You are on page 1of 16

2.

1 VEKTOR
Kuantiti fizikal boleh dibahagikan kepada kuantiti skalar dan vektor kuantiti
2.1.1 Kuantiti Skalar

Kuantiti skalar bermakna kuantiti fizik yang hanya mempunyai magnitud tetapi tiada arah.
Contoh kuantiti skalar adalah jarak, kelajuan, jisim dan isipadu.
Contoh 2.1:
Jarak = 200 m.
Jarak ialah suatu kuantiti skalar, 200 adalah magnitud dan m adalah unit.
2.1.2 Kuantiti Vektor

Kuantiti fizikal yang mempunyai kedua-dua magnitud dan arah dipanggil vektor kuantiti.
Contoh kuantiti vektor adalah anjakan, halaju, pecutan dan momentum.
Contoh 2.2:
Halaju = 70 kmj-1 ke timur
Halaju adalah kuantiti vektor, 70 adalah magnitud mkmh-1 dan ke timur adalah arah.
2.1.3 Paduan dan Leraian Vektor

1. Paduan Vektor
1.
Paduan vektor ialah gabungan dua atau lebih vektor menjadi vektor tunggal
yang boleh menggantikan vektor asal dan memberi kesan yang sama.
2.
Simbol untuk vektor paduan biasanya diwakili dengan dua anak panah yang
sama dan sehala seperti yang ditunjukkan dalam Rajah di bawah.

3.
Penambahan dan penolakan. vektor tidak boleh dihitungkan seperti yang
dilakukan. bagi kuantiti skalar
4.
Ini adalah kerana vektor ialah kuantiti yang mempunyai arah manakala
kuantiti skalar tiada.

Paduan Vektor - Kaedah Segitiga

Untuk melakukan paduan vektor kaedah segitiga, sambungkan ekor bagi vektor
yang kedua kepada kepala vektor pertama seperti ditunjukkan di dalam rajah di
atas. Vektor berwarna merah ialah vektor paduan terbentuk.
Paduan Vektor - Kaedah Segiempat Selari

Untuk melakukan paduan vektor kaedah segiempat selari, sambungkan ekor bagi
vektor pertama kepada ekor vektor pertama seperti ditunjukkan di dalam rajah di
atas. Vektor berwarna merah ialah vektor paduan terbentuk.
Paduan Dua Vektor Berserenjang

Bagi vektor yang berserenjang, magnitud vektor boleh ditentukan dengan


menggunakan teorem Pythagoras manakala arah vektor boleh ditentukan dengan
menggunakan kaedah trigonometri seperti ditunjukkan di bawah:

Contoh:
Dua daya, P dan Q yang bermagnitud 10N dan 12N adalah berserenjang antara
satu sama lain. Apakah magnitud daya paduan bagi kedua-dua daya itu apabila
daya-daya itu dikenakan ke atas satu objek?
Jawapan:
Magnitud daya paduan
F=102+122=15.62N
Contoh:

Rajah di atas menunjukkan 4 daya yang bemagnitud 2N, 4N, 5N dan 8N dikenakan
ke atas titik O. Semua daya ini adalah berserenjang antara satu sama lain.
Berapakah magnitud daya paduan yang dikenakan ke atas titik O.
Jawapan:
Komponen mengufuk daya paduan terbentuk = 5 - 2 = 3N ke kanan
Komponen menegak daya paduan terbentuk = 8 - 4 = 4N ke bawah
Oleh itu, magnitud daya paduan bagi kedua-dua komponen ini,

F=32+42=5N

2. Leraian Vektor
Leraian Vektor
1.
Satu vektor boleh dileraikan kepada dua komponen yang arahnya
berserenjang antara satu sama lain.
2.
Biasanya dua komponen ini ialah
a.
komponen mengufuk
b.
komponen menegak
3.
Sama seperti kaedah segi empat selari vektor, kedua-dua komponen ini
boleh digambarkan dalam gambar rajah leraian vektor seperti ditunjukkan di
bawah.

