig megmarad, amg a karakter bren s ntudatn van. Egy hamis jellem felvtele vagy megvltoztatsa egy teljes krt ignybevev feladat. Felszni gondolatok rejtse: A karakter hamis felszni gondolatok mutatsval becsaphat olyan mgikus hatsokat, mint a gondolatrzkels. Br a karakter nem tudja teljesen elrejteni gondolatainak jelenltt, de megvltoztathatja ltszlagos Intelligencijt (s gy ltszlagos mentlis erejt) egszen 10 ponttal, valamint brmilyen ltala vlasztott felszni gondolatot mutathat a gondolatfrksz varzslatok s hatsok fel. Ha egy msik karakter emberismeret-prbval prblja olvasni gondolatait (lsd az emberismeret kpzettsg lersban), akkor a prba ellenprba, br 100 alatti eredmny automatikusan sikertelen. 64

Cselekedet: Vltoz. Egy ltalnos klcsnhats (pldul beszlgets) alatt alkalmazott tvers legalbb 1 krt vesz ignybe (s legalbb teljes kr cselekedet), de sokkal hosszabb is lehet, ha valami komplikltat akarsz vgrehajtani. A cselezshez vagy figyelemelterelshez hasznlt tvers-prba egy norml cselekedet. A titkos zenet kzlse nem kerl kln cselekedetbe, az rsze a normlis kommunikcinak. jraprbls: Vltoz. ltalban egy trsadalmi rintkezs sorn vtett tvers utn a clpont tl gyanakv, mintsem, hogy jraprblhasd ugyanazon krlmnyek kztt. A harci cselezst szabadon jraprblhatod akrhnyszor. Egy zenetek kzlsre tett prbt is jraprblhatod, de csak krnknt egyszer. Minden prba magba rejti azonban a flrerts lehetsgt. Specilis: A vndorok bnuszt kapnak tversprbjukra, ha azt fellensgkkel szemben alkalmazzk. Egy kgy famulus mestere +3 bnuszt kap az tvers-prbira. Ha rendelkezel a meggyz kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az tvers-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az tvers kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a diplomcia-, megflemlts- s kzgyessg-prbidra, valamint az lczsprbidra, ha tudod, hogy megfigyelnek s prblsz a megszemlyestetthez hasonlan viselkedni.

CSENDES MOZGS (GY; VRTBNTETS)


Prba: A csendes mozgs prba egy ellenprba msok, akik hallhatjk a lopakodt, hallgatzs kpzettsgvel szemben. Sebessged felvel mozoghatsz bntets nlkl, sebessged fele s a teljes sebessged kztti sebessggel haladva -5 bntetst kapsz a prbdra. Gyakorlatilag lehetetlen (-20 bntets) csendesen mozogni futs vagy rohamozs kzben. Zajt kelt felleteken, pldul ingovnyon, aljnvnyzeten, keresztl nehz csendesen mozogni. Ilyen felleten lopdzs esetn a albbi tblzatba foglalt bntetsekkel dobod a csendes mozgs prbdat.
Fellet Zajos (kavicsok, sekly vagy mly ingovny, aljnvnyzet, sr ktrmelk) Nagyon zajos (sr aljnvnyzet, mly h) Csendes mozgs prba mdost -2 -5

Cselekedet: Nincs. A csendes mozgs prba mozgsod vagy ms cselekedetet rsze, gy kln cselekedetet nem kell rldozni. Specilis: Egy macska famulus mestere +3 bnuszt kap a csendes mozgs prbira. A flszerzetek +2 faji bnuszt kapnak csendes mozgs prbikra. Ha rendelkezel a lopakod kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a csendes mozgs prbidra.

DIPLOMCIA (KAR)
Prba: Egy sikeres diplomciaprbval megvltoztathatod msok (nem jtkos karakterek) viselkedst, hozzllst (lsd az NJK-k hozzllsa tblzatot albb) irnyodban. Trgyalsok sorn a rsztvevk diplomcia ellenprbt tesznek, s a gyztes r el elnyket. Ellenprba dnti el az olyan eseteket is, amikor kt szszl, gyvd vagy diplomata ellenttes gyet vd egy harmadik fl eltt. Cselekedet: Msok hozzllsnak diplomcia tjn val megvltoztatsa legalbb egy teljes percet (10 egymst kvet krben teljes krt ignybevev cselekedet). Egyes helyzetekben a szksges id jelentsen megnvekedhet. Egy gyors diplomciaprba tehet egy teljes krt ignyl cselekedetknt, de -10 bntetssel. jraprbls: Tetszs szerint, de nem javallott, mert az jraprbls ltalban nem mkdik. Mg ha a kezdeti diplomciaprba sikerlt is, akkor is a karakter csak ennyire gyzhet meg, s az jraprbls tbb bajt hozhat, mint hasznot. Ha a kezdeti prba sikertelen, akkor a msik szemly valsznleg mg jobban kill kezdeti llspontja mellett, s az jraprbls remnytelen. Specilis: Egy fl-elf +2 faji bnuszt kap a diplomciaprbira. Ha rendelkezel a diplomata kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz diplomciaprbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb ponttal rendelkezel tvers, ismeret (nemessg) vagy emberismeret kpzettsgekben, akkor +2 bnuszt kapsz a diplomciaprbidra. NJK-k hozzllsnak befolysolsa Alkalmazd az albbi tblzatot, hogy meghatrozhasd a diplomciaprbd (vagy Karizmaprbd) hatkonysgt egy nem-jtkos karakter hozzllsnak befolysolsra vagy egy llat vagy mgikus llat hozzllst befolysol szeldts prbt. A kpzettsg legends hasznlatval fanatikus kvetv vltoztathatsz nem-jtkos karaktereket.
Kezdeti hozzlls j hozzlls (elrshez szksges NF)

65

Ellensges Bartsgtalan Kzmbs Bartsgos Segtksz Hozzlls Ellensges Bartsgtala n Kzmbs Bartsgos Segtksz Fanatikus

Ellensges kevesebb mint 20 kevesebb mint 5 -

Bartsgtalan 20 5 kevesebb mint 1 -

Kzmbs 25 15 1 kevesebb mint 1 -

Bartsgos 35 25 15 1 kevesebb mint 1

Segtksz 50 40 30 20 1

Fanatikus 150 120 90 60 50

Szndk Kockzatot is vllal, hogy rthasson neked Rosszat akar neked Nem trdik veled Jt akar neked Kockzatot is vllal, hogy segtsen lett ldozn, hogy szolgljon

Lehetsges cselekedet Tmads, kzbeavatkozs, szidalmaz, elmenekl Flrevezet, pletyklkodik, elkerl, gyansan figyel, megsrt Trsadalmilag elvrt, megkvnt rintkezs Cseveg, tancsod ad, korltozott segtsget ajnl, szt emel az rdekedben Vdelmez, tmogat, gygyt, segt Hallig harcol tlervel szemben is, elbe ugrik a rohamoz srknynak

Fanatikus: A nyilvnval hatsokon fell brmely fanatikus hozzlls NJK +2 morlbnuszt kap az Erejre s Egszsgre, +1 morlis bnuszt az Akarater-mentihez s -1 bntetst a V-jhez, amennyiben a karakterrt vagy gyrt harcol. Ez a hozzlls egy napig, plusz mg annyi napig marad meg amennyi a karakter Karizma mdostja. Az id lejrtval az NJK hozzllsa visszavltozik az eredetiv (vagy kzmbss ha nem volt elre megadott hozzllsa). A fanatikus hozzllst az immunits, mentjrulkok s emberismeret-prbval rzkelhetsg tekintetben kezeld gy, mintha elmre hat bvls lenne. Mivel nem mgikus, gy mgiasemlegestssel nem lehet megszntetni, azonban az elmre hat hatsokat elnyom vagy megszntet hatsok normlisan hatnak r. Egy fanatikus kvet hozzllst nem lehet kpzettsg alkalmazsval megvltoztatni.

EGYENSLY (GY; VRTBNTETS)


Prba: Ingatag, bizonytalan felleteken is mozoghatsz. Egy sikeres prbval sebessged felvel haladhatsz ilyen felleten 1 krig. 4 vagy kevesebbel vtett prba esetn egyszeren nem haladtl. 5 vagy tbbel vtett prba esetn elesel. A prba nehzsge a fellettl fgg, lsd az albbi tblzatot:
Keskeny fellet Egyensly NF1 Nehz fellet Egyensly NF1 7-12 hvelyk szles 10 Egyenetlen kockak 102 2-6 hvelyk szles 15 Nagyolt kpadl 102 Kevesebb mint 2 hvelyk szles 20 Meredek padl 102 3 1-2 hvely szles 20 Folykony 90 1 hvely szlesig 40 Felh 120 Hajszlvkony 60 1 Add a megfelel Keskeny fellet mdostt az albbi tblzatbl, ha ideillik. 2 Csak, ha futsz vagy rohamozol. 4 vagy kevesebbel ronts esetn a karakter nem futhat vagy rohamozhat, de msklnben normlisan cselekedhet. 3 Belertve minden olyan felletet amely normlis esetbe nem tudja megtartani a karakter slyt, pldul egy trkeny g.

Tblzat: Keskeny fellet mdostk


Fellet Mdost1 Kisebb akadlyok +2 Jelents akadlyok +5 Kiss csszs +2 Jelentsen csszs +5 Meredek +2 1 Add a megfelel mdostkat a keskeny fellet egyenslyprba NF-jhez. A mdostk sszeaddnak.

Egyenslyozs kzben megtmadva: Egyenslyozs kzben kszletlennek szmtasz, mivel nem tudod elkerlni az tseket s ennlfogva elveszted gyessgbl fakad V bnuszodat (ha van). Ha 5 vagy tbb ponttal rendelkezel az egyensly kpzettsgben, akkor nem szmtasz kszletlennek egyenslyozs kzben. Amennyiben egyenslyozs kzben srlst szenvedsz, gy hasonl NF ellen jbl prbt kell tenned, hogy 66

llva maradj. Gyorsabb mozgs: Megprblhatsz a szoksosnl gyorsabban haladni egy ingatag felleten. -5 bntets elfogadsval teljes sebessgeddel mozoghatsz egy mozgs cselekedetknt (egy krben sebessged ktszerest mozogva, mindkt mozgs cselekedetre kln egyenslyprbt kell tenned). Hasonl bntetssel rohamozhatsz is az ingatag felleten, ebben az esetben egyenslyprbt kell tenned sebessged minden szmszorosaknt (vagy rsze) megtett tv utn. Cselekedet: Nincs. Az egyenslyprbhoz nem szksges kln cselekedet, vagy egy msik cselekedet rsze vagy valamilyen helyzetre adott reakciknt kell dobnod. Specilis: Ha rendelkezel az agilis kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az egyenslyprbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az akrobatika kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz egyenslyprbidra.

ELADMVSZET (KAR)
Mint az ismeret, mestersg s szakma az eladmvszet is tbb klnll kpzettsg. Tbb eladmvszettel rendelkezhetsz, mindben kln szinttel, amelyekre kln kltesz kpzettsgpontokat. Az eladmvszet mind a kilenc kategrija tbb mdszert, hangszert vagy technikt foglal magba, az egyes eladmvszetek mellett egy rvid listban van felsorolva, hogy mi tartozik bele. Sznszet (komdia, drma, pantomim) Nevettets (bohckods, limerick1, viccmonds) Tnc (balett, kering, dzsigg) Billentys hangszerek (piano, orgona, csembal) Sznokls (eposz, da, mesls) thangszerek (csengk, zenekari harang, dob, gong) Hros hangszerek (heged, hrfa, koboz, mandolin, lant) Fjs hangszerek (furulya, pnsp, flazsolett, ndsp, harsona) nekls (ballada, egyhzi nek, dal) 1 tsoros vidm abszurd vers a a b b a rmkplettel. Prba: Hatst gyakorolhatsz a kznsgre jtkoddal, eladsoddal.
Elads Rutin elads lvezhet elads Kivl elads Emlkezetes elads Csodlatos elads Eladmvszet prba NF 10 15 20 25 30

Rutin elads: Pnzrt eladni gy az utcn, lnyegben koldulsnak minsl. 1d10 rzpnzt kereshetsz naponta. lvezhet elads: Egy virgz vrosban 1d10 ezstpnzt is kereshetsz naponta. Kivl elads: Egy virgz vrosban 3d10 ezstpnzt is kereshetsz naponta. Idvel meghvhatnak egy hivatsos szntrsulatba, s helyi hrnevet szerezhetsz magadnak. Emlkezetes elads: Egy virgz vrosban 1d6 aranypnzt is kereshetsz naponta. Idvel nemesi prtfog figyelmt is felkeltheted s orszgod hrnvre tehetsz szert. Csodlatos elads: Egy virgz vrosban 3d6 aranypnzt is kereshetsz naponta. Idvel tvoli, vagy akr ms skokon l lehetsges prtfogk figyelmt is felkeltheted. Egy mestermunka hangszer +2 krlmnybnuszt ad az eladmvszet prbdra, ha rajta jtszol. Cselekedet: Vltoz. Pnzt keresni zenlssel brmeddig tarthat egy egsz jszaks zenlstl egy egsz napig. A brdok specilis, eladmvszet alap kpessgei a kaszt lersnl tallhatk. jraprbls: Lehetsges. jraprbls lehetsges, de ez nem trli el a korbbi sikertelensgek emlkt. A korbbi sikertelensgek miatt a kznsg eltleteket alakt ki a mvsszel szemben (minden korbbi sikertelensget kveten nveld a prba NF-jt 2-vel). Specilis: Egy brdnak legalbb 3 szinttel kell rendelkeznie egy eladmvszetben, hogy btorsgra buzdthassa szvetsgeseit, vagy ellendalt vagy lenygzst hasznlhasson. Egy brdnak legalbb 6 szinttel kell rendelkeznie egy eladmvszetben, hogy a hozzrts dalt hasznlhassa, 8 szinttel, hogy sugalmazhasson, 12 szinttel, hogy hatalmas buzdtst alkalmazzon, 15 szinttel, hogy a szabadsg dalt hasznlhassa, 18 szinttel, hogy hsiessgre buzdthasson s 21 szinttel, hogy tmeges sugalmazst hasznlhasson. Lsd a Brd zene lerst a kaszt lersnl. 67

Az eladmvszeteken kvl a kznsget kzgyessggel (zsonglrkds), akrobatikval, ktltnccal s varzslatokkal (fleg illzikkal) is szrakoztathatod. Legends hasznlat: Legends karakterek eladsukkal a kznsg hozzllst mdosthatjk mintha diplomcia kpzettsget hasznlnnak.

EMBERISMERET (BL)
Prba: Egy sikeres prbval elkerlheted, hogy tverjenek (lsd az tvers kpzettsget). Hasznlhatod tovbb annak meghatrozsra, hogy valami furcsa trtnik, vagy arra, hogy egy szemly megbzhatsgt felmrd.
Feladat Megrzs Bvls felismerse Titkos zenetek felismerse Jellem egy rsznek rzkelse Teljes jellem rzkelse Felszni gondolatok rzkelse Emberismeret prba NF 20 25 vagy 15 Vltoz 60 80 100

Megrzs: A kpzettsg ilyetn alkalmazsval felmrhetsz egy trsadalmi szitucit. Msok viselkedse alapjn az az rzsed tmadhat, hogy valami nincs rendben, pldul, amikor egy imposztorral beszlgetsz. Tovbb megrezheted, hogy valaki megbzhat-e. Bvls felismerse: Felismerheted, hogy valakinek a viselkedst valamilyen bvls (elmre hat hats) befolysolja, akkor is ha ennek a bvlt szemly nincs tudatban. Az ltalnos NF 25, azonban ha a clpont felett uralkodnak (lsd az Uralom szemly felett varzslatot), akkor az NF csak 15, mert a varzslat a cselekedetek csak korltozott skljt teszi lehetv. Titkos zenetek felismerse: Emberismeret prbt tehetsz, hogy felismerd az tvers kpzettsg alkalmazsval ppen titkos zenetet cserl valaki. Ebben az esetben dobj emberismeret ellenprbt az zenet kldje tvers-prbja ellen. Minden az zenethez tartoz rszlet, amit nem ismersz, -2 bntetst von maga utn az emberismeret-prbdhoz. Ha 4 vagy kevesebbel dobod tl a msik tvers-prbjt, akkor rjssz, hogy titkos zenetet kldzgetnek, de semmit nem tudsz kivenni a tartalmrl. Ha legalbb 5-el tldobod az NF-et, akkor elfogod az zenetet s megrted azt. Ha 4 vagy kevesebbel rontod a prbt, akkor nem szlelsz semmilyen titkos zenetet. Ha 5 vagy tbbel rontod a prbdat, akkor hamis kvetkeztetseket vonsz le a kommunikcibl. Jellem egy rsznek rzkelse: A karakter meghatrozhatja a clpont jellemnek egy rszt. A prba eltt meghatrozhat, hogy a jellem mely rszre (gonosz j vagy trvny - kosz) kvncsi a karakter. A karakter nem prblhatja jra a prbt, s nem hatrozhatja meg az egsz jellemet (de lsd albb). A clpontnak lthatnak s a karaktertl 30 lbnl nem messzebbre kell lennie. Megjegyzs: Hosszabb klcsnhats kveten kisebb NF mellett is meghatrozhatod ez. Teljes jellem rzkelse: A kpzettsg ilyen hasznlatval a clpont jelleme meghatrozhat. A karakter nem prblhatja jra a prbt. A clpontnak lthatnak s a karaktertl 30 lbnl nem messzebbre kell lennie. Megjegyzs: Hosszabb klcsnhats kveten kisebb NF mellett is meghatrozhatod ez. Felszni gondolatok rzkelse: A karakter kpes olvasni egy clpont felszni gondolatait (mint a gondolat rzkelse varzslat 3. krs hatsa). Nincs ment ezen hats ellen, br a clpont hasznlhatja az tvers kpzettsgt, hogy leplezze felszni gondolatait. Ez utbbi esetben a prba ellenprbv vlik (azonban minden 100-nl kisebb eredmny automatikusan sikertelen). A clpontnak lthatnak s a karaktertl 30 lbnl nem messzebbre kell lennie. Cselekedet: Informcikat szerezni emberismerettel legalbb 1 percet vesz ignybe, a krltted lev emberek felmrsre lehet, hogy az egsz jszakd rmegy. jraprbls: Nem, azonban minden alkalommal dobhatsz emberismeret-prbt, ha tverst alkalmaznak ellened. Specilis: Egy vndor bnuszt kap emberismeret-prbira, ha azt fellensge ellen alkalmazza. Ha rendelkezel a diplomata kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az emberismeret-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az emberismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz diplomciaprbidra.

RTKBECSLS (INT)
Prba: Felbecslhetsz kznsges vagy jl ismert trgyakat egy NF 12 elleni rtkbecsls-prbval. Sikertelen prba esetn a vals rtkhez kpest valahol 50-150% kztti rtket becslsz (2d6+310%). Egy ritka vagy egzotikus trgy rtknek megllaptshoz NF 15, 20 vagy magasabb elleni sikeres prba 68

szksges. Sikeres prba esetn a korrekt rtkre becsld a trgyat, sikertelen prba esetn nem tudsz becslst mondani a trgy rtkre. Az rtkbecsl kpes rzkelni a trgy mgikus kisugrzst (ha van), egy NF 50 elleni prbt kveten. Ezt kveten mr gy hasznlhatja a varzslatismeret kpzettsgt, hogy tovbbi informcit szerezzen a trgyrl, mintha eltte Mgia rzkelst varzsolt volna a trgyra. A mgia rzkelse teljes krt ignybevev cselekedet. Egy nagytlencse hasznlata +2 krlmny bnuszt ad az rtkbecsls-prbra, ha apr vagy nagyon aprlkosan kidolgozott trgyat vizsglsz, pldul egy kszert vagy drgakvet. Egy piaci mrleg hasznlata +2 krlmny bnuszt ad az rtkbecsls-prbra, ha slyuk alapjn razott trgyat, pldul nemesfmet, vagy nemesfmbl kszlt trgyakat, becslsz fel. Ezek a bnuszok sszeaddnak. Cselekedet: Egy trgy rtknek becslse 1 percet vesz ignybe (tz egyms utni krben teljes krt ignybevev cselekedet). jraprbls: Nem. A sikertl fggetlenl nem prblhatod jra ugyanazon a trgyon. Specilis: Egy trpe +2 faji bnuszt kap minden rtkbecsls-prbjra, amely k- vagy fmtrgyakkal kapcsolatos, mert a trpk jl ismernek minden rtkes trgyat, fleg a kbl vagy fmbl kszlteket. Egy holl famulus mestere +3 bnuszt kap az rtkbecsls-prbira. Ha rendelkezel az aprlkos kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az rtkbecsls-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb ponttal rendelkezel egy mestersg kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz minden rtkbecsls-prbra, amit az adott mestersggel elllthat trgy rtknek felbecslsre teszel. Kpzetlen hasznlat: Kznsges trgyakra lehetsges, sikertelensg esetn nem tudsz becslt rtket mondani. Ritka trgyakkal kapcsolatban siker esetn vals rtkhez kpest valahol 50-150% kztti rtket becslsz (2d6+310%).

SZLELS (BL)
Prba: Az szlels kpzettsget fleg arra hasznljk, hogy rejtz karaktereket vagy szrnyeket vegyenek szre. ltalban a rejtzni kvn karakter vagy lny rejtzsprbja ellen dobsz szlelsprbt. Ritkbban egy lny nem prbl meg rejtzni, de ettl mg nehz szrevenni, s ebben az esetben is egy sikeres szlelsprba kell, hogy felfigyelj r. szlelsprba dntheti el, hogy egy tallkozs milyen tvban kezddik. Bntets addik az ilyen szlelsprbkhoz, a kt csoport kztti tvbl addan, s tovbbi bntets, ha az szlel karakterek figyelmt elterelik, vagy az nem sszpontost a figyelsre.
Krlmny Minden 10 lb tvolsg utn Az szlelt zavarjk Bntets -1 -5

Lthatatlan lnyek szlelse: A karakter kpes a krltte lev lthatatlan lnyeket rzkelni.
Feladat Egy mozg lthatatlan lny szlelse Egy mozdulatlan, l lthatatlan lny szlelse Egy mozdulatlan lthatatlan trgy szlelse Egy mozdulatlan, nem-l lthatatlan lny szlelse szlelsprba NF 20 30 40 40

A lthatatlan lnyt az szlelst kveten sem ltod. Ha a karakter 20 vagy tbbel tldobja a feladat NF-jt, akkor pontosan tudja, hogy hol a lthatatlan lny vagy trgy, azonban az tovbbra is teljes takarsban lesz tle (50% cltvesztsi esly). Illzi rzkelse: A karakter automatikusan rzkelheti a vizulis komponenssel rendelkez illzikat egy NF 80 elleni szlelsprbt kveten. A karakter tudja, hogy amit lt az csak illzi, nem szksges Akarater-mentt dobnia s nem szksges klcsn hatnia az illzival (de ltnia kell azt). Az szlelst alkalmazod tovbb, ha valakit lcban szre akarsz venni (lsd lczs kpzettsg), vagy ha szjrl akarsz olvasni, amikor nem hallhatod, hogy mit mond egy msik szemly. Szjrl olvass: Msok beszdnek szjrl olvasssal val megrtshez a kihallgatandktl 30 lbnl nem lehetsz messzebb, ltnod kell az arcukat beszd kzben, s rtened kell a beszlk nyelvt. (A kpzettsg ilyetn alkalmazsa nyelv alap.) Az alap NF 15, de nvekszik, ha a beszl nem artikull rendesen vagy a szveg nagyon sszetett. Az olvasott ajkakat folyamatosan ltnod kell. Sikeres szlelsprbval megrted egy percnyi beszd ltalnos tartalmt, de bizonyos rszleteket biztosan elvtesz. Ha 4 vagy kevesebbel vted el prbdat, akkor nem tudod leolvasni a beszdet a beszl ajkrl. Ha 5 vagy tbbel vted el prbdat, akkor valamilyen rossz kvetkeztetst vonsz le a ltottakbl. Ebben az esetben a prbt titokban dobja a KM, hogy ne tudhasd, hogy sikeres voltl-e vagy 5 vagy tbbel elvtetted. 69

Ha nem is rted a beszl nyelvt, akkor is kpes lehetsz a szjrl olvass alapjn kiejteni azt, gy eslyt adva trsaidnak, hogy lefordtsk. Az szlelsprbd NF-je +20-al nvekszik. Sikeres prba esetn el tudod ismtelni, hogy mit mondott a megfigyelt lny. A kpzettsg ilyen alkalmazsval sem rted meg, hogy mit mondott a lny, ha nem ismered a nyelvet. Cselekedet: Vltoz. Minden esetben, ha reflexszeren kpes vagy valamit szrevenni, akkor cselekedet felhasznlsa nlkl dobhatsz szlelsprbt. Ha egy korbban szre nem vett dolgot prblsz szrevenni, akkor az egy mozgs cselekedetedbe kerl. Szjrl olvasshoz egy teljes percig kell sszpontostanod, mieltt szlelsprbt dobhatnl, s ez id alatt ms cselekedetet nem vgezhetsz, mint sebessged felvel mozoghatsz. Ha teljes mozgsoddal szeretnl haladni, akkor a szjrl olvass NF-je +20-al nvekszik. jraprbls: Igen. Bntets nlkl jraprblhatsz megltni valamit, amit nem lttl meg korbban. Szjrl olvasni csak percenknt egyszer prblhatsz. Specilis: Lenygztt lnyek -4 bntetssel dobjk reflexszer szlelsprbikat. Ha rendelkezel az bersg kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az szlelsprbidra. Egy vndor bnuszt kap szlelsprbira, ha azt fellensge ellen alkalmazza. Egy elf +2 faji bnuszt kap szlelsprbira. Egy fl-elf +1 faji bnuszt kap szlelsprbira. Egy slyom famulus mestere +3 bnuszt kap szlelsprbira napfnyben vagy ms kivilgtott helyen. Egy bagoly famulus mestere +3 bnuszt kap szlelsprbira rnykos vagy ms stt helyen.

GYGYTS (BL)
Prba: A feladat NF-je s hatsa a feladattl fgg:
Feladat Elssegly Hossztv kezels Sulyom, Kdrda vagy Rzsa tvisei okozta srlsek elltsa Mrgezs kezelse Betegsg kezelse Gyors felpls Tkletes felpls Gygytsprba NF 15 15 15 Mreg elleni ment NF-je Betegsg elleni ment NF-je 50 100

Elssegly: Elsseglyben rszesthetsz egy srlsei miatt haldokl karaktert, hogy lett megmentsd. Ha a karakter negatv p-vel rendelkezik s folyamatosan p-t veszt (1 p/kr, 1 p/ra vagy 1 p/nap sebessggel), akkor llapott stabilizlhatod. Egy stabil karakter nem gygyul p-t, de nem is veszt tbbet. Hossztv kezels: Hossztv kezels alatt rtjk egy sebeslt karakter napokig val polst. Sikeres gygyts-prba esetn a pciens ktszer olyan gyorsan gygyul (letert s tulajdonsgpont vesztst), mint normlis krlmnyek kztt: 2 p/szintet egy 8 rs pihens alatt vagy 4 p/szintet minden teljes pihenssel tlttt nap utn; 2 tulajdonsgpontot egy 8 rs pihens alatt vagy 4 tulajdonsgpontot minden teljes pihenssel tlttt nap utn. Egyszerre legfeljebb 6 beteget polhatsz. Szksged van nmi felszerelsre, pldul ktsekre, kencskre, stb., amelyek viszont lakott vidken knnyen beszerezhetk. A hossztv kezels a gygytnak knny munknak szmt. Magadat nem rszestheted hossztv kezelsben. Sulyom, kdrda vagy rzsa tvisei okozta srlsek elltsa: Egy sulyomba lpstl srlst karakter mozgsnak felvel tud csak haladni. Egy sikeres gygytsprba megszntetni a sebessgcskkenst. Egy kdrda vagy rzsa tvisei varzslattal megsebzett lny Reflex-mentt kell dobjon vagy olyan srlseket szenved, amelyek mozgssebessgt egyharmaddal cskkentik. Egy msik karakter megszntetheti ezt a hatst, ha 10 percet rfordt a srls elltsra s sikeres gygyts-prbt tesz a varzslat elleni ment NF-je ellen. Mrgezs kezelse: A mrgezs kezelse alatt egy mrgezett karakter kezelst rtjk, aki tovbbi srlst vagy ms negatv hatst fog szenvedni a mregtl. Minden alkalommal, amikor a mrgezett karakter mentt dob a mreg ellen, te is dobsz egy gygyts-prbt. A mrgezett karakter a prbd rtkt vagy a sajt mentdobst hasznlja, amelyik a nagyobb. Betegsg kezelse: A betegsg kezelse alatt egy beteg karakter polst rtjk. Minden alkalommal, amikor a beteg mentt dob a betegsg ellen, te is dobsz egy gygyts-prbt. A beteg karakter a prbd rtkt vagy a sajt mentdobst hasznlja, amelyik a nagyobb. Gyors felpls: A gygyt lehetv teszi pciensnek, hogy annyit gygyuljon egy ra alatt mintha hossztv kezelst nyjtott volna neki egy egsz napon keresztl (2 vagy 4 p/szint a cselekvs mrtktl fggen). A karakter egyszerre legfeljebb 6 pciens felplst gyorsthatja. Egy karakter felplst egy nap csak egyszer lehet gyorstani (mg kln gygytkkal sem lehet tbbszr). Tkletes felpls: A gygyt lehetv teszi pciensnek, hogy annyit gygyuljon egy ra alatt mintha 70

hossztv kezelst nyjtott volna neki egy egsz hten keresztl (2 vagy 4 p/szint a cselekvs mrtktl fggen). A karakter egyszerre legfeljebb 6 pciensen alkalmazhat tkletes felplst. Egy karakter sem rszeslhet tkletes felplsben naponta egynl tbbszr, s egy karakteren egy nap nem alkalmazhat a gyors felpls s a tkletes felpls is (mg kln gygytk ltal sem). Cselekedet: Az elssegly nyjtsa, sebek elltsa vagy a mrgezs kezelse egy norml cselekedetet vesz ignybe. Egy betegsg kezelse vagy egy kdrdk vagy rzsa tvisei varzslattal megsebzett lny kezelse 10 perces munka. Hossztv pols 8 rs knny munknak szmt. A gyors felpls 1 rs munka. A tkletes felpls alkalmazsa 1 rs munka. jraprbls: Vltoz. ltalban elmondhat, hogy nem prblhatsz jra egy Gygyts prbt, anlkl, hogy bizonytkod lenne r, hogy a korbbi nem volt sikeres. Minding jraprblhatod az elssegly prbt, feltve, ha a pciens mg l. Specilis: Ha a karakter rendelkezik az nellt kpessggel, akkor +2 bnuszt kap minden gygytsprbjra. Egy gygyt felszerels +2 krlmny bnuszt ad a gygyts-prbkra.

HALLGATZS (BL)
Prba: A hallgatzs-prbidat vagy a hang erejt s termszett figyelembevev NF ellen vagy msok csendes mozgs prbja ellen dobod.
Hang Hallgatzs NF Csatazaj -10 Beszlgets1 0 Egy lassan jr (10 lb/kr) flnehz pnclt visel, aki prbl zajt nem csapni 5 Egy lassan jr (15 lb/kr) pncltalan szemly, aki prbl zajt nem csapni 10 Egy 1. szint kalandor csenedes mozgssal prbl ellopakodni valaki mellett. 15 Suttogs1 15 Egy lopakod macska 19 Egy lecsapni kszl bagoly 30 1 Ha az NF-et 10 vagy tbbel tldobod, akkor ki tudod venni, hogy mit mondanak s megrtheted, ha beszled a nyelvet.

Illzi rzkelse: A karakter automatikusan rzkelheti a hang komponenssel rendelkez illzikat egy NF 80 elleni hallgatzs-prbt kveten. A karakter tudja, hogy amit lt az csak illzi, nem szksges Akarater-mentt dobnia s nem szksges klcsn hatnia az illzival (de hallania kell a hang komponenst). Lthatatlan lnyek rzkelse: Legends hasznlatknt a karakter hallgatzs kpzettsgvel rzkelheti a lthatatlan lnyeket (csendes mozgs ellen dobva). A lthatatlan lnyt a meghallst kveten sem ltod. Ha a karakter 20 vagy tbbel tldobja a feladat NF-jt, akkor pontosan tudja, hogy hol a lthatatlan lny, azonban az tovbbra is teljes takarsban lesz tle (50% cltvesztsi esly).
Krlmny Egy ajtn keresztl Egy kfalon keresztl 10 lb tvolsgonknt A hallgatzt zavarjk Hallgatzs NF mdost +5 +15 +1 +5

Ha a szemlyek csendesek akarnak maradni, akkor a fenti tblk NF-jei helybe csendes mozgs prba kerl, amely esetben a feltntetett NF a prba tlagos eredmnye. Cselekedet: Vltoz. Minden esetben, ha reflexszeren kpes vagy valamit meghallani (pldul ha valaki hirtelen zajt kelt, vagy egy j terletre rsz), akkor cselekedet felhasznlsa nlkl dobhatsz hallgatzsprbt. Ha egy korbban meg nem halott hangot prblsz meghallani, akkor az egy mozgs cselekedetedbe kerl. jraprbls: Lehetsges. Bntets nlkl jraprblhatsz meghallani valamit, amit nem hallottl meg korbban. Specilis: Ha tbb karakter prblja ugyanazt meghallani, akkor egy d20 dobs is elegend mindenki hallgatzs-prbjhoz. Lenygztt lnyek -4 bntetssel dobjk reflexszer hallgatzs-prbikat. Ha rendelkezel az bersg kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz hallgatzs-prbidra. Egy vndor bnuszt kap hallgatzs prbira, ha azt fellensge ellen alkalmazza. Egy elf, gnm vagy flszerzet +2 faji bnuszt kap hallgatzs-prbira. Egy fl-elf +1 bnuszt kap hallgatzs-prbira. Egy alv karakter -10 bntetssel dobhat hallgatzs-prbt. A sikeres prbval felbredhet.

71

HAMISTS (INT)
Prba: A hamistshoz a hamistand irathoz, rshoz megfelel reszkzk s rfellet, az rott szveg rszletinek kivevshez szksges fny vagy ltkpessg, nmi id, s szksg esetn a pecsthez viasz szksges. Egy olyan irat hamistshoz, amelyen a kzrs nem jellemz egy szemlyre (katonai parancs, kormnyzati rendelet, zleti jegyzk s hasonlk) csak egy hasonlt kellett ltnod korbban, s +8 bnuszt kapsz a hamistsprbdra. Egy alrs hamistshoz rendelkezned kell az adott szemly alrsval, s +4 bnuszt kapsz a prbdhoz. Egy hosszabb, adott szemly kzrsval rand hamistvnyhoz a msoland szemly kzrsnak nagyobb mintjra van szksged. Legends hasznlat esetn minta nlkl is kpes lehetsz hamistani egy dokumentumot, alrst vagy kzrst. A hamistsprbt a KM titokban dobja, hogy a jtkos ne legyen tisztban hamistvnya jsgval kapcsolatban. Ahogy az lczsnl, a prbt nem is kell megtenni, amg valaki nem vizsglja meg a hamistvnyt. Az rs eredetisgt vizsgl szemly hamistsprbd ellen dob Hamistsprbt. A vizsgl mdostkat kap a hamistsprbjra, ha az albbi krlmnyek kzl brmelyik teljesl.
Krlmny Az olvas szmra az ilyen tpus dokumentumok ismeretlenek Az olvas szmra az ilyen tpus dokumentumok kiss ismertek Az olvas szmra az ilyen tpus dokumentumok igen ismertek A kzrst az olvas nem ismeri A kzrst az olvas valamelyest ismeri A kzrst az olvas jl ismeri Az olvas csak felletesen nzi t az rst Dokumentum hamistsa minta nlkl Olvas hamistsprba mdostja -2 +0 +2 -2 +0 +2 -2 +50

Egy rs, ami ellentmond egy eljrsnak, parancsnak vagy korbbi ismeretnek, vagy amely ldozatokat kvn az rst ellenrz rszrl nvelheti az olvas gyanakvst (s gy elnys krlmnyt teremtve a vizsgl hamists ellenprbjnak). Cselekedet: Egy nagyon rvid, vagy nagyon egyszer rs hamistsa krlbell 1 perc. Egy hosszabb, vagy sszetettebb rs hamistshoz oldalanknt 1d4 perc szksges. jraprbls: ltalban nem. Az jraprbls nem lehetsges, ha egy adott olvas felfedezte egy adott dokumentum hamissgt. De a hamis rs mg megtveszthet msokat. Egy rsra egyszer lehet hamistsprbt dobni, s ezt az eredmnyt kell hasznlni minden jabb olvas esetben. Egyetlen olvas sem prblkozhat ugyanazon rs hamissgnak jbli megvizsglsval, amennyiben az ellenprba a hamistnak kedvezett, akkor az olvas nem hasznlhatja a kpzettsgt jbl, mg akkor sem, ha gyanakodik az rs eredetisgvel kapcsolatban. Specilis: Ha rendelkezel az lnok kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz hamistsprbidra. Korltozs: A hamists nyelv alap, ennek megfelelen egy rs hamistshoz, vagy a hamists tnynek felfedezshez rnod/olvasnod kell azt a nyelvet, amiben az rs rdott. Egy barbr nem tanulhatja meg a hamists kpzettsget, kivve, ha eltte megtanult rni/olvasni.

IDOMTS (KAR; CSAK KPZETTEN)


Prba: A prba NF-je a vgrehajtand feladattl fgg.
Feladat Idomtsprba NF llat irnytsa 10 llat ngatsa 25 Egy veznysz tantsa az llatnak 15 vagy 201 ltalnos clra idomts 15 vagy 201 Egy vadon l llat felnevelse 15 + llat K-ja 1 Lsd albb az egyes veznyszavak, ltalnos feladatkrk lersnl. ltalnos cl Harci htas Harc rzs Nehz munka NF 20 20 20 15 ltalnos cl Vadszat Mutatvnyos Lovagls NF 20 15 15

llat irnytsa: Egy llattal vgrehajtatni egy veznyszt, amit ismer. Ha az llat srlt vagy tulajdonsgsrlst szenvedett, akkor az NF 2-vel magasabb. Ha a prba sikeres, akkor az llat vgrehatja a parancsot a kvetkez cselekedetvel. llat ngatsa: Az llat ngatsa azt jelenti, hogy rvesszk egy olyan cselekedet vgrehajtsra, amelyre 72

nem lett idomtva, de fizikailag kpes r. Ez magba foglalja az llat rbrst az erltetett menetre, vagy tbb mint 1 ra vgtra alvsok kztt. Ha az llat srlt, nem-hallos srlst szenvedett vagy tulajdonsgpontot vesztett, akkor az NF 2-vel magasabb. Ha a prba sikeres, akkor az llat vgrehatja a parancsot a kvetkez cselekedetvel. Egy veznysz tantsa az llatnak: Az llatnak egyedi veznyszavakat tanthatsz, amelyeket megrt s vgrehajt. Az idomtshoz egy ht s egy az albb feltntetett NF elleni sikeres idomts-prba szksges. Egy 1-es Intelligencival rendelkez llat legfeljebb 3 veznyszt tanulhat meg, egy 2-es intelligencival rendelkez llat legfeljebb 6 veznyszt tanulhat meg. A lehetsges veznyszavak (s a hozzjuk tartoz NF) kz, de nem csak ezekre korltozdva, az albbiak tartoznak: Tmad! (NF 20): Az llat megtmadja a nyilvnval ellensgeket. Egy adott lnyre is mutathatsz, hogy az llat azt tmadja, s az llat megteszi ezt, ha kpes r (pldul egy kutya nem tud megtmadni egy repl lnyt). Alapesetben az llat csak humanoidokat, szrny humanoidokat, risokat s ms llatokat tmad meg. Brmilyen lny (pldul olyan termszetellenes lnyeket, mint az lhalottak vagy aberrcik) parancsra megtmadsnak megtantsa kt veznyszba kerl. Gyere ide! (NF 15): Az llat odajn hozzd, akkor is ha magtl nem tenn ezt. Vdj! (NF 20): Az llat vdelmez tged (vagy ksz megvdeni tged ha nem rzkel veszlyt), ms parancs kiadsa nlkl. Alternatvaknt megparancsolhatod az llatnak, hogy egy meghatrozott msik karaktert vdelmezzen. Vissza! (NF 15): Az llat abbahagyja a csatt vagy ms mdon kihtrl belle. Amelyik llat nem ismeri ezt a veznyszt, az addig harcol, amg vagy el kell meneklnie (srlsek vagy flelem vagy hasonl hats miatt) vagy ellenfelt legyzi. Hozd vissza! (NF 15): Az llat elmegy s elhoz valamit. Ha nem mutatsz valami jl meghatrozott trgyra, akkor egy vletlenszeren kivlasztott trgyat hoz el. rizd! (NF 20): Az llat egy helyen marad s megakadlyozza, hogy msok megkzeltsk azt. Lbhoz! (NF 15): Az llat szorosan kvet tged, akr olyan helyekre is ahova magtl nem menne. Mutatvny (NF 15): Az llat klnbz egyszer trkkket tud vgrehajtani, mint az ls, tforduls, vicsorgs, ugats s hasonlk. Keres! (NF 15): Az llat krbejrja a terletet nyilvnvalan l vagy mozg dolgok utn kutatva. Marad! (NF 15): Az llat egyhelyben marad s vr, mg vissza nem trsz. Ms arra jr lnyeket nem bnt, de vdi magt ha szksges. Kvesd! (NF 20): Az llat a neki megmutatott szagmintt kveti (az llatnak rendelkeznie kell a szagls kpessggel). Hzd! (NF 15): Az llat kzepes vagy nehz terhet hz vagy von. Egy llatot egy ltalnos clra idomtani: Egyedi veznyszavak megtantsa helyett az llatot valamilyen ltalnos clra idomtod. Lnyegben a veznyszavak egy elre meghatrozott halmazt tantod meg az llatnak, amely veznyszavak mind egy ltalnos feladatkrhz, pldul rzshez vagy nehz munkhoz, szksgesek. Az llatnak minden megtanuland veznysz elfelttelt teljestenie kell. Ha a veznyszhalmaz tbb mint hrom veznyszt tartalmaz, akkor az llatnak legalbb 2-es Intelligencival kell rendelkeznie. Az llat csak egy ltalnos clra idomthat, br ha erre mg kpes, akkor az ltalnos clban meghatrozottakon fell mg tovbbi veznyszavakat tanulhat meg. Egy llat ltalnos clra idomtshoz kevesebb prba szksges, de nem kevesebb id, mintha minden veznyszt kln tantannk meg neki. Harci htas (NF 20): Egy harci htasnak idomtott llat ismeri a gyere ide!, lbhoz!, rizd!, tmadj!, vdj! s vissza! veznyszavakat. Egy llatot harci htasnak hat ht alatt lehet idomtani. Egy htasknt idomtott llatot harci htass kpezhetsz hrom ht munkval, s egy sikeres NF 20 elleni idomts-prbval. Az j ltalnos cl s veznyszavai teljesen lecserlik az llat korbbi ltalnos cljt s ismert veznyszavait. A csatamneket s a htas kutykat eleve harci htasnak kpzik, gy nem kvnnak tovbbi ilyen irny kpzst. Harc (NF 20): Egy harcban val rszvtelre idomtott llat ismeri a marad!, tmadj! s vissza! veznyszavakat. Egy llatot harcra hrom ht alatt lehet idomtani. rzs (NF 20): Egy rzsre idomtott llat ismeri a rizd!, vdj!, vissza! s tmadj! veznyszavakat. Egy llatot rzsre ngy ht alatt lehet idomtani. Nehz munka (NF 15): Egy nehz munkra idomtott llatok ismerik a gyere ide! s hzd! veznyszavakat. Egy llatot nehz munkra kt ht alatt lehet idomtani. Vadszat (NF 20): Egy vadszatra idomtott llat ismeri a hozd vissza!, keres!, kvesd!, lbhoz!, vissza! s tmadj! veznyszavakat. Egy llatot vadszatra hat ht alatt lehet idomtani. Mutatvnyos (NF 15): A mutatvnyosnak idomtott llat ismeri a gyere ide!, hozd ide!, lbhoz!, marad! s mutatvny! veznyszavakat. Egy llatot mutatvnyosnak t ht alatt lehet beidomtani. Lovagls (NF 15): Egy lovas hordsra tantott llat ismeri a gyere ide!, lbhoz! s marad! 73

veznyszavakat. Egy llatot lovaglsra hrom ht alatt lehet idomtani. Vadon l llat felnevelse: Egy vadon l llat felnevelse azt jelenti, hogy klykkortl neveled az llatot, hogy hzias legyen. Egy idomr egyszerre hrom hasonl llatot nevelhet. Egy sikeresen hziastott llat veznyszavakat tanulhat a felnevels kzben, vagy ezt kveten, mint mr hziastott llat. Cselekedet: Vltoz. Egy llat irnytsa mozgs cselekedet, ngatsa teljes krt ignybevev cselekedet. (Egy druida vagy vndor szabad cselekedettel irnythatja llati trst, s mozgs cselekedettel ngathatja.) Adott idt ignyl feladatoknl (lsd a szksges idtartamot feljebb) a befejezshez szksges id felnl teszed a prbt (naponta 3 rt foglalkozva egy llattal). Ha a prba sikertelen, akkor nem tudtad megtantani, felnevelni vagy kpezni az llatot, s nem kell idomtssal tltened a megmaradt idrszt. Ha a prba sikeres, akkor a maradk idd is bele kell fektetned az idomtsba, kpzsbe vagy felnevelsbe, hogy az ksz legyen. Ha az idomts, kpzs vagy nevels idejt megszaktjk vagy nem fejezik be, akkor az idomts, kpzs vagy felnevels automatikusan sikertelen. jraprbls: Lehetsges, kivve llatok felnevelse esetn. Specilis: Alkalmazhatod ezt a kpzettsget 1-es vagy 2-es Intelligencival rendelkez nem llat tpus lnyen, de a prbk NF-je 5-el magasabb. Az ilyen lnyekre is ugyannyi veznyszt tanulhatnak meg, mint a hasonl Intelligencival rendelkez llatok. A druidk s vndorok +4 krlmnybnuszt kapnak idomts-prbikra sajt llati trsukkal kapcsolatban. Tovbb a druidk s vndorok llati trsai egy vagy tbb bnusz veznyszt ismernek, amelyek nem szmtanak bele az llat norml veznyszszm korltjba, s megtanulsuk nem kerl idbe s hozz nem szksges idomts-prba. Ha rendelkezel az rzk az llatokhoz kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az idomts-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az idomts kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a lovaglsprbidra. Kpzetlen hasznlat: Ha nem rendelkezel szinttel az idomts kpzettsgben, akkor Karizmaprbt tehet egy hziastott llat irnytsra vagy ngatsra, de nem idomthatsz, nevelhetsz vagy kpezhetsz llatokat. Egy druida vagy vndor, akinek nincs szintje az idomtsban, irnythatja s ngathatja llati trst, de nem idomthat, nevelhet vagy kpezhet ms nem hziastott llatot. Legends hasznlat: A karakter nem csak llatokat kpes idomtani, de msfajta lnyeket is. Az idomts idejt jelentsen cskkentheti.
Feladat Mgikus szrny felnevelse Mgikus szrny idomtsa Krtev felnevelse Kertev idomtsa Ms lny felnevelse Ms lny idomtsa Id 1 v 1 ht vltoz 1 ht vltoz 1 ht NF 30 + mgikus szrny K-ja 40 + mgikus szrny K-ja 35 + krtev K-ja 50 + krtev K-ja 40 + lny K-ja 60 + lny K-ja

Idomts / Kpzs idejnek cskkentse: A karakter kpes gyorsabban idomtani / kpezni egy llatot. Alapesetben egy ht egy veznysz megtantsa, ez az id cskkenthet a tblzatban foglalt idre, amennyiben a karakter a feltntetett NF mdostt vllalja. A tantshoz szksges id nem lehet kevesebb, mint 1 perc.
Idomts / Kpzs cskkentse... fele idre 1 napra 1 rra 1 percre NF mdost +25 +50 +75 +100

INFORMCISZERZS (KAR)
Prba: Egy jszaknyi id alatt, rsznva egy pr aranypnzt az italokra s a bartkozsra, s egy sikeres NF 10 elleni informciszerzs-prbval megtudhatod a vros f hreit, feltve, hogy semmi nyilvnval oka nincs, hogy az informcit visszatartsk tled. Minl magasabb a prbd eredmnye, annl tbb s jobb informcit gyjtttl be. Ha egy adott pletykra vagy ksza hrre vagy kvncsi, ha egy konkrt trgyat keresel, vagy egy trkpet akarsz felhajtani, vgy brmi hasonlt, akkor az NF 15 25 vagy mg magasabb. Gyanakvs elkerlse: -20 bntetst elfogadva az informciszerzs-prbra a karakter elkerlheti a gyanakvst, ami a knyes informci utn krdezskd msklnben felkelthet. Cselekedet: Egy tlagos informciszerzs prba 1d4+1 rt vesz ignybe. jraprbls: Igen, de minden jraprbls idbe telik. Tovbb felhvod magadra a figyelmet, ha ismtelten 74

ugyanarra keresed a vlaszt. Specilis: Egy fl-elf +2 faji bnuszt kap az informciszerzs-prbira. Ha rendelkezel a nyomoz kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz informciszerzs-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a helyismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz az informciszerzs prbidra.

RSFEJTS (INT; CSAK KPZETTEN)


Prba: Kpes vagy megfejteni egy idegen nyelv szveget, vagy egy tredkes vagy archaikus formj zenetet. Az alap NF 20 egy egyszer zenet esetben, 25 norml szvegnl s 30 bonyolult, egzotikus vagy nagyon rgi rsoknl. Sikeres prba esetn egy krlbell egy oldalnyi (vagy ezzel egyenrtk hossz) szveg ltalnos tartalmt megrted. Sikertelen prba esetn dobj egy NF 5 elleni Blcsessgprbt, ha sikeres, akkor nem vonsz le hamis kvetkeztetseket a szvegbl, sikertelensg esetn igen. Mind az rsfejts-prbt vagy az esetlegesen szksges Blcsessgprbt a KM titokban dobja, hogy a jtkos ne tudja, hogy a kiszrt tartalom hamis vagy sem. rott varzslat megfejtse mgia olvassa alkalmazsa nlkl: Kpes vagy rott varzslatokat (pldul tekercseket) megfejteni egy sikeres, NF 50 + 5 varzslat szintje ellen dobott rsfejts-prbval. A prbt naponta egyszer jraprblhatod. Cselekedet: Egy krlbell egy oldalas rs megfejtshez 1 perc (tz egymst kvet, teljes krt ignybevev cselekedet) szksges. jraprbls: Nem lehetsges. Specilis: Ha a karakter rendelkezik az aprlkos kpessggel, akkor +2 bnuszt kap rsfejts-prbira. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az rsfejts kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a mgikus tekercsekkel kapcsolatos varzstrgyhasznlat-prbidra.

ISMERET (INT; CSAK KPZETTEN)


Mint a mestersg s a szakma kpzettsg az ismeret is tbb klnll kpzettsg. Egy ismeret valamilyen tan, felteheten valamilyen elmleti vagy tudomnyos terlet tanulmnyozst jelenti. Az albbiakban felsoroljuk a gyakoribb ismeret- s tudomnyterlteket: Mgiaismeret (si rejtlyek, mgikus hagyomnyok, mgikus szimblumok, okkult kifejezsek, mgikus szerkezetek, srknyok, mgikus szrnyek) ptszet- s Mrnktudomny (pletek, vzvezetkek, hidak, erdtmnyek) Fldalatti vilg ismeret (Aberrcik, barlangok, nylkk, barlangszat) Fldrajztudomny (vidkek, terep, klma, kultrk) Trtnelemtudomny (uralkodk, hbork, kolnik, npvndorls, vrosok alaptsa) Helyismeret (legendk, szemlyisgek, lakosok, trvnyek, szoksok, hagyomnyok, humanoidok) Termszetismeret (llatok, tndrek, risok, szrnyszer humanoidok, nvnyek, vszakok vltakozsa, idjrs, krtevk) Uralkodk s nemessg ismerete (leszrmazs, uralkodhzak, cmertan, csaldfk, mottk, szemlyisgek) Vallsismeret (istenek s istennk, mtoszok, egyhzi hagyomnyok, szent szimblumok, lhalottak) Skok ismerete (Bels skok, Kls skok, Asztrlsk, teri sk, klvilgi lnyek, elementlok, skokkal kapcsolatos mgia) Hadtudomny (ostromgpek, ostromtaktikk, stratgia, rkols/sncols) Prba: A tudomnyterleteden bell egy krds megvlaszolsnak NF-je lehet 10 (nagyon egyszer krds), 15 (alapkrds) vagy 20-30 (igazn nehz krds). Sok esetben ismeret kpzettsget alkalmazhatsz bizonyos szrnyek felismershez, erejk s gyengik tudshoz. ltalban az ilyen prba NF-je a 10 + a szrny K-ja. Egy sikeres prbval valamilyen rtkes informci jut eszedbe az adott lnyrl. Minden 5 pont, amivel tldobod az NF-et jabb hasznos informcirszlethez segt hozz. Cselekedet: ltalban semmilyen. Legtbb esetben az ismeretprba nem kerl cselekedetbe, valamit vagy tudsz vagy nem. jraprbls: Nem. A prba mutatja meg, hogy mit tudsz, a problmn jbl elgondolkodva nem juthat eszedbe olyan ismeret, amit sohasem ismertl, s nem tanultl rla. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a mgiaismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a varzslatismeret prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az ptszet s mrnktudomny kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a titkos ajtk s rejtett flkk felfedezsre dobott keressprbidra. 75

Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a fldrajztudomny kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tllsprbidra, amelyeket eltveds ellen vagy termszeti veszlyek elkerlsre dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a trtnelemtudomny kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz az brd ismeret prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a helyismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz az informciszerzs prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a termszetismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz tllsprbidra, amelyeket a felsznen, termszetes krnyezetben (vzi krnyezet, sivatag, erd, dombsg, lp, mocsr, hegysg vagy puszta) dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az uralkodk s nemessg ismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz diplomciaprbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a vallsismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz az lhalottzs prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a skok ismerete kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tllsprbidra, amelyeket skok valamelyikn tartzkodva dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a fldalatti vilg ismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tllsprbidra, amelyeket fld alatt tartzkodva dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a tlls kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a termszetismeret prbidra. Kpzetlen hasznlat: A kpzetlen ismeretprba egy egyszer intelligenciaprba. Kpzettsg nlkl csak ltalnos ismereteket tudhatsz (NF 10 vagy kevesebb).

KERESS (INT)
Prba: Az tkutatand terlethez vagy trgyhoz ltalban 10 lbnyira vagy kzelebb kell legyl a keresshez. Az albbi tblzat a legjellemzbb keressi feladatok NF-jt tartalmazza.
Keressprba NF 10 20 21 vagy magasabb 25 + a csapda ltrehozshoz Egy mgikus csapda felfedezse (csak kalandorok)1 hasznlt varzslat szintje Egy jl elrejtett titkos ajt felfedezse 30 Egy lbnyom megtallsa vltoz2 Mgia rzkelse 60 1 A trpk, ha nem is kalandorok, akkor is kpesek kbe vagy kbl ptettk csapdkat keresni. 2 Egy sikeres keressprbval megtallhatod egy lny elhaladtnak jeleit, pldul a lbnyomt, de nem segt a nyom kvetsben. Lsd a nyomolvass kpessget a megfelel NF-ekhez. Feladat Egy kacatokkal teli lda feltrsa egy adott trgyat keresve Egy tipikus titkos ajt felfedezse Egy bonyolult, nem mgikus csapda felfedezse (csak kalandorok)1

Mgia rzkelse: A karakter megrezheti a keresett terleten lev brmilyen aktv mgikus hats jelenltt. A karakter nem tudja megllaptani a mgikus hats tpust, erejt vagy szmt. Cselekedet: Egy teljes krt ignybevev cseleket egy 55 lbnyi terletet tvizsglni, vagy egy 5 lb lhosszsg trfogatnyi rut tkutatni. Specilis: Egy elf +2 faji bnuszt kap keressprbira, s egy fl-elf +1 faji bnuszt. Egy elf (de egy fl-elf nem) ha csak 5 lbnyira elhald egy titkos vagy rejtett ajt mellett, dobhat egy keressprbt az ajt megtallsra. Ha rendelkezel a nyomoz kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a keressprbidra. A robban rna, tzcsapda, vdrna, szimblum s teleportl kr varzslatok mgikus csapdkat hoznak ltre, amelyeket egy kalandor kpes felfedezni egy sikeres keressprbval, s megprblhatja ket semlegesteni egy szerkezet hatstalantsa prbval. Egy veremcsapda varzs helynek meghatrozshoz NF 23 elleni keressprbt kell dobni. Rzsa tvisei s kdrdk varzslattal teremtett csapdk keressprbval felfedhetek, de szerkezet hatstalantsa kpzettsggel nem semlegesthetek. Rszleteket lsd az egyes varzslatok lersban. Aktv vdvarzslatok egymshoz 10 lbnyira, amelyek legalbb 24 rja egyms kzelben vannak lthat energiaingadozst teremtenek. Ezek az ingadozsok +4 bnuszt adnak a keressprbdra, amellyel a vdvarzslatot keresed. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a keress kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a nyomkvetsre s nyomkeressre dobott tlls-prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az ptszet s mrnktudomny kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a titkos ajtk s rejtett flkk felfedezsre dobott keressprbidra. Korltozs: Brki kpes egy 20 vagy kevesebb NF- csapdt megtallni egy sikeres keressprbval, de 76

csak egy kalandor kpes magasabb NF- csapdkat megtallni. (Kivtel: a csapdakeress varzslattal a pap ideiglenesen gy hasznlhatja keress kpzettsgt, mintha kalandor lenne). Egy trpe, ha nem is kalandor, akkor is kpes bonyolult csapdkat (NF 20-nl nagyobb) keresni, ha azokat kbe vagy kbl ptettk. Ilyen esetekben a krzk kpessgbl ereden +2 faji bnuszt kap a keressprbira.

KZGYESSG (GY; VRTBNTETS; CSAK KPZETTEN)


Amennyiben szoros megfigyels alatt hasznlod ezt a kpzettsget, akkor a prbddal ellenttes szlelsprbt tesz(nek) a megfigyel(k). A sikertelensg nem akadlyoz meg a feladat vgrehajtsban, csak az nem lesz szrevtlen. Prba: Egy kis trgyat (belertve egy knny kzelharci fegyvert vagy egy knnyen elrejtet tvolsgi fegyvert, pldul dobnylt, parittyt vagy kzi szmszerjat) rejthetsz el magadon. A kzgyessgprbdat a megfigyelk szlelsprbja vagy a motozk keressprbja ellen dobod. Az utbbi esetben a keressprbra +4 bnusz jr, mert ltalban knnyebb megtallni egy trgyat, mint elrejteni. A trt knnyebb elrejteni. mint ms knny fegyvereket, gy elrejtsre +2 bnuszt kapsz a kzgyessgprbdhoz. Egy klnsen kicsi trgy, pldul egy rme, egy szuriken vagy egy gyr, elrejtsnl +4 bnusszal dobhatsz, a nehz vagy buggyos ruhzat (pldul egy kpeny) tovbbi +2 bnuszt ad. Egy rejtett fegyver elrntsa norml cselekedet, s nem vlt ki megszakt tmadst. Ha egy trgyat szeretnl elvenni valakitl, akkor egy sikeres NF 20 elleni kzgyessgprbval megteheted. A prbd rtke egyben az NF-je meglopand szlels prbjnak. Ha a meglopand szlelsprbja sikeres, akkor szrevette a ksrletet, fggetlenl attl, hogy megszerezted a trgyat vagy sem. A kzgyessg kpzettsgedet hasznlhatod egy kznsg szrakoztatsra is, mint az eladmvszet kpzettsget. Ez esetben trgyakkal bvszkedsz s zsonglrkdsz.
Feladat Egy rme mret trgy elrejtse a tenyeredben vagy eltntetse. Egy kis trgyat elemelni egy szemlytl. Egy hvelyben lev fegyvert elemelni valakitl s eldugni magadon, ha a fegyver legfeljebb egy mretkategrival nagyobb, mint a karakter. Egy szomszdos, a karakter mretvel azonos vagy kisebb beleegyez lny vagy trgy eltntetse mindenki szeme lttra. A valsgban a beleegyez lny vagy trgy 10 lbbal arrbb kerl dobj egy kln rejtzs-prbt, hogy megllaptsd az eltntetett lny vagy trgy milyen jl van elrejtve. Kzgyessgprba NF 10 20 50

80

Cselekedet: Brmely kzgyessgprba ltalban egy norml cselekedet. A kzgyessgprbt azonban szabad cselekedetknt is vgrehajthatod, de csak -20 bntetssel a dobsra. jraprbls: Igen, de a kezdeti sikertelensget kveten egy msodik kzgyessgprba ugyanazon clpont ellen (vagy ugyanazon szemlyek ltal figyelve, akik az elzt is szrevettk) a feladat NF-jt 10-el nveli. Specilis: Ha rendelkezel az gyes kezek kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az kzgyessgprbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb pontod van az tvers kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a kzgyessgprbidra. Kpzetlen hasznlat: A kpzetlen kzgyessgprba egy egyszer gyessgprba. Kpzettsg nlkl nem sikerlhet olyan kzgyessgprba, amelynek NF-je 10-nl nagyobb, kivve, ha egy trgyat akarsz elrejteni magadon.

KTLHASZNLAT (GY)
Prba: A legtbb ktllel kapcsolatos feladat viszonylag egyszer. A kvetkez tblzat a kpzettsg klnbz hasznlatait s azok NF-jt tartalmazza.
Feladat Egy szoros csom ktse Egy csklya biztostsa Egy klnleges csom ktse, pldul amelyik csszik, lassan csszik, vagy rntsra kienged Ktl magad kr tekerse fl kzzel Kt ktl sszektse Egy karakter megktzse Egyedi csom ktse Kzben lev ktl mozgatsa Ktlhasznlatprba NF 10 101 15 15 15 vltoz 60 80

77

Adj 2-t az NF-hez minden 10 lb utn, amennyire a csklyt el kell dobnod, lsd albb.

Egy csklya biztostsa: Egy csklya vetshez s biztostshoz ktlhasznlat-prbra van szksg (NF 10, +2 minden 10 lb tv utn, maximlisan NF 20 50 lbnyi tvnl). 4 vagy kevesebbel elvtett prba esetn a csklya nem tall s leesik, lehetv tve az jraprblst. 5 vagy tbbel elvtett prba esetn a csklya kezdetben tart, de terhels alatt 1d4 kr mlva leszakad. A prbt a KM titokban dobja, hogy a karakter ne tudja, hogy a ktl megtartja slyt vagy sem. Egy karakter megktzse: Ha valakit megktzl egy ktllel, akkor ktlhasznlat-prbdat a msik szabadulmvszet-prbja ellen dobod. A ktlhasznlat-prbra ebben az esetben +10 bnuszt kapsz, mert knnyebb valakit megktzni, mint kiszabadulni. A ktlhasznlat-prbt elg akkor dobni, ha a megktztt szabadulni prbl. Egyedi csom ktse: A karakter kpes egy egyedi, ms ltal ki nem csomzhat csomt ktni. Ez a csom nem befolysolja a megktzsbl szabaduls prbjt. Kzben lev ktl mozgatsa: A karakter irnythat egy kzben tartott ktelet, mintha ktl mozgatsa varzslat lenne a ktlen (kivve, hogy nem kap bnuszt a ktlhasznlat-prbira). Minden parancs a ktlnek kln prbt ignyel. Mivel a hats nem mgikus gy mgiasemlegestsvel nem is lehet semlegesteni. Cselekedet: Vltoz. Egy csklya vetse norml cselekedet, ami megszakt tmadst vlt ki. Egy csom vagy specilis csom ktse vagy ktl magad kr tekerse fl kzzel teljes krt ignyl, megszakt tmadst kivlt cselekedet. Kt ktl sszektse 5 percet vesz ignybe (NF 50 elleni prba esetn mozgs cselekedetknt is sszekthet kt ktl). Egy karakter megktzse 1 percig tart. Specilis: Egy selyemktl +2 krlmnybnuszt ad a ktlhasznlat-prbidhoz. Ha egy ktl mozgatsa varzslatot mondasz egy ktlre, akkor +2 krlmnybnuszt ad a ktlhasznlat-prbidhoz az elbjolt ktelet hasznlva. Ezek a bnuszok sszeaddnak. Ha rendelkezel az gyes kezek kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a ktlhasznlat-prbidhoz. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel ktlhasznlat kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz minden mszsprbdra, amelyben ktelet hasznlsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a ktlhasznlat kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a szabadulmvsze-prbidra, ha ktelekbl prblsz szabadulni. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a szabadulmvszet kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a ktlhasznlat-prbidra, amikor valakit megprblsz megktzni.

LOVAGLS (GY)
Ha egy htasnak nem megfelel lnyen akarsz lovagolni, akkor -5 bntetst kapsz a lovaglsprbidra. Prba: A normlis lovagls cselekedetekhez nincs szksg prbra. Egy htast felnyergelhetsz, fellhetsz r, lovagolhatsz rajta, majd leszllhatsz rla minden nehzsg nlkl. A kvetkez feladatokhoz azonban prba szksges.
Feladat Trdel irnytani Nyeregben marads Csatamnnel tmadni Fedezk Knnyed fldetrs Ugrats 1 Vrtbntets hozzaddik. Lovaglsprba NF 5 5 10 15 15 15 Feladat Htas megsarkantyzsa Htas vezetse harcban Gyors htasra fells s htasrl leszlls Htasod htn llva lovagolni Tudatalatti irnyts Fedezkbl tmads Lovaglsprba NF 15 20 201 40 50 60

Trdel irnytani: Azonnal cselekedhetsz, hogy htasodat trdeddel irnytsd, kezeidet szabadon hagyva a harcra. A lovaglsprbt a forduld elejn tedd. Ha sikertelen vagy, akkor az egyik kezeddel a htasodat kell irnytanod, gy harcban csak a msikat hasznlhatod. Nyeregben marads: Azonnal cselekedhetsz, hogy elkerld a leesst, ha htasod felgaskodik, megbokrosodik, vagy ha te srlst szenvedsz. A kpzettsg ilyen hasznlata nem kerl cselekedetbe. Csatamnnel tmadni: Ha a harcra kpzett htasodat tmadsra kszteted, attl mg a sajt tmadsodat vagy tmadsaidat normlisan megteheted. A kpzettsg ilyen hasznlata szabad cselekedet. Fedezk: Azonnal reaglva kpes htasod nyakhoz simulni vagy oldaln lgni, ezzel fedezkknt hasznlva a htast. Nem tmadhatsz s nem varzsolhatsz mikzben htasodat fedezkknt hasznlod. Ha sikertelen a lovaglsprbd, akkor nem kapod meg a fedezk elnyeit. A kpzettsg ilyen hasznlata nem kerl cselekedetbe. Knnyed fldetrs: Azonnal reaglhatsz, hogy elkerld a srlst, amikor leesel egy htasrl, mert azt 78

pldul megltk vagy elesett. Ha sikertelen a lovaglsprbd, akkor 1d6 esssrlst szenvedsz. A kpzettsg ilyen hasznlata nem kerl cselekedetbe. Ugrats: Rveheted htasodat, hogy mozgsa kzben akadlyokat ugorjon t. Hasznld a lovagls- vagy a htasod ugrsmdostjt amelyik kevesebb , hogy megtudd milyen messze tud ugrani a htasod. Ha a lovaglsprbd sikertelen, akkor leesel a htasrl s a megfelel esssrlst elszenveded (legalbb 1d6 pontot). A kpzettsg ilyen hasznlata nem kerl cselekedetbe, de rsze a htas mozgs cselekedetnek. Htas megsarkantyzsa: Gyorsabb haladsra sztklheted htasodat egy mozgs cselekedettel. Egy sikeres lovaglsprba 1 krre 10 lbbal nveli a lny sebessgt, de 1 pont srlst okoz neki. A kpzettsg ilyen felhasznlst minden krben alkalmazhatod, de minden egymst kvet kr, amiben hajszolod a htasod az elz krhz kpes ktszer annyi srlst okoz neki (2 pont, 4 pont, 8 pont s gy tovbb). Htas vezetse harcban: Egy mozgs cselekedettel megprblhatsz irnyts alatt tartani harc kzben egy knny lovat, egy pnit, egy nehz lovat vagy ms nem harcra edzett htast. Sikertelen lovaglsprba esetn az adott krben nem tudsz mst csinlni csak htasodat megzabolzni. Nem kell prbt tenni csatamnek s csatapnik esetben. Gyors htasra fells s htasrl leszlls: Megprblhatsz egy legfeljebb egy mretkategrival nagyobb htara fellni vagy arrl leszllni egy szabad cselekedetknt, feltve, hogy rendelkezel mg egy mozgscselekedettel az adott krben. Ha sikertelen a lovaglsprbd, akkor a fells s leszlls mozgs cselekedetbe kerl. Nem lhetsz fel vagy szllhatsz le gyorsan nlad tbb mint egy mretkategrival nagyobb htra / htasrl. Htasod htn llva lovagolni: Fel tudsz llni htasod htra s ott lovagolni akr mozgs vagy harc kzben is. A karakter nem szenved semmilyen bntetst cselekedeteire mikzben htasa htn ll. A htasra val fellls mozgs cselekedetnek szmt. Tudatalatti irnyts: Szabad cselekedetknt megprblhatsz egy knny vagy nehz lovat vagy pnit harcban irnytani. Ha sikertelen vagy, akkor mozgs cselekedetknt kell irnytanod a htast. Csatamnek s csatapnik esetben nem kell prbt tenned. Fedezkbl tmads: Azonnal reaglva kpes vagy htasod nyakhoz simulni vagy oldaln lgni, ezzel fedezkknt hasznlva a htast. A karakter bntets nlkl tmadhat s varzsolhat mikzben htast fedezkknt hasznlja. Ha sikertelen a lovaglsprbd, akkor nem kapod meg a fedezk elnyeit. A kpzettsg ilyen hasznlata nem kerl cselekedetbe. Cselekedet: Vltoz. A lra fells s a lrl leszlls mozgs cselekedet. A tbbi prba mozgs cselekedet, szabad cselekedet vagy nem kerl cselekedetbe, ahogy azt fentebb emltettk. Specilis: Ha szrn ld meg a htasodat, akkor -5 bntetst kapsz a lovaglsprbidra. Ha a htasodon katonai nyereg van, akkor +2 krlmnybnuszt kapsz a nyeregben maradssal kapcsolatos dobott lovaglsprbidra. A lovagls kpzettsg elfelttele a lovasjszat, lovasharc, lovasroham, heves roham s letaposs kpessgeknek. Ha rendelkezel az rzk az llatokhoz kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a lovaglsprbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az idomts kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a lovaglsprbidra.

