The Elder Scrolls V: Skyrim - megjtt a Legendary Edition
Hunter_GS 2013. jnius 7. 19:45 Eurpban mtl megvsrolhat a The Elder Scrolls V: Skyrim alapjtkt s kiegsztit magb mag. Hrom nagy Skyrim DLC utn mr vrtuk, hogy rkezzen egy olyan kiads, amely a teljes The El der Scrolls V: Skyrim kalandot egyben tartalmazza. prilis vgn meg is jtt a Legendary Edition bejelentse, ma pedig mr Eurpa-szerte megvsrolhat. Ha mg egyltaln nem vgtatok neki a Skyrim vilgnak, itt a remek alkalom. A Legendary Edi tion az alapjtk 1.9-es verzijt tartalmazza, ami mr nmagban renget rnyi kalandot gr, azt nzzk, hogy ezzel a javtssal eltrltk a szinthatrt. Ha ehhez mg hozzvesszk a Dawn earthfire s Dragonborn DLC-ket (amelyek szintn benne vannak a legends csomagban), a kkor megvan a nyri program. The Elder Scrolls V: Skyrim vgigjtszs rta: zoenn 2011. november 22. Legynk brmilyen elsznt dragonbornok, ha Skyrim vilga ezernyi nehzsget tmaszt az egyszer i kalandor szmra. me, a jtk rgivonalas vgigjtszsa hisszk, hogy van ltjogosultsga os, szveges tmutatnak is a llektelen Youtube-os videk mellett. A hallra vrva breds utn megbilincselve talljuk magunkat egy rozoga szekren ztykldve, sok ms hallra trsunkkal egyetemben. Kztk van Ulfric Stormcloak is, a Viharkpenyesek klnjbl. A bszke rd ltszlag beletrdtt sorsba. mg egy egyszer ltolvaj az utols pillanatig tiltakozik a len. A helgeni vgllomsnl felsorakoztatnak bennnket, itt nylik md a karaktergenerlsra. iltsaink nem a legjobbak: lehetsges, hogy friss karakternk feje id eltt a porba hullik ? Persze, hogy nem. Srknyvlts rzza meg a falut, csakhamar felbukkan a hang gazdja is, a ki annak rendje s mdja szerint megzavarja a kivgzst, mi pedig a knlkoz felfordulst kih znlva meneklre fogjuk. Csak kvessk a stormcloak katont a fedezkknt szolgl toronyba, lsajttjuk az alapvet irnytsi fortlyokat. Kisvrtatva Hadvar szrnyai al kerlnk, aki bilincseinktl s az adott helysgben a ldkat nyitogatva szerelkezznk fel Imperial knnyp l s egy egykezes vaskarddal. Mgusok pedig a menben vlasszk ki az alap lng s gygyt va t. Miutn Hadvar kinyitja a kaput, kt katona ellen vvhatunk meg klnsebb nehzsg nlkl - munk egy mutats ktkezes kard. jabb helysg, jabb stormcloak katonk, a kzdelem utn vegy l a gygyitalokat a hordrl, mivel a knzkamra kvetkezik tbb ellenfllel, Hadvar llja a s rendesen. Itt tallunk pr skillfejleszt knyvet s nhny tolvajkulcsot is, amit rgtn be ethetnk az itteni zrka kinyitsval. Haladjunk tovbb a kvetkez terembe, ahol ngy katona a utunkat, a padln tzveszlyes tcskat tallunk, ha az ellensg ppen rajta ll, prkljnk k mrges pkok bvhelyre visznek, itt mr gygytani is kell magunkat, de trsunk elvgzi a oroszlnrszt egyedl is. Hamarosan egy bksen szunykl medve mellett kne ellopakodni, de s identitssal le is lhetjk a brummogt. Hamarosan elnk trul a kijrat, s vele egytt Skyr mmort ltkpe (mg egyszer s utoljra mdosthatunk karakternkn). Teljestsk be vgzet Vihar eltti csend Hadvar a bcs eltt azt javasolja, hogy keressk fel nagybtyjt, Alvort a kzeli Riverwood v osban. Innen szabad kezet kapunk, mehetnk brhova, lhetjk az letnket. A f sztoriszl fo tshoz Alvort kell megtallnunk. Riverwoodot el sem lehet tveszteni a trkp segtsgvel. A brl lebaktatva pr kisebb farkassal tallkozhatunk, de nem jelentenek klnsebb veszlyt. A kovcsember hzt rgtn balra talljuk, aki kszsggel ll segtsgnkre. Kapunk tle elltm tudassuk vele, hogy mi trtnt Helgenben. Alvor Whiterunba irnyt bennnket, az ottani h elytarthoz, Jarl Balgruufhoz. De ne siessnk ennyire elre, pr apr-csepr teend vr mg r erwoodban is. Pldul csatlsok utn nzhetnk, ha kibogozunk egy szerelmi hromszget. A foga n dalol Sven s Faendal, a helyi jsz pechkre egy nt szeretnek, Camillt. Vigyk el a kld velet a hlgynek, mondjuk el az igazsgot. Brhogy is alakul a romantikus trtnet, a kt el f kzl valaki velnk tarthat. Aztn lehetsgnk lesz a helyi keresked testvrpr - Valerius n - ellopott aranykarmt visszaszerezni a kzeli hegyekben tallhat kazamatbl, a Bleak Fa lls Barrow-bl. Mivel erre a fszl szempontjbl is szksg van, szerelkezznk fel s indulju ak. Az Aranykarom