You are on page 1of 26

Topic Daya Dan Gerakan

LEARNING OUTCOMES
By the end of this topic, you should be able to:
1. State scalar and vector quantities;
2. Find the resultant of two or more vectors;
3. Define displacement, speed, velocity and acceleration;
4. Describe the graphs of motion;
5. Solve problems related to displacement, speed, velocity and
acceleration;
6. Define Newton Laws of Motion.
7. Relate mass to inertia;
8. Use the Principle of Conservation of Momentum to solve problems;
9. Solve problems related to collisions; and
10. Solve problems related to projectile motion.

PENGENALAN

Pergerakan objek seperti kereta, footballs, berjoging atau lebih pergerakan


planet dan bulan-bulan mereka, adalah satu bahagian yang jelas dalam
kehidupan seharian kita. Kefahaman kami mengenai gerakan ditubuhkan pada
abad 16 dan 17 yang apabila dua orang individu dibuat penemuan penting:
berjalan Galileo (1564_1642) dan Isaac Newton (1642_1727).
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 43
Mekanik adalah bidang fizik yang kajian pergerakan objek. Mekanik terbahagi
kepada dua bahagian yang dipanggil satah, yang merupakan huraian bagaimana
objek bergerak, dan dinamik, yang menghuraikan pergerakan benda-benda
berkaitan dengan kuasa-kuasa yang bertindak kepada mereka. Beberapa
konsep dalam satah dan kedinamikan dan permohonan mereka dalam situasi
kehidupan harian akan dibincangkan dalam topik ini.

2.1 VEKTOR
Kita perlu belajar bahawa kuantiti fizikal yang mempunyai nilai dan sebuah unit
yang melekat padanya. Ini dipanggil magnitud kuantiti fizikal. Walau
bagaimanapun, bagi beberapa kuantiti, akal yang lebih jika arahan-arahan yang
diberi serta.

Sebagai contoh, jika anda mahu untuk menggambarkan pergerakan Kereta,


menyatakan kepantasannya semata-mata tidak mencukupi. Ia akan memberi
gambaran yang lebih jelas apabila anda menggambarkan hala tuju serta. Oleh
itu kuantiti fizikal boleh dibahagikan kepada scalar kuantiti dan kuantiti vektor
yang berdasarkan maklumat yang diberikan.

2.1.1 Kuantiti skalar


Kuantiti skalar bermakna kuantiti fizikal yang hanya mempunyai magnitud tetapi
tiada arahan. Contoh-contoh kuantiti scalar ialah jarak, kelajuan, jisim dan
isipadu.

Example 2.1:
Distance = 200m.

Jarak ialah kuantiti scalar, 200 adalah magnitud dan m adalah unit yang.

2.1.2 Kuantiti vektor


Kuantiti fizikal yang mempunyai magnitud dan arah dipanggil kuantiti vektor.
Contoh-contoh kuantiti vektor ialah anjakan, halaju, pecutan dan momentum.

Example 2.2:
_1
Velocity = 70kmh to the east

Halaju adalah kuantiti vektor; 70 magnitud dan "untuk east ke arah.


44 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

2.1.3 Paduan dan resolusi vektor


Contoh satu vektor kuantiti yang mempunyai magnitud dan arah adalah tentera.
Kuantiti vektor diwakili oleh anak panah yang panjang di mana panjang anak
panah menunjukkan magnitud daya dan kepala menunjukkan arah Tentera (lihat
Rajah 2.1).

Rajah 2.1: Penambahan vektor


Tentera yang diperolehi daripada penambahan dua atau lebih pasukan yang
dipanggil tentera yang terhasil. Penambahan kuantiti vektor seperti tentera mesti
mengambil kira akaun kedua-dua arah dan magnitud.

Bagi vektor yang selari (sama ada dalam arah yang sama atau dalam arah yang
berlawanan), vektor yang terhasil akan ditentukan oleh jumlah vektor setiap yang
hadir. Menggunakan Rajah 2.1, vektor terhasil, R = A + B. Jika vektor yang
kedua adalah dalam arah yang bertentangan, R = A _ B.

Untuk kuantiti-selari vektor, vektor yang terhasil boleh ditentukan menggunakan


daripada kuasa-kuasa atau parallelogram kuasa-kuasa.

Vektor tunggal boleh diselesaikan dalam kedua-dua komponen. Ini dikenali


sebagai resolusi vektor.
Rajah 2.2 menunjukkan satu vektor F diselesaikan dua komponen serenjang, Fx
dan TK.

