You are on page 1of 87

ZA PRVE RAZREDE GIMNAZIJE

Udbenik na bosanskom jeziku

avgusta 2006. godine

Realizirali: Japanska meunarodna agencija za saradnju (JICA), pod nadzorom gdina Kazunori TAKADA-e, a po uzoru na japanski udbenik Informatika A

Sadraj
Uvodno poglavlje ....................................................................................................................4 1. Pojam podatka, informacije ...........................................................................................4 2. Hardver i softver ............................................................................................................5 2.1 ta je raunar? ..........................................................................................................5 2.2 Funkcijski opis raunara von Neumannov model...............................................6 2.3 Memorija - Zato 0 i 1? .............................................................................................7 2.3.1 Radna memorija (RAM) ........................................................................................8 2.3.2 ROM memorija.......................................................................................................8 2.3.3 Magnetni diskovi (tvrdi disk i disketa)................................................................9 2.3.4 Optiki diskovi (CD i DVD)...................................................................................9 3. Ulazne i izlazne jedinice ..............................................................................................10 3.1 Tastatura .................................................................................................................11 3.2 Mi ...........................................................................................................................11 3.3 Skener......................................................................................................................12 3.4 Monitor ....................................................................................................................12 3.5 tampai (Printeri).................................................................................................13 Poglavlje 1: Ideje za koritenje informacija i informatikih sredstava............................15 Dio 1: Ideje za rjeavanje problema ................................................................................15 1. Na svakodnevni ivot i mediji....................................................................................15

(1) Informacijsko drutvo i mediji................................................................................15 (2) Informacijska sredstva i mree ..............................................................................15 (3) Mehanizam raunara ..............................................................................................16
2. Rjeavanje poznatih problema ....................................................................................16

(1) Otkrivanje problema ...............................................................................................16 (2) Pojanjenje problema ..............................................................................................17 (3) Napraviti plan za rjeenje ......................................................................................17 (4) Aktivnost za rjeenje ...............................................................................................18 (5) Koritenje i istraivanje rezultata .........................................................................18
Dio 2: Ideje za prijenos informacija.................................................................................20 1. Prenesite svoje osjeaje................................................................................................20

(2) Da bismo prenijeli informaciju ...............................................................................20


1

2. Efikasno izraavanje....................................................................................................21

(1) Razradite opu strukturu .......................................................................................21 (2) Razradite raspored slika.........................................................................................23


Poglavlje 2: Sakupljanje/prijenos informacija i upotreba .................................................24 informacijskih naprava........................................................................................................24 Dio 1: Pretraivanje i prikupljanje informacija .............................................................24 1. Metode prikupljanja informacija i njihove karakteristike ........................................24

(1) Pretraivanje informacija .......................................................................................24 (2) Pravljenje plana za put ...........................................................................................25


2. Pretraivanje informacija putem Interneta ...............................................................27

(1) Koritenje pretraivaa...........................................................................................27


A. Glavna pretraga...........................................................................................................27 B. Potpuna pretraga teksta .............................................................................................28

(2) Pretraivanje upotrebom liste linkova ..................................................................30


Dio 2: Dijeljenje i prijenos informacija............................................................................30 1. Pojasnite svoju informaciju .........................................................................................31

(1) Pojanjenje informacije ...........................................................................................31 (2) Saimanje informacija ............................................................................................32


2. Razmjenite svoje informacije.......................................................................................32

(1) Razmjena informacija .............................................................................................32 (2) Pravila za razmjenu informacija ............................................................................33 (3) Pravila razmjene (Razliiti formati podataka) ......................................................34 (4) Ideje za razmjenu (Saimanje podataka) ..............................................................35 (5) Ideje za razmjenu (linkovi) .....................................................................................37
3. Prijenos podataka.........................................................................................................37

(1) Prijenos podataka putem web stranica .................................................................37


Poglavlje 3: Sjedinjavanje i obrada informacija i raunari ...............................................40 Dio 1: Sjedinjavanje informacija upotrebom raunara ..................................................40 2. Upotreba digitalne kamere..........................................................................................42 3. Upotreba skenera (oitavaa) slika.............................................................................43 Dio 2: Proces sjedinjavanja podataka...........................................................................44 1. Pregled multimedija.....................................................................................................44 2

2. Obrada slika ...............................................................................................................45 3. Obrada zvuka................................................................................................................47 4. Obrada pokretnih slika ................................................................................................48

(1) Upotreba programa Draw ....................................................................................49 (2) Upotreba programa Impress................................................................................49 (4) Koritenje web stranica ..........................................................................................52
Poglavlje 4: Informacijsko drutvo i na ivot.................................................................56 Dio 1. Razvoj informacijske opreme i promjene u naem ivotu...................................56 Dio 2. Razvoj i naini funkcioniranja IT ureaja ...........................................................60 Poglavlje 5: Uticaj raunarskih mrea na promjene u drutvu........................................66 U susret prednostima informacijskog drutva...............................................................66 Informatike naprave.......................................................................................................66 Kultura i umjetnost ......................................................................................................67 Obrazovanje...................................................................................................................67 Ostalo.............................................................................................................................67 Problemi u informacijskom drutvu................................................................................69 Administracija mree.......................................................................................................70 Ljudsko drutvo prije i poslije informacijskog doba.......................................................75 Uestvujmo u informacijskom drutvu!..........................................................................80 Pravila i ponaanje u umreenom drutvu..................................................................80 Informatika etika (moral)............................................................................................81 Potreba upoznavanja s informatikim moralom ............................................................81 Informacijska tehnologija i njen uticaj na na stil ivljenja .........................................82 Manipuliranje (zloupotreba) informacija........................................................................82 Tehnoloki stres (engl. techno stress) .............................................................................83 Praktine vjebe ...............................................................................................................84

Uvodno poglavlje
ta je informatika? Informatika je nauka o informacijama. Njen je zadatak da izuava oblik informacije, naine pamenja, obradu i upotrebu informacija. Informacija je obavijest koja ima neki cilj ili svrhu. (Primjer obavijesti koja nije informacija je psovka ona openito nema svrhu.) Informatika je nauna disciplina koja prouava naine oblikovanja, prenoenja, pohranjivanja, obraivanja i koritenja informacija. Nastanak i razvoj informatike vezani su uz primjenu elektronikih raunara kompjutera. Zahvaljujui raunarima i stalnoj potrebi za to brom i tanijom obradom informacija, informatika je danas vrlo primjenjiva i savremena nauka. Izraz informatika prvi put se pojavljuje u Francuskoj, a nastaje spajanjem dviju rijei: informacija i automatika. Izraz je prihvaen u Evropi. U Americi se koriste dva izraza: "raunarska nauka" (Computer Science) kada se govori o primjeni elektronikih raunara "informacijska nauka" (Information Science) kada se govori o obradi i nainu koritenja informacija.

1. Pojam podatka, informacije


Informacije postoje od pamtivijeka. Ljudi su kroz stoljea razmjenjivali informacije na razliite naine, putem glasa, dimnih signala, svjetlosti i sl. Dugo vremena nakon toga iz niza glasova razvija se govor, pa nakon nekog vremena pisana rije i, tek prije nekoliko vijekova, tampana. Pisane i tampane rijei prenosile su se raznim prevoznim sredstvima: konjanicima, potanskim kolima, a zatim modernijim prevoznim sredstvima do dananjih inih i beinih veza. Poruke koje se prenose idu uvijek od poiljaoca ka primaocu. Primalac na odreeni nain obrauje poruku i na bazi dobijenih rezultata donosi odgovarajue odluke.

Poiljalac

Poruka

obliku

Primalac

Slika 1

Prijenos poruke

Poruku u osnovi ini niz podataka koji primaoca poruke potiu na neku akciju. Podatak (ili vie njih) postaje informacija u trenutku kada primaoca poruke pokrene na neku akciju. U svakodnevnom ivotu esto poistovjeujemo pojam podatka i informacije. Razlika postoji i trebamo je uoiti. Podatak je zapis o nekoj pojavi iz nae okoline. Opis svake pojave predstavljen je nekom zapisanom vrijednosti. Tako je opis pojave kola zapisan znakovima: , k, o, l, a. Ovaj zapisani niz znakova naziva se podatak. Informacija je oplemenjeni podatak, podatak koji za nas ima neko znaenje. Kao to smo ranije rekli informacija je podatak koji nas pokree na neku akciju. Npr. za nas je podatak da je u Japanu poskupilo gorivo, jer to se ne tie direktno nas. Meutim, za nas je informacija kada itamo novine i proitamo da je od sutra u Bosni i Hercegovini skuplje gorivo za 10%. To je informacija koja e direktno imati uticaj na na ivotni standard.

2. Hardver i softver
Put razvoja informatike, odnosno raunarstva ukljuuje razvoj opreme i ideja. Tokom godina razvoj ideja poticao je razvoj opreme i obrnuto. Danas se umjesto pojmova oprema i ideja koriste dva puno odreenija pojma: hardver (engl. hardware) i softver (engl. software). Hardver ili sklopovlje je tehniki ili materijalni dio neke maine tj. sve to je vrsto, vidljivo i opipljivo. Tu ubrajamo sve elektronike i druge ureaje: tastatura, monitor, printer, mi, disketa, ipovi, itd. Softver obuhvaa nematerijalni (neopipljivi) dio nekog ureaja programe. Npr. DOS, Windows 98, Windows XP, Word 2000, Photoshop, Qbasic, razne igrice,...

2.1 ta je raunar?
Raunar ili kompjuter je elektroniki ureaj koji ima sposobnost da prima, obrauje, pohrani podatke i daje rezultate obrade (informacije) kroz razne izlazne ureaje. Rije kompjuter nastala je od latinske rijei computare to znai raunati.

Osnovna funkcionalna shema raunara:


podaci ULAZ naredbe . OBRADA 5 rezultati IZLAZ

Mnogi korisnici raunara zamiljaju da je raunar "pametan". Ovo je sasvim pogrena zamisao jer je raunar u osnovi tehniki sklop koji jednostavno ponavlja niz osnovnih radnji. Dakle, raunar "nije pametan". Mogunosti raunara u potpunosti zavise od ljudi koji ga koriste. Da bi raunar uope mogli koristiti osim hardvera potreban mu je i odgovarajui softver. Raunar je u stvari pametan onoliko koliko je dobar softver koji programeri naprave.

2.2 Funkcijski opis raunara von Neumannov model


Grau i djelovanje raunara opisao je jo 1945. godine John von Neumann. Model raunara koji je on tada postavio vrijedi u naelu i za veinu dananjih raunara.

Von Neumannov model utvruje da svaki raunar mora imati sljedee dijelove: ulazni dio preko kojeg se u memoriju unose podaci i instrukcije programa iz okoline; izlazni dio preko kojeg se iz memorije u okolinu prenose rezultati programa; radna memorija u koju se pohranjuju svi podaci i instrukcije programa uneseni izvana, kao i rezultati djelovanja instrukcija; aritmetiko-logika jedinica koja moe izvoditi instrukcijama zadane aritmetike i logike operacije; upravljaka jedinica koja povlai instrukcije iz radne memorije, dekodira ih i na temelju toga upravlja aritmetiko-logikom jedinicom, te ulaznim i izlaznim dijelovima.

Sljedea slika ilustrira meusobnu povezanost svih tih dijelova. Na slici su oznaeni tokovi podataka, instrukcija i upravljakih signala.

Sredinji dio raunara je radna memorija (RAM). U nju se slijevaju svi podaci i instrukcije koje se unose u raunar preko ulaznog dijela, te svi rezultati operacija iz

aritmetiko-logike jedinice. Preko izlaznog dijela, rezultati raunanja prenose se u okolinu. Iz radne memorije jedinica

2.3 Memorija - Zato 0 i 1?


Dananji raunari graeni su od elektronskih elemenata koji se baziraju na tranzistorima, a oni imaju samo dva stabilna stanja: ili vode struju (1) ili ne vode struju (0). Zbog toga elektronski elementi najbre i najsigurnije pamte i prenose binarni podatak. Binarni podatak (bit) je podatak koji ima samo dva mogua stanja: 0 ili 1

upravljaka

dohvaa instrukcije i na temelju njih upravlja dijelovima

preostalim

raunara. Ona odreuje koju e operaciju izvesti aritmetiko-logika jedinica. Upravljaka

Svaki broj, slovo, znak moe se zapisati samo pomou nekoliko cifara 0 ili 1, ali o tome neto kasnije. (Bit je skraenica od BInary digiT.) Byte je skup od 8 bitova. To je i osnovna jedinica memorije raunara. Jednim byte-om mogue je prikazati 256 = 28 kombinacija binarnih brojeva. S tolikim brojem kombinacija moemo prikazati svako slovo i broj. Prema tome, 1 byte memorije

jedinica i aritmetiko logika dananjim jedinica u

raunarima

ine jednu cjelinu koju nazivamo procesor.

moe upamtiti jedno slovo knjige. Veliina radne memorije i kapacitet tvrdog diska odreeni su brojem byte-ova. Zbog toga je osnovna jedinica memorije byte. Oznaka za byte je B. Kao to je npr. kilogram vea jedinica od grama (1kg=1000g), tako postoje i vee jedinice od byte-a, ali s jednom razlikom (Uoite je sami!). Kilobajt: 1 KB = 210 B = 1024 B Megabajt: 1 MB = 210 KB = 1024 KB = 220 B = 1048576 B Gigabajt: 1 GB = 210MB = 1024 MB = 220 KB = 1048576 KB = 230 B = 1073741824 B
7

Kako nema jedne savrene memorije, u raunarima se nalazi nekoliko memorijskih ureaja koji se razlikuju po brzini, kapacitetu, trajnosti, prenosivosti, usklaenosti, pouzdanosti, cijeni.

Tvrdi disk i disketu ubrajamo u magnetske memorije (diskove). Kod podaci takvih se memorija pamte

2.3.1 Radna memorija (RAM)


RAM ili radna memorija je smjetena vrlo blizu procesora (na matinoj ploi) pa je zbog toga i najbra. U njoj se nalaze podaci i instrukcije koje procesor koristi da bi mogao upravljati ostalim dijelovima raunara. Upravo "brzina struje" ini RAM memoriju najbrom, ali zbog toga nije u mogunosti pamtiti podatke kad je raunar iskljuen (nije trajna). Osim ovog, RAM ima jo nedostataka: visoka cijena, mali kapacitet, nemogunost prenoenja, Kapacitet RAM memorije kree se od npr. 8 MB (PC 486) do 1 GB, ali vrlo ubrzo i vie. kolski raunari imaju u prosjeku RAM od 128 MB 512 MB Inae, RAM je kratica od Random Access Memory to bi u prijevodu znailo memorija sluajnog pristupa.(RAM ne zna ko ili ta e mu doi u goste). Ona je zapravo radni

magnetiziranjem tankog sloja magnetskog

materijala nanesenog na okrugle magneti magnetskog ploe. Sitni unutar materijala

mogu se pod uticajem magnetskog preokretati u polja dva

suprotna smjera: smjer obrtanja diska

predstavlja 1, a suprotan smjer je onda 0. CD ROM ita je ureaj koji slui za itanje CD ROM diska i nalazi se u kuitu raunara. CD snima (popularno nazvan prilica) je ureaj za snimanje CD-a, i

prostor u kojem se izvravaju programi. U RAM se uitava najprije operativni sistem koji je neophodan za ispravan rad raunara, a zatim pokreemo aplikativni softver koji elimo.

2.3.2 ROM memorija


ROM je kratica od Read Only Memory to bi u prevodu znailo memorija samo za itanje. ROM je najmanja memorija, tvorniki upisana i njen sadraj se ne moe mijenjati niti izbrisati. Ne zavisi o napajanju elektrinom energijom, a nalazi se na matinoj ploi. Po ukljuenju raunara prva se aktivira, a zbog svoje sposobnosti trajnog pamenja (i dok je raunar iskljuen)
8

cijena mu je neto vea od obinog CD ureaja (oko 60 KM). Na tritu postoji i ureaj koji

ujedinjuje prethodna dva i popularno se naziva CD-RW Compact Write). (kratica Disc od Read

sadri iskljuivo sistemske podatke neophodne za rad raunara tj. koristi se za pohranjivanje upravljakih programa.

2.3.3 Magnetni diskovi (tvrdi disk i disketa)


ROM je memorija koja slui samo za itanje, a RAM je memorija iji se sadraj gubi nakon iskljuivanja raunara. Zbog toga programe i podatke treba uvati u nekom pomonom, vanjskom mediju (kae se jo i nosiocu podataka ili memoriji.) Najee su to tvrdi disk i disketa. Tvrdi (hard) disk je memorija najveeg kapaciteta, sadri sav raspoloivi softver, a slui jo i za uvanje podataka. Trajno ih pamti i dok je raunar iskljuen, ali ne moe se (zasebno) prenositi jer se nalazi u kuitu raunara. Disketa (floppy disk) se moe prenositi pa slui za uvanje i prijenos podataka i (malih) programa. Disketna jedinica (floppy drive) je ureaj koji se nalazi na kuitu raunara, a slui za prihvat i rad s disketom. Kapacitet tvrdog diska kree se od nekoliko stotina MB do nekoliko GB (kolski raunari 40GB 100 GB), a kapacitet disketa koje se danas najee upotrebljavaju (veliina 3,5") je 1.44 MB. Brzina tvrdog diska je vrlo velika u odnosu na ostale vanjske nosioce podataka, ali znatno sporija od radne memorije (oko 1000 puta). Brzina diskete je mala (100 puta sporija od tvrdog diska) jer se njen disk zbog prenosivosti vrti samo povremeno i puno sporije. Cijena tvrdog diska je umjerena s obzirom na kapacitet, dok je cijena diskete mala (oko 1 KM) to je i logino zbog samo 1,44 MB kapaciteta.

2.3.4 Optiki diskovi (CD i DVD)


CD ROM je kratica od Compact Disc Read Only Memory. CD ROM disk je optiki disk koji se danas preteno koristi za pohranjivanje trajnih sadraja. Zapisivanje na CD ROM disk mogue je samo jednom (ne moe se obrisati). Na optiki disk podaci se zapisuju u obliku udubljenja na ploi diska. Plastina ploa presvuena je aluminijskom legurom. Podaci se pohranjuju u obliku udubljenja u aluminijskom sloju (1), a ako udubljenja nema podatak se ita kao 0. Laserska zraka osvjetljava mali djeli povrine diska (s donje strane) i reflektira se samo ako nema udubljenja pa tako ita nule i jedinice. Laserska zraka je vrlo uska tako da moe proitati jedan bit i s vrlo male povrine. Zbog toga se na optiki disk moe pohraniti velika koliina podataka. Kapacitet CD ROM-a je najee 650 MB
9

do 800 MB.

DVD je kratica od Digital Versatile Disc. DVD disk ima kapacitet od 4,5 GB do 18 GB na vie pa je pogodan za video zapis. Na DVD-ove se obino zapisuju filmovi. Prednost gledanja filmova na DVD-u u odnosu na VHS su: bitno kvalitetnija slika, digitalni zvuk, interaktivni izbornici, mogunost odabira jezika i brojne druge. DVD ita je ureaj koji slui za itanje DVD diska, ali moe itati i sve vrste CD-a.