MSZS (ER; VRTBNTETS)


Prba: Egy sikeres mszsprbval alapsebessged negyedvel haladhatsz egy lejtn, falon vagy ms meredek felsznen (vagy kapaszkodkkal akr a plafonon is) fel, le vagy ltal. Lejtnek nevezzk azokat a meredek felszneket, amelyek lejtszge kevesebb mint 60 fok, s falnak amelyek lejtszge nagyobb mint 60 fok. A 4-el vagy kevesebbel rontott mszsprba esetn nem jutsz elre, ha 5 vagy tbbel vtetted el a prbt, akkor leesel a mr elrt magassgbl. Mszfelszerels hasznlata +2 krlmnybnuszt ad a mszsprbhoz. A prba NF-je a mszs krlmnyeitl fgg. Hasonltsd ssze a feladatot az albb felsoroltakkal, hogy meghatrozhasd a megfelel NF-et.
Plda fellet vagy cselekedet Meredek lejtn, amin mr nem lehet egyszeren felmenni, vagy egy csomzott ktl egy fal mellett, amihez hozz lehet tmaszkodni. Ktl fal mellett, amihez hozz lehet tmaszkodni; vagy csomzott ktl; vagy ktltrkkel bjolt ktl. Fellet kiszgelsekkel, amelyekbe kapaszkodni s amelyeken llni lehet, pldul egy nagyon durva fal vagy egy haj ktlzete. Mszsprba NF 0 5 10

79

Megfelel kapaszkodkkal (termszetesekkel vagy mestersgesekkel) rendelkez fellet, pldul egy nagyon durva sziklafal, fa, egy csomzatlan ktl; vagy ha fel akarod hzni magadat mikzben a kezeiddel kapaszkodva lgsz. Egyenltlen fellet nhny keskeny kapaszkodval, pldul egy tipikus fal egy romban vagy labirintusban. Egy durva fellet, mint egy termszetes sziklafal vagy egy tglafal. Fedl vagy plafon kapaszkodkkal, de a lbadat nem tudod megvetni sehol. Egy tkletesen sima, lapos, fggleges fellet. Egy tkletesen sima, lapos plafon vagy eresz Plda fellet vagy cselekedet Egy kmny vagy krt megmszsa, vagy ms hely, amelyben kt ellenttes falnak vetheted magadat. Egy sarokban mszs, ahol kt derkszgben lev falnak vetheted magadat. Csszs fellet. 1 Ezek a mdostk sszeaddnak, alkalmazd mindet, amely illik.

15 20 25 25 70 100

Mszsprba NF mdost 10 5 +5

A mszshoz mindkt kezednek szabadnak kell lennie, de egy kzzel csnghetsz egy falon, hogy a msikkal valamilyen egy kezet ignyl cselekedetet hajts vgre, pldul varzsolj. Mszs kzben nem tudod elkerlni a tmadsokat, gy gyessg bnuszodat elvesztet (ha van) V-dhez, valamint pajzsot sem tudsz hasznlni. Amennyiben mszs kzben megsrlsz, dobj mszsprbt a megfelel NF ellen. Sikertelen prba esetn leesel, s esssrlst szenvedsz. Gyors mszs: Gyorsabban prblsz mszni, mind szoks. -5 bntetst bevllalva a prbdra, az alapsebessged felvel mszhatsz, a normlis negyeddel szemben. Sebes mszs: A szoksosnl sokkal gyorsabban prblsz mszni. -20 bntetst bevllalva a prbdra, az alapsebessgeddel mszhatsz mozgs cselekedetknt s mozgsod ktszeresvel teljes krt ignybevev cselekedetknt (kt mszsprba szksges). Sajt kapaszkodk s lbtartk elhelyezse: Tudsz magadnak is kapaszkodkat s lbtartkat kszteni falkapcsok beversvel. Egy falkapocs beverse 1 percet vesz ignybe, s minden 3 lbnyi mszshoz kell egy falkapocs. Mint minden kapaszkodkkal s lbtartkkal rendelkez felleten a mszs NF-je 15 lesz. Hasonlan egy msz kpes egy szekercvel vagy jgcsknnyal kapaszkodkat vgni egy jgfalba. Elkapod magad ess kzben: Gyakorlatilag lehetetlen elkapni magadat, ha egy fal mszsa kzben esel le. Dobj egy mszsprbt a fal NF-je +20-al, hogy sikerljn. Egy lejtn jra megkapaszkodni knnyebb, dobj lejt NF-je +10 ellen. Egy es karaktert elkapni mszs kzben: Ha egy feletted vagy melletted msz leesik, akkor megprblhatod elkapni, ha elred. Ehhez elbb egy sikeres kzelharci rintstmadst kell dobnod az es karakter ellen (aki lemondhat V-je gyessg-bnuszrl). Ha eltalltad, akkor azonnal mszsprbt kell tenned fal NF-je +10 ellen. Sikeres prba esetn elkaptad a karaktert, de teljes slyval (belertve a felszerelst is) egytt sem lpheted tl a maximlis terhelhetsgedet, vagy automatikusan te is esni kezdesz. Ha 4 vagy kevesebbel vted el a prbt, akkor nem sikerl elkapnod az es karaktert, de te magad nem veszted el fogsodat. Amennyiben 5 vagy tbbel elvted a prbt, gy nem kapod el az es karaktert, s elveszted sajt fogsodat s esni kezdesz. Cselekedet: A mszs a mozgsod rsze, gy ltalban egy mozgs cselekedet, de ms mozgsokkal kombinlhat. Minden mozgs cselekedet, amelyben van mszs is, kln mszsprbt ignyel. Magad vagy egy trsad elkapsa nem kerl kln cselekedetbe. Specilis: Egy ktl segtsgvel nyers erbl felvonhatsz vagy leereszthetsz karaktereket vagy ms nehz trgyakat. Ilyen mdon maximlis terhelhetsged ktszerest tudod felemelni. Egy flszerzet +2 faji mdostt kap a mszsprbira, mert a flszerzetek frgk s biztos lptek. Egy gyk famulus mestere +3 bnuszt kap a mszsprbjra. Ha rendelkezel az atltikus kpessggel akkor +2 bnuszt kapsz mszsprbidra. Ha rendelkezel a legends msz kpessggel, akkor figyelmen kvl hagyhatod a gyors vagy sebes mszssal jr bntetseket. Egy mszs mozgssal rendelkez lny +8 faji bnuszt kap mszsprbira. Az ilyen lnynek tovbbra is kell mszsprbt dobnia minden olyan esetben, ha a NF 0-nl nagyobb, de tlagrtket krhet, abban az esetben is, ha siet vagy veszlyeztetik. Ha egy mszs mozgssal rendelkez lny gyors mozgst vlaszt (lsd feljebb), akkor mszs sebessgnek ktszeresvel haladhat (vagy alapmozgsval, amelyik lassabb), s egyetlen mszsprbt kell tennie -5 bntetssel. Az ilyen lny gyessgbl ered V bnuszt megtartja mszs kzben is, s az t tmad lnyek nem kapnak specilis bnuszt ellene. Azonban nem alkalmazhatja a 80

futs cselekedetet mszs kzben. Egytthats: Ha 5 vagy tbb ponttal rendelkezel a ktlhasznlat kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz minden mszsprbdra, amelyben ktelet hasznlsz.

MEGFLEMLTS (KAR)
Prba: Egy sikeres megflemlts-prbval befolysolhatod msok viselkedst. A megflemlts-prbd ellen a clpont egy mdostott szintprbt tesz (1d20 + karakter szint vagy leterkocka + clpont Blcsessgmdostja (ha van) + clpont flelem elleni mdostja (ha van neki ilyen)). Fanatikus NJK-k megflemlts ellen +20-szal dobjk szintprbjukat. Ha tldobod a clpont szintprbjnak eredmnyt, akkor gy veheted, hogy a clpont bartsgos, de csak a megflemlts alatt vgrehajtott cselekedeteknl. (Azaz a clpont megtartja eredeti hozzllst feld, de megflemltve cseveg, tancsod ad, korltozott segtsget ajnl, szt emel az rdekedben. Rszletekhez lsd a diplomcia kpzettsg lerst.) A hats addig tart, amg a clpont a jelenltedben van, s mg 1d610 percig azt kveten. Ezen id letelte utn a clpont alap hozzllsa bartsgtalann vlik (vagy, ha eleve bartsgtalan volt, akkor ellensgess). Amennyiben 5 vagy tbbel elvted a prbdat, gy a clpont pontatlan vagy hamis informcit ad, vagy egyb mdon histja meg prblkozsodat. Ellensg demoralizlsa: A megflemltst alkalmazhatod harcban, ellenfeled eltkltsgnek cskkentsre. Ehhez a clpont mdostott szintprbja ellen (lsd feljebb) kell megflemlts-prbt dobnod. Ha nyersz, akkor a clpont egy krre megrendlt lesz. A megrendlt karakter -2 bntetst kap minden tmadsdobsra, tulajdonsgprbjra s mentjre. Csak olyan ellenfelet flemlthetsz meg, akivel kzelharcban vagy s, aki lt tged. Cselekedet: Vltoz. Msok viselkedsnek megvltoztatshoz 1 percnyi klcsnhatsra van szksg. Az ellenfeled megflemltse harc kzben norml cselekedet. jraprbls: Lehetsges, de nem ajnlott, mert az jraprbls ltalban nem mkdik. Mg ha az els prba sikeres is volt, a clpont csak ennyire flemlthet meg, s az jraprbls nem segt. Ha az els prba sikertelen volt, akkor a clpont mg eltkltebb vlt, hogy ellenlljon a megflemltnek, s az jraprbls hasztalan. Specilis: +4 bnuszt kapsz a megflemlts-prbidra minden mretkategrival, amellyel nagyobb vagy clpontodnl, hasonlan -4 bntetst kapsz minden mretkategrival, amellyel kisebb vagy clpontodnl. Egy flelemre immnis karaktert nem lehet megflemlteni, csakgy mint egy tudattalan lnyt. Ha rendelkezel a meggyz kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a megflemlts-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az tvers kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a megflemlts-prbidra.

MESTERSG (INT)
Mint az eladmvszet, ismeret s szakma a mestersg is tbb klnll kpzettsg. Tbb szakmval rendelkezhetsz, mindben kln szinttel, amelyekre kln kltesz kpzettsgpontokat. A mestersg kpzettsgek valamilyen trgyak ellltsra szolglnak, ha az adott foglakozs nem llt el trgyakat, akkor valsznleg egy szakmrl van sz. Az albbiakban a gyakoribb szakmk listja tallhat: csmestersg Alkmia Csapdakszts kkmetszs kszersz Fafarags Fazekassg Fegyverkovcsols Festszet Gyertyakszts Hajpts Hangszerkszts jkszts Kalligrfia Kosrfons Kovcsmestersg Kmvessg Knyvkts 81

Lakatossg Mregkevers tvssg Pnclkszts Szabszat Szobrszat Szvs Szcsmestersg vegfjs Prba: Mestersged gyakorlsval tisztessgesen meg tudsz lni. Hetente mestersgprbd felnek megfelel aranypnzt tudsz keresni. Tudod hasznlni mestersged szerszmait, ismered mindennapos szksges tevkenysgeket, kpes vagy irnytani a segdeket s megoldani a felmerl, ltalnos problmkat. Szakkpzetlen munksok s segdek ltagosan 1 ezstpnzt keresnek naponta. A mestersg kpzettsg f hasznlata azonban, hogy bizonyos trgyakat llthass el vele. Az NF az ellltand trgy bonyolultsgtl fgg. Az NF, a prbd eredmnye s a trgy ra hatrozza meg, hogy mennyi idbe telik adott trgy elksztse. A ksz trgy ra hatrozza meg a felhasznland nyersanyagok rt. Bizonyos esetekben az elteremts varzslattal prba dobsa nlkl elrhet egy mestersgprba eredmnye. Viszont mestersgprbt kell dobnod, ha magas szakrtelmet ignyl trgyat szeretnl elteremteni. Egy sikeres, famegmunklssal kapcsolatos, aclos fa varzslattal tmogatott mestersgprbval acl kemnysg fatrgyakat kszthetsz. Ha a kisebb teremts varzslattal sszetett trgyat akarsz teremteni, akkor sikeres, megfelel mestersgprbt kell tenned. Minden mestersghez a megfelel kzmvesszerszmokra van szksg, hogy a legjobb esllyel tud zni mestersgedet. Ha rgtnztt eszkzkkel dolgozol, akkor prbdat -2 krlmnybntetssel dobd. Viszont, ha mesteri szerszmokat hasznlsz, akkor +2 krlmnybnuszt kapsz a prbdra. A trgy elksztshez szksges id s pnz meghatrozshoz kvesd a kvetkez lpseket: 1. Keresd ki a trgy rt. Szmtsd t az rat ezstpnzbe (1 arany = 10 ezst). 2. Keresd ki a megfelel NF-et az albbi tblzatbl. 3. A ksz trgy rnak harmadt kell kifizetned anyagkltsgknt. 4. Tgy egy megfelel Mestersgprbt, ami az adott ht munkjnak eredmnyt mutatja. Ha a prba sikeres volt, akkor szorozd ssze a prba eredmnyt az NF-el. Ha az eredmny NF egyenl vagy tbb, mint a trgy ra ezstpnzben, akkor a trgy elkszlt. (Ha az eredmny NF a ktszerese vagy hromszorosa a trgy rnak ezstpnzben, akkor a trgy fele vagy harmad id alatt elkszl. Az NF ms tbbszrsei hasonl mrtkben cskkentik az elkszts idejt.) Ha az eredmny NF nem ri el a trgy rt ezstpnzben, akkor a szorzat a hten elrt elrehaladst mutatja. Jegyezd fel az eredmnyt s dobj jabb mestersgprbt a kvetkez htre. Minden hten jabb elrehaladst rsz el, mgnem az eredmnyek sszege elri a trgy rt ezstpnzben. Ha a prbdat 4 vagy kevesebbel vted el, akkor azon a hten nem jutottl elre. Ha a prbdat 5 vagy tbbel vted el, akkor a nyersanyagok felt elfecsrelted s ezt jbl meg kell fizetned. Napi elrehalads: Az elrehaladst naponknt is kvetheted, ebben az esetben az elrehalads mrtkt (prba eredmnye NF) nem az ezstpnzben szmtott rral, hanem a rzpnzben szmtott rral kell sszehasonltanod. Mesteri trgyak ksztse: Elllthatsz mesteri trgyakat is fegyvereket, vrteket, pajzsokat vagy szerszmokat amelyek bnuszt nyjtanak kivtelesen j kidolgozsuk s nem mgikus voltuk kvetkeztben Egy mesteri trgy elksztshez a mesteri tulajdonsgot gy adod hozz, mintha az egy kln trgy lenne az alaptrgyon fell. A mesteri tulajdonsgnak kln ra van (300 arany egy fegyvernl, 150 arany egy vrtnl vagy pajzsnl) s a mestersgprba NF-je 20. Amint a trgy s a mesteri tulajdonsg is elkszlt a mesteri trgy ksz. Megjegyzs: A mesteri tulajdonsgrt kifizetend kltsg ugyangy a fenti r harmada, mint a nyersanyagr esetben. Trgyak javtsa: Alapesetben egy trgy megjavtshoz ugyanakkora NF ellen dobsz prbt, mint az elksztshez. A javts kltsge a ksz trgy rnak tde. Amikor egy adott trgyat szeretnl a mestersg kpzettsgeddel elkszteni, akkor a feladat NF-jt az albbi tblzat alapjt hatrozhatod meg.
Trgy Sav Alkimista tz, fstg vagy tzgyjt plca Ellenmreg, napplca, ragacszacsk, mennydrgk Mestersg Alkmia1 Alkmia 1 Alkmia 1 Mestersgprba NF 15 20 25

82

Vrt vagy pajzs Pnclkovcs Hossz- vagy rvidj jkszt Visszacsap hossz- vagy rvidj jkszt Visszacsap hossz- vagy rvidj magas errtkkel jkszt Szmszerj Fegyverkovcs Egyszer kzelharci vagy dobfegyver Fegyverkovcs Harci kzelharci vagy dobfegyver Fegyverkovcs Egzotikus kzelharci vagy dobfegyver Fegyverkovcs Mechanikus csapda Csapdakszts Nagyon egyszer trgy (fa kanl) Vltoz ltalnos trgy (vas edny) Vltoz J minsg trgy (harang) Vltoz Bonyolult vagy elsrend trgy (zr) Vltoz 1 Mgiahasznlnak kell lenned, hogy ilyen trgyat kszthess. 2 A csapdk ksztsnek kln szablyai vannak.

10 + V bnusz 12 15 15 + (2 errtk) 15 12 15 18 Vltoz2 5 10 15 20

Cselekedet: Nem alkalmazhat erre a kpzettsgre. A prbkat naponta vagy hetente kell dobni (lsd fent). jraprbls: Lehetsges, de minden esetben, amikor 5 vagy tbbel vted el a prbdat, akkor a nyersanyag felt elfecsrled s gy az eredeti nyersanyagr felt jbl meg kell fizetned. Specilis: A trpk +2 faji bnuszt kapnak a kvel vagy fmmel kapcsolatos mestersgek prbihoz, mert a trpknek klns rzkk van a k- s fmmunkkra. A gnmok +2 faji bnuszt kapnak az alkmia mestersg prbikhoz, mert a gnmoknak rendkvl rzkeny orruk van. Ha nknt +10-et adsz a feladat NF-jhez, akkor gyorsabban llthatod el trgyat (mivel a munka elrehaladsnak meghatrozshoz ezt a magasabb NF-et szorzod meg a mestersgprbd eredmnyvel). Minden napi vagy heti prbnl a prba eltt elre eldntheted, hogy megemeled-e az NF-et. A feladat NF-jt 10 brmely tbbszrsvel nknt nvelheted, hogy a trgy elksztst tovbb gyorstsd. A nvekmny mrtkt a napi vagy heti prba eltt kell eldntened. Trgyak alkmia mestersggel val ellltshoz alkmiai laboratriumra van szksg s a mestersg gyakorljnak mgiahasznlnak kell lennie. Ha egy vrosban dolgozol, akkor valsznleg minden szksges felszerelst s anyagot meg tudsz vsrolni, amire szksged van, s ez bennefoglaltatik a nyersanyagrban, de az alkmiai felszerelsek s anyagok rendkvl nehezen beszerezhetk egyes helyeken. Egy alkmiai labor vsrlsa s fenntartsa +2 krlmnybnuszt ad az alkmia mestersg prbidhoz, mert a feladathoz tkletes eszkzket hasznlsz, de nincs hatssal az alkmival ellltott trgyak kltsgre. Egytthats: Ha 5 vagy tbb ponttal rendelkezel egy mestersg kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz minden rtkbecsls-prbra, amit az adott mestersggel elllthat trgy rtknek felbecslsre teszel.

NYELVISMERET (NINCS; CSAK KPZETTEN)


Tblzat: Gyakoribb nyelvek s rsuk
Nyelv Mlysgi Aquan Auran Druida Elf Flszerzet Gnoll Gnm Goblin Ignam Kzs Mennyei ris Srknybeszd Trpe Tipikus beszlje dmonok, kaotikus gonosz kvlllk vz alap lnyek leveg alap lnyek druidk (kizrlagos) elfek flszerzetek gnollok gnmok goblinok, hobgoblinok, mumusok tz alap lnyek emberek, flszerzetek, fl-elfek, fl-orkok j kvlllk ogrk, risok koboldok, trogloditk, gykemberek, srknyok trpk bc Pokoli szimblumok Elf rs Srkny rnk Druida jelek Elf rs Kzs bc Kzs bc Trpe rnk Trpe rnk Srkny rnk Kzs bc Mennyei szimblumok Trpe rnk Srkny rnk Trpe rnk

Cselekedet: Nem alkalmazhat fogalom erre a kpzettsgre. jraprbls: Nincs rtelme a nyelvismerettel kapcsolatban, nincs nyelvismeretprba, amit el lehetne 83

vteni. A Nyelvismeret kpzettsg nem gy mkdik, mint a tbbi kpzettsg. A Nyelvismeret a kvetkezkppen mkdik: 1. szinten egy vagy kt nyelvet ismer minden karakter (fajtl fggen), ezen fell mg annyit amennyi a kezdeti Intelligenciamdostja (ha az pozitv). A nyelvismeret kpzettsgre ugyangy klthetsz kpzettsgpontokat, de nem szinteket vsrolsz, hanem j nyelvek ismerett. Nem kell nyelvismeretprbt dobnod. Egy nyelvet vagy ismersz vagy nem. Egy rni-olvasni tud karakter (az rs-olvass kpessgre csak a barbroknak kell kpzettsgpontot kltenie) kpes minden ltala ismert nyelven rni s olvasni. Minden nyelvnek van rott formja, gy bcje, br tbb nyelv hasznlhatja ugyanazt az bct.

SSZPONTOSTS (EGS)
Prba: sszpontostsprbt kell tenned minden alkalommal, amikor egy teljes figyelmedet ignyl cselekedet kzben zavar krlmny lp fel, ami megszakthatja sszpontostsodat (pldul srls, zord idjrs, stb.). Ilyen cselekedetek pldi kz tartozik a varzsls, mkdsben lev varzsltra sszpontosts, varzslat irnytsa, varzslatszer kpessg hasznlata, vagy megszakt tmadst kivlt kpzettsg hasznlata. ltalban ha egy cselekedet nem von maga utn megszakt tmadst, akkor nem is kell sszpontostsprbt dobnod, hogy elkerld a megzavarst. Ha az sszpontostsprba sikeres, akkor normlisan folytathatod a cselekedetedet. Ha a prba sikertelen a cselekedet is automatikusan sikertelen s a cselekedet elveszett. Ha varzslsban zavarnak meg, akkor a varzslat elveszik. Ha egy mkd varzslatra sszpontostottl, akkor a varzslat befejezdik, mintha abbahagytad volna az sszpontostst. Ha egy varzslatot irnytottl, akkor a varzslat irnytsa nem sikerl, de a varzslat mkdsben marad. Ha egy varzslatszer kpessget hasznlsz, akkor ezen felhasznlsa elveszik a kpessgnek. Egy kpzettsg hasznlata szintn sikertelen, aminek tovbbi kvetkezmnyei lehetnek. Az albbi tbla felsorol klnbz zavar tnyezket, amelyek miatt sszpontostsprbt kell dobnod. Ha a zavars varzsls kzben r, akkor a varzsls alatt lev varzslat szintjt is hozz kell adnod az sszpontosts prba NF-jhez. Ha egynl tbb zavar krlmny is teljesl, akkor mindegyikre kln dobj sszpontostsprbt, brmelyik sikertelen, a cselekedet sikertelen.
Zavars Srls a cselekedet kzben. Folyamatos srls elszenvedse. Nem sebz varzslattal megzavarva. lnk mozgs (mozg htason lve, ztykld kocsi, kis csnakban nehz vizeken, vihar doblta haj belsejben). Heves mozgs (vgtz lovon lve, nagyon ztykld kocsi, kis csnakban zgban, vihar doblta haj fedlzetn). Klnsen heves mozgs (fldrengs) Belegabalyodott. Birkzs kzben vagy lefogva (csak szomatikus komponens nlkli varzslatokat varzsolhatsz, amelyeknek a materilis komponenst a kezedben tartod). Birkzs kzben vagy lefogva (szomatikus komponenssel is rendelkez varzslat esetn) Az idjrs ers szl ftta vakt es vagy lmos es. Az idjrs szlftta jges, por vagy ktrmelk. sszpontosts NF1 10 + srls2 10 + az utoljra kapott folyamatos srls fele3. Zavar varzslat elleni ment NF-je4. 10 15 20 15 20 50 + varzslat szintje

5 10 A zavar varzslat mentjnek Varzslattal, pldul bossz viharval, ltrehozott idjrs. NF-je4 1 Ha varzsolni vagy egy varzslatot fenntartani vagy irnytani akarsz, amikor a zavar esemny trtnik, akkor add a varzslat szintjt az NF-hez. 2 Pldul, egy 1 kr varzslsi idej varzslat varzslsa kzben, vagy egy 1 krnl tbb idt ignybevev cselekedet, pldul egy szerkezet hatstalantsa prba, kzben elszenvedett srls. Tovbb a megszakt tmadsbl ered srls vagy egy varzsls (1 cselekedet varzslsi idej varzslatoknl) vagy ms cselekedet (amely nem vesz tbbet ignybe, mint egy teljes kr) ellen kszenltbe helyezett tmadsbl ered srls. (Lsd mg a mgiahasznlk megzavarsrl rottakat) 3 Pldul savnyltl. 4 Amennyiben a varzslat nem enged mentt, akkor hasznld az a ment NF-et, ami akkor lenne, ha engedne mentt dobni.

84

Cselekedet: Semmilyen. Az sszpontostsprba nem kerl cselekedetbe, az vagy szabad cselekedet (ha valamire vlaszknt kell dobni) vagy rsze ms cselekedetnek (ha aktvan hasznlod). jraprbls: Igen, br egy j siker nem sznteti meg a korbbi sikertelensg kvetkezmnyt, pldul, hogy elvesztetted a varzslatot, mert vagy megzavartak varzsls vagy sszpontosts kzben. Specilis: Hasznlhatod az sszpontostst, hogy vdekezve varzsolj, varzslatszer kpessget hasznlj vagy kpzettsgek hasznlj, gy elkerlve a megszakt tmads provoklst. Ez nem vonatkozik ms cselekedetekre, amelyek megszakt tmadst vonnak maguk utn. A prba NF-je 15 (plusz a vdekezve elmondand varzslat vagy varzslatszer kpessg szintje). Ha az sszpontostsprba sikeres, akkor a cselekedetet normlisan, megszakt tmads kivltsa nlkl megksrelheted. Egy sikeres sszpontostsprba nem teszi lehetv, hogy tlagrtket (10) krj egy kpzettsgprbdra, ha stressz alatt vagy, a prbt normlisan kell dobnod. Sikertelen sszpontostsprba esetn a vele sszefgg cselekedet szintn sikertelen (annak minden kvetkezmnyvel), s a cselekedet elveszik, csakgy, mintha zavars miatt veszted el sszpontostsodat. Ha a karakter rendelkezik a harci varzsls kpessggel, akkor +4 bnuszt kap az sszpontostsprbira, amelyeket varzslat vagy varzslatszer kpessg vdekezve vagy lefogva, vagy birkzs alatti alkalmazshoz kell dobni.

REJTZS (GY; VRTBNTETS)


Prba: A rejtzs-prbd ellen a tged keresk, ltk szlelsprbt dobnak. Mozgsod felvel haladhatsz, s ekzben bntets nlkl rejtzhetsz. Mozgsod felnl gyorsabban, de teljes sebessgednl lassabban haladva -5 bntetst kapsz a rejtzs-prbdra. Gyakorlatilag lehetetlen (-20 bntets) elrejtzni mikzben futsz, tmadsz vagy rohamozol. Egy kzepesnl nagyobb vagy kisebb lny mret bntetst vagy bnuszt kap a rejtzs-prbira, mrete alapjn: parnyi +16, apr +12, pttm +8, kicsi +4, nagy -4, hatalmas -8, risi -12, gigszi -16. Az elejtzshez fedezkre vagy takarsra van szksged. Teljes takars vagy fedezk ltalban (de nem minding, lsd a specilis rszt) feleslegess teszi a rejtzs-prbt, hisz gysem lt senki. Ha megfigyelnek, akkor ltalban nem tudsz elrejtzni. Befordulhatsz egy sarkon, vagy lebukhatsz egy fedezk mg, gy ltkrkbl eltnve megprblhatsz elrejtzni, de a tbbiek tudni fogjk, hogy merre mentl. Ha a megfigyelid ideiglenesen megzavartak (pldul tvers kvetkeztben, lsd lent), akkor megprblhatsz elrejtzni. Amg a tbbiek figyelme mshova tereldik, addig megprblhatsz elrejtzni, ha valamilyen rejtekhelyre tudsz rni. (ltalban a rejtekhelynek 1 lb / rejtzs szint tvnl kzelebb kell lennie.) Ez a prba azonban -10 bntetssel doband, mert gyorsan kell mozognod. Lesbl lvs: Amennyiben sikeresen rejtve vagy ellenfeledtl legalbb 10 lb tvolsgban, akkor tvolsgi tmadst tehetsz s ezt kveten azonnal jbl elrejtzhetsz. A lvs utn -20 bntetst kapsz a rejtzsprbdra, az jbli elbjshoz. Figyelemelterels, hogy elrejtzhess: Az tvers kpzettsg segthet az elrejtzsben. Egy sikeres tversprbval megteremtheted azt a pillanatnyi figyelemelterelst, ami szksges, hogy egy rejtzs-prbt tehess, mikzben figyelnek. Ms elrejtse: -30 bntetssel a rejtzs-prbdra megprblhatsz egy msik, szomszdos lnyt elrejteni, amely legfeljebb egy mretkategrival nagyobb nlad. A mretbl add mdost tovbbra is hozzaddik a prbhoz, csakgy mint minden bntets, belertve a mozgsod felnl gyorsabban haladsrt jr. Hasonlan csak akkor tudsz elrejteni valakit, ha egy harmadik szemly nem figyel meg titeket. Az elrejtett karakter rejtve marad mgnem szlelik vagy olyan cselekedetet tesz, amely takarst megsznteti. Cselekedet: ltalban nem kerl cselekedetbe. Normlis krlmnyek kztt a rejtzs-prbt a mozgsod rszeknt teszed, gy kln cselekedetbe nem kerl. Rgtn egy tvolsgi tmadst kveten elrejtzni (lsd lesbl lvs) azonban mozgs cselekedetbe kerl. Specilis: Amennyiben lthatatlan vagy, gy +40 bnuszt kapsz a rejtzs-prbidra, ha nem mozogsz s +20 bnuszt a rejtzs-prbidra, ha mozogsz. Ha rendelkezel a lopakod kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a rejtzs-prbidra. Egy 13. szint vndor rejtzssel prblkozhat brmilyen termszetes krnyezetben, abban az esetben is, ha nincs fedezke vagy takarsa. Egy 17. szint vndor ezt abban az esetben is megteheti, ha megfigyelik.

SZABADULMVSZET (GY; VRTBNTETS)


Prba: Az albbi tblzat tartalmazza a klnbz fogsgokbl szabaduls NF-jt.
Fogsg Ktelek Szabadulmvszet prba NF Megktz Ktlhasznlat prbja +10-el

85

Hl vagy egy ktlmozgatsa, nvnybkly, nvnyek irnytsa vagy parancs nvnyeknek varzslat Ktlcsapda varzslat Bkly Szk hely Mesteri bkly Birkzs Rendkvl szk hely Erfalon thalads

20 23 30 30 35 birkz birkzs prbjnak eredmnye 80 120

Ktelek: A szabadulmvszet prbd ellen a megktz ktlhasznlat-prbt tesz. Mivel knnyebb megktzni valakit, mint megszabadulni a ktzsbl, gy a ktz +10 bnuszt kap prbjra. Bklyk s mesteri bklyk: A bklyk NF-jt a kikpzsk szabja meg. Szk helyek: A tblzatban adott NF olyan helyre vonatkozik, amelyen a fejed tfr, de a vllad nem. Ha a hely hossz, akkor tbb prba is szksges lehet. Nem haladhatsz egy helyen, amelybe a fejed nem fr be. Birkzs: szabadulmvszet prbt tehetsz az ellensged birkzsprbja ellen, hogy kiszabadulj egy birkzsbl vagy a lefogott llapotbl (gy birkzsba menve t). Rendkvl szk hely: Rendkvl szk hely az amin alapesetben nem fr t a fejed. A helynek legalbb egy 2 hvelyknyi ngyzetnek kell lennie egy kzepes lny szmra. Minden mretkategria, amivel a karakter nagyobb kzepesnl ktszerezi a minimlis helyszksgletet, hasonlan minden mretkategria, amivel a karakter kisebb, mint kzepes felezi a helyszksgletet. Ha a szk hely hossz, akkor tbb prbra lehet szksg a vgigmszshoz. Erfalon thalads: Egy erfalon vagy ms erhatson is megtallod az thalads lehetsgt, s gy t tudsz haladni rajta. Cselekedet: szabadulmvszet prbt tenni megktzs, bklyk vagy ms fogsgbl (de nem birkzsbl) szabadulshoz 1 percnyi munka kell. Egy hlbl vagy egy ktlmozgatsa, nvnybkly, nvnyek irnytsa vagy parancs nvnyeknek varzslatbl szabadulni egy teljes krt ignybevev cselekedet. Birkzsbl vagy lefogsbl szabadulni norml cselekedet. Egy szk helyen tprselni magadat legalbb 1 perc, de lehet tbb is a szk hely mrettl s hossztl fggen. jraprbls: Vltoz. A sikertelen prba utn jabb prbt tehetsz, ha egy szk helyen prseled t magadat. Ebben az esetben alapveten tbb prbt tehetsz egyms utn. Ha a krlmnyek engedik, akkor tovbbi prbkat tehetsz, st biztosra is mehetsz, amg a szabadulsod ellen nem dolgoznak aktvan. Specilis: Ha rendelkezel az agilis kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a szabadulmvszet prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel szabadulmvszet kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a ktlhasznlat-prbidra, amikor valakit megprblsz megktzni. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a Ktlhasznlat kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a szabadulmvszet prbidra, ha ktelekbl prblsz szabadulni.

SZAKMA (BL; CSAK KPZETTEN)


Mint az eladmvszet, ismeret s mestersg a szakma is tbb klnll kpzettsg. Tbb szakmval rendelkezhetsz, mindben kln szinttel, amelyekre kln kltesz kpzettsgpontokat. Amg a mestersg kpzettsg valamilyen trgy ellltsnak kpessge, addig a szakma kpzettsg kevsb specifikus ismeretek szles krt ignyl hivatshoz val rzket mutatja. Az albbi lista nhny gyakoribb szakmt tartalmaz: Bnysz Csnakos Favg Fogads Fldmves Gygyfrus Hadmrnk Halsz Hordr rnok Juhsz / Gulys / Konds / Psztor Katona Keresked 86

Ksr Kocsihajt Koldus Lovsz Mhsz Mrnk Mszros Molnr Ostrommrnk Patikus Srfz Szakcs Tengersz Prba: Szakmd gyakorlsval tisztessgesen meg tudsz lni. Hetente szakmaprbd felnek megfelel aranypnzt tudsz keresni. Tudod hasznlni szakmd szerszmait, ismered mindennapos szksges tevkenysgeket, kpes vagy irnytani a segdeket s megoldani a felmerl, ltalnos problmkat. Cselekedet: Nem alkalmazhat erre a kpzettsgre. Egy prba ltalban egy hetes munkt jelent. jraprbls: Vltoz. A pnzszerzsre irnyul prba nem jraprblhat. Azt a fizetst kapod, ami a prbd alapjn jr neked. jabb prbt tehetsz a kvetkez htre, hogy megtudd mennyit kerestl abban az idszakban. Egy adott feladatra irnyul szakmaprba ltalban jraprblhat. Kpzetlen hasznlat: Szakkpzetlen munksok s segdek (azaz karakterek brmilyen szint nlkl a szakma kpzettsgben) ltagosan 1 ezstpnzt keresnek naponta.

SZERKEZET HATSTALANTSA (INT; CSAK KPZETTEN)


Prba: A szerkezet hatstalantsa prbt a KM titokban dobja, hogy a jtkos ne tudja, hogy sikerlt-e vagy sem. A feladat NF-je a szerkezet komplexitstl s bonyolultsgtl fgg. Egy elg egyszer szerkezet hatstalantsnak (vagy mkdskptelenn ttele vagy megakasztsa) NF-je 10, egy bonyolultabb s sszetettebb gpnek magasabb NF-je lehet. Amennyiben a prba sikeres, gy a szerkezetet hatstalantottad. Ha 4 vagy kevesebbel rontasz, akkor rontottl, de jraprblhatod. Ha 5 vagy tbbel rontottad el a prbt, akkor valami nagyon flremegy. Ha a szerkezet egy csapda, akkor a csapda mkdsbe lp. Ha valamilyen szabotzs akcit hajtottl vgre, akkor gy gondolod, hogy a szerkezetet mkdskptelenn tetted, azonban az normlisan mkdik tovbb. Egyszer szerkezeteket, pldul egy nyerget vagy egy kocsikereket megbuherlhatsz, hogy egy ideig jl mkdjn, aztn elromoljon vagy leessen (ltalban 1d4 kr vagy perc hasznlat utn).
Szerkezet Egyszer Trkks Id 1 kr 1d4 kr Egy zr megakasztsa Kocsikerk szabotlsa Csapda hatstalantsa, csapda Bonyolult 2d4 kr 20 visszallts Egy sszetett csapda hatstalantsa, Kegyetlenl bonyolult 2d4 kr 25 egy fogaskerekes szerkezet okos szabotzsa 1 Ha gy prblsz dolgozni, hogy gykdsednek nyoma ne maradjon, akkor adj 5-t az NF-hez. Szerkezet hatstalantsa NF1 10 15 Plda

Cselekedet: A szerkezet hatstalantsa prbhoz szksges id a feladattl fgg, ahogy az a fenti tblzatban szerepel. Egy egyszer szerkezet hatstalantsa 1 teljes krs cselekedet, egy bonyolultabb vagy sszetettebb szerkezet hatstalantsa 1d4 vagy 2d4 krig tarthat. Bntets elfogadsval az NF-hez megprblhatod sokkal gyorsabban elvgezni a szerkezet hatstalantst: 1 kr alatt (+20), mozgs cselekedetknt (+50) vagy szabad cselekedetknt (+100). jraprbls: Vltoz. jraprblkozhatsz, ha prbdat 4 vagy kevesebbel rontottad el, azonban elbb fel kell ismerned, hogy rontottl ahhoz, hogy jraprbld. Specilis: Ha rendelkezel a frge ujjak kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a szerkezet hatstalantsa prbdra. Az a kalandor, aki egy csapda NF-jt 10 vagy tbbel tldobja az tanulmnyozhatja a csapda mkdst, rjhet a mkdsre s kikerlheti (trsaival egytt) azt a csapda hatstalantsa nlkl. Korltozs: Kalandorok (vagy ms karakterek a csapdakeress kasztkpessggel) mgikus csapdkat is hatstalanthatnak. A mgikus csapdk NF-je ltalban 25 + a ltrehoz mgikus hats szintje. 87

Egy csapa tnkretevsnek egyb mdjai Lehetsges egy csapda tnkrettele szerkezet hatstalantsa prba nlkl is. Tvolsgi csapdk: Amint a csapda helye ismert, a legnyilvnvalbb mdja a tnkrettelnek a mechanizmus sztzzsa, persze amennyiben az hozzfrhet. Ha ez nem lehet, akkor be lehet dugni a lnylsokat, ezzel megakadlyozva a lvedkek kireplst, kivve, ha elg sebzst okoznak, hogy tljussanak a dugaszokon. Kzelharci csapda: Ahogy fentebb, ezeket a szerkezetek is tnkretehetek a mechanizmus sztversvel vagy a fegyverek blokkolsval. Alternatvaknt, ha a karakter tanulmnyozni tudja a csapda mkdst, akkor gy idztheti mozgst, hogy ezzel elkerlje a srlst. Egy karakter, aki a csapda mkdsbe lpsekor csak erre sszpontost +4 kitrs bnuszt kap a tmads ellen, ha a csapdt a kvetkez percen bell jbl mkdsbe hozza. Veremcsapdk: Egy veremcsapa hatstalantsakor ltalban a csapdafedelet teszik tnkre, ezzel egy fedetlen vermet hagyva. A gdr feltltse vagy felette egy rgtnztt hd ksztse fizikai munka, s nem a szerkezet hatstalantsa kpzettsg alkalmazsa. A verem aljn lev kark sztverhetk, gy trnek, mint egy tr. Mgikus csapdk: A mgiasemlegests segt. Ha valaki sikeresen fellmlta a csapda ksztjnek szintjt egy varzshasznli szint prbval, akkor a csapda mkdst 1d4 krre elnyomta. Ez csak a clzott mgiasemlegestsnl mkdik, a terletre hat vltozatval nem (lsd a varzslat lerst).

TLLS (BL)
Prba: Magadat s msokat biztonsgban s tpllva tarthatod a vadonban. Az albbi tblzat klnbz tlls-prbt ignyl feladatokat s azok NF-jt tartalmazza. A tlls kpzettsg nmagban nem teszi lehetv nehezen olvashat nyomok kvetst, kivve, ha vndor vagy, vagy rendelkezel a nyomolvass kpessggel (lsd Korltozsokat albb).
Feladat Boldogulni a vadonban. A tvolsgi sebessged felvel haladhatsz mikzben vadszol s lelmet keresel (nincs szksged lelem s vzkszletre). Annyi tovbbi szemlynek biztosthatsz lelmet s vizet, ahnyszor 2-vel tldobtad a 10-et. Zord idjrs elleni llkpessg menidre +2 bnuszt kapsz, ha csak tvolsgi mozgsod felvel haladsz vagy +4 bnuszt, ha egy helyben maradsz. Minden 1 pont utn, amivel tldobod a 15-t tovbbi egy szemlynek nyjthatod ugyanezt a bnuszt. Eltveds vagy valamilyen termszeti veszly (pldul folys homok) elkerlse. Az idjrs elrejelzse a kvetkez 24 rra. Mind 5 pont utn, amellyel tldobod a 15-t tovbbi 24 rra megjsolhatod az idjrst. Nyomkvets (lsd a nyomolvass kpessget) Boldogulni a vadonban. A tvolsgi sebessgeddel haladhatsz mikzben vadszol s lelmet keresel (nincs szksged lelem s vzkszletre). Annyi tovbbi szemlynek biztosthatsz lelmet s vizet, ahnyszor 2-vel tldobtad a 40-et. Automatikusan sikerrel jrj minden llkpessg mentdobsodon, amit a zord idjrs ellen kell tenned. Minden 2 pont utn, amivel tldobod a 60-at tovbbi egy szemlynek nyjthatod ugyanezt a bnuszt. A terep mozgsmdostjnak figyelmen kvl hagysa. A karakter s htasa teljes tvolsgi sebessgkkel haladhatnak a tereptl fggetlenl. Minden 5 pont utn, amivel tldobod a 60-at tovbbi egy szemlynek nyjthatod ugyanezt az elnyt. Nyomok alapjn a faj/lny tpus megllaptsa1 1 Ehhez a hasznlathoz a nyomolvass kpessg szksges. Tllsprba NF 10 15 15 15 Vltoz 40 60 60 60

Cselekedet: Vltoz. Egy tlls-prba rkig vagy akr egy egsz napos cselekedet eredmnyessgt jellheti. Nyomkeressre hasznlt tlls-prba legalbb egy teljes krt ignybevev cselekedet, de tbb idre is szksg lehet. jraprbls: Vltoz. A vadonban haladva, vagy a fenti tblzatban feltntetett llkpessg-ment bnuszhoz 24 rnknt egyszer lehet tlls-prbt tenni. Ezen prba eredmnye rvnyes a kvetkez dobsig. Eltveds s termszeti veszlyek elkerlsre akkor dobsz prbt, amikor a krlmnyek prbt tesznek szksgess. jraprbls nem lehetsges egy adott eltvedsnl vagy egy adott termszeti veszly elkerlse esetben. Nyomok keressnl a sikertelen prbt kveten j prbt tehetsz 1 ra (szabadban) vagy 10 perc (bent) keresst kveten. Korltozs: Brki hasznlhatja a tlls kpzettsgt, hogy nyomokat keressen (az NF-tl fggetlenl), vagy nyomot kvessen, ha a feladat NF-je 10 vagy kevesebb, azonban csak egy vndor (vagy ms a nyomolvass kpzettsggel rendelkez karakter) hasznlhatja tlls kpzettsgt magasabb NF-el rendelkez nyomolvassi feladatra. Specilis: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a Tlls kpzettsgben, akkor minding kpes vagy automatikusan meghatrozni, hogy merre van szak. 88

Egy vndor bnuszt kap tlls-prbira, ha fellensgnek nyomait keresi vagy kveti. Ha rendelkezel az nellt kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz tlls-prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a tlls kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a termszetismeret prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az Ismeret (fldalatti vilg) kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tlls-prbidra, amelyeket fld alatt tartzkodva dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a termszetismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz tllsprbidra, amelyeket a felsznen, termszetes krnyezetben (vzi krnyezet, sivatag, erd, dombsg, lp, mocsr, hegysg vagy puszta) dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a fldrajztudomny kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tllsprbidra, amelyeket eltveds ellen vagy termszeti veszlyek elkerlsre dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a skok ismerete kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tllsprbidra, amelyeket skok valamelyikn tartzkodva dobsz. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a keress kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a nyomkvetsre s nyomkeressre dobott tlls-prbidra. Legends hasznlat: Brhol is van egy karakter meg tudja mondani, hogy egy adott, ugyanazon a skon lev hely merre van.
A hely mennyire ismert a karakter szmra Jl ismert Rszletesen tanulmnyozott Felletesen ltott Egyszer ltott Csak lersa van rla Tlls-prba NF 40 60 80 100 120

Egy sikeres prbval a karakter megtudja, hogy a keresett hely merre van. A helynek csak az irnyt tudja meg a karakter; nem kap informcit arrl, hogy hogyan juthat oda, sem arrl, hogy milyen akadlyok vannak az tjban. Jl ismert az a hely ahol a karakter sokszor volt, s amit otthonnak rez. Rszletesen tanulmnyozott az a hely, amit a karakter ismer, vagy mert volt ott vagy mert mt mdon frkszte. Felletesen ltott az a hely, amit a karakter egynl tbbszr ltott, de nem tanulmnyozott. Egyszer ltott az a hely, amelyet a karakter egyszer ltott, valsznleg mgia segtsgvel. Csak lersa van rla az a hely, amelynek holltt a karakter csak msok elbeszlsbl tudja.

UGRS (ER; VRTBNTETS)


Prba: Az ugrs prba NF-je s az ugrtv/magassg az ugrs mdjtl fgg (lsd albb). Az ugrsprbt a karakter alap mozgsa befolysolja. 30 lbas alapmozgs esetn mdost nincs. Amennyiben alapmozgsod 30 lbnl kisebb, gy minden 10 lbbal, amivel alapmozgsod kisebb 30 lbnl 6al rontja a prbt (teht a norml kis lnyeknek, akinek 20 lb az alap mozgsuk, -6 levonst kapnak). Amennyiben viszont alapsebessged 30 lbnl nagyobb, gy minden 10 lbbal, amivel alapsebessged gyorsabb 30 lbnl +4-et ad a prbhoz (teht ha valaki 50 lb alapmozgssal rendelkezik, akkor +8-at kap az ugrsprbjra). Minden ugrsprba felttelezni, hogy 20 lb nekifutsod van, amihez az ugrs eltt legalbb 20 lbat kell mozognod egy egyenes vonal mentn. Ha nekifuts nem lehetsges, akkor ktszerezd meg az ugrs NF-jt. Az ugrs ltal megtett mozgs beleszmt a krben megtehet maximlis mozgsba. Teht, ha egy ember barbr (40 lb mozgs) 30 lbnyit nekifutott s 10 lbnyit ugrott, akkor erre a krre megvolt a mozgsa. Ha kpzett vagy az ugrsban s sikeres ugrsprbt tettl, akkor talpra rkezel. Ha nem vagy kpzett, akkor a sikeres dobsnl az ugrs sikerl, de hasra esve rkezel, kivve, ha legalbb 5-el tldobtad az ugrs NF-jt. Hossz ugrs: A hossz ugrs egy horizontlis ugrs, pldul egy gdr, patak vagy szakadk feletti tugrs. Az ugrsod felnl ugrsod magassga az ugrtvolsg negyedvel megegyez. Az ugrs NF szmrtke a lbban megteend tvolsggal azonos. Sikeres prba esetn talpra esve rkezel meg a msik oldalon. Ha 5-el vagy kevesebbel rontottad el a dobst, akkor sikeres NF 15 elleni reflexmentvel kpes vagy elkapni a msik oldal peremt. A mozgsod vgn a peremen csngesz. Ha ezzel az szakadk felett lgva maradsz, akkor a felmszshoz egy mozgs cselekedetre egy sikeres NF 15 elleni mszs prbra van szksged. Magasugrs: A magasugrs egy fggleges ugrs, amellyel egy magasan lev trgyat vagy egy feljebb lev peremet akarsz elrni. Az ugrs NF-je a vertiklis tvolsg lbban kifejezett rtknek ngyszerese. Ha valaminek a megragadsrt ugrottk, akkor sikeres prba esetn elrted a megfelel magassgot. Ha fel akarod hzni magadat, akkor ehhez egy mozgs cselekedet s egy sikeres NF 15 elleni mszsprba szksges. Mint a hossz ugrsnl ebben az esetben is megktszerezdik az ugrs NF-je ha nincs eltte egy legalbb 20 lbas nekifuts. Nyilvnvalan egy adott magassg elrsnek nehzsge nagyban fgg az adott karakter vagy lny mrettl. 89

Az albbi tblzatban foglaljuk ssze a maximlis fggleges elrst, amit a karakter ugrs nlkl elr. Pldul egy tipikus ember (kzepes lny) knnyedn felr 8 lbra, ugrs nlkl. Ngy vagy tbb lbon jr lnyek elrse kisebb, mint a felegyenesedve jrk, vedd gy, hogy elrs szempontjbl mretk egy kategrival kisebb. Tblzat: Klnbz mret lnyek elrse Lny mrete Elrs Gigszi 128 lb risi 64 lb Hatalmas 32 lb Nagy 16 lb Kzepes 8 lb Kicsi 4 lb Pttm 2 lb Apr 1 lb Parnyi lb Felhoppans: A mellmagassgodnak megfelel magassg trgyra, pldul egy asztalra vagy egy kisebb sziklra, val felugrshoz NF 10 elleni sikeres prba kell s 10 lb mozgsnak minsl, azaz, amennyiben mozgsod 30 lb, gy mehetsz 20 lbat, majd felugorhatsz a brpultra. A felhoppanshoz nem kell nekifuts, gy NF-ed sem ktszerezdik meg, ha nem tudtl nekifutni. Leugrs: Akaratlagos leugrs esetn az ess sebzse kevesebb lehet, mintha egyszeren leestl volna. A leugrs NF-je 15. A leugrshoz nem kell nekifuts, gy NF-ed sem ktszerezdik meg, ha nem tudtl nekifutni. Sikeres prba esetn az ess srls mrtkt gy kell kiszmolni, mintha 10 lbbal kevesebbet zuhant volna a karakter. Cselekedet: Nincs. Az ugrsprba a mozgs cselekedeted rsze. Ha a ugrsod kzben elfogy a megtehet mozgstvolsgod, akkor a kvetkez cselekedetednek (ebben a krben vagy a kvetkez krben) egy mozgs cselekedetnek kell lennie, amivel befejezed az ugrst. Specilis: A sebessgedet nvel hatsok az ugrtvodat is nvelik, hisz a prbt mdostja a sebessged. Ha rendelkezel a futs kpessggel, akkor +4 bnuszt kapsz azon ugrsok prbira, amelyeket nekifuts utn hajtasz vgre. A flszerzeteknek +2 faji bnuszuk van ugrsra, mert a flszerzetek frgk s atletikusak. Ha rendelkezel az akrobatikus kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az ugrsprbidra. Egyttmkds: Ha 5 vagy tbb ponttal rendelkezel az akrobatika kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz ugrsprbidra. Ha 5 vagy tbb ponttal rendelkezel ugrs kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz akrobatika-prbidra.

SZS (ER; KTSZERES VRTBNTETS)


Prba: Vzben krnknt egyszer szsprbt kell tenned. Siker esetn sebessged felvel (telj krt ignybevev cselekedet) vagy negyedvel (mozgs cselekedet) haladhatsz. 4 vagy kevesebbel elvtett prba esetn egyszeren nem haladsz. Ha 5 vagy tbbel elvtet szsprbdat, akkor vz al merlsz. Ha vz alatt vagy, akr mert elvtetted az szsprbdat vagy mert szndkosan vz alatt szol, akkor llegzetedet vissza kell tartanod. Llegzetedet annyi krig tarthatod vissza amennyi az Egszsg tulajdonsgot rtke, de csak abban az esetben, ha krnknt csak szabad cselekedeteket vagy egy mozgs cselekedetet hajtasz vgre. Ha norml cselekedetet vagy teljes krt ignyl cselekedetet hajtasz vgre (pldul tmadsz), akkor az idtartam amg mg visszatarthatod llegzetedet eggyel cskken. Teht harcol karakter fele annyi ideig tarthatja vissza llegzett, mint normlisan. Ezt kveten minden krben NF 10 ellen kell Egszsgprbt tenned, hogy vissza tudod-e mg tartani a llegzetedet. Minden krben az Egszsgprba NFje 1-el nvekszik. Ha elvted a prbt, akkor fulladni kezdesz. Az szsprba NF-je a vztl fgg, ahogy azt az albbi tbla mutatja.
Vz szsprba NF Nyugodt vz, szlcsend 10 Vad vz 15 Viharos id 201 1 Nem krhetsz tlagrtket (10) az szsprbidra viharos idben, akkor sem, ha msklnben nem zavarnak s nem veszlyeztetnek.

Minden szssal tlttt rt kveten egy NF 20 elleni szsprbt kell tenned, hogy elkerld a kimerltsgbl ered 1d6 pont nem-hallos srls elszenvedst. 90

Felszni egy vzessen (NF 80): A kpzettsg ilyen alkalmazsval dlt vagy akr fggleges felleten is felszhatsz, mindaddig, amg nagyobbrszt vagy teljesen vz alatt maradsz. Hasonl feladat egy rvnyen felszni vagy egy igen magas hullmra felkerlni. Cselekedet: Egy sikeres szsprbval mozgsod negyedt teheted meg szva egy mozgs cselekedetknt, vagy mozgsod felt teljes krt ignybevev cselekedetknt. A prbra -20 bntetst elfogadva a karakter mozgsnak megfelel tvot szhat mozgs cselekedetknt, vagy mozgsnak ktszerest teljes krt ignybevev cselekedetknt. Specilis: Az szsprbkbl a normlis pncl s megterhels bntets ktszerese vondik le. Ha rendelkezel az atletikus kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz az szsprbidra. Ha rendelkezel a kitarts kpessggel, akkor +4 bnuszt kapsz az szsprbidra, amelyeket a fradsgbl ered nem hallos sebzs elkerlsre dobsz. Egy szs mozgssal rendelkez lny a megjellt sebessggel haladhat vzben, szsprba nlkl. Specilis cselekedet vghezvitelre vagy veszly elkerlsre doband szsprbjhoz +8 faji bnuszt kap. A lny brmikor tlagrtket (10) krhet szsprbjra, abban az esetben is, ha megzavarjk vagy veszlyeztetik szs kzben. Egy ilyen lny hasznlhatja a futs cselekedetet szs kzben, feltve, hogy egyenes vonalban szik.

VARZSLATISMERET (INT; CSAK KPZETTEN)


Ezt a kpzettsget hasznlhatod elmonds alatt lev vagy mr helykre kerlt varzslatok azonostshoz.
Feladat Mgia olvasst hasznlva egy vdrna azonostsa. Nem kerl cselekedetbe. Egy elmonds alatt lev varzslat azonostsa (ltnod s hallanod kell a varzslat verblis s szomatikus komponenseit). Nem kerl cselekedetbe. jraprbls nem lehetsges. Egy varzslat megtanulsa knyvbl vagy tekercsrl (csak varzslknak). jraprbls nem lehetsges mindaddig, amg nem szerzel legalbb 1 j szintet a varzslatismeret kpzettsgben (abban az esetben is, ha ms forrst is tallsz a varzslatra). 8 rt vesz ignybe. Elkszteni egy varzslatot egy klcsnkrt varzsknyvbl (csak varzslknak). Naponta egyszer prblhat. Nem kerl tovbbi idbe a memorizls norml idejn fell. Mgia rzkels varzslattal meghatrozni, hogy egy lthat trgyon vagy lnyen lev rzkelt mgia milyen iskolba tartozik (ha a mgikus aura nem varzslat hatsa, akkor az NF 15+varzsszint fele). Nem kerl cselekedetbe. Mgia olvasssal egy szimblum mibenltnek meghatrozsa. Nem kerl cselekedetbe. Egy mkd, hatsban lev varzslat mibenltnek meghatrozsa. A varzslat hatst ltnod vagy rzkelned kell. Nem kerl cselekedetbe. jraprbls nem lehetsges. Meghatrozhatod, hogy egy anyag mgival lett teremtve, vagy talaktva. Pldul megmondani egy vasfalrl, hogy a vasfal varzslattal lett ltrehozva. Nem kerl cselekedetbe. jraprbls nem lehetsges. Egy lert varzslat (pldul tekercs) megfejtse mgiaolvass alkalmazsa nlkl. Naponta egy prblkozs. Teljes krt ignyl cselekedet. Ha egy rd clzott varzslat ellen mentt dobtl, ezt kveten a varzslat mibenltnek meghatrozsa. Nem kerl cselekedetbe. jraprbls nem lehetsges. Egy varzsital meghatrozsa. 1 percet vesz ignybe. jraprbls nem lehetsges. Egy diagramm felrajzolsa, hogy varzskr varzslatra skbklyt tehess. 10 percet vesz ignybe. jraprbls nem lehetsges. A prbt a KM titokban dobja, hogy ne tudd az eredmnyt. Furcsa vagy egyedlll mgikus hats megrtse, pldul egy mgikus forrs hats. A szksges id vltoz. jraprbls nem lehetsges. Egy varzstrgy alap tulajdonsgainak meghatrozsa. A kpzettsg ilyen hasznlathoz 1 krnyi vizsglat szksges, s gy mkdik mintha azonosts varzslatot mondtl volna a trgyra. A karakter nem prblhatja jra ugyanazon a varzstrgyon. Egy varzstrgy minden tulajdonsgnak meghatrozsa. A kpzettsg ilyen hasznlathoz 1 krnyi vizsglat szksges, s a varzstrgy minden tulajdonsga megismerhet, belertve a parancsszavt s a tlteteinek szmt. A karakter nem prblhatja jra ugyanazon a varzstrgyon. Ha a klnbz hatsainak ms a varzsszintje, akkor a legmagasabbat hasznld az NF megllaptshoz. Varzslatismeret prba NF 13 15 + varzslat szintje 15 + varzslat szintje 15 + varzslat szintje 15 + varzslat szintje 19 20 + varzslat szintje 20 + varzslat szintje 20 + varzslat szintje 25 + varzslat szintje 25 20 30 vagy magasabb 50 + varzshasznli szint 70 + varzshasznli szint

Prba: Egy varzslatot vagy mgikus hatst azonosthatsz. A klnbz feladatokhoz szksges varzslatismeret prba NF-jt a fenti tblzat tartalmazza. Cselekedet: Vltoz, lsd fent. jraprbls: Lsd fent. Specilis: Ha specialista varzsl vagy, akkor +2 bnuszt kapsz a varzslatismeret prbidra, ha iskoldba 91

tartoz varzslattal vagy mgikus hatssal van dolgod. Az ellenttes iskola varzslataival s mgikus hatsaival kapcsolatban -5 bntetst kapsz (s bizonyos cselekedetet, pldul nem engedlyezett varzslat megtanulsa egyszeren nem lehetsges). Ha rendelkezel a Mgikusadottsg kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a Varzslatismeret prbidhoz. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a mgiaismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a varzslatismeret prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a varzstrgyhasznlat kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tekercseken lev varzslatok azonostsra dobott varzslatismeret prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a varzslatismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tekecsekkel kapcsolatos varzstrgyhasznlat prbidra. Tovbb egyes varzslatokkal informcikat szerezhetsz mgirl, ha sikeres varzslatismeret prbt teszel. A prba NF-jt az adott varzslat lersa tartalmazza.

VARZSTRGYHASZNLAT (KAR; CSAK KPZETTEN)


Prba: Ez a kpzettsget hasznlhatod egy varzslat elolvasshoz vagy egy varzstrgy mkdsbehozshoz. A varzstrgyhasznlat kpzettsg alkalmazsval olyan varzstrgyakat is hasznlhatsz, amelyekhez nincs megfelel varzskpessged, kaszt jellemzd, jellemed vagy fajod. Varzstrgyhasznlat prbt kell tenned minden alkalommal, amikor egy mgikus trgyat, pldul egy varzsplct mkdsbe hozol. Ha a prbt egy jellem vagy ms jellemz folyamatos utnzsra hasznlod, akkor a megfelel varzstrgyhasznlat prbt rnknt egyszer kell megdobnod. Tudatosan kell megvlasztanod, hogy mely jellemzt utnozd, azaz tudnod kell, hogy mit kell utnoznod a varzstrgyhasznlat prba eltt. A klnbz varzstrgyhasznlat prbt ignyl feladatokat s NF-jeiket az albbi tblzat tartalmazza.
Feladat Vakon mkdtet rott varzslat megfejtse Tekercs hasznlata Plca hasznlata Kaszt jellemz utnzsa Tulajdonsgrtk utnzsa Faj utnzsa Jellem utnzsa Varzstrgyhasznlat NF 25 25 + varzslat szintje 20 + varzshasznli szint 20 20 lsd lerst 25 30

Vakon mkdtets: Egyes varzstrgyakat specilis szavak, mozdulatok vagy gondolatok hoznak mkdsbe. Egy varzstrgyat mkdsbe hozhatsz, mintha hasznlnd a szksges parancsszt, mozdulatot vagy gondolatot, akkor is, ha nem hasznlod, vagy nem is tudod mi az. Valamilyen hasonl cselekedetet kell tenned, hogy prbt tehess. Azaz beszlned kell, hadonsznod kell a trggyal vagy ms mdon kell megksrelned a mkdtetst. +2 bnuszt kapsz a varzstrgyhasznlat prbdra, ha mr legalbb egyszer sikerlt ezt a trgyat mkdsbe hoznod. Ha 9 vagy kevesebbel vted el a prbt, akkor egyszeren nem sikerlt mkdsbe hoznod. Ha 10 vagy tbbel vtel el a prbt, akkor valamilyen balesetet szenvedsz. A baleset azt jelenti, hogy a mgikus energia elszabadul, s nem azt csinlja, amit vrsz tle. Alapesetben a trgy rossz clpontra hat, vagy az elszabadult mgikus energik 2d6 srlst okoznak neked. Ez a baleset azon fell van, ami attl rhet, hogy olyan varzslatot olvasol fel egy tekercsrl, amit amgy nem tudsz elmondani. rott varzslat megfejtse: A kpzettsg ilyen alkalmazsa ugyangy mkdik, mintha a Varzslatismeret kpzettsget hasznln valaki ugyanerre, de az NF 5-tel nagyobb. Egy rott varzslat megfejtshez 1 perc sszpontostsra van szksg. Tulajdonsgrtk utnzsa: Egy varzslat tekercsrl val elmondshoz magas ftulajdonsgra van szksged (varzslknak Intelligencia, Blcsessg a papi imk hasznlinak s Karizma a brdoknak s mgusoknak). Az ideill, utnzott tulajdonsgrtked (ami a felolvasand varzslathoz szksges) a varzstrgyhasznlat prbd mnusz 15. Ha eleve elg magas tulajdonsggal rendelkezel az adott varzslat elmondshoz, akkor nem kell prbt tenned. Jellem utnzsa: Egyes varzstrgyaknak segt vagy rt tulajdonsgai vannak a hasznl jellemtl fggen. varzstrgyhasznlat kpessgeddel olyan jellemet utnozhatsz, amilyet csak akarsz. Egy idben csak egyfajta jellemet tudsz utnozni. Kasztjellemz utnzsa: Egyes esetekben egy bizonyos kasztjellemzt kell hasznlnod egy varzstrgy mkdtetshez. Ebben az esetben az utnzott kasztban a szinted a varzstrgyhasznlat prbd mnusz 20. Ez nem jelenti, hogy az utnzott kasztjellemzt hasznlni is tudod, csak mkdsbe hozhatsz egy varzstrgyat, mintha meglenne az adott kasztjellemz. Ha a kaszt amelynek jellemzjt utnzod jellemmegktssel 92

rendelkezik, akkor vagy rendelkezned kell a megfelel jellemmel, vagy kln varzstrgyhasznlat prbval utnoznod kell azt (lsd feljebb). Faj utnzsa: Egyes varzstrgyak csak bizonyos faj tagjai szmra mkdnek, vagy ezen fajok tagjai szmra hatkonyabban mkdnek. Hasznlhatsz egy ilyen trgyat, mintha egy vlasztott faj tagja lennl. Egy idben csak egy fajt utnozhatsz. Tekercs hasznlata: Egy varzslat tekercsrl val felmondsa eltt meg kell fejtened a tekercsen lev varzslatot. Alapesetben egy varzslat elmondshoz az elmondand varzslatnak kasztod varzslatlistjn kell lennie. A varzstrgyhasznlat kpzettsg alkalmazsval gy hasznlhatsz egy tekercset, mintha a rajta lev varzslat a varzslatlistdon lenne. Az NF 20 + az elmondand varzslat szintje. Tovbb egy varzslat elmondshoz a varzslatnak megfelel ftulajdonsgban minimlisan 10 + varzslat szintje rtkkel kell rendelkezz. Ha nem elg magas a kell tulajdonsgod, akkor a szksges tulajdonsgrtket egy kln varzstrgyhasznlat prbval kell utnoznod (lsd lejjebb). A kpzettsg ilyen alkalmazsa ms szunnyad mgikus trgy hasznlatra is vonatkozik. Varzsplca hasznlata: Alapesetben egy plca alkalmazshoz a plcban lev varzslatnak vagy imnak a varzslat- vagy imalistdon kell lennie. Ezen kpzettsg alkalmazsval gy hasznlhatsz egy plct, mintha a benne trolt varzslat a kasztod (kasztjaid) varzslatlistjn lenne. A kpzettsg ilyen alkalmazsa ms parancsszavas varzstrgy (pldul botok) hasznlatra is vonatkozik. Cselekedet: Semmilyen. A Varzstrgyhasznlat prba rsze annak a cselekedetnek (ha szksges hozz), amely a varzstrgy mkdtetshez szksges. jraprbls: Lehetsges, de ha brmikor termszetes 1-est dobsz a prbdra mikzben egy trgyat akarsz mkdtetni, akkor elvted a prbt s ne prblkozhatsz jra ezzel a trggyal 24 rn keresztl. Specilis: Nem krhetsz tlagrtket (10) a varzstrgyhasznlat prbidra. Nem segthetsz msnak a varzstrgyhasznlat prbban. Csak a trgy hasznlja prblkozhat a prbval. Ha rendelkezel a mgikus adottsg kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a varzstrgyhasznlat prbidra. Egytthats: Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a varzslatismeret kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tekecsekkel kapcsolatos varzstrgyhasznlat prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel az rsfejts kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a mgikus tekercsekkel kapcsolatos varzstrgyhasznlat prbidra. Ha 5 vagy tbb szinttel rendelkezel a varzstrgyhasznlat kpzettsgben, akkor +2 bnuszt kapsz a tekercseken lev varzslatok azonostsra dobott varzslatismeret prbidra.