Tartsunk a vrostl szakra, fel a hegyre. A Barrow-romoknl pr bandita llja utunkat, intzz el egy rszket tvolrl, a tbbit pedig kzelrl, a pajzsunk vdelmben bzva. Ha szerencsn is egy nehzpncllal gazdagodhatunk, s csakhamar rtallunk a bejratra. Az els szinten leb el ellensget knnyszerrel meglhetjk. Tallunk egy knnyen kinyithat ldt is soulgemmel, nyal s egy Scroll of Hysteria nev tekerccsel. A banditk vezre az als csarnokban prblja kinyitni a zrt rcsot, ljk meg, majd prbljuk mi magunk megoldani a rejtvnyt (kudarc eset zporoz nylvesszk gyengthetnek). A lnyeg az, hogy a szimblumokat helyes sorrendben ll be az oszlopokon, mely balrl-jobbra a kvetkez: kgy, kgy s hal. A kinyl kapu utn ta lpcskn lentre, ahol tlmretezett patknyokba botlunk. Csakhamar a frostbite pkok tanyj erlnk, a nagyobbik pldny mr veszedelmes lehet, sr gygytsokkal viszont sem okozhat artsunk balra, ahol a pkfonalba rekedt Arvellel tallkozunk, szabadtsuk ki a fickt, a ki kszns helyett inkbb magnak akarja az ereklyt, gy futsnak ered. Rohanjunk utna s c le, vegyk el tle a karmot. Folytatva utunkat lhalott draugrok tmadnak rnk a srjukbl k elve, tzmgival szemben rzkenyek. A csapdkra vigyzzunk, mivel ha rossz helyre lpnk, ba kerlhetnk. Ki***ztva ket si nord fegyverekkel gazdagodhatunk, melyek nem sokkal erseb bek, mint az alapszerszmaink. Csakhamar egy pengkkel tarktott folyoshoz rnk gyesen t l sprintelnnk rajta. A kvetkez helysgben jabb draugrok lesnek rnk, melynek vgn jabb l unk, benne nyilakkal s fzetekkel. A kvetkez jratban egy nagyobb csarnokba rnk, jabb l kkal tallkozva kztk egy ersebb fajtval. Utbbihoz nem rt a kell vdelem s egy durvb Hamarosan egy zrt ajtba botlunk, melynek zrjba pont beleillik az aranykarom, a zr fe lett klnbz brkat forgathatunk el a megfelel sorrendben. Nzzk meg az ereklye htoldal unkban, s mris megvan a megolds. Fentrl lefel gy nzzen ki: medve, pillang s bagoly - m e az ajt kitrul s egy srhoz rkeznk. A vele szembe lv falon, srknynyelven rt rovsok anuljuk meg az els srknykiltst, az Unrelenting Force-t. A kpessg elsajttsa utn let Draugs Overlord, mely igen kemny dinak grkezik, szinte minden lelemnyessgnket be kell v etnnk ellene, srn gygytva magunkat. Tetemt tkutatva mink lehet a Dragonstone s egy Co ncient Nord csatabrd is fagysebzssel. Induljunk fel balra a lpcsn s lpjnk ki a szabad l evegre. Adjuk le az aranykarmot Lucannak jutalom fejben, mg a Dragonstone-nal a zse bben irny Whiterun! Srknyt reggelire Whiterunt szaknyugatra talljunk Riverwoodtl, a vros kapujban egy r llja az utunkat, vl lenl se fizessnk neki, inkbb ruljuk el mi trtnt Helgenben s azt is, hogy haladktalanul eszlnnk kell Jarl Balgruuffal. A vrosban ezernyi a tennival, de inkbb tartsunk egyene sen a domb tetejn terpeszked Dragonreachbe. Jarl a trnteremben ldgl tancsadival, mondj el neki a srknytmads rszleteit. Balgruuf aggdik a trtntek miatt s tirnyt bennnke varzsljhoz, Farengarhoz. A csuklys azt kri tlnk, hogy szerezzk meg a Dragonstone-t a B ak Falls Barrowbl, de elreltsunk meghllja magt, mivel a k mr nlunk van szerencsre, t Farengarnak. Hamarosan zihl katona kr bebocstst s kzli, hogy egy srkny tmadta me ati rtornyot. Szedelzkdjnk fel s kvessk Irilethet a torony fel. Ez lesz az els kzdel behemttal, ami elegend kihvssal kecsegtet. Hiba kapunk meg minden tmogatst a whiteruni rktl s csatlsainktl, gy tnik, beletrhet a bicsknk. A tlmretezett szrnyas gyk sz epkedni, gy rdemes bevetnnk junkat s mginkat elssorban. Caplassunk fel a torony tetej y jobb rltssal fogunk rendelkezni. Szmos bekapott nylvessz utn a bestia a fldre rogy, aladjunk el hozz s kezdjk el kzelrl aprtani. Kerljk a srkny vgzetes harapst, fark gynk mindig mozgsban s gygytsuk srn magunkat. Az elhzd kzdelem vgn a lny fbe ha elkt s a Barrowsban tanult szt megerstve vgre teljes rtk Unrelenting Force-szal rende k. Engedjk szabadjra a srknyvltsnket az rk legnagyobb rmre s a dicssgrt. Indu fhoz s tegynk jelentst. A hang tja A Jarl a Greybeards-ekhez irnyt bennnket, azokhoz a renegt papokhoz, akik Skyrim leg magasabb hegyn, a High Hrothgaron rejtzkdnek. Ha