3. Ulazne i izlazne jedinice


U von Neumannovom modelu raunara ulazni i izlazni dio osiguravaju komunikaciju raunara s "vanjskim svijetom". Pritom, ulazne jedinice korisniku pruaju mogunost unoenja podataka u raunar, dok se izlazne jedinice koriste za prikaz podataka koji "izlaze" iz raunara za prikaz rezultata obrade podataka. Najee ulazne jedinice (naprave) raunara su: tastatura, mi i skener, ali moe ih biti i vie: videokamera, mikrofon, muzika klavijatura, joystick, ita linijskog koda,itd. Najee izlazne jedinice (naprave) raunara su: monitor, tampa i zvunici, ali moe ih biti jo: videorekorder, ploter (za crtanje slika), robotska ruka,itd. Postoje ureaji koji se mogu ubrojiti i u ulazne i u izlazne jedinice: modem, disketa, CD ROM, DVD. Ovakvi ureaji se jo nazivaju i ulazno-izlazni ureaji, a svi ulazni i izlazni ureaji jednim imenom nazivaju se periferni ureaji. Raunar na koji je prikljueno nekoliko ovakvih ureaja istodobno prihvata, pohranjuje, obrauje i izdaje informacije u pisanom, slikovnom i zvunom obliku. Za takav raunar kaemo da je sposoban za multimedijsku obradu informacija. Multimedija je svaka interakcija teksta, zvuka, slike, animacija, videa. Najrasprostranjeniji medij za pohranjivanje multimedijskih programa je CD ROM.

10

3.1 Tastatura
Tastatura (tastatura, engl. keyboard) uz mia je najrasprostranjeniji ulazni ureaj, a koristi se za unoenje pojedinanih znakova u raunar. Oblik tastature raunara podsjea na tastaturu starih mehanikih pisaih maina, ali ima neto vie tipki. Raspored slova na tastaturi donekle se razlikuje od drave do drave. Kod nas se susreu dvije vrste tastature: jedna s engleskog govornog podruja na kojoj su u najgornjem redu slovnih tipki redom QWERTY (kae se: kverti), i druga s njemakog govornog podruja na kojoj su slova Y i Z zamijenila mjesto pa je u gornjem redu slovnih tipki QWERTZ. Posebna slova nae abecede (, , , , ) smjetena su na tipke na kojima su na engleskim tastaturama uglate i vitiaste zagrade i jo neki posebni znakovi. Razmislite: Koje su prednosti pisanja nekog teksta uz pomo raunara i tastature u odnosu na pisae maine? Tastaturu koristimo za unos teksta i brojeva. Ponekad je potrebno unijeti i druge vrste podataka, npr. prilikom crtanja treba u raunar prenijeti pokrete ruke. Za takav unos koristimo mia.

3.2 Mi
Mi (mouse) je ulazni ureaj koji je u svom djelovanju usko povezan s monitorom. Mi je pokazivaka naprava (pointing device) pomou koje se na ekranu monitora pomie znaka ili pokaziva (najee oblika strelice) koja pokazuje na neku taku ekrana. Ako je na ekranu prikazana neka sliica ikona - i pokaziva se nalazi unutar ikone, onda kaemo da mi pokazuje na tu ikonu. Mi se sastoji od kutijice kojoj na donjem kraju izviruje gumom obloena metalna kuglica. Kabal koji povezuje kutijicu s kuitem raunara podsjea na miiji rep pa je po tome ta napravica i dobila svoje ime. Na kutijici se s gornje strane nalaze dvije do tri tipke, a neki mievi imaju i toki koji slui za skrolanje kroz tekst dolje - gore. Kad se mi povlai po podlozi, kuglica se kotrlja. Pokreti kuglice prenose se preko dva valjka (koji dodiruju kuglicu jedan "pamti" okomite, a drugi vodoravne pomake) u elektronike sklopove, a oni raunaru prenose podatak o pomaku kuglice. Tako pomicanjem mia raunaru prenosimo podatak o kretanju nae ruke kojeg on pretvara u digitalnu informaciju. Danas koristimo uglavnom optike mieve koji umjesto kugle koriste optiki senzor.

11

3.3 Skener
Skener se koristi za unos slika u raunar sa svrhom njihove daljnje obrade i umetanja u tekstualni dokument, na web stranicu itd. Predloak (tj. slika koju treba skenirati) podijeli se na konaan broj elemenata (takica) koje se u skeneru izlau bijeloj svijetlosti, zatim se registruje intenzitet svjetlosti za svaku pojedinu taku. To omoguuje glava skenera koja sadri konaan broj fotoosjetljivih elemenata. Raunaru se prenose numeriki podaci za svaku pojedinu taku. Takav oblik predstavljanja slike naziva se bitmapa, a njeni elementi (sitne takice) pikseli. Fizika veliina piksela izraava se preko rezolucije. Postoji nekoliko vrsta skenera: runi, stolni (desktop), rotacijski. Danas se za kunu upotrebu najvie kupuju stolni skeneri.

3.4 Monitor
Monitor je najvie upotrebljavana izlazna jedinica jer putem monitora primamo najvie informacija. Naime, na ekranu monitora mogu se pratiti rezultati rada i rezultati unosa putem tastature. Monitori se meusobno razlikuju po veliini: 14", 15" 17", 21" (1" = 2,54cm, " itaj: in), a taj broj oznaava dijagonalu monitora. Veina dananjih monitora je u boji, ali osim njih postoje i monohromatski monitori koji prikazuju nijanse sive boje. Danas se koriste dva osnovna tipa monitora: monitor koji koristi ekran s katodnom cijevi (CRT), slino onoj koja se koristi u televizorima. Slika na ekranu dobija se tako to snop elektrona emitiran iz katode (elektronskog topa) udara na ekran i time izaziva svjetlost. Viebojni monitori koriste tri topa koji na ekranu pogaaju tri sloja nanesenog materijala. Slojevi emitiraju crvenu, zelenu i plavu boju, a mijeanjem tih triju boja stvara se itava paleta boja na ekranu. (RGB modul red, green, blue). Meutim, svjetlost pojedine take na ekranu postepeno nestaje nakon to je elektronski snop prestane pogaati. Zbog tromosti ljudskog oka to nee previe smetati ako se slika redovito obnavlja. Dananji monitori obnavljaju sliku 50, 60 ili 70 puta u sekundi pa kaemo da monitor ima frekvenciju od 50, 60 ili 70Hz; monitor koji koristi ekran od tekueg kristala (LCD). Ti ekrani su tanki, troe manje energije i stoga se preteno koriste u prenosnim raunarima (notebook), ali su i skuplji.

Osnovna svojstva monitora su: broj razliitih vrijednosti apscise ili horizontalna rezolucija broj razliitih vrijednosti ordinate ili vertikalna rezolucija broj razliitih boja
12

Horizontalna i vertikalna rezolucija odreuju broj diskretnih taaka na ekranu. On je jednak umnoku horizontalne i vertikalne rezolucije.

horizontalna rezolucija 640 800 1024

X x x x

vertikalna rezolucija 480 600 768

broj taaka ekrana 307200 480000 786432

Sve slike koje se stvaraju na ekranu monitora su rasterske slike. Rasterska slika sastoji se od sitnih krugova zvanih pikseli. to su ti kruii sitniji i gui (to je vie piksela) slika e biti ljepa. Inae, u raunarskoj grafici piksel je osnovni slikovni element i moemo ga zamisliti kao krui. Moemo jo rei da je piksel mjesto na ekranu koje kod monitora u boji moe poprimiti jednu od moguih (npr. 256) boja. Osim u struju, monitor mora biti prikljuen i na grafiku karticu koja je posrednik izmeu procesora i monitora. O njoj ovisi koliko kvalitetnu sliku moemo dobiti te koliko emo imati boja. Kvalitetnije kartice imaju bolju rezoluciju (npr. 1280 x 1024 piksela) i puno vie nijansi boja (16 miliona ili vie), ali zahtijevaju i vie RAM-a.

3.5 tampai (Printeri)


tampai (printeri) su naprave pomou kojih se sve informacije u obliku znakova i slika ispisuju na papiru. Pored monitora najee koriteni izlazni ureaj je tampa. Podjela tampaa: znakovni tampai (matrini i ink-jet ili tintni) su najjednostavniji. Oni djeluju slino kao tampaa maina. Papir se pomie valjkom tako da se pie redak po redak, a glava za pisanje pomie se uzdu valjka i preko obojene vrpce iglicama otiskuje znakove na papir (iglini ili matrini pisai) ili brizgalice na pominoj glavi brizgaju kapljice tinte na papir (tintni pisai). Nizom takica na papiru se oblikuju slova. Slova nastaju tako to se crne takice otiskuju u pravilno rasporeenoj mrei rasteru (matrici) na unaprijed dogovoreni nain. retkovni ili linijski pisai - piu red po red. Za svako znakovno mjesto imaju kolo sa
13

svim znakovima. Svako kolo se zakrene tako da znak koji treba otisnuti na dotinom mjestu retka bude usmjeren prema papiru. Nakon toga se cijeli redak otisne odjednom. Ovakvi su tampai u upotrebi tamo gdje se svakodnevno mora tampati mnogo dokumenata. stranini pisai (laserski) ispisuju stranicu po stranicu. Zasnivaju se na elektrofotografskom postupku, a najee se upotrebljavaju laserski tampai. Laserska zraka slui da se na valjku stvori elektrini naboj. Sitne estice praha iz tonera nanose se i zadravaju na onim dijelovima valjka na kojima postoji elektrini naboj. Nakon toga se prah s valjka prenosi na papir i uz grijanje se ta prakasta boja rastopi i upije u papir. Valjak se pravilno vrti, a laserska zraka se pomie uzduno. Na taj nain se na valjku prije nanoenja praha stvori nevidljiva "rasterska slika" elektrinog naboja. Ta tehnika je poznata i kod fotokopirnih strojeva. Izvedba dananjih laserskih tampaa omoguuje vrlo veliku rezoluciju (gustou takica). Uobiajena gustoa takica je oko 120 takica po centimetru. Stoga ovi tampai imaju najbolju kvalitetu otiska, ali su i najskuplji.

POTRONI REZOLUCIJA KONTRAST MATRINI TINTNI LASERSKI Slaba Solidna Izvrsna slab dobar brz dobar brz tih da (skup) visoka TONER skup BRZINA spor srednje tih da niska TINTA srednje skup BUKA buan ISPIS U BOJI ne CIJENA niska ULOAK MATERIJAL TRAKA jeftin

14

Poglavlje 1: Ideje za koritenje informacija i informatikih sredstava


Dio 1: Ideje za rjeavanje problema 1. Na svakodnevni ivot i mediji (1) Informacijsko drutvo i mediji
Moe se rei da je informacijsko drutvo ono drutvo u kojem znamo kako iz sveukupnog obilja podraajnih podataka, kao to su znakovi, zvukovi, video prikazi, itd., koje vidimo ili ujemo u naem svakodnevnom ivotu, najlake iznai i upotrijebiti samo one podatke koji su nam potrebni u vidu smislene informacije . Kako onda, u takvom drutvu skupiti, izabrati i prenijeti informaciju? Nagli razvoj informacijskog drutva dolazi kao posljedica porasta u brzini i koliini raunarski obraenih podataka, stalnog razvoja i uveanja broja kunih i kompanijskih komunikacijskih mrea, te porasta ope dostupnosti pristupa Internetu. Primaoci informacija, mogu iste dalje prenositi, sada kao poiljaoci, te tako uspostaviti viesmjerni protok

Medij: U ovom kontekstu medij za razmjenu Inae, medij" u

informacija. termin

informatici ima razliita znaenja. U informacijskom drutvu, mediji se klasificiraju

kao masovni mediji: TV i tampa, te lini mediji. Informacijsko drutvo: Informacijsko-komunikacij ske mree su savremene raunarske mree, nastale spajanjem informacijskih

tehnologija i tehnologija komunikacije.

informacija.

(2) Informacijska sredstva i mree


U opem drutvu, informacijska sredstva, ukljuujui raunare, pomau nam u obogaivanju naeg svakodnevnog ivota. Na primjer, oni nam pomau pri koritenju banaka i pote, pri rezervaciji karata za koncert, voz i avion, prikupljanju informacija o geografskim kartama, podataka o vremenu itd. S druge strane, u kolama, slino kao i u ope drutvenoj zajednici, broj raunara i kolskih konferencijskih sistema je u stalnom porastu te se stoga ova oprema sve ee koristi u redovnoj nastavi. Raunarska mrea je napravljena u cilju razmjene informacija, povezujui raunare jedne s drugima. Raunarske mree, razliitih obima se koriste u zajednicama, kompanijama, kolama, domovima, itd. Internet je mrea putem koje su te manje mree meusobno spojene, te tako moemo dijeliti razliite vrste informacija globalno, irom vie zemalja. Da bi pristupili Internetu, moemo koristiti telefonske veze, iznajmljene stalne veze, ISDN/ADSL, beine veze i sl. Razvoj infrastruktura za podatkovni prijenos se usavrava paralelno s daljnjim napretkom u razvoju raunarskih tehnologija.
15

(3) Mehanizam raunara


Raunar koji mi koristimo ima pet funkcija: unos, obrada, kontrola, i pohrana podataka, te njihova prezentacija ili pak ispis na izlaznim ureajima. Raunar se, takoer, sastoji od glavne jedinice raunara i perifernih ureja koji izvravaju operacije kao to su unos i ispis. Ove sastavne jedinice i ureaji se zovu hardver. Da bismo obradili informaciju putem raunara, trebamo programe u kojima su naredbe i ulazni podaci proceduralno predstavljeni. Ovaj neopipljivi dio raunara nazivamo softver. Softver ukljuuje operativni sistem koji izvrava osnovne procese upravljanja raunarom, te aplikativni softver programe specifine namjene.
Software: Hardware: Hardver ili sklopovlje je tehniki ili materijalni dio nekog maine tj. sve to je vrsto, vidljivo i opipljivo Raunar sistem: Ulazni ureaji, Centralna jedinica Izlazni ureaji i raunarski

2. Rjeavanje poznatih problema (1) Otkrivanje problema


Svakodnevno se suoavamo kako s razliitim problemima tako i s odlukama koje moramo donijeti vezano za stvari i pojave iz naeg svakodnevnog ivota. U postupku rjeavanja dilema, pokuavamo olakati rjeenje istih tako to prikupljamo informacije,o pojedinanim zadacima i ciljevima, te iznalazimo razliita sredstva i metode, koristei se naim prethodnim iskustvima i dostupnim informacijskim sredstvima. U cilju jednostavnijeg otkrivanja i rjeenja problema, prvenstveno je vano isti u potpunosti razumjeti, kako bismo potom bili u mogunosti i razraditi odgovarajui metod za njegovo razrjeenje.

Softver programi)

(aplikacije, obuhvataju

nematerijalni (neopipljivi) dio nekog ureaja Operativni sistem (OS): Npr. DOS, Windows 98, Windows XP, Aplikativni software: Npr. Word, Excel, Access, Photoshop, Qbasic, razne igrice...

Procedure rjeavanja problema su razliite i ovise o tomu kako pojedinane osobe isti doivljavaju. Potrebno je posegnuti za razliitim sredstvima u cilju dobijanja informacija koje osoba eli, kao to je koritenje knjiga i raunara, dobijanje savjeta od nastavnika, prijatelja, lanova obitelji itd. Pokuajte razmotriti koji su mediji prikladni za Vae potrebe, te koja su sredstva i metode
16

odgovarajui za Vas da biste sakupili informacije i pronikli u njihovo znaenje.

Razmislite o svojoj buduoj karijeri ili koli Vaeg izbora, te prikupite o tome dostupne Vam informacije, koristei se pritom raunarskom mreom i drugim dostupnim izvorima informacija.

Tabela 1: Koristite se sljedeim takama kao vodiljom 1. Prikupite injenice i izbjegavajte nagaanje 2. Izraavajte se koristei rijei koje su razumljive drugima 3. Izraavajte se svojstveno. 4. Sainite jednostavan saetak materijala.

<Vjeba 1> Navedite sluajeve problema oko vas. Na primjer, problem je da elim kupiti novi komplet odjee.

(2) Pojanjenje problema


Uinite rjeavanje problema oiglednim, tako to e te isti razloiti na vie pojedinanih, jednostavnijih problema. Pojedinani segmenti su sad meusobno povezani. Sljedea faza ukljuuje klasificiranje segmenata, zavisno o pojedinanim takama gledita sudionika. Klasificiranje se obavlja prema intuiciji ili kroz sastanke sudionika.

<Vjeba 2> Pojanjenje problema navedenih u <Vjebi 1>.

(3) Napraviti plan za rjeenje


Odredite cilj rjeavanja razotkrivenih problema i sainite plan za rjeenje. Cilj rjeenja je fraza koja izraava "stanje u kojem elite biti". Kada ste ustanovili cilj rjeenja, onda, ustanovite proceduru rjeenja, i napravite plan za izvrenje procedure.

<Vjeba 3> Razmotrite mjere za rjeavanje problema koristei pojmove objanjene u <Vjebi 2>.

17

(4) Aktivnost za rjeenje


Rijeite problem zasnovan na planu izvedbe.

<Vjeba 4> Pratei metodu rjeavanje problema razmotrenog u <Vjebi 3>, sakupite informacije putem Interneta i meusobno ih uporedite. U sluaju trgovinskih artikala, dobar metod prikupljanja informacija je putem kataloga robe.

(5) Koritenje i istraivanje rezultata


Openito, sakupljanjem informacija putem Interneta moemo osigurati veliku koliinu informacija, u kratkom vremenskom roku. Meutim, moramo potpuno provjeriti pouzdanost i sadraj informacija prije samog koritenja istih. S druge strane, od tampanih kataloga, pod uslovom da su ih izdale kredibilne firme, s visokom pouzdanou moemo oekivati da sadre tane informacije. U takvom sluaju se prikupljanje informacija moe izvesti relativno lako i efikasno. Razliite vrste informacija je mogue pribaviti i iz magazina, dnevnih novina, itd. Kao to smo to gore opisali, moemo koristiti vie vrsta sredstava za sakupljanje informacija i svaki tip informacije ima svoje line karakteristike. U procesu pribavljanja informacija,, brzina, koliina i izmeu ostalog, tanost su jako vani. Vano je razumjeti karakteristike pojedinanih tipova sredstava za prikupljanje informacija, te znati izabrati sredstva koja odgovaraju Vaim ciljevima i kako ista kombinirati po potrebi. U cilju pojanjenja i obrade informacija, koritenje raunara kao pomagala za pravljenje tabela i grafova je jako efikasno. Meutim, raunarska obrada podataka nije uvijek dobar nain. Kada je mala koliina informacija u pitanju, katkad runa izrada tabela i prorauna moe biti efikasnija. I kada ureujemo i obraujemo informacije, podjednako je vano izabrati sredstva koja odgovaraju Vaem cilju, slino kao to je to bio sluaj kod prikupljanja informacija.

<Vjeba 5> Izaberite jedan od sljedeih zadataka i napravite plan akcije za rjeenje problema. 1. Promijenite svoju sobu. 2. Odaberite kostime za predstavu koju ete izvesti na kolskom festivalu. 3. Nainite cjelodnevni jelovnik s dobro izbalansiranim odnosom hranjivih vrijednosti jela 4. Razmotrite odjeu pogodnu za bavljenje sportom. 5. Razmotrite problem separacije i recikliranja otpadnih sirovina u koli.
18

6. Ustanovite koji model raunara elite kupiti. 7. Razmislite o svom planu line karijere.

19

Dio 2: Ideje za prijenos informacija 1. Prenesite svoje osjeaje


Proces u kojem jedna osoba izraava svoje misli i osjeaje, kako bi ih prenijela drugoj osobi, te tako kod nje(ga) potakla razumijevanje, osudu, donoenje odluka i akcija, zove se komunikacija. Da bismo drugima prenijeli ono o emu razmiljamo, na to razumljiviji i efikasniji nain, koristimo sredstva kao to su jezici, geste, simboli. U komunikaciji, je vano razumjeti proces prenoenja informacija. Poiljalac prenosi informaciju kodirajui sastav informacije u slike, zvuk, znakove itd. Primalac dekodira kodiranu informaciju od poiljaoca u informaciju koju primalac moe razumjeti. Komunikacija moe biti jednostavno izvrena kada ovi procesi kodiranja i dekodiranja tano funkcioniraju. Komunikacija: Komunikacija prenoenje informacija. Kodiranje: Pretvaranje je

informacija (npr. slika, zvuk, tekst itd.) u oblik razumljiv raunaru i

pogodan za prenos. Dekodiranje: informacije u Vraanje njen

prvobitni oblik, razumljiv primaocu .

