You are on page 1of 29

KAKO SLOITI RUBIKOVU KOCKU PO SISTEMU DRAGANA CONJIA P=Prednja strana L=Leva strana D=Desna strana G=Gornja strana

I=Stranica ispod =znai okrenuti kocku suprotno od kazaljke na satu. Moramo najpre uvebavati kako se stranica okree u smeru a kako kontra od kazaljke na satu. Evo kako sam ja nauio taj sistem. Uzmemo kocku u levu ruku a desnom emo okretati Gornju, Desnu, Ispod i Prednju znai samo levom rukom emo pomerati Levu stranu ostale sve desnom. E sad kako razlikovati smer okretanja kako se okree u smeru a kako kontra od kazaljke. Za levu i desnu stranu znai kada se stranice sputaju ka telu to je onda smer kazaljke a od tela je znai suprotno od kazaljke. Gornja i donja u smeru je kada se ploa baca od ruke a kontra idu prema ruci,a prednju samo okrenuti na desno to je smer kazaljke. Ovo dodue nije sve pravilno okretanje prema smeru i od njega ali je meni bilo lake da tako savladam okretanje stranica i napiem algoritme po mom sistemu. Najpre pogledajmo sliku 1.0 kako bismo nauili da razlikujemo strane na slici

slika 1.0

Na slici jedino nije oznaena stranica koja je paralelna sa prednjom i nju emo nazvati zadnja stranica, ali u osnovnoj metodi za reavanje kocke ona nam nee biti potrebna. Prvo moramo razjasniti jednu malu teoriju za kocku. Centralna sredinja oznaava boju koja e se nai na toj ploi i to e nam sluiti za orjentir kad budemo morali kockice dovoditi na svoju plou. Pre poetka slaganja kocke izabrati boju od koje elimo poeti, najbolje je uzeti

belu boju zato to se lako uoava. Dobro ako ste me posluali i za poetnu uzeli belu boju, e sad nju stavite da vam bude Gornja stranica, pa onda pogledate koja je ispod nje na mojoj kocki je to narandasta. Sada emo napraviti beli krst ali sa centralnom naradastom. Da bi ste videli ta morate napraviti pogledajte sliku. slika 1.1

To morate malo uvebati kako se pravi jer nepostiji algoritam za to zato to se nezna kakav e biti raspored sredinjih belih kockica koje e formirati krst na narandastoj ploi. Kad ste to napravili stavite da taj deo bude gornja ploa. Sada moramo napraviti krst ali da bone strane krst budu iste boje kao i centralna koja onznaava stranicu. Pogledajte sliku da vidite kako to izgleda na kocki. slika 1.2

Na slici 1.2 se nevide dve stranice ali su isto napravljene kao i ove koje se vidi da da se sredinnje stranje krsta poklope sa centralnom Kako emo to uraditi poto smo napravili krst na boji ispod bele u mom sluajau naradasta(pogledati sliku 1.1).Sad pogledamo koja je boja zajedno sa belom koja formira krst sa naradastom. Recimo da se crvena nalazi zajedno sa belom. Dovedete crvenu na njenu plou , znai zarotirati gornju plou dok crvena nedoe do svoje ploe. Onda kad se to desi samo prednju dva puta nadole svejedno ali zato nadole. Ovaj primer vidi se na slici 1.3. slika 1.3

Zbog toga to kad je okrenemo na dva puta na dole u bilo kom smeru bela dolazi na svoju poziciju a sastrane e se centralna poklopiti sa bojom iznad nje i tako za svaku boju koja je zajedno sa belom. Na kraju e se formirati beli krst ali tako da boja koja je zajedno sa belom e se poklopiti sa centralnom. Podsetite se kako to izgleda i pogledajte sliku 1.2 Moram da napomenem da se nekad moe desiti da prilikom forimiranja krsta uleti i po koja ugaona kocka nemojte se obazirati na to jer bitno je samo da dobijete plus a i ako se to desi kasnije e se to ispraviti kroz algoritme. Da biste videli kako to izgleda pogledajte sliku 1.4 slika 1.4

Sada formirani krst postavimo tako da formirana stranica bude stranica ispod.Cilj nam je da napravimo da cela bele stranica bude sloena ali tako da se sredinje kockice pokolope sa centralnom. Da bi znali o emu vam priam pogledajte sliku 1.10 Sada pogledamo gde se nalaze ostale bele boje i vidimo kako se ponaaju. One e se uglavnom nalaziti na gornjoj stranici.Ponekad se moe desiti da sve bele kockice koje nam nedostaju budu tamo gde je krst formiran (vidi sliku 1.5) slika 1.5

Tada je dovoljno upotrebiti neki od predstojeih algoritama ali ga uraditi od unazad. Kad jednu kockicu izbacimo jednu do dve izbacimo odatle posle e se ostale pravilnim algoritmima koji slede smestiti tamo gde im je mesto. Vratimo se

tamo gde smo stali. Formirani krst se nalazi na donjoj stranici a bele kockice traimo na gornjoj ploi.Prvi sluaj je da bela gleda prema nama,ali stoji na desnoj strani (slika 1.6) slika 1.6

To se reava ovako pogledamo koja je boja iznad bele.U mom sluaju je to crvena. Sada okreemo gornju plou dok ova kockica koju elimo da ubacimo na svoje mesto dok ne doe na mesto gde se nalazi centralna crvena boja.Sad imamo situaciju da bela isto gleda prema nama iznad nje je zelena i centralna zelena.Sad samo belu trebamo ubaciti gde joj je mesto.To reavamo ovim algoritmom: P G P Na taj nain smo ubacili tu kockicu tano gde treba to moete i sami zakljuiti.Drugi sluaj je da bela gleda desno od nas.Slika 1.7 Slika 1.7

Za orijentir uzimamo boju koja je levo od bele to jest ona je zajedno sa belom gleda prema nama i stoji sa desne strane.U mom sluaju je to uta.Sad okreemo gornju dok se ta uta ne nae na svojoj ploi.Onda tu kockicu ubacujemo na svoje mesto sledeim algoritmom:D'G D.Trei sluaj bela gleda gore na desnoj strani slika 1.8 Slika 1.8