Contoh:

Rajah di atas menunjukkan sebuah lori sedang menarik sebatang kayu balak
dengan kabel besi. Jika tegangan pada kebel ialah 3000N dan daya geseran di
antara kayu balak dan lantai ialah 500N, cari daya mengufuk yang dikenakan ke
atas kayu balak itu.
Jawapan:

Komponen mengufuk daya tegangan pada kabel = 3000 cos30 =2598N


Geseran = 500N
Paduan daya mengufuk = 2598N - 500N =2098N
Contoh:

Rajah di atas menunjukkan dua daya bermagnitud 25N dikenakan ke atas satu
objek berjisim 2kg. Cari pecutan objek itu dalam unit ms-2.
Jawapan:
Komponen mengufuk kedua-dua daya = 25cos45 + 25cos45 = 35.36N
Komponen menegak kedua-dua daya = 25sin45 - 25sin45 = 0N
Oleh itu, daya bersih yang dikenkan ke atas obejk itu = 35.36N
Pecutan objek boleh ditentukan daripada persamaan
F = ma
(35.36) = (2)a
a = 17.68 ms-2

2.2

Kinematik

2.2.1 Sesaran, Kelajuan, Halaju dan Pecutan


Sesaran boleh ditakrifkan sebagai perubahan dalam kedudukan objek.
Sesaran adalah kuantiti yang mempunyai magnitud dan arah, jadi ia adalah vektor
kuantiti.
Jarak merujuk kepada panjang laluan yang diambil. Ia kuantiti skalar.
Sesaran ialah kuantiti Vektor. Prinsip sesaran ialah jarak diantara titik permulaan dan titik
terakhir sesuatu pergerakan. Jika sesuatu objek bermula dari titik A, kemudian pergi ke titik B
dan kembali semula ke titik A, maka sesarannya adalah sifar.
Unit S.I. bagi sesaran ialah meter, m.

(a) Kelajuan
Kelajuan adalah kuantiti skalar. Ia menggambarkan magnitud berapa cepat atau bagaimana
memperlahankan objek bergerak. Kelajuan ditakrifkan sebagai kadar perubahan jarak
mengembara dengan masa.
jarak yang dilalui
kelajuan =
masa
Sebuah kereta bergerak di sepanjang jalan penggulungan atau trek bulat pada 80km h-1
dikatakan mempunyai kelajuan 80 kmj-1. Kelajuan adalah kuantiti yang tidak mempunyai
hala tuju tetapi hanya magnitude. Unit piawai untuk kelajuan meter sesaat atau m s-1.
penukaran unit kilometer sejam (km j-1) dan sentimeter sesaat (cm s-1) adalah
juga biasa digunakan.
(b) Halaju
Halaju adalah kuantiti vektor. Oleh itu, ia melibatkan kedua-dua magnitud dan arah objek
yang bergerak. Halaju berasal dari sesaran satu membantah bukannya jaraknya. Ia
ditakrifkan sebagai kadar perubahan sesaran atau
anjakan
kelajuan = masa
Halaju juga boleh diukur dalam unit meter sesaat
(c) Pecutan
Kadar perubahan halaju dipanggil pecutan.

pecutan =

perubahan halaju
masa yang diambil

Pecutan adalah vektor. Arah pecutan adalah arahan perubahan halaju. Unit bagi pecutan
adalah meter sesaat sesaat atau ms-2.
Jika kereta yang memecut dari 15 ms-1 kepada 35 ms-1 dalam 5 s, kemudian pecutan
(35 15) ms
a=
5S
= 4 ms
Sebaliknya, jika kereta membrek, halaju boleh mengurangkan dari 30 ms-1 kepada 20 ms-1
dalam 5 s. Ia mempunyai terencat atau nyahpecutan daripada
(30 20) ms
a=
5s
= 2m s
Nilai -2 ms-2 adalah pecutan negatif atau nyahpecutan.