(2) Da bismo prenijeli informaciju

ak i kada ne moemo direktno vidjeti ili govoriti s drugim ljudima, mi smo i dalje u stanju prenijeti svoje osjeaje putem razliitih sredstava prijenosa. Na primjer, usluge pote, telefona,
20

faksimila, itd. mogu se smatrati sredstvima prenoenja informacija udaljenome sudioniku komunikacije. Potrebno je uporediti karakteristike sredstava prijenosa i na osnovu toga izabrati sredstvo koje odgovara oboma sudionicima komunikacije, ili pak, vrsti sadraja koji se prenosi. Zanemarivanje odabira uzajamno pogodnog medija za prijenos nekog sadraja, kao i neprikladnost odabranog formata za sadraj koji se prenosi, mogu izazvati nastajanje velikih razlika izmeu "informacije koja se eli prenijeti" od strane poiljaoca i "zaprimljene informacije" na strani primaoca. Poiljalac informacije se mora potruditi da prikladnim odabirom komunikacije zadovolji potrebe i interese primaoca, da, pritom, koristi optimalnu koliinu informacija i nain izraavanja, te da izabere ono sredstvo prijenosa koje najbolje odgovara odabranom nainu izraavanja.

2. Efikasno izraavanje (1) Razradite opu strukturu


Kada elite prenijeti svoje misli drugima, potrebno je uzeti u obzir prijanje znanje i stepen zanimanja/radoznalosti, itd. sluaoca. Ponekad je odluku o odabiru metode prijenosa mogue donijeti tako to ete prezentirati novu informaciju, a potom pristupiti praenju reakcija sluaoca, jer ako iste, pak, izostanu, potrebno je odustati od pokuaja daljnjih razvoja komunikacije .
21

U sluaju da se radi o velikoj koliini informacija za prijenos, te da je sadraj istih kompliciran, kao to je to npr. sluaj sa prezentacijom istraivakoga rada ili nekog naunog predavanja, tada je iznimno vano oblikovati sadraj tako da u potpunosti odgovara namjenjenoj svrsi prezentacije, auditorijumu, duini vremena prezentacije, veliini mjesta itd. Prezentacija: Izraavanje informacija

koje neko eli prenijeti putem znakova, crtea, multimedijalnih sadraje itd. Prezentacija treba da bude saeta ali jasna.

Kad su u pitanju metode obrade sadraja, razlikujemo one zasnovane na problemu, gdje je isti analizom postojeeg stanja prvobitno detaljno razraen, a potom je ponueno i validno

Najvanije je znati cilj prezentacije.

rjeenje; te metode gdje su zakljuak i vane take predstavljeni u ranom stadiju prezentacije, a objanjenje je naknadno dodano . Napraviti reenice za itaoce da bi "razumjeli itanjem", kao to je to recimo uvijek sluaj kod pisanja izvjetaja, i sl., jednostavno nije dovoljno za uspjenu prezentaciju. Naime, potrebno je napraviti prezentaciju za gledaoce da bi "razumjeli gledanjem". Prezentacija tek tada ima mo sugestije - da svojim reenicama, crteima, grafovima, fotografijama, itd. pokree osjeaje gledalaca i potie ih na donoenje odluka i poduzimanje akcija.

22

(2) Razradite raspored slika


Nekad runo izraene prezentacije, sad se rade na raunaru, koristei sofver za prezentacije. Osim samih znakova, crtei i tabele, slike, zvuk i video zapisi se sada mogu podjednako jednostavno koristiti u prezentacijama. Brzo ureivanje rada, dodavanje i ponovno koritenje novih informacija, te auriranje istih je znatno olakano koritenjem raunara. Prezentacije ne moraju biti propraene iscrpnim sadrajima na ekranu, jer je mnogo toga mogue predoiti i putem dodatnih verbalnih pojanjenja predavaa. No, vano je osigurati da su slova, crtei i ostali vizuelni sadraji dovoljne veliine, tako da su jasno vidljivi i osobama u zadnjim redovima. U cilju pojednostavljenja prezentacije, poeljno je usredotoiti se na predoavanje osnovnih teza i pojmova koje je vano naglasiti. Kada se priprema materijal za objavu putem Web-a, izuzetno je vano da je sadraj to je mogue jednostavniji, a istovremeno jako informativan i razumljiv za primaoca. Potrebno je efikasno koristiti crtee, tabele, grafove, fotografije, zvukove, itd. i pogodno ih rasporediti na ekranu, radi lake vidljivosti, kao i i ukljuiti raznovrsnost u prikazu, radi odravanja panje gledalaca.

23

Poglavlje 2: Sakupljanje/prijenos informacija i upotreba informacijskih naprava


Dio 1: Pretraivanje i prikupljanje informacija
Pretraivanje informacija putem Interneta i iz baza podataka Sredstva za efikasno pretraivanje i prikupljanje potrebnih informacija. Izvor: Pomona sredstva: (Izvori informacija) Osobe, tampani materijali, baze podataka, novine,

1. Metode prikupljanja informacija i njihove karakteristike (1) Pretraivanje informacija


Odabir potrebnih informacija iz obilja ponuenih zove se "pretraivanje" informacija. Mi pretraujemo i prikupljamo dijelove svrsishodnih informacija koristei se dostupnim izvorima za rjeavanje razliitih problema. Postoji veliki broj razliitih izvora informacija: dnevne i sedmine novine, televizija, radio, knjige, magazini, te biblioteke, muzeji, raunari, Internet, ljudi koji Vas okruuju itd. Kvalitet prikupljene informacije je esto upitan, jer se u procesu pretraivanja relevantnih injenica mogu preuzeti i nepotrebni dijelovi istih, sve zavisno o koritenoj proceduri i metodi za pretraivanje informacija ili od pouzdanosti koritenog izvora. Potrebno je razviti izvjesnu vjetinu u odabiru i nainima koritenja razliitih izvora da biste nauili efikasno prikupiti dijelove informacija nunih za postizanje Vaeg cilja.

asopisi, TV i drugi mediji su izvori informacija.


Svjedoci smo internetskog

doba tako da je Internet, odnosno njegov najpoznatiji servis - arobni Web servis (World Wide Web) glavni

izvor, prijeko nam potrebnih, informacija. Za pronalaenje eljenih

informacija koristimo Internet pretraivae, meu kojima su najpoznatiji www.google.ba www.yahoo.com www.altavista.com

24

(2) Pravljenje plana za put


Kao praktian primjer, pretpostavite da idete posjetiti neko mjesto u Bosni i Hercegovini po prvi put. Napravite plan puta do mjesta po izboru. Uzmimo za primjer da ste se odluili posjetiti Stari most i joe neke znamenitosti u Mostaru i blioj okolini. Naravno, uzeemo u obzir injenicu da se pripremate kao da niste u Mostaru. Moda ete se vi odluiti za neko drugo mjesto, Sarajevo, Stolac, Meugorje, Neum, Konjic, Jajce, Biha Prvenstveno je potrebno unaprijed provjeriti gdje se nalazi Stari most. Pretraivanjem pojmova Stari most i Mostar putem Interneta, zasigurno ete pronai mnotvo linkova. Neki od njih e vam poblie objasniti gdje se nalazi Stari most. Za one koji dolaze izvan Mostara potrebno je nai prenoite, po mogunosti u blizini Starog mosta. Tako nam sada slijedi odabir hotela, motela, pansiona i drugih smjetajnih kapaciteta koji se nalaze u blizini. Potom je potrebno razraditi itinerij (raspored) posjeta oblinjim znamenitostima. Trebate uzeti u obzir kada i ta ete posjetiti, koliko vremena ete se zadrati na pojedinim mjestima, gdje ete jesti, itd.
Pretraiva Glavno usluga pretraivanje: putem koje je

mogue pronai traenu informaciju pretraivanjem kategorija pojmova. (primjeri: tourism, itd) Potpuna pretraga teksta: usluga putem koje je travelling, accommodation,

mogue pronai traenu informaciju pretraivanjem pojmova, koji sadre

neku kljunu rije. (primjeri: Mostar, Stari

most, Old bridge, itd.).

Iskustvo i informacije koje inicijalno prikupite mogu biti dalje produbljene i obogaene tako to ete prethodno istraiti historiju i kulturno znaenje ovih mjesta. Istraivanjem klimatskih uslova u periodu Vae posjete, pomae Vam u odabiru odjee, obue i drugih stvari neophodnih tokom putovanja. Kao to je to prethodno opisano, za kreiranje kvalitetnog plana puta, potrebno je prvenstveno pronai i prikupiti relevantne injenice. Iz obilja izvora informacija, potrebno je odluiti se za one koji se ine najpouzdanijima, te koristei se istima, s razumijevanjem odabrati informacije koje odgovaraju Vaem cilju.

<Primjer 1> Pojasnite plan puta u Tabeli 1 za put u Mostar, kako je to gore opisano.
25

Tabela 1: Plan puta u Mostar (1) Cilj Proetajte mjestima koja su poznata po kulturno historijskom nasljeu (Stari grad, Kujundiluk) Obogatite svoje znanje o historijskim naslijeima ukljuujui staru gradsku jezgru. Mjesta posjetiti za Stari most Kujundiluk Kriva uprija

Blagaj Kula Herceg Stjepana Kosae (alternativno jo neki historijski spomenici u okolici Mostara) Uvodne pripreme Prikupljanje informacija: O historiji i kulturi Mostara Provjerite rutu putovanja Ustanovite trokove puta Napismeno pripremite plan puta

<Vjeba 1> Pojasnite plan puta za etverodnevnu turu, oslanjajui se na tabelu 1

26

2. Pretraivanje informacija putem Interneta (1) Koritenje pretraivaa


Nevjerojatna koliina web stranica je zastupljena na Web-u. U svrhu iznalaenja informacija koje odgovaraju naem cilju, koristiemo se uslunim (engl. programom pod
Kljuna rije: pojam koji se koristi kao osnov za pretraivanje potrebnih informacija iz baze podataka. Operator: pretraiva dozvoljava upotrebu logikih simbola koje nazivamo

nazivom

pretraiva

browser).

Pretraiva

ukljuuje dvije vrste usluge: "glavna pretraga" i "potpuna pretraga teksta.

A. Glavna pretraga
Direktorij (folder) je virtualni registar, u kojem su podaci (datoteke - fajlovi) organizirani i pohranjeni pojedinano ili u okviru poddirektorija (subfolders). Tako, da bi se dolo do web stranice koja nosi traene informacije, potrebno je proi vie nivoa klasifikacije pojmova, poevi od grube, pa kroz seriju uzastopnih koraka, ka sve finijim nivoima klasifikacije istih. Kada se pretraivanje vri putem glavne pretrage, vano je tano procijeniti kojoj kategoriji traena informacija pripada.

"operatori". I pretraga ( i ): Traimo

ono to ukljuuje I . ILI pretraga ( ili ): Traimo ono to ukljuuje ili . NE pretraga ( ne ): Traimo ono to ukljuuje a ne .

Slika 1. Primjer pretraivanja putem glavnog pretraivaa (koritenje OR)

27

Slika 2. Primjer pretraivanja putem glavnog pretraivaa (koritenje AND)

B. Potpuna pretraga teksta


Kada u Vaem web pretraivau ukucate neku kljunu rije, u potrazi za potrebnom informacijom, koristei se Internetom kao izvorom, pokae se lista web stranica koje dijelom sadre ukucani pojam. Efikasna pretraga zahtjeva paljiv odabir kljunih rijei, kako bi ponuene web stranice, to je to blie mogue, odgovarale traenom pojmu.

Rezultati pretrage ovise i o koritenom web pretraivau, te je stoga poeljno koristiti nekoliko pretraivaa istovremeno u cilju pronalaenja informacije koju elite znati ili koja e Vam pomoi u rjeavanju nekog problema. Kombiniranjem kljunih rijei, i logikih operatora "I" (AND), "ILI" (OR) i "NE" (NOT), moete stvoriti razliite tipove formula za pretraivanje. Tako, npr. kada ukucate "Mostar AND razgledavanje", dobit ete web stranice s informacijama vezanim za "Mostar" i "razgledavanje". ILI pretraga pretrauje web stranice koje sadravaju bar jednu od ponuenih kljunih rijei. Na primjer, kada ukucate "Mostar OR razgledavanje", pokau se informacije povezane ili s Mostarom, ili s razgledavanjem. NE pretraga pretrauje web stranice koje ne sadre odreene kljune rijei. Pa tako ukucavanjem "Mostar NOT razgledavanje", pokau se informacije povezane s Mostarom, ali ne s razgledavanjem.
28

Slika 3. Primjer pretraivanja koristei putem potpunog pretraivaa teksta

29

(2) Pretraivanje upotrebom liste linkova


Dobra je praksa pripremiti listu linkova (URL-ova) za web stranice koje su povezane s pojmom koji traimo. Tako npr. dolje-ponuena lista web linkova predstavlja dobar poetak za efikasno pretraivanje turistikih znamenitosti u Vaoj neposrednoj blizini.

Tabela 2: Primjer liste linkova (Mjesta za razgledavanje u Bosni i Hercegovini)

Poznato mjesto Turizam

URL

http://www.hercegovina.ba http://www.mostar.ba http://www.medjugorje.hr http://www.tel.net.ba/tzm-medjugorje/ http://www.tripadvisor.com/ http://www.tripadvisor.com/Attraction_Review-g295388d447578-Reviews-Old_Bridge_Stari_Most-Mostar.html http://www.piramidasunca.ba/ http://www.veleztourism.ba/ http://www.tel.net.ba/tzm-medjugorje http://www.viamichelin.com http://www.tripadvisor.com http://www.stolac.org http://www.unmo.ba http://www.sve-mo.ba

Pretraivai http://www.google.ba http://www.yahoo.com http://www.altavista.com

30

Dio 2: Dijeljenje i prijenos informacija


Prouite ideje i odgovarajue preduslove za prijenos informacija. Prouite metode za efikasnu razmjenu potrebnih informacija.

1. Pojasnite svoju informaciju (1) Pojanjenje informacije


Prikupljena informacija mora odgovarati potrebama cilja radi kojeg ste istu i traili. Svrha tako odabrane informacije mora biti jasno definirana, kako bi je i ostali mogli lako koristiti. Odluimo pojasniti informaciju sakupljenu putem Interneta, knjiga, itd. Klasificirajmo prikupljeni materijal o putu u Mostar u nekoliko kategorija, tu ukljuujui samo mjesto, njegovu, kulturu, historiju, klimu i prirodne pojave, saobraaj, smjetaj, te ih rasporedimo po direktorijima na raunaru. Sakupljene kopije i materijale treba posloiti po sadraju, te spremiti fotografije, mape, itd. na hard disk raunara, tampani materijal moemo prebaciti u digitalni format i spremiti na raunar upotrebom skenera. Djelii gore prikupljenih informacija zovu se "podaci" (engl. file), a oni su opet, pak, rasporeeni
File: Raunar moe baratati razliitim podacima (fajlovima datotekama). podjeljeni (character) sastavljeni od u Fajlovi dvije su vrste:

tekstualni, znakova

(karaktera) i (binary) binarni fajlovi, koji sadre slike i programe. Folder: Mjesto u kojem se uvaju fajlovi i programi,

poznato i kao direktorij ili fascikla. Direktorij moe

sadravati mnotvo fajlova i direktorija koji se nazivaju u

po direktorijima (engl. folder, directory). Preporuljivo je materijale sadrane u jednom direktoriju dalje

poddirektoriji

(direktorij

direktoriju). Dajemo im logika imena kako bismo znali ta se nalazi u njima. Npr. za nae mp3 fajlove pjesme bismo kreirali folder i dali mu ime PJESME, sadravao a on bi dalje sa

klasificirati po srodnim osobinama u poddirektorije (engl. subfolder, subdirectory). Ovako klasificirane podatke je lake pronai i koristiti prilikom naknadnog pretraivanja prikupljenog materijala, pogotovo ako vie osoba radi na istom projektu. S obzirom da se svi podaci nalaze na jednom mjestu, ovakvu strukturu moemo smatrati manjom bazom podataka, a uvid u cjelokupni materijal olakava pravljenje analiza, saetaka i presjeka.

subfoldere

imenima pjevaa.

31

(2) Saimanje informacija


Prikupljeni materijal je potrebno saeti u smislenu cjelinu. No, opet, ni to nije dovoljno, jer informacije dobijaju smisao i vrijednost samo ako se razmjenjuju s drugim ljudima. U tu svrhu je esto potrebno poraditi i na samom nainu prezentacije prikupljenog materijala. Uzmimo za primjer izradu plana puta posjete Mostaru zasnovanu na prikupljenim podacima. Kada stvarate plan puta, radi lakeg razumijevanja, efikasnije je prvo posloiti tekstove i slike koristei softver za obradu teksta, te koristiti razliite fontove i zasjenenja, kako bi naglasili vanije
Nesmisleni znakovi:

ovo znai da je tekst zamijenjen znakova, koji redom nisu

razumljivi i koji se ne mogu prevesti. Kodirani znakovi: ovo se odnosi na kodove dodjeljene svakom

dijelove teksta. Tako se preporuuje u prezentaciju itinerija ukljuiti fotografije, mape i ilustracije. Plan puta stvoren upotrebom raunara ne samo da se moe distribuirati u tampanom obliku, ve se moe poslati i kao prilog putem elektronske pote. Sad, na kraju, meusobno razmjenite miljenja o podacima koje ste skupili za izradu plana puta

znaku i simbolu da bi se rukovalo znakovima i simbolima na raunaru.

2. Razmjenite svoje informacije (1) Razmjena informacija


Ideja "razmjene informacija" roena je iz elje pojedinaca da sa drugima na efikasan nain podjele informacije koje su prikupili sopstvenim radom i zalaganjem. U principu postoje dva metoda razmjene informacija. Prvi metod se zasniva na arhivi svih prikupljenih materijala na jednom raunaru, tako da svaki od korisnika moe sa svoga raunara pristupiti tom sredinjem izvoru - tzv. "centralizirani pristup". Drugi metod se, pak, zasniva na principu gdje segmenti informacija ostaju na raunarima pojedinaca, s tim to im i druge osobe mogu direktno pristupiti sa svojih raunara- tzv. "distribuirani pristup. Stalni porast brzine raunara i tome obrnuto proporcionalno smanjenje njihove veliine, te nagli razvoj informacijsko komunikacijskih raunarskih mrea, uslovili su da distribuirani pristup razmjene informacija preovladava u svijetu. Jedna od najpoznatijih realizacija ove metode su mree za razmjenu sadraja pojedinaca, ili P2P (engl. peer to peer) mree, poput Gnutelle i Freeneta. U nekim drugim realizacijama ovoga metoda, radi lakeg pretraivanja srodnih podataka, stvara se povezujua relacija koja se zove "link" sa drugim srodnim mreama, tako da se korisnici mogu slobodno kretati od jednog do drugog izvora informacija.
32

(2) Pravila za razmjenu informacija


Kada u svom web pretraivau otvarate stranicu iz udaljene zemlje, vrlo je vjerovatno da e vam se bar dio sadraja te stranice prikazati kao grupa nesmislenih znakova (engl. garbled text). Slino, prilikom prijenosa elektronske pote iz Japana negdje u Evropu, po dolasku na odredite, ista moe imati iskrivljene znakove i sadraj poruke moe biti neitljiv. est uzrok ovakve pojave je da raunar primaoca ne moe prikazati jezik poiljaoca. Zbog toga, posebni znakovni kodovi (engl. character codes) moraju biti ustanovljeni, a svaka od zemalja svijeta pripada nekoj od znakovnih grupa. Za tanu razmjenu podataka izmeu poiljalaca i primalaca, potrebno je upotrijebiti iste (ili kompatibilne) sistem(e) kodiranja. <Vjeba 1> Pregledajte web stranicu neke zemlje sa drugog kontinenta kako biste izradili plan puta do iste, te tako provjerili jesu li ili ne slova i ostali znakovi interpunkcije na njoj tano prikazani. Za informacijsko-komunikacijske mree, tu ukljuujui Internet, definirano je vie grupa pravila za nesmetan protok razliitih tipova informacija, kako bi iste bile razumljive raunarima, bez obzira koju plaformu koristili (npr. Windows, Apple OSX ili pak neku distribuciju Linuxa). Ove skupine pravila, razumljive raunarima, zovu se "komunikacijski protokoli". Tako npr., postoje protokoli za slanje, prijenos, kontrolu poretka, potvrdu prijenosa podataka, itd. Internet koristi TCP/IP paket protokola koji omoguava taan prijenos podataka od izvorita do odredita, koristei princip slanja podataka kao sukcesivnog niza povezanih djelia poruke, tzv. paketa. S obzirom da se paketi pojedinano alju i da samostalno putuju Internetom, esto se deava da u ispreturanom redosljedu stignu na odredite, gdje ih je potrebno ponovo vratiti u originalni poredak. Proces prijenosa pojedinanih paketa preko niza mrea koje ine Internet, od izvorita do odredita, vri se procesom koji se zove rutiranje (engl. routing).
33 Rutiranje: prijenosa paketa, podaci najkrai, najpouzdaniji odredita. Potvrda prijenosa: protokol koji potvruje da su pojedinani paketi stigli do odredita, odnosno, koji zahtjeva njihovo ponovno slanje, u sluaju da su isti u prijenosu oteeni. Kontrola slijeda: protokol koji osigurava da se po stizanju na odredite pojedinani paketi vraaju u originalni slijed. TCP/IP: (Protokol kontrole prijenosa/Internet protokol) Paket na prijenos: shema komunikacije prijenosu zasnovana podataka, pri o je proces se i pojedinanih emu poiljaocu te

svakom od njih dodaju primaocu, utvruje odnosno put do

nakon to su isti izdijeljeni u jedinice, koji se nazivaju "paketi" .