ZRNYITS (GY; CSAK KPZETTEN)


Tolvajszerszm nlkli zrnyits-prbra -2 krlmnybntets addik, akkor is ha egyszer eszkzket hasznlsz. Egy mesteri tolvajszerszm +2 krlmnybnuszt az a zrnyits-prbdra. Prba: A zrnyits-prba NF-je a zr minsgtl fggen 20 40 kztt lehet, ahogy azt az albbi tblzat mutatja.
Zr Nagyon egyszer tlagos zr NF 20 25 Zr J zr Csodlatos zr NF 30 40

Cselekedet: Egy zr kinyitsa teljes krt ignybevev cselekedet. Specilis: Ha rendelkezel a frge ujjak kpessggel, akkor +2 bnuszt kapsz a zrnyits-prbidra. Kpzetlen hasznlat: Kpzetlenl nem prblkozhatsz egy zr nyitsval, de betrheted az ajtt. Legends hasznlat: A karakter a szoksosnl gyorsabban is kpes zrakat feltrni.
Zrnyits... mozgssal egyenrtk cselekedetknt szabad cselekedetknt NF Mdost +20 +50

93

JELLEM & JELLEMZK


JELLEM
Egy teremtmny ltalnos moralitst, s szemlyes hozzllst a jelleme brzolja, amely trvnyes j, semleges j, kaotikus j, trvnyes semleges, semleges, kaotikus semleges, trvnyes gonosz, semleges gonosz, vagy kaotikus gonosz lehet. A Jellem a karaktered szemlyisgnek fejlesztsnek az eszkze. Ez nem megkts, amivel a karakteredet merev korltok kz kell szortani. Minden jellem szles tartomnyt brzolja a szemlyisgtpusoknak, vagy az egyni filozfiknak, gy kt karakter ugyanazzal a jellemmel akr gykeresen el is trhet egymstl. Csak a legritkbb ember teljesen kvetkezetes.

A J - GONOSZ TENGELY
A j karakterek s teremtmnyek vdik az rtatlan letet. A gonosz karakterek s teremtmnyek megrontjk, vagy elpuszttjk az rtatlan letet, a mka vagy a profit kedvrt. A J magba foglalja az nzetlensget, az let tisztelett, s a trdst az rz lnyekkel. A j karakterek kpesek az nfelldozsra, hogy msokon segtsenek. A Gonosz magba foglalja a krokozst, elnyomst, s msok elpuszttst. Nhny gonosz teremtmny egyszeren csak nem rez knyrletet msok irnt, s lelkiismeret furdals nlkl vgez velk, ha ez szmra gy knyelmes. Msok aktvan gonoszak, s sportbl, vagy valamely gonosz istensg vagy mester szolglatban gyilkolnak. A j s gonosz irnt semleges szemlyek lelkiismeret furdalst reznek az rtatlanok elpuszttsakor, de hinyzik bellk az elktelezettsg, hogy ldozatot hozzanak valakinek a vdelmben, vagy hogy segtsenek msokon. A semleges emberek elktelezettek azok mellett, akikhez szemlyesen ktdnek. Jnak vagy gonosznak lenni tudatos vlaszts. A legtbben mindamellett elfogadjk sajt j vagy gonosz mivoltukat, de ez nem az vlasztsuk. Semlegesnek lenni a j-gonosz tengelyen rendszerint az elktelezettsg hinyt jelenti az egyik vagy msik t mellett, de nha egyfajta pozitv elktelezettsget mutat az egyensly mellett. Mikzben elismerjk, hogy a j s gonosz objektv sttuszok, nem csak nzetek, ezek az emberek fenntartjk az egyenslyt a kt tbor llspontja kztt, vagy legalbb is egyms kztt. Mg a hallos vipera, vagy a tigris, aki embert eszik is, semleges, mert tetteik a hibs magatarts, vagy a morlis jogi erklcsisg hinynak kvetkezmnye.

A TRVNY - KOSZ TENGELY


A trvnyes karakterek igazat szlnak, megtartjk szavukat, tisztelik a trvnyeket, becslik a hagyomnyokat, s eltlik azokat, akik elvrsaik alatt maradnak. A kaotikus karakterek sajt lelkiismeretket kvetik, zokon veszik, ha valaki megmondja nekik, mit tegyenek, elnyben rszestik az j tleteket a hagyomnyokkal szemben, s betartjk, amit grtek, ha kedvk gy tartja. A trvny magba foglalja a becsletessget, a szavahihetsget, az engedelmessget a trvnyhozsnak, s a megbzhatsgot. Htrnya, hogy a trvnyessg igen vaskalapos, haladsellenesen ragaszkodik a tradcikhoz, s trvnyekhez, s hinyzik belle a rugalmassg. Azok, akik elfogultak a trvnyessg mellett, azzal rvelnek, hogy csak a trvnytisztel magatarts teremtheti meg az emberi trsadalmat, ahol minden ember tmaszkodhat a msikra, s a helyes dnts az egymsba vetett bizalom. A kosz magba foglalja a szabadsgot, a rugalmassgot, s az alkalmazkodsi kpessget. Htrnya, hogy a kaotikus jellem szemly meggondolatlan, gyakran lzad a fennll trvnyek ellen, kiszmthatatlan s feleltlen akcikra ragadtathatja magt. Azok, akik a kosz mellett elfogultak, gy rvelnek, hogy csak a zabolzatlan szemlyes szabadsg teheti lehetv, hogy az emberek kifejezhessk magukat, s lehessenek a trsadalom hasznra sajt klnlegessgkkel. Aki semlegesen viseltetik a trvny s a kosz irnt, az normlisan viszonyul a hatalomhoz, sem szolglni nem akarja, sem lzadni nem akar ellene. ltalban becsletes, de rvehet, hogy hazudjon vagy csaljon. A trvnynek vagy a kosznak val hsg tudatos vlaszts ugyan, de legtbbszr a szemlyes jellemvonsok alaktjk ki, minthogy magunk vlasszuk. Semlegessg a trvnyes-kaotikus tengelyen tbbnyire a kzpre helyezkedst jelenti, egy llapotot, amikor nem rznk ksztetst egyik irnyba sem elmozdulni. Nhnyan a semlegesek kzl azonban, a semlegessget magasabb rendnek tartja, mint a trvnyt vagy a koszt, tekintettel mindkett extrm szlssgessgre, s ennek htrnyra. Az llatok, s azok az llnyek, akik kptelenek morlis dntseket hozni, semlegesek. A kutyk engedelmesek lehetnek, a macskk pedig szabad-szellemek, mgsem lehetnek valdi trvnyesek vagy 94

kaotikusak, mert kptelenek a morlis cselekvsre.

A KILENC JELLEM
Kilenc klnbz jellem definilja a trvnyes-kaotikus s a j-gonosz tengely lehetsges kombinciit. Albb minden jellem lersban lefestjk a jellemhez tartoz tipikus karaktert. Emlkezz, az egynisgek eltrhetnek a normlistl, s az adott karakter jellemben ettl naprl napra tbb-kevesebb eltrst mutathat. Ezen lersokat hasznld tmutatknt, s ne trvnyknt. Az els hat jellem, trvnyes jtl a kaotikus semlegesig, a jtkos karakterek szabvnyos jelleme. A hrom gonosz jellem szrnyetegek s negatv hsk.

Trvnyes J, Keresztes Lovag: Egy trvnyes j karakter gy cselekszik, ahogy az egy j embertl
elvrt. Egyesti az elhivatottsgot, hogy harcoljon a gonosz ellen a szntelen harc fegyelmvel. Az igazat mondja, megtartja a szavt, segt a szksgben lvknek, s szt emel az igazsgtalansg ellen. A trvnyes j karakter gylli ltni, ha a bns megssza bntetlenl. A trvnyes j jellem a legjobb, mert egyesti a becsletessget a knyrletessggel. Semleges J, Jtev: Egy semleges j karakter azt teszi, amit egy j ember csak megtehet. Folyton segt msoknak. Egytt dolgozik kirlyokkal s tancsadkkal, de nem rez ktdst hozzjuk. A semleges j jellemet azrt j alaktani, mert anlkl tehetsz jt, hogy elfogult lennl a trvny ltal. Kaotikus J, Lzad: Egy kaotikus j karakter azt teszi, amit a lelkiismerete diktl, fggetlenl msok elvrsaitl. A sajt tjt jrja, de kedves s segtksz. Hisz a jsgban, s a jogokban, de nem tartja sokra a trvnyeket, s a szablyokat. Gylli, ha emberek megprblnak msokat megflemlteni, s ha megmondjk nekik, hogy mit tegyenek. Sajt morlis szablyait kveti, ami br j, a trsadalmi megtlssel nem mindig egyezik. A kaotikus jt azrt j alaktani, mert egyesti a j szvet a szabad szellemmel. Trvnyes Semleges, Br: A trvnyes semleges karakter gy cselekszik, ahogyan a trvny, a tradci, vagy a szemlyes kdexe mondja. A rend s a szervezettsg elsdleges fontossg a szmra. Lehet hogy a szemlyes rend hve, de lehet hogy gy tartja a rend mindenki szmra fontos, s egy ers, kzpontostott igazgatsban hisz. A trvnyes semleges karakter a legjobb vlaszts, ha megbzhat s becsletes szeretnl lenni anlkl, hogy fanatikuss vlnl.

Semleges, El nem ktelezett: Egy semleges karakter azt teszi, ami a legjobb tletnek tnik. Nem
rendelkezik ers rzelmekkel, amikor szba jn a rend s kosz vagy a j s gonosz harca. A semlegessg ltalban inkbb az elhivatottsg vagy az irnyultsg hinya, mintsem elktelezettsg a semleges eszmje mellett. Az ilyen karakter a jt jobbnak tartja a gonosznl, hiszen inkbb vlasztana j szomszdokat s uralkodkat, mint gonoszakat. Mgsem elktelezettje a jsg minden krlmnyek kzti fenntartsnak. Bizonyos semleges karakterek viszont filozofikus okok miatt ktelezik el magukat a semlegessg mellett. A jsgot, a gonoszsgot, a rendet s a koszt mind eltletnek s veszlyes vgletnek tlik. A semlegessg tjt tartjk a legegyenesebb, legkiegyenslyozottabb tnak. Azrt j semleges karaktert alaktani, mert termszetesen cselekedhetsz, eltletek vagy ktelessgek nlkl. Kaotikus Semleges, Szabad Szellem: A kaotikus semleges karakter azt teszi, amihez kedve van. Elssorban individualista, s msodsorban is az. rtkeli a sajt szabadsgt, de nem trekszik msok szabadsgnak a megrzsre. Kerli a hatsgokat, megveti a trvnyeket, s kihvja a tradcit. A kaotikus semleges karakter nem trekszik tudatosan arra, hogy anarchista propagandaknt szervezeteket bomlasszon. Ehhez motivcira lenne szksge, s jnak (hogy msokat felszabadtson), vagy gonosznak (hogy a tle klnbzknek szenvedst okozzon) kellene lennie. A kaotikus semleges karakter br nha kiszmthatatlan, a viselkedse nem vletlenszer. Annak, hogy leugorjon egy hdrl nem ugyanakkora az eslye, mint hogy tmenjen rajta. Kaotikus semleges karaktert alaktani teljes szabadsgot jelent, mind a trsadalmi ktttsgektl, mind a fanatikus jtevk buzglkodstl. Trvnyes Gonosz, Dikttor: Egy trvnyes gonosz mdszeresen elveszi, amit akar, a kdexnek megfelelen, fggetlenl attl, hogy ezzel kiknek rt. Trdik a tradcival, hsggel s renddel, de nem a szabadsggal, a bszkesggel s az lettel. A szablyok szerint jtszik, de knyrlet vagy kegyelem nlkl. Megfelel neki, ha a hierarchiban tlt be egy helyet, mert br uralkodni szeretne, elgedett azzal is ha szolgl. Msokat nem a tetteik alapjn tl meg, hanem fajuk, vallsuk, szlfldjk, vagy trsadalmi rangjuk alapjn. 95

Gylli a trvnyszegst s a szszegst. Ez rszben a termszetbl fakad, rszben abbl, hogy a rend segtsgvel vdi ki az t erklcsi alapon brlk tmadsait. Nhny trvnyes gonosz gonosztevnek vannak bizonyos tabui, pldul nem lnek hidegvrrel (erre ott vannak a kveti), vagy nem engedik, hogy gyermekek szenvedjenek (ha ez segt rajta). gy gondoljk, hogy ez a megbns a kznsges gonosztevk fl emeli ket. Nhny trvnyes gonosz ember s lny olyan elktelezett hve a gonoszsgnak mint egy lovag a jsgnak. Amellett, hogy msoknak rtanak sajt cljaik elrse rdekben, lvezik a gonoszsg terjesztst, mintha az egy cl lenne nmagban. A gonosz tetteket ktelessgnek tekinthetik egy gonosz istensg vagy mester fel. A trvnyes gonoszokat nha rdginek is nevezik, mert az rdgk jellemzen trvnyes gonoszak. A trvnyes gonosz a legveszlyesebb jellem, mert mdszeres, szndkos, s gyakran sikeres gonoszsgot takar. Semleges Gonosz, Gonosztev: A semleges gonosz gonosztev megtesz brmit, amit megtehet. Egyszeren szlva csak magval trdik. Nem hullajt knnyeket azok utn akiket megl, akr haszon, akr lvezet, akr a knyelem miatt lte meg ket. Nem hisz a rendben, s nem lltatja magt abban, hogy a trvnyek, tradcik vagy kdexek kvetse akr egy fikarcnyit is jobb vagy nemesebb tennk. Azonban nem jellemzje a kaotikus gonosz hsk nyugtalan bajkeverse sem. Nhny semleges gonosz hs idenak tekinti a gonoszsgot, s nmagrt cselekszik ekkppen. Az ilyen gonosztevk ltalban gonosz isteneket kvetnek, vagy gonosz, titkos trsasgokba tartoznak. A semleges gonosz jellem azrt veszlyes, mert a becslet s vltozatok nlkli tiszta gonoszsgot testesti meg. Kaotikus Gonosz, Pusztt: Egy kaotikus gonosz megtesz brmit, amire a kapzsisga, gyllete, s pusztts utni vgya vezeti. Forrvr, szilaj, rtelmetlenl erszakos s kiszmthatatlan. Ha egyszeren csak a maga dolgval trdik, kegyetlen s embertelen. Ha a gonoszsg s kosz terjesztsnek elktelezettje, akkor mg rosszabb. Szerencsre a tervei sszecsapottak, s a csoportok, amiket alakt, vagy amikbe bell, gyengn szervezettek. A kaotikus gonosz embereket csak erszakkal lehet vezetni, s a vezrk csak addig tudja megrizni a pozcijt, ameddig elejt tudja venni a megdntsre s meggyilkolsra sztt rmnyoknak. A kaotikus gonoszakat nha dmoninak is nevezik, mert a dmonok jellemzen kaotikus gonoszak. Kaotikus gonoszt alaktani veszlyes, mert nemcsak a szpsg s az let puszttsa jellemzi, de a rend is, amin a szpsg s az let alapszik.

LET JELLEMZK
LETKOR
Kivlaszthatod, vagy vletlenszeren meghatrozhatod karaktered letkort. Ha vlasztasz, a karaktered faja s kasztja szerinti minimlis letkort figyelembe kell venned (lsd Tblzat: Vletlenszer Kezd letkor). A karaktered minimlis letkora a faj felnttsghez szksges letkora s a Tblzat: Vletlenszer Kezd letkor megfelel rszn tallhat doband kockk szma. Karaktered letkornak meghatrozshoz hasznlhatod a Tblzat: Vletlenszer Kezd letkor ltal felknlt mdszert. Tblzat: Vletlenszer Kezd letkor
Faj Ember Trpe Elf Gnm Fl-elf Fl-ork Flszerzet Felnttkor 15 v 40 v 110 v 40 v 20 v 14 v 20 v Barbr Kalandor Mgus +1d4 +3d6 +4d6 +4d6 +1d6 +1d4 +2d4 Brd Harcos Lovag Vndor +1d6 +5d6 +6d6 +6d6 +2d6 +1d6 +3d6 Pap Druida Szerzetes Varzsl +2d6 +7d6 +10d6 +9d6 +3d6 +2d6 +4d6

A korral a karakter fizikai tulajdonsgai cskkennek s a mentlis tulajdonsgai nnek (lsd Tblzat: regeds Hatsai). Mindegyik regedsi fok hatsa sszeaddik. Mindamellett egyetlen karakter tulajdonsga sem cskkenhetnek a kor kvetkeztben 1 al. 96

Amikor egy karakter elri a vn kort, a mesl titokban kidobja a maximlis letkort, ami a Vn oszlopban tallhat rtk s a Maximum Kor alatti mdost sszege (lsd: Tblzat: regeds Hatsai). Az a karakter, aki elri a maximlis letkort, a kvetkez vben termszetes halllal meghal. A maximum letkor a jtkos karakterekre vonatkoznak. A vilgban a legtbb ember meghal jrvnyban, balesetben, fertzsben, vagy erszak kvetkeztben mieltt a Vn kort elrn. Tblzat: regeds Hatsai
Faj Kzpkor1 regkor2 Ember 35 v 53 v Trpe 125 v 188 v Elf 175 v 263 v Gnm 100 v 150 v Fl-elf 62 v 93 v Fl-ork 30 v 45 v Flszerzet 50 v 75 v 1 1 Er, gy; Egs; +1 Int, Bl s Kar.
2 3

Vn3 70 v 250 v 350 v 200 v 125 v 60 v 100 v

Maximum kor +2d20 v +2d% v +4d% v +3d% v +3d20 v +2d10 v +5d20 v

2 Er, gy; Egs; +1 Int, Bl s Kar. 3 Er, gy; Egs; +1 Int, Bl s Kar.

MAGASSG S SLY
A Magassgmdost oszlopban tallhat dobs eredmnye adja meg mennyivel magasabb a karaktered az alapmagassgnl. Ennek a dobsnak az eredmnyt szorozd meg a Slymdost oszlop eredmnyvel, s add az gy kapott slyt a karaktered alapslyhoz. Tblzat: Vletlenszer Magassg s Sly
Faj Ember frfi Ember n Trpe frfi Trpe n Elf frfi Elf n Gnm frfi Gnm n Fl-Elf frfi Fl-Elf n Fl-ork frfi Fl-ork n Flszerzet frfi Flszerzet n Alap magassg 4 10 4 5 3 9 3 7 4 5 4 5 3 0 2 10 4 7 4 5 4 10 4 5 2 8 2 6 Magassgmdost +2d10 +2d10 +2d4 +2d4 +2d6 +2d6 +2d4 +2d4 +2d8 +2d8 +2d12 +2d12 +2d4 +2d4 Alap sly 120 font 85 font 130 font 100 font 85 font 80 font 40 font 35 font 100 font 80 font 150 font 110 font 30 font 25 font Slymdost (2d4) font (2d4) font (2d6) font (2d6) font (1d6) font (1d6) font 1 font 1 font (2d4) font (2d4) font (2d6) font (2d6) font 1 font 1 font

FELSZERELS
Feltehetleg egy karakter legalbb egy kszlet ruhzattal rendelkezik. Vlassz egyet a kvetkez ruhzatok kzl: iparos ruhzat, mutatvnyos ruhzat, felfedez ruhzat, szerzetesi ruhzat, paraszti ruhzat, tanti ruhzat, vagy utaz ltzk.

VAGYON S PNZ
PNZRMK
A leggyakoribb pnzrme az aranypnz (a). Egy aranypnz 10 ezstpnz (e) r. Minden ezstpnz 10 rzpnz r (r). A rz-, ezst- s aranyrmken kvl ltezik mg platina rme is (p), amely 10 aranypnzt r. A pnzrme egy uncia slynak a harmadt nyomja (50 rme egy font). Tblzat: rmk 97

Rz rme (r) = Ezst rme (e) = Arany rme (a) = Platina rme (p) =

Vltrtk R E A P 1 1/10 1/100 1/1,000 10 1 1/10 1/100 100 10 1 1/10 1,000 100 10 1

PNZEN KVLI VAGYON


A kereskedk gyakran cserlik be ruikat pnzforgalom nlkl. Az sszehasonlts eszkzeknt nhny rucikket albb rszleteznk. Tablzat: rukereskedelem
r 1r 2r 1e 5e 1a 2a 3a 4a 5a 10 a 15 a 50 a 500 a rucikk Egy font bza Egy font liszt, vagy egy csirke Egy font vas Egy font dohny vagy rz Egy font fahj, vagy egy kecske Egy font gymbr vagy bors, vagy egy birka Egy malac Egy ngyzetmter lenvszon Egy font s vagy ezst Egy ngyzetmter selyem, vagy egy tehn Egy font sfrny vagy szegfszeg, vagy egy kr Egy font arany Egy font platina

A ZSKMNY ELADSA
ltalban a karakterek fele ron tudnak eladni, mint ahogy a listar mutatja. Az rucikkek kivtelt kpeznek a fl-r szably all. Az rucikkek olyan rtkes javak, amiket knnyen be lehet cserlni mindenre, majdnem gy mint a pnzt.

FEGYVEREK
FEGYVERKATEGRIK
A fegyverek tbb egymssal sszefgg kategriba sorolhatk. Ezek a kategrik fggenek a szksges fegyverforgats kpessgtl (egyszer, harci, vagy egzotikus), attl, hogy a fegyvert kzelharcban (kzelharci), vagy tvolsgi harcban hasznljk (tvolsgi, idertve a hajt- s lfegyvereket), a relatv tmegktl (knny, egy-kezes, vagy kt-kezes), s a fegyver mrettl (pttm, kis, kzepes vagy nagy). Egyszer, harci, s egzotikus fegyverek: A druidkon, a szerzeteseken, a kalandorokon s a varzslkon kvl mindenki jrtas az egyszer fegyverek forgatsban. A barbr, a harcos, a lovag s a vndor karakterek jrtasak mind az egyszer, mind a harci fegyverek hasznlatban. A tbbi kasztba tartoz karakter egy egyni fegyverhalmaz forgatsban jrtas, amelynek nagyobb rsze egyszer fegyver, de akadhat kztk harci vagy egzotikus fegyver is. Ha a karakter olyan fegyvert hasznl, amelynek a forgatsban nem jrtas, akkor tmad dobsaihoz -4 bntets jrul. Kzelharci s tvolsgi fegyverek: A kzelharci fegyverek elssorban kzelharci tmadsokra alkalmasak, de nhnyukat dobni is lehet. A tvolsgi fegyverek olyan hajt- s lfegyverek, amelyek kzelharcban nem hasznlhatak. Hossz fegyverek: Az alabrd, szeldelnyrs, lndzsa, runka, hossz drda, tsks lnc s az ostor messzebbre hat fegyverek. A hossz fegyverek olyan kzelharci fegyverek, amelyek lehetv teszik forgatjuk szmra, hogy olyan clpontot is tmadjon, amely nincs kzvetlenl mellette. A legtbb ilyen fegyver megduplzza a hasznlja termszetes elrst, ami egy tipikus Kicsi vagy Kzepes mret szemly esetben 10 lb, de a kzvetlen mellette levkre nem tmadhat. Egy Nagy mret karakter, aki egy megfelel mret hossz fegyvert forgat, kpes 15 vagy 20 lb tvolsgra ll ellenfeleket is tmadni, de a 10 lbon bell levket nem. 98

Duplafegyverek: A ktfej buzogny, a trpe urgrosh, a gnm kamps kalapcs, az ork ktfej brd, a vvbot, s a ktpengj kard duplafegyverek. Egy karakter a duplafegyver mindkt vgt hasznlhatja a harcban. Ebben az esetben viszont elszenvedi mindazokat a htrnyokat, amelyek kt fegyverrel val harc esetben szenvedne el. A duplafegyver egyik vge egykezes, a msik vge knny fegyvernek szmt. A karakter dnthet gy is, hogy a duplafegyvert ktkezesknt alkalmazza, s csupn az egyik vgvel tmad. Az a lny, aki a duplafegyvert egy kzzel forgatja, nem tudja azt duplafegyverknt hasznlni csupn az egyik vgt hasznlhatja minden krben. Hajtfegyverek: Trk, bunkk, rvid drdk, lndzsk, dobnyilak, gerelyek, dob baltk, knny kalapcsok, szigonyok, surikenek, s hlk dobfegyvernek szmtanak. A dobfegyverek alkalmazsnl a hasznljuk Ermdostjt hozzadhatja a fegyver sebzshez (kivve grntszer fegyverek esetben). Dobsra nem tervezett fegyvereket is lehetsges dobni (vagyis, egy kzelharci fegyver lersban, a fegyverek tblzatban nem szerepel szmrtk a Tvolsg nvekmny oszlopban), de ebben az esetben a karakter a tmad dobshoz 4 bntetst kap. Egy knny vagy egykezes fegyvert eldobni norml cselekedet, mg egy ktkezes fegyver eldobsa egsz krt ignybevev cselekedetnek minsl. Tekintet nlkl a fegyver tpusra, egy ilyen tmads csak egy termszetes 20 dobsnl lehet kritikus tallat, s ekkor dupla sebzst okoz. Ezen fegyverek tvolsg nvekmnye 10 lb. Lfegyverek: Lfegyvernek minsl a knny szmszerj, a parittya, a nehz szmszerj, a rvid j, a hossz j, a visszacsap rvid j, a visszacsap hossz j, a kzi nylpuska s az ismtl szmszerj. A legtbb lfegyver hasznlata kt kezet ignyel (lsd a fegyver lerst). A karakter nem szmthatja bele pozitv Ermdostjt a lfegyver sebzsbe, kivve a specilisan elksztett visszacsap jakat, vagy a parittyt. Ha a karakter negatv Ermdostval rendelkezik, azt bele kell szmtania a sebzsbe, amennyiben brmilyen jat, vagy parittyt hasznl. Lvedkek: Lfegyverekhez lvedkeket hasznlunk: nylvesszt (jjakhoz), szmszerj vesszt (nylpuskkhoz), vagy parittyalvedket (parittyhoz). Ha jat hasznl, a karakter azt szabad cselekedetknt tudja elkszteni, nylpuskk s parittyk jratltshez cselekedetet kell hasznlni. Nagy ltalnossgban azt lehet mondani, hogy azok a lvedkek, amelyek eltalljk a clt, megsemmislnek, vagy hasznlhatatlann vlnak, mg azok, amelyek clt tvesztenek csupn 50% esllyel mennek tnkre, vagy vesznek el. Noha dobfegyverek, a surikenek lvedknek szmtanak elkszts szempontjbl, specilis cl mestermunka elksztsnl (lsd Mestermunka Fegyverek), s abbl a szempontbl, hogy mi trtnhet velk eldobsuk utn. Knny, egykezes s ktkezes kzelharci fegyverek: Ez a megnevezs azt mutatja, hogy harc kzben mekkora erkifejtst kell vgeznie a fegyver hasznljnak. Ez mutatja meg, hogy a karakter ltal forgatott kzelharci fegyver melyik mretkategriba esik: knny fegyver, egykezes fegyver vagy ktkezes fegyver. Knny: Egy knny fegyvert knnyebb hasznlni msodlagos kzben, mint egy egykezes fegyvert, s kzitusban is hasznlhat. Egy knny fegyver egy kzben hasznlhat. A hasznl pozitv Ermdostja (amennyiben van) hozzaddik a fegyver kzelharci sebzshez, amennyiben azt az elsdleges kzben forgatja, vagy a pozitv Ermdost fele, ha a msodlagos kzben forgatja. Kt kzben forgatva a knny fegyver nem okoz nagyobb sebzst kzelharcban; ilyenkor is csak az Erbnusz egyszerese addik hozz a sebzshez. Egykezes: Egy egykezes fegyvert hasznlhatsz elsdleges s msodlagos kzben is. A hasznl pozitv Ermdostja (amennyiben van) hozzaddik a fegyver kzelharci sebzshez, amennyiben azt az elsdleges kzben forgatja, vagy a pozitv Ermdost fele, ha a msodlagos kzben forgatja. Ha egy egykezes fegyvert kt kzben forgatsz, Ermdostdnak msflszerese addik hozz a sebzshez. Ktkezes: Egy ktkezes fegyver forgatshoz mindkt kezedre szksged van. Ezen a fegyverek sebzshez a hasznl Ermdostjnak msflszerese addik hozz.

Fegyvermret: Minden fegyvernek van egy mretkategrija. Ez azt mutatja, hogy milyen mret
teremtmnynek ksztettk a fegyvert. A fegyver mretkategrija nem egyezik meg a trgy mretvel, hanem a fegyver forgatjnak mretre utal. ltalnossgban, egy knny fegyver kt mretkategrival kisebb, mint a forgatja, egy egykezes fegyver egy kategrival kisebb, mint forgatja, s a ktkezes fegyver pedig a viseljvel megegyez mretkategrij. Helytelen mret fegyverek: Egy teremtmny nem tud optimlisan hasznlni egy olyan fegyvert, amit nem az mrethez ksztettek. A hasznl mretkategrija s a fegyvermret kztti minden egyes mretkategria klnbsg utn a hasznl minden tmadsdobshoz 2 kumulatv bntets jr. Ha a hasznl nem kpzett a fegyver hasznlatban, akkor mg a 4 kpzetlensg bntetst is el kell szenvednie. A fegyver hasznlathoz szksges erkifejts mrtke (hogy a fegyver megnevezse knny, egykezes, vagy ktkezes ezen hasznl 99

szmra) a normlis visel mrete s az aktulis visel mret kzti minden mret kategria utn egy lpssel vltozik. Ha a fegyver megnevezse ezltal kvl esik a knny, egykezes, ktkezes kategrikon, a teremtmny kptelen a hasznlatra. Rgtnztt Fegyverek: Nha olyan trgyakat is hasznlnak harcban, amelyeket nem fegyvernek ksztettek. Mivel ezen trgyak nem fegyvernek kszltek, minden teremtmny, aki harcban hasznlni kvnja ket, tmaddobsaihoz 4 kpzetlen fegyverhasznlat bntetst kap. A trgy mretkategrijnak s megfelel sebzsnek meghatrozshoz a fegyverek tblzatn lv fegyverekkel hasonltsd ssze, s keress egy clszer egyezst. Egy rgtnztt fegyver kritikus tallata termszetes 20 dobsnl dupla sebzst okoz. Egy rgtnztt hajt fegyver tvolsg nvekmnye 10 lb.

FEGYVEREK JELLEMZI
A Fegyverek tblzat oszlopainak jelentse (megnevezsk a fejlcben olvashat): r: Ez az rtk a fegyver ra aranypnzben (a) vagy ezstpnzben (e). Az r tartalmazza a fegyverhez tartoz klnfle felszerelseket is. Az r ugyanaz a fegyver Kicsi s Kzepes verzijnl. A Nagy verzi a listar dupljba kerl. Sebzs: A Sebzs oszlop adja meg a fegyver ltal okozott srls mrtkt sikeres tallat esetn. A Sebzs (Kis.) felirat oszlop a Kicsi mret fegyverek, a Sebzs (Kz.) felirat oszlop a Kzepes mret fegyverek sebzst mutatja. Ha kt sebzs tartomny van megadva, akkor a fegyver duplafegyver. A msodik sebzs rtket hasznld a duplafegyver extra tmadsakor. A Pttm s nagy fegyverek sebzse tblzatban megtallhatod az adott mret fegyverek sebzst a Kzepes mretekhez viszonytva. Tblzat: Pttm s nagy fegyverek sebzse
Kzepes fegyver sebzse 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 1d10 1d12 2d4 2d6 2d8 2d10 Pttm fegyver sebzse 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 1d4 1d8 1d10 2d6 Nagy fegyver sebzse 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 3d6 2d6 3d6 3d8 4d8

Kritikus: Ez az oszlop taglalja a fegyver hasznlatakor kvetend szablyokat kritikus tallatok esetn. Ha a
karaktered kritikus tallatot r el, dobd ki a sebzst ktszer, hromszor, vagy ngyszer, ahogyan azt a kritikus szorz mutatja (minden dobsnl minden alkalmazhat mdostt hasznld), s vgl add ssze ezeket az eredmnyeket. Kivtel: A fegyver norml sebzsn tli extra sebzs nem szorzdik kritikus tallat esetn. 2: A fegyver dupla sebzst okoz kritikus tallat esetn. 3: A fegyver tripla sebzst okoz kritikus tallat esetn. 3/4: Ennek a duplafegyvernek az egyik feje tripla sebzst okoz kritikus tallat esetn, mg a msik fej ngyszeres sebzst okoz kritikus tallatkor. 4: A fegyver ngyszeres sebzst okoz kritikus tallat esetn. 1920/2: A fegyver termszetes 19 vagy 20 dobsnl (a csak 20 helyett) kritikus tallatot r el, s dupla sebzst okoz. (A fegyver kritikus svja 19-20) 1820/2: A fegyver termszetes 18, 19 vagy 20 dobsnl (a csak 20 helyett) kritikus tallatot r el, s dupla sebzst okoz. (A fegyver kritikus svja 18-20) Tvolsg nvekmny: Az ezen tvon belli clpont elleni tmadsokra nincs semmilyen bntets. Mindamellett, minden ezen felli tvon tvolsg nvekmnyenknt 2 kumulatv bntets sjtja a tmad tmaddobsait. Egy dobfegyver maximum tvolsga a tvolsg nvekmnynek tszrse. Lfegyverekkel maximum a tvolsg nvekmnyk tzszeresig lehet ellni. Tmeg: Ez az oszlop a Kzepes mret fegyverek slyt mutatja. Kicsi fegyvereknl az rtket felezni, Nagy fegyvereknl az rtket duplzni kell. Tpus: A fegyverek a sebzsk tpusa szerint is osztlyozva vannak: zz-, szr- vagy vgfegyverek. Nhny szrnyeteg ellenll vagy immnis lehet bizonyos tpus fegyverek tmadsaival szemben. 100

Nhny fegyver sebzse tbbfle lehet. Ha a fegyvernek ktfle sebzse van, akkor sebzse mindkt tpusba tartozik, s nem fele az egyik tpusba, s a msik fele a msikba. Ezrt csak egy olyan szrny lehet immnis az ilyen fegyver sebzsre, amely mindkt sebzsforma ellen vdett. Ha a szituci megkveteli, akkor a fegyver okozhat egyszerre csak egyfle srlst is. Teht egy olyan helyzetben, amikor az egyik sebzstpus valamirt kiemelked, a hasznl megvlaszthatja, hogy milyen tpus srlst okozzon a fegyvervel. Specilis: Nhny fegyver specilis tulajdonsggal rendelkezik. Rszletekrt olvasd el a fegyver lerst.

FEGYVEREK LERSA
Tblzat: Fegyverek
Egyszer r Fegyverek Fegyvertelen tmadsok Pnclkeszty 2a Pusztakezes tmads Knny, kzelharci fegyverek Tr 2a Sebzs (Kis) 1d2 1d23 Sebzs (Kz) 1d3 1d33 Kritikus Tvolsg nvekmny Tmeg1 1 font Tpus2 Zz Zz Szr vagy vg Szr Szr Zz Vg Zz Zz Zz s szr Szr Szr Zz Szr Szr Szr Szr Szr Zz Tpus2 Vg Zz Vg Vg

2 2
19 20/2 3

1d3

1d4 1d4 1d4 1d6 1d6 1d6 1d8 1d8 1d6 1d8 1d6/1d6 1d8 1d10 1d8 1d4 1d6 1d4 Sebzs (Kz) 1d6 1d4 1d6 1d4

10 lb 10 lb 20 lb 20 lb 120 lb 80 lb 20 lb 30 lb 50 lb Tvolsg nvekmny 10 lb 20 lb

1 font 1 font 1 font 4 font 2 font 3 font 8 font 6 font 3 font 9 font 4 font 6 font 8 font 1 font 4 font 1 font 1/2 font 2 font 0 font 5 font Tmeg1 2 font 2 font 3 font 2 font

kltr 2 a 1d3 Szges 5 a 1d3 pnclkeszty Buzogny, knny 5 a 1d4 Sarl 6 a 1d4 Egykezes, kzelharci fegyverek Bunk 1d4 12 Buzogny, nehz 1d6 a Csatacsillag 8 a 1d6 Rvid lndzsa 1 a 1d4 Ktkezes, kzelharci fegyverek Hossz lndzsa4 5 a 1d6 5 Vvbot 1d4/1d4 Drda 2 a 1d6 Tvolsgi fegyverek 50 Nylpuska, nehz 1d8 a Vessz, nylpuska 1a (10) 35 Nylpuska, knny 1d6 a Vessz, nylpuska 1a (10) Dobnyl 5 e 1d3 Gerely 1 a 1d4 Parittya 1d3 Lvedk, parittya 1e (10) Harci Fegyverek r Sebzs (Kis) 1d4 1d3 1d4 1d3

2 2 2 2 2 2 2 3 2 3
19 20/2 19 20/2

2 2
Kritikus

Knny, kzelharci fegyverek Balta, dob 8a Kalapcs, knny 1a Kzibalta 6a Kukri 8a

2 2 3
18

101

Cskny, knny Bikacsk Pajzs, knny Tsks pncl Tsks pajzs, knny Kard, rvid

4a 1a specilis specilis specilis 10 a

1d3 1d43 1d2 1d4 1d3 1d4 1d6 1d6 1d6 1d4 1d4 1d4 1d3 1d4 1d6 1d6 1d6 1d8 1d10 1d8 1d8 1d10 1d6 1d8 1d6 1d6 1d6 1d6 1d6 1d4 1d4 Sebzs (Kis) 1d4 1d4

1d4 1d63 1d3 1d6 1d4 1d6 1d8 1d8 1d8 1d6 1d6 1d6 1d4 1d6 1d8 1d8 2d4 1d10 1d12 1d10 1d10 2d6 2d4 1d10 1d8 2d4 2d4 1d8 1d8 1d6 1d6 Sebzs (Kz) 1d6 1d6

20/2 4 2 2 2

10 lb 100 lb 110 lb 60 lb 70 lb Tvolsg nvekmny

3 font 2 font specilis specilis specilis 2 font 6 font 5 font 4 font 6 font 2 font 4 font specili s specilis 4 font 5 font 8 font 10 font 12 font 8 font 10 font 8 font 12 font 12 font 10 font 12 font 10 font 3 font 3 font 3 font 3 font 2 font 3 font 2 font 3 font Tmeg1 2 font 2 font

Szr Zz Zz Szr Szr Szr Vg Zz Vg Szr Szr Vg Zz Szr Szr Zz Vg Vg Vg Zz Zz Vg Vg Szr vagy vg Szr Szr Szr vagy vg Szr Szr Szr Szr Tpus2 Vg Zz

2
19 20/2

Egykezes, kzelharci fegyverek Csatabrd 10 a Buzogny, lncos 8a Kard, hossz Cskny, nehz Vvtr Handzsr Pajzs, nehz 15 a 8a 20 a 15 a specilis

3 2
19 20/2 4 18 20/2 18 20/2

2 2 2 3
18 20/2 3 3 2 19 20/2 1920/ 3

Tsks pajzs, nehz specilis Hromg szigony 15 a Harci kalapcs 12 a Ktkezes, kzelharci fegyverek Szablya Szeldelnyrs4 Ktkezes csatabrd Ktkezes husng Buzogny, nehz lncos Pallos Zsigerel4 Alabrd4 Kopja4 Runka4 Kasza Tvolsgi fegyverek Hosszj Nylvesszk (20) Hosszj, visszacsap Nylvesszk (20) Rvidj Nylvesszk (20) Rvidj, visszacsap Nylvesszk (20) Egzotikus fegyverek 75 a 8a 20 a 5a 15 a 50 a 9a 10 a 10 a 10 a 18 a 75 a 1a 100 a 1a 30 a 1a 75 a 1a r

3 3 3 4
x3 x3 x3 x3 Kritikus

Knny, kzelharci fegyverek Kama 2a Nunchaku 2a

2 2 102

Sai 1a 1d3 Siangham 3a 1d4 Egykezes, kzelharci fegyverek Kard, fatty 35 a 1d8 1d8 1d23 1d6/1d6 1d6 1d6/1d6 1d6/1d4 1d6/1d6 1d6/1d4

1d4 1d6 1d10 1d10 1d33 1d8/1d8 2d4 1d8/1d8 1d8/1d6 1d8/1d8 1d8/1d6

2 2
19 20/2 3 2

10 lb

1 font 1 font 6 font 8 font 2 font 15 font 10 font 10 font 6 font 10 font 12 font

Zz Szr Vg Vg Vg Vg Szr Zz Zz s szr Vg Vg vagy szr

Csatabrd, trpe 30 a 4 Ostor 1a Ktkezes, kzelharci fegyverek Brd, ork ktfej5 60 a Lnc, tsks4 25 a Buzogny, lncos, 90 a dupla5 Kalapcs, gnm 20 a kamps5 100 Kard, kt pengs5 a Urgrosh, trpe5 Tvolsgi fegyverek Bla 50 a

3 2 2 3/4
19 20/2

5a 1d33 1d43 10 lb 2 font Zz 2 19 100 Nylpuska, kzi 1d3 1d4 30 lb 2 font Szr a 20/2 Vessz (10) 1a 1 font 19 Nylpuska, nehz 400 1d8 1d10 120 lb 12 font Szr ismtl a 20/2 Vessz (5) 1a 1 font 19 Nylpuska, knny 250 1d6 1d8 80 lb 6 font Szr ismtl a 20/2 Vessz (5) 1a 1 font Hl 20 a 10 lb 6 font Suriken (5) 1a 1 1d2 10 lb 1/2 font Szr 2 1 A tmegrtk Kzepes fegyverekre vonatkozik. A Kicsi fegyverek fele ilyen tmegek, a Nagy fegyverek tmege pedig ennek ktszerese.
2

Ha kt tpus van megadva, s esetn a fegyver mindkettt sebzi egyszerre, vagy esetn csak az egyiket (a jtkos vlasztja meg a tmads alkalmval)
3 4 5

A fegyver nem okoz hallos srlst. Hossz fegyver. Duplafegyver.

Azon a fegyvereknek, amelyeket a hasznl specilisan hasznlhat albb olvashat a lersuk. A


szrssal rendelkez fegyverek lersa a Specilis anyagok s trgyak alatt olvashat. Nylvesszk: Egy nylvessz kzelharci fegyverknt gy viselkedik, mint egy knny rgtnztt fegyver (-4 bntets a tmad dobsokhoz), s a sebzse egy hasonl mret trvel egyezik meg (kritikus szorz 2). A nylvesszk br tegezben trolandk, amibe 20 darab fr el bellk. Egy nylvessz, amely eltallja a clpontjt, megsemmisl; az, amelyik clt tveszt, viszont csupn 50% esllyel semmisl meg, vagy vsz el. Brd, ork ktfej: Az ork ktfej brd duplafegyvernek szmt. gy harcolhatsz vele, mintha ktfegyveres harcot folytatnl, de ekkor szmolnod kell azokkal a htrnyokkal, amelyek akkor sjtanak, ha egy knny s egy egykezes fegyverrel harcolsz. Az a lny, aki egy kzben viseli az ork dupla baltt, nem hasznlhatja duplafegyverknt azt minden krben csak az egyik felt hasznlja. Bla: Ezzel a fegyverrel az ellenfeleden tvolrl is vgrehajthatsz egy fldrevitel tmadst. Ha blval hajtasz vgre fldrevitel tmadst, akkor ekzben tged nem vihetnek fldre el. Szmszerj vesszk: Egy vessz kzelharci fegyverknt gy viselkedik, mint egy knny rgtnztt fegyver (-4 bntets a tmad dobsokhoz), s a sebzse egy hasonl mret trvel egyezik meg (kritikus szorz 2). A vesszk fa dobozban trolandk, amibe 10 darab fr el bellk (vagy 5 darab az ismtl nylpuskknl). 103

Egy vessz, amely eltallja a clpontjt, megsemmisl; az, amelyik clt tveszt, viszont csupn 50% esllyel semmisl meg, vagy vsz el. Parittya, lvedkek: A parittyalvedkek brzacskban trolandak, amelybe 10 darab fr el. Az a lvedk, amely eltallja a clpontjt megsemmisl, amelyik viszont clt tveszt, csupn 50 esllyel semmisl meg, vagy vsz el. Lnc, tsks: A tsks lnc hossz fegyver, gy egy olyan ellenfelet is tmadhatsz vele, aki 10 lbnyira van tled. Ezen fell ms hossz fegyverekkel ellenttben, ezt a kzvetlenl melletted lev ellenfelek ellen is hasznlhatod. A lnccal fldrevitel tmadst is vgre tudsz hajtani. Ha fldrevisznek a sajt fldrevitel tmadsod kzben, akkor a lncot eldobva kivdheted a fldrevitel tmadst. Tsks lncot hasznlva +2 bnuszt kapsz minden ellenfeled ellen irnyul lefegyverzs tmadshoz (belertve azt is, amikor a sikertelen lefegyverzs utn tged prblnak lefegyverezni). Ha a tsks lnc mrete legalbb megegyezik a tiddel, hasznlhatod a Frge fegyverforgats kpessget, hogy Ermdostd helyett az gyessg mdostd alkalmazhasd a fegyverrel val tmaddobsok sorn, mg akkor is, ha szmodra a tsks lnc nem knny fegyver. Nylpuska, kzi: A kzi nylpuskt egy kzzel is fel lehet ajzani. A kzi nylpuska megtltse mozgs cselekedet, ami megszakt tmadst vlt ki. A kzi nylpuskval bntets nlkl lehetsges egy kzzel lni, de nem tlteni. Kzi nylpuskval lhetsz mindkt kezeddel egyszerre, de ekkor a ktfegyveres harc szablyai szerint a tmad dobsaidhoz negatv mdostk jrulnak, mintha kt knny fegyverrel harcolnl. Nylpuska, nehz: A nehz nylpuska felajzsa egy kis csrlvel trtnik. A nehz nylpuska megtltse teljes krt ignyl mozgs jelleg cselekedet, amely megszakt tmadst vlt ki. Alapesetben egy nehz nylpuska kezelshez mindkt kezedre szksged van. Lehetsges egy kzzel is lni vele, de tlteni nem, ekkor viszont a tmaddobshoz 4 bntets jrul. Mindkt kzben nehz nylpuskt tartva is lehetsges lni, de ekkor a ktfegyveres harc bntetsei hozzjrulnak a tmaddobshoz, mintha kt egykezes fegyvert hasznlnl. Ez a bntets sszeaddik az egy kzzel val lvs bntetsvel. Nylpuska, knny: Egy kar meghzsval lehet egy knny nylpuskt felajzani. A knny nylpuska megtltse mozgs cselekedet, amely megszakt tmadst vlt ki. Normlis esetben egy knny nylpuska kezelshez mindkt kezedre szksged van. Lehetsges egy kzzel is lni vele, de tlteni nem, ekkor viszont a tmaddobshoz 2 bntets jrul. Mindkt kzben knny nylpuskt tartva is lehetsges lni, de ekkor a ktfegyveres harc bntetsei hozzjrulnak a tmad dobshoz, mintha kt knny fegyvert hasznlnl. Ez a bntets sszeaddik az egy kzzel val lvs bntetsvel. Szmszerj, ismtl: Az ismtl szmszerj (legyen br knny avagy nehz) tra 5 nylpuska vesszt tartalmaz. Amg a trban vannak vesszk, az jratlt kar megrntsval (szabad cselekedet) jratltheted a fegyvert. Egy j 5 vesszs trat a helyre illeszteni egsz krt ignyl cselekedet, s megszakt tmadst vlt ki. Ugyanolyan htrnyokkal tzelhetsz az ismtl szmszerjjal egy kzzel, vagy mindkt kzbl, mint az az ugyanolyan mret nylpuskknl lertaknl szerepel. Mindenesetre a fegyvert kt kzzel kell kezeld, hogy az jratlt kart kezelni tudd, s a trcserhez is mindkt kezedre szksged van. Tr: A kzgyessg kpzettsgre +2 bnuszt kapsz, ha trt prblsz elrejteni a testeden (lsd Kzgyessg kpzettsg). Buzogny, lncos dupla: A lncos dupla buzogny egy duplafegyver. gy harcolhatsz vele, mintha ktfegyveres harcot folytatnl, de ekkor szmolnod kell azokkal a htrnyokkal, amelyek akkor sjtanak, ha egy knny s egy egykezes fegyverrel harcolsz. Az a lny, aki egy kzben forgatja a lncos dupla buzognyt, nem hasznlhatja duplafegyverknt azt minden krben csak az egyik felt hasznlja. Amikor a lncos dupla buzognyt hasznlod +2 bnuszt kapsz az ellenfeled lefegyverzsre (belertve azt is, amikor a sikertelen lefegyverzs utn tged prblnak lefegyverezni). Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod a buzognyt, hogy kivdd az elesst. Lncos buzogny, vagy nehz lncos buzogny: Lncos buzognyt hasznlva +2 bnuszt kapsz az ellenfl lefegyverzsre (belertve azt is, amikor a sikertelen lefegyverzs utn tged prblnak lefegyverezni). Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod a buzognyt, hogy kivdd az elesst. Pnclkeszty: Ezzel a fmkesztyvel hallos sebzst okozhatsz a fegyvertelen tmadsnl megszokott nemhallos srls helyett. Ettl eltekintve a pnclkesztys tmads fegyvertelen tmadsnak minsl. A megadott r s sly egy darab pnclkesztyre vonatkozik. A kzepes s nehz vrtek (kivve a mellvrtet) tartalmaznak pnclkesztyt. Pnclkeszty, szges: Az ellenfl nem fegyverezhet le, ha szges pnclkesztyben harcolsz. A megadott r s sly egy darab pnclkesztyre vonatkozik. A szges pnclkesztyvel val tmads fegyveres 104

tmadsnak minsl. Szeldelnyrs (Glaive): A szeldelnyrs hossz fegyver. Tmadhatsz vele egy 10 lbra ll ellenfelet, de nem hasznlhatod kzvetlenl melletted ll ellenfllel szemben. Zsigerel (Guisarme): A zsigerel hossz fegyver. Tmadhatsz vele egy 10 lbra ll ellenfelet, de nem hasznlhatod kzvetlenl melletted ll ellenfllel szemben. Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod a zsigerelt, hogy kivdd az elesst. Alabrd (Halberd): Ha az alabrdot kszenltben tartod a rohamoz ellenfllel szemben, dupla srlst okozol sikeres tallat esetn a rohamoz ellenflen. Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod az alabrdot, hogy kivdd az elesst. Kalapcs, gnm kamps: A gnm kamps kalapcs duplafegyver. gy harcolhatsz vele, mintha ktfegyveres harcot folytatnl, belertve minden bntetst, ami egy egykezes s egy knny fegyver egyidej forgatsakor sjt. A kalapcs tompa feje zzfegyver, ami 1d6 sebzst okoz (kritikus 3). A kamp szrfegyver, ami 1d4 sebzst okoz (kritikus 4). Hasznlhatod brmelyik fejt elsdleges kzben lv fegyverknt, a msik a msodlagos kzben lv fegyverknt fog mkdni. Az a lny, aki egy kzben viseli a gnm kamps kalapcsot, nem hasznlhatja duplafegyverknt azt minden krben csak az egyik felt hasznlja. Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod a gnm kamps kalapcsot, hogy kivdd az elesst. Gnmoknak a gnm kamps kalapcs harci fegyvernek szmt. Gerely: Mivel ezt a fegyvert nem kzelharcra terveztk, mindenki, aki kzelharci tmadst akar vgrehajtani a gerellyel 4 kpzetlen fegyverforgats bntetst kap a vele val kzelharci tmadsihoz. Kama: A kama egy specilis szerzetes fegyver. Ezrt a kamt forgat szerzetesek specilisan hasznljk azt. Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod a kamt, hogy kivdd az elesst. Lndzsa: A lndzsa dupla sebzst okoz, ha rohamoz htas htrl tmadsz vele. A lndzsa hossz fegyver, gy egy 10 lb tvolsgban ll ellenfelet is tmadhatsz vele, de a kzvetlen kzeledben llk ellen nem hasznlhatod. Lovasknt egy kzben is hasznlhatod. Hosszj: Tekintet nlkl az j mretre, a hasznlathoz legalbb kt kzre van szksged. A hosszj tl nagy ahhoz, hogy htasrl lehessen hasznlni. Ha az Ermdostd negatv rtk, szmold hozz a sebzshez. Ha Ermdostd pozitv rtk, csak akkor szmolhatod hozz a sebzs rtkhez, ha visszacsap hosszjat hasznlsz (lsd albb), de a norml hosszjakhoz nem jr ez a bnusz. Hosszj, visszacsap: Tekintet nlkl az j mretre, a hasznlathoz legalbb kt kzre van szksged. Htasrl is lehetsges hasznlni a visszacsap hosszjat. Minden visszacsap hosszj egy bizonyos er minsghez kszl (hogy kpzetten hasznld, szksged van egy minimlis Ermdostra). Ha az Ermdostd kevesebb, mint az visszacsap hosszj er minsge, nem tudod hatkonyan hasznlni, gy 2 bntetst kapsz a tmadsaidhoz ezzel az jjal. Az alap visszacsap hosszj kpzett hasznlathoz 0 vagy nagyobb Ermdost szksges. Egy visszacsap hosszjat kszthetnek magasabb er minsggel is, hogy kihasznlhassa a hasznlja az tlagon felli Errtkt; ezen jellemz teszi lehetv, hogy az Ermdostt a hasznl hozzadhassa az nyl sebzshez, de maximum az j ksztsekor meghatrozott bnusz rtkig. Minden Erbnusz, amelyet az j hasznost a sebzs kiszmolsakor, az j rt 100 arannyal nveli. Harci fegyver forgatsa s a hasonl kpessgek szempontjbl a visszacsap hosszj norml hosszjknt mkdik. Hossz lndzsa: A hossz lndzsa hossz fegyver. Tmadhatsz vele egy 10 lbra ll ellenfelet, de nem hasznlhatod kzvetlenl melletted ll ellenfllel szemben. Ha a hossz lndzst kszenltben tartod egy rohamoz ellenfllel szemben, akkor sikeres tallat esetn dupla srlst okozol a rohamoz ellenflen. Hl: A hlt az ellenfl begabalytsra hasznljk. Amikor eldobod a hlt, tvolsgi rintstmadst kell tenned a clpont ellen. A hl maximlis hattvja 10 lb. Tallat esetn az ellenfl belegabalyodik a hlba. Egy hlba akadt lnyt 2 tmads bntets, s 4 gyessg cskkens sjtja, tovbb csak fele sebessggel kpes mozogni, s nem tud rohamozni vagy futni. Ha az ellenfl Er ellenprbja ellenre sikerl megtartanod a hl fkezktelt, a begabalyodott ellenfl csak a ktl engedte terleten mozoghat. Ha a befogott lny varzsolni prbl, akkor sszpontosts prbt kell tennie 15 NF ellen, klnben nem kpes hasznlni a varzslatt. Egy befogott lny egy 20 NF elleni sikeres Szabadulmvszet prbval kiszabadulhat (egsz krs cselekedet). A hlnak 5 leter pontja van, s egy NF 25 elleni sikeres Er prbval szt lehet szaktani (szintn egsz krs cselekedet). A hl csak olyan lnyek ellen hasznlhat, akik hozzd kpest legfeljebb egy mretkategrival trnek el. A hlt ssze kell hajtogatni, hogy megfelelen lehessen dobni. Amikor egy harcban elszr dobod el a 105

hlt, norml tvolsgi rintses tmadst kell dobnod. Miutn a hl kibomlott 4 bntets jrul a tmadsodhoz vele. Egy kpzett hasznlnak 2 krbe telik sszehajtogatni a hlt, s ktszer annyiba egy kpzetlennek. Nunchaku: A nunchaku egy specilis szerzetes fegyver. Ezrt a nunchakut forgat szerzetesek specilisan hasznljk azt. Nunchakut hasznlva +2 bnuszt kapsz az ellenfl lefegyverzsre (belertve azt is, amikor a sikertelen lefegyverzs utn tged prblnak lefegyverezni) Vvbot: A vvbot duplafegyver. gy harcolhatsz vele, mintha ktfegyveres harcot folytatnl, belertve minden bntetst, ami egy egykezes s egy knny fegyver egyidej forgatsakor sjt. Az a lny, aki egy kzben forgatja a vvbotot, nem hasznlhatja duplafegyverknt azt minden krben csak az egyik felt hasznlja. A vvbot egy specilis szerzetes fegyver. Ezrt a botot forgat szerzetesek specilisan hasznljk azt. Runka (Ranseur): A runka hossz fegyver. Tmadhatsz vele egy 10 lbra ll ellenfelet, de nem hasznlhatod kzvetlenl melletted ll ellenfllel szemben. Runkt hasznlva +2 bnuszt kapsz az ellenfl lefegyverzsre (belertve azt is, amikor a sikertelen lefegyverzs utn tged prblnak lefegyverezni) Vvtr: Egy szmodra megfelel mret vvtrt hasznlva alkalmazhatod a Frge fegyverforgats kpessget, hogy Ermdostd helyett az gyessgmdostd szmtson bele az tmadsmdostdba, mg ha a vvtr szmodra nem is knny fegyver. A vvtrt nem foghatod kt kzre, hogy az Ermdostd msflszerest tudd a sebzshez hozzadni. Sai: Sai-t hasznlva +2 bnuszt kapsz az ellenfl lefegyverzsre (belertve azt is, amikor a sikertelen lefegyverzs utn tged prblnak lefegyverezni). A sai egy specilis szerzetes fegyver. Ezrt a sai-t hasznl szerzetesek specilisan hasznljk azt. Kasza: Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod a kaszt, hogy kivdd az elesst. Pajzs, nehz vagy knny: Ahelyett, hogy vdenl vele, thetsz is a pajzsoddal. A rszletekrt lsd a Pnclzatok lerst. Rvidj: Tekintet nlkl az j mretre, legalbb kt kzre van szksged a hasznlathoz. A rvidjat htasrl is lehetsges hasznlni. Ha az Ermdostd negatv rtk, szmold hozz a sebzshez. Ha Ermdostd pozitv rtk, akkor azt csak akkor szmolhatod hozz a sebzsrtkhez, ha visszacsap rvidjat hasznlsz (lsd albb), de a norml rvidjakhoz nem jr ez a bnusz. Rvidj, visszacsap: Tekintet nlkl az j mretre, legalbb kt kzre van szksged a hasznlathoz. Htasrl is lehetsges hasznlni az visszacsap rvidjat. Minden visszacsap rvidj egy bizonyos er minsghez kszl (hogy kpzetten hasznld szksged van egy minimlis Ermdostra). Ha az Ermdostd kevesebb, mint az visszacsap rvidj er minsge, nem tudod effektven hasznlni, gy 2 bntetst kapsz a tmadsaidhoz ezzel az jjal. Az alapvet visszacsap rvidj kpzett hasznlathoz 0 vagy nagyobb Ermdost szksges. Egy visszacsap rvidjat kszthetnek magasabb er minsggel is, hogy kihasznlhassa a hasznlja az tlagon felli Errtkt; ezen jellemz teszi lehetv, hogy az Ermdostt a hasznl hozzadhassa az nyl sebzshez, de legfeljebb j ksztsekor meghatrozott bnusz rtkig. Minden Erbnusz, amelyet az j hasznost a sebzs kiszmolsakor, az rt 75 arannyal nveli. A harci fegyver forgatsa s a hasonl kpessgek szempontjbl a visszacsap rvidj norml rvidjknt mkdik. Rvid lndzsa: Egy rvid lndzsa elg kicsi, hogy egy kzben is lehessen hasznlni. Dobni is lehetsges. Suriken: A shuriken egy specilis szerzetes fegyver. Ezrt a surikent hasznl szerzetesek specilisan hasznljk azt. Egy surikent nem lehet kzelharci fegyverknt hasznlni. Noha dobfegyverek, a surikenek lvedknek szmtanak elkszts szempontjbl, valamint specilis cl mestermunka elksztsnl (lsd Mestermunka Fegyverek), s abbl a szempontbl, hogy mi trtnik velk eldobsuk utn. Siangham: A siangham egy specilis szerzetes fegyver. Ezrt a szerzetesek specilisan hasznljk azt. Sarl: Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod a sarlt, hogy kivdd az elesst. Parittya: A parittya sebzshez beleszmt az Ermdostd, mint a dobfegyverekbe. Egy kzzel tudsz lni vele, de a tltshez kt kz kell. A parittya megtltse mozgs cselekedet, ami megszakt tmadst vlt ki. A parittybl kilhetsz egyszer kveket is, de a kvek nem olyan tmrek s kerekek, mint a lvedkek. Ezrt az ilyen tmadsok egy kategrival kisebbet sebeznek, mint amilyen mret lnyhez ksztettk a fegyvert, ezen fell 1 bntets jrul a tmaddobsaidhoz. Drda: A drda dobhat. Ha a drdt kszenltben tartod egy rohamoz ellenfllel szemben, akkor sikeres tallat esetn dupla srlst okozol rajta. Szges pncl: Egy szgekkel kivert pncl birkzs vagy hasonl tmadsok sorn sebzst okozhat. A 106

rszletekrt lsd a Pnclzatok lerst. Szges pajzs, nehz vagy knny: Ahelyett, hogy vdenl vele, thetsz is a szgekkel kivert pajzsoddal. A rszletekrt lsd a Pnclzatok lerst. Pusztakezes ts: Egy Kzepes mret karakter pusztakezes tmadsval 1d3 pont nem-hallos sebzst kpes okozni. Egy Kis karakter csak 1d2 nem-hallos sebzst okoz. Egy szerzetes vagy egy olyan karakter, aki rendelkezik a Kpzett pusztakezes harcos kpessggel kpes kbt vagy norml sebzst is okozni, vlasztsa szerint. A pusztakezes ts sebzshez a bnuszokat hasonlkppen kell kezelni, mint egy fegyver sebzsnek kidobsakor. A fegyvertelen csaps mindenkor knny fegyver hasznlataknt rtelmezend. Ezrt hasznlhatod a Frge fegyverforgats kpessget, hogy Ermdostd helyett az gyessg mdostdat alkalmazd a fegyvertelen csapsok tmaddobsainl. Kard, fatty: Egy fattykard tl nagy, hogy specilis kpzs nlkl egy kzben forgatni lehessen, ezrt ez egzotikus fegyver. A fattykardot kt kzben fogva brki hasznlhatja, mint harci fegyvert. Kard, kt-pengs: A kt-pengs kard duplafegyver. gy harcolhatsz vele, mintha ktfegyveres harcot folytatnl, belertve minden bntetst, ami egy egykezes s egy knny fegyver egyidej forgatsakor sjt. Az a lny, aki egy kzben forgatja a kt-pengs kardot, nem hasznlhatja duplafegyverknt azt minden krben csak az egyik felt hasznlja. Hromg szigony: Ez a fegyver dobhat. Ha a hromg szigonyt kszenltben tartod egy rohamoz ellenfllel szemben, akkor sikeres tallat esetn dupla srlst okozol rajta. Urgrosh, trpe: A trpe Urgosh duplafegyver. gy harcolhatsz vele, mintha ktfegyveres harcot folytatnl, de ekkor szmolnod kell azokkal a htrnyokkal, amelyek akkor sjtanak, ha egy knny s egy egykezes fegyverrel harcolsz. Az urgosh balta feje vgfegyver, ami 1d8 sebzst okoz. A lndzsafej szrfegyver, ami 1d6 sebzst okoz. Hasznlhatod brmelyik fejt elsdleges kzben lv fegyverknt, a msik a msodlagos kzben lv fegyverknt fog mkdni. Az a lny, aki egy kzben forgatja a trpe Urgosht, nem hasznlhatja duplafegyverknt azt minden krben csak az egyik felt hasznlja. Ha a trpe Urgosht kszenltben tartod egy rohamoz ellenfllel szemben, akkor sikeres tallat esetn dupla srlst okozol rajta. Trpknek a trpe Urgosh harci fegyvernek szmt. Csatabrd, trpe: Egy trpe csatabrd tl nagy, hogy specilis kpzs nlkl egy kzben forgatni lehessen, ezrt ez egzotikus fegyver. A trpe csatabrdot kt kzben fogva egy Kzepes karakter harci fegyverknt hasznlhatja, vagy egy Nagy lny egy kzben tudja hasznlni. Trpknek a trpe csatabrd harci fegyvernek szmt, amikor egy kzben hasznljk. Ostor: Az ostor nem-hallos sebzst okoz. Nem okoz srlst olyan lnyen, akin egy legalbb +1-es vrtmdostj pncl van, vagy a termszetes vrt mdostja +3 vagy magasabb. Br kzelharci fegyver, az ostorral 15 lb tvolsgra is lehet tmadni bntets nlkl. Tovbb a tbbi hossz fegyvertl eltren az ostor forgatja a fegyver hattvjn bell minden ellenflre tmadhat, mg a kzvetlen kzelben llkra is. Az ostor hasznlata megszakt tmadst vlt ki, mintha csak tvolsgi fegyver volna. Hasznlhatod ezt a fegyvert fldrevitel tmadsok kivitelezsre is. Ha a fldrevitel tmadsod kzben valaki tged visz fldre, eldobhatod az ostort, hogy kivdd az elesst. Ostort hasznlva +2 bnuszt kapsz az ellenfl lefegyverzsre (belertve azt is, amikor a sikertelen lefegyverzs utn tged prblnak lefegyverezni). Az ostort hasznlva alkalmazhatod a Frge fegyverforgats kpessget, hogy Ermdostd helyett az gyessg mdostd szmtson bele a tmadsmdostdba, mg akkor is, ha az ostor szmodra nem is knny fegyver.