2.2.2 Linear Motion


Gerakan linear bermakna pergerakan objek dalam garis lurus. contoh gerakan linear adalah,
sebuah kereta bergerak dalam garis lurus, kereta api yang bergerak pada lurus trek, kelapa
jatuh dan peluru bergerak. Dalam gerak, kuantiti vektor linear dianggap sama seperti
kuantiti skalar kerana arah yang tidak berubah.
Contoh pergerakan bukan linear ialah ular menjalar dan menunggang roller coaster
Ia boleh menjadi seragam, iaitu, dengan halaju malar atau tidak seragam, iaitu, dengan
halaju berubah-ubah. Gerakan tidak seragam adalah dibahagikan kepada jenis-jenis
usul seperti gerakan pecutan malar.
2.2.3 Graf Gerakan
Pergerakan objek boleh diwakili dalam graf untuk memudahkan pemahaman.
Ini akan menjadi graf sesaran-masa dan graf halaju-masa. dari
graf bagi gerakan linear, kita boleh menentukan:
? Sesaran objek pada masa yang tertentu;
? Halaju dan pecutan objek; dan
? Perubahan dalam halaju dan anjakan pada waktu tertentu.
(a) Anjakan Masa Graf
Satu anjakan terhadap masa graf membolehkan kita mentafsir pergerakan dari
bentuk graf. Rajah 2.5 menunjukkan graf sesaran-masa itu
menggambarkan beberapa pergerakan objek. Pertimbangkan kecerunan yang
graf sebagai halaju objek.
Rajah 2.5: Contoh graf sesaran-masa
TOPIK 2 TENTERA DAN USUL?
51
Berikut menerangkan lagi maksud graf ini:
(i) Rajah 2.5 (a): Sebagai peningkatan masa, jarak adalah sentiasa sama. objek
tidak bergerak. Kecerunan graf adalah sifar.
(ii) Rajah 2.5 (b): Kenaikan jarak sebagai masa meningkat. objek adalah
bergerak dengan halaju malar kerana kecerunan
adalah tetap.
(iii) Rajah 2.5 (c): Kenaikan jarak sebagai masa meningkat, kecerunan
graf yang juga semakin meningkat. Objek bergerak dengan
meningkatkan halaju.
(iv) Rajah 2.5 (d): Kenaikan jarak sebagai masa meningkat, kecerunan
graf yang berkurangan. Objek bergerak dengan
mengurangkan halaju.
(b) Halaju-Masa Graf
Graf halaju-masa menunjukkan bagaimana halaju objek berubah dengan
masa. Kecerunan graf halaju-masa mewakili pecutan satu
objek. Kita juga boleh mengira jarak yang dilalui oleh objek dengan
mengira kawasan di bawah graf halaju-masa.
Rajah 2.6: Contoh graf halaju-masa
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
52

Berikut menerangkan graf ini lagi:


(i) Rajah 2.6 (a): Oleh kerana masa meningkat, halaju adalah sentiasa sama. objek
adalah bergerak dengan halaju malar. Kecerunan yang
graf adalah sifar.
(ii) Rajah 2.6 (b): Halaju bertambah apabila masa meningkat. objek adalah
bergerak dengan halaju yang sentiasa meningkat, atau
pecutan malar. Kecerunan graf, yang
adalah, pecutan adalah tetap.
(iii) Rajah 2.6 (c): Halaju bertambah apabila masa meningkat, kecerunan
graf yang juga meningkat. Objek bergerak dengan
meningkatkan pecutan.
(iv) Rajah 2.6 (d): Kenaikan jarak sebagai masa meningkat, kecerunan
graf yang berkurangan. Objek bergerak dengan
pecutan berkurang.
Contoh 2.4:
Sebuah kereta bergerak di sepanjang jalan yang lurus. Pergerakannya ditunjukkan dalam
Rajah 2.7.
Rajah 2.7: Graf halaju-masa kereta
(a) Huraikan pergerakan kereta di sepanjang jalan yang lurus.
(b) Cari pecutan kereta di OA, AB dan BC.
(c) Cari jumlah jarak yang dilalui.
TOPIK 2 TENTERA DAN USUL?
53
penyelesaian:
(a) Bersama OA, kereta itu bergerak dengan halaju yang semakin meningkat. Pecutan adalah
tetap sebagai kecerunan bersama OA adalah tetap.
Bersama AB, kereta itu bergerak dengan halaju malar. Pecutan adalah
sifar sebagai kecerunan di AB adalah sifar.
Bersama-sama SM, kereta itu bergerak dengan halaju berkurangan. Pecutan adalah
tetapi tetap mempunyai nilai negatif. Kereta itu menurun.
(b) Pecutan kereta di graf halaju-masa adalah kecerunan.
Formula matematik untuk kecerunan adalah
?
?
22
22
=
yy
m
xx
OA
1
2
?
??
? OA
(15 0) m s