<Vjeba 2> Provjerite koje protokole koristi mrea postavljena u Vaoj koli.
Veliina fajla: ovo se odnosi na veliinu fajla ili koliinu informacija u njemu.

(3) Pravila razmjene (Razliiti formati podataka)


Postoje izvjesna pravila kojih se treba pridravati prilikom razmjene podataka. Tako npr. razmjena velike koliine podataka odjednom namee veliki teret primaocu, te je stoga preporuljivo da smanjite veliinu fajla primjenom nekog programa za saimanje (engl. compression), npr. WinZip. Razliiti aplikativni softveri pohranjuju korisnike podatke u formatima koji su (uglavnom) samo njima itljivi i razumljivi. Tako, ako pokuate otvoriti dokument napisan u programu za obradu teksta kao to je npr. Word u nekom programu za obradu slika, npr. Photoshop-u raunar ga ili uope nee otvoriti ili ete dobiti dokument pun nesmislenih znakova, koji nemaju nikakve slinosti s originalnim dokumentom. S druge strane, Excel e manje-vie uspjeno otvoriti Word dokument i obratno, jer programi MS Office paketa podravaju mogunost uvoza/izvoza (engl. import-export) podataka iz jednog MS Office formata u drugi. Zato je poeljno (ako je mogue) koristiti formate fajlova koji su univerzalni i itljivi raunaru, bez obzira koja je raunarska platforma u pitanju, kao to je to npr. sluaj sa "PDF" formatom (Adobe Acrobat Reader je PDF ita, dostupan na svim platformama). Mnogi dijelovi web stranica su pisani u univerzalnom jeziku koji se zove "HTML" i bez obzira koja je raunarska platforma u pitanju, Va web pretraiva e biti u stanju pravilno proitati i prikazati HTML dijelove stranice. Kao to je to gore opisano, postoji vie naina razmjene podataka, no vano je uvijek imati na umu potrebe i ogranienja s kojima se susreu osobe s kojima elite uspostaviti komunikaciju.

Kompresija: da bi smanjili veliinu metode fajla koristimo

kompresovanja

(saimanja). Fajl se moe spremiti smanjujui koliinu informacija softvera Proces za upotrebom kompresiju.

ponovnog vraanja fajla zove u se

kompresovanog prvobitno stanje

dekompresija. PDF (dokument prenosivog formata): formata tekst, Fajlovi sadre ali i ovog

korisniki podatke o te to

rasporedu koritenim

teksta, fontovima,

omoguava njihovo pravilno pregledavanje, bez obzira o kojoj je raunarskoj platformi rijei. HTML (Hypertext Markup Language) Skriptni jezik za pisanje web stranica. HTML koristi tag-ove (etikete), koji odreuju izgled stranice.

34

Tabela 1: Primjeri razliitih formata fajlova Format fajla Text Tekst Rich text Bogati tekst MS Office Word doc rtf Sadri znakove, ali i informacije o rasporedu teksta, fontu itd. Format dokumenta koji stvara program za obradu teksta MS Office paketa MS Office Excel xls Format dokumenta koji stvara program za tabline proraune MS Office paketa PDF pdf Koristi se ponajvie za elektronsko distribuiranje dokumenata putem mree itd. HTML html, htm Jezik za izradu web stranica. Nastavak txt Karakteristike Sadri samo znakovne podatke

<Vjeba 3> Pokuajte saeti podatke, koristei neki program za kompresiju (saimanje), npr. WinZip <Vjeba 4> Napravite zaglavlje sa naslovom za web stranicu koja opisuje Va plan puta.

(4) Ideje za razmjenu (Saimanje podataka)


Da bi efikasno razmjenjivali podatke, poeljno je (esto i neophodno) saeti podatke, upotrebom nekog programa za saimanje, kako bi smanjili vrijeme potrebno za prijenos tih podataka do odredita. Po dolasku na odredite, zaprimljeni podatak je mogue opet vratiti u prvobitni oblik i to bez gubitaka (engl. lossless), procesom otpakiranja ili dekompresije (engl. decompression). No, u pojedinim sluajevima, pogotovo kad su u pitanju multimedijalni sadraji, saimanjem se smanjuje veliina fajla, ali se dijelom gubi i na kvaliteti originalnog dokumenta (nepovratna kompresija).

35

Tabela 3: Primjeri tipova kompresovanih (saetih) fajlova Tip fajla Slike Format Fajla BMP PICT JPEG bmp pct, pict jpg, jpeg Format podatka koji nije saet. Format podatka koji nije saet. Omjer saimanja moe se izabrati. Ovo je pogodno za slike koje ukljuuju fotografije (u boji). GIF gif Slike koje imaju do 256 boja mogu se saeti. Ovo je pogodno za slike koje imaju malo boja kao to su ilustracije. Koristi se i za animacije. TIFF Pokretne slike AVI MPEG tif, tiff avi mpg, mpeg Sadri podatke o rezoluciji i broju boja u slici. Format podatka sa niim omjerom saimanja. Format podatka sa velikim omjerom saimanja. Omjer saimanja je varijabilan. Zvuk WAVE AIFF MIDI wav aif mid Format podatka koji nije saet. Format podatka koji nije saet. Format koji ne nosi sami zvuni signal, ali nosi informaciju kako napraviti "zvuk". MPEG-1 Audio Laver-III mp3 Jedan od formata saimanja zvuka koji se koristi je MPEG format. Nastavak Karakteristike

Kada su slike, pokretne slike i zvuk saeti upotrebom nepovratne kompresije, u nekim sluajevima razlika izmeu saetog i originalnog podatka se skoro ne moe primijetiti, jer se uglavnom izostavljaju dijelovi informacije koji svakako nisu vidljivi/ujni ljudskim oima/uima. Meutim, nijedno saimanje nepovratnom kompresijom se ne moe koristiti za podatke kod kojih se znaenje gubi, ak, i kad samo jedan znak nedostaje, kao to su npr. tekst, brojne vrijednosti, programi, itd.

36

<Vjeba 5> Samite i pohranite prikupljene podatke.

(5) Ideje za razmjenu (linkovi)


Kretanje od jedne web stranice do druge se vri putem veznika (link) postavljenih na te stranice. Pritiskom mia na veznik, bilo da je u pitanju neki tekst, slika ili ikonica, pretraiva nas vodi do sadraja koji je izravno povezan s prethodnim, bilo da je u pitanju ista, ili pak neka nova web stranica.
WWW server: uopeno ime za hardver i koji opsluuju softver web web

komponente, pretraivae stranicama.

Web server moemo instalirati i lokalno na vlastitom raunaru

<Vjeba 6> Postavite neku sliku na drugu stranicu Vaega plana putovanja i uspostavite vezu izmeu ove i naslovne stranice.

(Microsoft IIS server kao dio Windows OS-a ili Apache web server. FTP (File transfer protocol):

3. Prijenos podataka (1) Prijenos podataka putem web stranica


Razmotrite to uiniti da biste na Web-u (WWW-u) postavili web stranicu koju ste stvorili. Da bi ste putem web pretraivaa pristupili Vaoj web stranici, morate prebaciti cjelokupni prikupljeni sadraj sa vaeg raunara na neki WWW server. Ova operacija se zove "prijenos, podizanje"

Protokol za prenos fajlova (podizanje upload i skidanje download sa Interneta.

Slino kao i WWW potreban je hardver-raunar i softverFTP server na tom raunaru. URL (Uniform Resource niz

(engl. uploading). Raunarski protokol koji se koristi u ovoj operaciji zove se "FTP". URL pokazuje lokaciju Vae stranice na odabranom WWW serveru. Ukucajte URL Vae web stranice u web pretraiva po izboru, kako biste pregledali sainjenu web stranicu. Pretraiva automatski obavjetava ciljni WWW server o zahtjevu za slanjem informacija (fajla) pretraivau. Kada WWW server zaprimi

Locator): znakova, odreenim formatima

Predstavlja koji

podlijeu

standardizovanim za izraavanje

lokacija web stranica (npr. www.google.com).

zahtjev, natrag alje traenu informaciju (fajl) raunaru koji je traio tu informaciju, kako bi je ovaj prikazao na ekranu. Bilo ko na svijetu sada putem web pretraivaa moe pristupiti Vaoj web stranici i pregledati informacije koje ona sadri.
37

Sadraj web stranice je potrebno povremeno aurirati (engl. update), kako bi uvijek prikazivala najsvjeije informacije.

Tabela 4: Take koje trebate imati na umu prije postavke Vae web stranice 1. Potrudite se da ne otkrijete line informacije i one vaih prijatelja. 2. Potrudite se napraviti web stranicu, tako da ista svojim sadrajem nije ni na koji nain uvrjedljiva za ljude drugih kultura i obiaja.
3. Ne koristite fotografije, ilustracije, muziku, itd. bez suglasnosti onih koji

na njih imaju autorska prava. Traite dozvolu nad materijalom nad kojim druge osobe dre autorska prava putem elektronske pote, npr. <Vjeba 7> Registrirajte web stranicu koju ste stvorili na serveru u uionici za sate informatike i omoguite da web stranicu vidi svako ko koristi tu mreu.
Mail Server: i za uopeno ime za

hardver potrebne

softver slanje,

komponente prijenos i

primanje elektronske pote.

(2) Prijenos informacija putem elektronske pote Razmislite o nainima na koje biste omoguili osobama koje su posjetile Vau web stranicu na kolskom serveru da Vam proslijede njihove utiske o onome to su imali prilike vidjeti. Elektronska pota (engl. e-mail) je vjerovatno najbolje sredstvo za tu vrstu komuniciranja. Elektronska pota je jedna od uvrijeenih metoda za razmjenu poruka putem

SMTP

(Simple

Mail

Transfer

Protocol): Protokol koji se koristi za slanje elektronske elektronska pote. se

Normalno,

pota

prenosi SMTP serverima. POP (Post Office Protocol):

protokol koji se koristi za primanje elektronske pote. Normalno, elektronska pota se

informacijsko-komunikacijskih mrea. Poruka koju je stvorio poiljalac je kao dolazea pota isporuena odgovarajuem POP serveru, zavisno o mail adresi primaoca. Primalac potom koristi odgovarajui

prima spajajui se na POP server. ISP (Internet Service Provider): Va posluiva usluge pristupa Internetu, kao npr. COBNet, Pincom

e-mail program (engl. client), poput Outlooka, Eudore, Thunderbird Maila da prenese pristiglu elektronsku potu sa POP mail servera do svoga raunara. Nakon

BHTelecom, ili HTNet.

to je pregledao potu, primalac moe odgovoriti poiljaocu, s tim to sada odlazna poruka ide
38

mreom od raunara poiljaoca do odgovarajueg SMTP servera, odnosno servera za odlaznu potu.

Za poiljaoca, korisnika elektronske pote, vrijeme potrebno za prijenos pote je kratko, ak i kada ista putuje na fiziki jako udaljenu lokaciju. Elektronska pota je, takoer, izuzetno jeftin nain komunikacije, jer poiljalac alje potu samo do svoga ISP-a, te je ukupna cijena komunikacije mnogo nia od cijena meunarodnih telefonskih poziva ili potanske slube. Poiljalac se ne mora obazirati na doba dana prilikom slanja elektronske pote ili vremensku razliku u odnosu na zemlju u kojoj boravi primalac. Pristigla pota e svejedno biti pohranjena na POP serveru sve do onog momenta dok primalac istu e-mail klijentom ne prebaci na svoj raunar. Druga pogodnost je to je elektronskom potom mogue jedan dokument istovremeno poslati na vie e-mail adresa. Tako npr. moete kreirati listu e-mail adresa (engl. mailing list) najdraih prijatelja, te im jednim stiskom na mia svima istovremeno odaslati istu potu. Elektronsku potu je izuzetno

Mailing Lista: grupisanje e-mail adresa veeg broja ljudi pod jednim zajednikim nazivom: razred, informat ika aljete sekcija, potu, itd. Kada

navedite

odabrano ime skupine i pota e biti istovremeno odaslata svim Nekada lanovima se mailing grupe. liste

zloupotrebljavaju za irenje neeljene pote (engl.

unsolicited mail), koja se u raunarskom naziva spam. argonu

brzo i lako koristiti, uz mnotvo pogodnosti koje prua, ali treba imati na umu da postoje izvjesna pravila ponaanja kojih se treba pridravati (korisniki bonton).

Tabela 5: Primjeri korisnikoga bontona 1. Elektronsku potu uvijek piite tako da uzimate u obzir osjeaje primalaca Izbjegavajte mogue nesporazume s obzirom da je elektronska pota komunikacija znakovima. 2. Izrazite sadraj razumljivo i jednostavno i uvijek u skladu s opim kontekstom komunikacije. 3. Ne aljite velika dokumenta (pogotovo ne bez prethodnog saimanja).

39

<Vjeba 8> Zamolite kolege iz razreda da Vam elektronskom potom proslijede njihova zapaanja vezano za web stranicu koju ste sainili.

Poglavlje 3: Sjedinjavanje i obrada informacija i raunari


Dio 1: Sjedinjavanje informacija upotrebom raunara
Upotreba sofvera za tablini proraun Softver za tablini proraun se zbog svojih raunskih i ureivakih mogunosti smatra snanim oruem za poslovnu upotrebu. Koristite poseban format, tipa stranice papira, u okviru kojega moete vriti napredna izraunavanja, prikazati grafikone, te lagano rukovati bazama podataka. Vi unosite podatak, matematiki izraz, funkciju ili slino u podruja koje se zovu elije, uokvirene vertikalnim i horizontalnim linijama, kako bi izraunali neki zbir ili sl., kao to se vidi na slici 3.1

Open Office.org: Besplatni softverski paket koji se sastoji za od

programa teksta programa

obradu

(Writer), za tablini

proraun (Calc), programa za izradu

prezentacija (Impress), te grafikog programa

(Draw), itd.

Slika 3.1 Primjer 1: Tabela ispod pokazuje podatke prosjene temperature za tri grada u BiH (Mostar, Sarajevo, Tuzla) za svaki mjesec u godini. Nacrtajmo linije grafikona, koristei ovu tabelu.

Softver koji smo koristili: OpenOffice.org (Calc)

40

Prosjena temperatura svakog grada (u Celzijevim stepenima)

41

2. Upotreba digitalne kamere


U digitalnoj kameri, CCD pretvara svjetlo koje je sakupila optika lea u elektrine signale, a koji se potom ponovno pretvaraju u digitalne signale putem A/D konvertera, kao to je to prikazano na slici. 3-2. CPU sad pretvara digitalne signale u elektronski prikaz uslikanog objekta, nakon ega je tako nastalu sliku mogue pohraniti na neki medij za pohranu (memorijske kartice) ili, pak, u internu memoriju same kamere. esto ete htjeti prenijeti slike na raunar da biste ih prikazali na ekranu monitora, dodatno obradili i/ili ispisali na papir.

Digitalna kamera

Slika 3-2

CCD (Charge Coupled Device) odnosi se na svjetlosni senzor u soivu kamere koji pretvara svjetlosne obrise u elektronske signale. A/D (Analogno-Digitalni) pretvara pretvara analogne u digitalne signale. CPU (Centralna procesorska jedinica) je mozak savremenih elektronskih ureaja, koji kontrolira njihov rad, te vri proraune za potrebe namjenskih programa koji ga u tom momentu koriste (kao i sistemskih programa). Mediji za pohranu su mediji koji se koriste za (trajno) spremanje podataka.

Primjer 2: Slikajmo krajolike (planine, rijeke, more, ili drvee) u okolini kole, koristei digitalne kamere i unesimo ih u raunar radi prikaza istih na ekranu monitora. Koriteni softver: softver za prijenos (uvoz) slika iz digitalne kamere u raunar.

42

Ova slika prikazuje planinu Vele

3. Upotreba skenera (oitavaa) slika


Skener je ureaj koji koristite kad elite prebaciti na papiru ve ispisanu

sliku/fotografiju/ilustraciju (iz analognog formata) u va raunar (digitalni format) radi dalje obrade, pregledavanja i/ili pohrane, kao to je to prikazano na slici 3-3. Na papiru ispisani sadraj se izlae jakoj svjetlosti, a reflektirajui obrisi se putem CCD-a ili nekog slinog mehanizma pretvaraju u digitalni oblik. Ovaj proces se esto naziva skeniranje (engl. scanning). Kvalitet produkta dobijenog digitalizacijom ispisanog sadraja zavisi od moi oitavanja skenera, koja se izraava u dpi (taka po inu) jedinicama. Tako npr., u sluaju 150 dpi skenera, jedan linearni in ispisa (2,5 cm) se opisuje sa ne vie od 150 taaka prilikom prijenosa u raunar. to je ova vrijednost via, digitalni oblik je vjerniji originalu, a dobijena slika preciznija. Slika. 3-3

43

Primjer 3: Iskoristimo skener slika da prenesemo sliku, ilustraciju itd. u va raunar radi prikaza iste na ekranu monitora. Koriteni softver: softver za skeniranje slika

Gornja slika prikazuje kanjon rijeke Neretve

Dio 2:

Proces sjedinjavanja podataka

1. Pregled multimedija
Termin multimedijalni sadraji se odnosi na kombiniranje digitalnih podataka, tu ukljuujui tekstove, slike, audio, video materijale, u jednu cjelinu, a u cilju njihova prijenosa krajnjim korisnicima, kao to je to prikazano na slici 3-4. Osim same mogunosti njihova mijeanja, te pretvaranje iz jednog digitalnog oblika u drugi, vana osobenost multimedija lei u njihovoj interaktivnosti, to znai da postoji vie naina prikazivanja istog sadraja, zavisno o potrebama i operacijskim mogunostima/znanjima korisnika. Interaktivnost u radu omoguava korisnicima dostavljanje audio-vizuelnih sadraja u stvarnom vremenu (engl. real time), odnosno samo onda kada ih ovi zatrebaju. Materijali iz digitalne kamere, skenera slika, i digitalne video kamere (DV kamere) prebaene su u raunar u cilju stvaranja kombiniranog sadraja.
Interaktivnost Odnosi se na mehanizam dvosmjerne komunikacije, pri emu maina u stvarnom vremenu odgovara zahtjevima korisnika.