szeretnnk, velnk tarthat j kvetnk, Ly a is. A nevezett hatalmas hegyet a provincia dli rszn talljuk, Rivewoodtl keletre. A sziklk nehezen mszhatak, a vidk bartsgtalan, m Ivarstead szln tallunk egy viszonylag teljesthet tvonalat. A falut a High Hrothgar dlkeleti oldaln talljuk. Az t nem lesz k y, szmos veszlyes teremtmnnyel tallkozhatunk vletlenszeren a farkasoktl kezdve, a he tigriseken t, de lehetsges, hogy trollokkal is. Utbbiak knnyedn megoldhatatlan nehzsgek et jelenthetnek, mivel gyorsan regenerldnak ellenk is a tz a legjobb fegyver. Ha nem rezzk elg ersnek magunkat, fejldjnk s jjjnk vissza ksbb. Brhogy is van, elbb-ut tetejn talljuk magunkat. A Greybeards-ek szkhelyn a papok segtenek neknk, hogy az Unr elenting Force mesterv vljunk, csupn kvetnnk kell az utastsaikat. Intzzk el az idze ket az vlts segtsgvel, majd odakint tanuljuk meg a Whirlwind Shoutot, ezzel gyorsabb v atunk, mintha simn csak sprintelnnk szmos csapdt s akadlyt kzdhetnk le vele. Ha mind timmel, beszljnk jra a Greybeards-szel. Jurgen Windcaller krtje A pap megkr minket arra, hogy szerezzk vissza Jurgen Windcaller krtjt, melyet Usteng ravban tallunk, Solitude-tl szakra. Az t hossz lesz, plne ha gyalogszerrel kzeltjk me en srjt. A bejratnl nhny banditt lhetnk meg, m odabent a trsasg kiegszl mg kt lharcban knnyen elvreznek, a tler ellen pedig a frissen szerezett Whirlwind Shout jhe t jl. Az ellenlls legyzsvel tartsunk lefel a baloldali alagtban. Ismt mgiahasznlk ljk utunkat, clszer mihamarabb az elbbieket elintzni. Folytassuk az utunkat balra tar tva, a ldkban s urnkban lv finomsgokat vegyk magunkhoz, majd tovbb a folyson, ahol i lholt kerl elnk. Kemny ellenfelek - lopakods s jgmgia hasznlata klnsen ajnlott. tartsunk szakkeletnek a msodik szintre. Odalent, Ustengrav mlyn sokkal nyitottabb t ereket tallunk, de mg mindig vannak szk helysgek. Vigyzzunk a tzes csapdkra, hasznljuk zen srknyvltsnket. jabb holtak halla rn ereszkedjnk le az legals szintekre, felsze talokat. Dlre tartva nyissuk ki a kaput, ljk meg az lhalottakat, majd vegyk fel jutalm unkat: a trpe jat s az Arcane Enchantert, mellyel varzservel ruhzhatjuk fel s le a fegy vereinket. Tartsunk nyugatnak majd szaknak a nylt terletet elrve, ahol gyrjk le a cson tvz-jszokat, majd menjnk a hdon t keleti irnyba. Kisvrtatva hrom rnt tallunk a tal ltt aktivlnk ket, ljk meg csontvzakat s rintsk meg minden brt. A Whirlwind Shot se teljnk t a nyitott kapukon, s vigyzzunk a tzcsapdkra s pkokra. A kvetkez helysgben k Jurgen krtjt, vagyis csak a hlt helyt s egy neknk cmzett levelet, melyben egy rejtly valaki tallkozni szeretne velnk a riverwoodi fogadban. Hagyjuk el a helyet az ajtn keresztl, tartsunk keleti irnyba, vegyk fel a Scroll of Mayhemet, az acl buzognyt s a raks aranyat. Nincs ms htra, mint elhagyni a srt a kijraton keresztl s irny Riverwood! Tallkozs a Blade-del A rejtlyes idegen tmutatsa alapjn keressk fel a Sleeping Giant fogadt Riverwoodban, bre ljnk egy szobt s maradjunk benne jszakra. Reggel Delphine breszt bennnket s elmondja, gy hagyta neknk a levelet, szerencsre a krt nla van, amit t is ad neknk. Ezek utn nin ms teend, mint felkutatni a kvetkez srknyt, mely Kynesgrove vrosban tallunk, Skyrim ti rszn. Rvidnek nem mondhat utazs vr rnk, persze az odig tart t sorn sem kell unat a folyparti szentlyekben aclpncl darabokat kutathatunk fel, kardfog tigrisekkel s medv el csaphatunk ssze. A Blade-gynk Delphine is velnk tart csatlsknt, Kynesgrove-ba trve p edig vr rnk a Sahloknir nven emlegetett szrnyas gyk. A harcban nincs klnsebb vltozs, ltekintve, hogy sokkal kevesebben segtenek neknk. Kezdjk el a bestit aprtani tvolrl, s yvltst eregetve, s mikor a fldn van, cspeljk, ahogy a csvn kifr. Ha Delphine velnk nincs, vissza kell gyalogolnunk Riverwoodba, majd beszljnk jra a Blade-gynkkel. Kvetke z ti clunk a Thalmor Embassy lesz Solitude-ben. Beszivrgs A Solitude-ba tart t is tartogathat meglepetseket. A vrosba betrve keressk meg a Winki ng Skeever nev helyet, ahol beszljnk Malbornnal. A feladatuk az, hogy lruhban beszivro gjunk a Thalmor