Za orijentir uzimamo boju koja je zajedno sa belom,a gleda u desno.U mom sluaju je to crvena.Dovedemo tu kockicu na njenu plou,to e rei tamo gde je crvena centralna.Primenjujemo sledei algoritam:G P G G P.Sad imamo situaciju iz drugog sluaja pa emo ponoviti algoritam iz drugog sluaja GP'G

P.Poto imamo algoritme za sve tri situacije trebalo bi bez problema reiti prvi sloj,ali tako da se sredinje dole poklapaju sa centralnom bojom. Pogledajte sliku 1.09 da bi ste videli kako to izgleda. slika 1.09

Sledee to trebamo da uradimo je da sklopljeni deo okrenemo da bude gornja ploa i posle toga na donjoj ploi traimo sredinje kockice koje na sebi ne sadre boju koja je ispod bele ili paralelno sa belom u mom sluaju to je narandasta. Kada naemo prvu koja ispunjava nae uslove, onda pogledamo koja boja gleda prema nama i tu boju dovedemo na njenu plou i onda vidimo gde je trebamo ubaciti ili na desnoj ploi da bude sredinja ili na levoj to znai ili emo primeniti algoritam levo ili algoritam desno. Ako emo primeniti algoritam levo on glasi ovako: I L I L I P I P a ako emo primeniti algoritam desno uradimo sledee: I,D,I,D,I,P,I,P. Uz pomo ova algoritma lako emo reiti i drugi sloj na kocki. Ukoliko nijedna kocka koju traimo na donjoj ploi se ne nalazi tu i onda su ubaene na levu i desnu stranu kocke onda upotrebimo bilo koji od ova dva algoritma i posle e se one same namestiti da budu na donjoj ploi. Ove algoritme uradiemo onoliko puta koliko bude bilo potrebno da se sve sredinje nau na donjoj ploi a evo kako izgleda kad je reen i drugi sloj kocke. Slika 1.10

Sada okrenemo kocku tako gornja stranica bude stranice ispod. Cilj nam je dobiti plus od narandastih kockica. Sada pogledamo gornju stranu kocke tu bi trebalo da se nau jedan od ova tri simbola: samo centralna kockica znak minus i znak koji pokazuje da je devet sati ili 15 do 12. slika 1.11

Ako se pored ovih znakova nae jo neka kocka vie netreba da brinete samo je vano da uoite jedan od ovih znakova i uradite sledee ali vrlo je bitno da znakovi budu postavljeni onako kako su na slici. Nakon toga kad lepo postavite kocku uradite sledei algoritam: P G D' G' D P' Ovim algoritmom dobiemo znak plus od znaka koji pokazuje da je devet sati, ako imamo samo centralnu kocku od nje emo dobiti minus pa od minus znak devet sati i od njega dobiti ono to nam treba, tako da sada znate redosled kad imate neki od ova tri simbola ta ete dalje dobiti kada pravilno odradite ovaj algoritam. Takoe je mogue i od minusa direktno napravit krst sledeim algoritmom P D' G D G' P' Sada nam je cilj napraviti da se sve sredinje poklope sa centralnim kockicama. Nakon to smo dobili plus sada pogledajmo kako se ponaaju sredinje kockice tog plusa, trebamo nai dve sredinje koje e se poklopiti sa centralnim kockicama. Uglavnom e to biti dve paralelne stranice ili jedna pored druge. Ukoliko dobijete da su se poklopile dve paralelne jednu stavite sa desne strane a druga e logino biti sa leve a ako vam se padne da imate jednu pored druge opet jednu sa stavite sa desne strane a druga e biti zadnja stranica to je stranica koju nekoristimo u ovom osnovnom algoritmu za reavanje rubikove kocke. Evo kako to izgleda na slikama. Slika 2.1

dve paralelne stranice

poklopljene dve stranice jedna pored druge Ako imate prvi sluaj da su se poklopile dve paralelne uradite algoritam i onda ete dobiti ovaj drugi sluaj da su se poklopile jedna pored druge posle toga kad uradite algoritam dobiete da su se sve sredinje poklopile sa centralnim kockicama. Algoritam glasi ovako: D' G D G D' G G D Sada kad uz pomo ovog algoritma dobijete da su sve sredinje poklopljene sa centralnim obratite panju kako se ponaaju ugaone kocke. Cilj nam je da dobijemo da se sve ugaone kocke bude na svom mestu. Potrebno je pronai barem jednu ugaonu koja je na