m = = 0.75m s
(20 0) s
Kereta itu mempercepatkan 0.75m di s-2.
AB
1
3
??
? AB
(15 15) m s
m=0=
(50 0) s
Kereta itu tidak mempercepatkan. Ia bergerak dengan halaju malar.
SM
1
2
5
?
??
?
? SM
(0 15) m s
m = = 1.5
(60 0) s
ms
Kereta itu menurun pada 1.5m s-2.
(c) Untuk mencari jarak yang dilalui dalam graf halaju-masa, mencari kawasan di bawah
graf. Jumlah jarak ini dilalui oleh kereta tersebut ialah:
Jumlah kawasan di bawah graf =? (15? 20) + (50? 30) 15 +? (60? 50) 15
= 675m
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
54
2.2.4 Persamaan Gerakan
Bayangkan perlumbaan Formula 1 memandu kereta dengan halaju awal, u,
mempercepatkan dengan
pecutan malar, dan mencapai halaju akhir, v. Anjakan daripada
kereta lumba adalah s. Empat pembolehubah (u, v, a, s) adalah berbeza tetapi berkaitan.
yang
hubungan empat pembolehubah dengan satu sama lain boleh ditunjukkan dalam
persamaan gerakan linear.
Dari definisi pecutan
?
=
vu
yang
t
Di mana a = pecutan, u = halaju awal, v = halaju akhir, t = masa.
Oleh itu v = u + di (1)

Sesaran, s = halaju purata? masa


=
??
2
uvt
Menggantikan Persamaan (1),
? (? At) t
=
2
uu
s
Oleh itu s = ut + 1/2 AT2 (2)
juga,
??2
2
1
2
1
2
=? ?
??
v di di
s v di
s
(3)
Daripada Persamaan (1),
??vu
yang
t
? ? =?
2
uvvu
s
yang
TOPIK 2 TENTERA DAN USUL?
55
Oleh itu
2? 2? ()
2
vu
yang
s
2as = v2? u2
Oleh itu v2 = u2 + 2as (4)
Dari persamaan ini, kita boleh mendapat:
v = u + di
s = ut + 1/2 AT2

v2 = u2 + 2as
Contoh 2.5:
Pemandu memasuki sebuah kereta yang diletakkan di tepi jalan. Pemandu yang bermula
enjin dan kemudiannya memecut dengan pecutan 5.0m s-2. Kira
halaju dan jarak yang dilalui oleh kereta tersebut selepas 7s.
penyelesaian:
Halaju awal, u = 0m s-1
Pecutan, a = 5.0m s-2
Masa, t = 7s
dengan menggunakan persamaan
v = u + di
= 0 + (5.0? 7)
= 35m s-1
S = ut + 1/2 AT2
= (0? 5) + 1/2 (5.0? 72)
= 122.5m
Contoh 2.6:
Sekiranya lompat jauh, Razak telah bergerak pada halaju 3m s-1 ke arah
lubang lompat jauh. Beliau yang diperlukan untuk mencapai halaju 6m s-1 selepas meliputi
jarak yang
daripada 5m sebelum mengangkat dirinya dari tanah dari papan melompat. Kira
pecutan diperlukan untuk Razak untuk dapat berbuat demikian.
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
56
penyelesaian:
u = 3 m s-1, v = 6 m s-1; s = 5m
dengan menggunakan persamaan
v2 = u2 + 2as
62 = 32 + 2a (5)
10a = 36? 9
= 27
a = 27/10 = 2.7m s-2
Jatuh bebas adalah satu contoh gerakan linear di bawah pecutan malar. dalam
kes khas, a = g yang accelaration berterusan disebabkan oleh graviti. g di bumi, g
IA kira-kira 9.8 ms-2.
DINAMIK
Dalam subtopik ini, kita akan melihat tiga jenis undang Newton mengenai Gerakan;
Hukum Newton Pertama, Hukum Kedua Newton dan Undang-undang Ketiga Newton.
2.3.1 Undang-undang Newton mengenai Gerakan
Hukum Pertama Newton menyatakan bahawa apabila sesuatu objek tidak bergerak atau
bergerak dengan
halaju malar, ia akan tetap sedemikian melainkan jika suatu daya luaran bertindak di
atasnya. ini
undang-undang adalah juga dikenali sebagai undang-undang inersia.
Oleh itu dari Newtons Hukum Pertama:
(a) Sesuatu objek yang pegun akan kekal pegun;
(b) Sesuatu objek yang bergerak dengan halaju malar akan terus bergerak,