Embassybe, a fick ellt minket hasznlhat lruhval, de ehhez a sajt cuccai nkat t kell adnunk neki. Miutn beszltnk a kapcsolatunkkal, menjnk szabad g al s cseveg egyet Delphine-nel is. Vegyk fel az lruhnkat s vrjuk be a kvetsgre tart kocsit. Amiko a hint megrkezik, adjuk t a meghvnkat az rnek, odabent dumcsizzunk Amassador Elenwenne l s a padon l Razelannal. A fick megkr bennnket s hozzunk neki egy italt, hiszen szks n egy kis figyelemelterelsre. Keressk meg az egyik pincrnt s vegyk fel a lrt, amit azt djuk t Razelannak s krjk meg, hogy rendezzen egy knos jelenet. Miutn az esemny botrnyb fullad, hasznljuk ki a knlkoz alkalmat, beszljnk Malbornnal a brban, majd kvessk a ko , ahol tadja a rgi felszerelsnket. Clszer lopakodni a ksbbiekben, de az egy nehz pnc va igen nehz lenne. Ha rkbe botlunk, vrjuk meg, mg a beszlgetseik vgre rnek, majd ha k lassan elre. Msklnben legynk krltekintek gygyt italokat s varzslatokat tekintve a tz tkletes, de elfek ellen a fagyaszts s bnts is jl jhet. Miutn elrtk a msodik magunkhoz amit lehet, majd haladjunk tovbb szaki irnyban, az ajtn t. Pr r s egy Thalm varzsl llja utunkat - miutn meghaltak, lpjnk ki az udvarra, majd haladjunk tovbb a kv sg bels helysgei fel. Fokozott jelenltre szmtsunk rket s mgusokat tekintve - nem le yorsan elfogyhatnak a nlunk lv fzetek. Egy kis szobbl szaknyugatra tartva csakhamar meg talljuk a keresett trgyakat, a Dragon Investigationt s az Interrogation Chamber Key t, valamint a fontos dokumentumokat. A lpcsn felfel tartva csakhamar hasznlhatjuk a megszerzett kulcsot, a helysgbe rve ljk meg Rulindil nev mgust s msik elf rt. Az elb n kemny di, m srknyvltsnket bevetve kapitullsra knyszerthetjk, miutn minden nl evetettk. A varzsl hallval vegyk fel a nla lv mrgeket, a Conjure Flame Atronach var set s a gyrjt. Nyissuk ki az szaki oldalon lv ldt, vegyk fel Esbern dokumentcijt, a kzeli ketrecben raboskod Etienne Rarnisszel. Kisvrtatva egy pr r jelenik meg Malbor n trsasgban, ljk meg az rult s a testreit, majd vegyk fel az strzsk cuccai kzl a ulcsot. A gyzelmnk utn engedjk szabadon Etienne-t, majd oldjunk kereket. Ha pechesek vagyunk egy Frost Troll is a torkunknak ugorhat. A kivezet jratnl jfent Delphine-ne l tallkozunk. Szmoljunk be a fejlemnyekrl. Esbern keresse gy ltszik az Esbern nev figura kulcsfontossg szereplje a kldetsnknek, az egyik utol -gynk, aki egykoron Septim-dinasztia szemlyes testrsghez tartozott. Neknk kell a mester t felkutatnunk Riftenben, a messzi dlkeleti vrosban. Mivel a tvolsg nagy, brelhetnk hi ntt is. Egy Brynjolf nevezet frfi segthet Esbern kzre kertsben. A nord napkzben a pia lebzsel, mg este rendszerint a kocsmban iszogat. Miutn rtalltunk, beszljnk vele, gy me udhatjuk, hogy Esbern jelenleg a Tolvajok Chnek vdelmt lvezi. Ahhoz, hogy megtalljuk r ejtekhelyket, meg kell keresnnk a fldalatti Ratway Warrenst. A helyre rtallva hamaros an kt ros***c verlegnnyel kell lebokszolnunk nzeteltrseinket - Hewnon Black-Skeever s ahff fejszvel, valamint jjal tmad rnk. Klnsebb nehzsget nem okoz a csetepat, de pr sz dolgunk. Habr a Ratway Warrensben vannak alternatv tvonalak is, ezeket jrva magas zrfeltrsi kpessggel kell rendelkeznnk. Dlnyugati irnyba tartva tallunk hallos csapd szerelt ajtt is, amit vatosan, tvolrl nyissunk ki. Az ajtn keresztl dlre tovbbhaladva mt harca bocstkozunk a tolvajokkal, akik kzl az egyik puszta kzzel szeretne rvnyeslni. trkp jellst kvetve hamarosan a Ragged Flagonban talljuk magunkat, mely a ch bels men A brban beszljnk Vekel a Mannel, de nemigen szeretn elrulni Esbern holltt. Fizethetnk s az informcirt, de a legjobb, ha lepofozzuk a pimasz frfit. A tudnival birtokban, hal adjuk mg mlyebbre a Ratway Warrensben. Kt igen ers Thalmor rrel s varzslval kerlnk arosan, hasznljuk a mr bevlt taktiknkat. Az ellensg hallval kvessk az utat dlnek, ma trhetnk fel nmi arany fejben. Tolvajkulcsunkat ksbb is bevethetjk a cellk kinyitsn tunk harcolni a tolvajok msik kt prtfogoltjval, de ami a legfbb, hogy itt talljuk Esbe rnt is. Beszljnk neki Delphine-rl, ruljuk el, hogy mi vagyunk a