svom mestu bez obzira dali je pravilno okrenuta. Pogledajte ponovo sliku 2.1 gde su se poklopile jedna pored druge stranice na toj slici ako paljivo pogledate boje ugaone kocke shvatie te da je ona na svom mestu. Kada naete tu kocku stavite je u donjem desnom uglu i uradite sledei algoritam G D' G' L' G D G' L Ukoliko nema nijedna kockica koja nije na svom mestu uradite ovaj algoritam sve dok se barem jedna ne nae na svom mestu, posle toga radite algoritam sve dok ne dobijete ono to nam je potrebno. Kada dobijete da sve ugaone kockice budu na svom mestu sledee to treba da se uradi jeste da te ugaone okrenete i stavite u ispravan poloaj to se radi ovako. Krenite od bilo koje boje recimo uzmete crvenu i stavite je da bude prednja strana i radite algoritam D I' D' I sve dok radite ovaj algoritam gledajte da crvena centralna ne promeni mesto tj. da se neka druga boja ne nae tu umesto crvene to e vam biti odredina taka dok radite algoritam. Ovaj algoritam radite sve dotle dok se makar jedna kocka okrenete u ispravan poloaj, ali i dok radite algoritam ako se pre zavravanja algoritma kockica postavi kako treba ne prekidajte algoritam ve ga uradite do kraja posle toga okrenite gornju stranu i postavite sledeu kockicu koju treba ispravno okrenuti u donji desni ugao i tako redom dok se cela kocka ne sloi. Ovaj zadnji algoritam je ujedno i najtei jer prilikom njegove primene cela kocka e biti rasformirana pa je potrebno samo skoncentrisati se na centralnu kockicu na prednjoj strani da se sluajno neka druga boja ne zatekne tu sem one koju ste odabrali da bi uradili zadnji algoritam. SLAGANJE RUBIKOVE KOCKE U SMERU KAZALJKE NA SATU Sada kada imate sloenu kocku i ako ste nauili korake slaganje kocke ajmo sad nauiti kako se slae u smeru kazaljke na satu. Pre svega moram vam objasniti kako ete upamtiti rotiranje stranica kad je u smer a kad suprotno. Prednja stranica je u smeru kada je samo okrenete na desno ili od ruke, gornja stranica je u smeru kada je okrenete od ruke. Desna strana je u smeru kada je okrenete suprotno od tela, leva strana je u smeru kada je okrenete ka telu. Donja stranica je u smeru kad ide ka ruci. Moete to i ovako shvatiti, ako je recimo gornja u smeru kad je okrenet suprotno od ruke e onda je ova to je paralelna sa gornjom ili donja strana u smeru je suprotno od gornje strane znai u smeru je kada ide ka ruci. Kada ste savladali taj sistem okretanja u smeru kazaljke i suprotno od nje kreemo od poetka. Da se podsetimo trebamo napraviti krst sa belim bojama pogledajte sliku 1.1 da biste se podsetili. Sada napravite drugi korak a to je krst ali da se sredinje strane poklope sa centralnom slika 1.2 nadam se da ste do sada nauili kako se to pravi. Da vas podsetim uzmete jednu pogledajte koje boja je zejdno sa belom na kraku krsta okreete stranicu sve dok se ta boja ne poklopi sa centralnom i onda dva puta dole slika 1.3 i tako za svaku stranicu sve dok ne dobijete ono to nam je potrebno.Sledei korak koji trebamo uraditi je da bude bela sloena ali da se sredinje poklope sa centralnom slika 1.09. Sada okrenite kocku tako da sloeni deo bude donja stranica i pogledajte kako se

ponaaju ostale bele ugaone koje trabamo ubaciti na svom mestu. Idemo prvo reiti prvi sluaj a to je kad bela kockica gleda prema nama a stoji na desnoj strani slika 1.6. Pogledajmo prvo koja kockica je iznad bele u mom sluaju je to crvena okrenemo gornju plou do crvene centralne i onda uradimo sledei algoritam P G P. Kao to vidite algoritam je isti kao kod mog naina za lake pamenje okretanja kocke. Prelazimo na drugi sluaj to je kad bela gleda na desno (slika 1.7) i stoji na desnoj strani pogledamo koja je boja levo od bele u mom sluaju je uta okreemo gornju plou sve dok ne doemo do ute boje. Posle toga uradimo sledei algoritam D G D'. Zadnji sluaj je kad bela gleda na gore slika 1.8. Pogledamo prvo koja boja stoji desno od bele u mom sluaju je to crvena okreemo gornju plou sve dok ne doemo do crvene centralne. Nakon toga uradimo algoritam G P G G P posle toga uradimo algoritam kad bela gleda na desno. Posle toga dobiemo sloeni prvi sloj kocke ili venac kako neki vole da kau. Da se podsetite pogledajte sliku 1.09 Sada trebamo sloiti kocku tako da budu dva sloja kocke sloena slika 1.10. Trebaju nam alogiritam levo i algoritam desno. Prvo postavimo da sloeni deo bude gornja ploa. Da vas podsetim sada na donjoj ploi traimo srednju koja na sebe ne sadri naradastu tj. onu boju koja je paralelna sa belom. Kada naemo prvu koja ispunjava nae uslove pogledamo koja boja gleda prema nama u mom i okreemo donju sve dok se sredinja donja ne poklopi sa centralnom. Posle toga pogledamo da li je trebamo ubaciti levo ili desno to znai zavisno od situacije primeniemo algoritam levo ili desno. Algoritam levo I L I' L' I' P' I P a algoritam desno I' D' I D I P I' P' Nakon to smo sloili dva sloja kocke idemo dalje a to je da sloeni deo kocke postavimo da bude stranica ispod kao na slici 1.11 tu e nas saekati jedna od tri mogue situacije. Znai ili ete imati jednu od dve situacije na pomenutoj slici ili e samo centralna biti prisutna. Ukoliko imate sitaciju da ste dobili znak minus kao to je na slici levo onda uradite sledei lagoritam i dobiete plus od minnusa P D G D' G' P' a ukoliko imate situaciju na slici desno tj. znak koji pokazuje da je 9 asova ili 15 do 12 onda uradite sledei P G D G' D' P' Sada da se podsetimo prvo pogledamo kako se ponaaju sredinje kockice koje formijaju plus, pogledajte sliku 2.1. Na kocki dobiete jedan od ova dva sluaja bilo koji da vam se padne stavite jednu sklopljenu stranicu sa vae desne strane. Ukoliko vam se desilo da imate sluaj gde su se poklopile dve paralne sledeim algoritmom dobiete da su se polopile jedna pored druge kao na slici desno D G D' G D G G D' prilikom primene ovog algoritma dobiemo da su se sve sreinje poklopile sa centralnim kockicama. Na redu je sluaj da moramo ugaone dovesti na svoje mesto bez obzira dali su pravilno okrenute. Naemo barem jednu koja ja je nasvom mestu ukoliko ne naemo nijednu uradimo algoritam pa e se posle toga barem jedna nai na svom mestu bez obzira dali je pravilno okrenuta, kada je pronaemo stavimo je u pozicije dole desno i uradimo sledei algoritam G D G' L' G D' G' L Da se podsetimo ovaj algoritam potrebno je uraditi nekoliko puta da bi se sve ugaone postavile na svoje mesto. Nakon ovoga sledi i poslednji algoritam koji e te ugaone okrenuti pravilno tj. kocka e biti sloena. Sada je potrebno