melainkan diambil tindakan oleh kuasa-kuasa luar; dan


Newtons Hukum Kedua menyatakan bahawa kadar perubahan momentum sesuatu objek
adalah
berkadar dengan daya F paduan yang bertindak ke atas objek itu. Perubahan
momentum adalah pada arah yang sama dengan daya paduan.
2.3
TOPIK 2 TENTERA DAN USUL?
57
F? d (p)
dt
di mana p = momentum
F? d (mv)
d
Jika keadaan huru-hara adalah malar,
?
?
F m dv
dt
F ma
Newtons Hukum Kedua menghasilkan persamaan
F = ma
di mana F = daya paduan di Newton
m = jisim dalam kg
a = pecutan
Contoh 2.7:
Ia adalah lebih mudah untuk menarik batu kecil berbanding dengan batu besar apabila anda
menggunakan yang sama
kuasa untuk menarik batu-batu (lihat Rajah 2.8).
Rajah 2.8: Contoh Newtons Hukum Kedua
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
58
Dari F = ma,
(a) Apabila jisim batu yang besar, tenaga yang lebih besar diperlukan untuk bergerak atau
menghentikan
objek.
(b) Apabila jisim batu yang meningkat untuk tenaga yang sama, pecutannya
berkurangan.
Newtons Undang-undang Ketiga menyatakan bahawa apabila dua objek berinteraksi,
mereka memberi sama rata dan
kuasa-kuasa yang bertentangan satu sama lain.
Jika anda melepaskan udara dari belon, anda akan melihat bahawa belon itu akan bergerak
arah yang berlawanan dengan udara yang bergegas keluar dari sana. Tindakan udara
bergegas
keluar daripada belon itu menghasilkan tindak balas yang sama tetapi bertentangan dengan
belon, dengan itu
belon bergerak ke atas (lihat Rajah 2.9)! Kuasa ini dikenali sebagai Teras.
Rajah 2.9: Contoh Newtons Undang-undang Ketiga