MESTERMUNKA FEGYVEREK
Egy mestermunka fegyver egy norml fegyver mesterien elksztett vltozata. Hasznlatakor +1 hatserst bnusz jrul a vele val tmadsok dobsaihoz. Nem tudsz mestermunka minsgv tenni egy mr korbban elksztett fegyvert, azt eleve mestermunkaknt kell elkszteni (lsd a Mestersg szakrtelmet). A mestermunka minsge 300 arannyal nveli annak rtkt (vagy 6 arannyal egy darab lvedk rt). Egy mestermunka duplafegyver ktszer olyan drgn kszl el, mint egy norml fegyver (+600 arany). A mestermunka lvedkek is srlnek becsapdskor (gyakorlatilag hasznavehetetlenn vlnak). A lvedkek hatserst bnusza nem addik hozz a fegyver hatserst bnuszhoz, amibl kilttk. Minden mgikus fegyver automatikusan mestermunknak szmt. A mestermunka minsgbl szrmaz hatserst bnusz nem addik hozz a fegyver mgija ltal biztostott hatserst bnuszhoz. Br nhny vrt s pajzs hasznlhat fegyverknt is, ezen trgyak mestermunka minsg vltozatainak hatserst bnusza nem szmt bele a tmads dobsokba. Ehelyett a mestermunka vrteknek s pajzsoknak kisebb a vrtbntetsk. 107

PNCLZAT
VRTEK MINSGE
Hogy egy nehezebb vrtet knnyebben viseljen, a karakter megtanulhat egy Vrtviselet kpessget, br nhny kaszt automatikusan kpzett azon vrtek hasznlatban, amelyek a legjobbak neki. A vrtek s a pajzsok bizonyos harci helyzetekben sebzst okozhatnak. A Vrtek s pajzsok tblzat oszlopainak jelentse (megnevezsk a fejlcben olvashat): r: A vrtezet ra Kis vagy Kzepes humanoid lnyek szmra. Lsd a Vrtezetek furcsa teremtmnyeknek bekezdst albb, a ms formj lnyek vrtjeinek rhoz. Vrt/Pajzs bnusz: Minden vrtnek vrtbnusza, minden pajzsnak pedig pajzsbnusza van, amely a V-t mdostja. A vrtek vrtbnusza nem addik hozz egyb trgyak vagy hatsok ltal adott vrtmdostkhoz, ugyangy a pajzsok pajzsbnusza sem addik ssze az egyb hatsok ltal adott pajzsmdostkkal. Maximum gyessg bnusz: Ez a szm azt a maximlis gyessg-bnuszt mutatja, amely mg beleszmthat a V-be e vrtet viselve. A nehezebb vrtek korltozzk a mozgkonysgot, lecskkentve a hasznl tsek ell flreugrsi kpessgt. Ez a korltozs nem hat ms gyessg alap kpessgre. Ha a karakter gyessg mdostja 0-ra esik is a vrt viselsnek kvetkeztben, ez a szituci nem jelenti azt, hogy elveszten gyessg mdostjt a V-hez. A karaktered megterheltsge (az ltala cipelt sly mennyisge) szintn befolysolja a maximlis gyessg bnuszt, amely hozzjhet a V-hez. Pajzsok: A pajzsok hasznlata nem korltozza a karakter maximlis gyessg mdostjt Vrtbntets: Minden vrt, ami nehezebb a brpnclnl, korltozza a karakter azon kpessgt, hogy bizonyos kpzettsgeit hatkonyan hasznlhassa. A vrtbntets az a bntets, amelyet bizonyos pnclok viselsekor a kvetkez szakrtelmek prbinl kell figyelembe venni: Akrobatika, Csendes Mozgs, Egyensly, Kzgyessg, Mszs, Rejtzs, Szabadulmvszet s Ugrs. szsprbnl a norml vrbntetst duplzni kell. Ezen fell a karakter megterheltsge (az ltala cipelt sly mennyisge) is beleszmt a vrtbntetsbe. Pajzsok: Ha a karakter vrtet s pajzsot is visel, mindkt vrtbntets szmt. Vrt viselse kpzetlenl: Azt a karaktert, aki kpzetlenl visel vrtet s/vagy hasznl pajzsot, a kvetkez bntetsek sjtjk: a vrtbntets beleszmt a tmad dobsaiba, s minden Er s gyessg alap kpzettsgprbjba. A kpzetlen vrtvisels bntetsbe mind a vrtbl, mind a pajzsbl szrmaz vrtbntets beleszmt. Alvs vrtezetben: Az a karakter, aki kzepes vagy nehz vrtezetben alszik, automatikusan kifradtnak szmt msnap. Er s gyessg tulajdonsgaihoz 2 bntets jrul, s kptelen rohamozni, vagy futni. A knny vrtben val alvs nem okoz fradtsgot. Varzsrontsi esly: A vrtek zavarjk a szomatikus komponens varzsli varzslatok varzslshoz szksges mozdulatokat. A varzsli mgit hasznlknak vrtet viselve szembe kell nznik a varzslatronts lehetsgnek. A brdok viselhetnek knny vrteket anlkl, hogy brd varzslataikat elrontank. Varzsli varzslatok hasznlata vrtben: Annak a karakternek, aki varzsli varzslatokat kvn hasznlni vrtezetbe ltzve, rendszerint varzsrontsi esly prbt kell tennie. A Vrtek s pajzsok tblzat Varzsrontsi esly oszlopban szerepl szzalk annak a valsznsge, hogy varzslat flresikerl, s nem jn ltre. Azokat a varzslatokat, amelyeknek nincs gesztikulcis komponense varzsrontsi esly nlkl lehet elvarzsolni. Pajzsok: Ha egy karakter vrtet s pajzsot is visel, add ssze a varzsrontsi eslyt, s ez hasznld a varzsli varzslat varzsrontsi eslyeknt. Sebessg: Kzepes s nehz vrtezetek lelasstjk a viseljket. A Vrtek s pajzsok tblzatban mutatja a karakter maximlis sebessgt a vrt viselse kzben. Emberek, elfek, fl-elfek s fl-orkok megterheletlen sebessge 30 lb. k az els oszlopot hasznljk. Trpk, gnmok s flszerzetek megterheletlen sebessge 20 lb. k a msodik oszlopot hasznljk. Ne feledd mindazonltal, hogy a trpk sebessge kzepes, vagy nehz vrtet viselve, illetve kzepes vagy nehz terhet cipelve is 20 lb marad. Pajzsok: A pajzsok nem befolysoljk a karakter sebessgt. Tmeg: Ez az oszlop egy Kzepes visel szmra ksztett, adott tpus vrtezet tmegt adja meg. A Kis mret karakterre val vrtek fele ilyen tmegek, a Nagy mret karakterekre mretezett vrtek tmege ennek a ktszerese. Tblzat: Vrtek s pajzsok
Vrtezet Knny vrtek r Vrt/Pajzs Bnusz Max. gy bnusz Vrtbntets Varzsrontsi esly Sebessg (30 lb) Sebessg (20 lb) Tmeg1

108

Nemezvrt Brvrt Kivert brvrt Lncing Kzepes vrtek Irhavrt Pikkelyvrt Teljes lncing Mellvrt Nehz vrtek Abroncsvrt Szalagvrt Fl lemezvrt Teljes lemezvrt Pajzsok Alkarvd Pajzs, knny fa Pajzs, knny acl Pajzs, nehz fa Pajzs, nehz acl Pajzs, egszalakos Egyebek Vrttskk

5a 10 a 25 a 100 a 15 a 50 a 150 a 200 a 200 a 250 a 600 a 1,500 a 15 a 3a 9a 7a 20 a 30 a +50 a

+1 +2 +3 +4 +3 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +8 +1 +1 +1 +2 +2 +43

+8 +6 +5 +4 +4 +3 +2 +3 +0 +1 +0 +1 +2

0 0 1 2 3 4 5 4 7 6 7 6 1 1 1 2 2 10

5% 10% 15% 20% 20% 25% 30% 25% 40% 35% 40% 35% 5% 5% 5% 15% 15% 50%

30 lb 30 lb 30 lb 30 lb 20 lb 20 lb 20 lb 20 lb 20 lb2 20 lb2 20 lb2 20 lb2

20 lb 20 lb 20 lb 20 lb 15 lb 15 lb 15 lb 15 lb 15 lb2 15 lb2 15 lb2 15 lb2

10 font 15 font 20 font 25 font 25 font 30 font 40 font 30 font 45 font 35 font 50 font 50 font 5 font 5 font 6 font 10 font 15 font 45 font +10 font

Pnclkeszty, 8a Specilis 4 +5 font zrhat Pajzs tskk +10 a +5 font 1 A vrtezet tmege egy Kzepes mret visel szempontjbl. A Kis mret karakterre val vrtek fele ilyen tmegek, a Nagy mret karakterekre val vrtek tmege ennek ktszerese.
2 3 4

Amikor nehz vrtben futsz, a sebessged nem ngyszeres, hanem csak hromszoros. Az egszalakos pajzs fedezket nyjt. Lsd a lerst. A kezeid nem szabadok a varzslshoz.

VRTEK LERSA
A Vrtek s pajzsok tblzatban felsorolt vrtek specialitsai vagy felszerelsei itt kerlnek lersra. Vrttskk: Felszerelheted vrtedet tskkkel, hogy extra szr sebzsre tegyl szert (lsd Fegyverek tblzatot) egy sikeres birkzs tmads sorn. A tskk harci fegyvernek szmtanak. Ha nem vagy kpzett a harci fegyverek forgatsban, akkor birkzstmadsaidhoz 4 bntetst kapsz, ha hasznlod ket. Norml kzelharci tmadsknt (vagy msodlagos fegyverknt) is tmadhatsz a tskkkel, ez esetben knny fegyvernek szmtanak. (Nem tmadhatsz viszont a tskkkel, ha mr tettl egy tmadst a msodlagos kzben lv fegyverrel, s fordtva.) A vrt hatserst bnusza nem nveli a tskk hatsfokt, de kln mgikus fegyverr lehet tenni egy mgikus vrt tskit. Szalagvrt: A vrtezethez pnclkeszty is tartozik. Mellvrt: A vrtezethez sisak s pnclcsizma is tartozik. Alkarvd: Ezt a kis fmpajzsot a felkarra lehet szjazni. jat vagy szmszerjat htrny nlkl hasznlhatsz ezzel egytt. Hasznlhatod a kardforgat karodon is (ha mindkt kezedben fegyvert forgatsz, vagy egy ktkezes fegyverrel harcolsz), de 1 bntetst kapsz ilyen esetben a tmads dobsaidhoz. Ez a bntets hozzaddik a balkzben fogott fegyver tmads bntetseihez, vagy a kt fegyver forgatsbl szrmaz bntetsekhez. Brmely esetben, ha fegyvert fogsz a msodlagos kezedben, nem kaphatod meg az alkarvd V mdostjt a kr htralv rszben. Az alkarvdvel nem lehet tni. Lncing: A vrtezethez acl fejvd is tartozik. Teljes lncing: A vrtezethez pnclcsizma is tartozik. 109

Teljes lemezvrt: A vrtezethez pnclkeszty, kemny brcsizma, rostlyos sisak, s egy vastag rteg prnzat is tartozik, amelyet a vrt al kell fellteni. A teljes lemezvrt minden darabjt egynileg illeszti a tulajdonosra egy pnclkovcs mester, noha a zskmnyolt vrtet r lehet igaztani az j tulajdonosra 200-800 (2d4 100) aranyrt. Pnclkeszty, zrhat: Ez a pnclozott keszty kis lncokat s kapcsokat tartalmaz, amik rgztik a visel fegyvert a kesztyhz, gy azt nem egy knnyen ejti el. Ez +1 bnuszt biztost minden lefegyverzs elleni tmads ellen. A fegyvert a zrhat kesztybl eltvoltani, vagy rgzteni azt a kesztybe teljes krt ignyl cselekedet, amely megszakt tmadst vlt ki. A feltntetett r egy darab zrhat pnclkesztyre vonatkozik. A sly rtk csak akkor szmt, ha mellvrtet, vagy knny vrtet viselsz, vagy ha nem viselsz vrtet. Egybknt a zrhat keszty a vrthez egybknt adott egyik kesztyt helyettesti. Amg a keszty zrva van, nem hasznlhatod a kezed varzslsra, vagy szakrtelmek hasznlatra. (Kpes lehetsz varzsolni mozdulat-komponens varzslatokat, ha a msik kezed mg szabad.) Mint egy norml pnclkeszty, a zrhat pnclkeszty is norml sebzst okoz fegyvertelen harcban, a szoksos nem-hallos sebzs helyett. Fl lemezvrt: A vrtezethez pnclkeszty is tartozik. Pikkelyvrt: A vrtezethez pnclkeszty is tartozik. Pajzs, nehz, fa vagy fm: A pajzsot a kezedre kell szjaznod, s ersen meg kell fognod a kezeddel. A nehz pajzsok olyan slyosak, hogy a pajzsot tart kezeddel a pajzs tartsn tl nem csinlhatsz semmi mst. Fa vagy fm: Fa s fm pajzsok kztt nincs klnbsg vdelmi funkcijukat tekintve, de a specilis tmadsokkal szemben mshogy viselkednek. Tmads pajzzsal: Pajzsoddal rtmadhatsz ellenfeledre, mintha az a msodlagos kzben fogott fegyvered lenne. Lsd a Fegyverek tblzatot a pajzsok sebzst illeten. Ha gy hasznlod, a nehz pajzs harci tfegyvernek szmt. A tmads dobsok bntetse szempontjbl a nehz pajzs egykezes fegyvernek minsl. Ha fegyverknt hasznlod a pajzsodat, elveszted a V bnuszt a kvetkez cselekedetedig (tbbnyire ez a kvetkez krt jelenti). A hatserst bnusz nem fokozza a pajzs tmadsi hatsfokt, de a mestermunka pajzsokat mgikuss lehet tenni. Pajzs, knny, fa vagy fm: A pajzsot a kezedre kell szjaznod, s ersen meg kell fognod a kezeddel. A knny pajzs mellett a kezedbe foghatsz bizonyos trgyakat, de fegyvert nem hasznlhatsz. Fa vagy fm: Fa s fm pajzsok kztt nincs klnbsg vdelmi funkcijukat tekintve, de a specilis tmadsokkal szemben mshogy viselkednek. Tmads pajzzsal: Pajzsoddal rtmadhatsz ellenfeledre, mintha az a msodlagos kzben fogott fegyvered lenne. Lsd a Fegyverek tblzatot a pajzsok sebzst illeten. Ha gy hasznlod, a knny pajzs harci tfegyvernek szmt. A tmads dobsok bntetse szempontjbl a knny pajzs knny fegyvernek minsl. Ha fegyverknt hasznlod a pajzsodat, elveszted a V bnuszt a kvetkez cselekedetedig (tbbnyire ez a kvetkez krt jelenti). A hatserst bnusz nem fokozza a pajzs tmadsi hatsfokt, de a mestermunka pajzsokat mgikuss lehet tenni. Pajzs, egszalakos: Ez a masszv fapajzs majdnem olyan magas mint te magad. A legtbb helyzetben, csupn a pajzs bnuszt biztostja a V-dhez. Azonban, ehelyett hasznlhatod teljes fedezkknt, de ekkor nem tmadhatsz. Emellett a pajzs nem nyjt fedezket a clzott varzslatok ellen; egy varzsl clpontul kijellheti az ltalad cipelt pajzsot is. Nem tmadhatsz a pajzzsal, s a pajzsot tart kezedet nem is hasznlhatod semmi msra. Ha az egszalakos pajzsot harcban hasznlod, -2 bntets jrul a tmadsaidhoz a pajzs slya miatt. Pajzstskk: Felszerelheted a pajzsod tskkkel, amik harci szrfegyvernek minslnek, s a pajzsos tmadsod sebzst gy nvelik, mintha a pajzsod sebzs szempontjbl egyel nagyobb mret teremtmnynek kszlt volna. Alkarvdt s egszalakos pajzsot nem lehet feltskzni. Minden ms tekintetben egy tsks pajzzsal val tmads megegyezik egy pajzsos tmadssal (lsd fentebb). A pajzs hatserst bnusza nem nveli a tskk hatsfokt, de kln mgikus fegyverr lehet tenni tsks pajzsot. Abroncsvrt: A vrtezethez pnclkeszty is tartozik.

MESTERMUNKA VRTEZETEK
Mint a fegyvereknek, a vrteknek s a pajzsoknak is el lehet kszteni a mestermunka vltozatt. Egy jl

megszerkesztett trgyak az alap verzival megegyezen mkdnek, kivve, hogy vrtbntetsk 1-el kevesebb.
Egy mestermunka vrtezet, vagy pajzs ra a norml vrt vagy pajzs rn tl 150 aranyba kerl. A mestermunka minsg vrt vagy pajzs soha nem biztost bnuszt a tmads- vagy sebzsdobsokhoz, mg ha a vrtet vagy pajzsot fegyverknt is hasznljk. Minden mgikus vrt s pajzs automatikusan mestermunknak szmt. 110

Nem tudsz mestermunka minsgv tenni egy mr korbban elksztett vrtet vagy pajzsot, azt eleve mestermunkaknt kell elkszteni.

VRTEZETEK FURCSA TEREMTMNYEKNEK


Vrtek s pajzsok szokatlanul nagy, szokatlanul kicsi, vagy nem humanoid lnyeknek ms ron s slyban szerezhetk be, mint ami a Vrtek s pajzsok tblzatban szerepel. Vlaszd ki a megfelel sort az albbi tblzatban, s hasznld az adott szorzkat az r s tmeg megllaptshoz a vrt tpus tekintetben. Humanoid Nem humanoid
Mret Pttm vagy kisebb1 Kicsi Kzepes Nagy Hatalmas risi Gigszi 1 Oszd el a vrtbnuszt 2-vel. r 1/2 1 1 2 4 8 16 Tmeg 1/10 1/2 1 2 5 8 12 r 1 2 2 4 8 16 32 Tmeg 1/10 1/2 1 2 5 8 12

VRT FELLTSE S LEVTELE


A vrt felltsi ideje a vrt tpustl fgg; lsd a Vrt felltse tblzatot. Fellts: Ez az oszlop mutatja, hogy mennyi idbe telik fellteni az adott vrtet. (Egy perc 10 kr.) A pajzsok kszenltbe helyezse (felcsatolsa) csupn egy mozgs jelleg cselekedet. Sebtiben fellts: Ez az oszlop azt mutatja mennyi idbe telik egy vrtet sietve fellteni. A vrbntets s a vrtbnusz egy ponttal rosszabb lesz a normlisnl. Levtel: Ez az oszlop mutatja, hogy mennyi idbe telik levenni egy vrtet. Egy pajzsot levenni (lecsatolni a karrl, s leejteni) csupn egy mozgs jelleg cselekedetbe kerl. Tblzat: Vrt felltse
Vrttpus Pajzs (brmely) Fellts 1 mozgs cselekedet 1 perc Sebtiben fellts nem lehet Levtel 1 mozgs cselekedet 1 perc1

Nemez, br, irha, kivert br, vagy lncing 5 kr Mellvrt, pikkelyvrt, teljes lnc, szalagvrt, 4 perc1 1 perc 1 perc1 abroncsvrt Fl lemezvrt vagy teljes lemezvrt 4 perc2 4 perc1 1d4+1 perc1 1 Ha a karakternek segtsge van, felezd meg az idt. Egy karakter, ha semmi egyebet nem csinl, egy vagy kt egyms mellett ll karakternek segthet. Kt karakter nem segthet egyszerre egynek a felltsben.
2

Ennek a vrtnek a felltshez segtsgre van szksg. Segtsg nlkl csak sebtiben ltheted fel.

JAVAK S SZOLGLTATSOK

111

Tblzat: Javak s Szolgltatsok Kalandoz felszerels


Trgy Htizsk (res) Hord (res) Kosr (res) Hlzsk Kolomp Takar, tli k s csiga veg, boros Vdr (res) Vassulyom Gyertya Vszon (ngyzetmter) Tekercstart, trkp vagy tekercs Lnc (10 lb) Krta, 1 darab Lda (res) Fesztvas Tzifa (naponta) Horgszhorog Halszhl, 25 ngyzetlb Flaska (res) Tzszerszm Csklya Kalapcs Tinta (1 uncia vegcse) Penna Csupor, agyag Ltra, 10 lb Lmps, kzi Lmps, tolvaj Lmps, vihar Lakat Egyszer tlagos J Bonyolult Bilincs Bilincs, mestermunka Tkr, kis acl Kors, agyag Olaj (1 pintes flaska) Papr (v) Pergamen (v) Cskny, bnysz Kancs, agyag Mszkamp Rd, 10 lb Fazk, vas Erszny, v (res) Faltr kos, hordozhat r 2 arany 2 arany 4 ezst 1 ezst 1 arany 5 ezst 5 arany 2 arany 5 ezst 1 arany 1 rz 1 ezst 1 arany 30 arany 1 rz 2 arany 2 arany 1 rz 1 ezst 4 arany 3 rz 1 arany 1 arany 5 ezst 8 arany 1 ezst 3 rz 5 rz 1 ezst 12 arany 7 arany 20 arany 40 arany 80 arany 150 arany 15 arany 50 arany 10 arany 2 rz 1 ezst 4 ezst 2 ezst 3 arany 2 rz 1 ezst 2 ezst 5 ezst 1 arany 10 arany

Sly 2 font1 30 font 1 font 5 font1 3 font1 5 font 2 font 2 font 1 font 1/2 font 2 font Specilis anyagok, s trgyak Trgy r Sly 10 arany 1 font 25 font Sav (flaska) 5 font Grgtz (flaska) 20 arany 1 font 20 font Ellenmreg (vegcse) 50 arany rkg fklya 110 arany 1 font Szentelt vz (flaska) 25 arany 1 font 5 font 1-1/2 font Fstg 20 arany 1/2 font Napplca 2 arany 1 font 4 font Ragacszacsk 50 arany 4 font Mennydrgk 30 arany 1 font 2 font Tzgyjt plca 1 arany 9 font Szerszmok s szakrtelem kszletek 20 font Trgy r 1 font Alkimista laboratrium 500 arany 3 font Kzmves szerszmok 5 arany 2 font Kzmves szerszmok, 55 arany 1 font mestermunka 1 font Msz-kszlet 80 arany 1 font lcz-kszlet 50 arany 1 font Gygyt-kszlet 50 arany 1 font Magyal s fagyngy 2 font Szent szimblum, fa 1 arany 2 font Szent szimblum, ezst 25 arany 1/2 font Homokra 25 arany 1 font Nagyt lencse 100 arany 1 font Hangszer, kznsges 5 arany Hangszer, mestermunka 100 arany Mrleg, keresked 2 arany 10 font Varzslat komponens erszny 5 arany 5 font Varzsli varzsknyv (res) 15 arany 1/2 font Tolvajkszlet 30 arany 8 font Tolvajkszlet, mestermunka 100 arany 10 font Szerszm, mestermunka 50 arany 1/2 font Vzra 1.000 arany 20 font

lelem, szrtott (naponta) Ktl, kender (50 lb) Ktl, selyem (50 lb) Zsk (res) Pecstviasz Varrt Jelz sp Pecstgyr Kalapcs, ktr Szappan (font) s, vagy lapt Tvcs Stor Fklya vegcse, tinta/varzsital Vizestml Fenk

5 ezst 1 arany 10 arany 1 ezst 1 arany 5 ezst 8 ezst 5 arany 1 arany 5 ezst 2 arany 1.000 arany 10 arany 1 rz 1 arany 1 arany 2 rz

1 font1 10 font 5 font 1/2 font1 1 font 10 font 1 font 8 font 1 font 20 font1 1 font 1/10 font 4 font1 1 font

Sly 40 font 5 font 5 font 5 font1 8 font1 1 font 1 font 1 font 3 font1 3 font1 1 font 2 font 3 font 1 font 2 font 1 font 200 font

112

Ruhzkods
Trgy Kzmves ruhzat Papi miseruha Meleg ruhzat Udvaronc ruhzat Mutatvnyos ruhzat Felfedez ruhzat Szerzetesi ruhzat Nemesi ruhzat Paraszti ruhzat Uralkodi ruhzat Tuds ruhzat Utaz ruhzat r 1 arany 5 arany 8 arany 30 arany 3 arany 10 arany 5 arany 75 arany 1 ezst 200 arany 5 arany 1 arany Sly 4 font1 6 font1 7 font1 6 font1 4 font1 8 font1 2 font1 10 font1 2 font1 15 font1 6 font1 5 font1

Nyereg, Egzotikus Katonai Mlhs Lovagl Nyeregtskk Istllzs (naponta)

60 arany 15 arany 30 arany 4 arany 5 ezst

40 font 20 font 30 font 8 font

Szllts
Trgy Hint Kocsi Glya Folyami teherhaj Tengeri teherhaj Evezs csnak Evez Halszhaj Szn Trszekr Hadihaj r 100 arany 15 arany 30.000 arany 3,000 arany 10.000 arany 50 arany 2 arany 10.000 arany 20 arany 35 arany 25.000 arany Sly 600 font 200 font 100 font 10 font 300 font 400 font

tel, ital s szlls


Trgy Sr Gallon Kors Lakoma (fejenknt) Kenyr, cipnknt Sajt, nagy szelet Fogad szoba (naponta) J tlagos Szegnyes tkezs (naponta) J tlagos Szegnyes Hs, nagy szelet Bor tlagos (kors) Finom (veg) r 2 ezst 4 rz 10 arany 2 rz 1 ezst 2 arany 5 ezst 2 ezst 5 ezst 3 ezst 1 ezst 3 ezst 2 ezst 10 arany Sly 8 font 1 font 1/2 font 1/2 font 1/2 font 6 font 1-1/2 font

Varzsls s szolgltats
Szolgltats r Konflis 3 rz mrfldenknt Brenc, kpzett 3 ezst naponta Brenc, kpzetlen 1 ezst naponta Hrviv 2 rz mrfldenknt t vagy kapuvm 1 rz Hajt 1 ezst mrfldenknt Varzslat, 0. Varzshasznli szint 5 arany2 szint Varzslat, 1. Varzshasznli szint 10 arany2 szint Varzslat, 2. Varzshasznli szint 20 arany2 szint Varzslat, 3. Varzshasznli szint 30 arany2 szint Varzslat, 4. Varzshasznli szint 40 arany2 szint Varzslat, 5. Varzshasznli szint 50 arany2 szint Varzslat, 6. Varzshasznli szint 60 arany2 szint Varzslat, 7. Varzshasznli szint 70 arany2 szint Varzslat, 8. Varzshasznli szint 80 arany2 szint Varzslat, 9. Varzshasznli szint 90 arany2 szint Nincs slya, vagy nem lnyeges.
1

Htasok s Szerszmaik
Trgy Lvrt Kzepes lnynek Nagy lnynek Zabla s ktfk Kutya, rz Kutya, lovagl Szamr vagy szvr Abrak (naponta) L L, nehz L, knny Pni Harci mn, nehz Harci mn, knny Harci pni Nyereg Katonai Mlhs Lovagl r 2 4 2 arany 25 arany 150 arany 8 arany 5 rz 200 arany 75 arany 30 arany 400 arany 150 arany 100 arany 20 arany 5 arany 10 arany Sly 1 2 1 font 10 font 30 font 15 font 25 font

Ezeknek a trgyaknak a slya csak negyede, ha Kicsi mret lnynek kszlnek. A troleszkzk csak negyedannyi slyt kpesek trolni a Kicsi mret lnyek szmra.
2

Lsd a varzslatok lerst a jrulkos kltsgekrt. Ha a jrulkos kltsg a varzslat rtkt 3000 arany fl tornzza, ltalban a varzsls nem hajthat vgre.

KALANDOZ FELSZERELS
Nhny kalandoz felszerels, amelyeket a Javak s szolgltatsok tblzatban tallsz albb rszletezve van, mindazonltal specilis elnyeiket a mindenkori hasznlja lvezi. Vassulyom: A vassulyom egy ngy-g vastske, amely gy van megalkotva, hogy az egyik tskje mindig felfel nzzen, brhogyan is esik a talajra. A vassulyomot azon remnyben szrjk szt a talajon, hogy az ellensgeik belelpjenek, vagy azok legalbb lelasstsk ket, amg megprbljk kikerlni azokat. Egy kt font sly, vassulyommal teli zacsk 5 ngyzetlb terlet lefedsre elg. Amikor egy lny vassulymokkal teleszrt terletre lp (vagy harc kzben egy krt eltlt a terleten), rlphet egyre. A vassulyom tmads prbt tesz (alap tmads mdost +0) a lny ellen. Ezen tmads ellen a lny pajzs-, vrt- vagy eltrts-bnusza nem rvnyesl. Ha a lny csizmt, vagy ms lbbelit visel, +2 vrtbnuszt nyer a V-jhez. Ha a vassulyom tmadsa sikeres volt, a lny rtaposott egyre. A vassulyom 1 pont srlst okoz, s a lbsrls miatt felre cskkenti a lny sebessgt. A sebessgcskkens 24 rn keresztl tart, vagy amg nem alkalmaznak egy NF 15 Gygyts prbt a lny vgtagjn, vagy amg egy legalbb 1 pontnyi mgikus gygyts nem hat r. Mindenki, aki a maximlis sebessge felvel vagy lassabban mozog, biztonsgban t tud kelni a felszrt terleten. A vassulyom nem felttlenl hatsos egyes kivteles felpts ellenfelekkel szemben. Gyertya: Egy gyertya egy 5 lb sugar krt vilgt meg homlyosan, s egy rn keresztl g. Lnc: Egy lnc kemnysge 10, s 5 p-je van. Egy NF 26 elleni sikeres Er-prbval el lehet szaktani. Fesztvas: Bizonyos helyzetekben egy fesztvas +2 krlmnybnuszt adhat az Er-prbkhoz. Harcban alkalmazva egy fesztvas egy egykezes rgtnztt fegyvernek szmt, ami egy bunkval megegyez zzsebzst okoz. Kova s acl: Egy fklyt kova s acl segtsgvel meggyjtani egsz krt ignybevev cselekedet, s brmi mst is meggyjtani legalbb eddig tart. Csklya: Egy csklya sikeres eldobshoz Ktlhasznlat prba szksges (NF 10, +2 minden 10 lb dobsi tvolsg utn). Kalapcs: Harcban alkalmazva a kalapcs egy egykezes rgtnztt fegyvernek szmt, ami a szges pnclkesztyvel megegyez, csak zzsebzst okoz. Tinta: Ez fekete tinta. Ha ms sznben szeretnd, az r megktszerezdik. Csupor, agyag: Alapvet kermiacsupor dugval, s 1 gallonos rmrtkkel folyadkok szmra. Lmps, kznsges: Egy lmps egy 15 lb sugar terletet tisztn bevilgt, azontl homlyosan mg 30 lb sugrig vilgt, hat rn t g egy pint olajon. A lmpst egy kzben foghatod. Lmps, tolvaj: A tolvajlmps egy 60 lb hossz kpban vilgt tisztn, azon tl 120 lbig homlyosan. Hat rn t g egy pint olajon. A tolvajlmpst egy kzben foghatod. Lmps, vihar: A viharlmps tisztn bevilgt egy 30 lb sugar terletet, azon tl 60 lbig homlyosan vilgt. Hat rn t g egy pint olajon. A viharlmpst egy kzben foghatod. Lakat: A lakat kinyitsnak nehzsgi foka a lakat minsgtl fgg: egyszer (NF 20), kzepes (NF 25), j (NF 30) vagy klnleges (NF 40). Bilincs, s Bilincs, Mestermunka: A bilincsekkel kzepes mret lnyeket tudnak megvasalni. A megbilincselt lny hasznlhatja Szabadulmvszet kpzettsgt, hogy kiszabaduljon (NF 30, vagy NF 35 mestermunka bilincsnl). A bilincs szttrshez sikeres Erprba szksges (NF 26, vagy NF 28 mestermunka bilincseknl). A bilincseknek 10 a kemnysge, s 10 p-jk van. A legtbb bilincs rendelkezik lakattal; a lakat rt add hozz bilincs rhoz. Ugyanazrt az rrt Kicsi mret lnyeknek is vehetsz bilincset. Nagy mret lnyek szmra egy bilincs tzszer annyiba kerl, Hatalmas mretek szmra pedig szzszor annyiba. risi, Kolosszlis, Pttm, Apr s Parnyi lnyek szmra specilisan ksztett bilincsek valk. Olaj: Egy pint olaj 6 rn t g egy lmpsban. Az olajos flaskt hasznlhatod grntszer fegyverknt is. Hasznld a grgtz szablyait, azzal a kivtellel, hogy az olajos flaska gyutaccsal val felszerelse egsz krt ignyl cselekedet. Ha eldobtad, csupn 50% az esly, hogy az olaj begyullad. Egy pint olajjal 5 ngyzetlbnyi terletet lehet lenteni, feltve, hogy a felszn sima. Ha begyjtod az olaj 2 krig g, s 1d3 tzsebzst okoz minden lnynek, aki a terleten tartzkodik. Faltr kos, hordozhat: Ez a vasalt gerenda +2 krlmny bnuszt biztost az ajtk betrshez dobott Er-prbhoz, s lehetsget ad arra, hogy egy msodik szemly is segtsen az ajt betrsben, s gy dobs nlkl megnvelje a mdostdat 2vel. Ktl, kender: Ennek a ktlnek 2 p-je van, s NF 23 elleni Erprbval lehet elszaktani. Ktl, selyem: Ennek a ktlnek 4 p-je van, s NF 24 elleni Erprbval lehet elszaktani. Olyan hajlkony, hogy a Ktlhasznlat prbkhoz +2 krlmnybnuszt ad. Ltcs: a ltcsvn keresztl nzettek ktszer akkornak tnnek, mint amekkork a valsgban. 114

Fklya: Egy fklya 1 rn keresztl g, tisztn 20 lb sugrban, azon tl 40 lbig homlyosan bevilgtja a terletet. A fklya harcban hasznlva egykezes rgtnztt fegyvernek szmt, ami a pnclkesztyvel megegyez mrtk zz sebzst okoz +1 tzsebzst. vegcse: Egy vegcse 1 uncia folyadk trolsra alkalmas. A szoros dugval elltott trol 1 hvelyknl nem szlesebb, s 3 hvelyknl nem magasabb.

KLNLEGES ANYAGOK S TRGYAK


Ezen anyagok brmelyikt kivve az rkg fklyt s a szenteltvizet, egy karakter el tudja kszteni a Mestersg (alkmia) szakrtelem segtsgvel. Sav: A sav-flaska szrssal rendelkez fegyver. Ez a tmads tvolsgi rints tmadsknt mkdik, melynek a tvolsg nvekmnye 10 lb. Egy kzvetlen tallat 1d6 sav-sebzst okoz. Minden lny a becsapdstl szmtott 5 lbon bell a sztfrccsens miatt 1 pont sav-srlst szenved el. Grgtz: A grgtzes flaska szrssal rendelkez fegyver. Ez a tmads tvolsgi rints tmadsknt mkdik, melynek a tvolsg nvekmnye 10 lb. Egy kzvetlen tallat 1d6 tz-sebzst okoz. Minden lny a becsapdstl szmtott 5 lbon a sztfrccsens miatt bell 1 pont tz-srlst szenved el. A kzvetlen tallat utni krben, a clpont tovbbi 1d6 pontot srl. Ha akarja, a clpont egy egsz krt ignybevev cselekedettel elolthatja magt, mieltt a tztl tovbbi srlseket szenvedne. A lngok eloltshoz NF 15 elleni sikeres Reflex mentdobst kell tennie. A fldn val hempergzs +2 bnuszt ad a mentdobshoz. Ha beleugrik egy tba, vagy mgikusan oltja ki a lngokat, akkor a lngok automatikusan kialszanak. Ellenmreg: Ha ellenmrget iszol, +5 alkmiai bnuszt kapsz mreg elleni llkpessg mentdobsaidhoz 1 rn keresztl. rkg fklya: Ezen a minden tekintetben normlisnak tn fklyn egy Folyamatos Fnyvarzs l. Egy rkg fklya tisztn bevilgt egy 20 lb sugar terletet, azon tl 40 lbig homlyosan vilgt. Szentelt vz: A szentelt vz az lholt, s gonosz kls skbeli lnyeket a savhoz hasonlan sebzi. A szentelt vizes flaskt grntszer fegyverknt dobhatod el. Ez a tmads tvolsgi rints tmadsknt mkdik melynek a tvolsg nvekmnye 10 lb. A flaska szttrik, ha testi lnyhez vgod hozz, de egy testetlen lny elleni hasznlathoz ki kell nyitnod a flaskt, s a szentelt vizet a clpontra ntened. Vagyis csak akkor tudsz vizet frcsklni egy testetlen lnyre, ha a kzelbe msz. Ez egy tvolsgi rints tmads, ami nem von maga utn megszakt tmadst. Egy kzvetlen tallat a szentelt vizes flaskval 2d4 pontot sebez egy lholt vagy gonosz kls ltskbeli lnyen. Minden hasonl lny a becsapds 5 lbas krzetben a sztfrccsens miatt 1 pont srlst szenved el. Szentelt vizet a j istensgek templomai adnak el (profit nlkl). Fstg: Ez az alkmiailag kezelt faplca vastag, tlthatatlan fstt bocst ki, amint meggyjtjk. A fst megtlt egy 10 lb oldal kockt (gy kezeld, mint a kdlepel varzslatot, kivve, hogy egy kzepes vagy ersebb szl a fstt 1 kr alatt sztfjja). A fstg 1 kr alatt elhamvad, a fst pedig termszetes mdon oszlik el. Napfnyplca: Ez az 1 lb hossz, aranyvg, fmplca fnyesen felragyog, ha megtik. Egy napfnyplca tisztn bevilgt egy 30 lb sugar terletet, azon tl 60 lbig homlyosan vilgt. 6 rn keresztl vilgt, azutn az arany vg kig, s rtktelenn vlik. Ragacszacsk: Ha a ragacszacskt hozzvgod egy lnyhez (mint tvolsgi rintses tmads 10 tvolsg nvekmnnyel), a zacsk sztbomlik, s kibuggyan a ragacsos folyadk, beragacsozva a clpontot, ami aztn a leveg hatsra rugalmasan megkt. Egy sszeragasztzott lny 2 bntetssel tmad, 4 bntetst kap az gyessgre, s Reflexmentt kell tennie NF 15 ellen, klnben hozzragad a padlhoz, s mozgskptelenn vlik. Mg egy sikeres Reflexment esetn is csak fele sebessggel kpes mozogni. Hatalmas vagy nagyobb lnyek ellen hatstalan a ragacszacsk. Repl lnyek ugyan nem ragadnak a padlhoz, de nekik is Reflexmentt kell tennik, klnben kptelenek lesznek replni (feltve, hogy szrnyakat hasznlnak a replshez) s a fldre zuhannak. A vz alatt a ragacszacsk hatstalan. Egy lny, aki a padlhoz ragadt (vagy rpkptelenn vlt) kitrhet, ha sikeresen tesz egy Erprbt NF 17 ellen, vagy 15 pontnyi srlst okoz a megszilrdult ragasztnak egy vgeszkzzel. Egy lny, aki le akarja vakarni a ragasztt magrl, vagy egy msik lnyrl, nem kell tmadst dobnia, automatikusan eltallja a ragasztt, csak sebzst kell dobnia, hogy megtudja mennyi ragacsot hastott le. A kiszabadult lny mozogni (vagy replni) fele sebessggel kpes. A beragasztzott mgiahasznl varzsolni csak egy sikeres sszpontosts prbval (NF 15) kpes. A ragaszt 2d4 kr alatt megszrad, s trkenny vlik, szttredezik, s elveszti hatsossgt. Az ltalnos oldszer hasznlata azonnal semlegesti az alkimista ragasztt. Mennydrgk: A kvet tvolsgi fegyverknt dobhatod el, melynek a tvolsg nvekmnye 20 lb. Ha kemny felsznhez tdik (vagy kemnyen megtik), skett drejt hallat, amelyet hangalap tmadsknt 115

kell kezelni. Minden lnynek 10 lb sugar terleten llkpessg-mentt kell tennie NF 15 ellen, klnben 1 rra megsketl. Egy sket lny, az alapvet kvetkezmnyek mellett 4 bntetst kap a kezdemnyezsre, s 20 % esllyel elrontja s elveszti minden olyan alkalmazott varzslatt, amely szbeli komponenssel is rendelkezik. Nem muszj eltallnod egy bizonyos clpontot, elg, ha a clpont kzelben egy 5 lbnyi terletet veszel clba. Egy ilyen clterletnek a V-je 5. Gyjtsgally: A alkmiai anyag ennek a rvid, faplciknak a vgn azonnal fellobban, ha egy kemny fellethez hozztik. A gyjtsgallyal sokkal gyorsabban lehet tzet csinlni, mint kovval, acllal (vagy egy nagytlencsvel) s taplval. Egy fklyt a gyjtsgallyal meggyjtani norml cselekedet (egsz krt ignybevev helyett), s brmi mst is legalbb eddig tart vele meggyjtani.

ESZKZK S KASZT KSZLETEK


Alkimista labor: Egy alkimista labor a legalkalmasabb alkimista trgyak elksztsre, gy +2 krlmny bnuszt ad a Mestersg (alkmia) prbihoz. Az alkimista trgyak elksztsi kltsgeire nincs hatssal. A labor nlkl egy Mestersg (alkmia) szakrtelemmel rendelkez karakter rendelkezik ugyan a szksges eszkzkkel alkimista trgyak elksztsre, de nem elggel, hogy +2 bnuszt kapjon az elksztsek sikerre. Kzmves szerszmok: Ezek a specilis szerszmok szksgesek egy adott mestersg mvelshez. Ezek nlkl improvizlnod kell (-2 bntets a Mestersg kpzettsg prbihoz), ha mgis megprblkozol egy munkval. Kzmves szerszmok, mestermunka: Ezek a szerszmok ugyanarra szolglnak mint a norml kzmves szerszmok (fentebb), de a mestermunka kzmves szerszmok a legjobbak az adott munkkra, gy +2 krlmny bnusszal hasznlhatod Mestersg kpzettsgedet, ha ilyen eszkzeid vannak. Mszfelszerels: Ez a tkletes eszkz falmszshoz, gy +2 krlmny bnuszt ad Mszs kpzettsged prbihoz. lcz kszlet: A kszlet idelis lck elksztsre, gy +2 krlmny bnuszt ad lczs kpzettsged prbihoz. Az lcz kszlet tz hasznlat utn kirl. Gygyt kszlet: A kszlet idelis gygytshoz, gy +2 krlmny bnuszt ad Gygyts kpzettsged prbihoz. A gygyt kszlet tz hasznlat utn kirl. Szent szimblum, ezst vagy fa: A szent szimblum a pozitv energikat fkuszlja. Egy pap vagy egy lovag a varzslataihoz s az lholtak zshez fkuszknt hasznlja. minden hitvallsnak egyedi szimbluma van. Szentsgtelen szimblumok: Egy szentsgtelen szimblum a szent szimblumhoz hasonlt, de ez a negatv energikat fkuszlja. Gonosz papok (vagy semleges papok, gonosz varzslatokhoz, vagy lholt parancsnoklshoz) hasznljk. Nagyt lencse: Ez az egyszer lencse lehetv teszi, hogy a kisebb trgyakat kzelebbrl meg lehessen nzni. Hasznlhat acl s kova helyett a tzraksnl. A nagyt lencsvel val tzgyjtshoz szksg van olyan ers fnyre, mint a napfny a fkuszlshoz, gyjtsra, s egy egsz krre. A nagyt lencse az rtkbecsls-prbkhoz +2 krlmny bnuszt biztost minden apr vagy aprlkosan megmunklt trgy felbecslsekor. Hangszer, kznsges vagy mestermunka: Egy mestermunka hangszer hasznlatakor +2 krlmny bnuszt biztost az Eladmvszet prbhoz. Keresked mrleg: A mrleg +2 krlmny bnuszt ad az rtkbecsls prbkhoz, amennyiben a trgy rtkt a slyban kell mrni, belertve a nemesfmbl kszlt trgyakat. Varzslat komponens erszny: Egy varzshasznl, aki rendelkezik komponens ersznnyel, felttelezheten birtokban van minden szksges anyagi vagy fkusz varzslat sszetevnek, kivve azokat, amelyeknek specilis ra van, isteni fkusz, vagy nem fr bele az ersznybe. Varzsknyv, varzsli (res): Egy varzsknyv 100 lap pergament tartalmaz, legalbb egy oldallal varzslatszintenknt minden varzslat szmra (a 0. szint varzslatok egy oldalt foglalnak el). Tolvajszerszmok: Ez a kszlet lehetv teszi szmodra, hogy a Zrnyits, s a Szerkezet hatstalantsa kpzettsgeidet alkalmazhasd. Ezen eszkzk nlkl 2 krlmny bntetssel prblkozhatsz Zrnyits s Szerkezet hatstalantsa kpzettsgedi alkalmazsval. Tolvajszerszmok, mestermunka: Ez a kszlet extra szerszmokat, s jobb minsg eszkzket tartalmaz, amely gy +2 krlmny bnuszt ad Zrnyits- s Szerkezet hatstalantsa prbira. Szerszm, mestermunka: Ez a jl elksztett trgy a tkletes szerszm egy adott munkra. Ezrt +2 krlmny bnuszt ad az adott kpzettg-prbihoz (ha van). Az ugyanazon kpzettsghez hasznlt mestermunka szerszmok bnuszai nem addnak ssze. Vzra: Ez a nagy, terjedelmes gpezet fl ra pontossggal adja meg az idt a legutbbi belltsa ta. Szksges hozz egy vzforrs, s nyugodt krlmnyek, mivel a vzcseppeket szmllja. 116

RUHZAT
Kzmves ruhzat: Ez a ruhzat tartalmaz egy gombolhat inget, szoknyt vagy nadrgot nadrgtartval, cipt, s taln kalapot vagy sapkt. Tartalmaz mg egy vet, vagy egy br szerszmtart szjat, a szerszmok megtartsra. Papi miseruha: Ez az egyhzi ltzk a papi feladatok elltsra szolgl nem kalandozsra. Meleg ruhzat: A meleg ruhzat tartalmaz egy gyapjkabtot, len inget, gyapjsapkt, nehz kpenyt, vastag nadrgot vagy szoknyt, s bakancsot. Ez a ruhzat +5 krlmny bnuszt biztost az llkpessgmenthz a hideg idjrs hatsai ellen. Udvaronc ruhzat: Ez a ruhzat egy dszesen varrt ruhzat, amely mindig azt a divatot kveti, amely nemesi hzaknl dvik. Brki, aki utcai ruhban akar befolysolni egy nemest, vagy udvaroncot nehzsgekre szmthat (-2 bntets minden Karizma alap szakrtelem prbhoz). Ha ezt a ruhzatot kszerek nlkl viseled (tovbbi 50 arany), helytelenl viselked kzembernek fogsz tnni. Mutatvnyos ruhzat: Ez a csiricsr, nha tarkabarka ltzet szrakoztatsra val. Br a ruhzat mksnak tnik, praktikus az akrobatika, tnc, ktltnc vagy egyszer futs szempontjbl (ha a kznsg mogorvv vlna). Felfedez ruhzat: Ez a kszlet ltzk olyan valakinek j, aki sosem tudja mivel kerl szembe. Ers bakancsot, br trdnadrgot, vagy szoknyt, egy vet, egy inget (esetleg mellnnyel vagy kabttal), kesztyt s egy kpenyt tartalmaz. A brszoknyt gyakran egy posztszoknya fltt viselik. A ruhzaton szmos zseb van (fknt a kpenyen). A ruhzat tovbbi kiegsztket is tartalmazhat, amire mg szksg lehet, mint egy sl, vagy egy szles karimj kalap. Szerzetesi ruhzat: Ez az egyszer ltzk tartalmaz szandlokat, b trdnadrgot, s egy b inget, s mindez szles selyemvvel van megktve. Az ltzk gy van megalkotva a legjobb minsg anyagbl, hogy maximlis mozgkonysgot biztostson. A ruha rncaiba rejtett zsebekben kis fegyverek is elrejthetek, a szalagok pedig elg ersek, hogy rvid ktlknt szolglhassanak. Nemesi ruhzat: Ez a kszlet ltzet eleve drgn kszlt, azrt, hogy mutogatni lehessen. Nemesfmek s drgakvek vannak az anyagba beledolgozva. Hogy beilleszkedjen egy nemesi trsasgba, minden lltlagos nemesnek rendelkeznie kell egy pecstgyrvel (lsd Kalandoz felszerels fentebb) s kszerekkel (rtkk legalbb 100 arany). Paraszti ruhzat: Ez az ltzk tartalmaz egy b inget, s egy buggyos trdnadrgot, vagy b inget szoknyval, vagy ruhval. A ruhzat csomagolsa szolgl cipknt. Uralkodi ruhzat: Ez csupn a ruhzat, nem tartalmazza a kirlyi jogart, koront, gyrt, vagy egyb cicomt. A kirlyi ruhk hivalkodak, bvelkednek drgakvekben, aranyban, selyemben s szrmben. Tuds ruhzat: Tkletes egy tudsnak, hisz ez a ruha tartalmaz egy kntst, egy vet, sapkt, knny cipket, s lehetsg szerint egy kpenyt. Utaz ruhzat: Ez a kszlet ltzk egy pr cipbl, gyapj szoknybl vagy nadrgbl, ers vbl, egy ingbl (taln mellnnyel vagy kabttal), s egy nagy csuklys kpenybl ll.

TEL ITAL S SZLLS


Fogad: A szegnyes elhelyezs egy padldarab a kandall kzelben. A kznsges elhelyezs egy emelt, melegtett padlgy, egy pokrc, s egy prna hasznlatval. A j elhelyezs egy kis egyszemlyes szoba ggyal, nmi kedvessg, s egy letakart jjeliedny a sarokban. lelem: A szegnyes tel ltalban kenyrbl, slt takarmnyrpbl, hagymbl s vzbl ll. A

kznsges tel kenyrbl, csirkehsbl, rpbl, s felvizezett srbl vagy borbl ll. A j lelem kenyrbl s pkstemnybl, marhahsbl, borsbl, s srbl vagy borbl ll. HTASOK S SZERSZMAIK Lvrt, kzepes vagy nagy lnyre: Ez egy olyan vrtezet, amely a l, vagy ms htasllat fejt, nyakt,
mellkast, testt s lehetsg szerint a lbait vdi. A kzepes s nehz vrtek jobb vdelmet biztostanak a knny vrteknl, de cskkenthetik az llat sebessgt. Ezek a vrtek brmilyen tpusak lehetnek, amilyeneket a Vrtek s pajzsok tblzatban tallhatsz. A lra val vrt (Nagy mret nem humanoid lny) ngyszer annyiba kerl, mint egy emberi mret

vrt (Kzepes mret humanoid lny) s a tmege is ktszer akkora, mint amennyit a Vrtek s pajzsok tblzat mutat (lsd Vrtezetek furcsa teremtmnyeknek). Ha a vrt egy pnira, vagy ms Kzepes mret htasra kerl, az ra csak a ktszerese, a tmege pedig megegyezik egy Kzepes mret humanoid lny vrtezetnek tmegvel. A kzepes vagy nehz vrtek az albbi tblzat szerint
lassthatjk le a htast.
Alap Sebessg

117

Lvrt (40 lb) (50 lb) (60 lb) Kzepes 30 lb 35 lb 40 lb Nehz 30 lb1 35 lb1 40 lb1 1 Nehz vrtezetben az llat az alapsebessgnek csupn hromszorosval kpes futni, nem pedig ngyszeresvel.

Repl htasok kzepes s nehz vrtben nem tudnak replni. A htasok vrtezett levenni, vagy felszerelni tszr olyan hossz ideig tart, mint a Vrtezetek felltse tblzatban szerepel. Egy felvrtezett llat nem kpes terhet cipelni a htasn s a norml nyeregtskkon kvl. Kutya, lovagl: Ez a Kzepes mret kutya ki van kpezve Kis mret humanoid lovasok szlltsra. Harcban btor akr egy harci mn. Nem srlsz meg, ha leesel egy lovagl kutya htrl. Szamr vagy szvr: A szamarak s az szvrek kznysek a veszllyel szemben, szvsak, biztos lptek, s kpesek nehz terhek cipelsre nagy tvolsgokat is tszelve. A lovaktl eltren a szamarak s az szvrek hajlandak (ha nem is lelkesen) bemerszkedni fld alatti labirintusokba, s ms klns vagy vszjsl helyekre. Abrak: A lovak, szamarak, szvrek s pnik legelhetnek, hogy ellssk magukat lelemmel, de sokkal jobb ket tppal elltni. Ha lovagl kutyd van, mindenkppen adnod kell neki legalbb egy kevs hst. L: Egy l (nem pni) emberek, trpk, elfek, fl-elfek vagy fl-orkok szmra alkalmas htas. Egy pni kisebb egy lnl gy gnmok s flszerzetek szmra alkalmazhat htasknt. A harci mnek, vagy a harci pnik knnyebben lhetk meg harcban. A knny lovakat, pnikat, s a nehz lovakat nehz harcban irnytani. Nyereg, egzotikus: Egy egzotikus nyereg norml nyeregnek szmt azzal a klnbsgnek, hogy szokatlan htasok szmra kszl. Az egzotikus nyergek kszlnek katonai, mlhs s lovagl vltozatokban. Nyereg, katonai: Egy katonai nyereg kitmasztja a lovast, gy +2 krlmnymdostt biztost a Lovagls prbkhoz nyeregben maradshoz. Ha a lovas egy katonai nyeregben veszti el az eszmlett, akkor 75% valsznsggel a nyeregben marad (ellenttben a lovagl nyereg 50%-os eslyvel). Nyereg, mlhs: A mlhs nyereg felszerels s elltmny megtartsra szolgl, nem lovaglsra. Annyi felszerelst tart meg, amennyit a htas elbr. Nyereg, lovagl: Alapvet nyereg lovaglshoz.

SZLLTS
Hint: Ez a ngykerekes jrm ngy szemlyt szllthat a zrt utastrben, s mg kt hajtt a bakon. ltalban kt lovat (vagy ms igavont) fognak be el. Egy hintt a hzshoz szksges lszerszmmal adjk. Kocsi: Ezt a ktkerek jrmvet egyetlen l (vagy ms igavon) is elhzza. Lszerszmmal adjk. Glya: Ez a hrom-rbocos haj mindkt oldaln hetven evezvel rendelkezik, teljes legnysge 200 f. Egy glya 130 lb hossz, 20 lb szles, s 150 tonna rakomnyt vagy 250 katont szllthat. Tovbbi 8.000 aranyrt felszerelhet vgsarkantyval s a haj teljes hosszban bstyval, gyfedlzettel. Ez a haj nem kpes tengeri utakra, csupn a part mentn kzlekedhet. Sebessge evezvel vagy vitorlval 4 mrfld rnknt. Folyami teherhaj: Ez egy 50-75 lb hossz s 15-20 lb szles haj, rendelkezik nhny evezvel, hogy kiegsztse az egy rbocot s a ngyzetes vitorlzatt. Legnysge 8-15 f, s 40-50 tonna rakomnyt vagy 100 katont kpes szlltani. Olyan jl utazik a tengeren, ahogyan a mlyebb folyknl is elboldogul (hla a lapos hajfenknek). Sebessge 1 mrfld rnknt. Tengeri teherhaj: Ez egy 75 lb hossz haj negyven evezvel mindkt oldalon, teljes legnysge 50 f. Az egy rbocos, ngyzetes vitorlzat haj 50 tonna rakomnyt vagy 120 katont szllthat. Tengeri utakat is tehet. Sebessge evezkkel vagy vitorlzattal 3 mrfld rnknt. Evezs csnak: Ez a 8-12 lb hossz csnak kt vagy hrom Kzepes mret utast szllthat. Sebessge 1-1/2 mrfld rnknt. Halszhaj: Ez a nagyobb, tengerjr haj 75-90 lb hossz, 20 lb szles, teljes legnysge 20 f. 150 tonna rakomnyt szllthat. Ngyzetes vitorlzattal rendelkezik kt rbocon, s tengeri utakat is tehet. Sebessge 2 mrfld rnknt. Szn: Ezt a kocsit havon vagy jgen haladsra ksztettk. ltalban kt l (vagy ms igavon) van el fogva. Lszerszmmal egytt adjk. Szekr: Ez egy ngykerek nyitott jrm nehz terhek szlltsra. ltalban kt l (vagy ms igavon) van befogva el. Lszerszmmal egytt adjk. Hadihaj: Ennek a 100 lb hossz hajnak egyetlen rboca van, noha evezkkel is hajthat. Teljes legnysge 60-80 evezs. Ez a haj 160 katont szllthat, de csupn rvidebb tvolsgokra, hiszen nincs hely 118

elltmnynak ilyen sok ember szmra. A hadihaj nem kpes tengeri utakra, csupn a part mentn kzlekedhet. Rakomnyt nem szllt. Sebessge evezkkel vagy vitorlzva 2-1/2 mrfld rnknt.

VARZSLS S SZOLGLTATS
Nha egy problma legjobb megoldsa az, ha felbrelnk valakit, aki majd megoldja azt. Konflis: Az r attl fgg, hogy a konflis ltal szlltott szemlyek (s knny csomagjuk) milyen tvolsgot akarnak megtenni kt vros kztt. A vroson belli utas szllts 1 rzrme, amirt brhov elvisz a konflis, ahov csak igyekszel. Brenc, kpzett: Az sszeg a zsoldos katona, kmves, iparos, rstud, kocsis, vagy ms kpzett brenc egy napi munkjnak felel meg. Ez az rtk a minimum br, nhny brenc ennl kimagaslbb brt ignyel. Brenc, kpzetlen: Az sszeg tipikus napi bre egy kubikos, ports, szakcs, szobalny, vagy ms szolgl szmra. Hrviv: Az r a lovas hrviv, vagy fut bre. A megllaptott sszegnek csupn a felt fizeti a megbz, a msikfelt a kzhez vett zenetrt kapja meg. t vagy kapuvm: Nha adt szmolnak fel egy jl kitaposott, karbantartott, vagy rztt t hasznlatrt, az azon val jrrzsrt, vagy a fenntartsrt. Alkalmanknt egy nagy falakkal krlvett vros is szedhet adt a belpsrt vagy a kilpsrt (vagy nha csak a belpsrt). Hajt: A legtbb haj nem specializldott utasokra, de soknak van kapacitsa a rakomny mellett utasok szlltsra. Az adott rat duplzd meg a Kzepesnl nagyobb lnyek, vagy a hajra nehezen felrakhat lnyek esetben. Varzslat: A feltntetett rtk azt jelzi, hogy mennyibe kerl neked ha egy varzshasznl egy varzslatot hasznl a szmodra. Az r felttelezi, hogy a varzshasznl kpes alkalmazni a varzslatot, s knyelmesen meg is tudja tenni, ha felkrik r (ltalban legksbb 24 rn bell, mivel a varzslnak idbe kerlhet elksztenie az adott varzslatot). Ha a varzshasznlnak egy msik helyre kell mennie a varzslat elvarzslshoz, a vlasz ltalban nemleges. Az rban nincs benne az anyagi komponens vagy maradand komponens ra, illetve a TP r. Ha a varzslathoz anyagi komponens is szksges, akkor azt is szmold hozz a varzslat kltsghez. Ha a varzslatnak maradand komponense van (kivve az isteni fkuszokat), a varzslat kltsghez szmold hozz a maradand komponens rnak 1/10-ed rszt. Ha a varzslatnak TP kltsge is van, 5 arannyal nveld az rt elvesztett TP pontonknt. Ezenkvl, ha a varzslat veszlyes kvetkezmnnyel jrhat, a varzshasznl igazolst kvnhat, hogy te ki tudod, s ki is fogod fizetni a kialkudott rat mindenfle kvetkezmny ellenre (fknt, ha a dlyfs varzshasznl, akkor is beleegyezik a varzslsba, ha nem is biztos a dolgban). Abban az esetben, ha a varzslat a varzshasznlt s a karaktereket egy tvoli pontra transzportlja, valsznleg ktszer kell kifizetned a varzslat rt, mg ha nem is akarsz visszatrni a varzshasznlval. Tovbbiakban, nem minden vros vagy falu rendelkezik olyan varzshasznlval, aki elegend tapasztalattal rendelkezik egy adott varzslat elvarzslsra. ltalban el kell utaznod egy kisebb kzsgbe (vagy egy nagyobb teleplsre), hogy egy megfelel varzshasznlt tallhass 1. szint, egy nagyobb kzsgbe 2. szint, egy kisebb vrosba 3. vagy 4. szint, egy nagyobb vrosba 5. vagy 6. szint, s egy metropoliszba 7. vagy 8. szint varzslatok elvarzslshoz. Mg egy metropolisz sem garantlja, hogy tallsz olyan helybeli varzshasznlt, aki kpes 9. szint varzslatok alkalmazsra.

SPECILIS ANYAGOK
A mgikus trgyak varzslat biztostotta kpessgein tl, bizonyos anyagok specilis tulajdonsgokat adhatnak a trgynak. Ha egy fegyvert, vagy egy pnclzatot egynl tbb specilis anyagbl ksztesz, csupn a tlslyban lv anyag elnyeit lvezheted. Mindemellett kszthetsz egy duplafegyvert gy, hogy mindkt feje ms-ms specilis anyagbl legyen.

SPECILIS FEGYVER ALAPANYAGOK


Az albb felsorolt specilis anyagok mindegyiknek a jtkban meghatrozott hatsa van. Nhny teremtmny rendelkezhet sebzstrssel, ami a lny tpusbl, vagy alapkoncepcijbl fakad. Nhnyan ellenllak majdnem minden specilis sebzsre, mint pldul a gonosz-jellem vagy az t fegyverek ellen. Msok klnsen sebezhetek egy bizonyos anyag fegyverrel. A karakterek hordhatnak maguknl klnbz tpus fegyvereket, a trtnettl fggen s a gyakran feltn lnyek tpustl fggen. Adamantium: Ez az ultrakemny fm j minsget biztost fegyverek vagy vrtezetek szmra. Az 119

adamantiumbl ksztett fegyverek termszetes kpessge, hogy figyelmen kvl hagyjk a a 20-nl kisebb kemnysget, fegyvertrs vagy trgyak tmadsa esetn. Az adamantiumbl kszlt vrtek a viselnek sebzstrst biztostanak, 1/- knny, 2/- kzepes, s 3/- nehz vrt esetn. Az adamantium olyan rtkes, hogy a belle ksztett fegyver vagy vrt mindenkpp mestermunknak szmt; a mestermunka r bele van kalkullva az albb lthat rba. Ezen fell az adamantium fegyverek s lvedkek +1 hatserst bnuszt kapnak a tmads dobsukhoz, az adamantium vrtek vrtbntetse is eggyel kisebb az ugyanolyan norml vrteknl. Fm rszek nlkli trgyak nem kszthetk adamantiumbl. Egy nylvessz kszthet adamantiumbl, egy vvbot azonban nem. Csak fmbl kszlt fegyverek, vrtek s pajzsok kszthetk adamantiumbl. Az aclbl kszlt fegyverek, vrtek, s pajzsok leterejnl egyharmaddal tbb leterponttal rendelkeznek az adamantiumbl kszlt verziik. Az adamantiumnak minden 1 hvely vastagsg utn 40 leterpontja van, s a kemnysge 20.
Adamantium trgy tpusa Lvedk Knny vrt Kzepes vrt Nehz vrt Fegyver rmdost +60 arany +5.000 arany +10.000 arany +15.000 arany +3.000 arany

jfa: Ez a ritka mgikus fa olyan kemny, mint a normlis fa, de sokkal knnyebb. Brmely fa, vagy legnagyobbrszt fa trgy (mint az jjak, nylvesszk, vagy a drda), amelyet jfbl ksztettek mestermunknak szmt, s a tmege csupn a fele egy hasonl tpus norml fbl kszlt trgynak. Azok a trgyak, amelyek nem fbl, vagy csak kis rszben fbl kszltek (mint a csatabrd, vagy a buzogny) nem kszthetek jfbl, vagy nem kapjk meg az jfa biztostotta elnyket. Egy jfbl ksztett pajzs vrbntetse 2 ponttal kisebb, mint egy vele azonos tpus norml fbl kszlt pajzs. Hogy meghatrozd az jfbl kszlt trgy rt, hasznld a norml trgy tmegt, s nveld az ilyen tpus mestermunka trgy rt fontonknt 10 arannyal. Az jfnak vastagsga minden 1 hvelykje utn 10 leterpontja van, s a kemnysge 5. Srknybr: A vrtkovcsok felhasznlhatjk a srknyok brt, hogy mestermunka pajzsot vagy vrtet ksztsenek. Egy srkny elegend brt adhat, hogy egy mestermunka vrtezetet lehessen kszteni egy a srkny mretnl egy kategrival kisebb teremtmny rszre. Ha csak a br kis darabjai s a pikkelyek llnak rendelkezsre a kovcs kszthet egy mestermunka szallagvrtet egy kt kategrival kisebb, vagy egy mestermunka flvrtet egy hrom kategrival kisebb, vagy egy mestermunka mellvrtet vagy teljes lemezvrtet egy ngy kategrival kisebb lny szmra. Minden esetben elg a br, hogy a vrtet egy mestermunka knny vagy nehz pajzzsal kiegsztse, feltve, hogy a srkny Nagy vagy nagyobb mret volt. Mivel a srknybr vrt nem fmbl kszl, ezrt druidk is bntets nlkl viselhetik. A srknybr vrt ktszer annyiba kerl, mint az ugyanolyan tpus norml mestermunka vrt, de nem tart tbb idbe az elksztse, mint az ugyanolyan tpus vrtnek. A srknybrnek 1 hvelykes vastagsgonknt 10 leterpontja van, s a kemnysge 10. Vas, hideg: Ennek a vasnak, melyet a mly fldalatti bnykban bnysznak, ismert a tlvilgi lnyekkel szembeni hatsossga, alacsonyabb hmrskleten kovcsoljk, hogy megrizze pomps tulajdonsgait. A hidegvasbl kszlt fegyverek ktszer annyiba kerlnek, mint normlis megfeleljk. Ezen fell minden mgikus elbjolsuk tovbbi 2000 aranyba kerl. A fm rszek nlkli trgyak nem kszthetek hidegvasbl. Egy nylvessz kszlhet hidegvasbl, de egy vvbot nem. Egy duplafegyvernek, amelynek csak az egyik feje kszlt hidegvasbl, csupn 50%-kal nagyobb az ra. A hidegvasnak egy hvelyknyi vastagsga utn 30 leterpontja van, s a kemnysge 10. Mithrill: A mithrill egy nagyon ritka ezsts, sziporkz fm, ami knnyebb a vasnl, de ppolyan kemny. Ha aclknt megdolgozzk, egy nagyszer anyagg vlik, amelybl vrteket s nha ms trgyakat is ksztenek. A legtbb mithrill vrt egy kategrival knnyebb, mint a normlis vrt mozgs s korltozsok szempontjbl. Nehz vrtek kzepesnek, a kzepesek knnynek szmtanak, de a knny vrtek mg mindig knnynek szmtanak. A varzslat rontsi esly vrtek s pajzsok esetben 10%-kal cskken, a maximlis gyessg bnusz nvekszik 2 ponttal, s a vrtbntets 3 ponttal cskken (minimum 0-ig). Egy mithrillbl kszlt trgy slya fele egy ms anyagbl ksztettnek. Fegyverek esetben ez a knnyebb sly nem vltoztatja meg a fegyver kategrijt (hogy knny, egykezes, vagy ktkezes). Azon fegyvereknl, amelyek tlnyomrszt nem fmbl kszlnek, nem szmt, hogy kis rszben mithrillt is tartalmaznak. (Egy hossz kard kszlhet mithrillbl, mg egy kasza nem.) A mithrill fegyverek s vrtek mindig mestermunknak szmtanak; a mestermunka ra benne foglaltatik az 120

albb megadott rban. A mithrill a vastagsga minden hvelykje utn 30 leterponttal rendelkezik, s kemnysge 15.
Mithrill trgy tpusa Knny vrt Kzepes vrt Nehz vrt Pajzs Ms trgyak r Mdost +1.000 arany +4.000 arany +9.000 arany +1.000 arany +500 arany/font

Ezst, alkimista: Egy bonyolult kohszati s alkmiai eljrs sorn az aclfegyverekbe ezstt lehet tvzni, ami gy tti bizonyos lnyek, pldul a farkasemberek sebzstr kpessgt. Egy ezstztt fegyverrel val sikeres tmads esetn a hasznl -1 bntetst kap a sebzs dobshoz (a rendes minimum 1 pontos sebzs rvnyesl). Az alkimista ezstzs eljrsa nem alkalmazhat nem-fm trgyakon, s nem mkdik a ritka fmekkel, mint az adamantium, hidegvas, s mithrill. Az alkimista ezstnek a vastagsga minden hvelykje utn 10 leterpontja van, kemnysge pedig 8.

HARC
HOGY MKDIK A HARC
A harc krkre bontott; mindenki cselekedhet, amikor r kerl a sor, ami krnknt szablyosan ismtldik. A harc ltalban a kvetkez lpsekbl ll: 1. A harcot minden rsztvev kszletlenl kezdi, ez azonban csak az els cselekedetkig tart. 2. A KM eldnti, hogy ki br tudomssal az ellenfeleirl, s ki nem. Ha akad olyan, aki tudomssal br s akad olyan, ki nem, a szoksos harci krk eltt egy meglepets kr van. Az ellenfeleikrl tud rsztvevk kezdemnyezst dobnak, hiszen a meglepetskrben cselekedhetnek. A kezdemnyezsi sornak megfelelen (a legmagasabbtl a legalacsonyabb fel), a harc elejn is ellenfeleikrl tudomssal br harcolk a meglepetskrben egy cselekedetet tehetnek (vagy egy norml vagy egy mozgs cselekedetet). Azon harcolk, akik nem rzkeltk ellenfeleiket, a meglepetskrben nem cselekednek. Ha a harc elejn senki vagy mindenki tudatban van ellenfelnek, akkor nincs meglepetskr. 3. A kezdemnyezst mg nem dobott harcolk most kezdemnyezst dobnak. Minden harcol most elkezdheti az els szablyos harci krt. 4. A harcolk a kezdemnyezs rtkk sorrendjben (legmagasabbtl a legalacsonyabbig) cselekszenek. 5. Amikor mindenkire rkerlt a sor, akkor a legmagasabb kezdemnyezs rtk harcolra kerl jbl a sor, s a 4. s 5. lps addig ismtldik, amg a harc vget nem r.

HARCRTKEK
Ez a rsz foglalja ssze azokat az rtkeket, amelyek eldntik, hogy milyen sikeres vagy a harcban, majd lerjk, hogy hogyan alkalmazd ket.

TMADSDOBS
A tmadsdobs reprezentlja erfesztsedet, hogy ellenfeledet megsebezd a krd alatt. A tmadshoz dobj 1d20-al s ad hozz a tmadsbnuszodat (ms mdostk is jrulhatnak ehhez). Ha a dobs eredmnye egyenl vagy nagyobb, mint ellenfeled vdrtke (V), akkor talltl s sebezhetsz. Automatikus vts s tallat: Egy termszetes 1-es (a d20-al 1-est dobsz) a tmadsdobssal minding sikertelen tmadst jelent. Egy termszetes 20-as (20-ad dobsz d20-al) minden esetben tall, s lehetv teszi a kritikus tallatot.