uzeti jednu centralnu kockicu u mom sluaju crvena i stavite je da bude prednja strana vodite rauna o tome dok radite zadnji algoritam da svo vreme crvena centralna gleda prema vama. Algoritam glasi ovako: D' I D I'. Nakon to jednu dovedete u ispravan poloaj, posle toga samo zarotirate gornju stranu dok se ona koju trebate okrenuti u ispravan poloaj ne nae u poziciji dole desno. Nastavite tako sve dok i ostale ne okrenete ispravno, na kraju e kocka biti sloena. SISITEM ZA LAKE PAMENJE ALGORITMA Ovaj tutorijal e vam pomoi da nauite algoritme sa razumenjem a ne napamet. Meni je naprimer bilo mnogo lake da ih tako nauim nego napamet. Da biste nauili ovaj sistem dok radite algoritam posmatrajte kako se ponaa kocka da algoritme nebi uili napamet nego sa razumevanjem. Idemo od prvog korako a to je da napravimo plus sa centralnom narandastom tj. onom bojom koja je paralelna sa belom. Da bi ste ovo napravili na kocki nepostoji nikakakva olakica nego samo vebanje. Znai bitno je samo da to napravite uopte nije problem iako se tu nae i po koja ugaona bela kockica bitno je samo da imate traeni element. Posle toga napravite beli plus ali tako da se sredinje poklope sa centralnim i za ovaj korak nepostoji laki nain od onogo koji sam napisao u prvom objanjenju za slaganje kocke. Pogledajte odgovarajuu sliku da se podsetite. Idemo sada sloiti prvi sloj. Znai ako prvi sluaj ako bela gleda na desno i stoji na desnoj strani a sloeni deo tj. plus je donja stranica, nakon toga samo gornju okrenete tako da bela ode jo nadesno i onda postavite deo gde ta bela treba da se namesti da bude u poziciji gde je pre toga bila kockica koju trebamo tu staviti. Posle toga samo okrenite gornju tj. vratite belu kockicu koja je otila udesno vratite je za jednu poziciju ulevo. Nadam se da ste do sada nauili sistem za orijentaciju kockica kako bi znali kad je kockica na svom mestu da biste mogli da uradite algoritam i uglaviti je tamo gde treba. Drugu sluaj je kad bela gleda prema nama i stoji na desnoj strani. Najbolji nain da savladate algoritme sa razumenjem je da pratite kocku ta se deava sa njom dok radite algoritam. Poto sada kockica stoji na desnoj strani i gleda prema nama samo okrenete prednju tako da se kockica nae u poziciji da stoji na levoj strani i da gleda prema nama, nakon toga gornju pomerite na desno i tako e kockica biti ubaena na svoje mesto. Kada to uradite nakon toga samo pomerite prednju u levo kako nebiste izgubili formirani plus a pritom jednu ugaonu kocku ste ubacili na svoje mesto. Zadnji sluaj je kad bela stoji na desnoj strani ali je postavljena da gleda gore. Najpre kockicu dovedemo na svoje mesto, nokon toga odradimo algoritam. Kao to sam ve napomenuo dok radimo algoritam pratimo ta se dogaa sa kockom. Poinjemo sa algoritmom, prvi korak je da pomerimo gornju udesno tj. da kockica koju trebamo staviti na svoju poziciju ode na desnu stranu pa onda prednju okrenemo nalevo pa onda gornju okrenemo dva puta nalevo. Nakon odraenih par koraka algoritma naa kockica bi sada trebalo da

stoji na levoj strani kocke tj u gornjem levom uglu. Nakon toga prednju stranu samo okrenemo nadesno kako se plus na kocki nebi rasformirao. Sada opet imamo situaciju da bela gleda nadesno i moemo bez problema sloiti prvi sloj kocke. Prelazimo na slaganje drugog sloja ili venca kako neki vole da kau. Da se podsetim treba nai sredinju kockicu koja na sebi ne sadri boju koja je paralelna sa belom u mom sluaju je to naradasta. Znai treba nai sredinju koja na sebi nema naradastu. Kada pronaemo takvu kockicu posle samo onu boju koja gleda preme nama poklopimo sa centralno, ako je npr. u pitanju plava donju stranu okreemo sve dok ne naemo centralnu plavu. Nakon to je pronaemo pogledamo dali tu kockicu treba ubaciti levo ili desno. Sada poto uimo da savladavamo algoritme sa razumevanjem okrenemo kocku naopako i radimo sledee. Sada imamo situaciju da se sredinja kockica koju trebamo ubaciti na svoje mesto nalazi na gornjoj ploi poto smo kocku okrenuli za 180 stepeni, ako smo zakljuili da recimo kockica treba da se ubaci na levo tj. desno poto je kocka orenuta, gornju stranu najpre okrenemo suprotno od strane gde trebamo ubaciti nau kockicu pa onda podignemo stranu kocke gde trebamo staviti nau kockicu. Kada to uradimo dobiemo znak uzvika sa leve ili desne strane zavisno od toga gde se nalazi mesto gde trebamo uglaviti nau kockicu, posle samo trebamo pomeriti gornju plou prema strani koju traimo, ovim postupkom emo malo otetiti znak uzvika koji se formirao i taj mali deo koje je otkaen sa njega otiie suprotno od prednje strane znai da se ne nalazi na prednjoj nego na strani koja je paralelna sa njom. Nakon toga vratite ovaj okrnjeni deo znak uzvika na svoje mesto tj stranu na kojoj se on nalazi samo spustite na dole. Sada e sredinja i ugaona biti poklopljene sa bojama i potrebno je samo gornju pomeriti suprotno od prednje strane znai da se ni sredinja ni ugaona ne nalaze na prednjoj, sada pomerite prednju stranu tako da se mali znak uzvika ili okrnjeni nae na onoj strani gde trebamo ubaciti sredinju kockicu i ostaje nam jo samo da vratimo gornju tako se sredinja i ugaona poklopljene po bojama nau na prednjoj strani kocke i posle pomerimo prednju da bismo vratili belu stranu u sloenu poziciju. Ovaj deo moete sloiti i tako to nemorate okretati kocku za 180 stepeni nego je ostavite u onom poloaju kao na slici 1.10, zapamtite ovo: Kako god okretali kocku dali kao na slici ili za 180 stepeni tako da sloeni sloj kocke bude donja stranica uvek se deo na kome se nalazi kockica koju trebamo ubaciti na svoje mesto (znai moe biti ili gornja ili donja) uvek se ta stranica okree suprotno od strane gde trebamo ubaciti sredinju kockicu, znai ako je trebamo ubaciti leve prvi potez e biti da nau stranicu okrenemo desno isto vai i ako je u pitanju desna strana. Idemo ponovo uraditi algoritam ali sad bez okretanja kocke, moram opet da ponovim najbolje je dok radite algoritam pratite detaljno ta se deava sa kockom. Znai ako smo utvridili da kockicu treba ubaciti na levu stranu onda donju stranicu pomerimo na desno zatim sputamo levu stranicu na dole i sa leve strane dobiemo znak uzvika ili veliko slovo I zatim emo donju stranicu pomeriti na levo i na taj nain emo okrnjiti znak uzvika a njegov deo otii na istu stranu, zatim okrnjeni deo