Dragonborn, gy a Blad e-mester csatlakozni fog hozznk. A kijrat fel tartva ismt kt Thalmor katona ugrik nekn k. Csatlsaink tmogatsval jussunk ki a jratokbl s irny Riverwood! Sikerrel teljestett a misszit is! Alduin fala Miutn Esbern s Delphine egymsra tallt, mindketten velnk tarthatnak a Sky Haven Temple -be. A dlnyugatra tart utazs szintn hossznak s fradsgosnak grkezik, br a Soljund's -ig mehetnk szekrrel is. Netn lval is, de az trl ne nagyon trjnk le, hiszen a vletlen harcok csak lassthatnak. A templom vgn a Blade-eknek kne rgtnzni egy spontn ritult, orgatva, de a helyet egy barbr trzs erszakos kpviseli, a Forswornok uraljk - csekly pn al s durva fegyverekkel felszerelkezve. Nhnyan hevesen alkalmazzk a fny- s a jgmgit, kt csatlsunkkal magunk mellett nem okozhatnak klnsebb problmt. Tartsunk a templomban aknyugatnak, hamarosan olyan oszlopokkal tallkozunk, melyek egy-egy jjszletett srkny s zimblumait tartalmazzk. A kvetkez helysgben a padln tzes csapdk borzolhatjk az idegei s mg tbb srkny-szimblumot vlnk felfedezni. A teend az, hogy csak stljunk s ugrlj mok kztt, mert gy biztonsgban maradhatunk. Egy kzeli lncot meghzva deaktivlhatjuk a cs dkat s haladjunk tovbb a kvetkez hdon t. Vrjuk meg, mg Esbern befejezi beszdt s v a pecstet. A dumls utn vizsgljuk meg mi magunk is az Alduint, a legfbb srknyistent b ali dombormvet. Hseink tanakodnak egy sort, mire arra a kvetkeztetsre jutnak, hogy cl szer jra a Greybeards segtsgt krni. A Vilg Torka Trjnk vissza a High Hrothgarhoz, adjuk oda a Greybeardsnek Jurgen krtjt, gy kikpzsnk v a vghez kzeledik. m jelenltnk igazi okrt beszlnnk kell Arngeirrel, aki elrulhatja, knt gyzhetjk le Alduint. A blcs azt tancsolja, hogy talkozzunk Paarthurnax-szal, a Gre ybeardek vezetjvel, aki sajnos nincs jelen, mert a hegyek kztt rejtzik srknyformban. E t menjnk ki az udvarra s tanuljuk meg a Clear Skies Shout nev srknyvltst, amivel hatal s erej jeges viharokat oszlathatunk el. Mrget vehetnk r, hogy srn hasznljuk majd Paarth umax keresse kzben. S valban, tartsunk dlnek s msszuk tovbb a hegyet. Minden alkalommal , amikor jeges viharokba keverednk, hasznljuk a Clear Skiest, kerlve ezzel a srlseket. Az t sok harccal nem kecseget, inkbb a szlssges idjrs okoz nehzsgeket. Alkalmanknt thetnek rajtunk, akik igen gyorsak s fagyos tmadsokkal lassthatnak ellenk a tzvarzs k a legjobbak. Hamarosan megtalljuk Paarthumaxot is, aki szerint Alduin legyzsnek ku lcsa egy si tekercsben keresend, de a vezet sajnos nem tudja, hogy pontosan hol tall juk. Greybeardsek vezre megtant minket a Fire Breath kpessgre s kt vltsnk valamelyik ersti. Trjnk vissza Arngeirhez, aki azt tancsolja, hogy krjk a mgusokhoz tmutatst a holltt illeten Winterholdban, a Mage's College-ben. Mr a vrosig tart t sem rvid, s ez fell a varzsliskola kapuja is zrva lesz elttnk. Ahhoz, hogy bebocstst nyerjnk, csatl nunk kell a chhez. Keressk meg Faraldt szndkainkkal, akit a bejrathoz vezet stnyon ta meg. A csatlakozs felttele az, hogy kpesek legynk a Firebolt varzslatra (ha pp nem me gy fejbl, Faralda kszsggel elad neknk egy instant igt). Ha vgre a mgusok chnek tagjv lpjnk be a szkhzba s keressk a bels helysgek kztt az Arcanaeumot. Itt beszljnk Ur bbal, aki tad neknk egy Elder Scrolls nev knyvet, amit egy Septimus Signus nev illet v etett paprra. A legjobb az, ha megkeressk a szerzt, aki segt a tekercs megtallsban. Si gnus rejtekhelyt a kollgiumtl szakra talljuk. Hagyjuk el a vrost, kvessk a trkpet, h unk az utunkba akad Horkerekkel s jegesmedvkkel. Amikor vgre megtalljuk Signust, elrul ja a tekercs holltt. Minden jel szerint Alduin buksnak kulcst egy si dwemer romban tall juk, Alftandban. A mgus mg egy varzserej kockt is ad neknk bcszul. Az si tuds Alftand dlnyugatra van Signus rejtekhelytl, tkzben jglidrcek, medvk, vagy trollok nehe etik az utunkat. Csakhamar elrjk a hegy gerincn tallhat bejratot. Caplassunk le a lpcs t a hdon, odabent kt Khajiit beszde ti meg a flnket - nem kerlnk velk harcba, mivel al llja utunkat. Haladjunk tovbb elre a trpe romokban, mg szre nem vesszk, hogy az sza kapu