44

Slika 3-4

2.

Obrada slika

Postoje dvije vrste grafikih prikaza, kao to je to pokazano na slici 3-5: raster slika i vektorska slika. (1) Raster slika Raster slika sastoji se od velikog broja kvadratnih takica ili piksela (engl. pixel). Zbog toga, kad je poveate, poveavaju se i takice, pokazujui cik-cak rubnu liniju, tako znatno gubei na otrini prikaza. Raster grafika se obino koristi kod fotografija i skeniranih slika. Primjeri raster formata su: BMP, JP(E)G, TIFF, GIF.
CAD (Computer Design) ili Aided raunarom dizajniranje

pomognuto

se odnosi na softverske pakete dizajniranje za i 2D/3D tehniko

iscrtavanje grafikih oblika putem raunara.

(2) Vektorska slika Vektorska slika se obrauje matematiki, kao kolekcija taaka, linija, krivulja ili poligona. S obzirom da se grafiki prikaz zasniva na nizu raunarskih zbrajanja, kvaliteta slike je zadrana ak i nakon viestrukog smanjenja-uveanja originala. Iako je teko izraziti fine dodire objekata, bez tragova preklapanja, ova metoda je jako pogodna za stvaranje tehnikih ilustracija, itd. Termin vektorska grafika se danas uglavnom koristi u kontekstu raunarske izrade dvodimenzionalnih oblika. Softverski paketi za izradu arhitektonskih i mainskih komponenti i objekata, kao to su npr. CAD programi, koriste vektorsku grafiku u radu.

45

Slika 3-5

46

3. Obrada zvuka
Kao to Vam je vjerovatno poznato iz fizike, zvuk se kroz zrak prenosi oscilacijom estica na izvjesnoj frekvenciji i to u obliku sinusoide, kao to je to prikazano na slici 3-6. Prijenos u digitalni format, za obradu raunarom, se vri uzorkovanjem (engl. sampling), tj. uzimanjem uzoraka zvunog signala u utvrenim vremenskim intervalima, tako stvarajui aproksimaciju (opis priblinom tanou) originalnog signala. Digitalni prikaz je vjerodostojniji to je koliina uzetih uzoraka u jedinici vremena vea. WAV (ili WAVE) Format audio datoteka, koji koristi Windows OS. Sliica (frame) se odnosi na jednu pojedinanu sliku od 24/30 u sekundi, potrebnih za jedan sekund animacije. fps (broj pokretnih sliica u jedinici vremena) DV Camera (Digitalna video kamera) Streaming (protok) se odnosi na tehnologiju koja se koristi za distribuiranje obimnih datoteka putem Interneta, gdje korisnik moe u kontinuitetu pregledavati ili presluavati sadraje, dok dijelovi istih jo pristiu preko mree; umjesto da pregled materijala poinje tek nakon to je cijela datoteka mreom prebaena na lokalni raunar. MIDI (Musical Instruments Digital Interface)

Slika 3-6

MIDI je standard za digitalizirani audio podatak, odnosno za digitalizaciju muzikih nota i tonova glazbenih instrumenata. Tako je npr. mogue svirati instrumente, kombinirati ih i pohraniti krajnji produkt, spajanjem sintisajzera ili nekog drugog izvora zvuka na Va raunar.

Prednost MIDI-ja lei u mnogo manjoj veliini proizvedenih datoteka, u poreenju sa, recimo, WAV formatom.

47

4. Obrada pokretnih slika

U pokretnim slikama ili animaciji, pokreti su izraeni sukcesivnom smjenom pojedinanih slika u nizu, gdje svaka pojedinana slika (engl. frame) predstavlja djeli pokreta. to je vei broj smjenjujuih sliica u jedinici vremena (engl. frames per second (fps)), to su meki opisani pokreti (manje trzaja u animaciji). Frekvencija od 30fps se koristi za TV prijenos, dok je 24fps dovoljno za filmove na celuloidnoj traci.

Savremene video kamere pohranjuju snimke u DV formatu na DV kompatibilnim medijima: DV kasetama, DVD-u ili memorijskim karticama. Digitalnim zapisom vizuaelnog materijala se stvaraju jako velike datoteke, tako npr. dva sata video zapisa zauzima cjelokupni DVD medij, kapaciteta 4,7GB. Veliinu datoteke je mogue smanjiti kodiranjem (engl. encoding) iste u neki drugi, manje zahtjevan format, pritom (vrlo esto) znatno gubei na kvaliteti snimka (npr. DVD u DiVX format). Postoje i postupci za lossless encoding, pri emu ne dolazi do gubitka u kvaliteti snimka, a mogue je i obrnuti proces dekodirati (engl. decoding) datoteku, ime se ista vraa u prvobitno stanje, prije saimanja. Programi koji se koriste za kodiranje i dekodiranje datoteka zovu se kodek (engl. codec).

Saimanje audio-video datoteka je (zbog njihove veliine) neophodno u cilju prenoenja istih putem raunarskih mrea (Internet), pogotovo ako se prijenos vri u stvarnom vremenu (real time), kao to je to npr. sluaj kod prijenosa RTV signala putem Interneta. esto ete uti da se ovakva vrsta prijenosa audio/vizualnih sadraja naziva streaming (protok).

48

5. Stvaranje multimedijalnih djela (1) Upotreba programa Draw


Draw je aplikacijski softver iz Open Office paketa za crtanje dvo i trodimenzionalnih grafikih oblika. Materijale napravljene upotrebom Draw-a, moete potom koristiti u raznim drugim aplikacijama, bilo koristei funkciju isjeci i zalijepi (copy/paste), ili kao i bilo koju drugu slikovnu datoteku. Primjer: Koristite Draw da biste nacrtali 3D oblik poznatog objekta, npr. tanjir, kao to je to prikazano na slici 3-7. Slika 3-7

(2) Upotreba programa Impress


Impress je aplikacijski softver iz Open Office paketa za pripremu i izvoenje prezentacija. Impress svojim naprednim funkcijama, te upotrebom grafikona, tabeli ili animacija, omoguava stvaranje vizuelno upeatljivih slajdova za prezentaciju.

Primjer 2: Upotrijebite Impress za izradu prezentacijskih slajdova, putem kojih bi ste predstavili Vau kolu, kao to je to prikazano na Slici 3-8.

49

Slika 3-8

(1) Prvi slajd Umetnite rijei.

50

(2) Drugi slajd Umetnite neku sliku .

Umetnite ovdje sliku po vaem izboru

Koristi Internet za prikupljanje materijala

(3) Trei slajd Umetnite zvuk .

Umetnite ovdje zvuni zapis, za svaku pjesmu

51

(4) etvrti slajd Umetnite tekst oblik .

(4) Koritenje web stranica


HTML je najjednostavnija komponenta onoga to ini web stranice. Web stranice su dostupne putem WWW servisa, kao dijela Interneta, kojem pristupate web pretraivaem s Vaeg raunara. HTML ima svojstvo nadopunjujueg (engl. markup) jezika, jer predstavlja kombinaciju engleskog jezika koji je razumljiv ljudima i skupine specijalnih instrukcija koje su razumljive raunarskim programima. Raspored tekstova, slika i ostalih sadraja na jednoj web stranici, kao i raspored ostalih veznika (engl. hyperlinks) na druge stranice, u HTML-u su opisani posebnim znakovnim obiljejima koja se zovu etikete (engl. tags). Va web pretraiva je u stanju deifrirati te etikete, te u skladu s kontekstom koje one objanjavaju, prikazati traene podatke na ekranu raunara. Svakim pritiskom mia na neki od veznika postavljenih na web stranici, dobijate na ekranu samo onu stranicu koja neposredno slijedi prethodnici u hijerarijskom nizu, slika 3-9.

Slika 3-9
52

Primjer 3: Koristei HTML etikete i ureiva teksta dobijate prikaz kao na slici 3-10

Slika 3-10 Umetanje etiketa

53

Primjer 4: Umetnite etikete u ureiva teksta da biste prikazali sliku, kao na slici 3-11.

Slika 3-11

Kupola Bombe

Atomske

Graevina u Hiroimi koja je sauvana kao spomen na tragini

dogaaj iz 1945. godine. Proglaena je dijelom Svjetske 1996.godine. batine

Prikazana graevina je spomen na atomsku bombu baenu na Hiroimu. Umetnite etikete.

Naziv etikete <HTML></HEAD> <HEAD></HEAD> <TITLE></TITLE> <BODY></BODY> <Hn></Hn>

Znaenje etikete Oznaava poetak i kraj HTML. Oznaava poetak i kraj HEAD/GLAVE. Oznaava naslov dokumenta Oznaava poetak i kraj BODY/TIJELA. Oznaava zaglavlje (n je broj od 1 6.) to je n vei, manji e biti naslov.

54

Naziv etikete <P></P>

Znaenje etikete Oznaava poetak i kraj paragrafa

<IMG src=Image file Oznaava slikovnu datoteku name> <BR> Poinje novi red

Primjer 5: Postavite hyperlink (vezu) na glavnu stranicu, koji vodi do slike Kupole, kao to je to prikazano na slici 3-12. Slika 3-12

Umetnite etikete
55

Poglavlje 4: Informacijsko drutvo i na ivot


Dio 1. Razvoj informacijske opreme i promjene u naem ivotu

1. Faze razvoja Informacijskog drutva i razvoj Informacijske infrastrukture

ivimo u informacijsko-komunikacijskom drutvu u kojem glavnu ulogu danas igraju sistemi mobilnih komunikacija, te Internet. Razmislimo o tome kakvo drutvo je informacijsko drutvo, odnosno kako i koliko se na ivot promijenio od prijanjeg, te kakvoj budunosti idemo u susret. Za drutvo u kojem se nalazimo kaemo da je tokom historije ilo od poljoprivrednog, preko industrijskog, sve do dananjeg informacijskog drutva. U poljoprivrednom drutvu, ljudska snaga je bila kljuni element za funkcioniranje drutva, dok je mehanika snaga maina bila presudan podsticaj drutvu da krene prema industrijskoj eri. Sada, u informacijsko doba, mo informacije je upravo taj kljuni pokreta tokova drutva. Tako su npr. parne maine odigrale prominentnu ulogu u prijelazu od poljoprivrednog ka industrijskom drutvu, dok su u savremenom dobu raunari i raunarske mree faktori koji imaju vanu ulogu u unapreenju drutva uope. Iako u odnosu na prola vremena sada proizvodimo razliite proizvode, sutina naih ivota je ostala neizmjenjena. Ono to se jeste drastino promjenilo je na stil ivljenja, ponajvie zahvaljujui nainima kako prikupljamo, rzamjenjujemo i koristimo dostupne nam informacije. Moderni raunari su u stanju obraditi veliku koliinu podataka jako brzo. Raunarske mree istovremeno omoguavaju irokopojasni prijenos podataka velikom brzinom na razliite lokacije. Tako, u svakodnevnom ivotu ili, pak, dok neto kreiramo, mi danas vrlo esto rasuujemo o stvarima i situacijama upravo na osnovu informacija koje smo prikupili putem raunara. Prema raunarima i mreama kojima se koristimo u naem drutvu openito se odnosimo kao prema informacijskoj infrastrukturi, koja se, globalno gledajui, eksponencijalno razvijala jo od svojih zaetaka.

Razvoj mobilnih komunikacija, tu ukljuujui i mobilne telefone, omoguava Vam da napravite telefonski poziv ili se, pak, spojite na neku raunarsku mreu, u bilo koje vrijeme i bez obzira na to gdje se nalazite, pa ak i kada ste u pokretu.
56

Meusobno fiziki jako udaljene raunare, odnosno ljude koji njima upravljaju, je putem Interneta kao mree svih mrea mogue zbliiti tako da na brz i efikasan nain nesmetano razmjenjuju podatke. Posebni doprinos brzoj razmjeni podataka su dale irokopojasne (engl. broadband) mree (ISDN, ADSL, T1/T2/T3), zahvaljujui kojima je mogue vriti prijenos velike koliine

podataka (pogotovo kad su u pitanju multimedijalni sadraji) velikom brzinom protoka . U posljednje vrijeme, mnoga istraivaka djela i eksperimenti su raeni na polju sveprisutnosti raunara (engl. ubiquitous computing). Predvia se da emo u budunosti imati lagodnije ivote, jer e minijaturni raunari biti ugraeni u gotovo sve maine iz nae neposredne okoline. Oekivanja su da emo kvalitet naih ivota nastaviti stalno obogaivati s daljim napretkom u razvoju IT infrastrukture.

2. Problemi u informacijskom drutvu Odravanjem koraka sa razvojem IT infrastrukture, nae drutvo postaje bogatije i lagodnije za ivot. No, s druge strane, pojavljuju se i izvjesni problemi. Tako npr. bez obzira na stepen razvoja tehnoloke infrastrukture, pojedinac nee biti u prilici iskoristiti taj potencijal, ako nije u stanju rukovati informatikim napravama, a to opet zahtjeva izvjestan nivo informatikog obrazovanja. Na sreu, esti su i financijski pristupani brojni kursevi rada na raunaru, a informatika se kao predmet izuava i u mnogim kolama. Predvianja strunjaka govore da e potreba za ovakvim vidom obrazovanja jo dodatno rasti i zahvatati sve ire segmente drutva. Istovremeno raste i zahtjev drutva da maine budu to lake za upotrebu (engl. user friendly). Trenutni trendovi nalau da informacijska sredstva imaju sve vie i vie novih funkcija, kako bi sluili za to je mogue vie razliitih ciljeva (engl. multipractical), to esto rezultira kompliciranim rukovanjem istih. Uzmite za primjer novije mobilne telefone, od kojih se sve vie zahtjeva da pored osnovne funkcije uspostavljanja poziva, sadre i kameru, video kameru, mogunost sviranja muzikih numera, itd. Ako ve postoji tendencija da drutvo u kojem ivimo uinimo to pogodnijim za ivot pojedinaca, onda je potrebno maine uiniti to jednostavnijim za rukovanje, jer u protivnom one, u pravom smislu, ne doprinose obogaenju doivljaja drutva u kojem ivimo. Ovo je pogotovo ozbiljan problem kada su u pitanju starije, i osobe sa psihikim hendikepima, koji tee savladavaju tehnike rukovanja informacijskim
57

napravama.. U posljednje vrijeme, koncept nazvan univerzalni dizajn (engl. universal design) dobija sve vie panje. U pitanju je ideja koja se zasniva na principu da je potrebno stvoriti takvo drutvo u kojem bi se svi ljudi trebali osjeati ugodno, bez obzira na njihovu starosnu dob, spol ili hendikep. Ovom konceptu se u posljednje vrijeme polae sve vie panje i kad su u pitanju raunari, te nain izrade web stranica. Tako npr. ako pogledate accessibility options u control panel-u Windows OS-a, vidjet ete da tamo stoje opcije uveanja kursora ili dijelova ekrana za slabovidne, odnosno bljeskanje ekrana, umjesto zvunih signala, za osobe slabog sluha, itd. Sline opcije je mogue nai i na sve veem broju web stranica, pogotovo kad su u pitanju obrazovne institucije, gdje se posebna panja polae prikljuenju osoba s hendikepom ostatku studentskog/uenikog tijela.

3. Internetsko drutvo i standardizacija Internet, kao primjer globalno najrasprostranjenije IT infrastrukturne mree, omoguava ogromnom broju raunara spojenih na ovu mreu da meusobno nesmetano komuniciraju. Tako, iako postoji veliki broj proizvoaa raunara na svijetu, svi oni, bez obzira gdje i ko ih je proizveo, mogu meusobno komunicirati putem Interneta. Ova se injenica danas uzima zdravo za gotovo, no ovakvu raunarsku komunikaciju nije bilo mogue ostvariti niti sa jednim mrenim sistemom koji je prethodio Internetu. Tada ste mogli spojiti svoj raunar samo s raunarom istog proizvoaa. Raunari razliitih proizvoaa se nisu mogli spajati u istu mreu, a i podaci stvoreni na jednom raunaru se esto nisu mogli koristiti na raunaru drugog proizvoaa. Kako se onda raunari razliitih proizvoaa mogu spojiti jedni s drugima putem Interneta?. Klju tajne lei u jednoj rijei standardizacija. Standardizacija je dugotrajan i stalno trajui proces, koji okuplja predstavnike razliitih proizvoaa raunarske opreme, kao i same krajnje korisnike, u pokuaju postizanja dogovora o upotrebi tehnologija zasnovanih na zajedniki usvojenim specifikacijama. Tako npr. bez obzira je li Va mobilni telefon proizvela Nokia, Motorola ili Sony Ericsson, naini izrade Bluetooth ipa za prijenos podataka radio vezom, kao i softver koji ga pokree, moraju podlijegati istim standardima. Tako postignuta interoperatibilnost ureaja Vam omoguava da nesmetano razmjenjujete slike i melodije, ak iako koristite telefone razliitih proizvoaa. Standardizacija, koliko god poeljna, naalost jo uvijek nije dovoljno raspostranjena u informatikom svijetu, jer mnoge raunarske firme jo
58

uvijek insistiraju na proizvodnji samo njima svojstvenih proizvoda (engl. proprietary technologies). U svijetu Interneta, svaki dan irom svijeta prouavaju se nove tehnologije, s namjerom njihove primjene u budunosti. No, prije toga, nuno je odrati mnogobrojne sastanke inenjera iz cijelog svijeta, ukljuenih u radnu grupu za standardizaciju Internet tehnologija (IETF Internet Engineering Task Force), kako bi proizvoai opreme, kao i njeni krajnji korisnici, dobili odobrenje za upotrebu istih. Svaki raunar spojen na neku raunarsku mreu mora imati jedinstvenu oznaku, kako bi se omoguila nesmetana komunikacija izmeu njih. Tako je npr. za razmjenu podataka izmeu dva raunara putem Interneta vano znati njihov jedinstveni identifikacioni broj (IP adresu) i kojim mreama pripadaju (domenu). Vie stotina miliona raunara su trenutno spojeni na Internet i taj broj se svakim danom poveava. Postoje razliita tijela irom svijeta koja nadziru dodjelu domena i IP adresa, kako bi se izbjeglo ponavljanje istih. Kalifornijska, neprofitna organizacija ICANN je krovna organizacija za dodjelu domena i IP adresa za cijeli svijet. Termin Internet uprava (engl. Internet Governance) je skovan kao dokaz vanosti rada ovakvih organa (pogledaj http://netdialogue.org/) za nau svakodnevnu laku upotrebu Interneta. IP Adresa: na jedinstven nain opisuje svaki

umreeni raunar, kako bi oni mogli meusobno esto se

komunicirati.

navodi analogija sa slanjem pote od jedne do druge uline adrese. Primjer IP adrese je: 192.168.100.234 S obzirom da je ljudima teko pamtiti adrese u

ovom formatu, koristimo imena mree kojoj raunari pripadaju. Tako npr. ako odete na stranicu
http://cqcounter.com/whois/ i

ukucate: google.com, dobit ete IP adresu Google-ova servera: 64.233.167.999

4. Informacijsko drutvo podravamo svi Kao to je gore prikazano, ustanovljenje osnova za dananje informacijsko drutvo mnogo duguje saradnji ljudi irom svijeta po pitanju standardizacije i Internet uprave. No, ovi vidovi saradnje nisu ogranieni samo na profesionalce IT inenjere. Da bi informacijsko drutvo ostalo stabilno i sigurno i opa populacija krajnjih korisnika, tj. svih nas, (engl. end users) treba skupa raditi na potivanju razliitih pravila i obiaja. Tako su npr. ve neko vrijeme, raunarski virusi i spam pota (neeljena pota) dobro poznati problemi vezani s komunikacijom putem Interneta. Ako pojedinci ne porade vie na
59

poduzimanju odgovarajuih mjera za sprjeavanje irenja ovih elektronskih poasti, vrlo lako mogu, ak i nesvjesno, prouzrokovati probleme ljudima s kojima komuniciraju. U tom smislu, svako od nas treba biti svjestan opasnosti kojima se izlaemo i kojima druge izlaemo, jer jedino zajednikim zalaganjem na ograniavanju posljedica ovih problema, mi zapravo radimo na podravanju napretka informacijskog drutva.