vratimo na svoje mesto kako se dalje ne bi rasturala bela boja kocke, zatim ponovo pomerimo donju stranu kocke jo jednom na leve. Nakon ovih poteza desie se da deli bele boje koji smo odsekli od velikog slova I otii na stranicu koja se ne koristi u osnovnim algoritmima to znai na zadnju stranu kocke. Sada nam ostaje jo samo da okrenemo prednju tako da se dei koji je oteen nae na levoj strani kocke. Ostaje nam jo samo da vratimo taj mali deli na svoje mesto tako to emo okrenuti donju unazad i taj deli e doi na svoje mesto i sad formirani deo vratimo na svoje mesto da nebismo rasturili belu boju. Dok uite ove algoritme najbolje je raditi algoritam i itati ovo za lake savladavanje istog i da bi ste na najbolji mogui nain shvatili tekst. Hajdemo sada napraiviti plus ili krst na boji koja nam jedino nije sloena u mom sluaju je to narandasta boja. Najpre pogladajmo sliku 1.11 da bismo se podsetili ta emo dobiti na stranici koja nam ostala da je reimo u mom sluaju je to narandasta. Najpre okrenemo kocku za 180 stepeni tako da bela bude donja stranica i pogledajmo ta smo dobili znak levo i ili znak desno na pomenutoj slici. Ukoliko smo dobili znak levo na slici uradiemo odgovarajui algoritam ali sa razumevanjem. Kreemo sa algoritmom, okrenite prednju stranu tako da se sa leve strane nae veliko slovo zatim pomerimo gornju stranu tako da se okrnjeni deo od slova I nae u gornji desni ugao, zatim podignite i desnu stranu koja e sad izgledati po veliini boje izgledati isto kao i leva strana, vratite okrnjeni deo na svoje mesto tako to ete pomeriti gornju zatim desnu vratite na svoje mesto pa okrenite prednju da bi se bela vratila u prethodno stanje a zatim e plus ili krst formirati na boji koja nije reena. Algoritam za forimanje plusa ili krsta od znaka minus malo se razlikuje od prethodnog, najpre pomerite prednju stranicu pa desnu i zatim gornju pa vratite sve na svoje mesto redosledom prvoo desno stranu pa gornju pa levu. Sada imamo situaciju na slici 2.1, bilo koju sitaciju da imate od dve prikazane na slici stavite boju gde se sredinja poklopila sa centralnom sa desne strane. U ovom algoritmu uestvuju samo desna i gornja stranica. Prvo pomerite gornju to jest podignite je nagore da se vidi jedan sloj bele na desnoj strani, zatim okrenite gornju tako da se odseak od bele nae u donjem levom uglu spuste belu to jest vratite je na svoje mesto pa ponovo okrenite gornju tako da odseak bele boje bude u poziciji gore levo ponovo podignite desnu da se vidi deo bele i nakon toga vratite ovaj odseeni deo bele boje na svoje mesto tako to ete gornju dvaput okrenuti i nakon toga samo vratite desnu na dole da nebismo otetili belu boju. Ako su vam se sve sredinje boje poklopile sa centralnom idemo sa sledeim algoritmom a to je da se sve ugaone nae na svom mestu bez obzira na to dali su pravilno okrenute ili ne. Da se podsetimo stavite prvu koju budete nali u donji desnu ugao nebitno je dali emo okretati kocki ili samo gornju dok se ne nae na toj poziciji, ukoliko nema nijedna takva ugaona uradimo algoritam sve dok se to ne desi. Najpre okrenemo gornju tako da se traena ugaona kockica nae u donji levi ugao zatim podignem desnu stranu tako da se na desnoj strani vidi deo koji je odseen od bele boje pa pomerimo gornju tako da se ugaona kockica gde je izmeu i ostalog bela boja nae u gornji