TMADS BNUSZ
Tmadsbnuszod egy kzelharci fegyverrel: Alap tmadsbnusz + Ermdost + mretmdost Egy tvolsgi fegyverrel tmadsbnuszod: Alap tmadsbnusz + gyessgmdost + mretmdost + tvolsg bntets Tblzat: Mretmdostk
Mret Mretmdost Mret Mretmdost

121

Gigszi risi Hatalmas Nagy Kzepes

8 4 2 1 +0

Kicsi Pttm Apr Parny i

+1 +2 +4 +8

SEBZS
Ha tmadsod sikeres, akkor srlst okozol. Az okozott sebzs mrtkt a forgatott fegyver fajtja hatrozza meg. A fegyverek sebzst mdost hatsok a pusztakezes tsekre s a lnyek termszetes fizikai tmadsaira is vonatkoznak. A sebzs a clpont pillanatnyi leterpontjait cskkenti. Minimlis sebzs: Ha a bntetsek kvetkeztben egy sebzs eredmnye kevesebb mint 1, akkor is sebez 1 leterpontot. Erbnusz: Ha egy kzelharci vagy dobfegyverrel, belertve a parittyt is, tallsz, akkor a sebzshez add hozz az Ermdostdat. A nem visszacsap jak sebzshez a negatv Ermdost hozzaddik, de a pozitv Ermdost nem. Msodlagos fegyver: Ha a msodlagos fegyvereddel sebzel, akkor a sebzshez az Erbnuszodnak csak a felt add hozz. Fegyver kt kzzel forgatsa: Ha egy kt kzzel forgatott fegyverrel srlst okozol, akkor Erbnuszod msflszerest add hozz a sebzshez. Ezt a magasabb Erbnuszt azonban nem kapod meg, ha knny fegyvert forgatsz kt kzzel. Sebzsszorzk: Egyes esetekben, pldul kritikus tallatkor, az okozott sebzst valamilyen tnyezvel megszorzod. Dobd ki a sebzst (s add hozz minden mdostt), s ezt szorozd meg a tnyezvel. Megjegyzs: Ha egynl tbbszr kell megszoroznod egy sebzst, akkor minden szorz az eredeti megszorozatlan rtket nveli. Kivtel: A fegyver alap sebzsn felli extra sebzskockk sebzsei sohasem szorzdnak. Tulajdonsg sebzs: Egyes lnyek s mgikus hatsok ideiglenes tulajdonsgsebzst (tulajdonsgrtk cskkenst) okoznak.

VDRTK
A vdrtked (V) mutatja, hogy milyen nehz ellenfelednek gy eltallnia, hogy a tmads megsebezzen tged. Ez az a tmadsdobs rtk, amit az ellenfelednek el kell rnie, hogy megssn tged. A V-d 10 + vrtbnusz + pajzsbnusz + gyessgmdost + mretmdost Megjegyezend, hogy a vrtek korltozzk az gyessgmdost maximlis rtkt, gy ha vrtet viselsz, akkor nem biztos, hogy a teljes gyessgmdostdat hozzadhatod a V-dhez. Bizonyos esetekben nem hasznlhatod az gyessgbnuszodat (ha van). Ha nem tudsz reaglni az tsre, akkor nem hasznlhatod az gyessgbnuszodat a V-d kiszmtsnl. Ha nincs gyessgbnuszod, vagy gyessgbntetsed van, akkor V-d vltozatlan marad. Azaz a bntetst nem veszted el. Ms mdostk: Szmos ms krlmny mdostja a V-det. Mgikus bnusz: A felavat mgia jobb teheti a pnclodat. Eltrts bnusz: A mgikus eltrts kivdi a tmadsokat, gy nvelve a V-det. Termszetes pncl: A termszetes pncl javtja a V-det. Kitrs bnusz: Egyes ms V mdostk az tsek aktv elkerlst reprezentljk. Ezeket a bnuszokat elkerlsbnuszoknak nevezzk. Brmely helyzetben, amelyben a karakter elveszti gyessgbnusz a Vjhez, a kitrsbnuszait is elveszti. (A vrtviselet viszont nem korltozza ezen bnuszok sszegt ahogy az gyessgmdost rtkt korltozza.) A legtbb ms bnusszal ellenttben a kitrsbnuszok sszeaddnak. rintstmadsok: Egyes tmadsok figyelmen kvl hagyjk a pnclokat, belertve a pajzsot s a termszetes pnclt is. Ilyen esetekben a tmad kzelharci vagy tvolsgi rintstmadst tesz. Ha egy rintstmadsnak a clpontja vagy, akkor V-dbe ne szmtsd bele a pnclodbl, pajzsodbl s a termszetes pnclbl ered V bnuszodat (ha an). Minden ms mdost, gy a mret-, gyessg- vagy az eltrts mdost (ha van) a szoksos mdon beleszmt a V-dbe.

LETR PONTOK
Ha leterpontjaid szma 0-ra cskken, akkor harckptelenn vlasz. Amikor -1-re cskken, akkor haldokolni kezdesz. Ha elri a -10-et, akkor meghalsz. 122

SEBESSG
A sebessged mutatja meg, hogy mennyit mozoghatsz egy krben gy, hogy e mellet mg marad idd egy norml cselekedetre, pldul egy tmadsra vagy egy varzslat elmondsra. A sebessged elssorban a fajodtl, tovbb a viselt pnclodtl fgg. A trpk, gnmok s flszerzetek alapsebessge 20 lb (4 ngyzet), vagy 15 lb (3 ngyzet), ha flnehzvagy nehzvrtet viselnek (kivve a trpk, akik brmilyen vrtben kpesek 20 lbnyit mozogni). Emberek, elfek, fl-elfek s fl-orkok alapsebessge 30 lb (6 ngyzet), vagy 20 lb (4 ngyzet), ha flnehzvagy nehzvrtet viselnek. Ha egy krben kt mozgs cselekedetet teszel (ezt ktszeres mozgsnak is nevezzk), akkor sebessged ktszerest teheted meg. Ha az egsz krt futssal tltd, akkor mozgsod ngyszerest tehet meg (hromszorost, ha nehzvrtben vagy).

MENTDOBSOK
ltalban ha szokatlan vagy mgikus tmadsnak vagy kitve, akkor mentt dobhatsz, hogy hatst cskkentsd. A tmadsdobshoz hasonlan a mentdobs is egy d20 dobs plusz a kasztodtl, szintedtl s tulajdonsgaidtl fgg bnusz. A mentmdostd: Alap ment jrulk + tulajdonsg mdost. Ment tpusok: A hrom klnbz menttpus az llkpessg, Reflex s Akarater: llkpessg: Ez a ment teszteli, hogy mennyire vagy kpes ellenllni a fizikai ignybevtelnek, az leterdet, egszsgedet krost hatsoknak. Az llkpessg-mentdhz add hozz Egszsgmdostdat. Reflex: Ez a ment teszteli, hogy mennyire vagy kpes a terletre hat tmadsok ell kitrni. A Reflexmentdhz add hozz gyessgmdostdat. Akarater: Ez a ment teszteli, hogy mennyire tudsz ellenllni a tudati befolysnak s szmos ms mgikus hatsnak. Az Akarater mentdhz add hozz Blcsessgmdostdat. Ment nehzsgi foka: A ment NF-je a tmads fajtjtl s erejtl fgg. Automatikus siker s sikertelensg: Egy termszetes 20-as a d20 dobson (20-asd dobsz) automatikus siker, az NF-tl fggetlenl. Egy termszetes 1-es (1-est dobsz d20-on) automatikus sikertelensg, s a kitett trgyak tovbbi srlst vonhatja maga utn (lsd Trgyak tllse egy mentdobst kveten rszt a Mgia fejezetben).

KEZDEMNYEZS
Kezdemnyezsprba: A harc elejn minden harcol kezdemnyezst dob. A kezdemnyezs egy gyessgprba. Minden karakter sajt gyessgmdostjt adja a dobshoz. A karakterek a kezdemnyezs dobs eredmnynek sorrendjben cselekedhetnek, elszr a legmagasabb kezdemnyezssel rendelkez harcol, majd sorban a legalacsonyabbal rendelkezig. Az ezt kvet minden krben ugyanebben a sorrendben cselekednek a karakterek (kivve ha egy karakter olyan cselekedetet tesz, ami megvltoztatja kezdemnyezst, lsd a Specilis kezdemnyezs cselekedetek rszt). Ha kett vagy tbb harcolnak azonos a kezdemnyezs rtke, akkor az cselekedhet elbb, akinek magasabb a kezdemnyezsmdostja. Ha ez is megegyezik, akkor a harcolk dobjanak, hogy megllaptsk, melyik jn elbb. Kszletlen: A harc elejn, mieltt lehetsged lenne a cselekedetre (klnsen az eltt mieltt elszr rd kerl a sor a kezdemnyezs sorrendben) kszletlen vagy. Kszletlenl nem adhatod az gyessgbl ered bnuszodat (ha van) a V-dhez. A barbrok s kalandorok rendelkeznek az sztns kitrs klnleges kpessggel, ami lehetv teszi szmukra, hogy gyessgmdostjukat akkor is hozzadhassk V-jkhz, ha kszletlenek. Egy kszletlen karakter nem hajthat vge megszakt tmadst. Nem cselekvs: Mg amennyiben egy krben nem hajtasz vagy nem hajthatsz vgre semmilyen cselekedetet sem, kezdemnyezsedet akkor is megtartod a harc alatt (teht ha a kvetkez krben tudsz vagy akarsz cselekedni, akkor ugyanakkor jhetsz, mint legutbb, amikor cselekedtl).

MEGLEPETS
A harc elejn, ha nem szleled ellenfeleid jelenltt, k viszont tudomssal brnak rlad, meglepnek tged. Tudoms s meglepets Elfordulhat, hogy az egyik fl minden tagja, nmely tagja vagy egyike sem rzkeli ellenfelt. Tovbb az is megeshet, hogy mindkt oldalon van egy pr rsztvev, akit nem lep meg a tmads, s a tbbieket igen. 123

A KM dnti el, hogy ki tud ellenfelrl s ki nem. Krhet Hallgatzs- vagy szlelsprbt vagy brmely ms prbt, hogy eldntse ki veszi szre ellenfeleit. A meglepetskr: Ha van olyan rsztvev, aki nem tud az ellenfeleirl, s olyan is van, aki pedig tud, gy a norml harci krk eltt egy meglepetskr zajlik le. Az ellenfeleiket szlel rsztvevk a meglepetskrben cselekedhetnek, ezrt kezdemnyezst dobnak. A nem meglepett harcolk kezdemnyezsk sorrendjben (a legmagasabbtl a legalacsonyabbig) egy norml cselekedetet hajthatnak vgre. A meglepetskrben szabad cselekedeteket is vgrehajthatsz. Ha senkit sem leptek meg, vagy mindenki meglepdtt, akkor nincsen meglepetskr. Meglepett rsztvevk: Azok a rsztvevk, akik nem tudnak ellenfelkrl, nem cselekedethetnek a meglepetskrben. Mivel a harc folyamn mg nem cselekedtek, az ilyen rsztvevk kszletlennek szmtanak, s gy gyessgbnuszukat nem adhatjk hozz V-jkhz.

MEGSZAKT TMADS
Nha a harcban rsztvev karakter leengedi a vdelmt, s nem vdekezik, ahogy azt ltalban szokta. Ilyenkor a krltte lev ellenfelek kihasznlhatjk ezt a pillanatnyi rst a vdelmn, s szabadon rtmadhatnak. Az ilyen szabad tmadsokat nevezzk megszakt tmadsnak. Fenyegetett terlet: Azt a terletet fenyegetet, hov kzelharci tmadst indthatnl, akkor is, ha ppen nem te vagy soron. Ez ltalban a karaktered ngyzetvel szomszdos minden ngyzet belertve az tlsan levket is. Azok az ellenfelek, akik ezen a terleten bell bizonyos cselekedeteket vgeznek, megszakt tmadsra jogostanak tged. Ha fegyvertelen vagy, akkor alapesetben nem fenyegetsz egyetlen ngyzetet sem, s gy nem vgezhetsz megszakt tmadst. Hossz fegyverek: A legtbb kzepes vagy kisebb lny 5 lbnyi elrssel rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy kzelharci tmadst maguktl legfeljebb 5 lbnyi messze (1 ngyzet) lev ellenfelek ellen indthatnak. Hossz fegyvert forgat kzepes vagy kicsi lny azonban a szoksosnl messzebbi ngyzeteket is fenyeget. Tovbb a kzepesnl nagyobb lnyek termszetes elrse 10 lb vagy tbb. Megszakt tmads kivltsa: Ktfle cselekedet vlt ki megszakt tmadst: egy fenyegetett terletrl kimozgs, s fenyegetett terleten valamilyen cselekedet vgrehajtsa. Mozgs: Egy fenyegetett terletrl kilps ltalban megszakt tmadst vlt ki a fenyeget ellenfltl. Kt ltalnos md van ennek elkerlsre: az 5 lbnyi lps s a visszavonuls cselekedet (lsd lejjebb). Figyelemelterel cselekedet vgrehajtsa: Egyes cselekedetek, ha azt egy fenyegetett terleten hajtjk vgre, megszakt tmadst vltanak ki, mert elvonjk figyelmedet a harcrl. A Harci cselekedetek tblzatban feltntettk a legtbb megszakt tmadst kivlt cselekedetet. Emlkezz, hogy az alapesetben megszakt tmadst kivlt cselekedetek esetben is lehet kivtel ezen szably all. Megszakt tmads vgrehajtsa: Egy megszakt tmads egyetlen kzelharci tmads, s krnknt csak egy megszakt tmadst tehetsz. Nem kell megszakt tmadst tenned, ha nem akarsz. Egy tapasztalt karakter tovbbi norml kzelharci tmadst kap (teljes tmadsknt), br egyre kisebb tmads bnusszal. A megszakt tmadst viszont mindig a norml legmagasabb - tmads bnuszoddal hajtod vgre, akkor is, ha az adott krben mr tmadtl. A megszakt tmads megszaktja a kr cselekmnynek norml folyst. Ha egy megszaktt tmadst vlt ki valami, akkor azonnal hajtsd vgre a megszakt tmadst, s aztn folytasd a kr menett (a kvetkez karakterrel vagy az ppen soron lev karakter cselekedetvel, ha egy cselekedet kzben jn a megszakt tmads). Harci reflexek s tovbbi megszakt tmadsok: Ha rendelkezel a harci reflex kpessggel, akkor gyessgmdostdat hozzadhatod a krben vgrehajthat megszakt tmadsok szmhoz. Ezzel a kpessggel sem tehetsz egynl tbb megszakt tmadst egy kivlt ok esetben, de ha egy ellenfl kt megszakt tmadst is kivlt (pldul elrakja a fegyvert, s varzsolni kezd), akkor kt fggetlen megszakt tmadst tehetsz, mert kt fggetlen kivlt ok volt. Egynl tbb, egy ellenfl ltal fenyegetett terletrl kilps csak egy megszakt tmadst vlt ki attl az ellenfltl. Mindezen a tmadsokhoz a teljes norml tmadsbnuszodat hasznlhatod.

CSELEKEDETEK HARC KZBEN


A HARCI KR
Minden egyes harci kr 6 msodpercnyi idt jell. Egy krben minden a harcban rsztvev karakternek lehetsge van egy cselekedetet vgrehajtani. Minden kr a legmagasabb kezdemnyezs rtkkel rendelkez karakter cselekedetvel kezddik, ezutn a cselekvs sora az alacsonyabb kezdemnyezs karaktereken van kezdemnyezsk eredmnye szerinti 124

cskken sorrendben. Minden kr ugyanazt a kezdemnyezs sorrendet hasznlja. Amikor egy karakter sorra kerl, az sszes cselekedett vgrehajtja, amit az adott krben szeretne (a kivtelekrt lsd a Megszakt tmadsok s a Specilis kezdemnyezs cselekedetek rszt). A kr elejnek s vgnek a legtbb szempontbl nincs szerepe. A kr lehet az idnek egy szelete, ami az els karakter cselekedetvel kezddik s az utols cselekedetvel r vget, de ltalban azt az idtartamot jelli, ami az egyik kr adott kezdemnyezs rtktl a kvetkez kr azonos kezdemnyezs rtkig tart. Az olyan hatsok, amelyek bizonyos szm egsz krn t tartanak, pont azon kezdemnyezs rtk eltt rnek vget, amelyen elkezddtek.

CSELEKEDET TPUSOK
Egy cselekedet fajtja lnyegben azt adja meg, hogy vgrehajtsa a harci krhz kpest mennyi idt vesz ignybe, s hogyan viszonyul a cselekedet a mozgshoz. A cselekedeteknek ngy (hat) fajtja van: szabad cselekedet, mozgs cselekedet, norml cselekedet s teljes krt ignybevev cselekedet (swift action, immediate action). Egy szabvnyos krben egy norml s egy mozgs cselekedetet hajthatsz vgre, vagy egy teljes krt ignybevevt. Tovbb egy vagy tbb szabad cselekedetet is vgrehajthatsz. Egy norml cselekedet helyett brmikor tehetsz egy mozgs cselekedett. Egyes helyzetekben, pldul a meglepetskrben, legfeljebb egy mozgs vagy egy norml cselekedet megttelre lehetsz korltozva. Norml cselekedet: Egy norml cselekedettel tehetsz valamit, leggyakrabban tmadsz vagy varzsolsz. Lsd a Harci cselekedetek tblzatot ms norml cselekedetkehez. Mozgs cselekedet: Egy mozgs cselekedettel sebessgednek megfelel tvot tehetsz meg, vagy vgrehajthatsz valami olyasmit, ami krlbell ugyanennyi idt vesz ignybe. Lsd a Harci cselekedetek tblzatot. Mozgs cselekedetet tehetsz egy norml cselekedet helyett. Ha egy krben nem mozogsz tnylegesen (ltalban azrt, mert a mozgsodat felcserlted egy vagy tbb mozgsrtk cselekedetre), egy 5 lbnyi lpst akkor is tehetsz a cselekedeted eltt, kzben vagy utna. Teljes krt ignybevev cselekedet: Egy teljes krt ignybevev cselekedet a teljes iddet felemszti a kr folyamn. E mellett csak egy t lbnyi lpst tehetsz, amit meglphetsz a cselekedeted eltt, kzben vagy utna is. Szabad cselekedeteket is vgezhetsz. Egyes teljes krt ignybevev cselekedetek mellett mg az 5 lbas lpst sem teheted meg. Egyes teljes krt ignybevev cselekedetek norml cselekedetknt is vgrehajthatk, de csak abban az esetben, ha az adott krben csak egy norml cselekedet vgrehajtsra vagy korltozva. Az egyes cselekedetek lersa tartalmazza, hogy az adott cselekedet engedlyezi-e ezt. Szabad cselekedet: A szabad cselekedetek nagyon kevs idt s energit emsztenek fel, s olyan kevs jelentsggel brnak a kr szempontjbl, hogy gyakorlatilag nem kerlnek idbe a karakternek. Egy msik cselekedet vgrehajtsa mellett egy vagy tbb szabad cselekedetek hajthatsz vgre, azonban a szabad cselekedetek szmnak az sszersg korltjain bell kell maradniuk. Nem-cselekedet: Egyes cselekedetek olyan jelentktelenek, hogy mg szabad cselekedetnek sem minslnek. Ezek sz szerint nem kerlnek idbe, s egy msik cselekedet rszt kpezik. Korltozott cselekvs: Bizonyos krlmnyek kztt nem tehetsz teljes krt ignybevev cselekedetet. Ilyen esetekben legfeljebb egy norml vagy egy mozgs cselekedet megttelre (s szabad cselekedetekre, mint szoksosan) vagy korltozva. Nem hajthatsz vgre teljes krt ignybevev cselekedetet, br elkezdhetsz vagy befejezhetsz egyet egy norml cselekedet felhasznlsval (lsd lejjebb). Tblzat: Harci cselekedetek
Norml cselekedet Tmads (kzelharci) Tmads (tvolsgi) Tmads (pusztakezes) Mgikus trgy mkdsbe hozsa (kivve fzet vagy olaj) Trs segtse Legzols Varzsls (1 norml cselekedet varzslsi idej varzslatok) Egy varzslat fenntartsra sszpontosts Egy varzslat elengedse Egy rejtett fegyver elrntsa (lsd Kzgyessg kpzettsget) Megszakt tmads1 Nem Igen Igen Nem Taln2 Igen Igen Nem Nem Nem

125

Norml cselekedet Egy varzsfzet megivsa, vagy olaj felkense Birkzsbl szabaduls Cselvets Fklya meggyjtsa gyjtsgallyal Varzslat ellenlls cskkentse Haldokl bart stabilizlsa (lsd a Gygyts kpzettsgnl) Legzols Varzstekercs felolvassa Kszenltbe helyezs (egy norml cselekedetet vlt ki) Fegyvertrs (tmads) Trgytrs (tmads) Teljes vdekezs lhalott zse vagy megfkezse Klnleges kpessg hasznlata 1 cselekedetet ignybevev kpzettsg hasznlata Varzslatszer kpessg hasznlata Termszetfeletti kpessg hasznlata Mozgs cselekedet Mozgs Ijedt htas irnytsa Egy mkdsben lev varzslat irnytsa Fegyverrnts4 Kzi- vagy knny szmszerj jratltse Egy ajt kinyitsa vagy becsuksa Lra felszlls, vagy lrl leszlls Nehz trgy mozgatsa Egy trgy felvtele Fegyver elraksa Fekv helyzetbl fellls Pajzs kszenltbe helyezse vagy elvesztse4 Trgy elvtele Teljes krt ignybevev cselekedet Teljes tmads Roham5 Kegyelemdfs Hlbl szabaduls Lngok oltsa Fklya meggyjtsa Nehz- vagy ismtl szmszerj jratltse Fegyver becsatolsa zrhat pnclkesztybe vagy annak kicsatolsa Dobhat szrssal rendelkez fegyver kszenltbe helyezse Futs 1 krt ignybevev kpzettsg alkalmazsa rintsvarzslat alkalmazsa legfeljebb 6 szvetsgesen Visszavonuls5 Szabad cselekedet Gyorstott varzslat varzslsa Egy varzslatra sszpontosts abbahagysa Egy trgy elejtse Fldre vetds Varzstrgy elksztse varzslshoz6 Beszd

Megszakt tmads1 Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Igen Nem Igen Taln3 Nem Nem Nem ltalban Igen Nem Megszakt tmads 1 Igen Igen Nem Nem Igen Nem Nem Igen Igen Igen Igen Nem Igen Megszakt tmads1 Nem Nem Igen Igen Nem Igen Igen Igen Igen Igen ltalban Igen Nem Megszakt tmads1 Nem Nem Nem Nem Nem Nem

126

Nem cselekedet Ksleltets 5 lbnyi lps

Megszakt tmads1 Nem Nem

Cselekedet tpusa vltoz Megszakt tmads1 7 Lefegyverzs Igen Birkzs7 Igen Ellenfl fldrevitele7 Igen Kpessg alkalmazsa8 Vltoz 1 A cselekedet tpustl fggetlenl, ha valakinek a fenyegetett terletrl kimozogsz, akkor ltalban megszakt tmadst vltasz ki. Ez az oszlop azt mutatja meg, hogy maga a cselekedet s nem a mozgs kivlt-e megszakt tmadst.
2

Ha olyan cselekedetben segtesz valakinek, ami megszakt tmadst vlt ki, akkor a trs segtse cselekedet is megszakt tmadst vlt ki.
3 4

Ha a trgyat viseli, hordja vagy fogja valaki, akkor igen. Egybknt nem.

Ha alap tmads bnuszod +1 vagy magasabb, akkor ezen cselekedetek egyikt a rendes mozgssal sszekapcsolhatod. Ha rendelkezel a ktfegyveres harc kpessggel, akkor kt knny vagy egykezes fegyvert hzhatsz el, annyi id alatt mg ms egyet hz el.
5 6 7

Norml cselekedetknt is vgrehajthat, ha a krben egyetlen cselekedet vgrehajtsra vagy korltozva. Kivve, ha a komponens kivtelesen nagy vagy nehezen kezelhet trgy.

Ezek a tmadsformk egy kzelharci tmads helyett hajthatk vgre. Mint kzelharci tmadsok egyszer hasznlhatk tmads vagy roham cselekedet kzben, vagy egyszer vagy tbbszr teljes tmads cselekedet alatt, tovbb megszakt tmadsknt is alkalmazhatk.
8

A kpessg lersa hatrozza meg az idtartamot.

NORML CSELEKEDETEK
Tmads Egy tmads norml cselekedet. Kzelharci tmads: Egy szokvnyos kzelharci fegyverrel egy tled legfeljebb 5 lbra lev ellenfelet tmadhatsz (az 5 lbon bell lev ellenfelek veled szomszdosnak minslnek). Egyes kzelharci fegyverek hossznak minslnek, s ezekkel akr 10 lbnyira lev ellenfeleket is tmadhatsz, de ezekkel nem tmadhatsz szomszdos ellenfeleket (akik 5 lbon bell vannak). Pusztakezes tmads: tni, rgni, fejjel klelni, hogy ellenfeledet megsebezd majdnem olyan, mint kzelharci fegyverrel tmadni, kivve a kvetkezket: Megszakt tmads: A pusztakezes tmads megszakt tmadst vlt ki megtmadott ellenfltl, feltve, hogy fegyverrel harcol. A megszakt tmads a tmadsod eltt jn. A pusztakezes tmads nem vlt ki megszakt tmadst ms ellenfelektl, sem fegyvertelen ellenfelektl. A fegyvertelen karakter nem hajthat vgre megszakt tmadst (de lsd a fegyveres fegyvertelen tmadst lentebb). Fegyveres pusztakezes tmads: Egyes esetekben egy karakter vagy lny pusztakezes tmadsa fegyveres tmadsnak szmt. Egy szerzetes, egy kpzett pusztakezes harcos kpessggel rendelkez karakter, egy rintsvarzslattal tmad mgiahasznl vagy egy termszetes fegyverrel rendelkez lny fegyveresnek szmt. A fegyveresnek szmts a tmadsnl s a vdekezsnl is szmt (pldul a karakter megszakt tmadst hajthat vgre). Pusztakezes tmads sebzse: Egy kzepes karakter pusztakezes tmadsa 1d3 + Ermdost pont sebzst okoz. Egy kis lny pusztakezes tmadsa 1d2 p srlst okoz, mg egy nagy lny 1d4-et. Minden pusztakezes tmads nem-hallos srlst okoz. A pusztakezes tmads knny fegyvernek szmt, pldul ktfegyveres harc bntetseknl s hasonlknl. Hallos srls okozsa: Pusztakezes tmadsoddal prblhatsz hallos srlst is okozni, de ehhez a tmadsod eltt kell ezt vlasztanod s -4 bntetst kapsz a tmadsdobsodra. Ha rendelkezel a kpzett pusztakezes harcos kpessggel, akkor tmadsdobs bntets nlkl okozhatsz hallos srlst. Tvolsgi tmads: Egy tvolsgi fegyverrel brkire lhetsz vagy dobhatsz, akit ltsz s aki a fegyver maximlis hattvolsgn bell van. A dobfegyverek esetben a maximlis hattv 5 tvolsgnvekmny. A 127

lfegyverek esetben a maximlis ltv tz tvolsgnvekmny. Egyes fegyverek maximlis l- vagy dobtvja ennl kisebb, ahogy azt a lersukban feltntettk. Tmads dobs: A tmad dobs jelzi az ellenfeled ellen vgzett tmads sikeressgt. Dobj 1d20 + a hasznlt fegyvereddel a tmadsbnuszod. Ha az eredmny legalbb annyi, mint az ellenfeled V-je, akkor eltalltad s megsebzed. Automatikus cltveszts s tallat: Egy termszetes 1-es (1-es dobs a d20-al) a tmadsdobsra minden esetben cltvesztst jelent. Egy termszetes 20-as (20-as dobs a d20-al) minden esetben tallat. A termszetes 20-as dobs tovbb veszlyeztets lehetsges kritikus tallat. Sebzsdobs: Ha tmadsdobsod eredmnye egyenl vagy nagyobb clpontod V-jnl, akkor ellenfeledet eltalltad s srlst okozol neki. Dobj a fegyverednek megfelel srlst. A srlst le kell vonni a clpont aktulis leterejbl. Tbb tmads: Egy tbb tmadsra jogosult karakter teljes krt ignybevev cselekedetet kell alkalmazzon (lsd teljes krt ignyl cselekedeteket lejjebb), hogy egynl tbbszr tmadhasson. Kzelharcba lvs vagy hajts: Ha tvolsgi fegyverrel lsz vagy hajtfegyvert dobsz olyan ellenflre, aki egy szvetsgeseddel kzelharcban van, akkor -4 bntetst kapsz a tmadsdobsodra. Kt karakter akkor van kzelharcban, ha egyms ellenfelei s egymst fenyegetik. Egy eszmletlen vagy egyb mdon mozgskptelenn tett karakter nem szmt harcban llnak, kivve ha ppen tmadjk. Ha a clpontod (vagy a clpontod azon rsze, amelyre clzol, ha nagy clpontrl van sz) legalbb 10 lbra van a legkzelebbi szvetsgesedtl, akkor elkerld a -4 bntetst., akkor is, ha a megclzott lny kzelharcban van a trsaddal. Pontos lvs: Ha rendelkezel a pontos lvs kpessggel, akkor ezt a bntetst teljesen figyelmen kvl hagyhatod. Vdekezve harcols norml cselekedetknt: Vlaszthatod, hogy vdekezve harcolsz mikzben tmadsz. Ha -4 bntetst vllalsz a tmadsdobsodra, akkor arra a krre +2 kitrsbnuszt kapsz a V-dhez. Kritikus tallat: Ha tmadsdobsodra termszetes 20-as kapsz (20-ast dobsz d20-szal), akkor a clpontod V-jtl fggetlenl tallsz, s kritikus veszlyt vittl be. A tallat egy kritikus tallat lehet. Ennek megllaptshoz tgy egy kritikus dobst egy jabb tmadsdobst ugyanazokkal a mdostkkal, mint az elbb. Ha a kritikus dobs is eltallja ellenfeledet, akkor kritikus tallatot vittl be (a kritikus tallathoz a kritikus dobsnak egyszeren tallnia kell, nem kell 20-asnak lennie). Ha a kritikus dobsod nem tallt, akkor az tsed egy norml tallatnak szmt. A kritikus tallat esetn egynl tbbszr dobsz sebzst minden szoksos bnuszoddal, s ezeket sszeadod. Ha msknt nem rendelkeznk, akkor kritikus veszly termszetes 20-as dobsnl van, s a kritikus szorz 2. Kivtel: A fegyver alap sebzsn felli extra sebzst (pldul orvtmadsbl vagy lngol kardbl eredt) nem szabad megszorozni a kritikus sebzsnl. Megnvelt kritikus veszly intervallum: Egyes esetekben nem csak termszetes 20-on okozol kritikus veszlyt, azaz alacsonyabb dobsnl is kritikus veszlyt vihetsz be. A 20-nl kisebb rtkek azonban nem automatikus tallatok, gy az a tmadsdobs, ami nem tallja el az ellenfelet nem is lehet kritikus veszly. Megnvelt kritikus szorz: Egyes fegyverek kritikus tallat esetn ktszeresnl tbbszrs srlst okoznak. Varzslatok s kritikus tallatok: Tmadsdobst szksgess tev varzslatok okozhatnak kritikus tallatot. Azok a varzslatok, amelyekhez nem kell tmadsdobs, nem okozhatnak kritikus tallatot. Varzsls A legtbb varzslat varzslshoz 1 norml cselekedetre van szksg. A mozgsod vagy mozgs cselekedeted eltt vagy utn varzsolhatsz. Megjegyzs: Varzsls kzben megtartod az gyessgmdostdat a V-dhez. Varzslat komponensek: Verblis (V) komponenssel rendelkez varzslathoz a karakternek hatrozott hangon kell tudnia beszlni. Ha ki van peckelve a szd vagy csendvarzs hatsa alatt vagy, akkor nem tudsz ilyen varzslatot varzsolni. Egy megskettett varzsl 20% esllyel elrontja verblis komponenst ignyl varzslatait. Gesztikulci komponenssel (G) rendelkez varzslat varzslshoz szabadon kell tudnod gesztikullni legalbb az egyik kezeddel. Nem varzsolhatsz ilyen varzslatot megktzve, birkzs kzben, vagy amikor mindkt kezed foglalt. Materilis (M), fkusz (F) vagy isteni fkusz (IF) komponenssel rendelkez varzslathoz a megfelel anyaggal vagy trggyal kell rendelkezned, ahogy azt a varzslat lersa megadja. Kivve ha ezen anyagok kezelse kompliklt, elksztsk szabad cselekedet. Amely anyagi komponens s fkusz ra nincs feltntetve a varzslatnl, annl felttelezheted, hogy rendelkezel vele, ha nlad van a komponens sztyd. Egyes varzslatok rendelkeznek tapasztalati pont (TP) komponenssel, s tapasztalati pontot kell ldoznod ltrehozsukra. Az elveszett TP-t semmilyen varzslat nem adhatja vissza. Nem klthetsz annyi TP-t hogy ezzel szintet vesszl, teht nem varzsolhatod a varzslatot, ha nincs elg elhasznlhat TP-d. Amikor elg TP 128

gyjtesz ssze, hogy a kvetkez szintre lpj, akkor dnthetsz gy, hogy azonnal elhasznlod a TP-t egy varzslathoz, s nem lpsz szintet. A TP elveszik akkor is, ha a varzslat nem sikeres. sszpontosts: A varzslshoz sszpontostanod kell. Ha nem tudsz sszpontostani, akkor nem varzsolhatsz. Ha elkezdtl varzsolni, de kzben valami megzavarja sszpontostsodat, akkor sszpontosts-prbt kell tenned, vagy elveszted a varzslatot. A prba NF-je a zavar krlmnytl fgg (lsd az sszpontosts kpzettsg lerst). Ha elvted a prbt, akkor a varzslat hats nlkl meghisul. Ha varzslataidat memorizlod, akkor a varzslat elveszik tudatodbl. Ha spontn varzsolsz, akkor a varzslat beleszmt a naponta hasznlhat varzslataid szmba, br nem volt sikeres. Varzslat fenntartsra sszpontosts: Egyes varzslatokra folyamatosan sszpontostani kell, hogy hatsuk megmaradjon. Egy varzslat fenntartsra sszpontosts norml cselekedet, ami nem vlt ki megszakt tmadst. Ami megzavarhatsz sszpontostsodat varzsls kzben, az ugyangy zavar fenntartsa alatt is. Ha sszpontostsod megszakad, akkor a varzslat befejezdik. Varzslsi id: A legtbb varzslat varzslsi ideje 1 norml cselekedet. Az ilyen varzslat azonnal mkdsbe lp. Megszakt tmads: ltalban a varzsls megszakt tmadst vlt ki a fenyeget ellenfelektl. Ha srlst szenvedsz egy megszakt tmadstl, akkor sikeres sszpontostsprbt kell tgy (NF 10 + srls + varzslat szintje), vagy elveszted a varzslatodat. A szabad cselekedetknt varzsolhat varzslatok varzslsa nem vlt ki megszakt tmadst. Vdekezve varzsls: A vdekezve varzsls nem vlt ki megszakt tmadst, de sikeres sszpontostsprbt kell tenned hozz (NF 15 + varzslat szintje), hogy vgrehajtsd. Sikertelensg esetn a varzslat elveszett. rintsvarzslatok a harcban: Szmos varzslat hattvolsga rints. Ezen varzslatok alkalmazsakor elmondod a varzslatot majd ugyanabban a krben vagy ksbb megrintesz valakit. A varzsls kzben megrintheted (vagy megprblhatod megrinteni) a clpontot. A mozgsodat a varzsls eltt, az rints utn vagy a kett kztt is vgrehajthatod. Automatikusan megrinthetsz egy szvetsgest vagy magadat, de egy ellenfl megrintshez tmadsdobst kell tenned. rintstmads: Egy ellenfl megrintse rintsvarzslattal fegyveres tmadsnak minsl s gy nem vlt ki megszakt tmadst. A varzsls azonban tovbbra is kivlt megszakt tmadst. Az rintstmadsoknak kt fajtja van: a kzelharci rintstmads s a tvolsgi rintstmads. Mindkt tmadssal kritikus tallatot is elrhetsz. Az ellenfeled rintstmads elleni V-jbe a pncljnak, pajzsnak s termszetes pncljnak vdelme nem szmt bele; mretmdostja, gyessgmdostja s eltrtsbnusza (ha van) a szoksos mdon beleszmt a V-be. Kists visszatartsa: Ha a varzslatot nem std el a varzsls krben, akkor az elstst akrmeddig visszatarthatod. Minden krben rintstmadst tehetsz. Norml cselekedetknt megrinthetsz egy szvetsgest, s teljes krt ignyl cselekedetknt legfeljebb hat szvetsges. Ha brkit vagy brmit megrintesz, akr szndkolatlanul is, akkor a varzslat elsl. Ha egy jabb varzslatot mondasz el, akkor az rintsvarzs megsznik. Alternatvaknt pusztakezes tmadst (vagy termszetes fegyverrel tmadst) is kezdemnyezhetsz a kisls visszatartsa alatt. Ebben az esetben nem szmtasz fegyveresnek, s megszaktt tmadst vltasz ki tmadsoddal (ha pusztakezes tmadsod nem vlt ki megszakt tmadst, akkor ez a tmads sem). Ha a tmads tall, akkor normlisan sebzel vele, s a varzslat is elsl. Ha a tmads nem sikerlt, akkor tovbbra is visszatartod a kislst. Varzslat elengedse: Egy varzslat elengedse norml cselekedet, ami nem vlt ki megszakt tmadst. Mgikus trgy mkdsbe hozsa Sok varzstrgyat nem kell kln mkdsbe hozni. Egyes varzstrgyakat azonban igen, klnsen a fzeteket, tekercseket, plckat, botokat s jogarokat. A varzstrgy mkdsbe hozsa norml cselekedet (kivve, ha a trgy lersa mskpp nem rendelkezik). Varzslat befejez varzstrgyak: Egy varzslat befejez varzstrgy mkdsbe hozsa olyan, mint a varzsls: sszpontostst ignyel s megszakt tmadst vlt ki. Ha sszpontostsod megtrik, akkor a varzslat elveszik. Mkdsbe hozhatod a trgyat vdekezve is, ahogy azt a varzslsnl lertuk. Egyszer hasznlatos s parancsszval- vagy hasznlattal mkdsbe hozhat varzstrgy hasznlata: Az ilyen varzstrgyak egyiknek hasznlathoz sem szksges sszpontosts s nem vltanak ki megszakt tmadst. Specilis kpessg hasznlata Egy specilis kpessg hasznlata ltalban norml cselekedet, de lehet teljes krt ignyl cselekedet, szabad cselekedet vagy nem-cselekedet, ahogy azt a specilis kpessg lersa megadja. Varzslatszer kpessg: Egy varzslatszer kpessg alkalmazsa olyan, mint varzsolni, azaz megszakt tmadst vlt ki s sszpontostst ignyel. A varzslatszer kpessg hasznlata megzavarhat. Ha 129

sszpontostsod megszakad, akkor nem sikerlt hasznlnod a kpessget, de gy kell venned, mintha elhasznltad volna a kpessget. A varzslatszer kpessg varzslsi ideje 1 norml cselekedet, kivve, ha a kpessg lersa mskpp rendelkezik. Varzslatszer kpessg alkalmazsa vdekezve: Varzslatszer kpessget is hasznlhatsz vdekezve, csakgy mint a varzslsnl. Ha az sszpontosts-prbd (NF 15 + varzslat szintje) sikertelen, akkor nem tudtad hasznlni a kpessgedet, de a kpessg azon hasznlata arra a napra (vagy hosszabb idre, ha pldul csak hetente hasznlhatod bizonyos szm alkalommal a kpessget) elveszett. Termszetfeletti kpessg: A termszetfeletti kpessg hasznlata ltalban norml cselekedet (kivve, ha a kpessg lersa mskpp rendelkezik), amit nem lehet megzavarni, nem ignyel sszpontostst s nem vlt ki megszakt tmadst. Klnleges kpessg: A klnleges kpessgek hasznlata ltalban nem kerl cselekedetbe, mert reflexszeren, automatikusan mkdsbe jn valaminek a hatsra. Amely klnleges kpessgek cselekedetbe kerlnek, azok ltalban norml cselekedetek, amelyeket nem lehet megzavarni, nem ignyelnek sszpontostst s nem vltanak ki megszakt tmadst. Teljes vdekezs Norml cselekedetknt vdheted magadat. Egy krre +4 kitrsbnuszt kapsz a V-dhez. A V javuls a cselekedeted elejtl szmt. A teljes vdekezst nem kombinlhatod a vdekez harccal vagy a harci szakrtelem elnyvel (mivel mindketthz egy teljes tmads vagy tmads cselekedetet kell). Megszaktt tmadst sem tehetsz teljes vdekezs kzben. Teljes krt ignyl cselekedet elkezdse / befejezse A teljes krt ignyl cselekedet elkezdse cselekedettel egy teljes krt ignyl cselekedetet kezdhetsz el, amit a kvetkez krben fejezel be egy msik norml cselekedettel. Nem hasznlhatod ezt a cselekedetet teljes tmads, roham, futs vagy visszavonuls elkezdsre vagy befejezsre.

MOZGS CSELEKEDETEK
Az egyes mozgssal sszefgg kpzettsgek kivtelvel a mozgs cselekedetek nem ignyelnek prbt. Mozgs A legegyszerbb mozgs cselekedet, hogy sebessgednek megfelel tvot mozogsz. Ha ilyen mozgs cselekedetet vgzel a krdben, akkor abban a krben nem tehetsz 5 lbnyi lpst. Tbb nem szokvnyos mozgs is ebbe a cselekedet kategriba esik, pldul a mszs (sebessged legfeljebb egynegyedt teheted meg) s az szs (sebessged legfeljebb egynegyedt teheted meg). Gyors mszs: Sebessged felnek megfelel tvot is mszhatsz mozgs cselekedetknt, ha mszsprbdra -5 bntetst vllalsz be. Kszs: Mozgs cselekedetknt 5 lbnyit kszhatsz. A kszs megszakt tmadst vlt ki minden tmadtl, aki a kszsod brmely pontjn fenyeget tged. Fegyverrnts s fegyver elraksa Egy fegyver elrntsa gy, hogy azt harcban hasznlhasd, vagy egy fegyver elraksa, hogy kezed szabad legyen, mozgs cselekedetbe kerl. Ez vonatkozik a fegyverszer, knnyen elrhet trgyakra, pldul varzsplckra. Ha fegyvered vagy a fegyverszer trgy a zskodban van vagy msklnben nehezen elrhet, akkor vedd gy, hogy egy elpakolt trgyat veszel el. Ha alap tmads bnuszod +1 vagy nagyobb, akkor fegyveredet szabad cselekedetknt, mozgsod rszeknt elrnthatod. Ha rendelkezel a ktfegyveres harc kpessggel, akkor kt knny vagy egykezes fegyvert rnthatsz el annyi id alatt, amg klnben egyet rntanl el. Lvedkek (nyl, szmszerjlvedk, parittyak vagy suriken) elvtele tvolsgi fegyverhez szabad cselekedet. Pajzs kszenltbe helyezse vagy eldobsa A pajzs felcsatolsa az alkarodra, hogy V bnuszt kihasznlhasd, vagy kioldsa s eldobsa, hogy kezed msra hasznlhasd, mozgs cselekedetbe kerl. Ha alap tmads bnuszod +1 vagy nagyobb, akkor pajzsodat kszenltbe helyezheted vagy elvesztheted szabad cselekedetknt, mozgsod rszeknt. Egy hordott, de nem viselt pajzs elejtse szabad cselekedet. Trgyak kezelse A legtbb esetben egy trgy mozgatsa vagy kezelse mozgs cselekedet. 130

Ide tartozik egy trgy elvtele vagy elraksa, egy trgy felvtele a fldrl vagy elvtele valahonnan, egy nehz trgy mozgatsa s egy ajt kinyitsa. Lsd a Harci cselekedetek tblzatot ilyen trgyak pldihoz s, hogy azok kivltanak-e megszakt tmadst. Egy mkdsben lev varzslat irnytsa Egyes varzslatok lehetv teszik, hogy hatsukat j clpontra vagy j terletre irnytsd a varzslst kveten is. A varzslat irnytsa mozgs cselekedet, ami nem vlt ki megszakt tmadst s nem ignyel sszpontostst. Fellls Fekv helyzetbl felllni mozgs cselekedetbe kerl, ami megszakt tmadst vlt ki. Lra felszlls, vagy lrl leszlls A lra felszlls vagy rla leszlls egy mozgs cselekedet. Gyors lra felszll s lrl leszlls: Egy sikeres NF 20 elleni Lovaglsprbval szabad cselekedetknt felszllhatsz a htasodra, vagy rla leszllhatsz (a prbdbl a vrtbntetsed levondik). Ha a prbdat elvted, akkor a leszlls vagy felszlls mozgs cselekedet. A gyors lra felszlls s lrl leszllst csak akkor prblhatod meg, ha az adott krben a felszllst s leszllst mozgs cselekedetknt is vgre tudod hajtani.

TELJES KRT IGNYBEVEV CSELEKEDETEK


Egy teljes krt ignybevev cselekedet vgrehajtshoz az egsz krre szksg van. Nem lehet egy norml vagy mozgs cselekedettel egytt alkalmazni, br ha kzben nem teszel meg semennyi tvot, akkor tehetsz egy 5 lbnyi lpst. Teljes tmads Ha egy krben egynl tbbszr tmadhatsz, vagy mert magas az alap tmads bnuszod, vagy mert kt fegyverrel vagy duplafegyverrel kzdesz, esetleg valami ms specilis okbl, akkor teljes tmadst kell hasznlnod, hogy kihasznlhasd a tbb tmadsodat. Tmadsaid clpontjt nem kell elre meghatroznod. Megvrod a korbbi tmadsaid eredmnyt s ezek fggvnyben vlasztod meg a tovbbiak clpontjt. A teljes tmads kzben csak 5 lbnyi lpst tehetsz, ms mozgst nem. A lpst a tmadsaid eltt, utn vagy azok kztt is megteheted. Ha a magas tmadsbnuszod kvetkeztben vagy jogosult tbb tmadsra, akkor azokat csak bnuszok cskken sorrendjben hajthatod vgre. Ha kt fegyverrel harcolsz, akkor brmelyik fegyvereddel tmadhatsz elsnek. Ha duplafegyverrel harcolsz, akkor fegyvered brmelyik rszvel tmadhatsz elsnek. Tmads s teljes tmads kztti vlaszts: Az els tmadsodat kveten, annak eredmnytl fggen, dnthetsz gy, hogy egy mozgs cselekedetet hajtasz vgre vagy folytatod a tmadsaidat. Ha a krben mr tettl egy 5 lbnyi lpst, akkor a mozgs cselekedetedet nem hasznlhatod tvolsg megttelre, de ms mozgs cselekedetre igen. Vdekezve harcols teljes krt ignyl cselekedetknt: Vlaszthatod, hogy vdekezve harcolsz mikzben teljes tmadst hajtasz vgre. Ebben az esetben -4 bntetst vllalsz a tmadsdobsodra, s ezrt arra a krre +2 kitrsbnuszt kapsz a V-dhez. Lendletes vgs: A lendletes vgs s a lendletesebb vgs kpessgekbl ered tovbbi tmadsokat brmikor megteheted, amikor esedkess vlnak. Ez egy kivtel, amellyel tbbszr tmadhatsz, mint azt egy nem teljes tmads sorn alapesetben tehetnd. Varzsls Az 1 kr varzslsi idej varzslatod elmondsa egy teljes krt ignybevev cselekedet. A varzslat a kvetkez krdben jn ltre, pont az eltt, hogy megint rd kerlne a sor. A varzslat befejezst kveten normlisan cselekedhetsz a krdben. Egy 1 perc varzslsi idej varzslat az 1 perccel ksbbi forduldban jn ltre, pont mieltt te kerlnl sorra (s a kzbens 10 krben mindig teljes krs cselekedetknt kell varzsolnod). Ezeknek a cselekedeteknek egyms utn kell jnnik, s semmi nem szakthatja meg ket, klnben a varzslat elvsz. Ha egy varzslat elmondsa egy krt vagy tbb idt vesz ignybe, akkor a kntlst, a gesztikullst s az sszpontostst folytatnod kell legalbb addig, amg a kvetkez krben sorra nem kerlsz (vagy abban a krben a forduldig, amelyben befejezed a varzslst). Ha sszpontostsod megszakad a varzsls kezdete s befejezse kztt brmikor, akkor a varzslatot elveszted. Csak a varzsls kezdetn vltasz ki megszakt tmadst, akkor is, ha egy tovbbi teljes krig varzsolsz 131

mg. Varzsls kzben nem fenyegetsz egyetlen ngyzetet sem. Ez a cselekedet klnben teljesen megegyezik a norml cselekedeteknl lert varzsls cselekedettel. Metamgikus varzslatok varzslsa: A mgusok s brdok a szoksos varzslsi idnl csak hosszabb id alatt varzsolhatnak metamgikus varzslatokat (metamgikus kpessggel erstett varzslatot). Ha a varzslat alap varzslsi ideje 1 norml cselekedet, akkor a metamgikus verzijnak varzslsa egy teljes krt ignybevev cselekedet egy brd vagy mgus szmra. Megjegyezend, hogy ez nem azonos az egy kr varzslsi idvel a varzslat mg az adott krben ltrejn, s a nem kell a kvetkez krdig folytatnod a kntlst, gesztikullst s sszpontostst. A hosszabb varzslsi idej varzslatok esetben egy tovbbi teljes krt ignyl cselekedetre van szksg a metamgikus varzslat varzslshoz. Papok s druidk metamgival erstett spontn varzslataikat hosszabb id alatt tudjk csak varzsolni. Egy egy norml cselekedet varzslsi idej, metamgikus varzslat spontn varzslsa egy teljes krt ignyl cselekedetbe kerl. A hosszabb varzslsi idej varzslatok esetben egy tovbbi teljes krt ignyl cselekedetre van szksg a metamgikus varzslat varzslshoz. Specilis kpessg hasznlata Specilis kpessg hasznlata ltalban norml cselekedet, de nmelyik teljes krt ignyl cselekedetbe kerl, ahogy azt a kpessg lersa megszabja. Visszavonuls Harcbl visszavonuls teljes krt ignybevev cselekedet. Visszavonulskor sebessged ktszerest teheted meg. Visszavonulskor a kiindulsi ngyzeted nem szmt fenyegetettnek egyetlen ltalad ltott ellenfltl sem, gy a lthat ellenfeleid nem jogosultak megszakt tmadsra, amikor elhagyod azt a terletet. A lthatatlan ellenfelek tovbbra is vgrehajthatnak megszakt tmadst ellened, s gy nem is tudsz visszavonulni, ha vak vagy. A visszavonuls krben nem tehetsz 5 lbnyi lpst. Ha a visszavonuls mozgsa sorn a kezdeti ngyzeteden kvl ms ngyzeteken thaladva valakinek vagy valaminek a fenyegetett terletrl kimozogsz, akkor az ott lev ellenfl megszakt tmadsra jogosult ellened, mint alapesetben. Nem vonulhatsz vissza olyan mozgsfajtt hasznlva, amelyben nincs alapbl sebessged. A cselekedet nevvel ellenttben nem kell teljesen elhagynod a harcot. Korltozott visszavonuls: Ha egy krben legfeljebb egy norml cselekedet megttelre vagy korltozva, akkor norml cselekedetknt visszavonulhatsz, de csak mozgsodnak megfelel (teht nem annak ktszeresnek megfelel) tvot tehetsz meg. Futs Teljes krt ignyl cselekedetknt futhatsz (ebben az esetben 5 lbnyi lpst nem tehetsz abban a krben). Futs kzben sebessged ngyszerest teheted meg egyenes vonalban (vagy hromszorost nehz pnclban). gyessgbnuszodat elveszted a V-dhez, kivve, ha rendelkezel a Futs kpessggel. Egszsg tulajdonsgot rtknek megfelel szm krig futhatsz folyamatosan, ezt kveten NF 10 ellen kell Egszsgprbt dobnod a folytatshoz. Minden krben jabb prbt kell dobnod, hogy folytathasd a futst s a NF is 1-el n minden krben. Ha elvted a prbt, akkor abba kell hagynod a futst. Egy karakter, aki kpessgeinek hatrig folytatta a futst, 1 percig (10 krig) knytelen pihenni mieltt jbl futhatna. A pihensi id alatt nem mozoghat gyorsabban mint egy mozgs cselekedettel. Nem futhatsz keresztl nehz terepen s nem futhatsz olyan helyre amit nem ltsz. A futs rnkt krlbell 12 mrfldes sebessget jelent egy nem megterhelt ember esetben. 5 lbnyi lps nehz terepen Egyes helyzetekben mozgsod annyira akadlyozott lehet, hogy sebessged nem elegend egy 5 lbnyi lpshez sem. Ebben az esetben egy teljes krt ignybevev cselekedetknt 5 lbnyit mozoghatsz (1 ngyzetet) brmely irnyba, akr tlsan is. Br ez gy tnik mintha 5 lbnyi lps lenne, de ez nem az, gy megszakt tmadst vlt ki.

SZABAD CSELEKEDETEK
Egy szabad cselekedet jelentktelen idt vesz ignybe, de azrt az egy krben tehet szabad cselekedetek mennyisge korltozhat. A szabad cselekedetek ritkn vltanak ki megszakt tmadst. Egyes gyakori szabad cselekedeteket lerst albb tallod. Egy trgy elejtse Egy trgy elejtse sajt terletedre vagy egy szomszdos ngyzetre szabad cselekedet. 132

Fldre vetds Fekv helyzetbe vetds a sajt helyeden szabad cselekedet. Beszd ltalban a beszd szabad cselekedet, amit akkor is vgrehajthatsz, ha nem te vagy ppen soron. Egy pr mondatnl tbb mondsa azonban tlmutat a szabad cselekedet korltjain. Egy varzslatra sszpontosts abbahagysa Szabad cselekedetknt megszntetheted sszpontostsodat egy mkdsben lev varzslatodra. Gyorstott varzslat varzslsa Szabad cselekedetknt varzsolhatsz brmely gyorstott varzslatot (lsd gyorstott varzslat kpessget) vagy szabad cselekedet varzslsi idej varzslatot. Egy krben csak egy ilyen varzslatot lehet varzsolni, de ez a varzslat nem szmt bele a krnknt varzsolhat legfeljebb egy varzslatba. A szabad cselekedet varzslsi idej varzslat varzslsa nem vlt ki megszakt tmadst.

EGYB CSELEKEDETEK
5 lbnyi lps Brmely krben tehetsz egy 5 lbnyi lpst, amelyben ms mozgst nem vgzel. Az 5 lbnyi lps sohasem vlt ki megszakt tmadst. Nem tehetsz egy krben egynl tbb 5 lbnyi lpst, s nem tehetsz 5 lbnyi lpst az adott krben, ha brmilyen tvot is mozogtl a krben. Az 5 lbnyi lpst a krben vgzett ms cselekedet eltt, kzben vagy utna is megteheted. Csak akkor tehetsz 5 lbnyi lpst, ha a mozgsodat nehz terep nem akadlyozza s nincs stt. Ha egy lnynek a sebessge 5 lb vagy kevesebb, akkor az nem tehet 5 lbnyi lpst, hisz egy ilyen lass lnynek 5 lbnyi mozgs mozgs cselekedetbe kerl. Nem tehetsz 5 lbnyi lpst olyan mozgsfajtval, amelyben nincs alapbl sebessged. Kpessg hasznlata Egyes kpessgek lehetv teszik, hogy a harcban specilis cselekedeteket hajthass vgre. Ms kpessgek hasznlathoz nem szksges cselekedet, de bnusz adnak egy olyan cselekedetedre, amit klnben is vgre tudsz hajtani. Nhny kpessg egyrtelmen nem harci felhasznls. Az egyes kpessgek lersa tartalmazza, hogy mit kell tudnod alkalmazsukrl. Kpzettsg hasznlata A legtbb kpzettsg hasznlata norml cselekedet, de nmelyik mozgs cselekedet vagy teljes krs cselekedet, szabad cselekedet vagy valami teljesen ms. Az egyes kpzettsgek lersa tartalmazza, hogy milyen cselekedetbe kerl vagy mennyi idt vesz ignybe a kpzettsg hasznlata.

SRLS S HALL
Az leterpontjaid mutatjk, hogy milyen nehz meglni tged. Fggetlenl, hogy mennyi leterpontot vesztesz, a karaktered semmiben nincs akadlyozva, amg az leterpontjaid 0-ra vagy az al nem esnek.

LETERPONT VESZTS
A leggyakoribb mdja a karakter megsrlsnek, hogy hallos sebzst szenved s letert veszt. Mit jell az leterpont: Az leterpont kt dolgot jell a jtkvilgban: a kpessgedet, hogy a fizikai srlst szenvedj s tovbb menj, valamint a kpessgedet, hogy az amgy slyos srlst okoz csapsok gy fogd fel, hogy kevsb slyos srlst okozzanak. Az leterpont srls hatsa: A srls nem lasst le, amg leterpontjaid szma 0 felett van. 0 p-n harckptelenn vlasz. -1 s -9 p kztt haldokolsz. -10 vagy alacsonyabb p-n meghalsz. tt erej srls: Ha brmikor olyan tst (tmadst) szenvedsz el, ami nmagban 50 vagy tbb p-t sebez, s nem halsz bele, akkor NF 15 elleni llkpessg-mentt kell dobnod. Ha a ment sikertelen, akkor meghalsz, az aktulis leterpontjaidtl fggetlenl. Ha 50 vagy tbb p srlst szenvedsz tbb tmadsbl 133

egyttesen, amelyek kzl egyik sem sebez 50 vagy tbb p-t nmagban, akkor az tt erej srls szablyt nem kell alkalmazni.

HARCKPTELEN (0 LETRPONT)
Amikor egy karakter aktulis letereje pontosan 0-ra esik, akkor a karakter harckptelenn vlik. Minden krben csak egy mozgs vagy norml cselekedetet tehet, de mindkettt nem, tovbb nem tehetsz teljes krt ignyl cselekedetet. Mozgs cselekedetet tehetsz sajt magad tovbbi sebzse nlkl, de ha norml cselekedetet vagy ms megerltet cselekedetet hajtasz vgre, akkor a cselekedet vgrehajtst kveten 1 pt vesztesz. Kivve, ha a cselekedet nvelte az leterpontjaidat, most -1 p-n vagy s haldokolsz. Az a gygyts, ami a karakter leterejt 1 vagy tbb p-re nveli, a karakter jbl teljesen normlisan mkdv teszi, mintha sohasem cskkent volna 0 vagy alacsonyabb p-re. Harckptelenn vlasz tovbb, ha haldoklsbl felplsz. Ebben az esetben ez egy lps a teljes felpls fel, s lehet 0-nl kevesebb leterpontod (lsd a Stabil karakterek s felpls rszt lejjebb).

HALODKLS (1 S 9 LETERPONT KZTT)


Ha a karakter aktulis letereje -1 s -9 kz esik, akkor a karakter haldokol. Egy haldokl karakter eszmlett veszti, s semmilyen cselekedetet nem hajthat vgre. A haldokl karakter krnknt 1 leterpontot veszt. Ez addig folytatdik, amg a karakter meg nem hal vagy stabilizldik (lsd albb).

HALL (10 VAGY ALACSONYABB LETERPONT)


Amikor egy karakter aktulis letereje -10 vagy alacsonyabbra esik, vagy amikor tt erej srlst szenved (lsd fentebb), akkor a karakter meghal. Egy karakter meghalhat olyan tulajdonsg srlstl vagy tulajdonsg szvstl is, ami Egszsg tulajdonsgt 0-ra cskkenti.

STABIL KARAKTEREK S FELPLS


Az azt kvet krben, amikor a karakter -1 s -9 p kz esett, valamint minden kvetkez krben, dobj szzalkot (d%), hogy meghatrozd, hogy a haldokl karakter stabilizldik-e. A haldoklnak 10% eslye van, hogy stabilizldjon. Ha nem stabilizldik, akkor 1 p-t veszt. (Egy eszmletlen vagy haldokl karakter nem hasznlhat semmilyen specilis cselekedetet, amely megvltoztatn a kezdemnyezssorban elfoglalt helyt.) Ha a karakter letereje -10 vagy alacsonyabbra esik, akkor a karakter meghal. Egy sikeres NF 15 elleni Gygytsprbval stabilizlhatsz egy haldokl karaktert, gy megszntetve a folyamatos leter vesztst. Ha brmilyen gygyts akrcsak 1 p-t is gygyt a karakteren, akkor a karakter nem veszt tbb leterpontot s stabilizldik. Ha a karakter leterpontjai 0-ra nvekednek, akkor a karakter eszmletlen s harckptelen lesz. Az a gygyts, ami a karakter leterejt 1 vagy tbb p-re nveli, a karakter jbl teljesen normlisan mkdv teszi, mintha sohasem cskkent volna 0 vagy alacsonyabb p-re. Egy mgiahasznl megtartja azt a varzslsi kpessgt, amivel a 0 vagy alacsonyabb p-re ess eltt rendelkezett. Egy gygyt ltal kezelt vagy mgikusan gygytott stabil karakter idvel visszanyeri eszmlett, s normlisan gygyulni kezd. Ha azonban a karaktert senki nem kezeli, akkor lete veszlyben van, s akkor is belehalhat ksbb srlseibe, ha magtl stabilizldott. Felpls segtsggel: Egy rval azt kveten, hogy egy kezelt, haldokl karakter stabilizldott, dobsz szzalkot (d%). 10% eslye van, hogy eszmletre trjen, amikor is harckptelen (mintha 0 p-n lenne). Ha eszmletlen marad, akkor minden rban hasonl eslye van, hogy maghoz trjen s harckptelenn vljon. Mg ha eszmletlen, akkor is normlisan gygyul. Maghoz tr s normlisan cselekedhet, ha letereje 1 vagy magasabb vlik. Felpls segtsg nlkl: Egy slyosan srlt, magra hagyott karakter ltalban meghal. Van azonban egy nagyon csekly eslye annak, hogy magtl felpl. Egy magtl stabilizldott (aki megdobta a 10% stabilizlds eslyt) s akit nem kezel senki, tovbbra is veszt leterpontot, de sokkal lassabban. Minden rban 10% eslye van, hogy maghoz tr. Minden rban, amikor nem dobja meg a maghoz trs eslyt 1 p-t veszt. Tovbb termszetes gygyulssal nem kap vissza leterpontot. Amikor eszmletre tr s harckptelenn vlik, egy nem kezelt karakter termszetes mdon akkor sem kap vissza leterpontot. Hanem minden nap 10% eslye van, hogy elkezd termszetesen gygyulni, klnben veszt 1 leterpontot. Amikortl egy kezeletlen karakter termszetes mdon jbl gygyulni kezd, akkor mr nincs veszlye, hogy llapota miatt tovbbi leterpontot veszt (akkor sem, ha aktulis leterpontja negatv rtk). 134

GYGYULS
Srls elszenvedst kveten leterpontjaidat termszetes gygyulssal vagy mgikus gygytssal szerezheted vissza. Semmilyen esetben sem szerezhetsz annyi leterpontot vissza, hogy ez tlmenjen a maximlis leterpontjaidon. Termszetes gygyuls: Egy teljes jszakai pihenssel (8 rnyi vagy tbb alvs) 1 p / karakter szint p-t gygyulsz. Brmilyen jelentkeny megszaktsa a pihensednek megakadlyozza a gygyulst arra az jszakra. Ha egy teljes napot s jszakt gyban tltesz, akkor szinted ktszeresvel egyenl leterpontot gygyulsz. Mgikus gygyuls: Klnbz kaszt kpessgek s varzslatok leterpontot gygytanak. Gygyts korltjai: Nem gygyulhatsz tbb leterpontot, mint amennyit elvesztettl. Mgikus gygyts sem emelheti az aktulis leterpontjaidat a teljes leterpont sszeged fel. Tulajdonsgsrls gygyulsa: A tulajdonsgsrls ideiglenes, ahogy az leterveszts is az. Az elveszett tulajdonsgpontok 1 pont / teljes jszakai alvs (8 ra) sebessggel jnnek vissza, minden srlt tulajdonsgra. Egy teljes gyban tlttt nap (24 ra) alatt 2 pontot gygyulsz minden srlt tulajdonsgod esetben.

IDEIGLENES LETER PONTOK


Bizonyos hatsok ideiglenes leterpontokat adnak a karaktereknek. Ha a karakter ideiglenes leterpontokat kap, akkor jegyezd le az ppen aktulis leterpontjainak szmt. Amikor az ideiglenes leterpontok megsznnek, akkor a karakter p-je erre a szintre esik vissza. Ha ekkor a aktulis leterpontod kevesebb a feljegyzett rtknl, azaz az ideiglenes leterpontok mindegyike elveszett mr, akkor az aktulis leterd nem cskken tovbb. A srls esetn elszr az ideiglenes leterpontok vesznek el. Az elveszett ideiglenes leterpontok nem szerezhetk vissza, mgival sem. Egszsg nvekeds s aktulis leter: A karakter Egszsg tulajdonsgnak nvekedse, belertve az ideiglenes nvekedst is, tbb leterpontot adhat a karakternek (lnyegben megnveli az leterpontjainak szmt), de ezek nem ideiglenes leterpontok. Visszaszerezhetk, gygythatk, de az ideiglenes leterpontokkal ellenttben elszr nem ezek tnnek el.

NEM-HALLOS SRLS
Nem-hallos srls okozsa: Bizonyos tmadsok nem-hallos srlst okoznak. Ms hatsok, mint a h vagy a kimerltsg szintn nem-hallos srlst okoznak. Ha nem-hallos srlst szenvedsz, akkor annak sszegt kln vezesd. Ne vond le az aktulis leterdbl a nem-hallos srlst! Ez nem valdi srls. Ha a nem-hallos srlseid szma megegyezik az aktulis leterpontjaiddal, akkor megviselt vlasz, s ha tbb mint az aktulis leterpontjaid, akkor eszmletedet vesztve sszerogysz. Teljesen mindegy, hogy az aktulis leterpontjaiddal azrt egyenl vagy nagyobb a nem-hallos srlseid pontjai, mert a nem-hallos srlseid pontjai nvekedtek, vagy az aktulis leterpontod cskkent. Nem-hallos srls okozsa hallos srlst okoz fegyverre: Egy hallos srlst okoz kzelharci fegyvert hasznlhatsz gy, hogy nem-hallos srlst okozzon, de ehhez -4 bntetst kell bevllalnod a tmadsodra. Hallos srls okozsa nem-hallos srlst okoz fegyverrel: Egy nem-hallos srlst okoz fegyvert, belertve a pusztakezes tmadst, hasznlhatsz gy, hogy hallos srlst okozzon, de ehhez -4 bntetst kell bevllalnod a tmadsodra. Megviselt s eszmletlen: Ha nem-hallos srlsed megegyezik az aktulis leterddel, akkor megviselt vagy. Minden krben csak egy mozgs cselekedetet vagy egy norml cselekedetet tehetsz. A megviseltsg megsznik amint tbb leterpontod van, mint nem-hallos srlsed. Ha nem-hallos srlsed nagyobb mint aktulis leterpontod, akkor eszmletedet veszted. Amg eszmletlen vagy, magatehetetlen vagy. Az eszmletket veszt mgiahasznlk nem vesztik el az eszmletveszts eltt meglev mgikus kpessgeiket (fel nem hasznlt varzslataikat). Nem-hallos srls gygytsa: A nem-hallos srlsek 1 pont / ra / karakter szint sebessggel gygyulnak. Ha egy varzslat vagy mgikus hats leterpontot gygyt, akkor ugyanannyi nem-hallos srlst is megszntet.