2.3.2 Massa dan Inersia


Semua objek mempunyai jisim. Jisim objek ialah kuantiti jirim yang terkandung dalam
badan. Jisim yang lebih besar akan mempunyai inersia yang lebih besar. Jisim yang lebih
kecil akan mempunyai
inersia yang lebih kecil. Apakah inersia? Lets melihat fenomena berikut:
John adalah peninju. Satu hari, dia cuba untuk menolak beg menumbuk besar yang
tergantung pegun. John menyedari bahawa ia adalah sukar untuk mendapatkan beg
menumbuk yang
untuk bergerak. Apabila beg itu akhirnya mula berayun, John kemudian cuba untuk
menghentikan
gerakan berayun beg menumbuk. Beliau mendapati bahawa ia adalah sukar untuk berhenti
beg menumbuk kereta tersebut bergerak.
TOPIK 2 TENTERA DAN USUL?
59
Fenomena di atas dapat dijelaskan dengan konsep inersia. berayun
beg menumbuk akan terus mengekalkan ayunan yang, oleh peninju merasakan
sukar untuk menghentikannya. Harta tanah dengan perkara itu menyebabkan ia menahan
apa-apa perubahan yang
bergerak dikenali sebagai inersia. Daya diperlukan untuk mengatasi inersia sesuatu
membantah atau badan.
Konsep inersia berkaitan dengan Newtons Hukum Pertama Motion. pertimbangkan
dua contoh yang ditunjukkan dalam Rajah 2.10.
Rajah 2.10: Contoh inersia dalam kehidupan seharian
Rajah 2.10 (i) menunjukkan pemandu kereta tercampak keluar dari kereta apabila kereta
hits yang
dinding. Dia bergerak dengan kelajuan yang sama dari kereta sebelum perlanggaran, jadi
apabila
kereta memukul dinding, inersia beliau disimpan tubuhnya bergerak pada kelajuan yang
sama. Oleh itu, jika
dia gagal untuk mengikat tali pinggang tempat duduk, dia akan jatuh ke hadapan.
Rajah 2.10 (ii) menunjukkan sekeping syiling diletakkan di atas permukaan kad pada gelas.
apabila
kad menguis, duit syiling jatuh ke dalam gelas. Inersia duit syiling yang disimpan dalam satu
kedudukan pegun, jadi apabila bergerak kad, ia akan jatuh ke bawah kerana graviti.
2.3.3 Momentum
Produk jisim dan halaju dikenali sebagai momentum.
Momentum = Massa? halaju
p = mv
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
60
Momentum adalah kuantiti vektor (mempunyai kedua-dua arah dan magnitud). yang
arah momentum mengikuti arah halaju. hak
arah ditandakan oleh "+ tanda manakala" itu - "tanda menunjukkan arah kiri.
Unit SI bagi momentum ialah kgm s-1 atau Ns. Momentum meningkat apabila:
(a) peningkatan besar-besaran;
(b) peningkatan halaju; dan
(c) Kedua-dua jisim dan halaju meningkat.

Kajian mengenai konsep momentum adalah penting untuk meramalkan gerakan


objek selepas berlakunya perlanggaran.
Ini bermakna bahawa jumlah momentum sebelum perlanggaran adalah sama dengan
jumlah yang
momentum selepas perlanggaran (ini bermakna bahawa ia telah dipelihara) jika terdapat
tiada daya luar yang bertindak pada sistem.
Momentum = Massa? halaju
P = mv
2.3.4 Perlanggaran
Terdapat dua jenis perlanggaran: perlanggaran kenyal dan perlanggaran tidak boleh
berubah.
Perlanggaran sering dikelaskan berdasarkan kepada apa yang berlaku kepada tenaga kinetik
berlanggar objek. Perlanggaran A di mana jumlah tenaga kinetik adalah sama sebelum
dan selepas dipanggil elastik.
Apabila tenaga kinetik akhir adalah kurang daripada tenaga kinetik awal, perlanggaran
adalah
dikatakan tidak boleh berubah. Pelanggaran melekat bersama-sama adalah satu
perlanggaran dengan sempurna tidak boleh berubah.
Perlanggaran dalam satu dimensi adalah pertembungan yang berlaku dalam garis lurus.
Katakan
kereta besar-besaran, m1 adalah di jalan raya pada kelajuan U1 ke arah kereta kedua
jisim m2 yang bergerak dengan halaju u2 awal. Apa yang akan berlaku apabila
kereta pertama menjadi asas kereta kedua?
Prinsip Keabadian Momentum menyatakan bahawa jumlah linear
momentum sistem tertutup badan adalah tetap.
TOPIK 2 TENTERA DAN USUL?
61
Prinsip keabadian momentum menyatakan bahawa jumlah momentum dalam
sistem tertutup adalah malar atau yang, jumlah momentum sebelum perlanggaran adalah
sama
kepada jumlah momentum selepas perlanggaran.
m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2
Jika perlanggaran merupakan perlanggaran kenyal, kemudian:
2222
11121122
1111
2222
M U? M U? M V? M V
2.3.5 Projektil Motion
Jika anda membuang bola ke udara di mana-mana sudut, bola akan mengikuti jalan yang
melengkung
(Rajah 2.11a). Jalan yang tepat bola ditentukan dengan kelajuan awal dan
sudut tetapi graviti bertindak pada bola untuk menariknya ke bawah. Ini jenis gerakan
dipanggil gerakan projektil, di mana kita mengkaji gerakan objek dalam dua
dimensi.
Jika kesan-kesan rintangan udara diabaikan, jalan yang dikesan oleh projektil yang akan
menjadi parabola. Bentuk lengkung dengan mudah boleh dilihat dengan melihat air