desni ugao zatim podignite levu stranu tako da se jo jedan deo bele boje nae na levoj stranu zatim okrenito gornju da se ovaj deli bele boje vrati na svoje mesto ali zato e se ovaj drugi koji stoji dole levo pomeriti u gore desno, nakon toga spustite desnu da bi se ovaj deo bele vratio na svoje mesto pa zatim vratite i ostalo kako je bilo tako to ete prvo okrenuti gornju pa onda levu, na ovaj nain niste nita rasturili a dobili ste da se sve ugaone nalaze na svom mestu bez obzira na to da li su pravilno okrenute. Naravno nekad je potrebno i vie puta odraditi ovaj algoritam da bi ste dobili ovo to sam mlopre pomenuo. Ostaje nam jo samo da odradimo algoritam da te ugaone pravilno okreneno ili drugim reima da naa kocka bude sloena. Sada dobro pogledamo koje je boje centralna kockica na prednjoj strani kocke, ako je u pitanju crvena ona treba da ostane crvena da se ni u kom sluaju tu ne nae neka druga boja. Zadnji algoritam kree ovako, stranicu desnu najpre spustimo ka telu pa zatim stanicu ispod pomerimo na desno na taj nain e ugaono kockica koju trebamo pravilno okrenuti nai na stranici ispod ali da stoju u gornji desni ugao, ostaje nam jo da vratimo desnu stranicu na gore i stranicu ispod na levo tako da se kockica koju trebamo pravilno okrenuti nadje u donji levi ugao na stranicu ispod. Nakon ovoga zadnji algoritam je zavren s tim to ga naravno moramo uraditi nekoliko puta dok sve ugaone kockice pravilno ne okrenemo. Prenego to ponemo sa ovim algoritmom obratimo panju kako se ponaa boja na ugaonoj kockica koja nije ostala sloena u mom sluaju je to narandasta. Ukoliko ta boja gleda na desno onda algoritam uradimo dva puta i onda e se ugaona kocka okrenuti tako da narandasta gleda prema nama nakon algoritam uradimo jo dva puta onda e kockica biti pravilno okrenuta. Iz ovoga izvodimo zakljuak da za jednu ugaonu kocku da bi smo je postavili kako treba algoritam trebamo uraditi najvie etiri puta. Nakon toga pomerimo gornju plou i postavimo sledeu koju trebamo pravilno okrenuti. Postavimo je tako da stoji u poziciji dole desno na gornjoj ploi i onda radimo algoritam maksimalno do etiri puta. Ovim postupkom sloiemo celu kocku ako algoritam ponovimo do najvie 16 puta i to ako nam se namestilo da su sve etiri ugaone kockice nepravilno okrenute. Ovim smo nauili da lake pamtimo algoritam da ga nemoramo uiti napamet nego sa razumevanjem. http://rubikovakocka-gale.blogspot.com/ http://www.rubik.hr/slaganje-rubikove-kocke-3x3x3/

Slaganje Rubikove kocke 3x3x3


Postoje razni pristupi. U nekima se kree od slaganja vrhova, a nakon toga i bridova, dok se u drugima prvo slae gornji vijenac, zatim srednji i na kraju donji. Mi emo slagati u skladu sa zadnjim navedenim. Ako nikad niste slagali Rubikovu kocku, preporuujem da prvo dobro svladate slaganje jedne strane, a zatim i slaganje jednog vijenca. Tek kad to nauite napamet i s razumijevanjem, krenite na slaganje preostalih dvaju vijenaca.

Kao to ete vidjeti, poetni koraci su dosta jasni i nije ih teko zapamtiti, no kako se sa slaganjem pribliavamo kraju, sve je tee razumjeti zato nekim algoritmima postiemo ba to to smo eljeli. Ipak, nakon to puno puta sloite kocku i nakon to u koracima postanete vjetiji i oputeniji, neke e vam se stvari i same razjasniti, te ete moda otkriti preice ili druge naine slaganja.

Nazivi i oznake
Rubikova kocka kao i svaka druga kocka ima est strana, tj. est kvadrata koji je omeuju. Za njih emo koristiti sljedee oznake: P prednja Z zadnja L lijeva D desna G gornja I ispod Uoimo da donju stranu nazivamo ispod a ne donja. Razlog je taj to oznaku D koristimo za desnu stranu, pa je ne moemo koristiti i za donju. Stoga emo donju stranu zvati ispod i koristiti oznaku I. Na svim slikama podrazumijevat emo da su tri vidljive strane upravo gornja, lijeva i prednja (vidi sliku). To kod primjene algoritama obavezno treba imati na umu!

Polje Rubikove kocke je svaki od devet kvadratia koji ine (bilo koju) stranu Rubikove kocke. Rubikova kocka ima 54 (69) polja. Vijenac Rubikove kocke je neto iri pojam od strane kocke. Naime, vijenac se sastoji od strane kocke zajedno s poljima koji granie s tom stranom. Imamo gornji, srednji i donji vijenac. Gornji/donji vijenac sastoji se od 9 gornjih/donjih kockica, a srednji od 8 njih (sredinju kockicu ne brojimo poto se ona ne vidi).

U algoritmima se uz kraticu naziva stranice moe nai i crtica ili broj 2. Pojasnimo kroz primjer to oni znae: G zarotirati gornju stranu (za 90) u smjeru kazaljke na satu. Preciznije: zamislite da je na toj strani nacrtan sat, te zarotirajte cijelu stranu u istom smjeru u kojem bi se kretale kazaljke na tom satu. G zarotirati gornju stranu (za 90) u smjeru suprotnom od kazaljki na satu G2 zarotirati gornju stranu za 180 (naravno, svejedno u kojem smjeru). Mala slova p, z, l, d, g, i koristit emo ako elimo zajedno s navedenom stranom/vijencem zarotirati i susjedni vijenac (susjednih 8 kockica). Npr.: g zarotirati gornji i srednji vijenac zajedno, u smjeru kazaljke na satu (za 90) g zarotirati gornji i srednji vijenac zajedno, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (za 90). Uz svaki algoritam uvijek dolazi i sliica. Na njoj je nacrtan poetni poloaj kocke (za taj algoritam). Primite kocku u skladu sa slikom, uoite koja je strana gornja, koja prednja itd., te primijenite algoritam korak po korak. Vano je da pri svakoj rotaciji iz algoritma, svi ostali dijelovi kocke (koje ne rotirate) u odnosu na Vas moraju ostati u istom poloaju!!! Primjer: algoritam L D i P2 izvest ete tako da: lijevu stranu zarotirate u smjeru kazaljke na satu desnu stranu zarotirate u smjeru suprotnom od kazaljke na satu donja dva vijenca zajedno zarotirate u smjeru kazaljke na satu prednju stranu zarotirate za 180 Uoimo jo: koje god rotacije strana kocke inili, vrne kockice uvijek ostaju vrne, sredinje ostaju sredinje, a bridne bridne.