Dio 2. Razvoj i naini funkcioniranja IT ureaja Informacijska komunikacija (historijski naini prikupljanja i pohrane informacija, te IT ureaji) Osvrnimo se sada na historiju komunikacije. Prvi primjeri daljinske komunikacije u historiji su putem golubova pismonoa i to na Bliskom Istoku. Najstariji podaci kau da su ovaj tip komunikacije koristili ribiki brodovi u Egiptu oko 3000g. prije nove ere da bi izvjestili o rezultatima pecanja. Vjeruje se da je i Rimsko carstvo koristilo isti nain komunikacije. U Drugom svjetskom ratu, Saveznike snage su poslale 17.000 golubova pismonoa Pokretu otpora u cilju prikupljanja informacija s terena. Osim ljudi glasonoa i golubova pismonoa, govori se da je grka vojska koristila logorske vatre jo u 13. stoljeu prije nove ere da bi izvijestili o ratnim pobjedama. Ratnici perzijskog kralja Cyrusa su prenosili poruke tako to su se dovikivali s tornjeva postavljenih oko glavnog grada. Sa izumom teleskopa, na scenu su doli signali putem mehanikih semafora. 1793.g su postavljeni komunikacijski tornjevi (semafori) du 230 km puta izmeu Pariza i Lilla. Tornjevi su bili postavljeni na svakih 10 km i zavravali su sa pokretnim sjeivima, postavljenim na vrhu svakog tornja. ifrirane poruke su izraavane promjenama u poloaju sjeiva, kao neka vrsta slagalice, a to je opet praeno teleskopima sa susjednih tornjeva, slika 4.1. Poruke je tako bilo jednostavno i brzo prenijeti izmeu dva grada, no vremenski uslovi i brdovitost terena su esto predstavljali problem, a i sami projekat je bio jako skup: Slika 4.1 Chappe semafor toranj, u blizini mjesta Saverne, Francuska http://en.wikipedia.org/wiki/Semaphore_(communication)

60

Kasnije se pojavilo komuniciranje zastavicama, koje se odralo i do dananjega dana. I dok je ovo bila najbra vrsta komunikacije sve do 19. stoljea, tek otkrie elektrine struje je u potpunosti transformiralo historiju komunikacije. Veliki nauni proboj pravi Samuel Morse sa svojim elektrinim telegrafom, kada je 24. maja 1844. poslao prvu telegrafsku poruku izmeu Washingtona i Baltimorea s biblijskim citatom to je Bog napisao (What hath God wrought).

Slika 4.2 Prva telegrafska poruka

Unionistike snage su tokom graanskog rata u Americi vrlo esto koristile telegraf, te su tako, nakon postavljanja 24,000 km kabla, poslali vie od 6.5 miliona telegrama u vojne svrhe. esto se kae da su unionistike snage i pobjedile upravo zahvaljujui telegrafu. Tako je zapoela era ine komunikacije, slika 4.2.

Slika 4.2

Originalni telegraf Samuel Morsea

Pola stoljea kasnije, tanije 1896. godine, Guglielmo Marconi je u Velikoj Britaniji izveo prvi uspjeni pokus beine telegrafije, a 1901. godine je uspjeno obavio i prvi beini, preko-okeanski prijenos podataka. Beina telegrafija je poela vie privlaiti panju tek kada je panska Armada, koju je vodio Admiral Cervera, bila zarobljena i unitena od strane amerike flote u pansko-amerikom ratu. Incident se dogodio nakon to je komunikacija iz panije bila blokirana od strane Amerikanaca. Ogranienja iane komunikacije, izazvana neophodnou izgradnje kablovske infrastrukture, prouzrokovala su nagli porast interesa za beinu komunikaciju. Kao to je to gore u par primjera prikazano, ini se da su se sredstva komunikacije razvijala skupa sa borbama i ratovima ljudi. Meutim, svi emo se sloiti, komunikacija, kao sredstvo za razmjenu informacija, bi trebalo prvenstveno da slui za dobrobit ovjeanstva. Takoer, od samog posjedovanja tehnologiju nema koristi; mnogo ih je vanije znati koristiti.

61

ENIAC, za koji se smatra da je prvi raunar na svijetu, proizveden je za potrebe amerike vojske, tj. za izraunavanje balistikih putanja. Sastojao se od nekih 18,800 vakum tuba, 1,500 releja, 70,000 otpornika, te 6,000 komada prekidaa. Slika 4.3 (http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC) Iako je ENIAC bio izuzetno skup, zahtjevao ugradnju velike koliine elektronikih dijelova, teio 30 tona i zauzimao povrinu od gotovo 170 m2, za to vrijeme je bio jako naprednih funkcija, te vrlo pouzdan. No, traiti od ENIAC-a da radi po nekom novom programu nije bio lak zadatak, jer je u tu svrhu bilo potrebno izmjeniti veliku koliinu njegovih dijelova. Slika 4.3 ENIAC

Ovaj manjak programibilne fleksibilnosti je bio slaba taka ENIAC-a, ije rjeenje se nazrelo tek pojavom nove ideje o raunarskoj arhitekturi, koja nalae raunarima da istovremeno uvaju i podatke i operacije nad njima, te ih po potrebi itaju i izvravaju. Ovaj princip rada raunara se zadrao do dananjih dana i poznat je pod nazivom von Neumann-ova arhitektura, po svom izumitelju John von Neumannu. Von Neumann je otkrio ovu ideju 1945., te netom poeo razvijati napredniju verziju raunara - EDVAC. No, prvi dovreni raunar ovog tipa bio je

EDSAC, prototip koji je proizveo M.V. Wilkes i ostali na Sveuilitu Cambridge, u Engleskoj, 1949. godine. Prvi komercijalni raunar UNIVAC-1 je razvijen 1950. godine i ubrzo postavljen u urede Amerikog biroa za cenzus. Osim toga, otkad je UNIVAC-1 opremljen sa elektromagnetnom trakom za zapis (umjesto dotadanjih buenih kartica), kao dodatak postojeim proraunskim funkcijama, mogao se koristi i za obradu podatka. Bell Laboratories su 1947. godine izumili prvi tranzistor, ime je zapoela proizvodnja raunara druge generacije. IBM je 1953. godine razvio IBM 701, kompleksan raunar za naunu primjenu pri amerikom Savjetu za nuklearnu energiju. Trea generacija raunara poinje 1958. godine s izumom prvog integralnog kola. Upravo su integralna kola doprinijela dananjoj sveprisutnosti raunara. Naunici su nali naina da toliko smanje veliinu tranzistora da su ih mogli staviti na stotine na mali silikonski ip, veliine manje od 1cm2. Negdje u isto vrijeme se zainje koncept programskih jezika, kao novog naina komunikacije instrukcija
62

izmeu korisnika i maine. Prvi programski jezik FORTRAN, nastaje 1956. godine, a neto usavreniji COBOL, vec 1959. godine. etvrta generacija raunara poinje s izumom prvog mikroprocesora. Mikroprocesor je kompaktno integralno kolo, sastavljeno iz hiljada sitnih tranzistora, visokih proraunskih mogunosti. Smanjena veliina, trokovi izrade i uveana brzina funkcioniranja mikroprocesora, garantirali su razvoj prvih personalnih raunara (PC-ja). Steve Jobs i Steve Wozniak su 1976. godine u Kaliforniji osnovali tvrtku Apple Computers, u roditeljskoj garai, a 1981. godine i IBM je napravio svoj prvi PC. Ve od ranih 80-tih godina se za opisivanje eksponencijalne brzine razvoja raunarskih tehnologija citira tzv.Moore-ov zakon (Moores Law), koji kae da se broj tranzistora koje je mogue ugraditi u integralno kolo (priblina mjera proraunske snage raunara) uduplava svako 18 mjeseci. Predvia se da bi Moore-ov zakon mogao vaiti jo nekih desetak godina, uz postojeu nanotehnologiju izrade mikroprocesora, te da je oekivati da e raunari u tom periodu prei sa operativne frekvencije od sadanjih 3GHz na 100GHz. No, nain na koji ljudi doivljavaju brzinu raunara, nije uvijek i iskljuivo vezan za hardverske komponente, ve i koliko softver uspjeva ii ukorak. Tako, kao paradigma Moore-ovom zakonu, esto se pominje i Wirth-ov zakon, koji tvrdi da mnogo ubrzanije softver postaje sporiji, nego to hardver postaje bri.

63

Godina Pokret oko Interneta u USA / Svijetu

Broj Internet domaina

1957

1961 1962 1964 1967 1969 1971 1973

1974 1975 1976

1979 1981

1982 1093 1984 1985 1986 1987 1988

USSR uspio je lansirati Sputnik, prvi umjetni satelit u svijetu ARPA (Advanced Research Projects Agency) je pokrenuta od strane US Odjela vlade koja je bila zapanjena ovim dogaajem. Leonard Kleinrock (USA) izdao je lanak o mehanizmu izmjene paketa. J.C.R. Lickrider razotkrio je ideju galaktike mree koja je imala slian oblik kao i Internet danas. Paul Barran (USA) izdao je lanak o mrei razmjene paketa. Donald Davis (UK) zapoeo eksperiment razmjene paketa u UK fizikim istraivanjima / Physics Research Ins. US Odjel odbrane naredio je ARPA I da istrai mreu, i ARPANET je lansiran. 15 univerziteta i instituta pridruilo se ARPANET-u. Ray Tomlinson je izumio program E-mail-a. ARPANET je proiren do Norveke i Engleske. Ovo je prva meunarodna veza. Bob Metcalfe & David Boggs izumili su mehanizam Ethernet. Vint Cerf i Bob Kahn izumili su mehanizam TCP-a. Steve Walker stvorio je prvu mailing listu na svijetu. AT&Ts Bell Laboratoriji razvili su UUCP, softver za mrenu konekciju, i poeli njegovu distribuciju sljedee godine zajedno sa operativnim sistemom pod nazivom UNIX. USENET koristi UUCP veza je uspostavljena, spajajui dva univerziteta u Americi. Lansiranje BITNET-a, mree koja spaja US univerzitete koristei IBM domae raunare. Mrea za raunrske grupe istraivanja na univerzitetima i firmama, CSNET, zapoela je pod pokroviteljstvom NSF (US National Science Foundation) Odlueno je da se koristi TCP/IP kao mehanizam komunikacije ARPANET. U Evropi je zapoet da bi spojio Holandiju, Dansku, vedsku i Englesku. Pristup konekcije zapoet je na ARPANET i CSNET. FidoNet je zapoeta kao meunarodna PC komunikacijska mrea. Poetak koritenja mehanizama domain sistema. NSF (US National Science Foundation) poeo je NSFNET. IETF je lansiran. UUNET zapoeo je komercijalnu vezu prema USENET. Stvorio se Morris Worm problem. Od 60.000 raunara spojenih na Internet, 6000 ih je bilo zaraeno ovim virusom. Uloga adminstratora IP adrese i imena domena, koji su uzeli laboratoriji u
64

4 23 35

62

188 213

235 562 Preko 1000 Preko 1500 Preko 5000 Preko 10,000 Preko 50,000

Univerzitetu u Junoj Kaliforniji do tada, od te godine zvali su se IANA 1989 1990 1991 1992 1993 ARPANET je dovren. Provider koju doputa IP vezu pojavio se u SAD-u. Mehanizam WWW and HTML je izumljen u CERN-u u vicarskoj. Internet drutvo (ISOC) je osnovano Koritenje TCP/IP na raunaru je omogueno. InterNIC je osnovan. Predsjednik Gore obajvio je NII (Naconalno informacijsku intuitivnu infrastrukturu). Mozaik, WWW browser, pojavio se na sceni. Netscape, WWW browser, pojavio se na sceni. W3C je osnovan. NSFNET je zavren. Stoga, SAD je potpuno komercijalizirao Internet konekcije. NSF zapoeo vBNS kao sljedee istraivanje. Sun Microsystems razvio je Java programski jezik. Pojavljivanje RealAudio omoguio je real-time putanje zvuka. Onda se pojavio Windows 95, koji je sluio kao okida za poveanje broja Internet pojedinaca. Internet Explorer (WWW browser) se pojavio na sceni. Ameriki kongres je odobrio komunikacijski decentni akt da bi razbio tetne informacije na Internetu. Internet2 Projekt je zapoet Preko 100,000 Preko 300,000 Preko 600,000 Preko 1 mil. Preko 2 mil.

1994 1995

Preko mil. Preko mil.

3.5 8.2

1996

Preko mil.

10

1997 1998

1999

2000

Preko 26 mil. Ured trgovine SAD-a objavio je dozvolu za privatizaciju administracije Preko 36 domena. Potom je objavio bijeli papir, koji se odnosi na miljenja javnosti, mil. da bi odluio o osnivanju ICANN. W3C zatvroio XML1.0. Broj registracija u mrenim rjeenjima preao je 2 miliona. Osnovana je organizacija koja odluuje o imenima domena i IP adresa (ICANN). Banka u SAD-u poela je omoguivati slubu samo na Internetu. 70 mil. Operacijski eksperimet sljedee generacije Interneta je zapoet. Smion posao koji omoguava usluge putem Interneta uao je na trite jedno za drugim. .com/.net/.org Ime domene registrirano na japanskom kineskom i 93.04 mil od korejskom zapoet je na eksperimentalnoj osnovi. jula.

65

Poglavlje 5: Uticaj raunarskih mrea na promjene u drutvu


U susret prednostima informacijskog drutva
Okruenje gdje su informacijske tehnologije ugraene u veinu predmeta iz nae svakodnevnice, tako da potrebne informacije moete dobiti kada i kako to elite, naziva se drutvo sa raunarskom sveprisutnou (engl. ubiquitous computing). Kako e se nai ivoti promijeniti u budunosti, kada svugdje prisutno raunarstvo doista postane naa zbilja?

Informatike naprave
Pojam informatikih naprava se odnosi na kuanske aparate (TV, friider, klima, itd.), koji e dobiti novu dimenziju time to e ih biti mogue drati stalno spojenim na neku raunarsku mreu, npr. Internet. Nakon to ovako umreite svoje kuanske aparate, moi ete ih sve kontrolirati sa samo jednim daljinskim upravljaem, terminalom, ili kunim raunarom. Shodno, Programom prioritetnog elektronskog razvoja zemlje (e-Japan) postavljen je cilj da se do fiskalne 2003. godine zapone s razvojem novih tehnologija, koje bi skrenule teite upotrebe Interneta s raunara, na druge vrste elektronskih ureaja, kako bi ve od 2005. godine sve vei broj graana mogao dobiti, obraditi i odaslati eljenu informaciju sigurno, brzo, i lako. Potreba za sveopim protokom informacija je izrodila i koncept e-lokalne vlasti (engl.e-local government), iji je cilj uvijek i u svako vrijeme omoguiti graanima pristup svim za njih relevantnim informacijama o drutvenim tokovima, te tako iskoristiti raunarske mree za premotenje jaza izmeu graana i vladajuih struktura. Dio ovakvih usluga bi onda bio stalno dostupan graanima i putem pametnih kunih aparata.
TV / Video Ve postoje usluge slanja mail-a i pristupa Internetu putem TV/kablovskog prikljuka. Digitalna TV omoguava interaktivno sudjelovanje u odabiru vremena gledanja programa. U nekim izvedbama ove usluge moete putem svog mobilnog telefona daljinski programirati tajmer za snimanje TV programa, bez obzira gdje Vi bili u tom momentu. Mikrovalna penica Spojena na Internet, mikrovalna penica bi predlagala recepte u skladu sa sastojcima kojima u tom momentu raspolaete. Kuni i mobilni telefoni Pregled elektronske pote i web stranica putem telefona, umjesto uz pomo raunara.

66

Kultura i umjetnost
On-line igre On-line igra je igra u kojoj dva ili vie igraa mogu putem Interneta istovremeno sudjelovati. Moete igrati igre poput mah-jong-a ili Counter Strike u dvoje ili sa vie ljudi, spajajui se internet vezom, preko raunara, na neki igraki server (engl. gaming server). U posljednje vrijeme, igrake konzole, poput PlayStation 3 ili Xbox-a, opremljene su funkcijom spajanja na Internet, kao bi mogli uivati i u on-line igrama. Pogledati: http://www.ga.com.ba/ http://www.pincable.net/unlimited_transfer.asp#1 Medijska umjetnost Sa dolaskom raunara, razliite metode umjetnikog izraavanja poele su se razvijati nevjorojatnom brzinom, kao to je to npr. nova medijska umjetnost, koja se zasniva na upotrebi video materijala, raunarske grafike, itd. Medijska umjetnost je isprva posmatrana samo se jedne take gledita bilo tehnike ili estetske strane. Danas, spajanjem tehnologije i umjetnosti razvija se slobodna zona umjetnikog izraavanja. Cilj je stvoriti umjetnike ija se kreativnost zasniva na sistematskom razumjevanju uloge medija u umjetnosti. Pogledati: (http://www.culturenet.hr/v1/hrvatski/panora

Obrazovanje
E-uenje Uenje elektronskim putem ili e-uenje (engl. e-learning) je pristup koji treba da unaprijedi iskustvo usvajanja novih znanja uenika, upotrebom raunara i raunarskih mrea, materijala na CD/DVD ROM-ovima, te upotrebom drugih multimedijalnih sadraja. Ove metode vrlo esto predstavljaju okosnicu uenja na daljinu (engl. distance learning) Pogledati: http://www.britishcouncil.org/ba//bih-education-exams-dl.htm

Promjene u nainu rada


SOHO

Skraenica za mali ured kuni ured (engl. Small Office Home Office) se odnosi na upotrebu raunara u kunom i malom poduzetnitvu.

Ostalo
Interaktivni terminalni kiosci za samoposluivanje Putem terminalnih kioska (slinih onima u bankama) je npr. mogue informirati se o kulturnim deavanjima u gradu, te rezervirati i kupiti karte za kino, pozorite, galerije i sl. U posljednje vrijeme su ovakve maine postale jako zastupljene na veini svjetskih aerodroma, omoguavajui putnicima da se prijave na let, odaberu mjesto u avionu i sl., te tako izbjegnu guve na alterima.

67

Sakupljanje i prijenos informacija, te upotreba IT ureaja


Raunarska sveprisutnost (engl. ubiquitous computing) Termin se koristi da opie okruenje gdje svaki informacijski terminal, kuni aparat, te izvjesne vrste roba, ak i odjea, mogu sadravati ip putem kojeg se mogu povezati s inim/beinim mreama, te tako omoguiti svojim vlasnicima koritenje

informacijskih usluga, u bilo koje vrijeme i na bilo kojem mjestu. Ovaj koncept je prvi predstavio naunik Mark Weiser.
Pogledati: http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html

Oekivati je da e upotreba mobilnih ureaja, tu ukljuujui prenosnike (laptope), dlanovnike (PDA), mobilne telefone, sistem satelitske navigacije u automobilima (GPS), itd. biti u stalnom porastu. Nove tehnologije i usluge za povezivanje razliitih mobilnih ureaja u raunarsku mreu ili na Internet e se pojaviti na tritu, te tako obiljeiti veliku prekretnicu na putu ka eri mobilne kompjuterizacije (engl. mobile computing). Napredak u razvoju mrenih okruenja se zasniva na meusobnom povezivanju razliitih informatikih naprava putem brzih, irokopojasnih mrenih infrastruktura, kao to su optika vlakna, ADSL, IMT-2000, Bluetooth, itd. To znai da ete, na primjer, ve s mobilnog telefona moi pristupiti Vaem uredskom/kunom raunaru s udaljene lokacije, ili pak koristiti terminalni kiosk da pregledate podatke spremljene na nekom udaljenom serveru. Mobilnim telefonom ve moete platiti parking vozila ili kupiti kartu za kino, no u budunosti, mobilni telefoni bi mogli biti koriteni za plaanje svih roba i usluga (e-cash), ili kao klju Vaeg doma, daljinski upravlja za pametne kune aparate, itd. O teoriji sveprisutnosti raunara se esto govori kao o okidau za promjene u drutvu i/ili ivotnom stilu.

