Professional Documents
Culture Documents
KRITERIA PEMILIHAN AKTIVITI PENDIDIKAN JASMANI Infrastruktur dan tenaga pengajar Perkembangan murid Peralatan dan kemudahan Persekitaran budaya dan tempat
kemudahan
kepakaran ( tenaga pengajar )
i Kedudukan Sekolah a) Kawasan Bandar kewujudan pertubuhan tertentu di bandar . persatuan-persatuan yang diiktiraf oleh badan-badan kebangsaan yang membolehkan guru-guru mengambil bahagian untuk mendapat sijil-sijil yang melayakkan mereka mengajar sesuatu kemahiran @sukan
b)Kawasan Luar Bandar Agak terhad kerana kepakaran di kalangan guru dan orang luar amat kurang sekali. Penglibatan mereka dalam gerak kerja kokurikulum sangat sedikit kerana mereka sibuk dengan tugas menyara hidup.
Kegiatan-kegiatan luar kelas juga terhad dan secara tidak langsung mengehadkan penyertaan murid-murid untuk melibatkan diri dalam aktiviti fizikal.
iii Kemudahan-kemudahan
Setiap kemudahan yang terdapat di sekolah perlu dieksploitasi untuk digunakan semasa proses pemilihan aktiviti. Kemudahan yang mencukupi membolehkan aktiviti dijalankan dengan sempurna. Penyeliaan oleh pihak sekolah mesti dijalankan dengan sempurna.
Peralatan
Peralatan yang digunakan mestilah berkeadaan baik dan tidak membahayakan.
Ini membolehkan aktiviti dapat dijalankan dengan sempurna.
a) Kepakaran
Tenaga pengajar perlu mengetahui dan menguasai kemahirankemahiran sukan dengan lebih mendalam.
b) Ilmu
Mempunyai ilmu PJ berkenaan dengan kemahiran,teknik dan strategi pengajaran sebelum melaksanakan sesuatu aktiviti.
c)
Keprihatinan
Aktiviti PJ yang berisiko memerlukan tenaga pengajar yang mahir dan bertanggungjawab setiap aktiviti yang dilakukan bagi mengelakkan berlakunya risiko kemalangan semasa aktiviti dijalankan
Tenaga pengajar perlu lebih prihatin terhadap kemampuan dan keupayaan murid terhadap pengajaran dan fleksibel.
PERKEMBANGAN MURID
Sejak lahir, pendidikan jasmani merupakan sebahagian daripada perkara penting dalam perkembangan manusia. (*AAHPER, 1955) Kebanyakkan program Pendidikan Jasmani dan Kesihatan (PJK) di sekolah terdiri daripada i) kemahiran asas ii) penerokaan pergerakan iii) aktiviti menguji diri iv) sukan berkumpulan yang sesuai. Perkembangan pergerakan asas dan kemahiran bersukan agak sukar dan memerlukan usaha gigih dan mengambil banyak latihan untuk mencapai kecekapan.
*American Alliance for Health, Physical Education and
Berdasarkan Kamus Dewan Edisi Keempat (2007), perkembangan bermaksud perihal (proses dan sebagainya) berkembang (menjadi maju atau tersebar, membiak, meluas, dan sebagainya), pertumbuhan, kemajuan. D.S. Wright dan Ann Taylor mendefinisikan perkembangan sebagai perubahan yang berlaku dalam warisan hayat (baka) dan organisasi kepada struktur organisma dalam keadaan yang saling berkait serta berhubung dengan pertambahan usia.
Kanak-kanak (7 12 tahun)
Perkembangan Fizikal
Stabil dan tidak begitu pesat. Lebih bercorak penambahbaikan kemahiran-kemahiran psikomotor yang sedia ada. Pertumbuhan gigi kekal bermula dan gigi susu akan diganti. Ketinggian kanak-kanak perempuan bertambah dan mencapai kemuncaknya. Menghampiri akil baligh, mereka kelihatan lebih kuat, cepat dan mempunyai keupayaan untuk fokus terhadap sesuatu. Perkembangan otot-otot halus, koordinasi mata dan tangan sudah mencukupi untuk aktiviti lebih mencabar.
