Professional Documents
Culture Documents
1 VEKTOR
Kuantiti fizikal boleh dibahagikan kepada kuantiti skalar dan vektor kuantiti
2.1.1 Kuantiti Skalar
Kuantiti skalar bermakna kuantiti fizik yang hanya mempunyai magnitud tetapi tiada arah.
Contoh kuantiti skalar adalah jarak, kelajuan, jisim dan isipadu.
Contoh 2.1:
Jarak = 200 m.
Jarak ialah suatu kuantiti skalar, 200 adalah magnitud dan m adalah unit.
2.1.2 Kuantiti Vektor
Kuantiti fizikal yang mempunyai kedua-dua magnitud dan arah dipanggil vektor kuantiti.
Contoh kuantiti vektor adalah anjakan, halaju, pecutan dan momentum.
Contoh 2.2:
Halaju = 70 kmj-1 ke timur
Halaju adalah kuantiti vektor, 70 adalah magnitud mkmh-1 dan ke timur adalah arah.
2.1.3 Paduan dan Leraian Vektor
1. Paduan Vektor
1.
Paduan vektor ialah gabungan dua atau lebih vektor menjadi vektor tunggal
yang boleh menggantikan vektor asal dan memberi kesan yang sama.
2.
Simbol untuk vektor paduan biasanya diwakili dengan dua anak panah yang
sama dan sehala seperti yang ditunjukkan dalam Rajah di bawah.
3.
Penambahan dan penolakan. vektor tidak boleh dihitungkan seperti yang
dilakukan. bagi kuantiti skalar
4.
Ini adalah kerana vektor ialah kuantiti yang mempunyai arah manakala
kuantiti skalar tiada.
Untuk melakukan paduan vektor kaedah segitiga, sambungkan ekor bagi vektor
yang kedua kepada kepala vektor pertama seperti ditunjukkan di dalam rajah di
atas. Vektor berwarna merah ialah vektor paduan terbentuk.
Paduan Vektor - Kaedah Segiempat Selari
Untuk melakukan paduan vektor kaedah segiempat selari, sambungkan ekor bagi
vektor pertama kepada ekor vektor pertama seperti ditunjukkan di dalam rajah di
atas. Vektor berwarna merah ialah vektor paduan terbentuk.
Paduan Dua Vektor Berserenjang
Contoh:
Dua daya, P dan Q yang bermagnitud 10N dan 12N adalah berserenjang antara
satu sama lain. Apakah magnitud daya paduan bagi kedua-dua daya itu apabila
daya-daya itu dikenakan ke atas satu objek?
Jawapan:
Magnitud daya paduan
F=102+122=15.62N
Contoh:
Rajah di atas menunjukkan 4 daya yang bemagnitud 2N, 4N, 5N dan 8N dikenakan
ke atas titik O. Semua daya ini adalah berserenjang antara satu sama lain.
Berapakah magnitud daya paduan yang dikenakan ke atas titik O.
Jawapan:
Komponen mengufuk daya paduan terbentuk = 5 - 2 = 3N ke kanan
Komponen menegak daya paduan terbentuk = 8 - 4 = 4N ke bawah
Oleh itu, magnitud daya paduan bagi kedua-dua komponen ini,
F=32+42=5N
2. Leraian Vektor
Leraian Vektor
1.
Satu vektor boleh dileraikan kepada dua komponen yang arahnya
berserenjang antara satu sama lain.
2.
Biasanya dua komponen ini ialah
a.
komponen mengufuk
b.
komponen menegak
3.
Sama seperti kaedah segi empat selari vektor, kedua-dua komponen ini
boleh digambarkan dalam gambar rajah leraian vektor seperti ditunjukkan di
bawah.
Contoh:
Rajah di atas menunjukkan sebuah lori sedang menarik sebatang kayu balak
dengan kabel besi. Jika tegangan pada kebel ialah 3000N dan daya geseran di
antara kayu balak dan lantai ialah 500N, cari daya mengufuk yang dikenakan ke
atas kayu balak itu.
Jawapan:
Rajah di atas menunjukkan dua daya bermagnitud 25N dikenakan ke atas satu
objek berjisim 2kg. Cari pecutan objek itu dalam unit ms-2.
Jawapan:
Komponen mengufuk kedua-dua daya = 25cos45 + 25cos45 = 35.36N
Komponen menegak kedua-dua daya = 25sin45 - 25sin45 = 0N
Oleh itu, daya bersih yang dikenkan ke atas obejk itu = 35.36N
Pecutan objek boleh ditentukan daripada persamaan
F = ma
(35.36) = (2)a
a = 17.68 ms-2
2.2
Kinematik
(a) Kelajuan
Kelajuan adalah kuantiti skalar. Ia menggambarkan magnitud berapa cepat atau bagaimana
memperlahankan objek bergerak. Kelajuan ditakrifkan sebagai kadar perubahan jarak
mengembara dengan masa.
jarak yang dilalui
kelajuan =
masa
Sebuah kereta bergerak di sepanjang jalan penggulungan atau trek bulat pada 80km h-1
dikatakan mempunyai kelajuan 80 kmj-1. Kelajuan adalah kuantiti yang tidak mempunyai
hala tuju tetapi hanya magnitude. Unit piawai untuk kelajuan meter sesaat atau m s-1.
penukaran unit kilometer sejam (km j-1) dan sentimeter sesaat (cm s-1) adalah
juga biasa digunakan.