elromlott, helyette egy kitrt kell tennnk nyugati irnyban. gy tnik, nem minden m echanikus trpe robot van lellva, nhny pk letre kel, de nem mutatnak klnsebb ellenll sunk tovbbra is nyugatra, s hamarosan egy fklyt vesznk szre fldn. Rviddel ezutn tall az egyik Khajiittal, Jdarral, aki meglte trst s most rnk ront. Nem igazn j harcos, ku ssuk t holttestt italokrt s tolvajkulcsrt. A kzdelem utn irny szak fel, ahol j elle l kerlnk szembe: a Dwarven Spheres-szekkel. Iszonyan gyorsak s egybl arcra tmadnak, j t olsgi fegyverek s varzslatok nagy segtsgnkre lehetnek. Lasstsuk ket, ahogy lehet, majd elrl tegynk pontot az letkre. Tovbb haladva emelked platformokat ltunk, ugrljunk vgig tuk, vegyk fel a kincseket: a hibtlan smaragdot, llekkveket s nmi aranyat. Az ugrls r utn trjnk vissza talajra s menjnk vgig a folyoskon. A kvetkez helysgben tallunk eg knnyen feltrhet zrral, odabent pedig egy ldt, melynek kinyitshoz kell nmi kpzettsg almunk egy elf pajzs fagyvdelemmel jl fog jnni a ksbbiekben. Ha vgeztnk, haladjunk nyugati irnyba a lpcskn, kzdjnk meg a mechanikus pkokkal, s a keleti irnyba tart j sz a fels szintekre. Itt a falak kztt mozg dugattykat kell kerlgetnnk, mikzben pkok i dnak rnk. Kisvrtatva az Animonculoryban talljuk magunkat. Itt szak fel haladva felvehetjk a Falmer Shieldet, a Falmer Helmetet s klnbz italokat. rny keletre, nhny pk leverse utn belebotlunk Endrast holttestbe elolvashatjuk a napl . Nyugati irnyba tartva jabb Dwarven Spheres-szeket kapunk a nyakunkba, a harc utn s zrevesszk, hogy a padlt olaj bortja meggyjthatunk, ha az ellen felnk tart. A kvetkez , bizonyos pontokon csapdt hozhatunk mkdsbe, vatosan stljunk t rajta. szakra tartva botpk lete rn -, nyissuk ki az utunkba kerl ldt: a zskmny egy gyr, mellyel a nehz szik. Kvessk a spirlis tvonalat - itt-ott zrt ajtkat trhetnk fel nmi trpe pncl s n, amgy hamarosan rtallunk egy jabb szerencstlenl jrt utaz, Yag gra-Gortwog holttestr lnyt tkutatva nmi nylvessz s Falmer fejsze a jutalmunk. Nyugat fel haladva jabb pkok ldkat tallunk. Majd forduljunk keletnek, mire vad elfek csoportjba botlunk - k a Falm erek. Csapsaik gyorsak s ersek, hasonl eszkzket fordtsunk ellenk s persze a srknyv . Folytassunk utunkat a szomszd helysgbe, ahol egy alkmia-munkapadot hasznlhatunk j fz eteket keverve. Lefel haladva jabb Falmerek jnnek - mi tbb, tzes csapokat is kerlgethe tnk kell. Ha jl helyezkednk, pont a csapdba csalhatjuk az ellenfeleinket. Ha halotta k, menjnk tovbbra is keletre, t a kvetkez ajtn. jfent hrom Falmer tr rnk s pr Frostbite pk - j tancsknt annyit mondhatunk, hogy lehe yenknt intzzk el ket, a szomszd helysgben ismt pr vad elf les rnk, majd baktassunk fe lpcsn bal oldalon, keressk meg a kapcsolt, ami mkdsbe hozza a kaput a dlnyugati oldalo Rgtn szembetalljuk magunkat egy mechanikus glemmel, a Centurionnal. Kzelharci csapsai elg ersek, jl vdekezik s nem rest forr gzzel is lelohasztani a kedlyeinket. Fire Brea tal csapjunk le r, vonuljunk vissza s gygytsuk magunkat srn. Nehz kzdelem lesz, de csa egy maradhat. A keleti oldalon tallunk egy ldt, brutlis acl harci kalapccsal - ne hagy juk ott. A csata utn haladjunk nyugatra, ahol tallkozni fogunk kt harcossal, Sulla Trebatiusszal s Umanval, akik meg akarjk lni egymst s bennnket is, akadlyozzuk meg tr iket. Utna hozzuk mkdsbe a szerkezetet a kzponti helysgben, amitl j lpcssor nylik m ez a Blackreachbe visz. jabb ellensgekbe botlunk vegyesen, szerencsre a kzelbe van egy balliszta, amivel megszrhatjuk ket, mieltt odarnnek hozznk. A dlnyugati falakon Fal mer jszok tmadnak rnk - tvolrl vadsszuk le ket, s ha szeretnnk menjk az plet tetej y Imperial Bow of Emberszel gazdagodhatunk. Miutn minden sszeszedtnk, szedjk a lptein ket dlnyugatra, a Tower of Mzarkba. A legfels helysgben talljuk a Lexicon Receptacle -t. rintsk meg a msodik gombot ngyszer, hogy a lexikon kinyljon, majd a harmadik gomb ot ktszer s a bal szlen a negyedik gombot egyszer. A hossz s viszontagsgos t meghozta g ymlcst: mink az Elder Scrolls s a Runed Lexikon. Hamarosan jra Skyrim vadonjban tallju