MOZGS, HELYZET S TV
A figurk mretarnya olyan, hogy egy 6 lb magas embert reprezentl figura krlbell 30 mm magas. A harci ngyzetrcson egy 1 hvely lhosszsg ngyzet egy 5 lb 5 lb terltet reprezentl. 135

TAKTIKAI MOZGS
Milyen tvot tehet meg a karaktered? A sebessgedet a fajod s pnclod hatrozza mag (lsd a Taktikai sebessg tblzatot). Sebessged, ha nem viselsz pnclt, az alapsebessged. Megterheltsg: Egy nagy adag felszerelstl, kincstl vagy trst cipelve megterhelt karakter a szoksosnl lassabban haladhat. Akadlyozott mozgs: Nehz terep, akadlyok vagy rossz ltsi viszonyok akadlyozzk a mozgst. Mozgs harcban: Alapesetben egy krben sebessgedet lemozoghatod s mg minding cselekedhetsz valamit (egy mozgs vagy norml cselekedetet). Ha csak mozogsz - azaz egy krben mindkt cselekedetedet mozgsra hasznlod -, akkor sebessged ktszerest teheted meg abban a krben. Ha a teljes krt futssal tltd, akkor sebessged ngyszerest teheted meg. Ha valami olyat cselekszel, ami teljes krt ignyel, akkor csak egy 5 lbnyi lpst tehetsz abban a krben. Bnusz a sebessghez: Egy barbr +10 lb bnuszt kap a sebessghez (kivve, ha nehz pnclt visel). Tapasztalt szerzetesek sebessge szintn magasabb (kivve, ha brmilyen pnclt viselnek). Tovbb szmos varzstrgy s varzslat befolysolhatja egy karakter sebessgt. A karakter sebessgt mdost hatsokat az eltt szmold bele a sebessgbe, mieltt azt a pncl s megterhels miatt mdostd, s ne feledd, hogy tbb azonos tpus sebessgbnusz nem addik ssze. Tblzat: Taktikai sebessg
Faj Elf, Ember, Fl-elf, Fl-ork Trpe Flszerzet, Gnm Knny pncl vagy pncltalan 30 lb (6 ngyzet) 20 lb (4 ngyzet) 20 lb (4 ngyzet) Nehz vagy kzepes pncl 20 lb (4 ngyzet) 20 lb (4 ngyzet) 15 lb (3 ngyzet)

Tvolsgok mrse Diagonlisok: Tvolsgok meghatrozsnl az els diagonlis 1 ngyzetnyi tvnak szmt, a msodik kt ngyzeteinek, a harmadik egy ngyzetnyinek, a negyedik kt ngyzetnyinek, s gy tovbb. Nem haladhatsz el diagonlisan egy sarok mellett (az 5 lbnyi lpssel sem). Diagonlisan elhaladhatsz egy lny mellett, akr egy ellensg mellett is. Tovbb diagonlisan elmozoghatsz ms tjrhatatlan akadly mellett, pldul egy verem mellett. Legkzelebbi lny: Ha fontos megllaptani hogy mely lny vagy ngyzet van a legkzelebb egy helyhez, akkor ha kt ngyzet vagy lny azonos tvolsgra esik, akkor kockadobssal, vletlenszeren hatrozd meg, hogy melyik a legkzelebbi. Ngyzeteken tmozgs Bart: Barti karakter ngyzetn thaladhatsz, kivve ha rohamozol. Ha barti karakter ngyzetn haladsz t, akkor az a karakter nem nyjt szmodra fedezket. Ellensg: Nem haladhatsz keresztl egy ellenfeled ltal foglalt terleten, kivve, ha az ellenfeled magatehetetlen. Magatehetetlen lny ltal foglalt terleten bntets nlkl keresztlhaladhatsz. (Egyes lnyek, fleg nagyon nagy lnyek akadlyt kpezhetnek, akkor is ha magatehetetlenek. Ebben az esetben a ngyzeten thalads 2 ngyzetnyi mozgsnak szmt.) Mozgsod befejezse: Mozgsodat nem fejezheted be ms lny ltal foglalt terleten, kivve ha az a lny magatehetetlen. tgzols: Mozgsod alatt megprblhatsz tmozogni egy ellenfl ltal foglalt terleten. Akrobatika: Egy akrobatikban kpzett karakter megprblhat egy ellenfl ltal foglalt terleten tugrlni (lsd az Akrobatika kpzettsg lerst). Nagyon kicsi karakterek: Egy parnyi, apr vagy pttm lny tmozoghat s mozgst be is fejezheti ms ltal foglalt terleten. A lny ezzel megszakt tmadst vlt ki. Hrom mretkategrival kisebb vagy nagyobb lny ltal foglat terlet: Brmely lny tmozoghat egy terleten, amelyen egy nlnl hrom mretkategrival nagyobb vagy kisebb lny tartzkodik. Egy nagy lny tmozoghat egy terleten, amelyen egy nlnl hrom mretkategrival kisebb lny tartzkodik. Kln megadott kivtelek: Egyes lnyek kivtelt kpeznek a fenti szablyok all. Egy lny teljesen betlthetik a ngyzetet, amelyben tartzkodnak, s gy nem lehet mellettk elhaladni, mg az Akrobatika kpzettsggel vagy ms specilis kpessggel sem. 136

Terep s akadlyok Nehz terep: A nehz terep akadlyozza a haladst. Minden nehz terep ngyzet kt mozgott ngyzetnek szmt. Minden diagonlisan nehz terepen megtett ngyzet 3 ngyzetnyi mozgsnak szmt. Nehz terepen t nem futhatsz s nem rohamozhatsz. Ha klnbz tpus ngyzeteket foglalsz el, akkor mozgsodat gy szmold mintha a terepek kzl mozgst legjobban akadlyoz terepen haladnl. A repl s testetlen lnyeket nem akadlyozza a nehz terep. Akadlyok: Mint a nehz terep az akadlyok is akadlyozhatjk mozgsodat. Ha egy akadly akadlyozza a mozgst, de nem blokkolja teljesen az elrehaladst, akkor minden akadlyozott ngyzet vagy minden kt ngyzet kztti akadlyon val thalads kt ngyzetnyi mozgsba kerl. Az akadlyon val thaladsra is ki kell fizetned a mozgs rat, csakgy mint a mgtte lev ngyzetbe val belemozgs mozgs rt. Ha nincs elg mozgsod, hogy tkelj az akadlyon s a mgtte lev ngyzetbe lpj, akkor nem haladhatsz t az akadlyon. Egyes akadlyokon val thaladshoz kpzettsgprbt is kell tenned. Msrszrl viszont egyes akadlyok teljesen elzrjk a mozgs tjt. Egy karakter nem haladhat t a teljesen elzr akadlyon. Repl s testetlen lnyek a legtbb akadlyt elkerlhetik. tfurakods: Egyes esetekben olyan helyre kell befurakodnod, vagy olyan helyen kell tprselned magad, ami elg szles szmodra. Olyan helyre furakodhatsz be, amely legalbb fele olyan szles, mint a normlisan elfoglalt terleted. Minden ngyzet mozgs az ilyen szk helyen 2 ngyzetnyi mozgsnak szmt. A szk helyen val mozgs alatt -4 bntetst kapsz a tmadsaidra s a Vd rtkedre. Ha egy nagy lny (amely alapesetben ngy ngyzetet foglal el) egy egy ngyzet szles helyre mozog, a lny figurja kt ngyzetet foglal el, s kzepe a kt ngyzet felezjn van. Nagyobb szk helyen mozg lnyek esetn hasonlan helyezd el a figurt. Egy lny tfurakodhat ellenfele mellett, de mozgst nem fejezheti be egy ms ltal elfoglalt ngyzetben. Fele mretednl szkebb helyre furakodshoz a Szabadulmvszet kpzettsgedet kell hasznlnod. Szabadulmvszet alkalmazsa kzben nem tudsz tmadni, s V-dre -4 bntetst kapsz, valamint elveszted gyessgbnuszodat a V-dhez. Specilis mozgsszablyok Ezek a szablyok fedik le a specilis mozgshelyzeteket. A mozgs vletlen befejezse szablytalan helyen: Nha a karakter olyan helyen thaladva fejezi be mozgst, ahol nem llhat meg. Ha ez trtnik akkor a figurdat az utols szablyos helyre rakd, amin thaladtl, vagy a legkzelebbi szablyos helyre, ha kzelebb szablyos hely van. Ktszeres r mozgs: Ha a mozgsod valamilyen okbl kifolyan akadlyozott, akkor mozgsod ktszeres rba kerl. Pldul minden ngyzetnyi nehz terepen val thalads 2 ngyzetnyi mozgsnak szmt, s minden diagonlis mozgs az ilyen terepen 3 ngyzetnyi mozgsnak (amennyiben kt diagonlis mozgs kerlne). Ha a mozgs ra ktszer ktszerezdik, akkor minden ngyzet 4 ngyzetnek szmt (vagy 6 ngyzetnek diagonlis mozgs esetn). Ha a mozgs ra hromszor ktszerezdik, akkor minden ngyzet 8 ngyzetnek szmt (vagy 12 ngyzetnek diagonlis), s gy tovbb. Ez kivl az ltalnos szably all, hogy kt ktszerezs az hromszorozsnak szmt. Minimlis mozgs: A mozgsodra kapott brmilyen bntetstl fggetlenl teljes krt ignybevev cselekedetknt 5 lbnyit (1 ngyzetet) minden esetben megtehetsz, mg diagonlisan is. Ez a szably nem teszi lehetv, hogy thghatatlan akadlyokon keresztlhaladj, sem, hogy mozogj, amikor minden mozgs lehetetlen. Az ilyen mozgs megszakt tmadst vlt ki az alapszablyoknak megfelelen (a megtett tv ellenre ez nem egy 5 lbnyi lps).

NAGY S KIS LNYEK A HARCBAN


Kicsinl kisebb s kzepesnl nagyobb lnyekre elhelyezkedsre specilis szablyok vonatkoznak. Parnyi, apr s pttm lnyek: A nagyon kicsi lnyek 1 ngyzetnyinl kevesebb helyet foglalnak el. Ez azt jelenti, hogy egynl tbb ilyen mret lny fr el egyetlen ngyzeten. Egy pttm lny nagyjbl 2 2,5 lb tmrj helyet foglal el, gy egy ngyzetben ngy fr el bellk. Huszont apr s szz parnyi lny fr el egy ngyzetben. Az egy ngyzetnl kevesebb helyet foglal lnyek ltalban 0 lb elrssel rendelkeznek, azaz nem rik le a szomszdos ngyzeteket. Be kell lpnik ellenfelk ngyzetbe, hogy kzelharci tmadst intzzenek ellene. Ez megszakt tmadst vlt ki az ellenfltl. Brki tmadhat a sajt ngyzetben, gy egy nagyobb lny a szoksos mdon tmadhatja a ngyzetbe belp igen kicsi lnyeket. Mivel nincs termszetes elrsk, gy nem fenyegetik a krnyez ngyzeteket. Elmehetsz mellettk anlkl, hogy megszakt tmadst vltanl ki. Valamint nem tudnak kzrefogni egy ellenfelet. 137

Nagy, hatalmas, risi s gigszi lnyek: A nagyon nagy lnyek tbb mint 1 ngyzetet foglalnak el. A tbb mint 1 ngyzetnyi terletet ignyl lnyek ltalban 10 vagy tbb lb termszetes elrssel rendelkeznek, azaz olyan ellenfeleket is elrhetnek, amelyek nem a szomszdos ngyzetekben vannak. A hossz fegyverekkel ellenttben a normlisnl (5 lb) nagyobb termszetes elrssel rendelkez lnyek a szomszdos ngyzeteket is fenyegetik. A normlisnl nagyobb termszetes elrssel rendelkez lnyek ltalban megszakt tmadst kapnak ellened, ha megkzelted ket, mert veszlyeztetett krnyezetkn bell kell mozognod mieltt kzelharcban megtmadhatnd ket. (Nem vltod ki ezt a megszakt tmadst, ha egy 5 lbnyi lpst teszel.) Hossz fegyvert forgat nagy vagy nagyobb lnyek termszetes elrsk ktszeresig is tmadhatnak, de nem tmadhatnak a termszetes elrskn bell. Tblzat: Lnyek mrete s helyfoglalsa
Termszetes elrs1 Parnyi 1/2 lb 0 Apr 1 lb 0 Pttm 2-1/2 lb 0 Kicsi 5 lb 5 lb Kzepes 5 lb 5 lb Nagy (magas) 10 lb 10 lb Nagy (hossz) 10 lb 5 lb Hatalmas (magas) 15 lb 15 lb Hatalmas (hossz) 15 lb 10 lb risi (magas) 20 lb 20 lb risi (hossz) 20 lb 15 lb Gigszi (magas) 30 lb 30 lb Gigszi (hossz) 30 lb 20 lb 1 Ezek az rtkek tipikusak az adott mret lnyre. Kivtelek lteznek. Lny mrete Helyfoglals1

HARCI MDOSTK
ELNYS S ELNYTELEN KRLMNYEK
Tblzat: Tmadsmdostk
A tmad . . . Kzelharc Tvolsgi elvaktott 1 1 begabalyodott 21 21 kzrefogjk a vdt +2 lthatatlan +22 +22 magasabb szinten van +1 +0 fekszik 4 3 megrendlt vagy rmlt 2 2 szk helyen prseli t magt 4 4 1 A begabalyodott karakter -4 bntetst kap az gyessgre, ami szintn befolysolhatja a tmadsdobst. 2 A vd elveszti az gyessgbnuszt (ha van) a V-jhez. Ez a bnusz nem szmt, ha a clpont vak. 3 A legtbb tvolsgi fegyver nem hasznlhat, ha a tmad fekszik, de szmszerjjal s szurikennel bntets nlkl lehet tmadni.

Tblzat: Vdrtk mdostk


A vdekez . . . fedezk mgtt van Vak takarsban van, vagy lthatatlan lapul begabalyodott kszletlen (pldul meglepett, egyenslyozik, mszik) birkzik (de a tmad nem) magatehetetlen (pldul bnult, alszik vagy megktztt) trdel vagy l Kzelharc Tvolsgi +4 +4 21 21 Lsd a takarsnl 21 21 2 +0 +02 1 +0 +01 1 +0 +01, 3 4 4 +04 2 +2

138

le van fogva 44 +04 fekszik 4 +4 szk helyen prseli t magt 4 4 kbult 21 21 1 A vd elveszti az gyessgbnuszt (ha van) a V-jhez. 2 A begabalyodott karakter -4 bntetst szenved az gyessghez. 3 Vletlenszeren dntsd el, hogy melyik birkzt tallod el. Az a vd elveszt minden gyessgbnuszt a V-jhez. 4 Vedd gy, hogy a clpont gyessge 0 (-5 mdost). A kalandorok orvtmadst hajthatnak vgre a magatehetetlen vagy lefogott ellenfelek ellen.

FEDEZK
A tvolsgi tmads elleni fedezk megllaptshoz elszr vlaszt ki a ngyzeted egyik sarkt. Ha brmely ettl a soroktl a clpont ngyzetnek brmely sarkig hzhat kpzeletbeli egyenes tmegy egy ngyzeten, vagy ngyzethatron, amely blokkolja a hatsvonalat vagy fedezket biztost, vagy thalad ms lny ltal elfoglalt terleten, akkor a clpont fedezkben van (+4 a V-hez). Szomszdos clpont elleni kzelharci tmads esetn a clpont fedezkben van, ha kt ngyzet kztt hzhat brmely kpzeletbeli vonal thalad egy falon (belertve az alacsony falat is). Ha nem kzvetlen szomszdsgban lev clpont ellen hajtasz vgre kzelharci tmadst (pldul hossz fegyverrel), akkor gy hatrozd meg a fedezket, mintha az tvolsgi tmads lenne. Alacsony akadlyok s fedezk: Egy alacsony akadly (pldul egy legfeljebb derkig r fal) fedezket nyjt, de csak a 30 lb tvon (6 ngyzet) bell lev lnyeknek. A tmad figyelmen kvl hagyhatja a fedezket, ha kzelebb van az akadlyhoz, mint clpontja. Fedezk s megszakt tmads: Nem hajthatsz vgre megszakt tmadst egy hozzd kpest takarsban lev lny ellen. Fedezk s reflexmentk: A fedezk +2 bnuszt nyjt a fedezk tloldalrl kitr vagy jv tmadsok elleni Reflexmentidre. Ne feledd, hogy a kiterjeds hatsok a sarkok krl is thatnak, gy semlegesthetik ezt a fedezkbnuszt. Fedezk s rejtzs-prba: A fedezket hasznlhatod, hogy rejtzs-prbt tehess. Fedezk nlkl ltalban takarsra (lsd lejjebb) van szksged, hogy rejtzs-prbt tehess. Puha fedezk: Lnyek, mg az ellensgeid is fedezket nyjthatnak tvolsgi tmadsok ellen, +4 V bnuszt adva neked. A puha fedezk azonban nem ad bnuszt a Reflexmentidre s nem teszi lehetv, hogy rejtzs-prbt tehess. Nagy lnyek s fedezk: Brmely 5 lbnl (1 ngyzetnl) nagyobb helyet foglal lny a kzelharci tmadsok elleni fedezkt kiss mshogy hatrozza meg, mint a kisebb lnyek. Az ilyen lny vlaszthatja brmely ngyzett, amelyet elfoglal, annak megllaptshoz, hogy clpontja fedezkben van-e tle. Hasonlan, ha kzelharci tmadst intzel egy ilyen lny ellen, akkor brmely elfoglalt ngyzett vlaszthatod, hogy megllaptsd fedezkben van-e tled. Teljes fedezk: Ha nincs hatsvonalad ellenfeledhez, akkor gy kell tekinteni, hogy teljes fedezkben van tled. Nem tmadhatsz teljes fedezkben lev clpontra. Klnbz mrtk fedezk: Egyes esetekben a fedezk az alapesetnl nagyobb bnuszt nyjthat a Vdhez s Reflexmentidre. Ilyen esetekben a szoksos bnuszok megktszerezdnek (+8 a V-hez s +2 a Reflexmentkre). Egy ilyen jobb fedezkkel rendelkez lny gyakorlatilag jobb elkerlst kap az olyan tmadsok ellen, amelyekre a Reflexment bnusz addik. Tovbb a jobb fedezk +10 bnuszt nyjt a Rejtzsprbkra.

TAKARS
A tvolsgi tmads elleni takars megllaptshoz elszr vlaszt ki a ngyzeted egyik sarkt. Ha brmely ettl a soroktl a clpont ngyzetnek brmely sarkig hzhat kpzeletbeli egyenes tmegy egy ngyzeten, vagy ngyzethatron, amely takarst nyjt, akkor a clpont takarsban van. Szomszdos clpont elleni kzelharci tmads esetn a clpont takarsban van, ha elfoglalt terlete teljesen valamilyen takarst biztost hats alatt van. Ha nem kzvetlen szomszdsgban lev clpont ellen hajtasz vgre kzelharci tmadst (pldul hossz fegyverrel), akkor gy hatrozd meg a takarst, mintha az tvolsgi tmads lenne. Ezen fell bizonyos mgikus hatsok takarst biztostanak minden tmads ellen, fggetlenl attl, hogy kzbees takars van-e. Takars cltvesztsi esly: A takars a sikeres tmads esetn a 20% cltvesztsi eslyt ad, azaz a sikeres tmadsok 20%-a nem tall a takars kvetkeztben. Ha a tmads tall, akkor a vd szzalkot dob, hogy elkerlje a tallatot. Tbb takars krlmny nem addik ssze. Takars s rejtzs-prba: A takarst hasznlhatod, hogy rejtzs-prbt tehess. Takars nlkl ltalban 139

fedezkre (lsd feljebb) van szksged, hogy rejtzs-prbt tehess. Teljes takars: Ha hatsvonalad van egy clponthoz, de szabad rltsod nincs, akkor a clpont teljes takarsban van tled. Nem tmadhatsz teljes takarsban lev ellenflre, de tmadhatsz abba a ngyzetbe, amelyet szerinted elfoglal. A teljes takarsban lev ellenfl ngyzetbe val sikeres tmads cltvesztsi eslye 50% (a szoksos takarsban lev clpont esetben lev 20% cltvesztsi esllyel szemben). Nem hajthatsz vgre megszakt tmadst teljes takarsban lev ellenfllel szemben, akkor sem, ha tudod, hogy mely ngyzetben tartzkodik. Takars figyelmen kvl hagysa: A takars nem minding hatkony. rnykos terlet vagy sttsg nem nyjt takarst sttbenlts kpessggel rendelkez ellenfllel szemben. Szrkleti ltssal rendelkez karakterek hasonl megvilgts mellett messzebb ltnak tisztn, mint ms karakterek. A lthatatlansg br teljes takarst biztost, de a lt ellenfelek szlelsprbt tehetnek, hogy felfedezzk a lthatatlan karakter tartzkodsi helyt. Egy lthatatlan karakter +20 bnuszt kap a rejtzs-prbjra, ha mozog, s +40-et, ha mozdulatlan (br az ellenfelek nem lthatnak tged, de helyzetedet ms vizulis rvezet jelekbl kiindulva kitallhatjk). Klnbz mrtk takars: Egyes helyzetek tbb vagy kevesebb fedezket nyjtanak az tlagos takarstl, s gy a cltveszts eslye is ennek megfelelen vltozik.

KZREFOGS
Kzelharci tmadsodra +2 bnuszt kapsz, ha az ellenfeledet az ellenfl msik oldaln (vagy sarkn) valamely szvetsgesed fenyegeti. Ha nem tudod eldnteni, hogy kt szvetsges kzrefog-e egy ellensget, akkor vonj egy kpzeletbeli egyenest a kt szvetsges figura kzepe kztt. Ha ez az egyenes az ellenfl terletnek tellenes hatrait halad t (belertve az tellenes sarkokat is), akkor az ellenfelet kzrefogtk. Kivtel: Ha a kzrefog 1 ngyzetnl tbb helyet foglal el, akkor megkapja a kzrefogsbnuszt, ha brmely ngyzete szmt a kzrefogsban. Csak olyan lnyek vagy karakterek segthetik hozz a tmadt a kzrefogsbnuszhoz, amelyek fenyegetik a vdt. A 0 elrssel rendelkez lnyek nem foghatjk kzre ellenfelket.

MAGATEHETETLEN VD
A magatehetetlen ellenfl az, aki meg van ktzve, alszik, bnult, eszmletlen vagy ms mdon van kiszolgltatva neked. Norml tmads: A magatehetetlen karakter -4 bntetst kap a V-jhez kzelharci tmadsokkal szemben, de nem kap bntetst tvolsgi tmadsokkal szemben. A magatehetetlen vd nem adhatja hozz gyessgmdostjt a V-hez. Valjban a magatehetetlen karakter gyessgt 0-nak kell venni, s gy gyessgmdostja -5 (s a kalandorok orvtmadst alkalmazhatnak ellene). Kegyelemdfs: Egy teljes krt ignybevev cselekedetknt kzelharci fegyvert hasznlva kegyelemdfst adhatsz egy magatehetetlen ellenflnek. jat vagy szmszerjat is hasznlhatsz, ha kzvetlenl a clpont mellett vagy. Automatikusan tallsz s kritikus tallatot viszel be. Ha a vd tlli a sebzst, akkor NF 10 + srls ellen llkpessg mentt dobhat vagy meghal. A kalandorok kegyelemdfskor a sebzshez hozzadhatjk orvtmads bnusz sebzsket magatehetetlen ellenfelekkel szemben. A kegyelemdfs megszakt tmadst vlt ki a karaktert fenyeget ellenfelektl. Nem rszesthetsz kegyelemdfsben egy kritikus tmadsra immnis lnyt. Teljes takarsban lev lny ellen is alkalmazhatsz kegyelemdfst, de ez kt egyms utni teljes krt ignybevev cselekedetbe kerl (az elsben megkeresed, hogy hol is van az ellenfl, a msikban ledfd).

SPECILIS TMADSOK
Tblzat: Specilis tmadsok
Specilis tmads Trs segtse Legzols Roham Lefegyverzs Cselvets Brzs Rvid lers Egy szvetsgesnek +2 V bnuszt biztostasz 5 vagy tbb lbbal htrbb tolsz egy ellenfelet Sebessged ktszeresvel mozogsz s +2 bnuszt kapsz a tmadsra Kiverd ellenfeled kezbl a fegyvert Semlegested ellenfeled gyessgbl ered V bnuszt Ellenfeleddel birkzol

140

tgzols Fegyvertrs Szrssal rendelkez fegyver Fldrevitel lhalott zse (megfkezse) Ktfegyveres harc

Mozgsod kzben ellenfeleden t- vagy keresztlgzolsz Ellenfeled fegyverre vagy pajzsra tsz Egy veszlyes folyadkot tartalmaz tartlyt dobsz ellenfeledre Ellenfeledet fldreviszed Pozitv (vagy negatv) energit fkuszlsz hogy elzz (megflemltsd) lhalottakat Mindkt kezedben fegyverrel harcolsz

TRS SEGTSE
Kzelharcban segtheted trsadat a tmadsban vagy vdekezsben ellendeled figyelmnek eltrtsvel vagy megzavarsval. Ha kzelharci tmadst intzhetsz egy ellenfl ellen, amely kzelharcban van egy trsaddal, akkor trsadat norml cselekedettel segtheted. V 10 ellen dobj tmadst. Ha sikerlt, akkor trsad vagy a kvetkez tmadsra kap +2 bnuszt az adott lny ellen vagy a lny kvetkez tmadsa ellen kap +2 V bnuszt (te vlasztsod), feltve, hogy a tmads az eltt jn, hogy kvetkeznek sorra kerlnl. Tbb karakter segtheti ugyanazt a trsukat, s a bnuszok sszeaddnak. Ezt a norml cselekedetet hasznlhatod trsad msfajta segtshez, pldul ha valamilyen varzslat hatsa alatt van, vagy segtheted kpzettsgprbjt.

LEGZOLS
Legzolni norml cselekedetknt (tmads) vagy egy roham rszeknt (lsd ott) tudsz. Legzolskor ellenfeledet sebezs helyett megprblod egyenesen htratolni. Csak egy mretkategrival nagyobb, azonos mret vagy kisebb lnyt prblhatsz meg legzolni. Legzols kezdemnyezse: Elszr a vd terletre kell mozognod. Ez minden tged fenyeget ellensgtl a vdt belertve megszakt tmadst vlt ki. Ha rendelkezel a kemnyebb tgzols kpessggel, akkor a vdtl nem vltasz ki megszakt tmadst. A legzols sorn brmely megszakt tmadsnak, amelyet a vdn kvl ms ellened tesz, 25% eslye van, hogy vletlenl a vdt tallja el helyetted. Hasonlan minden megszakt tmads, amely a legzols alatt a vdt ri (kivve, amit esetegesen te teszel) 25% esllyel vletlenl tged tall el. (Ha valaki megszakt tmadst dob, akkor dobj szzalkot is, hogy megtudd a tmads flremegy-e.) Msodszor te s a vd Er ellenprbt dobtok. A kzletek, amelyiktk nagyobb kzepesnl, az minden mretkategria utn, amellyel nagyobb +4 bnuszt kap a prbra. A kzepesnl kisebb harcol viszont minden mretkategrival, amellyel kisebb kzepesnl -4 bntetst kap. A vd +4 bnuszt kap a prbjra, ha kettnl tbb lba van, vagy egyb mdon stabilabb a szoksosnl. Legzols eredmnye: Ha tldobod a vd Erprbjt, akkor 5 lbbal htrbb tolod. Ha tovbb akarod tolni, akkor minden 5 ponttal, amivel tldobtad a Erprbjnak eredmnyt tovbbi 5 lbbal tolhatod htrbb. A mozgsodnl azonban nem tehetsz meg tbbet. (Megjegyzs: A vd megszakt tmadst vlt ki, ha el lett mozgatva. Te is, ha vele mozogsz. Egymstl azonban nem vltotok ki megszakt tmadst.) Ha nem dobod tl az erprbjt, akkor 5 lbnyit htra kell mozognod, abba a ngyzetbe, amelybl a vd ngyzetbe lptl. Ha ez a ngyzet foglalt, akkor abban a ngyzetben elesel s fldre kerlsz.

ROHAM
A roham egy specilis, teljes krt ignybevev cselekedet, amellyel mozgsod ktszerest teheted meg s a vgn, a cselekedet rszeknt, tmadhatsz. A mozgsodra azonban szigor megktsek vannak. Mozgs a roham kzben: A tmads eltt kell mozognod s nem azt kveten. Legalbb 10 lbnyit (2 ngyzet) kell mozognod, s legfeljebb a mozgsod ktszerest egyenesen az ellenfeled fel. Az ellenfeledhez szabad utadnak kell legyen, s semmi nem akadlyozhatja haladsodat (pldul nehz terep vagy terepakadly). A szabad t azt jelenti, hogy (1) a legkzelebbi olyan helyre kell mozognod, ahonnan tmadhatod az ellenfeledet (ha ez a hely foglalt vagy msklnben elrhetetlen, akkor nem rohamozhatsz); (2) a kezdeti helyed s a vgs pozcid kztti kpzeletbeli egyenes mentn nincs olyan ngyzeten, ami a mozgst blokkolja, lasstja vagy, amelyben ms lny tartzkodik (szvetsges sem). Ha a fentiek nem teljeslnek, nem rohamozhatsz. Ha a krd elejn nincs szabad rltsod ellenfeledre, akkor azt az ellenfelet nem rohamozhatod meg. Nem tehetsz 5 lbnyi lpst a roham krben. Ha krdben csak egy norml cselekedetet vagy egy mozgs cselekedetet tehetsz, attl mg rohamozhatsz, de csak mozgsoddal azonos tvot tehetsz meg (a ktszeres helyett). Nem alkalmazhatod ezt a lehetsget csak akkor, ha az adott krben egy norml cselekedetet vagy egy mozgs cselekedetet megttelre vagy korltozva. Tmads a roham alatt: A mozgs befejeztvel egy tmadst tehetsz. A tmadsodra +2 bnuszt kapsz, s -2 bntetst a V-dre a kvetkez krd elejig. A rohamoz karakter +2 bnuszt kap ellenfele legzolsra tett Erprbjra (lsd a legzolst fentebb). Mg ha tbb tmadst is tehetnl egy krben, pldul mert elg magas az alap tmads bnuszod, vagy mert 141

tbb fegyverrel harcolt, akkor is csak egy tmadst tehetsz a roham sorn. Kopjk s rohamok: A kopjk ktszeres sebzst okoznak, ha lovassgi rohamban alkalmazzk ket. Roham ellen kszenltben tartott fegyver: Lndzsk, hromg szigonyok s bizonyos ms szrfegyvereket kszenltbe lehet helyezni roham ellen. gy a fegyver ktszeres sebzst okoz rohamoz ellenfeleken.

LEFEGYVERZS
Kzelharci tmadssal megprblhatod ellenfeledet lefegyverezni. Ha fegyverrel prblsz lefegyverezni valakit, akkor a fegyvert kitd a kezbl, ha pusztakezes tmadssal, akkor elveheted ellenfeled fegyvert. Ha egy kzelharci fegyvert prblsz ellenfeled kezbl kitni, vagy azt elvenni, akkor kvesd az albbi lpseket. Ha a megszerezend / kitend trgy nem kzelharci fegyvert, akkor ellenfeled tmads dobssal kivdheti ksrletedet, de bntetst kap, s nem prblhat meg viszont lefegyverezni tged, ha lefegyverzsed sikertelen. 1. lps: Megszakt tmads. Megszakt tmadst vlasz ki a lefegyverzend ellenfeledtl. Ha rendelkezel az gyesebb lefegyverzs kpessggel, akkor nem vltasz ki megszakt tmadst. 2. lps: Ellenprba. Te s ellenfeled tmads ellenprbt tesztek a fegyveretekkel. Ktkezes fegyver forgatja +4 bnuszt kap a lefegyverzs ksrletre, mg knny fegyverrel -4 bntetst kap. A pusztakezes tmads minding knny fegyveres tmadsnak minsl, gy a pusztakezes lefegyverzsre minding jr a bntets. Ha a harcolk klnbz mretek, akkor a nagyobb minden mretkategria utn, amellyel nagyobb a msik flnl, +4 bnuszt kap a dobsra. Ha a megclzott trgy nem kzelharci fegyver, akkor a vd -4 bntetst kap a dobsra. 3. lps: Kvetkezmnyek. Ha tldobod a vd dobst, akkor lefegyverzed t. Ha pusztakezesen prbltad a lefegyverzst, akkor megkaparintottad a fegyvert. Ha fegyver van a kezedben, akkor az ellenfeled fegyvere a fldre esik az ellenfeled ngyzetben. Ha a lefegyverzs sikertelen, akkor a vd azonnal reaglhat s megksrelhet tged lefegyverezni egy hasonl tmads ellenprbval. Prblkozsa nem vlt ki megszakt tmadst tled. Ha prbja nem sikerlt, akkor nem kapsz ellene szabad lefegyverzs prbt. Megjegyzs: Tsks pnclkesztyvel harcol ellenfl nem lefegyverezhet. Pnclkesztyre erstett fegyverrel harcol karakter +10 bnuszt kap a lefegyverzs ellen. Trgyak megragadsa A lefegyverzs cselekedetet hasznlhatod egy a clponton lev trgy elragadsra is. Ha a trgyat a kezedbe akarod kaparintani, akkor pusztakezes tmadst kell tenned. Ha a trgy lazn van, vagy ms mdon knnyen elcsenhet vagy levghat a vdrl, akkor +4 bnuszt kapsz a prbra. A norml lefegyverzssel ellenttben sikertelensg esetn a vd nem prblhat meg viszont lefegyverezni tged. Msklnben gy mkdik, mint a lefegyverzs, ahogy fentebb le van rva. Nem kaparinthatsz meg egy trgyat, ami szorosan a karakterre van erstve, kivve, ha lefogod a msikat (lsd Birkzsnl). Mg ebben az esetben is a vd +4 bnuszt kap, hogy kivdje prblkozsodat.

CSELVETS
A cselvets norml cselekedet. A cselvetshez tvers-prbt kell tenned a clpont Emberismeret prbja ellen. A clpont az alap tmads bnuszt hozzadhatja az emberismeret-prbjhoz. Ha az tvers-prbt eredmnye tbb mint a clpont emberismeret-prbjnak eredmnye, akkor a kvetkez kzelharci tmadsoddal szemben gyessgbl ered bnuszt (ha van) nem adhatja hozz V-jhez. A kvetkez krben vagy elbb kell a tmadst vgrehajtanod. Ha nem humaonid lnyek ellen cselezel, akkor azt -4 bntetssel teheted. llati intelligencival (1 vagy 2) rendelkez lnyek ellen -8-al dobod a prbdat. Nem intelligens lnyekkel szemben nem alkalmazhatsz cselvetst. A cselezs nem vlt ki megszaktt tmadst. Cselezs mozgs cselekedetknt: Az s kpessggel norml cselekedet helyett mozgs cselekedettel prblhatsz cselezni.

BRKZS
Birkzsprba A birkzs sorn ismtlden birkzs ellenprbt kell tenned ellenfeled ellen. A birkzsprba hasonl egy tmadsdobshoz. A tmadsbnuszod a birkzsprbhoz = alap tmadsbnuszod + Ermdostd + specilis mretmdost. 142

Specilis mretmdost: A birkzsprba specilis mretmdostja a kvetkez: Gigszi +16, risi +12, Hatalmas +8, Nagy +4, Kzepes +0, Kicsi -4, Pttm -8, Apr -12, Parnyi -16. Ez az rtket hasznld az alap tmadshoz hasznlt mretmdost helyett. Birkzs elkezdse A birkzs elkezdshez ellenfeledet meg kell ragadnod s tartanod kell. A birkzs elkezdshez sikeres kzelharci tmadst kell tenned. Ha tbb tmadssal rendelkezel, akkor tbbszr is megprblhatod elkezdeni a birkzst (egyre alacsonyabb alap tmadsbnusszal). 1. lps: Megszakt tmads. Megszakt tmadst vltasz ki a clponttl, akivel birkzni akarsz. Ha a megszakt tmads megsebez, akkor a birkzs ksrlet sikertelen. (Egyes szrnyek nem vltanak ki megszakt tmadst, ha birkzst kezdemnyeznek, valamint az gyesebb birkzs kpessggel rendelkez karakterek sem). Ha a megszakt tmads nem tallt, vagy nem tudott srlst okozni, akkor folytasd a 2. lpssel. 2. lps: Megragads. Egy kzelharci rintstmadst teszel, hogy megragad ellenfeledet. Ha nem sikerl eltallnod ellenfeledet, akkor a birkzs ksrlet sikertelen. Ha sikerlt, akkor folytasd a 3. lpssel. 3. lps: Fogs. Szabad cselekedetknt birkzs ellenprbt tesztek. Ha sikeres vagy, akkor te s ellenfeled mostantl birkztok, s ellenfeledet sebzed, mintha pusztakezes tmadssal talltad volna el. Ha vesztesz, akkor nem sikerlt a birkzst elkezdened. Automatikusan sikertelen a fogs, ha ellenfeled kt vagy tbb mretkategrival nagyobb nlad. Egyenl dobsok esetn a nagyobb birkzsmdostval rendelkez nyer. Ha ez is azonos, akkor dobj, hogy ki nyer. 4. lps: Birkzs fenntartsa. A birkzs kvetkez krkre val fenntartshoz az ellenfeled ngyzetbe kell belpned (ez a mozgs nem szmt bele a krben megtehet mozgsodba, szabadon megteheted). A mozgs, mint alapesetben, megszakt tmadst vlt ki a fenyeget ellenfelektl, de nem a clponttl. Ha nem tudsz belpni ellenfeled helybe, akkor nem tudod fenntartani a birkzst, s el kell engedned ellenfeledet. A birkzs jraindtshoz kezd jbl az 1. lpsnl. Birkzs kvetkezmnyei Birkzs kzben kpessged, hogy msokat tmadj s vdd magad, korltozott. Nincs fenyegetett ngyzet: Birkzs kzben egyetlen ngyzetet sem fenyegetsz. Nincs gyessgbnusz: gyessgbnuszodat (ha van) nem adhatod a V-dhez olyan tmadkkal szemben, akikkel nem birkzol. A birkzsban rsztvevkkel szemben megtartod gyessgbnuszodat. Nem mozoghatsz: Birkzs kzben nem mozoghatsz a szoksos mdon. Sikeres birkzs ellenprbval mozgst knyszerthetsz ki (lsd lejjebb). Ha birkzol Birkzs kzben fggetlenl, hogy ki indtotta a birkzst a kvetkez cselekedetek egyikt hajthatod vgre. Ezen cselekedetek nmelyike tmads helyett hajthat vgre (nem norml vagy mozgs cselekedet), s ha a magas alap tmadsbnuszbl ereden tbbszr tmadhatsz, akkor brmely tmadsod helyett prblkozhatsz ezen cselekedetek egyikvel, de termszetesen egyre alacsonyabb tmadsbnusszal. Varzstrgy mkdtetse: Varzstrgyat mkdtethetsz feltve, ha nincs szksg a szunnyad varzslat befejezsre. A varzstrgy mkdtetshez nem szksges birkzsprbt tenned. Ellenfeled tmadsa: Ellenfeledet, akivel birkzol, tmadhatod puszta kzzel, termszetes fegyverrel vagy knny fegyverrel. A tmadsra -4 bntetst kapsz. Nem tmadhatsz a birkzs kzben kt fegyverrel, akkor sem ha mindkett knny fegyver. Varzsls: Megprblhatsz varzsolni birkzs st lefogs kzben is, feltve, hogy a varzslat varzslsi ideje nem tbb mint 1 norml cselekedet s nincs gesztikulcis komponense, s kezedben van brmely materilis komponens vagy fkusz, amire szksged van. Brmilyen pontos s kiszmtott mozdulatokat ignyl varzslat varzslsa lehetetlen birkzs kzben. Ha a varzslat olyan, amit lehet birkzs kzben varzsolni, akkor sikeres sszpontosts-prbt kell tenned NF 20 + varzslat szintje ellen, vagy elveszted a varzslatot. A varzslshoz nem szksges sikeres birkzsprbt tenned. Ellenfeled megsebzse: Birkzs kzben ellenfelednek pusztakezes tsnek megfelel sebzst okozhatsz. Tgy egy birkzs ellenprbt a tmadsod helyett. Ha nyersz, akkor pusztakezes sebzsednek megfelel nem-hallos srlst okozol (1d3 kzepes lny esetben s 1d2 kis lny esetben, plusz az Ermdost). Ha hallos srlst kvnsz okozni, akkor -4 bntetst kapsz a birkzsprbra. Kivtel: A szerzetesek ms karakternl nagyobb srlst okoznak pusztakezes tskkel, s az okozott sebzs hallos. A szoksos -4 bntets nlkl vlaszthatjk azonban, hogy nem-hallos srlst okoznak. Knny fegyver elrntsa: Egy sikeres birkzsprbt kveten mozgs cselekedetknt elrnthatsz egy 143

knny fegyvert. Birkzsbl kiszabadulni: Kiszabadulhatsz egy birkzsbl egy tmads helyett vgrehajtott sikeres birkzs ellenprbval. Norml cselekedetknt Szabadulmvszet prbt tehetsz a birkzsprbd helyett, hogy kiszabadulj a birkzsbl. Ha egyszerre tbb ellenfllel birkzol, akkor mindjk birkzsprbjt tl kell dobnod, hogy kiszabadulj birkzsukbl. (Az ellenfeleknek nem ktelez tartaniuk tged, ha nem akarnak.) Ha kiszabadulsz, akkor a cselekedetet ellenfele(i)ddel szomszdos szabad helyre mozgssal fejezed be. Mozgs: Mozgsod felvel haladhatsz (ezzel magaddal vonszolva minden birkzt), ha megnyersz egy birkzs ellenprbt. Ez norml cselekedetbe kerl, s minden egyes birkz birkzsprbjt tl kell dobnod a mozgshoz. Megjegyzs: Egy lefogott ellenfl mozgatshoz +4 bnuszt kapsz a birkzsprbdra, de csak ha ms nem vesz rszt a birkzsban. Varzslat komponensnek elvtele: Birkzs kzben egy teljes krt ignybevev cselekedetknt sztydbl elveheted egy varzslat komponenseit. Ehhez nem kell sikeres birkzsprbt tenned. Ellenfeled lefogsa: Ellenfeledet 1 krre mozdulatlann teheted egy sikeres, tmads helyett vgrehajtott, birkzs ellenprbval. Ha ellenfeledet lefogtad, akkor tovbbi vlasztsi lehetsgeid vannak (lsd lejjebb). Ms lefogsnak megtrse: Ha egy msik karaktert lefogva tart ellenfllel birkzol, akkor egy tmads helyett vgzett birkzs ellenprbt tehetsz. Ha nyersz, akkor megtrd a lefogst, amiben az ellenfeled tartja a msik karaktert. A karakter tovbbra is birkzik, de nincs lefogva. Ellenfl fegyvernek hasznlata: Ha ellenfeled egy knny fegyvert tart, akkor azt ellene fordthatod. Tgy egy tmads helyett egy birkzs ellenprbt. Ha nyersz, akkor tgy egy tmadst a fegyverrel -4 bntetssel (ez a tmads nem kerl kln cselekedetbe). A cselekedet vgrehajtsval nem kerl a birtokodba a fegyver. Ha lefogtad ellenfeledet Ellenfelednek srlst okozhatsz egy sikeres birkzs ellenprbval, megprblhatod ellenfeled fegyvert ellene fordtani vagy megprblhatsz mozogni (ahogy ezeket fentebb lertuk). Dnthetsz gy, hogy lefogott ellenfeledet nem engeded beszlni. Lefegyverzs cselekedetet hasznlhatsz, hogy egy viselt vagy jl rgztett trgyat elvehess a lefogott ellenfltl, de ellenfeled +4 bnuszt kap, hogy ellenlljon ennek (lsd lefegyverzsnl). Szabad akaratodbl szabad cselekedetknt elereszthetsz egy lefogott karaktert. Ha gy teszel, akkor mr nem birkzol azzal a karakterrel ( sem veled). Egy ellenfl lefogsa kzben nem rnthatsz el vagy hasznlhatsz fegyvert (a lefogott vagy ms karakter ellen), nem szabadulhatsz ki mssal val birkzsbl, nem vehetsz el varzslat komponenst, nem foghatsz le egy msik karaktert, vagy nem trheted meg ms lefogst. Ha ellenfeled lefogott tged Ha egy ellenfeled lefogott tged, akkor 1 krre mozdulatlan vagy (de nem magatehetetlen). Lefogs

kzben -4 bntetst kapsz a V-dre minden ellenfllel szemben, kivve azt, aki ppen lefog. Az ellenfeled dnthet gy, hogy nem csak mozdulatlan vagy, de beszlni sem enged. Amikor te kerlsz sorra, megprblhatsz kiszabadulni a lefogsbl egy tmads helyett tett birkzs ellenprbval. Norml cselekedetknt Szabadulmvszet prbt tehetsz a birkzsprbd helyett, hogy kiszabadulj a lefogsbl. Ha nyersz, akkor kiszabadulsz a lefogsbl, de tovbbra is birkzol.
Beszlls egy birkzsba Ha a clpontod mr birkzik valaki mssal, akkor a fentebb lert mdon egy tmadssal tudsz birkzst kezdemnyezni, kivve, hogy a clpont nem tehet megszakt tmads ellened, s a megragadsod automatikusan sikeres. Tovbbra is szksges egy sikeres birkzs ellenprba, hogy beszllhass a birkzsba. Ha tbb ellenfl vesz rszt a birkzsban, akkor kivlaszthatsz egy ellenfelet s ellene dobod a birkzs ellenprbt. Tbb birkz Egyetlen birkzsban szmos harcol vehet rszt. Egy krben legfeljebb ngy harcol birkzhat egyetlen ellenfllel. Nlad egy vagy tbb mretkategrival kisebb lnyek flnek szmtanak, az egy mretkategrival nagyobb lnyek kettnek, a kett vagy tbb mretkategrival nagyobb lnyek ngy harcolnak szmtanak. Ha tbb ellenfllel birkzol, akkor kivlasztasz egyet, aki ellen a birkzs ellenprbt teszed. Ez all kivtel a birkzsbl val szabaduls s a mozgs, ezekhez minden ellenfeled birkzsprbjt tl kell dobnod.

144

LOVASHARC
Lovak a harcban: Csatamnek s harci pnik minden tovbbi nlkl hasznlhatk harci htasknt. A knny lovakat, pnikat, s nehz lovakat azonban megijeszti a harc. Ha nem szllsz le a htasodrl, akkor minden krben NF 20 elleni lovaglsprbt kell tenned mozgs cselekedetknt, hogy az ilyen lovat irnytsod alatt tartsd. Ha sikeres vagy, akkor a mozgs cselekedet utn egy norml cselekedetet tehetsz. Ha sikertelen vagy, akkor a mozgs cselekedeted teljes krt ignybevev cselekedett vlik, s nem tehetsz semmi ms a kvetkez krdig. A htasod a kezdemnyezs rtkednl kerl sorra, s irnytsod alatt cselekszik. A htasod sebessgvel mozoghatsz, de a htasod hasznlja a cselekedett a mozgshoz. Egy l de egy pni nem nagy lny, s gy 10 lbnyi hossz (kt ngyzetnyit) helyet foglal. Egyszersg kedvrt vedd gy, hogy htasoddal ugyanazt a terletet foglaljtok a harc sorn. Harc lovagls kzben: NF 5 elleni lovaglsprbval trdeddel irnythatod htasodat, gy mindkt kezedet hasznlhatod tmadsra vagy vdekezsre. A htas trddel irnytsa szabad cselekedet. Ha htasodnl kisebb lnyt tmadsz, aki talpon van, akkor +1 bnuszt kapsz tmadsodra, mert magasabb helyet foglalsz el. Ha htasod tbb mint 5 lbnyit mozgott, akkor abban a krben csak egy tmadst tehetsz. Lnyegben a tmadsod eltt meg kell vrnod, mg htasod az ellenfeledhez r, gy nem hajthatsz vgre teljes tmadst. Lovagls kzben a kzelharci tmadsokra nem kapsz bntetst, akkor sem, ha htasod teljes sebessgvel mozog. Ha htasod rohamoz, akkor te is megkapod a rohammal jr V bntets. Ha a roham vgn tmadsz, akkor a rohambl ered tmadsbnuszt is megkapod. Lovasrohammal dupla sebzst okozol, ha kopjt hasznlsz (lsd a rohamnl). Lovagls kzben, ha htasod dupln mozog, hasznlhatsz tvolsgi fegyvert, de a tmadsdobsra -4 bntetssel. Lovagls kzben, ha htasod fut (ngyszeres mozgs), hasznlhatsz tvolsgi fegyvert, de a tmadsdobsra -8 bntetssel. Mindkt esetben a tmads akkor hajtod vgre, amikor a htasod mozgsnak felhez rt. Teljes tmadst is tehetsz tvolsgi fegyverrel mikzben htasod mozog. Hasonlan mozgs cselekedeteket is a szoksos mdon hajthatsz vgre. Varzsls lovagls kzben: Szoksos mdon varzsolhatsz, ha htasod sebessgt vagy kevesebbet mozog, akr a varzsls eltt akr utna. Ha a htas a varzsls eltt s utn is mozog, akkor a rzkds miatt 10 + varzslat szintje NF ellen kell sszpontostsprbt tenned, vagy elveszted a varzslatot. Ha a htasod fut (ngyszeres sebessg), akkor a megtett tv felnl varzsolhatsz, de az sszpontostsprbd a rzkdstl nehezebb (NF 15 + varzslat szintje). Ha htasod felbukik harc kzben: Ha htasod felbukik harc kzben, akkor NF 15 elleni Lovaglsprbt kell dobnod, hogy simn rj fldet s ne szenvedj srlst. Ha a prba sikertelen, akkor 1d6 srlst szenvedsz. Ha eljulsz: Ha eszmletedet veszted lovagls kzben, akkor 50% eslye van (75%, ha katonai nyeregben lsz), hogy nyeregben maradsz. Msklnben leesel s 1d6 p srlst szenvedsz. Irnytsod nlkl a htasod kerli a harcot.

TGZOLS
Mozgsod alatt norml cselekedetknt megprblkozhatsz az tgzolssal. (ltalban nem tehetsz egy norml cselekedetet a mozgsod alatt, de ez egy kivtel.) Az tgzolssal a mozgsod sorn az ellenfeled mellett vagy rajta t prblsz meg elhaladni (s thaladni a ngyzetn). Csak mretednl egy mretkategrival nagyobb, azonos mretkategrij vagy kisebb lnyen prblhatsz meg tgzolni. Krnknt csak egyszer prblkozhatsz tgzolssal. Ha egy ellenflen prblsz tgzolni, kvesd az albbi lpseket: 1. lps: Megszakt tmads. Mivel a legzolst az ellenfl terletre val belpssel kezded, gy a vdtl megszakt tmadst vltasz ki. 2. lps: Ellenfl elkerl? A vd dnthet gy, hogy egyszeren elkerl tged. Ha elkerl, akkor semmilyen htrnya nem szrmazik ebbl, te pedig tovbb mozoghatsz. (Brmikor thaladhatsz olyannak a ngyzetn, aki tenged.) Az tgzols ksrlet nem szmt a krben felhasznlhat cselekedetednek, kivve a mozgst, amivel az ellenfl ngyzetbe bementl. Ha ellenfeled nem kerlt el tged, akkor folytasd a 3. lpssel. 3. lps: Ellenfl blokkol? Ha ellenfeled az utadba ll, akkor a vd Er- vagy gyessgprbja (amelyik mdostja magasabb) ellen dobj Erprbt. A harcolk kzl amelyik nagyobb kzepesnl az minden mretkategria utn, amellyel nagyobb +4 bnuszt kap. A kzepesnl kisebb harcol viszont minden mretkategrival, amellyel kisebb kzepesnl -4 bntetst kap. A vd +4 bnuszt kap a prbjra, ha kettnl tbb lba van, vagy egyb mdon stabilabb a szoksosnl. Ha nyersz, akkor fldre dntd ellenfeled. Ha vesztesz, akkor ellenfeled azonnal reaglhat, s Erprbt tehet az gyessg- vagy Erprbd ellen, hogy fldre dntsn. 4. lps: Kvetkezmnyek. Ha sikerlt ellenfeledet fldre dnteni, akkor mozgsodat minden tovbbi nlkl 145

folytathatod. Ha sikertelen vagy, s fldre dntttek, akkor 5 lbbal htrbb kell mozognod, amerrl jttl, s ott a fldre kerlsz, ezzel mozgsodat befejezve. Ha sikertelen vagy, de nem dntttek fldre, akkor 5 lbbal htrbb kell mozognod, amerrl jttl, s mozgsodat ott befejezed. Ha az a ngyzet is foglalt, akkor ott fldre esel. Kemnyebb tgzols: Ha rendelkezel a kemnyebb tgzols kpessggel, akkor clpontod nem vlaszthatja, hogy elkerl tged. Lovas tgzols (letaposs): Ha lovagls kzben prblkozol a legzolssal, akkor htasod tesz Erprbt a legzols sikernek vagy sikertelensgnek meghatrozshoz (s a htas mretmdostjt hasznld, ne a tiedet). Ha rendelkezel a letaposs kpessggel, akkor clpontod nem vlaszthatja, hogy elkerl tged, s ha ellenfeledet az tgzolssal ledntd a lbrl, akkor htasod egy pata tmadst hajthat vgre ellenfeled ellen.

FEGYVERTRS
t vagy vgfegyveres kzelharci tmadssal az ellenfeled kezben lev fegyvert vagy pajzsot is tmadhatod. Ha fegyvert vagy pajzsot prblsz eltrni, akkor az itt lert lpseket kvesd. Kzben tartott, de nem fegyver vagy pajzs trgy tmadsra vonatkoz szablyokat lejjebb ismertetjk. Tblzat: Gyakori vrtek, fegyverek s pajzsok kemnysge s leterpontja
Kemnysg p1 10 2 10 5 10 10 10 10 10 20 5 2 5 5 5 10 5 5 2 Vrt specilis vrtbnusz 5 Kis pajzs 10 5 Knny fapajzs 5 7 Nehz fapajzs 5 15 Knny aclpajzs 10 10 Nehz aclpajzs 10 20 Pavze 5 20 1 A feltntetett p rtkek kzepes vrtre, fegyverre s pajzsra vonatkoznak. Felezd meg ez az rtket minden mretkategria utn, amivel az adott trgy kisebb mint kzepes, vagy duplzd meg ezt az rtket minden mretkategria utn, amivel az adott trgy nagyobb mint kzepes. 2 Anyagtl fgg Fegyver vagy pajzs Knny penge Egykezes penge Ktkezes penge Knny fmnyeles fegyver Egykezes fmnyeles fegyver Knny nyeles fegyver Egykezes nyeles fegyver Ktkezes szlfegyver Lvfegyver

1. lps: Megszakt tmads. Megszakt tmadst vltasz ki attl az ellenfeledtl, akinek fegyvert vagy pajzst trni kszlsz. Ha rendelkezel az gyesebb fegyvertrs kpessggel, akkor nem vlasz ki megszakt tmadst. 2. lps: Ellenprba. Te s a vd tmads ellenprbt dobtok fegyveretekkel. Ktkezes fegyver forgatja +4 bnuszt kap a fegyvertrs ksrletre, mg knny fegyverrel -4 bntetst kap. Ha a harcolk klnbz mretek, akkor a nagyobb minden mretkategria utn amellyel nagyobb a msik flnl +4 bnuszt kap a dobsra. 3. lps: Kvetkezmnyek. Ha tldobod a vd dobst, akkor dobj sebzst s ezt vond le a fegyver vagy pajzs leterejbl. Lsd a Gyakori vrtek, fegyverek s pajzsok kemnysge s leterpontja tblzatot, hogy megtudd mennyi srlst kell okoznod egy trgynak, hogy megsemmisljn. Ha elvted a fegyvertrs ksrletet, akkor nem okozol srlst. Hordott s viselt trgyak trse: Hordozott s viselt trgyak trshez nem dobsz ellenprbt, hanem a trgy V-je ellen kell tmadst dobnod. Egy hordozott vagy viselt trgy V-je 10 + a trgy mretmdostja + hordoz vagy visel karakter gyessgmdostja. Egy hordozott vagy viselt trgy tmadsa is megszakt tmadst vlt ki. Ha a trgyat nem ronglni, hanem elragadni szeretnd, akkor lsd a lefegyverzs rszt. Nem okozhatsz srlst ms karakteren lev pnclnak.

SZRSSAL RENDELKEZ FEGYVER DOBSA


A szrssal rendelkez fegyver egy olyan tvolsgi fegyver, amely becsapdskor szttrik, s tartalmt a clpontra s a kzeli lnyekre s trgyakra frccsenti vagy szrja. A szrssal rendelkez fegyverrel val tmadshoz a clpont ellen tvolsgi rintstmadst kell dobnod. A dobfegyverhez nem szksges 146

kpzettsg, gy nem kaphatsz -4 kpzetlen hasznl bntetst. A kzvetlen tallat sebzst okoz a clpontnak, s szrs sebzst minden a clpont krl lev 5 lbnyi krnyezetben lev lnyen. Tovbb dnthetsz gy, hogy a ngyzetrcs egy metszspontjra tmadsz. Ebben az esetben a tvolsgi tmadst V 5 ellen dobod. Ebben az esetben minden szomszdos ngyzetben lev lnynek szrssebzst okozol, de kzvetlen sebzst senkinek. Nem clozhatsz meg olyan metszspontot, amelyet egy lny, pldul egy nagy vagy nagyobb lny foglal el. Ebben az esetben a lnyt clzod. Ha elvted a clpontot (fggetlenl attl, hogy lnyt vagy a ngyzetrcs egy metszspontjt tmadtad), akkor dobj 1d8-al. Ez hatrozza meg, hogy merre hordott flre a dobs. 1 jelenti az egyenesen visszafele, az irnyodban, s a 2-8 kztti rtkek az ramutat jrsval megegyez irnyban a metszspont vagy a clpont lny krli irnyokat jellnek. Ebben az irnyban szmolj le annyi ngyzetet, amennyi a fegyver tvolsg nvekmnye. A fegyver fldet rsnek helynek meghatrozst kveten az szrs sebzst okoz minden szomszdos ngyzetben lev lnyen.

FLDREVITEL
Egy pusztakezes tmadssal fldre vihetsz egy ellenfelet. Csak magadnl egy mretkategrival nagyobb, sajt mreteddel megegyez vagy kisebb ellenfelet prblhatsz fldre vinni. Fldrevitel vgrehajtsa: Tgy egy pusztakezes rintstmadst az ellenfeled ellen. Ez megszakt tmadst vlt ki ellenfeledbl, mint a pusztakezes tmadsok alapbl. Ha a tmads sikeres, akkor a vd Er- vagy gyessgprbja (amelyik mdostja magasabb) ellen dobj Erprbt. A harcolk kzl amelyik nagyobb kzepesnl az minden mretkategria utn, amellyel nagyobb +4 bnuszt kap. A kzepesnl kisebb harcol viszont minden mretkategrival, amellyel kisebb kzepesnl -4 bntetst kap. A vd +4 bnuszt kap a prbjra, ha kettnl tbb lba van, vagy egyb mdon stabilabb a szoksosnl. Ha nyersz, akkor fldre viszed ellenfeled. Ha vesztesz, akkor ellenfeled azonnal reaglhat, s Erprbt tehet az gyessg- vagy Erprbd ellen, hogy fldre vigyen. Megszakt tmads elkerlse: Ha rendelkezel az gyesebb flrevitel kpessggel vagy fegyverrel (lsd lejjebb) prblod fldre vinni ellenfeledet, akkor nem vltasz ki megszakt tmadst a fldrevitel tmadsoddal. Fldrevve (fekve): A fldre vitt karakter fekszik. A fellls mozgs cselekedet. Lovagl ellenfl flde vitele: Fldrevitel tmadst kezdemnyezhetsz lovagl ellenfllel szemben. A vd Lovaglsprbt tehet az gyessg- vagy Erprba helyett. Ha sikeres vagy, akkor lerntottad ellenfeledet a htasrl. Fldrevitel fegyverrel: Egyes fegyverek hasznlhatk fldrevitel tmadshoz. Ebben az esetben a pusztakezes rintstmads helyett, kzelharci rintstmadst kell tenned a fegyvereddel, s nem vltasz ki megszakt tmadst. Ha fldre visznek a sajt fldrevitel prblkozsod sorn, akkor elengedheted fegyveredet, ezzel elkerlve a fldre kerlst.

LHALOTTAK ZSE VAGY MEGFKEZSE


A j papok s a lovagok, valamint a semleges papok egy rsze kpes pozitv energit fkuszlni, ami lhalottakat feltarthat, elkergethet (megfutamthat) vagy megsemmisthet. A gonosz papok s egyes semleges papok negatv energit kpesek fkuszlni, amellyel lhalottakat feltarthatnak, megflemlthetnek (megfkezhetnek), irnythatnak (parancsolhatnak nekik) vagy megersthetnek. A hatstl fggetlenl a cselekvsre hasznlt ltalnos kifejezs az zs. Amikor a karakter papi hatalmt szeretn gyakorolni az ilyen lnyek felett, akkor zsprbt kell tennie. zsprba Az lhalottak zse egy termszetfeletti kpessg, amit a karakter norml cselekedetknt hajthat vgre, s nem vlt ki megszakt tmadst. Az lhalottak zshez szent szimblumodat kell mutatni feljk. Az zs tmadsnak minsl. Napi alkalmazsok szma: lhalott zssel naponta 3 + Karizmamdostd alkalommal prblkozhatsz. A napi alkalmazsok szmt az extra zs kpessggel nvelheted. Hattv: A legkzelebbi lhalottat zd legelszr, s nem zhetsz 60 lbnl messzebb lev, vagy teljes takarsban lev lhalottat. Nem kell szabad rltsod legyen az lhalottra, de szabad hatsvonalnak igen. zsprba: Az els, hogy zsprbt kell tenned, hogy megllaptsd milyen ers a legersebb lhalott, amelyet kpes vagy elzni. Ez egy Karizmaprba (1d20 + Karizmamdostd). Az lhalott zse tblzat megadja, hogy a prbd rtktl fggen a szintedhez viszonytva hny leterkockval rendelkez lhalott 147

a legersebb, amelyet elzhetsz. Az adott zs sorn ennl magasabb K-j lhalottat nem tudsz elzni. zssebzs: Ha az lhalott zs tblzaton elrt eredmnyed elg magas, hogy a 60 lb krzeten bell lev lhalottak legalbb nmelyikt elzhesd, akkor dobj 2d6 + pap szintjeid + Karizma mdostd. Ennek az zssebzsnek az eredmnye, hogy hny leterkocknyi lhalottat tudsz elzni. Ha a Karizmd tlagos vagy alacsony, akkor lehetsges, hogy olyan kevs leterkocknyi ztt lhalottat dobsz ki, hogy nem tudsz az lhalottak zse tblzatban feltntetett K-j lhalottat zni. A hattvon bell lev mr elztt lhalottakat figyelmen kvl hagyhatod, gy nem kell az zs kpessgedet jbl rjuk pazarolnod. Az zs hats s idtartama: Az elztt lhalottak elmeneklnek elled a legjobb s leggyorsabb mdon ahogy tudnak. 10 krig (1 perc) meneklnek. Ha nem tudnak elmeneklni, akkor kushadnak (gy +2 bnusz jr az ellenk vgrehajtott tmadsokra). Ha 10 lbnyira megkzelted ket, akkor az zs megsznik, s az lhalottak jbl normlisan cselekedhetnek (10 lb tvolsgban bell llhatsz tlk, de nem kzeledhetsz feljk). Tvolsgi fegyverekkel tmadhatsz rjuk (legalbb 10 lb tvolsgbl), s msok az zs megtrsnek veszlye nlkl tmadhatjk ket. lhalottak megsemmistse: Ha szinted legalbb a ktszerese egy lhalott leter kockjnak, akkor megsemmisted, amikor klnben csak elznd. Tblzat: lhalott zs
zsprba eredmnye 0 vagy kevesebb 13 46 79 1012 1315 1618 1921 22 vagy tbb A legersebb lhalott, amire hatssal van (maximlis leter kocka) Pap szintje 4 Pap szintje 3 Pap szintje 2 Pap szintje 1 Pap szintje Pap szintje + 1 Pap szintje + 2 Pap szintje + 3 Pap szintje + 4

Gonosz papok s lhalottak A gonosz papok negatv energit fkuszlnak, hogy az lhalottakat megfkezzk (megflemltsk) vagy irnytsk, ellenttben a pozitv energival, amellyel zni vagy megsemmisteni lehet ket. A gonosz pap is az zsprbnak megfelel prbt tesz. Amely lhalott zve lenne a prba eredmnybl kvetkezen azt a gonosz pap megfkezte, amely megsemmislne az a gonosz pap irnytsa al kerl. Megfkezett: A megfkezett lhalott kushad, mintha flne (a lny elleni tmadsokra +2 bnusz jr). A hats 10 krig tart. Irnytott: Az irnytott lhalott lny a gonosz pap tudati irnytsa al kerl. A papnak norml cselekedettel kell tudati parancsot adnia, hogy az lhalottat irnytsa. Egy idben a pap annyi lhalottat irnythat amelyek sszegzett K-ja nem nagyobb a pap szintjnl. A gonosz pap nkntesen elengedhet egy lhalottat, a felette val irnytst megszntetve, gy jabb lnyeket vonhat irnytsa al. zs semlegestse: Egy gonosz pap negatv energit fkuszlhat, hogy semlegestse egy j pap zst. A gonosz pap zsprbt tesz mintha megfkezni szeretn az lhalottat. Ha a prbja eredmnye egyenl vagy nagyobb, mint a j pap zsprbja, akkor az zs hatst semlegestette (az lhalott tovbbra nincs ztt llapotban). A gonosz pap 2d6 + pap szintje + Karizma mdost K-val egyenrtk lhalotton semlegestheti az zst (mintha megfkezn ket). lhalott megerstse: Egy gonosz pap elre megersthet lhalottakat, hogy azok ellenllbbak legyenek a j papok zsvel szemben. A gonosz pap zsprbt tesz, s az lhalott zse tblzat szerinti K eredmny lesz az lhalott j K-ja az zsekkel szemben (feltve, hogy ez magasabb, mint az eredeti K-ja). A megersts 10 krig tart. Egy gonosz lhalott pap sajt magt is megerstheti ilyen mdon. Semleges papok s lhalottak A semleges jellem papok vagy lhalottat zni kpesek, de megfkezni nem, vagy kpesek megfkezni ket, de zni nem. Lsd az lhalottak zse s megfkezse rszt a tovbbi informcikhoz. Abban az esetben is, ha a pap semleges jellem a pozitv energia fkuszlsa j cselekedet s a negatv energia fkuszlsa gonosz cselekedet.

148

Lovagok s lhalottak 4. szinttl kezdve a lovagok kpesek lhalottakat zni, mint egy sajt szintjknl hrom szinttel alacsonyabb szint pap. Ms lnyek zse Egyes papok kpesek lhalottaktl eltr lnyeket zni. Az zsprba eredmnyt a szoksos mdon kell meghatrozni.

KTFEGYVERES HARC
Ha egy msodik fegyvert forgatsz a rosszabbik kezedben, akkor krnknt egy extra tmadst kapsz

ezzel a fegyverrel. Ebben az esetben az elsdleges fegyvereddel -6 bntetssel, a msodlagos fegyvereddel -10 bntetssel harcolsz. Ezeket a bntetseket kt mdon cskkentheted:
Ha a msodlagos fegyver knny fegyver, akkor mindkt bntets kettvel cskken (a pusztakezes tmads minding knny fegyvernek minsl). A ktfegyveres harc kpessg az elsdleges fegyverre kapott bntetst kettvel cskkenti, a msodlagosra jrt hattal. A ktfegyveres harc tmadsdobs bntetseit, s ezek cskkentsnek mdjt s klcsnhatst az albbi tblzat foglalja ssze. Tblzat: Ktfegyveres harc bntetsei
Krlmny Alap bntetsek A msodlagos fegyver knny fegyver Ktfegyveres harc kpessg A msodlagos fegyver knny fegyver s ktfegyveres harc kpessg Elsdleges fegyver 6 4 4 2 Msodlagos fegyver 10 8 4 2

Duplafegyverek: Egy duplafegyver msik vgvel extra tmadst hajthatsz vgre, mintha kt fegyverrel kzdenl. A tmads bntetsek megllaptshoz a duplafegyver msodlagos vgt knny fegyvernek kell tekinteni. Dobfegyverek: Ugyanezek a szablyok rvnyesek, ha mindkt kezedbl egyszerre dobsz dobfegyvert. A dobnyl s a suriken knny fegyvernek szmt ilyen esetben, mg a bla, gerely, hl vagy parittya egykezes fegyvernek.

SPECILIS KEZDEMNYEZS CSELEKEDETEK


Vannak mdszerek arra, hogy a kezdemnyezsi sorrendben elfoglalt helyed megvltoztatsval megvltoztathasd, hogy mikor kerlsz sorra a harcban.