PENGALAMAN PEMBELAJARAN
Mereka bentuk pengalaman pembelajaran adalah persiapan untuk melaksanakan tugas mengajar atau aktiviti pengajaran dengan menerapkan prinsip-prinsip pengajaran serta melalui langkah-langkah pengajaran iaitu perancangan, pelaksanaan dan penilaian dalam usaha mencapai matlamat dan objektif yang telah ditetapkan. Tyler (1990), pengalaman pembelajaran adalah bermaksud tindak balas antara pelajar dengan keadaan yang ditemui dalam persekitarannya.
abstrak
konkrit
Callahan, Clark dan Kellough (1998) membahagikan tahap pengalaman pembelajaran kepada lima peringkat; i) Pengalaman sebenar Pada tahap ini murid melakukan perkara sebenar yang perlu diketahui dan dikatakan tahap yang paling konkrit (berkesan) kerana melibatkan semua deria. Apa yang dialami atau dilakukan sendiri akan lebih kekal lama dalam ingatan. Contohnya menggolek bola pelbagai arah, murid akan cuba menganggar kekuatan golekkan mengikut arah dan jarak tertentu
v. Pengalaman verbal
Guru menyampaikan pelajaran secara lisan dan hanya deria pendengaran sahaja yang terlibat. Cara ini dikatakan paling abstrak kerana bahasa adalah simbol paling abstrak.
Peralatan
Objektif pengajaran PJ dapat dicapai sekiranya murid berpeluang menggunakan peralatan asas. Murid dapat menikmati keseronokan sambil memperkembangkan kemahiran jasmani mereka
Baik Tidak licin Rumput pendek Terhindar daripada sebarang benda yang boleh mendatangkan kecederaan Bebas daripada sebarang peralatan lain yang tidak diperlukan
Peralatan: Peralatan mestilah berkeadaan baik dan tidak membahayakan. Ini membolehkan aktiviti dapat dijalankan dengan lebih baik . Contoh : Kemahiran lompat tinggi, peralatan yang digunakan mestilah selamat dan tidak membahayakan murid.
Mengapa peralatan reka ganti dibuat? Memastikan pelajaran PJ dapat terus dilaksanakan menjimatkan pembelian peralatan
KEMUDAHAN
Secara umumnya kemudahan sukan boleh dibahagikan kepada 2 kategori, iaitu: 1. Untuk kegunaan spesifik 2. Untuk pelbagai kegunaan
1. Kemudahan sukan untuk kegunaan spesifik - Digunakan untuk sejenis sukan tertentu sahaja.
Kemudahan:Kemudahan yang mencukupi memboleh aktiviti dijalankan dengan sempurna. Penyeliaan oleh pihak pentadbiran mestilah dijalankan dengan sempurna. Contohnya: Aktiviti yang melibatkan penggunaan gelanggang tidak semestinya dapat dijalankan dengan sempurna. Ini kerana kemudahan gelanggang tidak terdapat dalam semua sekolah atau tidak disediakan dengan sempurna
Penolakan aktiviti pendidikan jasmani terdiri daripada beberapa faktor: - tidak digemar - kurang mencabar - terlampau susah -Mempelajari sesuatu yang baru yang mungkin tidak dapat dipelajari dan diikuti.
Persekitaran rumah akan membentuk sikap pelajar terhadap pembelajaran. Contohnya dapat mewujudkan sosiolisasi di sekolah. Pemilihan aktiviti hendaklah mengambil kira dari segi sensiviti agama dan budaya sesuatu tempat. Contohnya permainan galah panjang, lebih sesuai untuk murid tahap satu sekiranya murid lelaki melawan murid perempuan, sebaliknya murid tahap 2 adalah lebih sesuai jika bermain mengikut jantina.
Pemilihan tempat pula hendaklah melibatkan kepada kesesuain aktiviti yang dipilih.