68

Problemi u informacijskom drutvu


Ostvarivanje bolje komunikacije u informacijskom drutvu Paralelno sa unapreenjem nivoa ljudske komunikacije putem Interneta, pojavili su se i novi problemi; koji esto proistiu iz anonimnosti Internet* sagovornika, kao i usljed gubitka izravnog ljudskog kontakta. Ako Vas sagovornik ne poznaje, Internet Vam omoguava tu krinku da se moete predstaviti kako god to elite i moda ak i ponaate na nain na koji to nikada ne bi uradili u izravnoj komunikaciji sa drugom osobom. U nastavku emo govoriti vie o tome kako je mogue iskoristiti Internet za unapreenje meuljudske komunikacije, dok u isto vrijeme drimo na umu neke od ve pomenutih problema.
*World (WWW) je najzastupljenija usluga na Internetu, zasluna za pretraivanje web stranica, razmjenu podataka i korisnikih elektronske Wide Web

pote. Vrlo esto, (iako tehniki neispravno) ova dva termina se esto

naizmjenino koriste, pa

Pouzdanost i ispravnost informacija, prijenos informacija i odgovornost pojedinaca Mane komuniciranja putem Interneta

tako i u daljnjem tekstu ovog udbenika.

Internet je istovremeno pouzdano orue za prikupljanje podataka, ali i nosilac neobaveznog oblika komuniciranja meu ljudima, to znai da vrlo esto nismo sigurni niti u pouzdanost izvora, niti u ispravnost same informacije. Imajui ovo na umu, neophodno je u potpunosti se upoznati s potencijalnim opasnostima surfanja po Webu (engl. web surfing), te nauiti kako se ophoditi prema nepotvrenim/nepoznatim/sumnjivim izvorima informacija, kao i samim informacijama.

Pouzdanost informacija i lina odgovornost WWW je izvor ogromne koliine informacija, kako pouzdanih i ispravnih, tako i onih koje su tamo postavili ljudi neasnih namjera,ili, pak, oni sa skrivenim motivima svojih postupaka. Budite svjesni injenice da osoba s kojom komunicirate putem Web-a ne mora biti ona za koju se predstavlja, te stoga budite na oprezu. Isto tako, uvijek nastojte uvaiti poloaj i osjeanja/namjere osobe s kojom komunicirate, pogotovo ako tom prilikom razmjenjujete informacije line prirode. Ne zaboravite da uvijek i u svakom trenutku snosite odgovornost za informacije koje razmjenjujete.

69

Administracija mree
Svaka izvedba raunarske mree zahtjeva njenu redovitu kontrolu i nadzor
1. Administracija korisnikog udjela na mrei 2.Kontrola protoka podataka 3.Administracija (kontrola i nadzor) mree 4.Kontrola sigurnosti

funkcioniranja. U tu svrhu uvijek postoji osoba ili tim ljudi, koji imaju status

administratora sistema, ija je uloga da pravovremenim preventivnim djelovanjem

omogue nesmetani i kontinuirani rad mree. Glavni zadaci administratora sistema su sljedei: Administracija korisnikog udjela na mrei Administrator dodjelom korisnikog imena i lozinke (User ID i Password) omoguava novim korisnicima da pristupe uslugama raunarske mree, no isto tako moe i ukinuti tu povlasticu bivim korisnicima sistema. Vrlo esto u okviru jedne organizacije, razliite osobe (grupe), podlijeu ogranienjima u pristupu sistemu. Tako npr. ef raunovodstva moe vidjeti plate svih uposlenih, uposleni, pak, mogu vidjeti samo svako svoju, dok ef proizvodnje uope nema pristup platama. Administrator, po potrebi, moe mijenjati ova prava korisnikog pristupa raunarskom sistemu, u sluaju da, recimo neko od uposlenih dobije unaprjeenje. Osim toga, administrator mora svakog korisnika upoznati sa mogunostima mree, nainom rukovanja uslugama iste, te naglasiti sigurnosna pravila kojih se korisnici moraju pridravati, kako bi potpomogli pravilno funkcioniranje mree.

U posljednje vrijeme, esto ujemo o curenju linih/poslovnih podataka/tajni iz razliitih firmi. 1. Potraite na Web-u neke primjere i ustanovite koji tip curenja je bio u pitanju 2. Razmotrite zato je dolo do takvog incidenta. 3. Razmotrite kako se isti mogao sprijeiti. Pogledati: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3809025.stm http://www.computerweekly.com/Articles/2006/06/27/216632/Data+thieves+use+P2P+to+grab +firms+secrets.htm

70

Kontrola podataka Raunarske mree se u praksi najee zasnivaju na tzv. klijent-server (engl. client-server) strukturi, gdje pojedini korisnici sa svojih PC-ja pristupaju podacima koji su centralno smjeteni na raunaru profesionalnih hardverskh i softverskih osobina, tj. na serveru. Kvaliteta ovakvog sistema se ogleda u mogunostima servera da izae u susret individualnim potrebama korisnika. Stoga i potreba da administrator raunarske mree periodino poduzima mjere odravanja sistema, prvenstveno u cilju zatite i auriranja korisnikih podataka, ali i kako bi iste sprijeio od propasti i/ili nesmotrene greke korisnika. U cilju efikasnijeg koritenje hard diska servera, administrator, saglasno s trenutnim potrebama korisnika, kontrolira rad servera i osigurava nesmetani protok informacija, esto na taj nain to brie datoteke koje se ine nepotrebnima, ili pak mijenjanjem rasporeda/strukture/lokacije direktorija, u cilju njihova lakeg pristupa i koritenja.

Raunari u vaoj uionici su meusobno spojeni (engl. interconnected) putem mree. Osim to putem mree moete pristupiti podacima na serveru, isto tako moete pregledati i datoteke koje se nalaze u dijeljenom direktoriju (engl. shared directory) na raunarima Vaih kolega iz razreda. 1. Napravite dijeljeni direktorij na Vaem raunaru i stavite u isti neki fajl (datoteku), kako bi ga Vae kolege preko mree mogli vidjeti i istome pristupiti. 2. Fajl koji ste pohranili u dijeljeni direktorij je sada svima dostupan, tako da ga i drugi mogu otvoriti i ak mu nesmetano izmjeniti sadraj. Razmislite kako to moete zabraniti.

1. Administracija mree Administrator sistema mora drati kontrolu nad korisnikim pristupom Internetu ili podacima na serveru, kako bi preduzeo/la odgovarajue mjere kada je to potrebno. Vee mrene konfiguracije imaju vie servera, npr. web server za pristup Internetu, mail server za elektronsku potu, file server za centralno dranje korisnikih podataka, itd. Shodno, uloga administratora je da osigura pravilnu raspodjelu posla po serverima (engl. network load balancing), ili da u sluaju pada mree (engl. network failure), izvri hitne mjere opravke sistema. Raunarske mree u praksi zahtjevaju stalne mjere nadzora i esto odravanje kako bi funkcionirale u skladu s potrebama i oekivanjima njenih korisnika
71

2. Istraite kako je konfigurirana raunarska mrea u Vaem razredu. Nacrtajte schematski prikaz iste. 3. Koje su potencijalne take prekida u radu mree? Navedite ih.

Kontrola sigurnosti Problemi sigurnosti ukljuuju: nelegalni pristup, gdje neko pokuava prevarom ostvariti pristup mrei, koristei identifikacijske podatke (User ID i Password) registriranog korisnika. Potom, tete koje uzrokuju raunarski virusi, curenje (odliv) linih informacija s raunara na Internet, uslijed instaliranog zloudnog softvera (adware, spyware, itd.), te rad zlonamjernih raunarskih profesionalaca hakera (engl. hackers). Hakeri koriste najnovije tehnologije u pokuaju da razbiju sistemske zatite i preuzmu kontrolu nad raunarskim sistemom, ponekad iz zabave, a ee kako bi se na nelegalan nain domogli povjerljivih informacija i/ili linih podataka. Znai, administratori moraju stalno vriti kontrolu nad radom mree, te tragati za i ispravljati sve greke u radu raunarskog sistema. Kontrola sistema je danas jedan od najvanijih zadataka sistemskih adminstratora.

Potreba mjera sigurnosti 1. Sigurnost sistema Osigurava se upotrebom UPS ureaja za strujnu podrku (u sluaju nestanka struje), kontrolom pristupa podacima i/ili raunarima, te auriranjem softvera. 2. Sigurnost mree Skupni termin za mjere protiv nelegalnog pristupa, raunarskih virusa i hakiranja.

Nevjerovatan razvoj informacijskih tehnologija, obiljeen napretkom u razvoju raunarskih mrea i Interneta, donio je velike promjene u razvoju drutva i ivotima pojedinaca uope. Elektronska trgovina (engl. e-commerce), gdje se razmjena dobara i usluga obavlja on-line u stvarnom vremenu (engl. real time), revolucionizirala je nain poslovanja kompanija i pojedinaca, te ekonomske odnose uope. Elektronsko poslovanje izmeu potroaa (engl. C2C), kompanija i potroaa (engl. B2C) i samih kompanija (engl. B2B) se odvija preko za tu namjenu dizajniranih web stranica, koje se nazivaju e-prodavnicama (engl. e-shops). B2B poslovanje trenutno zauzima 94% cjelokupnog elektronskog poslovanja na Web-u.

72

Pogledati: C2C: http://www.ebay.com/ B2C: B2B: http://www.amazon.com http://www.dell.com

Isto tako, na polju civilnih usluga, oekuje se daljnje produbljivanje elektronskih usluga, ukljuujui i e-vladu (engl. e-government), odnosno on-line obavljanje administrativnih procedura. No, s druge strane, koliko god da nam stalni razvoj novih tehnologija omoguava lagodniji ivot, utoliko veu vanost imaju i neophodne mjere sigurnosti pri on-line trgovanju.

Tako je npr. poeljno izbjegavati slanje linih/povjerljivih podataka putem elektronske pote, jer je istu mogue presresti i podatke otuiti. Ovaj problem postaje jo znaajniji kada kreditnom karticom kupujete robu na Web-u, jer bi zlonamjerna osoba mogla zloupotrijebiti Va PIN broj kartice, te kupovinom u linu korist, nanijeti Vam veliku finansijsku tetu. U cilju zatite od ovog i slinih vrsta elektronskog kriminala, strunjaci su razvili protumjere, od kojih je napopularnija upotreba kompliciranih metoda matematikog ifriranja linih podataka, prije slanja istih Internetom (engl. encryption). Sada, ako i doe do otuivanja poruke, ista je presretaima neitljiva, te bi im trebalo vie stotina brzih raunara i desetci godina da razbiju ifru i domognu se originalnih podataka poiljaoca poruke.

ifriranje (enkripcija) podataka putem javnog kljua (engl. public-key encryption) je jedna od popularnih metoda za siguran prijenos povjerljivih podataka na Internetu. Ovaj metod ifriranja se zasniva na upotrebi dva razliita kljua za komunikaciju izmeu poiljaoca i primaoca. Poiljalac koristi javni klju (objavljen i javno poznat) primaoca da prije slanja ifrira poruku. Po dolasku ifrirane poruke na odredite, primalac je deifrira samo njemu/njoj poznatim privatnim kljuem, kako bi povratio/la poruku u originalni oblik. Ovaj nain sigurnog prijenosa podataka se naziva i asimetrinim ifriranjem (engl. asymmetric encryption), stoga to se proces zasniva na upotrebi dva razliita kljua. Sigurnost komunikacije se zasniva na injenici da je matematiki nemogue sainiti formulu putem koje bi se mogao izvesti privatni klju, a na osnovi poznatog javnog kljua.

73

Za razliku od prethodne, metoda koja koristi samo jedan tajni klju zove se ifriranje tajnim kljuem (engl. secret key encryption). Sigurnost komunikacije se u ovom sluaju zasniva na istom tajnom kljuu koji poiljalac i primalac koriste za ifriranje, odnosno deifriranje poruke. Ovaj nain sigurnog prijenosa podataka se stoga naziva simetrinim ifriranjem (engl. symmetric encryption). Najvei izazov je u sigurnoj razmjeni kljua izmeu ovih dvaju osoba, bez intervencije zlonamjernog presretaa.

Kada pristupate on-line prodavnici, ili usluzi koja se plaa, esto vidite poruku: Ulazite na sigurnu stranicu informacije koje proslijedite nee biti vidljive treem licu tokom prijenosa. Ovo upozorenje znai da se koristi enkripcijski protokol SSL, koji se zasniva na metodi javnog kljua i koji je ujedno trenutno najpopularniji nain zatite povjerljivih podataka prilikom on-line trgovanja.

Pogledati: http://www.verisign.com/

No, treba uvijek imati na umu da bez obzira koliko dobra bila sigurnost mree i koliko dodatno ista bila poboljana ifriranjem podataka, jo uvijek postoji znatan rizik od potencijalne tete, prvenstveno uslijed ljudske greke u procesu kontrole podataka.

74

Konano, razmislite o sljedee tri teme.

Tema 1

Potencijalni problemi u raunarskoj mrei Preuzimanje lanog identiteta Potencijalni problemi komunikacije na Web-u Antivirusne i sigurnosne mjere

Tema 2

Zatita linih podataka Naini zatite linih podataka Curenje (odliv) linih podataka Zatita privatnosti i autorskih prava

Tema 3

Razmislimo o autorskim pravima Novine u zatiti autorskih prava Registrirana knjievna djela Saeto o autorskim pravima

Ljudsko drutvo prije i poslije informacijskog doba


Pogledajmo sada informacijsko drutvo sa globalne take gledita. Potkraj 2003. godine je u vajcarskoj odran Svjetski samit informacijskog drutva kome su prisustvovali ministri i premijeri vlada drava iz cijelog svijeta. Razvoj raunarskih tehnologija i Interneta su izazvali nagli poetni razvoj informacijskog drutva u cijelom svijetu. Na ovom samitu, odrano je vie diskusija po pitanju trenutnih problema u informacijskom drutvu, te kako pristupiti njihovu rjeenju zajednikim zalaganjem razvijenih zemalja. Jedna od tema koja je propraena s velikim zanimanjem je problem digitalne podjele (engl. digital divide) drutva.

Problem digitalne podjele lei u injenici da su sa stanovita posjedovanja politike, ekonomske ili dravopravne moi sve oitije razlike izmeu drutava u kojima veina graana ima nesmetan pristup relevantnim informacijama i koji ih znaju pravilno iskoristiti, od drutava koja ne raspolau istim blagodetima. Ve je sada oito da bi dalji nebalansirani razvoj informacijskog drutva mogao brzo dovesti do snane polarizacije, gdje pojedinci i drutva s pristupom informacijama postaju sve bogatiji, dok manje informacijski razvijena drutva ostaju siromana
75

i na marginama informacijske revolucije. Mnogi smatraju da je upravo informacijsko drutvo poluga putem koje bi razvijene zemlje mogle pomoi manje razvijenim u njihovu napretku, te tako ublaiti efekte digitalne podjele meu drutvima. Svjetski samit informacijskog drutva odran je drugi put u novembru 2005. godine u Tunisu, kom prilikom je jo jednom naglaena odlunost zemalja lanica da putem informacijskih i komunikacijskih tehnologija i njihove uloge u modernom drutvu omogue nestanak siromatva u svijetu.

Pogledati: http://www.itu.int/wsis/docs2/tunis/off/7.html

Razmislimo o preoblemima informacijskog drutva, osvrui se na probleme iz nae svakodnevnice. Problemi Problemi koji se tiu kupovine na Web-u Broj korisnika elektronske trgovine putem Web-a svakim danom svake godine sve vie raste. Informirajte se detaljno o e-commercu, te poradite na razvijanju vjetina sigurnog koritenja, ove usluge. Imajte na umu neke od problema koje smo prethodno pomenuli. Iako izuzetno lagodna, usluga kupovine na Web-u zahtjeva oprez zbog velikog broja prevarantskih web stranica koje kroz zavaravajue reklame i prevarantske informacije iskoritavaju nesumnjajue korisnike. Zbog toga je potrebno uvijek nastojati provjeriti autentinost informacija, i/ili uvijek dobiti dozvolu roditelja za kupovinu koju ste naumili. Lane/sumnjive ponude za posao na Web-u Razvoj Web-a je sa sobom donio i priliku za promoviranje i drastino poveanje u broju beskrupuloznih poslova, tipa prodaje lanih Rolex satova, zabranjenih medikamenata, lanih univerzitetskih diplomi, itd. Za promociju se koriste metode za dopiranje do irokih narodnih masa, poput web stranica, e-oglasnih ploa (engl. bulletin board) ili mailing listi. Potrebno je stei jednu zdravu dozu nepovjerenja prema svim sumnjivim ponudama kojima ste izloeni na Web-u, kako bi ste izbjegli da postanete nesmotrena rtva ovih prevara. Upoznavanje nekoga na stranicama za upoznavanje na Web-u

76

Na Web-u postoji mnogo stranica za upoznavanje. Na nekim stranicama moete traiti prijatelje koji imaju isti hobi, moda steknete novog poslovnog partnera, ili pak branog druga, dok su neke stranice prilino kriminalne prirode, kao to je svodnitvo. Vano je razumjeti kakvoj opasnosti moete biti izloeni kada pristupate tim stranicama, odnosno kako ih moete koristiti na siguran nain. Problemi s elektronskom potom, ukljuujui lananu potu Mailovi koje primate osim samog teksta esto ukljuuju i prilog (engl. attachment), koji moe biti slika, video, zvuk, ili pak program. Slanje raunarskih programa mailom nije dobra praksa, iz razloga to isti mogu sadrati i raunarski virus. Nekada teta po korisnika proizilazi i iz samog tekstualnog sadraja pote, tj. ako ista sadri lane podatke, ili je, pak, u pitanju jedan od onih neugodnih sluajeva lanane pote. Kodeks ponaanja pri prijenosu informacija putem e-pote Razmislite to trebate uraditi i na to trebate obratiti panje kada prenosite informacije putem maila, zamiljajui razliite situacije, kao npr. razmjenu pote s prijateljem, potpunim strancem, sa dvoje ili vie ljudi. Mogue je da vaa igrarija povrijedi drugu stranu, ili ak prouzrokuje kriminalno ponaanje. Razmislite o postupcima putem kojih bi ste mogli to sprijeiti . Maskiranje (engl. spoofing) - pisanje na e-oglasnim ploama u ime nekog drugog Neki ljudi zlouporabe anonimnost komunikacije na Web-u, te preuzimaju lani identitet kako bi pisali provokativne izjave, blatili pojedince na e-oglasnim ploama, chatu ili putem maila. Ozbiljni sluajevi ovog tipa se ponekad tretiraju kao kriminalna djela, djela prevare ili ozbiljne klevete. On-line igre Vano je djeci skrenuti panju da iako su on-line igre stvar virtualnog svijeta, ista pravila sportskog ponaanja suparnika iz realnog svijeta (fair play) treba da vae i za on-line igrae. Web stranice koje se koriste za prikupljanje linih podataka posjetitelja U posljednje vrijeme, curenje linih podataka uzrokuje razne probleme. Obratite panju na uredbu o privatnosti (engl. privacy policy) web stranice koju posjeujete, kako bi ste bili sigurni da vlasnici stranice nemaju pravo/namjeru dalje iriti Vae line podatke, te Vas tako potencijalno izloiti kriminalnom djelovanju nesavjesnih pojedinaca.