KSLELTETS
A ksleltetst vlasztva nem akkor cselekszel, amikor alapesetben kvetkeznl, hanem a kr egy ksbbi rszben, akkor viszont ugyan gy, ahogy korbban tetted volna. A ksleltetsnl szabad akaratodbl cskkented a kezdemnyezsedet a harc teljes idejre. Amikor az j, kisebb kezdemnyezsed kerl sorra a krben, akkor normlisan cselekedhetsz. Meghatrozhatod az j kezdemnyezsed rtkt, vagy egyszeren vrhatsz a kr egy ksbbi rszig, s akkor cselekedhetsz, ezzel meghatrozva az j kezdemnyezsedet. Az esemnyek figyelsvel tlttt idt sohasem nyered vissza (a kezdemnyezsed rtkt nem nvelheted vissza az eredeti rtkre). Valamint nem szakthatod meg msvalaki cselekedett (ahogy a kszenltbe helyezett cselekedetnl teheted). A ksleltets kvetkezmnye a kezdemnyezsre: Az j kezdemnyezs rtked az a kezdemnyezs rtk lesz, amikor a ksleltetett cselekedetedet vgrehajtottad. Ha megint te kerlsz sorra s mg minding nem hasznltad a ksleltetett cselekedetedet, akkor sem ktelez azt felhasznlnod (de megint ksleltethetsz). Ha a ksleltetett cselekedetet a kvetkez krben, a szoksos kezdemnyezsrtked eltt hasznlod, akkor a kezdemnyezsrtked ahhoz az j kezdemnyezsrtkhez nvekszik, gy elbbre kerlhetsz a kezdemnyezs sorrendben, de abban a krben a szoksos cselekedetedet mr nem hajthatod vgre. 149

KSZENLTBE HELYEZS
A kszenltbe helyezssel egy cselekedetet ksbbi, a krd utni, de a kvetkez krd eltti felhasznlsra kszenltbe helyezhetsz. A kszenltbe helyezs norml cselekedet. Nem vlt ki megszakt tmadst (azonban a kszenltbe helyezett cselekedet kivlthat megszakt tmadst). Egy cselekedet kszenltbe helyezse: Egy norml, mozgs vagy szabad cselekedetet helyezhetsz kszenltbe. Ehhez meg kell hatroznod a vgrehajtand cselekedetet s a krlmnyt, amely bekvetkezse esetn vgre szeretnd hajtani a cselekedetet. A kvetkez cselekedeted eltt brmikor vgrehajthatod a kszenltbe helyezett cselekedett a meghatrozott krlmnyre adott vlaszknt. A cselekedetet pont a kivlt trtns eltt kvetkezik. Ha a kivlt cselekedet egy msik karakter tevkenysge, akkor azt megszaktod. Feltve, hogy kpes r, a megszaktott karakter a cselekedeted utn folytathatja cselekedett. A kezdemnyezsed megvltozik. A harc idejre a kezdemnyezsed arra az rtke vltozik, amikor a kszenltbe helyezett cselekedetet vgrehajtottad, s ezt kveten mindig azon karakter eltt kerlsz sorra, aki kivltotta a kszenltbe helyezett cselekedetedet. Egy 5 lbnyi lpst tehetsz a kszenltbe helyezett cselekedeted rszeknt, feltve, hogy msklnben nem mozogtl az adott krben. A kszenltbe helyezs kvetkezmnye a kezdemnyezsre: A kezdemnyezsed arra az rtke vltozik, amikor a kszenltbe helyezett cselekedetet vgrehajtottad. Ha elrkezik a kvetkez krd s mg nem hasznltad a kszenltbe helyezett cselekedetedet, akkor ez nem ktelez (viszont jbl kszenltbe helyezheted ugyanazt a cselekedetet). Ha a ksleltetett cselekedeted a kvetkez krben, a szoksos kezdemnyezsrtked eltt hasznlod, akkor a kezdemnyezsrtked ahhoz az j kezdemnyezsrtkhez nvekszik, gy elbbre kerlhetsz a kezdemnyezs sorrendben, de abban a krben a szoksos cselekedetedet mr nem hajthatod vgre. Mgiahasznlk megzavarsa: Kszenltbe helyezhetsz egy tmadst egy mgiahasznl ellen, amit az vlt ki, ha varzsolni kezd. Ha megsebzed a mgiahasznlt, akkor az sszpontostsprbjtl fggen elvesztheti a varzslatt, amit varzsolni kezdett. Ellenvarzs kszenltbe helyezse: Kszenltbe helyezhetsz egy ellenvarzst egy msik mgiahasznl varzslst megakadlyozand (ltalban a ha varzsolni kezd kivlt esemnnyel). Ebben az esetben, amikor a varzshasznl elkezd varzsolni, lehetsged van egy Varzslatismeret-prbval (NF 15 + varzslat szintje) meghatrozni, hogy milyen varzslatot kezdett el alkalmazni. Amennyiben sikeresen megllaptottad a varzslat mibenltt, akkor ugyanazt a varzslatot (vagy egy kimondottan ezt a varzslatot semlegest varzslatot) varzsolva (feltve, hogy kpes vagy elmondani az adott varzslatot s memorizltad, ha varzslataidat memorizlnod kell) automatikusan elrontod a msik varzslatt. Az ellenvarzs mkdik abban az esetben is, ha az egyik varzslat papi s a msik varzsli. A varzshasznl mgiasemlegestst alkalmazhat ellenvarzsknt egy msik varzshasznl varzslata ellen, de ez nem minding mkdik. Fegyver kszenltbe helyezse roham ellen: Egyes szrfegyvereket roham ellen kszenltbe helyezheted. Az ilyen tpus kszenltbe helyezett fegyverek ktszeres sebzst okoznak a rohamoz karakterek ellen.

TEHERBRS, MOZGS S FELFEDEZS


TEHERBRS
A megterhels szablyai megmutatjk, hogy egy karakter mennyi felszerelst kpes szmottev lassuls nlkl elvinni. A megterhels kt rszbl tevdik ssze: egyrszrl a pncl fajtjbl add, msrszrl az sszes hordozott slybl add. Pncl miatti megterhels: A karakter ltal viselt pncl hatrozza meg az alkalmazhat maximlis gyessgmdostt, a pncl prba bntetetst, a mozgsi- s a futsi-sebessget. Hacsak a karakter nem kivtelesen gyenge, vagy nem hordoz tl sok terhet, ez minden, amit tudnod kell. Az extra felszerels nem lasstja le jobban a karaktert, mint amennyire a pncl. Ha a karakter gyenge, vagy rengeteg felszerelst hurcol magval, akkor a cipelt sly alapjn kell a megterhels szmolnod. Ez klnsen fontos akkor, ha a karakter valamilyen nagy tmeg trgyat szeretne magval vinni. Tmeg: A karakter ltal cipelt tmeg akr lehet jobban megterhel is, mint az ltala viselt pncl. Add ssze a karakter ltal hordozott sszes holmi tmegt, belertve a pnclzatot, a fegyvereket s az egyb felszerelst is. A karakter ltal cipelt teljes slyt hasonltsd ssze a karakter erejbl add teherbrssal (lsd a Teherbrs tblzatot). Attl fggen, hogy a tblzatban lev rtkek hogyan viszonyulnak a teljes cipelt tmeghez, a karakter knnyen, kzepesen, vagy nagyon megterhelt. Mint a pncl, a cipelt slybl add megterhels hatssal van a maximum gyessgbnuszra, a megterhels prba bntetsre (amely pontosan gy 150

mkdik, mint a pncl prba bntets), cskkenti a karakter mozgsi- s a futsi-sebessgt is. Ezeket a hatsok a Megterhels tblzatbl olvashatak ki. A kzepes s a nehz megterhels a tulajdonsg s kpzettsgprbkra nzve pontosan olyan kvetkezmnyekkel jr, mint a kzepes, vagy nehz vrt viselse. A knny sly nem terheli meg a karaktert. Ha a karakter vrtet is visel, akkor a slybl s a pnclbl add megterhels kzl a rosszabbat kell figyelembe venni, azaz a kt kategribl add bntetsek nem addnak ssze. Felemels s hzs: Egy karakter legfeljebb annyi slyt emelhet a feje fl, annyi a maximum ltala elvihet sly. A karakter az ltala elvihet max. sly ktszerest kpes a fldrl felemelni, de ezt csak tntorogva kpes elvinni egy kis tvolsgra. Mivel tl van terhelve, minden gyessgbl add V bnuszt elveszti, s krnknt legfeljebb 5 lbnyi tvolsgot kpes mozogni (ezt is teljes krs cselekedetknt). A karakter tbbnyire kpes az ltala elvihet maximum slynak az 5-szrst eltolni, vagy hzni a fldn. A kedvez krlmnyek ezt megduplzhatjk, a kedveztlenek pedig megfelezhetik, vagy mg ennl jobban is lecskkenthetik. Nagyobb s kisebb termet lnyek: A Teherbrs tblzatban szerepl sly rtkek a Kzepes termet, ktlb lnyekre vonatkoznak. A nagyobb termet ktlbak tbb slyt kpesek elvinni, ezt a mretkategrijuk szerint a kvetkezkppen lehet megllaptani: nagy 2, hatalmas 4, ris 8, gigszi 16. A kisebb lnyek a mretkategrijuktl fggen kevesebb slyt kpesek elvinni: kicsi 3/4, pttm 1/2, apr 1/4, parnyi 1/8. A ngylbak tbb slyt kpesek elvinni, mint a ktlbak. A lentebbi szorzkat alkalmazd a tblzatban tallhat rtkekre: parnyi 1/4, Apr 1/2, pttm 3/4, kicsi 1, kzepes 1,5, nagy 3, hatalmas 6, ris 12, gigszi 24. Kivtelesen nagy Er: A tblzatban mr nem tallhat Er rtkekre hasznld a 20-29-ig terjed rtkeket, az egyes helyirtken lev rtk alapjn keresd ki a slyokat, majd ahnyszor 10-zel tbb a lny ereje a 20-as rtknl, annyiszor 4-gyel szorozd be a kijtt slyokat. Tblzat: Teherbrs
Er rtk 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 +10 Knny teher 3 font, vagy kevesebb 6 font, vagy kevesebb 10 font, vagy kevesebb 13 font, vagy kevesebb 16 font, vagy kevesebb 20 font, vagy kevesebb 23 font, vagy kevesebb 26 font, vagy kevesebb 30 font, vagy kevesebb 33 font, vagy kevesebb 38 font, vagy kevesebb 43 font, vagy kevesebb 50 font, vagy kevesebb 58 font, vagy kevesebb 66 font, vagy kevesebb 76 font, vagy kevesebb 86 font, vagy kevesebb 100 font, vagy kevesebb 116 font, vagy kevesebb 133 font, vagy kevesebb 153 font, vagy kevesebb 173 font, vagy kevesebb 200 font, vagy kevesebb 233 font, vagy kevesebb 266 font, vagy kevesebb 306 font, vagy kevesebb 346 font, vagy kevesebb 400 font, vagy kevesebb 466 font, vagy kevesebb x4 Kzepes teher 4-6 font 7-13 font 11-20 font 14-26 font 17-33 font 21-40 font 24-46 font 27-53 font 31-60 font 34-66 font 39-76 font 44-86 font 51-100 font 59-116 font 67-133 font 77-153 font 87-173 font 101-200 font 117-233 font 134-266 font 154-306 font 174-346 font 201-400 font 234-466 font 267-533 font 307-613 font 347-693 font 401-800 font 467-933 font x4 Nehz teher 7-10 font 14-20 font 21-30 font 27-40 font 34-50 font 41-60 font 47-70 font 54-80 font 61-90 font 67-100 font 77-115 font 87-130 font 101-150 font 117-175 font 134-200 font 154-230 font 174-260 font 201-300 font 234-350 font 267-400 font 307-460 font 347-520 font 401-600 font 467-700 font 534-800 font 614-920 font 694-1040 font 801-1200 font 934-1400 font x4

151

Tblzat: Megterhels
Megterhels Kzepes Nehz Max. gy. +3 +1 Prba bntets -3 -6 (30 lb) 20 lb 20 lb Sebessg (20 lb) 15 lb 15 lb Futs x4 x3

Pncl s megterhels egyb alapsebessgeknl Az itt kvetkez tblzat megmutatja a megterhels ltal cskkentett sebessgeket 20-100 lb alapsebessgig (10 lbanknti nvekmnnyel).
Alapsebessg 20 lb 30 lb 40 lb 50 lb 60 lb Cskkentett sebessg 15 lb 20 lb 30 lb 35 lb 40 lb Alapsebessg 70 lb 80 lb 90 lb 100 lb Cskkentett sebessg 50 lb 55 lb 60 lb 70 lb

MOZGS
Hrom mozgslptk ltezik: Taktikai, a harchoz, mrtkegysge a lb (vagy ngyzet) per kr. Helyi, amikor egy kisebb terletet trkpeznk fel, mrtkegysge: lb per perc. Terep, amikor mondjuk egyik vrosbl a msikba megynk, mrtkegysge: mrfld per ra, vagy mrfld per nap. A mozgs mdozatai: Alapveten hrom mozgs mdozatot klnbztetnk meg: sta, sietsg s futs. Sta: Sietsg nlkli, de cltudatos mozgs, amivel egy megterheletlen ember rnknt 3 mrfldet tesz meg. Sietsg: Egyfajta kocogs (katonai zsargonban erltetett menet), amivel egy megterheletlen ember rnknt 6 mrfldet tesz meg. Egy karakter siet, ha egy krben az kt mozgs cselekedettel alapsebessgnek ktszerest teszi meg, vagy ha csak alap sebessgt mozogja, de mellette norml cselekedetet hajt vgre. Futs (x3): A hromszoros sebessg futssal azok a karakterek haladatnak, akik nehz pnclzatot viselnek. Vagyis, egy teljes lemezvrtet visel ember rnknt 9 mrfldet kpes futni (ha brja). Futs (x4): Az a karakter kpes ngyszeres sebessggel futni, aki kzepes- vagy knny-vrtet visel, vagy egyltaln nem visel vrtet. Ebbl kvetkezleg, egy semmilyen vrtet nem visel ember 12 mrfldet kpes lefutni egy ra alatt, mg egy lncinget visel csak 8 mrfldre kpes.

TAKTIKAI LPTK
A harcokban a taktikai lptket kell hasznlni. A karakterek a harcban tbbnyire nem stlnak, hanem sietnek, vagy akr futnak is. Ha egy karakter az alapsebessgt lemozogja a kr egyik felben, majd valami mst is cselekszik, az automatikusan siet a mozgs cselekedetben. Akadlyozott mozgs: A nehz terep, az akadlyok, vagy a rossz ltsi viszonyok akadlyozzk a mozgst. Ebben az esetben minden megtett ngyzet kettnek szmoland, ezltal jcskn lecskken a karakter ltal megtehet tvolsg. Ha egynl tbb ilyen akadlyoz tnyez ll fenn, akkor a szorzkat ssze kell szorozni. (Ez az egyik kivtel a duplzsi szably all.) Egyes esetekben olyannyira akadlyozott a mozgsod, hogy mg 5 lbnyit (egy ngyzet) sem tudsz megtenni. Ebben az esetben egy teljes krs cselekedetknt tehetsz meg 5 lb tvolsgot (egy ngyzetet) brmely irnyban, akr tlsan is. Ebben az esetben, mbr annak tnik, ez nem a szokvnyos 5 lbnyi lps, s a szoksos mdon vlthat ki megszakt tmadst. (Termszetesen ezen szablyra nem hivatkozhatsz, mikor egybknt tjrhatatlan terepen prblsz meg helyet vltoztatni, vagy valamilyen ms ok miatt kptelen vagy megmozdulni.) Nem tudsz tfutni vagy rohamozni azon a ngyzeten keresztl, amelyben mozgsod akadlyozott.

HELYI LPTK
Amikor a karakterek egy terletet dertenek fel, akkor ezt a lptket hasznld, a mrtkegysge a lb/perc. Sta: A karakterek minden problma nlkl kpesek stlni ebben a lptkben. Sietsg: A karakterek kifrads nlkl kpesek sietni a helyi lptk mozgsoknl. Lsd mg a Terep lptknl lentebb, ha a siets mrfld/ra rtkeire vagy kvncsi. Futs: A legalbb 9-es Egszsggel rtkkel rendelkez karakterek kifrads nlkl kpesek egy percig futni. ltalnossgban, a karakter 1-2 percet kpes futni, mieltt egy perce meg kellene llnia pihenni. 152

TEREP LPTK
Akkor hasznljuk ezt a lptket, ha a karakterek nagy tvolsgokat utaznak. Ebben a lptkben ltalban mrfld/ra, vagy mrfld/nap a mrtkegysg. Egy nap 8 rnyi tnyleges utazst jelent. Evezs vzi jrmveknl a nap 10 ra evezst, a vitorlsoknl pedig termszetesen 24 ra vitorlzst jelent. Sta: Egy karakter klnsebb fradtsg nlkl 8 rt kpes gyalogolni statempban. Ha hosszabban gyalogol, az knnyen megviselheti (lsd az Erltetett menetet lentebb). Sietsg: A karakter egy rn keresztl kpes sietni klnsebb fradtsg nlkl. Kt alvsciklus kztt siets tempban megtett msodik ra 1 pontnyi nem-hallos srlst okoz, s minden tovbbi siets gyaloglssal megtett ra ktszer annyi "sebeslst" okoz, mint az elz. Ha egy karakter ilyen sebeslst szenved, akkor kifrad. A kifradt karakter nem kpes futni vagy rohamozni, s -2 bntetst kap az Erejre s az gyessgre. Az ily mdon szerzett nem hallos sebeslsek meggygytsa megsznteti a kifradst is. Futs: Egy karakter nem kpes hossz ideig futni. A futs s a pihens sorozatban alkalmazva nem eredmnyez gyorsabb haladst, mintha csak sietnl. Terepviszonyok: A terep, amin a karakter keresztlutazik, nagyban befolysolhatja a haladsi sebessget, ezltal azt is, hogy egy ra vagy egy nap alatt mennyi tvolsgot kpes megtenni (lsd a Terepviszonyok s utazs tblzatot lentebb). Az orszgt egy egyenes, szles, kikvezett t. Az t, ltalban fldutat jelent. Az svny ugyanaz, mint az t, de csak libasorban lehet rajta menni, s nem lehet rajta jrmveket hasznlni. Az ttalan terep vad terep, amin egyltaln nem vezet t semmilyen t. Erltetett menet: Egy norml gyaloglssal eltelt napon a karakter ltalban 8 rt gyalogol, a napbl fennmarad id tborverssel s bontssal, pihenssel s telksztssel/evssel telik el. Erltetett menetben a karakter napi 8 rnl tbbet is gyalogolhat. Minden a 8 rn tl pluszban legyalogolt ra utn egy Egszsg prbt kell tenni (NF 10 +2 minden extra ra utn). Ha elrontja a prbt, a karakter 1d6 leterpont nem-hallos sebeslst szenved, s kifradt lesz. Az ily mdon szerzett nem hallos sebeslsek meggygytsa megsznteti a kifradst is. Egy karakter az julsba gyalogolhatja magt. Utazs htason: Egy htas lovassal is kpes sietni, viszont a fradtsg miatt elszenvedett srlsei mindig hallos sebek, nem pedig a karaktereknl szoksos nem-hallosak. A htast is lehet erltetett menetben hajtani, de az Egszsg prbit mindig elrontja, s megismtelve a fentebb lertakat, a fradtsgbl add srlsei mindig hallosak. A htasok is kifradnak, ha sietsg vagy erltetett menet miatt srlst szenvednek. A htasok s az igsllatok ltal vontatott jrmvek sebessgeihez lsd a Htasok s jrmvek tblzatot. Vzi utazs: A vzi jrmvek sebessgeihez lsd a Htasok s jrmvek tblzatot. Tblzat: Mozgs s tvolsg
40 lb Egy kr (taktikai lptk)1 Sta 15 lb 20 lb 30 lb 40 lb Sietsg 30 lb 40 lb 60 lb 80 lb Futs (3) 45 lb 60 lb 90 lb 120 lb Futs (4) 60 lb 80 lb 120 lb 160 lb Egy perc (helyi lptk) Sta 150 lb 200 lb 300 lb 400 lb Sietsg 300 lb 400 lb 600 lb 800 lb Futs (3) 450 lb 600 lb 900 lb 1.200 lb Futs (4) 600 lb 800 lb 1.200 lb 1.600 lb Egy ra (terep lptk) Sta 1,5 mrfld 2 mrfld 3 mrfld 4 mrfld Sietsg 3 mrfld 4 mrfld 6 mrfld 8 mrfld Futs Egy nap (terep lptk) Sta 12 mrfld 16 mrfld 24 mrfld 32 mrfld Sietsg Futs 1 A taktikai lptk mozgsokat gyakorta mrjk a ngyzethls papron lb helyett ngyzetekben (1 ngyzet = 5 lb). 15 lb Sebessg 20 lb 30 lb

Tblzat: Akadlyozott mozgs


Krlmny Nehz terep Plusz mozgs kltsg 2

153

Gyenge ltsi viszonyok tjrhatatlan 1 Kpzettsgprbt kvetelhet meg.

2 -

Tblzat: Terep s utazs


Terep Sivatag, homokos Erd Dombvidk Dzsungel Ingovny Hegyvidk Sksg Mocsr Tundra, fagyott Orszgt 1 1 1 1 1 3/4 1 1 1 t, vagy svny 1/2 1 3/4 3/4 1 3/4 1 3/4 3/4 ttalan 1/2 1/2 1/2 1/4 3/4 1/2 3/4 1/2 3/4

Tblzat: Htasok s jrmvek


Htas / Jrm rnknt Naponta Htas (megterhelve) Knny l, vagy knny harci mn 6 mrfld 48 mrfld Knny l (151-450 font)1 4 mrfld 32 mrfld Knny harci mn (231-690 font)1 4 mrfld 32 mrfld Nehz l, vagy nehz harci mn 5 mrfld 40 mrfld Nehz l (201-600 font)1 3-1/2 mrfld 28 mrfld Nehz harci mn (301-900 font)1 3-1/2 mrfld 28 mrfld Pni, vagy harci pni 4 mrfld 32 mrfld Pni (76-225 font)1 3 mrfld 24 mrfld Harci pni (101-300 font)1 3 mrfld 24 mrfld Szamr, vagy szvr 3 mrfld 24 mrfld Szamr (51-150 font)1 2 mrfld 16 mrfld szvr (231-690 font)1 2 mrfld 16 mrfld Kutya, lovagl 4 mrfld 32 mrfld Kutya, lovagl (101-300 font)1 3 mrfld 24 mrfld Kocsi, vagy szekr 2 mrfld 16 mrfld Haj Tutaj, vagy uszly (evezvel, vagy vontatva) 2 1/2 mrfld 5 mrfld Folyami teherhaj (evezvel)2,3 1 mrfld 10 mrfld Evezs csnak (evezvel)2 1,5 mrfld 15 mrfld Vitorls haj (vitorlval) 2 mrfld 48 mrfld Hadihaj (vitorlval s evezvel) 2,5 mrfld 60 mrfld Tengeri teherhaj (vitorlval s evezvel) 3 mrfld 72 mrfld Glya (evezvel s vitorlval) 4 mrfld 96 mrfld 1 A ngylb lnyek, mint pl. a lovak, tbb slyt kpesek elvinni, mint a karakterek. Lsd a Teherbrs rszt fentebb.
2

A tutajokat, brkkat, folyami teherhajkat, s evezs csnakokat ltalban a tavakon s folykon hasznljk. Ha a folyssal megegyez irnyban haladsz, akkor az ramls sebessgt mg hozz kell adni a vzi jrm sebessghez (ltalban 3 mrfld/ra). 10 ra evezs utn a maradk 14 rban a jrm csoroghat lefel az ramls sebessgvel, feltve, hogy valaki irnytja, ezltal naponta plusz 42 mrfldet lehet hozz adni a megtett thoz. Ezekkel a jrmvekkel nem lehet jelentsebb ramlssal szemben hasznlni, de a partrl igsllatokkal minden tovbbi nlkl vontathatak ramlssal szemben is.
3

Ez a folyami hajzsban hasznlatos lapos fenek haj.

HROM DIMENENZIS MOZGS


Taktikai lptk lgi mozgs Mikor a mozgs hromdimenziss vlik, s bele kell kalkullni a levegben val fordulkat, illetve az tessi sebessget is, ami a minimum sebessget jelenti, amivel mg kpes egy repl lny a levegben maradni, akkor a dolgok kezdenek nagyon elbonyoldni. A legtbb repl lnynek legalbb egy kicsit le kell lasstania, hogy kanyarodni tudjon, s sokan csak nagyon nagy veken kpesek befordulni, valamint fenn kell tartaniuk egy minimum replsi sebessget, vagy tesnek. Minden repl lnynek van egy manverezsi kpessge, 154

amint az a Manverezs tblban megtallhat. A tblzatban tallhat bejegyzsek magyarzata a kvetkez: tessi sebessg: Ha egy repl lny nem kpes legalbb ezzel a sebessggel replni, akkor a mozgsfzisa vgn le kell szllnia, vagy tesik. Ha tl magasan van a leszllshoz, akkor az tess utni els krben 150 lbnyit zuhan fgglegesen lefel. Ha ezzel a ler a fldre, akkor lezuhan, s elszenvedi a megfelel zuhansi sebeslst. Ha 150 lbnl magasabban van, akkor a kvetkez krt azzal kell tltenie, hogy kihozza magt a zuhansbl. Ehhez dobnia kell egy Reflex mentt (NF 20). Ha ez nem sikerl, akkor tovbbi 300 lbnyit zuhan. Ha ler a fldre, akkor zuhansi sebeslst szenved, ha nem, akkor a kvetkez krben megint megprblhatja kihozni magt a zuhansbl. Lebegs: Az adott lny kpes egy helyben lebegni a levegben. Htrafel repls: Anlkl kpes htrafel replni, hogy megfordulna. Visszaforduls: Egy j manverezkpessggel megldott lny kpes 5 lbnyi mozgssal megfordulni, hogy az eddigivel ellenkez irnyba repljn tovbb. Forduls: Egy megadott tvolsg megttelvel mennyit kpes fordulni a lny. Helyben forduls: Egy j, vagy tlagos manverez kpessggel rendelkez lny sebessge egy rsznek felldozsa rn helyben is elfordulhat. Maximlis forduls: Mekkora az a maximlis szg, amit egyhelyben kpes a lny elfordulni. Emelkeds szge: Mi az a maximlis szg, amellyel kpes emelkedni a lny. Emelkeds sebessge: Milyen gyorsan kpes emelkedni a lny. Sllyeds szge: Milyen szgben kpes sllyedni a lny. Sllyeds sebessge: ltalban egy lny a vzszintes replsi sebessgnek dupljval kpes sllyedni. Emelkeds s sllyeds kzti vlts: Egy tlagos, gyenge vagy gyetlen replsi kpessggel br lnynek valamilyen minimlis tvolsgot vzszintes replssel kell eltltenie, mieltt az emelkedsbl sllyedsbe vltana, illetve fordtva. Tblzat: Manverezs
tessi sebessg Lebegs Htrafel repls Visszaforduls Forduls Helyben forduls Maximlis forduls Emelkeds szge Emelkeds sebessge Sllyeds szge Sllyeds sebessge Emelkeds s sllyeds kzti vlts Tkletes Nincs Igen Igen Nincs kltsge Brmilyen Brmennyi Brmekkora Brmekkora Teljes Brmekkora Ktszeres 0 J Nincs Igen Igen -5 lb 90/5 lb +90/-5 lb Brmekkora Brmekkora Fl Brmekkora Ktszeres 0 Manverezs tlagos Fl Nem Nem Nem 45/5 lb +45/-5 lb 90 60 Fl Brmekkora Ktszeres 5 lb Gyenge Fl Nem Nem Nem 45/5 lb Nem 45 45 Fl 45 Ktszeres 10 lb gyetlen Fl Nem Nem Nem 45/10 lb Nem 45 45 Fl 45 Ktszeres 20 lb

MENEKLS S LDZS
A krrl-krre mozgsoknl, egyszeren szmold a ngyzeteket, egy lass karakter kptelen megszkni egy hatrozottan gyorsabb ell, ha nincsenek az ldzt lelasst krlmnyek. Hasonlan, egy gyorslpt karakternek nem okozhat gondot megszkni egy lassabb ell. Mikor az rdekelt felek sebessge egyenl, egyszer a problma megoldsa: Ha a kt karakter sebessge egyenl, s mr pr kre kergetznek, akkor dobjanak egyms ellen gyessg prbt, hogy kiderljn, ki a gyorsabb a krben. Ha az ldztt nyer, akkor sikerlt megszknie, ha az ldz, akkor elkapja az ldzttet. Nha az ldzs terepen is folytatdik, s akr egsz nap is tarthat, hogy a kt oldal csak tvolrl vethet egyegy pillantst egymsra. Ebben az esetben egy Egszsg ellenprbt kell dobni, vagyis ez hatrozza meg, hogy ki brja tovbb. Ha az ldztt nyeri a prbt, akkor sikerl elmeneklnie, ha az ldz, akkor elkapja az ldzttet. A ngyzetrcson val mozgs a krkre osztott harcban ltalban nagyon jl jn, de harcon kvl nem igazn van r szksg, a karakterek oda mehetnek, ahov csak akarnak. Egy 5 lb oldall ngyzetben ilyenkor termszetesen tbb karakter is tartzkodhat; csak harcolni nem kpesek hatsosan, ha ilyen szorosan egyms mellett llnak. A harcban a mozgs szablyai fontosak, de harcon kvl csak korltozzk a karakterek tevkenysgeit.

155

FELFEDEZS
LTS S FNYVISZONYOK
A trpknek s a fl-orkoknak van sttbenltsa, de mindenki msnak szksge van fnyre, hogy valamit is lsson. Lsd a Fnyforrsok s megvilgts tblzatot, hogy a fnyforrsok milyen terletet kpesek megvilgtani, s milyen hossz ideig adnak fnyt. Az ersen megvilgtott terleten a karakterek tisztn ltnak. Egy lny nem kpes egy gy megvilgtott terleten elrejtzni, kivve, ha lthatatlan, vagy van fedezke. A gyengn megvilgtott terleten a karakterek mr homlyosan ltnak. Az ilyen terleten tartzkod lnyek bizonyos fok takarsban vannak a karakterek szemszgbl. Az ilyen megvilgtsban tartzkod lnyek dobhatnak rejtzkds kpzettsgprbt, hogy elrejtzzenek. A teljes sttsgben lev karakterek, ha nincs sttltsuk, lnyegben vakok. A nyilvnval hatsok mellett, a vak karakternek 50% eslye van, hogy harcban nem tallja el az ellenfelt (minden ellenfl teljes takarsban van), minden gyessg bnuszt elvesztik a V-jbl, -2 tovbbi bntetst kap a V-jre, csak flsebessggel mozoghat, s -4 bntetst kap a keress prbikra, s a legtbb Er-, s gyessg alap kpzettsg prbjra. A szrkleti ltssal rendelkez karakterek (tndrek, gnmok s fl-tndrek) ktszer olyan tvolsgra ltnak, mint a tblzatban megadott tvolsg. A lttvolsgot egyszeren ktszerezd meg az ers, s a gyenge megvilgtsoknl. A sttltssal rendelkez karakterek (trpk s fl-orkok) teljesen normlisan ltnak a megvilgtott terleteken, s 60 lb tvolsgig ltnak teljes sttsgben. Egy ilyen karaktertl 60 lbnyi tvolsgban egyetlen msik lny sem tud elrejtzni, kivve, ha lthatatlan, vagy takarsban van. Tblzat: Fnyforrsok s megvilgts
Fnyforrs Ers megvilgts Gyertya -1 rkg fklya 20 lb Lmps, kznsges 15 lb Lmps, tolvaj2 60-lbas kp Lmps, vihar 30 lb Napfnyplca 30 lb Fklya 20 lb Varzslat rkg lng 20 lb Tncol fnyek (fklyk) 20 lb (egyenknt) Napfny 60 lb Fnyvarzs 20 lb 1 A gyertya csak gyenge megvilgtst kpes adni.
2

Gyenge megvilgts 5 lb 40 lb 30 lb 120-lbas kp 60 lb 60 lb 40 lb 40 lb 40 lb (egyenknt) 120 lb 40 lb

Idtartam 1 ra Maradand 6 ra/pint 6 ra/pint 6 ra/pint 6 ra 1 ra lland 1 perc 30 perc 10 perc

A tolvajlmps csak egy kpban vilgt, nem krben.

SZTTRS S BEJUTS
Ha szt akarsz trni egy trgyat, kt lehetsged van: sztzzod egy fegyverrel, vagy nyers ervel trd szt. Trgy sztzzsa Egy fegyver, vagy pajzs szttrsrl a szablyok a fegyvertrs specilis tmadsnl vannak lerva. Egy trgy sztzzsa nagyon hasonlt egy fegyvertrshez, kivve, hogy a tmaddobsod kizrlag a trgy V-je ellen kell megdobnod. ltalban, egy trgyat csak egy zz, vagy vgfegyverrel lehet szttrni. Vd rtk: A trgyakat knnyebb eltallni, mint a teremtmnyeket, mivel ltalban nem mozognak, de sok elgg kemny ahhoz, hogy bizonyos mennyisg sebzst figyelmen kvl hagyjon. Egy trgy Vd rtke 10 + mret mdost + gyessg mdost. A mozdulatlan trgy nemcsak hogy 0-s gyessggel rendelkezik (-5 bntets a V-re), de kap egy tovbbi -2 bntetst is a V-jre. Ebbl kvetkezleg, ha egy teljes krs cselekedetet rsznsz a clzsra, akkor automatikusan eltallod a mozdulatlan trgyat, s +5 bnuszt kapsz a tvolsgi fegyverek val tmadsdobsaidra. Kemnysg: Minden trgynak van egy kemnysge, ezt egy szmmal jelezzk, ami azt jelkpezi, hogy az adott anyag mennyire ll ellen a srlseknek. Mikor az anyag megsrlne, akkor a kemnysgt le kell vonni a srlsbl. Csak az ezutn mg fennmarad (ha van) srlst kell levonni a trgy leterpontjaibl (lsd a Kznsges pnclok, fegyverek s pajzsok kemnysge s leterpontja tblzatot, valamint az Anyagok kemnysge s leterpontja tblzatot). 156

leterpontok: Egy trgy leterpontjai fggnek az anyagtl, s attl, hogy mekkora (lsd a Kznsges pnclok, fegyverek s pajzsok kemnysge s leterpontja tblzatot, valamint az Anyagok kemnysge s leterpontja tblzatot). Mikor egy trgy leterpontjai 0-ra cskkennek akkor az sztesik. A nagyon nagy trgyak rszeinek kln-kln van leterpontja. Energiatmadsok: A sav s a hangtmadsok ugyangy sebeznek egy trgyon, mint egy lnyen; dobd ki a sebzst, s alkalmazd a trgyon, mintha egy sikeres tmadst tettl volna ellene. Az elektromossg s a tz csak fele annyit sebez a legtbb trgyon; oszd el kettvel a sebzst, mieltt a kemnysget alkalmazod. A hideg alap tmadsok pedig ltalban negyedt sebzik a trgyakon; oszd el nggyel a sebzst, mieltt a kemnysget alkalmazod. Tvolsgi fegyverek sebzse: A trgyak csak fele sebzst szenvednek a tvolsgi fegyverektl (kivve, ha az ostromfegyvereket). Oszd el kettvel a sebzst, mieltt a trgy kemnysgt alkalmazod. Hatstalan fegyverek: bizonyos fegyverek nem kpes srlst okozni bizonyos trgyaknak. Immunitsok: A trgyak immnisak a nem-hallos srlsekre s a kritikus tallatokra. Mg a megeleventett trgyaknak (pedig azok sok szempontbl teremtmnyeknek szmtanak) is megvannak ezek az immunitsaik. Mgikus pnclok, pajzsok s fegyverek: Minden +1 hatserst bnusz 2-t ad a trgy kemnysghez, s +10-et az leterpontjaihoz. Sebezhetsg bizonyos tmadsi formkkal szemben: Bizonyos tmadsi formk klnsen hatsosak nhny trgyra, ezekben az esetekben az okozott sebzs duplzdik, s ltalban figyelmen kvl hagyhat a trgy kemnysge. Srlt trgyak: Egy trgy mindaddig teljes mrtkben mkdkpes, amg P-jainak szma 0-ra nem cskken, ekkor viszont megsemmisl. A srlt, de meg nem semmislt trgyak megjavthatak a megfelel mestersg kpzettsggel. Mentdobsok: A nem mgikus, senkihez sem tartoz trgyak nem dobhatnak mentdobst. Minden mentdobsuk rontottnak szmt. Ha egy trgy ktdik egy karakterhez (hozzr, fogja vagy viseli), akkor gy dobja a mentdobst, mint a karakter (vagyis a karakter mentdobs bnuszt hasznlja). A mgikus trgyak mindig kapnak mentdobst. Egy mgikus trgy llkpessg, Reflex s Akarater mentdobsainak bnusza 2 + a ksztje varzshasznli szintjnek a fele. Egy karakterhez ktd mgikus trgy vagy a sajt mentdobs bnuszt hasznlja, vagy a karaktert, attl fggen, hogy melyik jobb. Megeleventett trgyak: A Vd rtk meghatrozsa szempontjbl ezek teremtmnynek szmtanak (nem mozdulatlan trgyaknak). Trgyak szttrse Ha a karakter egy trgyat nem annak sztversvel szeretne szttrni, hanem puszta ervel, akkor egy Er prbt kell dobnia (a tmads s sebzsdobsok helyett, mint a fegyvertrs specilis tmadsnl), hogy kiderljn, sikerlt-e. A NF inkbb a trgy szerkezettl fgg, s nem az anyagtl. Ha a trgy az "leterpontjainak" legalbb felt elvesztette, a szttrsnek NF-je 2-re cskken. A nem kzepes mret teremtmnyek mretkbl addan bnuszokat s bntetseket kapnak a trssel kapcsolatos Er prbikra: parnyi -16, apr -12, pttm -8, kicsi -4, nagy +4, hatalmas +8, risi +12, gigszi +16. Egy fesztvas vagy egy hordozhat faltr kos termszetesen megnveli a karakter eslyt egy ajt betrsre. Tblzat: Kznsges pnclok, fegyverek s pajzsok kemnysge s leterpontja
Fegyver vagy pajzs Knny penge Egykezes penge Ktkezes penge Knny, fmnyel fegyver Egykezes, fmnyel fegyver Knny fanyel fegyver Egykezes fanyel fegyver Ktkezes fanyel fegyver Lfegyver Pncl Alkarvd Knny fapajzs Nehz fapajzs Knny aclpajzs Nehz aclpajzs Kemnysg 10 10 10 10 10 5 5 5 5 specilis2 10 5 5 10 10 P1 2 5 10 10 20 2 5 10 5 pncl bnusz 5 5 7 15 10 20

157

jszpajzs 5 20 Az P rtk kzepes mret lnyekre val pajzsokra s pnclokra vannak megadva. A kisebb termet lnyeknl minden kzepes alatti mretkategrinl oszd el kettvel ezt az rtket, illetve a kzepesnl nagyobb mretkategriknl szorozd meg kettvel. (Vagyis, egy Pttm mret lny jszpajzsnak 20/4, azaz 5 P-je van, mg egy hatalmas mret lnynek 20 4, azaz 80. A ford. megj.)
1 2

Az anyagtl fggen vltozhat, lsd az Anyagok kemnysge s leterpontja tblzatot.

Tblzat: Anyagok kemnysge s leterpontja


Anyag Papr, vagy ruha Ktl veg Jg Br vagy irha Fa K Vas vagy acl Mithril Adamantit Kemnysg 0 0 1 0 2 5 8 10 15 20 leterpont 2/hvelyk (vastagsg) 2/hvelyk (vastagsg) 1/hvelyk (vastagsg) 3/hvelyk (vastagsg) 5/hvelyk (vastagsg) 10/hvelyk (vastagsg) 15/hvelyk (vastagsg) 30/hvelyk (vastagsg) 30/hvelyk (vastagsg) 40/hvelyk (vastagsg)

Tblzat: Trgyak kemnysge s leterpontja


Trgy Ktl (1 hvelyk tmr) Egyszer faajt Kis lda J minsg faajt Kincseslda Ers faajt Kmvesmunka fal (1 lb vastag) Faragott kfal (3 lb vastag) Lnc Bilincs Mestermunka bilincs Vasajt (2 hvelyk vastag) Kemnysg 0 5 5 5 5 5 8 8 10 10 10 10 leterpont 2 10 1 15 15 20 90 540 5 10 10 60 Trsi NF 23 13 17 18 23 23 35 50 26 26 28 28

Tblzat: Trgyak be- illetve szttrsnek NF-jei


Er prba egy ... egyszer ajt betrshez j minsg ajt betrshez ers ajt betrshez ktlbl kttt ktelkek szttpshez vasrudak sztfesztshez keresztrudas ajt betrshez lncbl kszlt ktelkek szttpshez vasajt betrshez NF 13 18 23 23 24 25 26 28

Krlmny NF mdost1 Retesz +5 Varzszr +10 1 Ha mindkett van az ajtn, mindkt mdostt alkalmazni kell.

158

MGIA
Egy varzslat egy egyszeri mgikus hats. A varzslatoknak kt tpusa van: az varzsli (a brdok, mgusok s varzslk hasznljk) s az papi (a papok, druidk s a nagy hatalm lovagok s vndorok hasznljk). Nhny mgiahasznl a varzslatait csak egy nagyon korltozott listbl vlasztja, mg msok szles palettrl tudnak vlogatni. A mgiahasznlk tbbsgnek a hasznland varzslatait memorizlni kell akr varzsknyvbl, akr imdkozson vagy meditcin keresztl , mg msok kpesek spontn, memorizls nlkl ltrehozni azokat. A varzslsban, a tanulsban s a memorizlsban mutatkoz klnbsgek ellenre, amikor ltrehozzk a varzslatokat, azok meglehetsen hasonlan mkdnek. A varzslatok varzsli s papi osztlyozsn tl, mg egy msik kategorizls is ltezik, a mgia nyolc iskolja. Ezek az iskolk azokat a mdokat jelkpezik, ahogy a varzslatok hatnak.

VARZSLATOK LTREHOZSA
Egy varzslatot ugyangy kell varzsolni, fggetlenl attl, hogy varzsli vagy isteni, illetve, hogy a mgiahasznl memorizlja vagy spontn varzsolja azt.

VARZSLATVLASZTS
Elszr is, ki kell vlasztanod az elmondand varzslatot. Ha pap, druida, varzsl vagy magas szint lovag vagy vndor vagy, akkor az elzleg mr memorizlt, de mg el nem varzsolt varzslatok kzl vlaszthatsz (lsd a Varzsli varzslatok memorizlsa s a Papi varzslatok memorizlsa fejezeteket). Ha brd vagy mgus vagy, akkor az ltalad ismert varzslatok kzl vlaszthatsz, feltve, hogy kpes vagy olyan, vagy magasabb szint varzslatok elmondsra. Egy varzslat ltrehozshoz kpesnek kell lenned a beszdre (ha a varzslatnak van szbeli komponense) s a gesztikulcira (ha van mozdulatbeli komponense), valamint az anyagi komponenseket, vagy a fkuszokat is el kell ksztened (ha vannak). Tovbb, sszpontostanod is kell hozz. Ha a varzslat tbbfle vltozatban is ltezik, akkor a ltrehozsakor kell kivlasztanod, hogy melyiket alkalmazod. A varzslat tpust nem kell a memorizlskor (vagy a megtanulskor, a brd, s a mgus esetben) eldntened. Ha egyszer ltrehoztl egy memorizlt varzslatot, nem varzsolhatod el jbl mindaddig, mg nem memorizlod jra. (Ha egy varzslatot tbb pldnyban is memorizltl, akkor termszetesen mindegyik pldnyt elvarzsolhatod egyszer.) Ha brd vagy mgus vagy, egy varzslat elmondsa az adott napi varzslatlimitedbe szmt bele, s tbbszr is elmondhatod ugyanazt a varzslatot, ha mg nem hasznltad el az aznapra rendelkezsre ll varzslataidat.

SSZPONTOSTS
Egy varzslat ltrehozshoz sszpontostanod kell. Ha a varzsls kzben valami megszaktja az sszpontostsodat, dobnod kell egy sszpontostsprbt, vagy elveszted a varzslatot. Minl erteljesebb a zavar hats s minl magasabb a varzslat szintje, annl magasabb a prba NF-je. Ha a prbt elrontod, elveszted a varzslatot, gy mintha elmondtad volna, csak nincs hatsa. Sebesls: Ha a varzsls kzben sebeslst szenvedsz, dobnod kell egy sszpontostsprbt (NF 10 + az elszenvedett leterpont vesztesg + a varzsolt varzslat szintje). Ha elrontod a prbt, elveszted a varzslatot, s annak nem lesz semmi hatsa. Egy esemny akkor szaktja meg a varzslatot, ha az a varzsls elkezdse, s a befejezse kztt kvetkezik be, ez lehetsges, ha a varzslat varzslsi ideje 1 kr, vagy tbb, vagy akkor is, ha az a varzslsra val vlaszknt kvetkezik be (pldul, egy megszakt tmads, amit a varzsls vlt ki, vagy egy feltteles tmads, mint egy kszenltbe helyezett cselekedet). Ha folyamatosan sebzdsz, akkor a varzsls szempontjbl a sebzs felt kell figyelembe venni. Az sszpontosts prba nehzsgi foka ebben az esetben 10 + a folyamatos sebzds legutols sebzsnek fele + a varzsolt varzslat szintje. Ha az utols sebzs volt a folyamatos sebzdsekbl a legutols, akkor az a varzsls szempontjbl nem htrltat. Az ismtld sebzs nem szmt folyamatos sebzsnek. Varzslat: Ha a varzsls kzben egy msik varzslat hatsa al kerlsz, akkor is dobnod kell egy sszpontostsprbt, vagy elveszted a varzslatot. Ha a rd hat varzslat sebez is, a nehzsgi fok 10 + a sebzs + az ltalad varzsolt varzslat szintje. Ha a varzslat gtol, vagy egyb mdon htrltat tged, akkor az sszpontosts prba nehzsgi foka a varzslat elleni mentdobs NF-je + az elvarzsland varzslat szintje. Ha az ellened varzsolt varzslatra nincs mentdobs, akkor a nehzsgi fokot szmold gy, mintha lenne ellene mentdobs. Birkzs s lefogs: Birkzs kzben, vagy lefogva csak olyan varzslatokat hasznlhatsz, amelyeknek 159

nincs mozdulat komponense, s amelyeknek az anyagi komponense (ha van) a kezedben van ppen. Mg ebben az esetben is dobnod kell egy sszpontostsprbt (NF 20 + az ltalad varzsland varzslat szintje), vagy elveszted a varzslatot. lnk mozgs: Ha ppen egy mozg lovon lovagolsz, vagy egy robog kocsin, vagy egy kis, hullmokon hnykd csnakban, esetleg egy a viharos tengeren hnykd haj fedlkzben vagy, vagy valami hasonl mdon ide-oda lkdsnek, akkor is sszpontostsprbt kell dobnod (NF 10 + az elmondand varzslat szintje), vagy elvsz a varzslat. Heves mozgs: Vgtat l, nagyon hnykold kocsi, kis csnak a zgn, vagy egy viharban, a viharos tengereden hnyd haj fedlzete. Ezekben az esetekben szintn sszpontosts prbt kell dobnod, melynek nehzsgi foka 15 + az elmondand varzslat szintje. Heves idjrs: Ha heves idjrsi krlmnyek kztt prblsz varzsolni, akkor is sszpontostsprbt kell dobnod. Ers szlben, havas, vagy nos esben a NF 5 + a varzsland varzslat szintje. Ha a szl hordta jges, por, vagy szemt szlldos krltted, a NF 10 + a varzsland varzslat szintje. Mindkt esetben, ha elvted a prbt, elvsz a varzslat. Ha az idjrst varzslat okozta, akkor a Varzslat alcmben lertakat kell kvetni. Vdekezve varzsls: Ha gy akarsz elmondani egy varzslatot, hogy ne provoklj ki vele megszakt tmadst, akkor dobnod kell egy sszpontostsprbt (NF 15 + a varzsland varzslat szintje), hogy ezt sikeresen vgrehajtsd. Ha ez sikertelen, a varzslat elvsz. Belegabalyodott: Ha gy prblsz varzsolni, hogy kzben belegabalyodtl egy hlba, vagy egy ragacszacskba, vagy egy ehhez hasonl varzslat hatsa alatt llsz, akkor dobnod kell egy sszpontosts prbt, amelynek a NF-je 15. Ha ez sikertelen, elveszted a varzslatot.

ELLENVARZSLS
Egy varzslatot ellenvarzsknt is el lehet mondani. Ezzel a mdszerrel a varzslat energiit arra hasznlod, hogy egy msik varzsl ltal elmondott ugyanolyan varzslat energiit sztoszlasd. Az ellenvarzsls akkor is mkdik, ha az egyik fl varzsli, a msik pedig papi mgit hasznl. Hogy mkdnek az ellenvarzslatok: Ha egy ellenvarzslatot akarsz hasznlni, akkor ki kell vlasztanod egy ellenfelet, mint az ellenvarzslat clpontjt. Ehhez kell egy elksztett cselekedet. Ebben az esetben ki kell vrnod a cselekedet vgrehajtsval, hogy az ellenfl megprbljon varzsolni. (Ezen fell mg mozoghatsz is, mert a cselekedet elkszts csak egy norml cselekedet.) Ha az ellenvarzsod clpontja megprbl varzsolni, egy Varzslatismeret (NF 15 + a varzslat szintje) prbt kell dobnod. Ez a prba szabad cselekedet. Ha a prba sikeres, akkor azonostottad az ellenfeled ltal hasznlt varzslatot, s megprblkozhatsz az ellenvarzzsal. Ha a prba sikertelen, akkor nem teheted ezt meg. Az ellenvarzs befejezshez el kell varzsolnod a megfelel varzslatot. Egy ltalnos szably, egy varzslat ellen csak ugyanaz a varzslat alkalmazhat ellenvarzsknt. Ha kpes vagy ugyanazon varzslat hasznlatra, s memorizltad is (feltve, hogy memorizlsz), elmondhatod, egy kicsit megvltoztatva, hogy ellenvarzsknt mkdjn. Ha a clpont hattvon bell van, a kt varzslat kioltja egymst. Metamgival mdostott varzslatok ellenvarzslatai: A metamgikus kpessgek nem szmtanak abbl a szempontbl, hogy egy varzslat semlegesthet-e ellenvarzslssal, vagy sem. Megadott kivtelek: Nhny varzslat kioltja egymst, azaz hasznlhatak egyms ellenvarzslataiknt, ez ltalban akkor igaz, ha a kt varzslat hatsa ellenttes. A mgiasemlegests mint ellenvarzslat: A mgiasemlegests varzslatot is hasznlhatod ellenvarzslatknt egy msik varzslval szemben, viszont ebben az esetben nem kell azonostanod az ellenfeled ltal elmondani prblt varzslatot. Ugyanakkor, a mgiasemlegests nem minden esetben hasznlhat ellenvarzslatknt (lsd a varzslat lerst).

VARZSLI SZINT
Egy varzslat ereje gyakran fgg az elmondjnak szintjtl, ez a legtbb varzsl karakternl megegyezik a varzslathasznl kaszt szintjvel. Alacsonyabb szinten is varzsolhatsz egy varzslatot, mint a szinted, de minimum olyan szinten kell elmondanod, ahol mr hasznlhatod az adott varzslatot, s a varzslat minden szintfgg paramterre ugyanaz a szint vonatkozik. Abban az esetben, ha egy kaszt kpessg, egy szfra ltal adomnyozott hatalom, vagy egyb specilis kpessg eredmnyekpp megvltozik a varzsli szinted, ez nem csak a szint ltal kzvetlenl befolysolt hatsokra hat (tvolsg, idtartam, s sebzs), hanem az ellenfl esetleges mgiaellenllsnak legyzsnl, s a mgiasemlegests prbknl is szmt (mind a semlegests prbnl, mind a nehzsgi foknl).

160

VARZSLATRONTS
Ha olyan krlmnyek kztt akarsz varzsolni, amelyekkel a varzslat nem egyeztethet ssze (pl. tzlabda vz alatt), a varzslat meghisul, s a varzslat elvsz. A varzslat akkor sem jn ltre, ha sszpontostsod megtrik, illetve akkor is meghisulhat, ha pnclt viselsz, mikzben olyan varzslatot akarsz elmondani, amelynek mozdulat komponense (is) van.

A VARZSLAT EREDMNYE
Ha mr tudod, hogy mely teremtmnyekre (vagy trgyakra, vagy terletekre) hat a varzslat, illetve a lnyek kzl kik dobtak sikeres mentdobst (ha engedlyezett), alkalmazhatod a varzslatnl lert hatsokat.

SPECILIS MGIKUS HATSOK


Sok specilis mgikus hatst a szban forg varzslat iskoljnak megfelelen kell kezelni, msok msik iskolhoz tartozhatnak, vagy tbb iskolt is fellelhetnek. Tmadsok: Nhny varzslatlers tmadsra utal. Minden offenzv harci cselekmny, mg azok is, amelyek nem kzvetlenl sebeznek, tmadsnak minslnek. Az lholtak elzse, vagy megfkezse is tmadsnak minsl. Minden olyan varzslat, amely ellen a clpont mentdobst dob, sebeslst okoz, vagy brmilyen ms mdon rtalmra van a clpontnak, vagy akadlyozza azt, tmadsnak minsl. A szrnyeket vagy szvetsgeseket idz varzslatok nem minslnek tmadsnak, mivel kzvetlenl nincsenek rtalmra a clpontnak. Bnusz tpusok: ltalban a bnuszoknak van tpusa, ami azt jelenti, hogy a varzslat milyen mdon adja a bnuszt. A legfontosabb a bnusztpusokkal kapcsolatban, hogy az azonos tpus bnuszok ltalban nem addnak ssze. A kitrs bnusz, a legtbb krlmnybnusz, s a faji bnuszok kivtelvel, csak a jobbik bnusz fog mkdni (lsd mg a Mgikus hatsok kombinlsa rszt lentebb). Ugyanez a szably alkalmazand a bntetsekre is ha a karakter ugyanabbl a tpusbl kap kt bntetst is, akkor csak a rosszabb fog rvnyeslni. Feltmaszts: J nhny varzslat segtsgvel vissza lehet hozni a halott karaktereket az letbe. Mikor egy llny meghal, a lelke eltvozik a testbl, elhagyja az Anyagi Skot, tutazik az Asztrl Skon, s istene otthonul szolgl skon fog lakni. Ha a lny nem kvet egyetlen istent sem, a lelke a jellemnek megfelel skra kerl. Egy lny visszahozsa az letbe azt jelenti, hogy visszahelyezzk a lelkt a testbe. Szintveszts: Minden az letbe visszahozott lny ltalban veszt egy tapasztalati szintet. A karakter j sszes tapasztalati pontja az j (alacsonyabb) szintjhez szksges minimum s maximum kztt lesz flton. Ha a karakter a fellesztskor 1. szint volt, akkor 2 Egszsg pontot veszt a szintveszts helyett. Ez a szint-, vagy Egszsgveszts semmilyen haland mgival nem hozhat vissza, legfeljebb egy kvnsgvarzzsal vagy egy csodval. A feltmasztott karakter az elvesztett szintet a tovbbi kalandok sorn szerzett TP-vel termszetesen visszanyerheti. A halla pillanatban 1 szint karakter, aki a feltmaszts miatt veszt kt Egszsg pontot, szintn visszanyerheti az elvesztett pontokat, amikor a szintlpsek sorn nvelheti a tulajdonsgait. Vdelem a feltmaszts ellen: Az ellenfelek tehetnek lpseket azrt, hogy egy karakter fellesztst megneheztsk. Ha elzrjk a testet, akkor azzal hatsosan megakadlyozhat a feltmaszts. A llekcsapda varzslattal bebrtnztt lelket elbb ki kell szabadtani, s csak ezutn lehet a karaktert felleszteni. Feltmaszts az alany akarata ellenre: Egy llek nem helyezhet vissza a testbe, ha nem akarja. A feltmasztand ismeri a nevt, jellemt, s az istent (ha van) annak, aki szeretn t feltmasztani, s ezen az alapon meg is tagadhatja, hogy visszahozzk az letbe.

MGIKUS HATSOK KOMBINLSA


A varzslatok s a mgikus hatsok ltalban a lertaknak megfelelen mkdnek fggetlenl, hogy milyen egyb varzslatok, vagy hatsok mkdnek ugyanazon a terleten, vagy clponton. Ezrt nhny klnleges esettl eltekintve, a varzslatok nincsenek hatssal ms mgik mkdsre. Ha egy varzslat valamilyen klnleges mdon hat ms varzslatokra, az termszetesen benne van a rszletes magyarzattal egytt a lersban. Ezen tl szmos ltalnos rvny szably ltezik arra, hogy mi trtnik, ha ugyanazon a terleten tbb varzslat is mkdik: Hatsok sszeaddsa: Azon varzslatok, amelyek bnuszokat, vagy bntetseket adnak a tmad, sebzs vagy mentdobsokhoz, illetve a tbbi jellemzhz, ltalban nem addnak ssze. Mg ltalnosabban, kt, ugyanabba a tpusba tartoz bnusz nem addik ssze akkor sem, ha kt klnbz varzslatbl szrmaznak (vagy nem is varzslatbl jnnek; lsd mg a Bnusz tpusok rszt fentebb). Klnbz bnusz tpusok: Kt klnbz varzslatbl szrmaz bnuszok vagy bntetsek sszeaddnak, ha a tpusuk is klnbzik. A nem nevestett bnusz mindennel sszeaddik. 161

Ugyanaz a hats, ms erssggel: Ha kt ugyanolyan varzslat mkdik ugyanazon a terleten, vagy clponton, amelyeknek az erssge klnbz, akkor csak a jobb szmt. Ugyanaz a hats klnbz eredmnyekkel: Ugyanaz a varzslat nha ms-ms hatst eredmnyez, ha ugyanarra a clpontra varzsoljk el tbbszr. ltalban, a sorban legutoljra elmondott varzslat rvnyesl, elnyomva a tbbi mkdst. Egyik elz varzslat sem sznik meg, nem is semlegestdnek, egyszeren az ltaluk keltett hats nem mutatkozik, amg a sorban utols varzslat idtartama tart. Egy hats a msikat jelentktelenn teszi: Nha, egy varzslat egy ksbbi varzslat hatst jelentktelenn teszi. Mindkt varzslat mkdik, de az egyik valamikppen hasznavehetetlenn teszi a msikat. Tbb elme-irnyt hats: Nha, a mgikus elme-irnyt hatsok egymst jelentktelenn teszik, mint pl. egy varzslat, amely az alanyt megfosztja cselekvsi szabadsgtl. ltalban azok az elme-irnyt mgikus hatsok, amelyek nem fosztjk meg az alanyt cselekvsi szabadsgtl, nem is zavarjk egymst. Ha a lny egyszerre kett, vagy tbb msik lny mentlis-irnytsa alatt ll, akkor megprbl minden utastsnak kpessgei szerint a lehet legjobban eleget tenni. Ha az irnytott lny egymsnak ellentmond utastsokat kap, akkor a verseng irnytknak egy Karizma ellenprbt kell dobniuk, hogy melyikk utastsa rvnyesl. Ellenttes hats varzslatok: Az ellenttes hatsok normlisan mkdnek, minden bnusz, bntets, vagy vltozs norml mdon rvnyesl, a varzsls sorrendjben. Nhny varzslat semlegesti egymst, vagy ellenvarzsai egymsnak. Ez egy klnleges hats, amely fel van tntetve a varzslat lersban. Azonnali hatsok: Kett, vagy tbb azonnali hatidej varzslat hatsai sszeaddnak, ha ugyanazon clpontra varzsoljk ket.

VARZSLAT LERSOK
Minden varzslat lersa egy szabvnyos formt kvet. A kategrik lersa s defincija itt kvetkezik.

NV
Minden varzslat lersnak els sora a varzslat megnevezse, amelyen ltalnosan ismert.

ISKOLA (ALISKOLA)
A varzslat neve alatti sor a mgia iskolt jelli (s az aliskolt, ha van), amelybe a varzslat tartozik.

[LERS]
Ugyanabban a sorban van, mint a mgia iskola, s az aliskola, ha alkalmazhat, egy ler, amely egy tovbbi felosztst knl. Egy varzslatnak egynl tbb lerja is lehet. A lerk a kvetkezk lehetnek: elektromossg, elmre-hat, ertr, flelem, fny, fld, gonosz, hall, hangalap, hideg, j, kosz, leveg, nyelv-fgg, sav, sttsg, trvny, tz s vz. Ezen lerk legtbbjnek nincs kzvetlen hatsa a jtkra, viszont megmutatja, hogy a varzslat miknt mkdik egytt ms varzslatokkal, klnleges kpessgekkel, szokatlan teremtmnyekkel, jellemekkel, stb. Egy nyelv-fgg varzslat egy rthet nyelvet hasznl kommunikcis kzegnek. Ha a clpont nem rti, vagy nem hallja a varzslt egy nyelv-fgg varzslatnl, a varzslat meghisul. Egy elmre hat varzslat csak azokra a lnyekre hat, amelyeknek Intelligencia rtke legalbb 1.

SZINT
A lers kvetkez sora a varzslat szintjt adja meg, ez egy szm 0 s 9 kztt, ez definilja a varzslat relatv erejt. A szm eltt egy rvidts van, amely a kasztot jelli, amely hasznlhatja a varzslatot. Itt jelljk azt is, hogy a varzslat szfra varzslat-e, s ha igen, akkor melyik szfrban hnyadik szinten van. A varzslat szintje befolysolja a varzslat elleni mentdobs NF-t is. A varzslathasznl kasztok neveinek rvidtsei a kvetkezk: brd Brd; druida Drd; lovag Lov; mgus Mag; pap Pap; vndor Van; varzsl Var. A szfrk, amelyeket a varzslatokhoz trsthatunk, a kvetkezk: llat, er, fld, gonoszsg, gygyts, hbor, hall, jsg, kosz, leveg, mgia, nap, nvny, pusztts, szerencse, trvny, trkk, tuds, tz, utazs, vdelem s vz.

KOMPONENSEK
A varzslatkomponensek azok, amelyeket vgre kell hajtanod, vagy birtokolnod kell ahhoz, hogy a varzslatot elvarzsolhasd. A komponens bejegyzs a varzslat lersban rvidtseket tartalmaz, amelyek a komponensek tpusra utalnak. Az anyagi, fkusz, s TP komponensek a varzslat ler szvegnek vgn vannak megadva. ltalban nem kell aggdnod a komponensek miatt, de ha valami mdon egy komponenst 162

nem vagy kpes hasznlni, vagy az anyagi komponens, vagy a fkusz drga, akkor a komponensek fontosak lehetnek. Verblis (V): A verblis vagy szbeli komponens egy hangos kntls. A verblis komponens alkalmazshoz kpesnek kell lenned a hangos beszdre. Egy csendvarzs vagy egy szjpecek megakadlyozza a kntlst (ezltal a varzslat ltrehozst is). Egy sket varzslnak 20% eslye van, hogy elrontja a verblis komponenssel rendelkez varzslatokat. Gesztikulcis (G): A gesztikulci vagy mozdulat komponens egy kimrt, precz mozdulatsor. Legalbb egy szabad kzre van szksged, hogy a gesztikulci komponenseket kivitelezd. Materilis (M): Az anyagi komponens egy, vagy tbb fizikai szubsztancia, vagy trgy, amelyet a varzslat energii felemsztenek a varzsls sorn. Hacsak nincs a komponens mell r rva, az ra elhanyagolhat. Ne trdj az elhanyagolhat rral rendelkez komponensek nyilvntartsval. Felttelezheted, hogy mindig van bellk elegend, amg nlad van a varzskomponens ersznyed. Fkusz (F): A fkusz egyfajta kellk. Az anyagi komponenstl eltren ez nem hasznldik el a varzslat sorn, ezltal jra felhasznlhat. Csakgy, mint az anyagi komponenseknl, ha nincs r feltntetve, akkor az elhanyagolhat. Ebben az esetben felttelezhet, hogy mindig van nlad a varzskomponens ersznyedben. Isteni fkusz (IF): Ez egy olyan trgy, amelynek spiritulis jelentsge van. Egy pap vagy lovag szmra ez a karakter hitnek megfelel szent jelkp. Ha a komponens sorban az F/IF, vagy M/IF rvidtsek szerepelnek, akkor az azt jelzi, hogy a varzslat varzsli verzijban fkuszt, vagy anyagi komponenst kell hasznlnod (a per-jel eltti rvidts alapjn), mg a varzslat papi verzijban isteni fkuszt (a per-jel utni rvidts). TP kltsg (TP): Nhny nagy erej varzslat tapasztalati pont kltsget is megkvetel. Az ily mdon elvesztett TP-okat semmilyen varzslattal nem lehet visszalltani. Ezzel a mdszerrel nem klthetsz el annyi TP-t, hogy elveszts miatta egy szintet, ha nincs elegend TP-d, akkor nem mondhatod el a varzslatot. Viszont azt megteheted, hogy ha sszegyjtttl annyi TP-t, hogy fellphetnl a kvetkez szintre, akkor nem szintet lpsz, hanem inkbb felhasznlod ezeket az extra TP-okat varzslsra. Ezekben az esetekben a TP-t anyagi komponensknt kell felfogni, a varzslat elvarzslsa sorn elhasznldik, fggetlenl attl, hogy a varzslat sikeres-e, vagy sem.

VARZSLSI ID
A legtbb varzslat varzslsi ideje egy norml cselekedet. Msok egy kr, vagy tbb, mg nhnynak az elvarzslshoz csak egy szabad cselekedet szksges. Ha a varzslsi id egy kr, akkor az a varzslnak egy teljes krs cselekedet. A hatst a varzsls elkezdse utni krben kezdi el kifejteni, kzvetlenl az els cselekedeted eltt. A varzslat befejezse utn a szoksos mdon cselekedhetsz. Az egy perc varzslsi idej varzslat a hatst az elmondsnak kezdete utn 1 perccel fejti ki, az els cselekedeted eltt (ebben a 10 krben minden krben egy teljes krs cselekedetknt kell a varzslst vgezned, mint azt fentebb az egy krs varzslatnl lertuk). Ezeknek a cselekedeteknek egyms utn kell kvetkeznik megszaktatlanul, vagy a varzslat meghisul. Mikor olyan varzslatba kezdesz, amelynek a varzslsi ideje egy vagy tbb kr, akkor folyamatosan fenn kell tartanod az sszpontostsodat addig, amg te kvetkezel a kvetkez krben vagy addig a krig, amikor a varzslat elkezdi kifejteni a hatst. Ha az sszpontostsod megtrik, a varzslat elvsz. Ha a varzslat varzslsi ideje 1 szabad cselekedet, akkor az nem szmt bele a szoksos 1 varzslat/kr korltba. mbr, ilyen varzslatbl is csak egyet mondhatsz el egy krben. Ezek a varzslatok nem vltanak ki megszakt tmadst. Minden egyb, a varzslat paramtereivel kapcsolatos dntst (tvolsg, clpont, terlet, hats, verzi, stb.) a varzslat ltrejttekor (A sikeres elvarzsls utni pillanatban. A fordt megjegyzse.) kell meghatroznod.

HATTV
Egy varzslat hattvja azt mutatja, hogy milyen messze r el. Ez a varzslat lersnak hattv sorban tallhat. Ez a maximlis tvolsg, amelyben a varzslat kifejtheti hatst, valamint ennl tvolabb nem jellhetsz ki semmit a varzslat clpontjul. Ha a varzslat terletnek brmely rsze kvl esik ezen a tvon, akkor ott nem jn ltre a varzslat. A norml varzslat hattvok a kvetkezk. Szemlyes: A varzslat kizrlag rd hat. rints: Ahhoz, hogy a varzslat hasson egy lnyre, vagy trgyra meg kell rintened azt. A sebz rints varzslattal ugyangy lehet kritikus tallatot elrni, mint egy fegyverrel. Az rints varzslatok veszlyznja 20-as s dupla sebzst okoznak sikeres kritikus tallat esetn. Nhny rints varzslattal tbb lnyre is hathatsz. Ebben az esetben annyi beleegyez teremtmnyt vagy kpes megrinteni, amennyit elrsz, de minden clpontot abban a krben kell megrintened, amikor befejezed a varzslatot. Kzeli: A varzslat tled 25 lbnyira r el. A maximum hattv minden kt teljes mgiahasznli szint utn 163

5 lbbal n. Kzepes: A varzslat 100 lb + szintenknt 10 lb tvolsgra r el. Tvoli: A varzslat 400 lb + szintenknt 40 lb tvolsgra r el. Korltlan: A varzslat brhov elr azon a ltskon, ahol ppen tartzkodsz. Lbban megadott tvolsg: Nhny varzslatnak nem standard hattvja van, ezeknl lbban van megadva a hattv.