Rajah 2.2: Resolusi vektor


TOPIC 2 FORCES AND MOTION 45

Dalam komponen mendatar adalah Fx = F Cos _


dan komponen menegak Fy = F Sin _

Contoh 2.3:
Seorang lelaki menarik seguni buah-buahan dengan pasukan 140N sudut 35
dengan lantai. Menentukan komponen yang melintang dan menegak tentera.

Penyelesaian:
Kira dalam komponen mendatar tentera yang menyebabkan guni untuk ditarik ke
hadapan. Oleh itu, cos 35 dikira.
Komponen mendatar, Fx = 140 cos 35

Kira dalam komponen menegak tentera yang menyebabkan guni untuk ditarik ke
hadapan. Oleh itu, dosa 35 dikira.

Komponen menegak, Fy = 140 sin 35

ACTIVITY 2.1

To test your understanding, consider the following quantities listed below.


Categorise each quantity as being either a vector or scalar quantity:
(a) 5m
_1
(b) 30ms to the East
(c) 20 degrees Celcius
(d) 256 pounds
(e) 5 miles North

2.2 SATAH
Dalam subtopic ini, kita akan melihat anjakan, laju, halaju dan pecutan. Ini diikuti
dengan gerakan linear, graf gerakan dan persamaan gerakan.
46 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

2.2.1 Displacement, Speed, Velocity and Acceleration


Bayangkan anda melawat kawan yang tinggal beberapa kilometer dari rumah
anda. Mana-mana laluan yang anda pilih, bermula dari titik dan titik penamat
kekal tidak berubah (Rajah 2.3).

Rajah 2.3: Anjakan berbanding jarak yang dilalui di sepanjang laluan

Anjakan anda adalah secara terus dari titik permulaan, A terus ke titik penamat,
B. Jadi apa-apa laluan yang anda mengambil, anda anjakan dari A ke B kekal
tidak berubah.

Justeru anjakan boleh ditakrifkan sebagai perubahan dalam kedudukan objek


itu. Anjakan adalah kuantiti yang mempunyai magnitud dan arah tuju, jadi ia
adalah kuantiti vektor.

Jarak merujuk kepada panjang laluan yang diambil. Ia scalar kuantiti.

(a) Kelajuan
Kelajuan adalah kuantiti scalar. Ia menerangkan magnitud berapa cepat
atau perlahan bagaimana objek yang bergerak. Kelajuan ditakrifkan
sebagai kadar perubahan jarak yang dilalui dengan masa.

Jarak yang dilalui


Kelajuan =
Masa

Sebuah kereta yang bergerak di sepanjang jalan yang berliku atau suatu
trek Pekeliling pada 80km h_1 dikatakan mempunyai kelajuan 80kmh_1.
Kelajuan adalah dalam kuantiti yang tiada hala tuju tetapi hanya magnitud.
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 47
Unit standard untuk kelajuan ini meter kedua atau m s_1. Penukaran unit
kilometer sejam (km h_1) dan sentimeter setiap saat (cm s_1) juga sering
digunakan.

(b) Halaju
Halaju adalah kuantiti vektor. Oleh itu, ia melibatkan kedua-dua magnitud
dan arah objek yang bergerak. Halaju berasal dari anjakan objek dan
bukannya jarak. Ia ditakrifkan sebagai kadar perubahan anjakan atau

Kelajuan = Anjakan
masa

Kereta di Rajah 2.4 mempunyai kelajuan malar hr_1 80km kerana ia


bergerak di sepanjang trek Pekeliling. Di setiap trek, P dan Q, kelajuan
adalah sama tetapi halaju v1 dan v2 adalah berbeza. Ini adalah kerana
arahan-arahan dalam kereta di P dan Q adalah berbeza sebagai mata
anak panah pada arah yang berbeza.

Rajah 2.4: Halaju dan kelajuan


_1
Halaju juga boleh diukur dalam unit meter sesaat (m s ), kilometer sejam
_1 _1
(km h ) atau sentimeter sesaat (cm s ).
48 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

(c) Pecutan
Apabila anda mencapai sebuah lebuh raya ketika memandu, anda akan
terkena gas supaya kereta akan bergerak pada kelajuan yang lebih tinggi.
Kadar perubahan halaju dipanggil pecutan.

Perubahan halaju
Pecutan =
Masa yang diambil

Pecutan adalah vektor. Arah pecutan adalah ke arah perubahan halaju.