magunkat. Nincs ms htra, mint elvinni a tekercset Paarthurnaxnak, a Hight Hrothgar tetejre. Mindenek eltt vigyk vissza a Runed Lexikont Signusnak, ha szeretnnk. Alduin csapsa Amikor az jabb hossz t vgn ismt a Vilg Torknak tetejn llunk, vlasszuk ki a menben az Elder Scrollt. Ettl megtanuljuk az erteljes Dragonrend kiltst, mellyel egy rvid id eig brmikor leparancsolhatunk a fldre egy srknyt. Miutn vgeztnk, kapjuk ssze magunkat, ivel maga Alduin fog rnk tmadni. Az risgykok urnak letereje sokkal tbb, mint a norml k, de ha srn hasznljuk a Dragonrend kpessgnket, nagyobb baj nem rhet bennnket. Egyik lsunk elterelheti Alduin figyelmt, majd hasznljuk ugyanazt a taktikt, mint mskor: kerl jnk a hta mg s cspeljk a bestia farkt s lbait. Vgleg nem lhetjk meg a lnyt. Ha a eszljnk Paarthurnax-szal a Dragonreachrl, el fogja mondani neknk, hogy hogyan lehet elkapni egy srknyt. Tartsunk Whiterunba s beszljnk Jarl Balgruuffal. A ficknak nem sok ideje van rnk, mikzben a hbor tombol tovbb taln tbb figyelemre szmthatunk tle, ha fojtani a vrrontst. Abban egyetrthetnk, hogy egy bks trgyalsra lenne szksg a Legion rmcloaksok kztt, rajtunk mlik, hogy meggyzzk Ulfricet s Tulliust. Szval tartsunk Solitu de-be s Windhelmbe, ahol beszlnnk kell az egyes vezetkkel. Legynk vatosak akkor, ha mr csatlakoztunk az egyik frakcihoz korbban, mert lehet, hogy nemkvnatos szemlyek vagyun k a rivlisok bzisn. Ha az rk sem nznek rnk j szemmel, fizessk ki a pnzbntetst ez cuccainknak is annyi. Ha megszletett a dnts mindkt oldalon, trjnk vissza a High Hroth garhoz s szentestsk a szerzds feltteleit. Csak rajtunk mlik, hogy a dolgok miknt jtsz le: feladjuk-e Riftent vagy Winterholdot, lehet, hogy a Stormcloakoknak fizetnnk kell. Vlasztsunk alapjn ms s ms tvezet videt kapunk. Utna Esbern kzli velnk, hogy el csapdba kell csalnunk egy j srknyt, Odahviinget, hiszen csak kpes elvinni bennnket oda, ahonnan tlphetnk Alduin rejtekre. Ugyanakkor Esbern mellkkldetsknt krheti tlnk meg Paarthuraxot is, hogy az reg tovbbra is tmogatni tudja a Blade-eket. A jvre nzve semmilyen jelentsge nincs a dolognak, a kzdelem mg knny is lesz, ha a Dragonrend kilts l a fldre parancsoljuk a blcs srknyt. De akr letben is hagyhatjuk. gy neveld a srknyod Miutn j kpessgnkkel el tudunk fogni egy srknyt, baktassunk Dragonreachbe, beszljnk Ja l, hogy kszen llunk s felllthatja a csapdt. Menjk ki a szabad g al s teljes ernkbl a Dragonrendet: addig tartsuk lenyomva a kilts gombot, ameddig lehet. Ez megidzi ne knk Odahviinget s adjunk az arcnak. Jarl s rei folyamatosan tmogatnak minket a harcban , ha a bestia letereje drasztikusan lecskkent, eljtt az ideje, hogy belecsaljuk a c sapdba. Mozogjunk vissza oda, ahol a whiteruni rk fellltottk a kelepct - ha sikerl, Od wiing a mink. Beszljnk vele s grjk meg neki, hogy szabadon engedjk. Ismertessk az r asztsunkat, vagy engedjk el mi magunk a msodik szinten. Dumcsizzunk ismt Odahwiingge l, aki el fog velnk replni Skuldafnba fontos tudni, hogy az tra a csatlsaink nem jhet nek velnk. ppen ezrt gyzdjnk meg arrl, hogy minden szksges felszerelsi trgy varz ok nlunk vannak. Legynk tisztba a kpessgeinkkel egyedl is gyznnk kell egy srkny kszen llunk, repljnk Skuldafnba a srknyunkkal. Rviddel rkezsnk utn mris Draugrokka nyal kell harcolnunk, termszetesen a holtakat kell elsnek elintzni, majd jhet a best ia. J pont, ha a tz-ellenllsunkra gyrunk r, de a Dragonrendet kiablva, gyakran visszavo nulva, nagy baj nem lehet. Ha gyzedelmeskednk, irny dlre, a jgsrkny bvhelyre. Vigyz rt rengeteg lholt tmadhat rnk, maradjuk a kijellt ton. Folytassuk utunkat dlkeletre, de a toronyba tallunk egy ldt is trpe warhammerrel s ork nylvesszkkel. ljk meg az ja seket, pajzsunkkal sodorjuk el a ktkezes fegyverrel hadonsz ellensget. Menjk fel a lpc sn elre, intzzk el a Draugr jszokat s harcosokat. Ha meghaltak, menjnk be a templomba. folyos bal oldala tele van nyilas csapdkkal, gy szksg lesz a whirlwindes sprintelsnkre , de az jonnan rkez ellensget akr bele is csalhatjuk a csapdkba. Az lholtak hallval egy jabb fejtrt kell abszolvlnunk. lljunk