VARZSLAT CLPONTJA
Neked kell meghatroznod, hogy kikre hat a varzslat, mi a hats kiindulpontja, ez termszetesen fgg a varzslat tpustl. Ez a bejegyzs definilja a varzslat clpontjt (clpontjait), hatst, vagy terlett, amelyik a varzslatnak megfelel. Clpont, vagy clpontok: A varzslatok egy rsznek clpontja, vagy clpontjai vannak. Ezeket a varzslatokat teremtmnyekre vagy trgyakra hasznlhatod, ezt maga a varzslat hatrozza meg. Ltnod kell a clpontot, s egyrtelmen ki kell jellnd. Nem kell kivlasztanod a varzslat elmondsnak befejezse eltt. Ha a varzslat clpontja te magad vagy (a varzslat lersban olvashat a kvetkez sor: "Clpont: Te"), akkor nem tehetsz mentdobst a varzslat ellen, s a mgia-ellenllsod sem alkalmazhat. A mentdobs, s mgia-ellenlls sorok nincsenek is kitltve ezeknl a varzslatoknl. Nhny varzslatnl ki van ktve, csak beleegyez clpontokat jellhetsz meg. Egy varzslat hatsba brmikor beleegyezhetsz, akkor is, ha ppen kszletlen vagy, vagy nem a te cselekvsi fzisod kvetkezik. Akik nincsenek ntudatuknl, azok automatikusan beleegyeznek szmtanak, de azok, akik ntudatuknl vannak, csak mozdulatlanok, vagy magatehetetlenek (megktztt, megrettent, lefogott, megbntott, vagy kbult), nem minslnek automatikusan beleegyez clpontnak. Nhny varzslat megengedi, hogy a hatst tirnytsd j clpontokra, vagy terletekre. A varzslat tirnytsa egy mozgs cselekedet, s nem vlt ki megszakt tmadst. Hats: Egyes varzslatok ltrehoznak vagy megidznek dolgokat ahelyett, hogy mr meglevkre lennnek hatssal. Ki kell jellnd a helyet, ahol ezek a dolgok megjelennek, akr ltssal, akr meghatrozssal. Ebben az esetben a hattv azt hatrozza meg, hogy mi az a maximlis tvolsg, ahol a hats megjelenhet, de ha a hats kpes (nerejbl) mozogni, akkor mr nem korltozza a varzslat hattvja. Sugr: Nhny varzslat hatsa sugr formban jn ltre, ebben az esetben a sugrral pp gy kell clozni, mint egy tvolsgi fegyverrel, viszont ltalban csak egy tvolsgi rintstmadst kell dobnod, a norml tvolsgi tmads helyett. Mint egy tvolsgi fegyvernl, itt is "belelhetsz" a sttbe, vagy megprblhatsz eltallni egy lthatatlan ellenfelet, remlve, hogy eltallsz valamit. Nem kell ltnod az eltallni kvnt clpontot, mint a clponttal rendelkez varzslatoknl. Viszont a kzbees lnyek s akadlyok gtolhatjk a lttvodat, illetve fedezket nyjthatnak az eltallni kvnt lnynek. Ha a sugr alap varzslatnak idtartama is van, akkor az a sugr ltal eltallt dolgon ltrejtt hats idtartamra vonatkozik, nem a sugr fennmaradsra. Ha a varzslat sebzst okoz, akkor ugyangy kpes vagy vele kritikus tmadst bevinni, mint egy normlis fegyverrel. A sugr varzslat kritikus veszlyintervalluma 20-as, s sikeres kritikus tmads esetn dupln sebez. Kiterjeds: Nhny hats, elssorban a felhk s kdk, a kiindulpontbl terjednek szt, amely egy rcspont. A hats a sarkokat is megkerli, s behatolhat olyan helyekre is, amelyeket nem ltsz. A megtett tvolsgba a kiterjeds alatt megtett utat kell beleszmolni, a megtett fordulkkal egytt. Ha ilyen esetben a tvolsgot szmolod, akkor a falak mentn szmold azt, ne azokon keresztl. A sarkokat nem vghatod le ferdn, mint ahogy a norml mozgsnl sem. A hats ltrejtthez ki kell jellnd egy kezdpontot, de nincs felttlen szksged egy kzvetlen hatsvonalra (lsd lentebb) a hats ltrejtthez. Terlet: Nhny varzslatnl a lers megad egy pontosan megadott terletet, de ltalban a terlet az lentebb definilt kategrik egyikbe esik. Fggetlenl a terlet alakjtl, meg kell hatroznod egy pontot, ahonnan a varzslat kiindul, de ezen tl nem vagy kpes kontrolllni, hogy mely trgyakra, vagy lnyekre hat a varzslat. A varzslat kzppontja mindig egy rcspont kell legyen. Mikor azt hatrozod meg, hogy egy lny belelesik-e a terletbe, akkor szmold gy a tvolsgot, mint a mozgsnl, vagy a tvolsgi tmadsnl. Az egyetlen klnbsg, hogy a kt ngyzet kzepe helyett, rcsponttl-rcspontig kell szmolnod. Egy ngyzetet diagonlisan is szmolhatsz, de ne feledd, minden msodik diagonlis 2 ngyzet tvolsgnak szmt. Ha egy ngyzetnek a kiindulponttl tvolabbi cscske is benne van a hatkrben, akkor minden a ngyzetben tartzkod beleesik a varzslat terletbe, mg ha a varzslat terlete csak rinti a ngyzetnek a kiindulponthoz kzelebb es lt, akkor a ngyzetben tartzkodk nem esnek bele a varzslat terletbe. Kitrs, kisugrzs, kiterjeds: A legtbb terletre hat varzslat kitrs, kisugrzs vagy kiterjeds. Minden esetben ki kell vlasztani a varzslat kiindulpontjt, s minden hatst innen kell mrni. A kitrs minden a terleten bell esre hat, akkor is, ha azokat nem ltod. Azokra viszont nem hat, amelyek 164

a kiindulponthoz kpest teljes fedezkben vannak (ms szval, a hats nem terjed ki a sarkok mg). A kitrs alaprtelmezett alakja a gmb, de egyes varzslatoknl (ez jelezve van a lersban) lehet kp alak is. A kitrs terlete meghatrozza azt is, hogy milyen messzire terjed ki a varzslat hatsa a kiindulponttl. A kisugrzs hasonlan mkdik a kitrshez, azzal a kivtellel, hogy a hats a kiindulpontbl a varzslat teljes idtartama alatt folyamatosan sugrzik. A legtbb kisugrzs kp, vagy gmb. A kiterjeds hasonlt a kitrshez, de ez befordulhat a sarkokon. Kivlasztod a kiindulpontot, s a varzslat a megadott tvolsgig terjed ki minden irnyban. A varzslat hatsnak alakjnl figyelembe kell venni a kiterjeds ltal megtett fordulkat is. Kp, henger, vonal, vagy gmb: A legtbb terletre hat varzslatnak van egy meghatrozott alakja, mint egy kp, henger, vonal vagy gmb. Egy kp-alak varzslat tled indul ki, egy negyed-krben az ltalad meghatrozott irnyban. Az ltalad elfoglalt ngyzet egyik sarkbl indul, s szlesedik, amint elrehalad. A legtbb kp-hats egyben kitrs, vagy kisugrzs is (lsd fentebb), ezltal nem kerli meg a sarkokat. Mikor egy henger alak varzslatot varzsolsz, neked kell kivlasztani a varzslat kiindulpontjt. Ez a fgglegesen ll henger fels krlapjnak kzppontja, s a varzslat innen zuhog lefel, megtltve a hengert. A terletn lev akadlyok nem szmtanak. A vonal-alak varzslatok tled indulnak ki, s az ltalad meghatrozott irnyban haladnak. Az ltalad elfoglalt ngyzet ltalad meghatrozott sarkbl indulnak, s addig tartanak, mg el nem rik a varzslat hatkrnek szlt, vagy olyan akadlyba nem tkznek, amely a hatsvonalat blokkolja. Minden olyan lnyre hatnak, amely az ltaluk rintett ngyzetekben vannak. A gmb alak varzslatok az ltalad kezdpontnak kijellt pontbl terjeszkedve egy gmb alak trrszt tltenek ki. A gmb lehet kitrs, kisugrzs, vagy kiterjeds. Lnyek: Az ilyen tpus terletre hat varzslat a terleten tartzkod bizonyos fajtj lnyekre hat (mint a clponttal rendelkez varzslatok), de nem az ltalad egyenknt kivlasztott lnyekre hat, hanem minden a meghatrozott terleten bell tartzkodra. A terlet lehet egy gmb alak kitrs, egy kp alak kitrs, vagy brmilyen egyb forma. Sok varzslat csak az "llnyekre" van hatssal, ezek nem hatnak a szerkezetekre, s az lhalottakra. A varzslat terletn tartzkod nem megfelel tpus lnyek nem szmtanak a varzslat szempontjbl. Trgyak: Ez a varzslattpus a kijellt terleten lev trgyakra hat (mint a Lnyeknl, de ez csak a trgyakra hat). Egyb: A varzslatnak egyedi terlete van, ez a lersban van definilva. (F) Formzhat: Ha egy terlet, vagy hats bejegyzs az (F) rvidtssel r vget, akkor alakthatod a terletet, amire a varzslat hat. A formzott terlet egyetlen dimenzija sem lehet kisebb 10 lbnl. Sok hats, vagy terlet kockkban van megadva, hogy knnyebben lehessen modellezni a szablytalan alakokat. A lgi, s vz alatti hatsok modellezshez trfogatokat kell megadni. Hatsvonal: A hatsvonal egy olyan egyenes, akadlymentes tvonal, amely azt mutatja, hogy a varzslat kpes-e hatni valamire. A hatsvonalat megtri egy szilrd akadly. Ez olyan, mint a lttv a tvolsgi fegyvereknl, kivve, hogy ezt nem akadlyozza a kd, a sttsg, s ms dolgok, amelyek a norml ltst zavarhatjk. Tiszta hatsvonaladnak kell lenni minden clponthoz, amelyekre szeretnd, hogy hasson a varzslatod, illetve minden olyan terlethez, amelyen egy hatst kvnsz ltrehozni. Tiszta hatsvonaladnak kell lenni a varzslat ltalad kijellt kiindulpontjhoz. A kitrs, kp, henger, vagy kisugrzs varzslatok csak az olyan terletre, teremtmnyekre, vagy trgyakra hatnak, amelyekre a kiindulpontjukbl tiszta hatsvonaluk van (a kiindulpontok: a gmb alak kitrs kzppontja, a kp alak kitrs kezdpontja, a henger kiindul kre, vagy a kisugrzs kezdpontja). Egy egybknt szilrd korlt, amelyen egy legalbb 1 ngyzetlb terlet lyuk van, nem minsl akadlynak a varzslat hatsvonala szempontjbl.

HATID
Egy varzslat Idtartam bejegyzse azt mondja meg, hogy mennyi ideig tartanak a varzslat mgikus energii. Elre meghatrozott idtartam: Sok idtartamot krkben, percekben, rkban, vagy ezek tbbszrsben mrnek. Mikor az id lejr, a mgia megsznik, s a varzslat vget r. Ha a varzslat idtartama vltoz, akkor azt titokban kell dobni (a varzsl nem tudhatja, meddig tart a varzslat). Azonnali: A varzslat energii fellngolnak, majd el is enysznek a varzslat befejezsekor, mbr a kvetkezmnyek hosszan tartak is lehetnek. Maradand: Az energia addig marad, amg a hats tart. Ez azt jelenti, hogy a varzslat sebezhet a mgiasemlegests varzslat ltal. sszpontosts: Az energia addig marad, amg sszpontostasz a varzslatra. Az sszpontosts egy norml cselekedet s nem vlt ki megszakt tmadst. Minden, ami megtri a varzsls kzbeni sszpontostst, az 165

megtri a varzslat fenntart sszpontostst is, ezltal a varzslat vget r. Nem varzsolhatsz addig, amg egy msik varzslatra sszpontostasz. Nha a varzslat mg azutn is tart, hogy az sszpontosts mr elmlt. Alanyok, hatsok s terletek: Ha a varzslat a teremtmnyekre kzvetlenl hat, akkor a varzslat hatsa a hatid lejrtig az alannyal egytt mozog. Ha a varzslat egy hatst hoz ltre, az a hatid lejrtig tart. A hats mozoghat, vagy helyben is maradhat. Az ilyen hats az idtartam lejrta eltt megsemmisthet. Ha a varzslat terletre hat, a varzslat a terleten marad az idtartam lejrtig. A terletre belp teremtmnyek a varzslat hatsa al kerlnek, de mikor elhagyjk a terletet, akkor mr nem hat rjuk tovbb a mgia. rints varzslatok, s a tltet visszatartsa: A legtbb esetben, ha nem stsz ki egy varzslatot abban a krben, amikor ltrejtt, visszatarthatod a tltetet (elhalasztva a varzslat kistst) meghatrozatlan ideig. A tovbbi krkben tehetsz tovbbi rintstmadsokat. Ha egy msik varzslatba kezdesz a ki nem sttt rints hatkr varzslat sztfoszlik. Nhny rints varzslatot tbb clponton is hasznlhatsz. Az ilyen varzslatok tltett nem lehet visszatartani; a varzslat sszes clpontjt a varzslat befejezsnek krben meg kell rintened. Kists: Egyes esetekben a varzslat egy elre belltott idtartamig tart, vagy amg kistik. (M) Megszntethet: Ha a varzslatlers hatid sornak vgn az (M) rvidts olvashat, a varzslat megszntethet. Ehhez a varzslat hattvolsgn bell kell tartzkodnod, s ki kell ejtened a megszntetshez szksges szavakat, amely a varzslat mdostott szbeli komponenseibl ll. Ha a varzslatnak nincs szbeli komponense, akkor egy kzmozdulattal szntetheted meg. A varzslat megszntetse egy norml cselekedet, s nem vlt ki megszakt tmadst. Az sszpontostst ignyl varzslatok termszetkbl addan megszntethetek, a megszntetsk cselekedetet sem ignyel, mivel csak abba kell hagynod az sszpontostst.

MENTDOBS
Egy rt varzslat hatsnak, vagy a hats egy rsznek elkerlsrt a clpont ltalban mentt dobhat. A varzslat mentdobs bejegyzse megadja, hogy milyen tpus mentdobs dobhat a varzslat ellen, s az hogyan mkdik. Semlegesti: A varzslatnak nincs hatsa, ha az alany sikeres mentdobst dob. Rszleges: A varzslat egy bizonyos hatssal van az alanyra, sikeres mentdobs esetn ez a hats rvnyesl, de kisebb mrtkben. Felezdik: A varzslat ltal okozott sebzs sikeres mentdobs esetn fele sebzst okoz (lefel kerektve). Nincs: Mentdobs nem dobhat a varzslat hatsa ellen. Ktelkeds: Sikeres mentdobs esetn az alany figyelmen kvl hagyhatja a hatst. (trgy): A varzslat trgyakra is alkalmazhat, amelyek csak akkor kaphatnak mentdobst, ha mgikusak, vagy egy a varzslatnak ellenllni akar lny birtokban van (viseli, kzben tartja, vagy a zskjban van, stb.), ebben az esetben a trgy a viselje mentdobs bnuszt hasznlja, kivve, ha a sajt bnusza jobb. (Ez a bejegyzs nem azt jelenti, hogy a varzslat csak trgyakra alkalmazhat, az ilyen varzslatok kzl nhny mind teremtmnyekre mind trgyakra varzsolhat.) Egy mgikus trgy mentdobs bnusza 2 + a trgyat kszt varzshasznli szintjnek fele. (rtalmatlan): A varzslat tbbnyire jtkony, nem rtalmas, de a clpont ha akar tehet mentdobst. Mentdobs nehzsgi fok: A mentdobsok nehzsgi foka (NF) a varzslataid ellen 10 + a varzslat szintje + az ideill tulajdonsg bnusza (a varzslknl az Intelligencia, a mgusoknl s a brdoknl a Karizma, a papoknl, druidknl, lovagoknl s vndoroknl pedig a Blcsessg). A varzslat szintje vltozhat a kaszt fggvnyben. Mindig a kasztodnak megfelel varzslatszintet hasznld. Sikeres mentdobs: Ha egy lny sikeresen megdob egy mentdobst egy nyilvnval fizikai hats nlkli varzslatra, az egy rt ert, vagy egy bizsergst rez, de nem tudja kiderteni a tmads pontos termszett. Ugyangy, ha egy lnyre irnytott varzslatod a lny sikeres mentdobsa miatt meghisul, azt rezni fogod. Viszont nem vagy kpes megrezni, ha egy terletre hat varzslat esetn valaki megdobta a mentdobst. Automatikus rontsok s sikerek: Egy termszetes 1-es dobs (a 20-oldal kockn 1-es jn ki) mindig rontsnak minsl a mentdobs szempontjbl, s a teremtmny birtokban lev trgyak is srlhetnek a varzslat energiitl (lsd a Trgyak tllse egy mentdobs utn rszt lentebb). A termszetes 20-as (20-as dobs a d20-on) mindig sikeres mentdobst jelent. A mentdobs akaratlagos feladsa: Egy lny akaratlagosan feladhatja a mentdobs dobsnak a lehetsgt, s elfogadja a varzslat eredmnyt. Mg a specilis mgia-ellenllssal rendelkez karakterek is elnyomhatjk ezt a kpessget. Trgyak tllse egy mentdobs utn: Hacsak a varzslat ler szvege mst nem mond, minden viselt, vagy hordozott trgy tlli a mgikus tmadsokat. Ha egy teremtmny termszetes 1-est dob a mentdobsra, a varzslat energiinak kitett trgyak megsrlhetnek (ha a mgikus tmads kpes rtani trgyaknak). Lsd a Mgikus tmadsok hatsa a trgyakra tblzatot. Hatrozd meg, hogy melyik ngy a lny ltal viselt, vagy hordott trgyra hat a varzslat, s ezek kzl vletlenszeren dobd ki az egyiket. A 166

vletlenszeren kivlasztott trgy dobhat egy mentdobst a srlst okoz tmads ellen. Ha a kivlasztott trgyat nem viseli, vagy hordja senki, s nem mgikus, akkor nem kap mentdobst. Egyszeren elszenvedi a teljes sebzst. Tblzat: Mgikus tmadsok hatsa a trgyakra
Sorrend1 Trgy 1. Pajzs 2. Pncl 3. Mgikus sisak, kalap, vagy fejpnt 4. Kzben tartott trgy (ide rtend a fegyver, plca s a hasonlak) 5. Mgikus kpeny 6. Elrakott fegyver (v vagy hvely) 7. Mgikus karpntok, karcsatok, karperecek 8. Mgikus ltzet 9. Mgikus kszerek (belertve a gyrket) 10. minden egyb 1 A sorrend a legvalsznbbtl a legvalszntlenebb fel megy.

MGIA-ELLENLLS
A mgia-ellenlls egy specilis vdekez kpessg. Ha a varzslatodnak egy mgia-ellenllssal rendelkez lny ellenllni kvn, dobnod kell egy gynevezett mgikus erprbt (1d20 + a varzshasznli szinted), ennek annyinak, vagy nagyobbnak kell lennie, mint a lny mgia-ellenlls rtke, hogy a varzslat hasson a lnyre. Ez az rtk gy viselkedik, mint a lny vdrtke, de csak mgikus tmadsok ellen rtelmezhet. Ennl a mgikus erprbnl minden szintedet rint mdostt figyelembe kell venned. A mgia-ellenlls bejegyzs, s a varzslat ler szveg rsze egytt elmondja, hogy miknt vdi meg a mgia-ellenlls az adott varzslattl a lnyeket. Sok esetben a mgia-ellenlls csak akkor alkalmazhat, ha a varzslatnak ellenll teremtmny a varzslat clpontja, s akkor nem, ha egy mr mkd varzslattal tallja magt szembe. A "trgy" s "rtalmatlan" kittelek ugyanazt jelentik, mint a mentdobs sorban. A mgia-ellenllssal rendelkez lny akaratlagosan leeresztheti a vdelmt (norml cselekedet), hogy egy rtalmatlannak minstett varzslat biztosan hasson r. Ebben az esetben nem kell mgikus erprbt dobnod.

LER SZVEG
A varzslatlers ezen rsze rszletezi, hogy a varzslat mit csinl, s hogyan mkdik. Ha a fentebb lert bejegyzsekben megtallhat a "lsd a szveget", vagy a "lsd a lerst" kittel, akkor itt tallhat meg az ehhez tartoz kiegszt lers is.

A MGIA ISKOLI
Majdnem minden varzslat a nyolc mgiaiskola egyikbe tartozik. Az iskola olyan varzslatok egy csoportja, amik hasonl mdon mkdnek. Nhny varzslat (bvszkeds, kvnsgvarzs, korltozott kvnsgvarzs, maradandsgvarzs, varzsjel) ltalnos varzslat, nem tartoznak egyik iskolhoz sem.

TALAKT MGIA
Az talakt varzslatok megvltoztatjk a teremtmnyeket, dolgokat, illetve a krlmnyeket.

BBJ
A bbj varzslatok msok elmjre hatnak, befolysolva vagy irnyts al vonva azt. Minden bbj varzslat egyben elmre-hat varzslat is. A kt fajta bbj varzslat befolyst biztost neked a varzslat alanya felett. Bvlet: A bvlet varzslat megvltoztatja az alany veled kapcsolatos nzeteit, tipikusan gy, hogy mindent egy j bart szemszgbl lsson. Knyszer: A knyszer varzslatok arra knyszertik az alanyt, hogy valamilyen meghatrozott mdon cselekedjen, vagy megvltoztatjk az elmje mkdst. Nhny knyszer varzslat meghatrozza az alany cselekedeteit, vagy a hatsukat az alanyra, ms varzslatoknl a varzslat elmondsakor te hatrozod meg ezeket a cselekedeteket, megint msok pedig folyamatos irnytst biztostanak szmodra az alany felett.

167

ENERGIAMGIA
Az energiamgia iskolba tartoz varzslatok az energikat manipulljk, vagy egy lthatatlan forrs megcsapolsval rik el a kvnt vgeredmnyt. Hatsukat tekintve, semmibl valamit teremtenek. Nagyon sok kzlk meglehetsen ltvnyos. Az energiamgik hatalmas srlseket kpesek okozni.

IDZMGIA
Minden idz varzslat a lentebb felsorolt t aliskola egyikbe tartozik. Az idzsek trgyakat, lnyeket, vagy energiaformkat transzportlnak hozzd (az idzs aliskola); lnyeket hvnak egy msik ltskrl (hvs); gygytanak (gygyts); trgyakat, vagy teremtmnyeket szlltanak nagy tvolsgokra (teleportci); illetve hatsokat, vagy trgyakat teremtenek a semmibl (teremts). Az ltalad megidzett lnyek ltalban, de nem mindig, engedelmeskednek az utastsaidnak. Egy hozzd transzportlt vagy teremtett lny, vagy trgy soha nem jelenhet meg egy msik lny vagy trgy belsejben, s nem lebeghet az res trben sem. Egy olyan nylt trsgre kell rkeznie, amely kpes t megtartani. A lny vagy trgy a varzslat hattvjn bell kell megjelenjen, de nem felttlen kell a hattvon bell maradnia. Gygyts: Szmos isteni idzs varzslat van, amelyekkel lnyeket meggygythatsz, vagy akr vissza is hozhatod ket az letbe. Hvs: A hvs varzslat egy msik ltskrl egy lnyt a te ltskodra szllt. A varzslat biztostja a lnynek az egyszeri visszatrsi lehetsget is, de a varzslat feltteleket szabhat, amelyek teljeslse esetn mehet csak vissza a lny. A hvssal megidzett lnyek meghalnak, ha meglik ket; nem tnnek el, s nem formldnak jj, mint az az idzs varzslatoknl lehetsges (lsd lentebb). A hvs varzslat idtartama azonnali, ezltal a hvott teremtmnyre nem hat a mgiasemlegests. Idzs: Az idzs jelleg varzslatok egy lnyt vagy trgyat az ltalad megadott helyre szlltanak. Mikor a varzslat vget r vagy semlegestdik, a megidzett lny azonnal visszakerl oda, ahonnan megidztk, de a megidzett trgy nem, hacsak a varzslat lersa msknt nem rendelkezik. A megidzett lny akkor is visszakerl, ha meglik, vagy az leterpontjai 0-ra, vagy az al cskkennek. Nem kell valjban meghalnia. Ezekben az esetekben a lnyek 24 rra van szksge, hogy regenerldjon, ezen id alatt nem lehet jra megidzni. Mikor az idz varzslat vget r, a lny eltnik, s minden ltala varzsolt varzslat is vget r. A megidzett lny nem hasznlhatja veleszletett megidzs kpessgeit, tovbb visszautastja minden olyan varzslat elmondst, amelynek TP komponense (is) van, illetve azokat a varzslatszer kpessgeit sem fogja hasznlni, amelyeknek varzslat formjban van TP komponensk. Teleport: A teleportl varzslatok egy vagy tbb lnyt, vagy trgyat szlltanak nagy tvolsgokra. Ezek kzl a leghatalmasabb mg ltskok kztt is mkdik. Az idzstl eltren a szllts (ha msknt nincs a varzslat lersban) egyirny s nem semlegesthet. A teleport azonnali utazs az Asztrlskon keresztl. Minden, ami az Asztrlsk elrst blokkolja, megakadlyozza a teleportlst is. Teremts: Ezek a varzslatok az anyagot manipulljk, hogy lnyeket vagy trgyakat hozzanak ltre, oda, ahov a varzsl szeretn (a fentebb lert korltokat figyelembe vve). Ha a varzslatnak azonnalitl klnbzik az idtartama, akkor a teremtmnyt a mgikus energik tartjk ssze, s mikor a varzslat megsznik, a lny, vagy trgy nyom nlkl sztfoszlik. ha a varzslat idtartama azonnali, akkor a mgia csak a lny, vagy trgy "sszelltsnl" jtszik szerepet. A trgy/lny meghatrozatlan ideig maradhat, nem fgg a ltezse a varzslattl.

ILLZI
Az illzivarzslatok megtvesztik msok az rzkeit, vagy elmjt. Alkalmazsukkal msokkal lttathatunk olyan dolgokat, amik nincsenek is ott, vagy eltntethetnk a szemk ell olyanokat, amik ott vannak, hallathatunk fantomzajokat, vagy elrhetjk, hogy olyan dolgokra emlkezzenek, amik nem is trtntek meg. rny: Az rny varzslatok olyan dolgokat hoznak ltre egy extradimenzionlis energibl, amik rszben valsak. Ezeknek az illziknak lehetnek valsgos hatsaik. Az ezen illzik ltal okozott srls vals. Fantazmagria: A fantazmagria varzslatok egy mentlis kpet generlnak, amelyet csak a varzsl s a varzslat alanya(i) rzkel(nek). Ez a benyoms csak s kizrlag az alany tudatban ltezik. Ez egy szemlyre szabott mentlis benyoms. (Minden csak a fejkben ltezik, s nem egy hamistott kp vagy valami, amit tnylegesen ltnak.) A kvlllk, akik a helysznt ltjk, nem rzkelik a fantazmt. Minden fantazmagria elmre-hat varzslat. Kprzat: A kprzat varzslatok az alany rzkelhetsgt vltoztatjk meg, ezltal msnak ltszik, rzdik, ms lesz a szaga, a hangja, s ms tapintanak mindazok, akik megrintik, de akr teljesen el is tntethet. Koholmny: A koholmny varzslatok hamis rzeteket keltenek. Mindenki, aki rzkeli a koholmnyt, 168

ugyanazt rzkeli, nem a sajt, enyhn mdostott verzijt. (Ez nem egy szemlyre szabott mentlis benyoms.) A koholmnyok nem tudnak valamit valami msnak feltntetni. A koholmny, amely kpes hangillzira is, nem kpes rthet beszdre, hacsak a varzslat lersa kimondottan nem jelzi, hogy kpes r. Ha az rtelmes beszd lehetsges, akkor az csak olyan nyelv lehet, amelyen beszlni is tudsz. Ha megprblod olyan nyelven beszltetni, amit nem ismersz a vgeredmny rthetetlen szzagyvalk lesz. Hasonlan, nem vagy kpes olyan dolognak a kpt lemsolni, amirl nem tudod, hogy nz ki. Mivel a koholmnyok s a kprzatok (lsd lentebb) nem valsak, nem kpesek mg olyan mdon sem hatni a valsgra, mint a tbbi illzi. Nem kpesek srlst okozni sem lnyeknek, sem trgyaknak, nem kpesek slyt tartani, nem tudnak jllakatni, sem szomjat oltani, s nem vdenek meg az elemek hatsaitl. Ebbl kvetkezleg, ezek a varzslatok csak arra jk, hogy sszezavarjk, vagy ksleltessk az ellenfeleket, de hasztalanok egy nylt tmadsban. (Erre azrt nem vennk mrget. A ford. megj.) Egy koholmny V-je 10 + a mretmdostja. Minta: Mint a kprzat, a minta is egy msok ltal is lthat kpet hoz ltre, de ez a minta a azoknak az agyra hat, akik ltjk, vagy benne ragadtak. Minden minta varzslat elmre-hat is egyben. Mentdobsok s az illzik (ktelkeds): Az illzikkal tallkozva, a teremtmnyek ltalban nem kapnak lehetsget mentdobsra, hogy felismerhessk, csak egy illzit ltnak, mindaddig, mg gondosan nem tanulmnyoztk, vagy valami mdon nem kerltek vele klcsnhatsba. Az illzi ellen dobott sikeres mentdobs felfedi, hogy nem vals, de a koholmny, vagy a fantazmagria tovbbra is lthat marad, mint ttetsz krvonal. A sikertelen mentdobs azt jelenti, hogy a karakter nem fedezett fel semmi klnset. Ha a karakter bizonytkot kap arra, hogy az illzi nem vals, nincs szksg mentdobsra. Ha az illzi egy nzje sikeres mentdobst tett, s ezt a tapasztalatt megosztja a tbbiekkel is, akkor k is dobhatnak mentdobst, de most mr +4 mdostval.

JVENDLS
A jvendls varzslatok segtsgvel rg elfeledett titkokat tudhatsz meg, megjsolhatod a jvt, megtallhatsz elrejtett dolgokat, s tlthatsz a megtveszt varzslatokon. Sok jvendls varzslatnak kp alak terlete van. Ez veled egytt mozog, s arra mutat, amerre ppen nzel. A kp azt a terletet jelzi, amennyit egy krben vgig tudsz psztzni. Ha ugyanazt a terletet tbb krn keresztl tanulmnyozod, ltalban tovbbi informcikat kaphatsz, ahogy azt a varzslat ler rsze tartalmazza. Frkszs: A frkszvarzslatok egy lthatatlan, mgikus rzkelt teremtenek, amely informcikat kld neked. Ha a varzslat lersa msknt nem rendelkezik, az rzkel ugyanazokkal az rzkelsi kpessgekkel s korltokkal rendelkezik, mint te magad. Az rzkel rzkenysgt befolysoljk a rd hat varzslatok s egyb hatsok, de azok, amelyeknek eredete te vagy, nem. Az rzkelt gy kell kezelni, mintha egy elklnl, fggetlen rzkszerved lenne, ezltal normlisan mkdik akkor is, ha tged megvaktanak, megskettenek, vagy egyb rzkszervi krosodst szenvedsz. Minden legalbb 12-es Intelligencival rendelkez lny kiszrhatja egy 20-as NF- Intelligencia prbval az rzkelt. Az rzkel semlegesthet, mint minden ms aktv varzslat. Az lomlemez borts, vagy a mgikus vdelem blokkolja a frkszvarzslatokat, de kpes vagy rzkelni, hogy varzslatod valami akadlyozza.

NEKROMANCIA
Kpesek manipullni az letert, hatalmuk van a holtak s az lettelen dolgok felett. Az lhalott teremtmnyekkel foglalkoz varzslatok teszik ki ennek az iskolnak j rszt.

VDMGIA
A vdmgik kz oltalmaz varzslatok tartoznak. Ezek fizikai vagy mgikus akadlyokat hoznak ltre, semlegestik a mgikus vagy fizikai tulajdonsgokat vagy elzik a varzslat alanyul szolgl lnyt egy msik ltskra. Ha egy vdmgia iskoljba tartoz varzslat 10 lbnl kzelebb van egy msik vdmgihoz 24 rnl hosszabb ideig, akkor a kt varzslat energii klcsnhatsba lpnek egymssal, egy halvnyan lthat energiahullmzst hozva ltre. A klcsnhatsban lev varzslatok megtallshoz gy NF 4 elleni sikeres keressprbt kell tenni. Ha a vdmgia egy korltot hoz ltre, amely tvol tart bizonyos lnyeket, akkor ez nem hasznlhat arra, hogy eltoljuk vele ezeket. Ha nekiknyszerted a korltot a lnynek, akkor egy jl felismerhet nyomst fogsz rezni, ha ennek ellenre folytatod, akkor a varzslat megsznik.

169

PAPI VARZSLATOK
A papok, a druidk s a tapasztalt lovagok s vndorok kpesek papi varzslatok elvarzslsra. A varzsli varzslatoktl eltren a papi varzslatok az erejket isteni forrsbl kapjk. A papok az istenektl, vagy isteni hatalm lnyektl kapjk az erejket. A termszet isteni ereje nyilvnul meg a druidk s a vndorok varzslataiban. A rend s a jsg isteni hatalmai tplljk a lovagok varzslatait. Az isteni varzslatok tbbnyire a gygyts s a vdelem fel irnyulnak, kevsb ltvnyosak, puszttak s rombolak, mint a varzsli varzslatok.

A PAPI VARZSLATOK MEMORIZLSA


Az isteni mgia mveli a varzslkhoz hasonlan memorizljk a varzslataikat, de azrt van nhny jelents klnbsg. Az isteni varzslatokhoz szksges tulajdonsg a Blcsessg. Ahhoz, hogy egy bizonyos szint varzslatot memorizlhasson, a karakternek legalbb 10 + a varzslat szintje rtk Blcsessggel kell rendelkeznie, a bnusz varzslatok is a Blcsessg rtken alapulnak. Napszak: Az isteni varzslatokat hasznl karakter ppen gy vlasztja ki s memorizlja a varzslatait, mint egy varzsl, de nincs szksge pihensre ahhoz, hogy memorizlhasson. Viszont, a karakter kivlasztja a nap egy bizonyos idpontjt, amikor imdkozik, s ekkor kap varzslatokat. Az idpont ltalban a nap valamilyen "jelentsebb" esemnyhez ktdik. Ha a karaktert valamilyen esemny megakadlyozza az imdkozsban, akkor azt a lehet legrvidebb idn bell ptolnia kell. Ha az els alkalmas idpontban nem ll meg imdkozni, akkor aznapra elveszti a memorizls jogt, s a kvetkez napig vrnia kell, hogy varzslatokat memorizlhasson. Varzslatok kivlasztsa s memorizlsa: Az isteni varzslatokat hasznl karakter a nap megadott idszakban ima s meditci ltal vlasztja ki s memorizlja a varzslatait. A memorizlshoz szksges id (csakgy, mint a varzslknl) 1 ra, s ppgy egy relatve nyugalmas krnyezetet kvn. Az isteni varzslatokat hasznl karakternek sem kell minden varzslatt egyszerre memorizlnia, de a karakter elmje csak ebben a kijellt idszakban nevezhet frissnek, ezrt a ksbbiekben csak azokat a helyeket tltheti fel varzslatokkal, amelyekre nem memorizlt, s ahonnan nem is hasznlt el, de nem is dobott ki varzslatot. Az isteni varzslatokat hasznlknak nincs szksgk varzsknyvre, de ezeknek a mgiahasznlknak elgg korltozott szm varzslatuk van csak. A papoknak, druidknak, lovagoknak s vndoroknak ms-ms az imalistjuk. Egy papnak a papi varzslatlistn kvl mg hozzfrse van kt szfrhoz is, amit a karakter ksztsekor kell meghatrozni. Minden szfra az 1-tl a 9. szintig egy-egy varzslatot biztost, mint egy specilis adomnyozott er. A pap minden nap, a standard varzslatain tl, minden varzslatszinten, amit alkalmazni kpes, memorizlhat egy szfra varzslatot. Ha a szfra varzslat nincs a pap imalistjn, akkor azt a varzslatot csak a szfra varzslatnak fenntartott helyre memorizlhatja. Varzslathelyek: A karakter kasztok tblzatai megmutatjk, hogy a karakter hny varzslatot mondhat el naponta. Ezeket varzslathelyeknek hvjuk. A mgiahasznlnak mindig meg van a lehetsge, hogy egy magasabb szint helyet alacsonyabb szint varzslattal tltsn be. Annak a mgiahasznlnak, akinek nem elg magas a megfelel tulajdonsg rtke, egy varzslatszint memorizlshoz, a magasabb szint varzslathelyek betltsre nincs is ms lehetsge, mint alacsonyabb szint varzslatokkal feltlteni. Varzsls a kzelmltban: Mint a varzsli varzslatoknl, a memorizlst megelz 8 rban elmondott varzslatok helyeit nem lehet visszamemorizlni. A sebgygyt s a sebokoz varzslatok spontn varzslsa: Egy j jellem pap (vagy egy j isten papja) spontn mdon kpes gygyt varzslatokat alkalmazni az ugyanolyan, vagy magasabb szint memorizlt varzslatai helyett, kivve a szfra varzslatokat. Egy gonosz pap (vagy egy gonosz isten papja) spontn mdon kpes sebokoz varzslatokat varzsolni az ugyanolyan, vagy magasabb szint memorizlt varzslatai helyett (kivve a szfra varzslatokat). Minden semleges jellem isten semleges jellem papja kpes spontn mdon gygyt, illetve sebokoz varzslatokat varzsolni, ugyanazokkal a felttelekkel, mint a j papok a gygytst, illetve a gonoszok a sebokozst, de ezt a karakter ksztsekor kell a jtkosnak eldntenie. A varzslat isteni energija talakul gygyt vagy sebokoz varzslatt, mintha a pap ezt memorizlta volna. A termszeti lny idzse varzslatok spontn varzslsa: A druidk spontn kpesek a Termszeti lny idzse alkalmazni az ugyanolyan, vagy magasabb szint memorizlt varzslata helyett. A varzslat isteni energija talakul a termszeti lny idzse varzslatt, mintha a druida ezt memorizlta volna.

PAPI MGIKUS RSOK


A papi mgikus szvegek ppen gy rhatak le, illetve fejthetek meg, mint varzsli trsaik (lsd a Varzsli mgikus rsok rszt feljebb). Minden karakter, aki rendelkezik varzslatismeret kpzettsggel, kpes megfejteni a papi mgikus rsokat. Viszont csak azok a karakterek kpesek elvarzsolni a tekercsrl a varzslatot, akiknek az adott varzslat szerepel a varzslatlistjn. 170

J PAPI VARZSLATOK
Az isteni varzslatok ismeri a kvetkez kt mdon kaphatnak j varzslatokat. Szintlpskor kapott varzslatok: Az isteni mgit hasznlk a kalandozsaik kztt bizonyos kutatsokat vgeznek, ezrt minden szintlpskor a karakter bizonyos szm isteni varzslatot kap. Fggetlen kutats: Az isteni varzslathasznlk ugyangy kpesek a varzslatok kutatsra, mint varzsli varzslatokat hasznl trsaik. Az ilyen kutats ltal ellltott varzslatot csak a felfedezje kpes hasznlni, kivve, ha meg nem osztja mssal.

KLNLEGES KPESSGEK
VARZSLATSZER KPESSGEK
ltalban, a varzslatszer kpessgek gy mkdnek, mint az ugyanolyan nev varzslatok. Nhny varzslatszer kpessg egyedi, s gy hatsukat ott olvashatod, ahol a kpessg megjelenik. A varzslatszer kpessgnek nincs verblis, gesztikulci vagy materilis komponense, nincs szksg hozz fkuszra, s TP kltsge sincs. A varzslatszer kpessget hasznlja mentlisan kpes aktivlni. A pncl sem befolysolja a kpessg mkdst, akkor sem, ha a kpessg hasonlt egy varzsli varzslatra, amelynek van gesztikulci komponense. A varzslatszer kpessg varzslsi ideje 1 norml cselekedet, hacsak a kpessg lersa mskpp nem rendelkezik. Minden egyb tekintetben a varzslatszer kpessg pontosan gy mkdik, mint egy varzslat. A varzslatszer kpessgekre hat a mgia-ellenlls, s semlegesthetek is mgiasemlegests varzslattal. Nem mkdnek az olyan helyeken, ahol a mgit valami elnyomja vagy semlegestette. A varzslatszer kpessgek nem hasznlhatak ellenvarzsknt, s nem is lehetnek ellenvarzsls alanyai. Nhny teremtmny maga is mgus. k varzsli varzslatokat hasznlnak, mint a mgusok, termszetesen a megfelel komponensek hasznlatval. Egy adott lnynek lehetnek varzslatszer kpessgei s kzben mgusknt is hasznlhat bizonyos varzslatokat.

TERMSZETFELETTI KPESSGEK
A kpessg hasznlatban nem lehet harc kzben a hasznlt megzavarni, mint a varzslatok esetben, s ltalban nem vltanak ki megszakt tmadst. A termszetfeletti kpessgek ellen nem hat a mgiaellenlls, az ellenvarzsok, s nem semlegesthetek mgiasemlegestssel, viszont nem mkdnek ott, ahol a mgit elnyomja valami, illetve ahol semlegestve van.

KLNLEGES KPESSGEK
A kpessg hasznlatban a hasznl harc kzben nem megzavarhat, s ltalban nem vlt ki megszakt tmadst sem. A mgit bomlaszt s semlegest terletek nincsenek r hatssal. Nem lehet semlegesteni, s mg az Antimgikus mezben is normlisan mkdik. A klnleges kpessgek ltalban nem minslnek mgikusnak, mbr thghatjk a fizika trvnyeit.

TERMSZETES KPESSGEK A kpessgek ezen a kategrija a teremtmny fizikai termszetbl addik. A termszetes kpessgek azok, amelyek nincsenek kiemelve, mint klnlegesek, termszetfelettiek vagy varzslatszerek.

PAPI SZFRK
A varzslat neve mellet egy M vagy egy F jelli, ha a varzslathoz olyan anyagi komponens vagy fkusz szksges, ami alapesetben nem tallhat meg egy varzslatkomponens sztyben. Egy X jelli, ha a varzslatnak TP kltsge van.

LLAT SZFRA
Isteni ajndk: Naponta egyszer, varzslatszer kpessgknt hasznlhatod az llatok nyelve varzslatod.
Az Ismeret (termszet) kaszt kpzettsg szmodra. llat szfra varzslatai
1 llatok nyugtatsa: Megnyugtat 2d4 + 1/szintenknt K-nyi llatot, vadllatot vagy mgikus vadllatot. 2 llatok bntsa: 1 kr/szintre megbnt egy llatot.

171

3 Uralom llatok felett: Az uralt llat engedelmeskedik a mentlis parancsaidnak. 4 Termszeti lny idzse IV*: Harcolni szltasz egy teremtmnyt. 5 A termszet blcsessge: Megismered a terepet szintenknt 1 mrfld sugar krben. 6 lktl vd hj: 10 lb sugar burok, ami minden llnyt tvol tart. 7 llatok alakja: Szintenknt egy szvetsgest tvltoztathatsz e kivlasztott llati alakba. 8 Termszeti lny idzse VIII*: Harcolni szltasz egy teremtmnyt. 9 AlakvltsF: tvltozol brmely lnny, s krnknt egyszer alakot vlthatsz. *Csak llatokat idz.

ER SZFRA
Isteni ajndk: Naponta egyszer, szabad cselekedetknt termszetfeletti kpessgknt klnleges ert ignyl tetted hajthatsz vgre. Az erdhz a pap szinteddel azonos hatserst bnuszt kapsz 1 krre.
Er szfra varzslatai
1 Szemly megnvesztse: Egy humanoid ktszeresre nvekszik. 2 Bika ereje: A clpont szintenknt egy percre 1d4+1 ermdostt kap. 3 Mgikus reverenda: A vrtezet vagy pajzs 4 szintenknt +1 mgikus mdostt kap. 4 Varzslatimmunits: Az alany ngy szintenknt egy varzslatra immniss vlik. 5 Szent er: Mreted megnvekszik s harci bnuszokat kapsz. 6 KbrM: Tmadsonknt felfog 10 pontnyi sebzst. 7 lel kz: Egy hatalmas kz mg elbjhatsz, az ellkhet vagy lefoghat valakit. 8 sszeszortott kl: Egy hatalmas kz fedezket nyjt, vagy ellki vagy tmadja ellenfeledet. 9 Morzsol kz: Hatalmas kz fedezket nyjt vagy ellki vagy sszezzza ellenfeledet.

FLD SZFRA
Isteni ajndk: Kpes vagy lg lnyeket zni, mint ahogy egy j pap zi az lhalottakat. Tovbb kpes vagy fld lnyeket megfkezni, irnytani s ersteni, mint ahogy egy gonosz pap teszi az lhalottakkal. Ezt a kpessgedet naponta 3 + Karizma mdost alaklommal hasznlhatod. Az isteni ajndk termszetfeletti kpessg.
Fld szfra varzslatai
1 Dvid kavicsai: Hrom k +1 tmadsmdostt kap s 1d6+1 sebzst okoz. 2 Fld s k lgytsa: Kvet agyagg vagy fldet homokk vagy srr vltoztat. 3 Kformzs: Brmilyen formra alakt egy kvet. 4 Tvisnveszts: A terleten tartzkodk 1d8 P sebzst szenvednek el. 5 Kfal: Egy formzhat kfalat hoz ltre. 6 KbrM: Tmadsonknt felfog 10 pontnyi sebzst. 7 Fldrengs: 5 lb/szint sugar krben megremeg a fld. 8 Vastest: A tested l vass vltozik. 9 Elementl horda*: Tbb elementlt idz meg. *Csak fldvarzslatknt varzsolhat.

GONOSZSG SZFRA
Isteni ajndk: A gonosz varzslatokat +1 varzsszinttel varzsolod.
Gonoszsg szfra varzslatai
1 Vdelem a jtl: +2 bnusz a V-re s mentkhz, hatstalantja a tudati irnytst, kizrja az elementlokat s a kvlllkat. 2 Megszentsgtelents M: Megtlti a terletet negatv energival, ersebb tve az lholtakat. 3 A Jsg Hatalmtl v Varzskr: Mint a vdelem a jtl varzslat, de 10 lb a hatsugara s szintenknt 10 perc a hatideje. 4 Szentsgtelen csaps: Megsebzi, s melygst okoz a j teremtmnyeknek. 5 A J Hatalmnak Megtrse: +4 mdost j lnyek tmadsa ellen. 6 lhalott teremtse M: Ghoult, ksretet, mmit vagy morhg-ot teremthetsz. 7 tkozds: Megli, megbntja, legyengti, vagy elbdtja a nem-gonosz lnyeket. 8 Szentsgtelen aura F: +4 a V, +4 ellenlls s 25 mgia-ellenlls j varzslatok ellen. 9 Szrny idzs IX*: Kls ski teremtmnyt hvsz, hogy harcoljon rted. *Csak gonosz varzslatknt varzsolhat.

GYGYTS SZFRA
Isteni ajndk: A gygyts varzslatokat +1 varzsszinttel varzsolod.
Gygyts szfra varzslatai
1 Kisebb sebek gygytsa: Meggygyt 1d8 +1/szint (max. +5) pontnyi sebzst. 2 Enyhe sebek gygytsa: Meggygyt 2d8 +1/szint (max. +10) pontnyi sebzst. 3 Slyos sebek gygytsa: Meggygyt 3d8 +1/szint (max. +15) pontnyi sebzst. 4 Kritikus sebek gygytsa: Meggygyt 4d8 +1/szint (max. +20) pontnyi sebzst. 5 Tmeges knny sebek gygytsa: Meggygyt 1d8 pontnyi +1/szint sebzst (max. +25) tbb teremtmnyen. 6 Gygyer: Meggygyt szintenknt 10 P sebeslst, minden betegsget s mentlis llapotot. 7 Regenerci: Az alany elvesztett vgtagja visszan, s 4d8 + 1/szint (max. +35) P-t gygyul. 8 Tmeges kritikus sebek gygytsa: Meggygyt 4d8 pontnyi +1/szint sebzst (max. +40) tbb teremtmnyen. 9 Tmeges gygyer: Mint a gygyer, de szmos alanyon.

172

HBOR SZFRA
Isteni ajndk: Ingyen felvehet harci fegyver forgatsa kpessg az isten szent fegyvernek forgatshoz (ha szksges), valamint fegyverfkusz az isten szent fegyvernek forgatsban.
Hbor szfra varzslatai
1 Varzsfegyver: A fegyver +1 bnuszt kap. 2 Szellemfegyver: Magtl tmad varzsfegyver. 3 Mgikus reverenda: A vrtezet vagy pajzs 4 szintenknt +1 mgikus mdostt kap. 4 Isteni hatalom: Tmads bnuszokat, +6-ot az Erdhz s szintenknt 1 p-t kapsz. 5 Lngcsaps: Isteni tz csap le ellenfeleidre (1d6/szint sebzs). 6 Pengefal: rvnyl pengkbl ll fal, amely minden thaladnak szintenknt 1d6 leterpont sebzst okoz. 7 Hatalomsz: Vakts: 200 p vagy kevesebbel rendelkez lnyt megvakt. 8 Hatalomsz: Kbts: Elkbt egy lnyt, aki legfeljebb 150 p vel rendelkezik. 9 Hatalomsz: Pusztts: Elpusztt egy 100 vagy kevesebb p-vel rendelkez lnyt.

HALL SZFRA
Isteni ajndk: Naponta egyszer hall rintst alkalmazhatsz. A hall rintsed termszetfeletti kpessg, ami hall hatst fejt ki. Egy sikeres kzelharci rintstmadst kell vgrehajtanod egy llny ellen (az rints varzslatoknak megfelel szablyok szerint). Ha sikeresen megrintetted ellenfeledet, akkor dob 1d6/pap szintet. Ha a dobs sszege legalbb akkora, mint a lny jelenlegi letereje, akkor meghal (nincs ellene ment).
Hall szfra varzslatai
1 Flelemvarzs: Egy 5, vagy kevesebb K-val rendelkez lny 1d4 krig menekl. 2 Llekharang: Megli a haldokl lnyeket; kapsz 1d8 ideiglenes p-t, +2 Ert s +1 szintet. 3 HullamozgatsM: lholt csontvzakat vagy zombikat teremt. 4 Oltalom a halltl: Immniss tesz a hall varzslatok s a negatv energia hatsaival szemben. 5 lk gyilkolsa: rintstmads megli a clpontot. 6 lhalott teremtse M: Ghoult, ksretet, mmit vagy morhg-ot teremthetsz. 7 Megsemmists F: Megli az alanyt, s megsemmisti a maradvnyait. 8 Ersebb lhalott teremtse M: rnyakat, lidrceket, szellemeket, vagy zablkat teremthetsz. 9 A banshee sikolya: Szintenknt egy lnyt megl.

JSG SZFRA
Isteni ajndk: A j varzslatokat +1 varzsszinttel varzsolod.
Jsg szfra varzslatai
1 Vdelem a gonosztl: +2 bnusz a V-re s mentkhz, hatstalantja a tudati irnytst, kizrja az elementlokat s a kvlllkat. 2 Isteni segtsg: +1 bnusz tmadsra s flelem elleni mentdobsokra, s 1d8+1/szint (legfeljebb +10) ideiglenes p). 3 A gonosz hatalmtl v varzskr: Mint a vdelem a gonosztl varzslat, de 10 lb a hatsugara s szintenknt 10 perc a hatideje. 4 Szent csaps: Megsebzi, s megvaktja a gonosz teremtmnyeket. 5 A Gonosz hatalmnak megtrse: + 4 bnusz gonosz lnyek tmadsai ellen. 6 Pengefal: rvnyl pengkbl ll fal, amely minden thaladnak szintenknt 1d6 leterpont sebzst okoz. 7 Szent sz F: Megli, megbntja, legyengti vagy sszezavarja a nem j jellem alanyokat. 8 Szent aura: +4 V, +4 ellenlls s 25 mgia-ellenlls gonosz varzslatok ellen. 9 Szrny idzs IX*: Kls ski teremtmnyt hvsz, hogy harcoljon rted. *Csak j varzslatknt varzsolhat.

KOSZ SZFRA
Isteni ajndk: A kosz varzslatokat +1 varzsszinttel varzsolod.
Kosz szfra varzslatai
1 Vdelem a trvnytl: +2 bnusz a V-re s mentkhz, hatstalantja a tudati irnytst, kizrja az elementlokat s a kvlllkat. 2 Hangcsaps: Hangalap vibrci trgyakat s kristlylnyeket rongl. 3 A trvny hatalmtl vd varzskr: Mint a vdelem a trvnytl varzslat, de 10 lb a hatsugara s szintenknt 10 perc a hatideje. 4 A kosz prlye: Megsebzi s megingatja a trvnyes jellem lnyeket. 5 A trvny hatalmnak megtrse: +4 bnusz a trvnyes lnyek tmadsai ellen. 6 Trgyak megeleventse: A trgyak megtmadjk ellenfeleidet. 7 A kosz szava: Megli, sszezavarja, elkbtja s megsketti a nem kaotikus jellem alanyokat. 8 A kosz kpenyeF: + 4 VF, +4 ellenlls s 25 mgia-ellenlls trvnyes varzslatok ellen. 9 Szrnyidzs IX*: Kls ski teremtmnyt hvsz, hogy harcoljon rted. *Csak kaotikus varzslatknt varzsolhat.

173

LEVEG SZFRA
Isteni ajndk: Kpes vagy fld lnyeket zni, mint ahogy egy j pap zi az lhalottakat. Tovbb kpes vagy lg lnyeket megfkezni, irnytani s ersteni, mint ahogy egy gonosz pap teszi az lhalottakkal. Ezt a kpessgedet naponta 3 + Karizma mdost alaklommal hasznlhatod. Az isteni ajndk termszetfeletti kpessg.
Leveg szfra varzslatai

1 Kdlepel: Kd vesz krl tged. 2 Szlfal: Eltrti a nyilakat, kis repl lnyeket s gzokat. 3 Gzalak: A varzslat alanya anyagtalann vlik, s kpes lesz lassan replni. 4 Felhjrs: Az alany kpes lesz a levegben jrni, mintha az szilrd fld lenne (emelked, max. 45). 5 Szelek ura: Megvltoztatja a szelek irnyt s sebessgt. 6 Cikcakkos villm: 1d6/szint sebzs; 1 msodlagos villm minden szint utn, amely fele annyit sebez. 7 Az idjrs ura: Megvltoztatja a helyi idjrst. 8 Forgszl: Egy ciklon felkapja a lnyeket, s megsebesti ket. 9 Elementl horda*: Tbb elementlt idz meg. *Csak leveg varzslatknt varzsolhat.

MGIA SZFRA
Isteni ajndk: Tekercseket, plckat s ms varzslat befejez vagy aktivl varzstrgyakat gy hasznlhatsz, mint egy szinted fele szinttel rendelkez varzsl (legalbb 1. szint). A tekercsek s ms varzstrgyak hasznlatnl az esetleges varzsli szintjeid s a papi szinted fele sszeaddik.
Mgia szfra varzslatai
1 Mgikus aura: Megvltoztatja egy trgy mgikus aurjt. 2 Azonosts: Meghatrozza egy mgikus trgy egyik tulajdonsgt. 3 Mgiasemlegests: Semlegesti a varzslatokat, s a mgikus hatsokat. 4 Varzser truhzsa: Az alanynak tad varzslato(ka)t. 5 Mgia-ellenlls: A varzslat alanya 12+ szint mgia-ellenllst kap 6 Antimgikus mez: Egy 10 lb sugar krben minden mgit semlegest. 7 Varzslat visszafordts: 1d4 + 6 szintnyi varzslatot visszaver az elmondjra. 8 Vdelem a varzslatoktl M F: +8 ellenlls bnuszt ad mentkre. 9 Mgia sztrombolsa: Semlegesti a varzslatokat, s megtri a mgikus trgyak mgijt.

NAP SZFRA
Isteni ajndk: Naponta egyszer egy hatalmasabb zst hajthatsz vgre a norml lhalott zsed helyett. A hatalmas zs olyan, mint a norml zs, de amely lhalottat elznl azt megsemmisted.
Nap szfra varzslatai
1 Elemek trse: Hideg vagy meleg krnyezetben is knyelmesen ltezel. 2 Fmhevts: Annyira felforrst egy fmtrgyat, hogy aki megrinti sebzdik. 3 Perzsel fny: Sugr 1d8/ kt szint srlst okoz, tbbet lhalottakon. 4 Tzpajzs: A rd tmadk tz sebzst szenvednek, s vd a htl vagy hidegtl. 5 Lngcsaps: Isteni tz csap le ellenfeleidre (1d6/szint sebzs). 6 Tzmagok: Makkok s bogyk grntt s bombv vlik. 7 Napsugr: Vakt fny, amely 4d6 P sebzst okoz. 8 Napkitrs: Minden 10 lbon bell tartzkodt megvakt, 6d6 P sebzst okoz. 9 Prizmagmb: Mint a prizmafal, de teljesen krbevesz.

NVNY SZFRA
Isteni ajndk: Kpes vagy nvnyi lnyeket megfkezni s irnytani, mint ahogy egy gonosz pap teszi az lhalottakkal. Ezt a kpessgedet naponta 3 + Karizma mdost alaklommal hasznlhatod. Az isteni ajndk termszetfeletti kpessg. Az Ismeret (termszet) kaszt kpessg szmodra.
Nvny szfra varzslatai
1 Nvnybkly: A nvnyzet mindenkit begabalyt 40 lb sugar krben. 2 Krges br: +2 (vagy tbb) bnuszt ad a termszetes vrtezetedhez. 3 Nvnynveszts: Megnveli a nvnyeket, javtja a termst. 4 A nvnyek ura: Beszlhetsz a nvnyekhez s a gombkhoz s irnythatod ket. 5 Tskefal: A tskk brkit megsebeznek aki megprbl thaladni. 6 Fataszts: Eltolja a fatrgyakat. 7 Nvnyek megeleventse: Egy vagy tbb nvnyt megeleventhetsz, s az(ok) harcolni fog(nak) rted. 8 Nvnyek irnytsa: Egy, vagy tbb nvnylnyt vagy kpes irnytani. 9 Csoszogk: 1d4+2 csoszog hegy jelenik meg s siet a segtsgedre.

174

PUSZTTS SZFRA
Isteni ajndk: Sjts kpessget kapsz, amely termszetfeletti kpessggel, naponta egyszer +4 bnusszal hajthatsz vgre kzelharci tmadst. Sikeres tallat esetn a sebzshez hozzadhatod pap szintedet. A sjtst a tmads eltt kell bejelentened.
Pusztts szfra varzslatai
1 Knny sebek okozsa: rintssel 1d8 +1/szint (legfeljebb +5) srlst okozol. 2 Hangcsaps: Hangalap vibrci trgyakat s kristlylnyeket rongl. 3 Ragly: Egy vlasztott betegsggel fertzi a clpontot. 4 Kritikus sebek okozsa: rintssel 4d8 +1/szint (legfeljebb +20) srlst okozol. 5 Tmegek knny sebek okozsa: 1d8 + 1/szint sebzst okoz minden lnyen. 6 rtvarzs: Szintenknt 10 P sebzst okoz a clpontnak. 7 Dezintegrl sugr: Egy lny, vagy trgy eltnik. 8 Fldrengs: 5 lb/szint sugar krben megremeg a fld. 9 sszeroppants: Szintenknt egy teremtmnyt megl.

SZERENCSE SZFRA
Isteni ajndk: J szerencse kpessget kapsz, amit naponta ktszer hasznlhatsz. Ez a klnleges kpessg lehetv teszi, hogy jradobj egy dobst mieltt mg a KM megmondan, hogy sikeres volt-e vagy sikertelen. Az jradobs eredmnyt kell elfogadnod, akkor is, ha az rosszabb az eredeti dobsnl.
Szerencse szfra varzslatai
1 Entrpia pajzs: A tged clz tvolsgi tmadsok az esetek 20 %-ban clt tvesztenek 2 Isteni segtsg: +1 bnusz tmadsra s flelem elleni mentdobsokra, s 1d8+1/szint (legfeljebb +10) ideiglenes p). 3 Vdelem az energival szemben: Elnyel 12/szint p sebzst egy fajta energitl. 4 Szabad mozgs: A clpont minden gtl tnyez ellenre szabadon mozoghat. 5 Bbjtrs: Megszabadtja az alanyt a bbjoktl, tvltoztatsoktl, tkoktl, s a kvvlstl. 6 Flrevezets: Lthatatlann vltoztat, s megjelent egy illzi msolatot. 7 Varzslat visszafordts: 1d4 + 6 szintnyi varzslatot visszaver az elmondjra. 8 Elrelts pillanata: Elrelts bnuszt kapsz egy tmads, prba, vagy mentdobsodra. 9 Csoda X: Isteni kzbenjrst kr.

TRVNY SZFRA
Isteni ajndk: A trvnyes varzslatokat +1 varzsszinttel varzsolod.
Trvny szfra varzslatai
1 Vdelem a kosztl: +2 bnusz a V-re s mentkhz, hatstalantja a tudati irnytst, kizrja az elementlokat s a kvlllkat. 2 rzelmek csillaptsa: Lenyugtatja a teremtmnyeket, semlegestve az rzelemvarzslatok hatsait. 3 A trvny hatalmtl v varzskr: Mint a vdelem a kosztl varzslat, de 10 lb a hatsugara s szintenknt 10 perc a hatideje. 4 A Rend haragja: A kaotikus jellem lnyek megsrlnek s sszezavarodnak. 5 A kosz hatalmnak megtrse: + 4 bnusz kaotikus lnyek tmadsai ellen. 6 Szrnyek bntsa: Mint a szemlyek bntsa, de brmilyen llnyre hathat. 7 Szzat: Megli, megbntja, lelasstja, vagy megsketti a nem trvnyes jellem lnyeket. 8 A trvny pajzsa F: + 4 V, +4 ellenlls s 25 mgia-ellenlls a kaotikus varzslatok ellen. 9 Szrny idzs IX*: Kls ski teremtmnyt hvsz, hogy harcoljon rted. *Csak trvnyes varzslatknt varzsolhat.

TRKK SZFRA
Isteni ajndk: A papi kasztod elsdleges kpzettsgeihez add hozza az lczst, tverst s rejtzst.
Trkk szfra varzslatai
1 lca: Megvltoztatod a megjelensedet. 2 Lthatatlansg: Az alany lthatatlan lesz 1 perc/szint ideig vagy mg nem tmad. 3 rzkelhetetlensg M: Elrejti az alanyt a jvendlsek, s a kmlels ell. 4 Zavarvarzs: Az alany szintenknt egy krig furcsn viselkedik. 5 Hamis ltoms M: Minden frkszst egy illzival csap be. 6 Flrevezets: Lthatatlann vltoztat, s megjelent egy illzi msolatot. 7 Paravn: Egy illzi elrejti a terletet a lts, s a frkszs ell. 8 Brmely dolog tvltoztatsa: Egy alanyt brmi mss tvltoztathatsz. 9 Id-stop: 1d4 + 1 krig szabadon cselekedhetsz.

TUDS SZFRA
Isteni ajndk: Minden ismeret kpzettsg kaszt kpzettsg szmodra. A jsls varzslatokat +1 varzsszinttel varzsolod.
Tuds szfra varzslatai
1 Titkos ajtk rzkelse: Felfedi a 60 lbon bell lev titkos ajtkat. 2 Gondolatok rzkelse: "Kihallgathatod" a felszni gondolatokat. 3 Tvolbahalls/Tvolbalts: Nagy tvolsgokba lthatsz, vagy hallhatsz 1 perc/szintig. 4 JslsM: A megadott elre eltervezett cselekmnyre ad egy hasznos tancsot.

175

5 Igazlts M: Mindent annak ltsz ami valjban. 6 tkeress: Megmutatja a legkzvetlenebb utat egy clhely fel. 7 Legendaismeret M F: Megtudod az adott szemlyrl, helyrl, vagy dologrl szl legendkat. 8 Bvhely fellelse : Felfedi a clpont trgy vagy lny pontos helyt. 9 Elrelts: A "hatodik rzked" figyelmeztet a leselked veszlye.

TZ SZFRA
Isteni ajndk: Kpes vagy vz lnyeket zni, mint ahogy egy j pap zi az lhalottakat. Tovbb kpes vagy tz lnyeket megfkezni, irnytani s ersteni, mint ahogy egy gonosz pap teszi az lhalottakkal. Ezt a kpessgedet naponta 3 + Karizma mdost alaklommal hasznlhatod. Az isteni ajndk termszetfeletti kpessg.
Tz szfra varzslatai
1 Lngol kezek: 1d4/szint tzsebzs (max. 5d4). 2 Lngteremts: 1d6+1/szint srls, rintve vagy dobva. 3 Ellenlls elemeknek*: Tmadsonknt kivdsz 10 (vagy tbb) p srlst egy meghatrozott energiatpustl. 4 Tzfal: 2d4 pontnyi vesztesget okoz a 10 lbnyi tvolsgban llknak, 1d4-et a 10 s 20 lb kztt llknak. A falon val thalads 2d6 + szintenknt 1 leterpont sebzst okoz. 5 Tzpajzs: A rd tmadk tz sebzst szenvednek, s vd a htl, vagy hidegtl. 6 Tzmagok: Makkok s bogyk grntt s bombv vlik. 7 Tzvihar: 1d6/szint tzsebzst okoz. 8 Perzsel felh: A felh krnknt 4d6 tz sebzst okoz. 9 Elementl horda**: Tbb elementlt idz meg. *Csak fagy vagy tz ellen vd. **Csak tz varzslatknt varzsolhat.

UTAZS SZFRA
Isteni ajndk: Naponta minden papi szinted utn 1 krig szabadon cselekedhetsz minden a mozgsodat korltoz mgikus hats ellenre, mintha a szabad mozgs varzslat hatsa alatt lennl. A hats automatikusan aktivldik, ha szksg van r, s lekapcsoldik, ha mr nincs vagy, ha lejrt kifogyott a hatidbl. A hats naponta tbbszr is aktivldhat, de nem mkdhet tovbb, mint 1 kr/papi szint. Ez az isteni ajndk termszetfltti kpessg. Add a tllst a papi kasztod elsdleges kpzettsgeinek listjhoz.
Utazs szfra varzslatai
1 Htmrfldes lps: Megnveli a sebessgedet. 2 Trgykeress: rzkeli egy specifikus vagy ltalnos tpus a trgy irnyt. 3 Repls: Az alany 60 lb/kr sebessggel repl. 4 Dimenzikapu: Rvid tvon teleportl tged. 5. Teleport: Azonnal elteleportl tged, legfeljebb szintenknt 100 mrfld tvolsgra. 6 tkeress: Megmutatja a legkzvetlenebb utat egy clhely fel. 7 Teleport, nagyobb: Mint a teleport, csak nincs tvolsgi korlt, s nincs "clpont mell rkezs" esly. 8 Fziskapu: Egy lthatatlan tjrt kszt fban vagy kben. 9 Asztrlis kivettsM: Te s a trsaid tlptek az asztrlis skra.

VDELEM SZFRA
Isteni ajndk: Termszetfeletti kpessgknt, norml cselekedetknt naponta egyszer egy vdaurt tudsz ltrehozni. A vdaura egy ltalad megrintett lnynek a pap szinteddel megegyez szint ellenlls bnuszt ad a kvetkez mentjre. A vdaura vdmgia, ami legfeljebb 1 rig tart.
Vdelem szfra varzslatai
1 Szently: Ellenfelek nem tmadhatnak rd, de te sem tmadhatod ket. 2 Msok oltalmazsa F: Az alany srlseinek felt te szenveded el. 3 Vdelem energival szemben: Elnyel 12/szint p sebzst egy fajta energitl. 4 Varzslatimmunits: Az alany ngy szintenknt egy varzslatra immniss vlik. 5 Mgia-ellenlls: A varzslat alanya 12+ szint mgia-ellenllst kap 6 Antimgikus mez: Egy 10 lb sugar krben minden mgit semlegest. 7 Taszts: A teremtmnyek nem kpesek kzel kerlni hozzd 8 res elme: Az alany immnis a mentlis/rzelmi mgikra, s frkszsekre. 9 Prizmagmb: Mint a prizmafal, de teljesen krbevesz.

VZ SZFRA
Isteni ajndk: Kpes vagy tz lnyeket zni, mint ahogy egy j pap zi az lhalottakat. Tovbb kpes vagy vz lnyeket megfkezni, irnytani s ersteni, mint ahogy egy gonosz pap teszi az lhalottakkal. Ezt a kpessgedet naponta 3 + Karizma mdost alaklommal hasznlhatod. Az isteni ajndk termszetfeletti kpessg.
Vz szfra varzslatai
1 Kdlepel: Kd vesz krl tged.

176

2 Kdfelh: Kd homlyostja el a ltst. 3 Vzlgzs: Az alany kpes vz alatt llegezni. 4 A vz ura: Felduzzaszt, leapaszt vagy kettvlaszt vztmegeket. 5 Jgvihar: Jgdarabok zuhognak egy 40 lb tmrj hengerben, 5d6 P sebzst okozva. 6 Dermeszt kp: Szintenknt 1d6 fagysebzs. 7 Savfelh: A kd savsebzst okoz. 8 Kiszrts: 30 lbon bell 1d6/szint vesztesget okoz. 9 Elementl horda*: Tbb elementlt idz meg.

*Csak vz varzslatknt varzsolhat.

177

You might also like