Slaganje Rubikove kocke


Kao to smo ve spomenuli, Rubikovu kocku sloit emo u 3 koraka (slika 1.): 1. slaganje gornjeg vijenca 2. slaganje srednjeg vijenca 3. slaganje donjeg vijenca

1. Slaganje gornjeg vijenca


Uzmimo da na gornjoj strani kocke elimo sloiti crvenu boju. Imajte na umu da u ovom koraku nije dovoljno namjestiti samo da sva polja na gornjoj strani budu crvena, ve trebate uskladiti i bone boje gornjeg vijenca (prva sliica na slici 1.). Meutim, ako nikad dosad niste slagali Rubikovu kocku, prvo nauite slagati gornju stranu bez obraanja panje na bona polja, a tek nakon toga krenite na vijenac. Postavimo kocku tako da ona strana u ijem je sreditu crveno polje bude gornja. To emo podrazumijevati u svim sljedeim koracima, sve dok ne naglasimo drugaije. Rotacijom ostalih strana dovedite to je mogue vie crvenih polja na gornju stranu (pazite i na podudaranje u njihovim bonim bojama!). Evo kako crveno polje dovesti na gornju stranu, a da pritom ono to smo ve namjestili na gornjoj strani, ne pokvarimo: 1.a) Ako se traeno crveno polje nalazi na boku donjeg ili srednjeg vijenca, tada rotacijom cijele kocke i/ili donjih dvaju vijenaca, to polje dovedite na prednju stranu. Ono e tada zauzeti jedan od poloaja prikazanih brojkom 1 na donjim sliicama (sliicama uz algoritme 1.a) Nakon toga rotacijom gornjeg vijenca na poloaj oznaen s 2 dovedite ono polje na ije mjesto elite dovesti crveno polje 1. Zatim primijenite odgovarajui algoritam iz 1.a.
Algoritmi 1.a Ovi algoritmi crveno polje oznaeno s 1 premjetaju na poloaj 2.Nakon primjene algorit(a)ma sva ostala polja s gornje strane (osim polja 2) ostaju na istim poloajima.

1.b) Ako se traeno crveno polje nalazi na bonoj strani, ali u gornjem vijencu (slike uz algoritme 1.b), to emo polje prvo koritenjem algoritama 1.b preseliti na bok donjeg vijenca, a nakon toga primijenite jedan od algoritama 1.a da biste to crveno polje prebacili na gornju stranu.
Algoritmi 1.b Ovi algoritmi crveno polje oznaeno s 1 premjetaju na bok donjeg vijenca. Nakon toga trebate primijeniti jedan od algoritama 1.a da biste to crveno polje prebacili na gornju stranu.

1.c) Ako se traeno crveno polje nalazi na donjoj strani, i tada ga prvo trebamo prebaciti na bok donjeg vijenca, a zatim primjenom jednog od algoritama 1.a to polje prebaciti na gornju stranu. Evo kako crveno polje s donje strane prebaciti na bok donjeg vijenca: zarotirajte donji vijenac tako da se eljeno crveno polje nae na spoju donjeg i prednjeg vijenca iznad te kockice, na gornjoj strani namjestite kockicu koja nije vana za slaganje gornjeg vijenca (zarotirajte gornji vijenac da biste to postigli) primijenite odgovarajui od tri dolje ponuena algoritma. U svima njima broj 1 oznaava polje ispod kojeg je crveno polje kojeg selimo iz donje strane na bok donjeg vijenca.
Algoritmi 1.c Ispod polja oznaenog s 1 nalazi se crveno polje kojeg ovi algortimi premjetaju iz donje strane na bok donjeg vijenca. Nakon ovih algoritama trebate primijeniti jedan od algoritama 1.a da biste to crveno polje prebacili na gornju stranu.

1.d) Ako se traeno crveno polje ve nalazi na gornjoj strani, ali na krivom mjestu (zbog neusklaenosti bonih boja), i tada ga prvo trebamo prebaciti na bok donjeg vijenca, a zatim primjenom jednog od algoritama 1.a dovesti na pravo mjesto na gornjoj strani. Da biste crveno polje izbacili s gornje strane, moete koristiti algoritme 1.a, ali zdesna nalijevo i pritom rotacije morate vriti u suprotnim smjerovima od napisanog (npr. umjesto D treba napraviti D). Time e se polje oznaeno s 2 premjestiti na poloaj 1 (dakle,

obratno 1.a).

od onoga to inae rade algoritmi

2. Slaganje srednjeg vijenca


Sad imamo sloen gornji vijenac. Drugi korak je slaganje srednjeg vijenca. Zarotirajte srednji vijenac tako da i sredinje kockice na bonim stranama budu istih boja kao polja iznad njih (slika 2.). (Na vaim kockama moda su boje drugaije rasporeene, no princip slaganja je isti). Opisat emo kako na pravo mjesto u srednjem vijencu smjestiti plavo-utukockicu (sluaj sa slike 2). Na isti nain se namjetaju sve ostale kockice u srednjem vijencu. Algoritmi za namjetanje plavo-ute kockice su razliiti, ovisno o tome gdje se ta plavo-uta kockica nalazi. Imamo 3 sluaja: 2.a) Ako je plavo-uta kockica u donjem vijencu, onda s boka vidimo njezinu ili plavu ili utu boju. Zarotirajte donji vijenac tako da se ta bona boja podudari s bojom polja iznad nje (slike uz algoritme 2.a), te primijenite odgovarajui algoritam.
Algoritmi 2.a Ovi algoritmi polje oznaeno s 1 premjetaju na poloaj 2. Time plavouta kockica zauzima svoj poloaj u srednjem vijencu.

Nakon primjene ovih algoritama sve ostale kockice u gornja dva vijenca (osim kockice 2) ostaju na istim poloajima.