az szaki oldalra s arc kezdjnk neki a puzzle-nak. Vlasszuk ki a hrom madarat az oszlopokon, mire a jobbol dali ajt kinylik, gy hozzfrhetnk egy ldhoz. A tovbbjutshoz vezet tjrhoz lltsuk mbincit, gy mg mlyebbre juthatunk a templomban. Kszljnk fel a jg elleni vdelemre. A on nhny Frosbite pkot kell meglnnk, s a beszerzett mrgezst hatstalantsuk. Az jabb he ismt egy puzzle-t s pr lholt jszt tallunk. A megolds, balrl-jobbra a kvetkez: kg junk tovbb a kt Draugr jsz lete rn, menjnk a msodik szinten lv hdon nyugatra s m alpcs. Vigyzzunk, mert a talajt gylkony, olaj vdi s lesz itt mg egy msik csapda is. H meg a kapcsolt a keleti oldalon, mire feltrul a tovbbjutst jelent kapu. Kisvrtatva egy Draugr Overlorddal kell megkzdennk, vegyk el a kardjt s a nla lv karmot, mivel utbbi l kell hasznlnunk egy ajt kinyitshoz. A megolds a kvetkez: farkas, pillang, srkny. A feltrult szobban vegynk magunkhoz minden fzetet, mg a bal oldani ajtn menjnk ki a tetr Tovbbi lholtakat kapunk a nyakunkba, de itt mr bizonyra rreztnk a harc ritmusra s h tjuk a Storm Call igt is. Mg pr lps felfel, ahol egy srknypappal tallkozunk, Nahkriin aki portl akart nyitni Sovngarde-be. Rohanjunk s gyzzk le mihamarabb, nehogy sikerljn a mvelet. Mg mgikus botjval is tehetetlen ellenfl ellennk, csak gyelni kell a mgia el ni vdelmnkre s gygytsuk magunkat. Ha a fick elbukik s bezrul a portl, a mink lehet c gyvere s maszkja. Botjval nyissuk meg jra a portlt s lpjnk t rajta Sovngarde-be. Sovngarde Alduin buksa Minden adott ahhoz, hogy a srknyok vezrt legyzzk, innen mr nincs visszat kzeleg a v et. Haladjunk az ton elre, s mikor tallkozunk egy szellemmel, beszljnk vele - a kbor ll ek a Hall of Valorba irnyt minket. Utazzunk t a kdn, de legynk nagyon vatosak: Alduin i tt rejtzik s krlttnk repked, ne is keressk, mg ne lljunk le vele harcolni. Haladjunk nesen az ton, kicsit nyugatnak tartva. Ha tallkozunk Tsunnal, a Hall of Valorba ve zet hd rvel, mondjuk el neki a terveinket. Csak akkor enged be, ha egy erprbban legyzz Nem kell felttlen meglni, tzes leheletnkkel gyorsan fellkerekedhetnk, ami utn mr beme tnk a csarnokba. Hamarosan tallkozunk Ysgramorral, aki azon hsk egyike, akik rgen szmzt Alduint, beszljnk vele s a tbbi norddal is: Gormlaithal, Felldirrel s Hakonnal. Velnk tartanak a vgs csatban, irny vissza a kdbe, hasznljuk a Clear Sky vltst hromszor, h sztn lssuk Alduint. Tvolrl csak Gormliath tmogathat bennnket, gy neknk is jjal s mg a srknynak esni. A lnyeg az, hogy a Dragonrend kiltssal a fldre parancsoljuk a bestit, ahol mi s a tbbiek nagyot sebz fegyverrel elkezdhetjk cspelni. Alduin klnfle trkkke be ellennk, de leginkbb a tz erejvel csap le rnk. Kell vdelemmel s a kelletnl is tb , knosan elhzd kzdelem utn, Alduin vgre jobbltre szenderl. Ha gyzelmet arattunk, bes unnal, aki megtant minket a Call of Valor igre, mellyel ismt megidzhetjk az si srknyl gyenge kiltssal Gormliatot, egy kzepessel Felldirt, mg a legersebbel Hakont tudhatjuk magunk mellett a ksbbiekben). Trjnk vissza Skyrimbe! A Call of Dragon vltssel brmikor egidzhetjk Odhaviinget, azaz sajt srknyunkat, aki bizonyra j szolglatot teszt a rnk v kldetsekben. Habr gyzelmet arattunk Alduin felett, Skyrim vilga mg ezernyi rdekessget itkot rejt magban, mely csak rnk, Dovahkiinre vr. Semminek nincs vge! Minimum: Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit) Processor: Dual Core 2.0GHz or equivalent processor 2GB System RAM 6GB free HDD Space Direct X 9 compliant video card with 512 MB of RAM DirectX compatible sound card Internet access for Steam activation Ajnlott: Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit) Processor: Quad-core Intel or AMD CPU 4GB System RAM 6GB free HDD space DirectX 9 compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM (Nvidia GeForc e GTX 260 or higher; ATI Radeon 4890 or higher). DirectX compatible sound card Internet access for Steam activation Teleptsi tmutat: 0. Bontsd ki, mountold be, 1. Indtsd el a setup.exe fjlt 2. Telepsd fel 3. Serial nem kell 4. A jtkot nem kell crackelni 5. J szrakozst