_2
Unit untuk pecutan ini meter per detik sesaat or ms .
_1 _1
Jika kereta mempercepatkan dari 15ms to 35ms in 5s, maka pecutan
1
a = (35 15)ms
5s
2
= 4ms

_1
Di sisi lain, jika kereta rosak, halaju mungkin berkurangan daripada 30ms
_1
to 20ms in 5s. Ia mempunyai terencat atau ekomoni daripada
1
a = (30 20)ms
5s
2
= 2m s
_2
Nilai _2ms pecutan negatif atau ekomoni.

ACTIVITY 2.2
_2
An object moves from rest with a uniform acceleration of 2ms . Find the
velocity of the object after 30s.

2.2.2 Gerakan linear


Gerakan linear bermaksud pergerakan objek dalam garisan lurus. Contoh-
contoh gerakan linear ialah, sebuah kereta yang bergerak dalam garis lurus,
keretapi bergerak atas landasan yang lurus, kelapa jatuh dan peluru bergerak.
Dalam gerakan linear, vektor kuantiti yang dianggap banyak seperti kuantiti
scalar kerana arah kekal tidak berubah. Contoh usul-linear akan j. k. Rowling
merangkak dan naik yang roller coaster.
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 49
Ia boleh menjadi seragam, iaitu dengan halaju malar atau pakaian-seragam, iaitu
dengan halaju yang berubah-ubah. Pergerakan Bebas-seragam lagi dibahagikan
kepada lain-lain jenis gerakan seperti gerakan pecutan malar.

2.2.3 Graf gerakan


Pergerakan objek boleh diwakili dalam graf untuk membantu pemahaman. Ini
akan graf anjakan-masa dan graf halaju-masa. Dari graf bagi gerakan linear, kita
boleh menentukan:
Anjakan objek pada masa tertentu;

Halaju dan pecutan objek; dan


Perubahan dalam halaju dan anjakan pada masa tertentu.

(a) Graf anjakan masa


Anjakan terhadap masa graf membolehkan kita untuk mentafsirkan
pergerakan dari bentuk graf. Rajah 2.5 menunjukkan anjakan masa graf
yang menghuraikan beberapa pergerakan objek. Mengambil kira
kecerunan bagi graf sebagai halaju objek.

Rajah 2.5: Contoh anjakan masa graf


50 TOPIC 2 FORCES AND MOTION
Yang berikut ini menghuraikan lagi maksud graf ini:

(i) Figure 2.5(a): Kerana masa aerosol, jarak adalah sentiasa sama.
Objek yang tidak bergerak. Oleh itu kecerunan bagi graf
adalah sifar.
(ii) Figure 2.5(b): Jarak meningkat apabila masa meningkat.
Objek yang bergerak dengan halaju yang malar kerana
kecerunan adalah malar.

(iii) Figure 2.5(c): Meningkatkan jarak masa meningkat serta kecerunan


graf juga meningkatkan. Objek yang bergerak dengan
halaju meningkat

(iv) Figure 2.5(d): Meningkatkan jarak masa meningkat serta kecerunan bagi
graf penurunan. Obbjek yang bergerak dengan halaju yang
berkurangan.

(b) Graf halaju-masa


Graf halaju-masa menunjukkan bagaimana perubahan halaju objek dengan
masa. Kecerunan bagi graf halaju-masa mewakili pecutan objek. Kita juga
boleh mengira jarak yang dilalui oleh objek yang oleh pengiraan dalam
kawasan graf halaju-masa.

Figure 2.6: Examples of velocity-time graphs


TOPIC 2 FORCES AND MOTION 51
Yang berikut ini menghuraikan graf ini lagi:

(i) Figure 2.6(a): Kerana masa aerosol, halaju adalah sentiasa sama. Objek
yang bergerak dengan halaju yang malar. Kecerunan
bagi graf adalah sifar.

(ii) Figure 2.6(b): Kelajuan meningkat apabila masa meningkat. Objek


yang bergerak dengan halaju yang sentiasa
meningkat, atau pecutan malar. Kecerunan bagi graf
adalah malar
.

(iii) Figure 2.6(c): Kelajuan meningkat apabila masa meningkat dan


kecerunan graf juga meningkat. Objek itu bergerak
dengan pecutan meningkat
.

(iv) Figure 2.6(d): Jarak meningkat apabila masa meningkat, kecerunan


daripada graf penurunan. Objek itu bergerak dengan
pecutan berkurangan
.
Contoh :2.4:
Kereta itu bergerak di sepanjang sebuah jalan yang lurus. Pergerakan yang
ditunjukkan dalam Rajah 2.7.

Rajah 2.7: Graf halaju-masa Kereta

(a) Menerangkan pergerakan kereta di sepanjang jalan yang lurus.