(b) Halaju
Halaju adalah kuantiti vektor. Oleh itu, ia melibatkan kedua-dua magnitud dan arah objek
yang bergerak. Halaju berasal dari sesaran satu membantah bukannya jaraknya. Ia
ditakrifkan sebagai kadar perubahan sesaran atau
anjakan
kelajuan = masa
Halaju juga boleh diukur dalam unit meter sesaat
(c) Pecutan
Kadar perubahan halaju dipanggil pecutan.
pecutan =
perubahan halaju
masa yang diambil
Pecutan adalah vektor. Arah pecutan adalah arahan perubahan halaju. Unit bagi pecutan
adalah meter sesaat sesaat atau ms-2.
Jika kereta yang memecut dari 15 ms-1 kepada 35 ms-1 dalam 5 s, kemudian pecutan
(35 15) ms
a=
5S
= 4 ms
Sebaliknya, jika kereta membrek, halaju boleh mengurangkan dari 30 ms-1 kepada 20 ms-1
dalam 5 s. Ia mempunyai terencat atau nyahpecutan daripada
(30 20) ms
a=
5s
= 2m s
Nilai -2 ms-2 adalah pecutan negatif atau nyahpecutan.
m = = 0.75m s
(20 0) s
Kereta itu mempercepatkan 0.75m di s-2.
AB
1
3
??
? AB
(15 15) m s
m=0=
(50 0) s
Kereta itu tidak mempercepatkan. Ia bergerak dengan halaju malar.
SM
1
2
5
?
??
?
? SM
(0 15) m s
m = = 1.5
(60 0) s
ms
Kereta itu menurun pada 1.5m s-2.
(c) Untuk mencari jarak yang dilalui dalam graf halaju-masa, mencari kawasan di bawah
graf. Jumlah jarak ini dilalui oleh kereta tersebut ialah:
Jumlah kawasan di bawah graf =? (15? 20) + (50? 30) 15 +? (60? 50) 15
= 675m
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
54
2.2.4 Persamaan Gerakan
Bayangkan perlumbaan Formula 1 memandu kereta dengan halaju awal, u,
mempercepatkan dengan
pecutan malar, dan mencapai halaju akhir, v. Anjakan daripada
kereta lumba adalah s. Empat pembolehubah (u, v, a, s) adalah berbeza tetapi berkaitan.
yang
hubungan empat pembolehubah dengan satu sama lain boleh ditunjukkan dalam
persamaan gerakan linear.
Dari definisi pecutan
?
=
vu
yang
t
Di mana a = pecutan, u = halaju awal, v = halaju akhir, t = masa.
Oleh itu v = u + di (1)
v2 = u2 + 2as
Contoh 2.5:
Pemandu memasuki sebuah kereta yang diletakkan di tepi jalan. Pemandu yang bermula
enjin dan kemudiannya memecut dengan pecutan 5.0m s-2. Kira
halaju dan jarak yang dilalui oleh kereta tersebut selepas 7s.
penyelesaian:
Halaju awal, u = 0m s-1
Pecutan, a = 5.0m s-2
Masa, t = 7s
dengan menggunakan persamaan
v = u + di
= 0 + (5.0? 7)
= 35m s-1
S = ut + 1/2 AT2
= (0? 5) + 1/2 (5.0? 72)
= 122.5m
Contoh 2.6:
Sekiranya lompat jauh, Razak telah bergerak pada halaju 3m s-1 ke arah
lubang lompat jauh. Beliau yang diperlukan untuk mencapai halaju 6m s-1 selepas meliputi
jarak yang
daripada 5m sebelum mengangkat dirinya dari tanah dari papan melompat. Kira
pecutan diperlukan untuk Razak untuk dapat berbuat demikian.
? TOPIK 2 TENTERA DAN USUL
56
penyelesaian:
u = 3 m s-1, v = 6 m s-1; s = 5m
dengan menggunakan persamaan
v2 = u2 + 2as
62 = 32 + 2a (5)
10a = 36? 9
= 27
a = 27/10 = 2.7m s-2
Jatuh bebas adalah satu contoh gerakan linear di bawah pecutan malar. dalam
kes khas, a = g yang accelaration berterusan disebabkan oleh graviti. g di bumi, g
IA kira-kira 9.8 ms-2.
DINAMIK
Dalam subtopik ini, kita akan melihat tiga jenis undang Newton mengenai Gerakan;
Hukum Newton Pertama, Hukum Kedua Newton dan Undang-undang Ketiga Newton.
2.3.1 Undang-undang Newton mengenai Gerakan
Hukum Pertama Newton menyatakan bahawa apabila sesuatu objek tidak bergerak atau
bergerak dengan
halaju malar, ia akan tetap sedemikian melainkan jika suatu daya luaran bertindak di
atasnya. ini
undang-undang adalah juga dikenali sebagai undang-undang inersia.
Oleh itu dari Newtons Hukum Pertama:
(a) Sesuatu objek yang pegun akan kekal pegun;
(b) Sesuatu objek yang bergerak dengan halaju malar akan terus bergerak,
ux = 10m s-1
vx = 10m s-1
Halaju malar, a = 0
x m dari tepi meja
t
Dengan menggunakan persamaan gerakan, pertimbangkan gerakan tegak. Gunakan tandatanda negatif
bagi pergerakan ke bawah.
Dengan menggunakan persamaan sy = uyt +? AT2
- 0.8 = (? 0 t) + (??? X 10 t2)
5t2 = 0.8
t = 0.4s
Untuk pergerakan mendatar, kita boleh menggunakan t = 0.4s untuk mengira mendatar
anjakan
Dengan menggunakan persamaan SX = uxt +? AT2
= (0.8? 0.4) + (?? 0? 0.42)
= 0.32m