diunjurkan dari hos (Rajah 2.11b).


Rajah 2.11: Contoh gerakan projektil
Terdapat tiga parameter vektor: anjakan, halaju dan pecutan, yang
digunakan untuk menerangkan dan menganalisis gerakan objek. Oleh kerana tiada vektor
boleh mempunyai
apa-apa kesan dalam arah yang berserenjang dengan dirinya, mendatar dan menegak
komponen parameter usul itu benar-benar bebas daripada satu sama
lain. Oleh itu, untuk menyelesaikan apa-apa masalah mengenai gerakan projektil, ia
dianggap sebagai
dua berasingan, usul bebas dalam komponen mendatar dan menegak seperti
jika mereka adalah salah satu dimensi pergerakan. Kita boleh menggunakan persamaan
gerakan untuk menyelesaikan
masalah dalam gerakan projektil.
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
62
Bagi mana-mana gerakan projektil, komponen menegak pada pecutan malar,
g manakala komponen mendatar adalah pada kelajuan malar.
Rajah 2.12 menunjukkan dua bola jatuh dari ketinggian, satu menegak ke bawah
dan bola lain unjuran mendatar ke arah luar.
Rajah 2.12: Pelbagai gambar pendedahan yang menunjukkan dua bola jatuh
Source: http://www.chsdarkmatter.com
Perhatikan bahawa jarak menegak adalah sama bagi kedua-dua bola. jarak ini
mewakili masa untuk bola itu jatuh, yang menunjukkan bahawa sesuatu objek sama ada
diunjurkan menegak ke bawah atau melintang akan sampai ke tanah pada masa yang sama
masa.
Rajah 2.13: A bola bergolek ke bawah meja
Source: http://francesa.phy.cmich.edu
TOPIK 2 TENTERA DAN USUL?
63
Bola dalam Rajah 2.13 gulung ke bawah meja 0.8m ketinggian dengan halaju awal
10m s-1 dalam arah melintang. Ia akan terus bergerak dengan tetap
10m s-1 halaju mendatar (ux dan vx) sehingga ia sampai ke tanah. Seperti bola adalah
bergolek di atas meja pada mulanya, tidak ada halaju menegak awal, uy.
Kita boleh mengkategorikan maklumat yang diberikan mengikut dua komponen seperti
diberikan dalam Jadual 2.1.
Jadual 2.1: Dua Komponen Rajah 2.13
Elemen menegak Komponen Komponen mengufuk
Halaju awal, u
halaju akhir
Pecutan, a
Sesaran, s
Masa untuk sampai ke tanah, t
uy = 0
vy
graviti, g = - 10m s-2
- 0.8m (ke bawah)
t

ux = 10m s-1
vx = 10m s-1
Halaju malar, a = 0
x m dari tepi meja
t
Dengan menggunakan persamaan gerakan, pertimbangkan gerakan tegak. Gunakan tandatanda negatif
bagi pergerakan ke bawah.
Dengan menggunakan persamaan sy = uyt +? AT2
- 0.8 = (? 0 t) + (??? X 10 t2)
5t2 = 0.8
t = 0.4s
Untuk pergerakan mendatar, kita boleh menggunakan t = 0.4s untuk mengira mendatar
anjakan
Dengan menggunakan persamaan SX = uxt +? AT2
= (0.8? 0.4) + (?? 0? 0.42)
= 0.32m

You might also like