(b) Mencari pecutan kereta OA, AB dan BC.


(c) Mencari jumlah jarak yang dilalui oleh kereta.
52 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

Penyelesaian:

(a) Bersama-sama OA, kereta itu bergerak dengan halaju meningkat. Pecutan
adalah berterusan kerana kecerunan di sepanjang OA adalah malar.

Bersama-sama AB, kereta itu bergerak dengan halaju yang malar. Pecutan
adalah sifar kerana kecerunan di sepanjang AB adalah sifar.

Bersama-sama BC, kereta itu bergerak dengan halaju yang berkurangan.


Pecutan adalah malar tetapi mempunyai nilai negatif. Kereta menurun.

(b) Pecutan kereta di graf halaju-masa adalah kecerunan.

y2 y2
Formula matematik bagi kecerunan m
x
2 x2
OA
1
m (15 0)m s 2
OA = (20 0)s = 0.75m s

_2
Kereta mempercepatkan at 0.75m s .

AB
1
(15 15)m s
m
AB = =0
(50 30)s

Kereta tidak mempercepatkan. Ianya bergerak dengan halaju malar.

BC 1
0 15 m s
2
mBC 1.5m s
60 50 s
_2
Kereta menurun pada 1.5m s .

(c) Untuk mencari jarak yang dilalui dalam graf halaju-masa, mencari luas di
bawah graf. Ini jumlah jarak yang dilalui oleh kereta:

Jumlah keluasan di bawah graf = _(15 20) + (50 _ 30)15 + _(60 _ 50)15
= 675m
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 53

2.2.4 Persamaan gerakan


Bayangkan sebuah kereta perlumbaan Formula 1 yang dipandu dengan kelajuan
yang awal, u, dan kemudian mempercepatkan dengan pecutan malar a, a, dan
mencapai satu halaju akhir, v. Anjakan perlumbaan kereta adalah s. Empat
pembolehubah (u, v, a, s) berbeza tetapi berkaitan. Hubungan pemboleh ubah
empat antara satu sama lain boleh ditunjukkan dalam persamaan pergerakan
linear.

Daripada takrif pecutan

a=vu
t

Where a = pecutan, u = halaju awal, v = halaju akhir, t = time.

Oleh yang demikian v = u + at (1)

Anjakan, s = Halaju purata masa


uv
= t
2

Menggantikan persamaan (1),

s=u (u at) t
2

1 2 (2)
Hence s ut at 2

Also,
1
s = v at 2 at 2

1 2
sv at (3)
2
v u
From Equation (1), t
a
s=u v v u
2 a
54 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

2 2
(v u )
Hence s
2a
2 2
2as = v _ u
2 2
Hence v = u + 2as (4)
Dari persamaan ini, kita boleh mendapat:

v = u + at
2
s = ut + 1/2 at
2 2
v = u + 2as

Contoh : 2.5:
Seorang pemandu memasuki sebuah kereta yang diletakkan di tepi jalan.
Pemandu enjin bermula dan kemudian mempercepatkan dengan pecutan yang
s_2 5.0m. Menghitung halaju dan jarak yang dilalui oleh kereta selepas7s.

Penyelesaian:
_1
Halaju awal, u = 0m s
_2
Pecutan, a = 5.0m s
Time, t = 7s

Menggunakan persamaan
v = u + at
= 0 + (5.0 7)
_1
= 35m s
2
S = ut + 1/2 at
2
= (0 5) + 1/2 (5.0 7 )
= 122.5m

Contoh 2.6:
Dalam acara lompat jauh, Razak berlari pada satu halaju s_1 3m ke arah lubang
acara lompat jauh. Beliau diperlukan untuk mencapai halaju yang s_1 6m
selepas meliputi jarak 5m sebelum mengangkat dirinya dari tanah daripada
Lembaga lompat. Mengira pecutan diperlukan untuk Razak mampu untuk
berbuat demikian.
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 55
Solution:
_1 _1
u = 3m s , v = 6m s ; s = 5m

Using equation
2 2
v = u + 2as
2
62 = 3 + 2a(5)
10a = 36 _ 9

= 27
_2
a = 27/10 = 2.7m s

Kejatuhan ini adalah contoh pergerakan linear di bawah pecutan malar. Dalam kes
ini khas, a = g yang spesifik berterusan disebabkan oleh graviti. Nilai g di bumi
_2
adalah kira-kira 9.8ms .

2.3 DINAMIK

Dalam subtopic ini, kita akan melihat Newtons tiga undang-undang usul;
Undang-undang Newtons pertama, undang-undang Newtons kedua dan
ketiga Newtons undang-undang.