2.b) Ako je plavo-uta kockica u srednjem vijencu, ali na krivom mjestu , tada bilo koju kockicu iz donjeg vijenca primjenom (bilo kojeg) algoritma iz 2.a dovedite na njeno mjesto. Time e se plavo-uta kockica preseliti u donji vijenac, pa nakon toga na nju (ponovo) primijenite odgovarajui algoritam iz 2.a da biste je doveli na eljeni poloaj u srednjem vijencu. Dakle, u ovom sluaju dva puta trebate primijeniti algoritam 2.a. Preporuujem da u srednji vijenac prvo smjestite sve kockice koje ve jesu u donjem vijencu a koje treba smjestiti u srednji. Tek nakon toga rjeavajte sluajeve opisane pod 2.b i 2.c (ako ih nakon toga bude).

2.c) Ako je plavo-uta kockica na dobrom mjestu u srednjem vijencu, ali krivo okrenuta (slika 2.c), postupite isto kao u 2.b. Opisani naini smjetanja plavo-ute kockice u srednji vijenac koristite da biste i ostale odgovarajue kockice smjestili na prava mjesta u srednji vijenac.

3. Slaganje donjeg vijenca


Sad imamo sloena gornja dva vijenca. Okrenimo kocku naopako, tj. tako da nam onaj nesloeni vijenac postane gornji. Taj emo poloaj kocke podrazumijevati u svim daljnjim algoritmima. Ujedno emo podrazumijevati da na toj gornjoj strani u sreditu imamo zeleno polje, tj. da na gornjoj strani trebamo sloiti zelenu boju. Slaganje zadnjeg vijenca izvrit emo u 4 podkoraka:

3.1. Prvo na gornjoj strani od zelene boje elimo sloiti plus (slika 3.1.).

Pritom nije bitnopostii i to da se bona polja kockica koje ine plus slau s bojama bonih stranica vano je samo dobiti plus gledano odozgo! Ako kojim sluajem ve imate plus na gornjoj strani, prijeite na korak 3.2. Ako ga nemate, onda umjesto zelenog plusa imate ili zeleni minus ili zeleno slovo L ili zelenu samo sredinju kockicu (na vrne kockice ovdje nemojte obraati panju!). Namjestite kockicu kao to je prikazano u odgovarajuem sluaju sa donjih sliica, te primijenite navedeni algoritam:

Algoritmi 3.1. Ovim algoritmima na gornjoj strani dobivamo zeleni plus. U njima ne obraajte panju na vrne kockice gornje strane!

3.2. Sad elimo vrne kockice gornje strane postaviti na njihova mjesta. Pritom se boje na tim kockicama ne moraju ispravno smjestiti/zarotirati vano je samo da svaka od vrnih kockica doe na svoje mjesto. Prouite koje se tri boje sastaju u kojem vrhu gornjeg vijenca, te koja vrna kockica treba doi na koje mjesto. Zarotirajte gornju stranu tako da se to vie vrnih kockica smjesti na odgovarajue mjesto. Uoite koje vrne kockice pritom nisu na svom mjestu i na koje bi mjesto trebale doi. Donji algoritam zamjenjuje vrne kockice koje se nalaze na presjeku desne i gornje strane, tj. kockice oznaene zvjezdicama. Taj algoritam primijenite potreban broj puta na odgovarajue vrne kockice, da biste ih sve postavili na njihova mjesta.
Algoritam 3.2. Ovaj algoritam zamjenjuje kockice oznaene krugovima. (Pritom je nevana orjentacija boja na kockicama.)

3.3. U prolom smo koraku vrne kockice smjestili na odgovarajua mjesta. Sad emo i njihove boje pravilno orjentirati. Donji algoritam rotira tri vrne kockice (svaku na svom mjestu) u smjeru kazaljki na satu. Radi se o vrnim kockicama na desnoj i zadnjoj strani. Pritom etvrta vrna kockica ostaje netaknuta.
Algoritam 3.3. Ovaj algoritam kockice oznaene zvjezdicama rotira (svaku na svom mjestu) u smjeru kazaljki na sati. Ako iste kockice elite zarotirati u smjeru suprotnom od kazaljki na satu, onda navedeni algoritam primijenite 2 puta.

Da biste postigli da se sve vrne kockice ispravno orjentiraju, gornji algoritam moda trebate primijeniti na odgovarajue naine vie puta. Ako sami nemate ideju kako to postii, evo i male pomoi: a) Ako vam je tono jedna vrna kockica pravilno okrenuta, onda na ostale tri jednostavno primijenite gornji algoritam (jednom ili dva puta, ovisno o tome u kojem smjeru te tri kockice treba zarotirati). b) Ako vam nijedna vrna kockica nije pravilno orjentirana ili su tono dvije pravilno orjentirane, tada prvo razmislite kako postii da samo jedna bude pravilno orjentirana. Dakle, paljivo prouite koje kockice rotacijom u pozitivnom smjeru dolaze u pravilan poloaj, te zarotirajte one tri (koristei algoritam 3.3.), nakon ije ete rotacije imati tono jednu vrnu kockicu (od sve etiri) pravilno okrenutu. Tada ete imati ispunjene uvjete sluaja a), pa nastavite u skladu s njim. c) Sluaj da tono tri vrne kockice budu pravilno okrenute, nije mogu. 3.4. Sad su nam sve vrne kockice na pravim mjestima i pravilno okrenute. Ujedno je i gornja strana jednobojna (zelena). Meutim, bona polja kockica koje ine gornji plusmoda nisu u dobrim bojama. Premjestimo kockice iz plusa da bismo i to namjestili! Na donjim slikama prikazani su algoritmi koji vre odgovarajua premjetanja kockica iz gornjeg plusa.
Algoritmi 3.4. Ovi algoritmi premjetaju kockice iz gornjeg plusa. (pogled odozgo)

Ako ste uspjeno primijenili sve upute, kocka bi trebala biti sloena!

Nakon to je vie puta sloite i uhodate se u primjeni algoritama, moda ete poeti razumijevati zato nekima od njih postiemo ba to to postiemo, a pokuajte otkriti i preice (npr. kako bi glasio zrcalni algoritam od 3.3. koji tri kockice rotira u smjeru suprotnom od kazaljki na satu). Ako elite detaljnije prouiti kako rade navedeni algoritmi, moete ih primijenjivati na ve sloenu kocku, pa uoavati koja se kockica kamo pomaknula

You might also like