77

Na Internetu, postoje web stranice, koje koriste nagradna natjecanja i upitnike da bi prikrili svoju pravu zlokobnu svrhu prikupljanja tuih linih podataka. U nastavku emo se osvrnuti na potencijalne probleme ovog tipa, te nauiti neke protumjere. Ako razotkrijete neije line podatke ili adresu bez njihovog pristanka S obzirom da svako s Internet vezom ima pristup web stranicama i e-oglasnim ploama, opasno je razotkrivati line podatke bez ozbiljnog razmatranja moguih posljedica. Zlonamjerni pojedinci bi mogli zlouprotrijebiti Vau nesmotrenost u svrhe uhoenja ili pak kriminala, kao to je kidnapiranje. I ne samo da je vano zatiti svoje line podatke, ve imati na umu da i razotkrivanje tuih podataka na web stranicama ili e-oglasnim ploama, bez pristanka tih ljudi, moe rezultirati napadom na njihovu privatnost. Uzmite u obzir autorska prava kada kreirate web stranicu ili razmjenjujete informacije S obzirom da sve vei broj mladih koristi informacijske tehnologije za razmjenu datoteka i informacija, jako je vano skrenuti im panju da je neetiki, a i nelegalno razmjenjivati autorska djela (intelektualnu imovinu) drugih ljudi, bez njihova znanja i pristanka. Stoga je nuno mlade upoznati s pravilima zatite autorskih prava, kao jednog od osnovnih pravila u informacijskom drutvu. Povreda autorskih prava je kraa kao i svaka druga i uenici toga moraju biti svjesni, prije no to ponu izraivati sopstvene web stranice. Uvrede i ruganje na Web forumima irenje glasina i ruganje pojedincima se deava i u virtualnim skupovima, kao to su web forumi, ba kao to su to mnogi iskusili i u stvarnom ivotu. Meutim, u svijetu bez zemaljskih i dravnih granica kakav je Internet, irenjem kleveta moete lako prekriti zakon (Zakon protiv klevete i uvrede). Mnogo je vanije mlade uvjeriti kako ovakvo ponaanje loe utjee na druge ljude, a nerijetko mnogi budu i povrijeeni, nego im samo skrenuti panju kako takvo ponaanje nije dobro jer je protuzakonito.

Zamjena identiteta Ponekad se dogodi da sasvim sluajno saznate tui userID/lozinku, te tako ostvarite pristup tuim linim podacima/mailu/datotekama. To je isto kao da ste nali klju neijeg doma, a onda odluili da uete u tuu kuu i malo sami provrljate. Malo je vjerovatno da bi ste to zapravo uradili. Znai vano je da obavijestite druge ako naete klju, a ne da ga i upotrijebite. Isti kodeks ponaanja vrijedi i u sluaju da saznate neiji userID/lozinku.

78

Upotreba i bonton mobilne telefonije Danas je sasvim prirodno imati mobilni telefon i to ne samo odrasli ve i djeca. S obzirom da mobilni telefoni postaju sve vie multimedijalni ureaji, pojavio se i problem slikanja i audio/video snimanja ljudi bez njihova znanja i pristanka, nerijetko i s vrlo neasnim namjerama (pedofilija, djeija pornografija, itd.). Dodatno, moderni mobilni telefoni sadre i Vau sliku, adresu, bankovne i druge brojeve, te je gubljenje ili kraa telefona ravna nestanku Vaeg novanika. Vrlo je vjerovatno da Vai roditelji snose trokove telefoniranja, stoga je uvijek poeljno da ih upoznate s nainima na koje koristite mobilni telefon. Mjere protiv raunarskih virusa Mnogi ste (naalost) iskusili dejstvo raunarskih virusa na svojim raunarima, kom prilikom ste izgubili neke datoteteke, programe, a nerijetko i sadrinu cijelog hard diska. Raunarski virusi se najee ire elektronskom potom, te zaraenim memorijskim medijima (floppy disk, CD/DVD, USB memorija, itd). Stoga je izuzetno vano upoznati se s nainima zaraze, vrstama virusa, nainima irenja istih, te preventivnim mjerama koje moete poduzeti da zatitite svoj raunar. Najee je to instaliranjem anti-virusnih programa, poput komercijalnog Norton Anti-Virus programa ili nekih besplatnih, kao to je npr. Clam Win Free Anti-Virus. Radna okolina i radne navike Fiziki simptomi koji su uzrokovani duim radom na raunaru, kao to su umorne oi i ukoena ramena, mogu se sprijeiti poboljanjem radne okoline, tj. pravilnim odabirom stolice, visine radnog stola i poloaja monitora, pravilnim poloajem tijela, boljim osvjetljenjem i sl. S obzirom da informacijsko drutvo zahtjeva od svakog pojedinca est kontakt s raunarom, mlade je potrebno upoznati s ovim pravilima, kako bi jo u ranoj dobi stekli dobre navike. Mlada nauka o zatiti na radu za ljude koji puno vremena provode za raunarom se zove raunarska ergonomija. (Pogledajte: http://www.klis.com/computers+health/)

79

Uestvujmo u informacijskom drutvu!


Svako od nas podrava informacijsko drutvo

Pravila i ponaanje u umreenom drutvu


Veina pravila i konvencija kojih se drimo u naem svakodnevnom ivotu, takoer, su primjenljive i na komunikaciju putem Interneta. Meutim, djelomino stoga to kontakti nisu izravni licem u lice, a djelomino i zbog toga to je mogue poiniti kriminalno djelo ve sa par pokreta miem i tastaturom, nain na koji pridajemo vanost ovom problemu u virtualnom svijetu je drugaiji u odnosu na stvarni svijet. Na primjer, pretpostavimo da ste napisali neiji broj mobitela na e-oglasnoj ploi ili forumu. Iako mislite isto je kao da sam ga napisao/la na svom stolu u uionici, jer ini se da se na ovom forumu i ne skuplja neto puno ljudi, vie je nego mogue da e isti vidjeti mnogi stranci. Ako vlasnik toga broja telefona poslije bude patio/la od neugodnosti zbog poziva neznanaca, tada osoba koja je nesmotreno napisala broj telefona na forumu zapravo i snosi najveu odgovornost za incident. Iako je u ranim danima Internet vrijedio za oazu anonimne komunikacije, danas postoje metodi i tehnologije putem kojih je mogue identificirati raunare s kojih pristiu nemoralne/nelegalne poruke i/ili aktivnosti. Kae se da je uticaj e-oglasnih ploa, foruma i web stranica na Internetu tako veliki da se ve sada moe porediti s oglasnom prirodom TV-a, radija ili novina. Tako su do sada, ak i kad bi neko pokuao neovlateno razotkriti javnosti tue line podatke, postojali naini da se to sprijei. No, problem je to je na Internetu pitanje razotkria linih informacija ostavljeno na savjest i odluku svakog pojedinca. I dok s jedne strane ovaj problem zadire u ograniavanje temeljnog ljudskog prava o slobodi govora, s druge strane on zapravo skree panju na injenicu da u Internet komunikaciji morate biti oprezniji nego ikada dok rukujete s Vaim ili tuim linim informacijama. Pokuajte to uvijek imati na umu. Suprotno od gore navedenog sluaja, isto tako je mogue da neko razotkrije Vae line podatke. Ako je to sluaj, trebali biste kontaktirati pojedinca ili organizaciju koja odrava tu web stranicu/e-oglasnu plou/forum (web administratora), te navesti kako su podaci objavljeni bez Vaeg pristanka i zatraiti njihovo brisanje. Moete se i konsultirati s prijateljem, nastavnikom ili ve nekom osobom koja je bolje upoznata s informacijskim tehnologijama da Vam u tome pomogne. Ako se radi o ekstremno zlobnom sluaju provokacije, odmah kontaktirajte policiju. Kako je curenje (odliv) linih i povjerljivih informacija postao ozbiljan problem s kojim se Internet drutvo dananjice esto suoava, jako je poeljno da ve i na pojedinanom nivou
80

poduzmete sve mogue mjere zatite. Raunarski virusi i prevarantski poslovi na Internetu su, takoer, sve ei oblici napada na integritet pojedinaca, to nas upozorava da se moramo stalno brinuti o sebi. Iskoristite tekst u nastavku kao vodi za jaanje odbrambenih vjetina u informacijskom drutvu.

Informatika etika (moral)


Informatiki moral se odnosi na nain razmiljanja i ponaanja kao osnovu za vrsto razumijevanje uloge pojedinaca u informacijskom drutvu. Osim etikih principa iz svakodnevnog ivota, informatiki moral ukljuuje i cijelu novu dimenziju stavova i naina ponaanja pojedinaca, koje je neophodno savladati u cilju korektnog uea u informacijskom drutvu. Nova pravila ponaanja, specifina za virtualni svijet, proizlaze iz samih karakteristika informacijskih tehnologija, tu ukljuujui raunare i informacijsko-komunikacijske mree. Bie e zanimljivo pratiti kako e neosporni dalji razvoj informacijskih tehnologija uticati na promjene u dubini i dometu kulturne i socijalne komunikacije meu ljudima.

Potreba upoznavanja s informatikim moralom


Obino, kada govorimo o etikom obrazovanju kaemo da djeca stiu prva saznanja o moralnom i nemoralnom u okviru svojih obitelji, pa onda i kroz druenja s drugom djecom u obdanitima, kolama, sportskim i drugim udruenjima i sl. Meutim, nakon to smo iskusili nekolicinu nevolja prouzrokovanih novim aspektima ivljenja u informacijskom drutvu, postalo je oigledno da nam je svima - malim i velikim, potrebna dodatna obuka po pitanju cyber morala. Ukratko, da bismo bili u mogunosti pravilno funkcionirati u informacijskom drutvu, moramo usvojiti informatiki moral.

81

Informacijska tehnologija i njen uticaj na na stil ivljenja

Zavisnost o informacijama Zavisnost o informacijama je jedan od propratnih uinaka IT doba, a termin se odnosi na stanje uma gdje se jedinka u svom privatnom/poslovnom ivotu uvijek oslanja na najsvjeije informacije, iz stalnog straha da e u suprotnom propustiti neto vano ili zaostati u saznanjima relevantnih injenica. Ako se previe oslanjate na informacije, neete biti u stanju u potpunosti razviti sposobnost da samostalno rasuujute i donosite vane odluke kada je to potrebno. Neke radikalne pretpostavke ak upuuju na to da je zavisnost o informaciji put ka gubitku intuicije i otrine uma.

Naete se kako itate komentare ili kritike, a da niste ni proitali tekst na koji se ovi odnose; Postanete nervozni ako niste stigli uti najnovije vijesti o temi koja vas interesira; Uvijek se trudite biti u ii zbivanja i idete za zadnjim traevima a da to i ne primjeujete; Ne moete uivati u putu ili etnji bez mape, tampanog vodia ili GPS-a; Uvijek elite uti neije miljenje o svemu; Padate u depresiju ako Vam je pao Internet i odmah zovete slubu za korisnike; Osjeate se nervoznim bez svoje skupe igrake: laptopa, PDA ili najnovijeg mobitela. Ako se vie od pola injenica odnosi na Vas, vjerojatno ste ovisni o informacijama.

Manipuliranje (zloupotreba) informacija


Manipuliranje informacijama ukljuuje sluajeve monopolizacije, prekida, izmiljanja, falsificiranja i unitavanja informacija. To znai da jedan pojedinac ili grupa ljudi iri dezinformacije ili manipuliraju postojeim informacijama u cilju sopstvenog koristoljublja. Kao rezultat, onemoguen je protok validnih informacija, ili se namjerno plasira pogrena informacija, to ponekad moe rezultirati i zakonskim zloupotrebama. Takvo manipuliranje informacija moe donijeti nepoteno steen profit manipulatoru, bez obzira radi li se o pojedincu ili grupi, ili pak izazvati krenje ljudskih prava ili prava vlasnitva.

82

Tehnoloki stres (engl. techno stress)


Tehnoloki stres je zajedniko ime za dvojni vid psiholokog gubitka samokontrole, uzrokovanog kontaktom s tehnologijom: a) tehno tjeskoba (engl. techno anxiety) je sindrom stresa uzrokovan osjeajem pojedinaca da nisu u stanju ostati u korak s tehnologijama. Neki ljudi tako pate od straha od raunara, uredskih i drugih maina, za koje kau da umjesto da im olakaju ivot, ine ga jo gorim, jer zahtjevaju mnogo vremena i strpljenja, kako bi se ovladalo njihovim rukovanjem. b) tehno zavisnost (engl. techno addiction) s druge strane, je sindrom stresa uzrokovan pretjeranom upotrebom tehnologija. Izostanak tehnoloke podrke kod takvih pojedinaca u izvjesnim situacijama izaziva osjeaj nesigurnosti, uznemirenosti i gubitka. Prisjetite se samo kako se nekada osjeate kad ste kui zaboravili mobilni telefon, ili vam je pala Internet veza, kad ste je najvie trebali. Ime tehnoloki stres je dao US kliniki psiholog Craig Brod 1984. godine. Sindrom tehno tjeskobe odnosi se na situacije kada osoba koja nije vina radu na raunaru doivi stres svaki put kada nije u stanju na istom obaviti neki zadatak, te se stoga osjea slabo i bolesno. esti simptomi su iznerviranost i nezadovoljstvo, a u ekstremnijim sluajevima i lupanje srca, osjeaj nedostatka zraka, ukoena ramena, te vrtoglavica i depresija. Ovaj sindrom se esto pojavljuje kod srednjovjenih radnika, koji su se naglo i bez dovoljno prethodne obuke susreli sa nunou da svakodnevne aktivnosti na poslu sada obavljaju uz pomo raunara, a ne runo, kako su to prethodno godinama radili. Tehno zavisnost je, pak, uzrokovana pretjeranom posveenou tehnologijama, izazivajui osjeaj nervoze u odsustvu visoko-tehnolokih naprava, kao to su raunari, mobiteli, PDA, itd. Ovakvi pojedinci se nazivaju tehno udacima (engl. techno freak), koji zbog pretjerane povezanosti s mainama ponekad imaju potekoa u uspostavi direktne komunikacije s ljudima. Tehno zavisnost ili zavisnost o informacijama, kako se jo zove, je relativno esta pojava kod mladia, zaljubljenika u raunare. Simptomi ove vrste zavisnosti su primjeeni u mnogim razvijenim zemljama, gdje su se digitalne tehnologije, tu ukljuujui PC-jeve, igrake konzole i irokopojasni Internet, naglo rairile u kratkom vremenskom roku. Neki psiholozi ovu pojavu smatraju drutvenim fenomenom i problemom, jer su miljenja da omladina provodi i suvie vremena u virtualnom svijetu Interneta i on-line igara; uslijed ega, ini se, sve vie gube na sposobnosti izgradnje izravnih meuljudskih odnosa.

83

Praktine vjebe
(1) Razmislite o karakteristikama komuniciranja putem Interneta. (2) Nauite potencijalne opasnosti od preestog uea u svijetu Interneta. (3) Razmislite kako moete poboljati komunikaciju putem Interneta.

(1) Razumite probleme koji se vezuju za e-trgovinu. (2) Poradite na sticanju sposobnosti da prepoznate lane promocije, reklame i sumnjive poslove koji se nude na Web-u, te na razvoju mentalne svijesti o nainima noenja s ovim pojavama. (1) Razumite da je opasno pretpostavljati da su sve informacije na Web-u tane, jer mnoge su tu postavljene u slubi dezinformacije i line koristi. (2) Stvorite naviku da svjesno izbjegavate pristup informacijama koje Vam nisu potrebne ili mogu potencijalno biti opasne.

(1) Drite na umu da su neke neprovjerene web stranice za spajanje i upoznavanje ljudi samo varka da se neasni pojedinci domognu Vaih linih podataka. (2) Upoznajte se s nainima sigurne komunikacije na takvim web stranicama.

(1) Nauite injenice o e-trgovini kako bi se upoznali s prednostima i manama iste. (2) Nauite injenice o zamkama e-trgovine, kako bi znali poduzeti potrebne mjere zatite, te tako sebi osigurali sigurno koritenje te usluge.

(1) Nauite vie o funkcijama novijih modela mobitela. (2) Razmotrite potencijalne probleme pri razmjeni informacija putem mobilnih telefona, kako bi znali pravovremeno poduzeti mjere zatite svoje privatnosti.

(1) Uoite vanost zatite linih podataka. (2) Nauite kako rukovati linim podacima na Internetu, kako biste izbjegli potencijalnu zloupotrebu istih od strane treih lica. (3) Steknite vjetinu prepoznavanja web stranica, koje bi potencijalno imale za cilj krau linih podataka posjetitelja.

84

(1) Opiite ta su raunarski virusi i kakav je njihov uticaj na moderno drutvo. (2) Razmislite kako moete izbjei tetu od raunarskih virusa. (3) Objasnite koje mjere poduzeti u sluaju da je teta od virusa ve poinjena.

(1) Razumite da e neodgovarajua radna okolina ili kriva tjelesna poza tokom rada na raunaru uzrokovati za Vas dugorone zdravstvene posljedice. (2) Poradite na uspostavi zdrave radne okoline, stvorite dobre radne navike i pridravajte ih se.

(1) Budite svjesni injenice da razotkrivanjem linih podataka na Internetu ugroavate svoju i tuu privatnost. (2) Razmislite koliko je vano line podatke drati privatnim. Stvorite naviku da budete oprezni u razotkrivanju svojih linih podataka na Web-u, a o razotkrivanju tuih ne treba ni govoriti.

(1) Budite svjesni da su neki podaci na raunaru koji je spojen na Internet vidljivi svakome. (2) Razumite da koritenje tue lozinke je isto kao i ulaenje u neiji dom bez njihova znanja i pristanka. (3) Znajte da nelegalnim pristupom podacima kodite drugim ljudima i/ili kompanijama, zbog ega neki ljudi mogu izgubiti posao, pa ak i slobodu.

(1) Podsjetite se da dolazna elektronska pota moe sadravati viruse, neeljene sadraje (spam), nervirajua lanana pisma, itd. (2) Razvijte vjetinu prepoznavanja problematine pote i steknite naviku poduzimanja odgovarajuih mjera.

(1) Upoznajte se sa karakteristikama e-pote i nauite pravila ponaanja kojih se trebate pridravati prilikom razmjene mailova. (2) Upoznajte se sa mailing listama, kao nainom istovremenog slanja jedne poruke na vie e-mail adresa. (3) Budite svjesni injenice da prijenos povjerljivih informacija e-potom inite na sopstvenu odgovornost.

85

(1) Budite svjesni injenice da postoje takvi programi koji kad instalirani na Va raunar, mogu pratiti Vae aktivnosti na Internetu, te o tome slati podatke osobama koje bi iste mogle iskoristiti protiv Vas. (2) Razumite da je nemoralno i nezakonito koristiti tue ime za identifikaciju, odnosno lano se predstavljati.

(1) Podsjetite se da kad igrate on-line igre, igrate ih protiv stvarnih osoba, te sva pravila fer play-a i ovdje vae. (2) Razmislite o svom ponaanju pri igranju on-line igara.

(1) Nauite to je piramidalni sistem prodaje ili Ponzi schema, kroz primjere i objanjenja Vaeg nastavnika. (2) Budite jako oprezni u sluaju da Vam se neznanac pone nabacivati na forumu/chatu/mailom ili ve na neki drugi nain naWeb-u.

(1) Budite svjesni da se na Web-u nalaze i informacije koje su neprikladne za Vau dob ili poimanje svijeta i okoline u kojoj ivite. (2) Nauite kako se ponaati kada se susreete s informacijama koje ne elite vidjeti.

(1) Nauite o autorskim pravima kroz primjere i objanjenja Vaeg nastavnika. (2) Razumite na to morate obratiti panju kada kreirate web stranicu ili razmjenjujete podatke on-line.

(1) Promislite o nevoljama u koje moete upasti zbog klevetanja, psovki ili irenja notornih neistina o svojim kolegama ili drugim ljudima na Web-u.

86

You might also like