2.3.1 Hukum gerakan Newton


Undang-undang pertama Newtons menyatakan bahawa apabila objek itu
pegun atau bergerak dengan halaju yang malar, ia akan kekal seperti itu
melainkan menjadi tentera luar bertindak padanya. Undang-undang ini juga lebih
dikenali sebagai undang-undang tidak peduli oleh.

Oleh itu dari undang-undang pertama Newtons:


(a) Objek yang berada di seluruh akan kekal pegun;
(b) Objek yang bergerak dengan halaju malar akan terus bergerak, kecuali
oleh kuasa-kuasa luar; dan

Undang-undang kedua Newtons menyatakan bahawa kadar


perubahan momentum objek dengan daya
terhasil F yang bertindak pada objek. Perubahan
momentum adalah d F (p) dalam arah yang
sama seperti tentera yang terhasil. dt

where is p = momentum, or
56 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

d
F (mv )
d

If the mass is constant, then

dv
F m
dt or
F ma

Newtons Second Law produces the equation

F = ma
where F = resultant force in Newton
m = mass in kg
a = acceleration

Example 2.7:
Ia adalah lebih mudah untuk menarik batu kecil berbanding dengan batu besar
apabila anda menggunakan tentera yang sama untuk menarik batu (lihat Rajah
2.8).

Rajah 2.8: Contoh undang-undang kedua Newtons


TOPIC 2 FORCES AND MOTION 57
From F = ma,

(a) Apabila jisim batu besar, Angkatan yang lebih besar diperlukan untuk mengalih
atau menghentikan objek.

(b) Apabila jisim batu yang meningkat untuk Tentera sama, pecutan berkurangan.

Undang-undang ketiga Newtons menyatakan bahawa apabila dua objek berinteraksi,


mereka mengenakan sama dan bertentangan dengan memaksa satu sama lain.

Jika anda melepaskan udara dari dalam belon, anda akan perasan bahawa belon akan
bergerak dalam arah yang berlawanan kepada udara yang bergegas daripadanya.
Tindakan tergesa-gesa keluar dari belon udara menghasilkan setaraf tetapi
bertentangan dengan reaksi belon, sekali gus belon bergerak keatas (lihat Rajah 2.9)!
Pasukan ini dikenali sebagai teras.

Figure 2.9: Example of Newtons Third Law

2.3.2 Jisim dan tidak peduli oleh


Semua objek mempunyai jisim. Jisim objek adalah kuantiti jirim yang terkandung dalam
badan. Jisim yang lebih besar akan mempunyai tidak peduli oleh yang lebih besar. Jisim
yang lebih kecil akan mempunyai tidak peduli oleh yang lebih kecil. Apakah tidak peduli
oleh? Mari kita lihat pada fenomena berikut:

John merupakan Berdan yang. Satu hari, beliau cuba untuk menolak sebuah
punching beg yang agak besar yang adalah tergantung tidak bergerak. John sedar
bahawa ia adalah sukar untuk mendapatkan punching beg untuk bergerak. Apabila beg
itu akhirnya mula berayun, John kemudian cuba untuk menghentikan pergerakan
berayun punching beg. Beliau mendapati bahawa ia adalah sukar untuk berhenti
punching beg ketika ia masih dalam gerakan.
58 TOPIC 2 FORCES AND MOTION
Fenomena di atas dapat dijelaskan dengan konsep tidak peduli oleh. Berayun punching
beg akan terus mengekalkan swing budi, justeru Berdan yang merasakan bahawa ia
adalah sukar untuk berhenti. Hotel ini mempunyai perkara yang menyebabkan ia
menentang apa-apa perubahan dalam gerakan yang dikenali sebagai tidak peduli oleh.
Kuasa yang diperlukan untuk mengatasi masalah yang tidak peduli oleh objek atau
badan.

Konsep tidak peduli oleh berkaitan dengan undang-undang usul pertama Newtons.
Mempertimbangkan dua contoh yang ditunjukkan dalam Rajah 2.10.

Rajah 2.10: Contoh tidak peduli oleh dalam kehidupan seharian kita

Rajah 2.10(i) menunjukkan pemandu kereta tercampak keluar dari kereta bila kereta
mencecah dinding. Beliau telah bergerak dengan kelajuan yang sama kereta sebelum
perlanggaran, jadi apabila kereta menghentam dinding, beliau tidak peduli oleh disimpan
tubuhnya yang bergerak pada kelajuan yang sama. Oleh itu, jika dia gagal untuk Ketatkan
tali pinggang keledar Nya, dia akan jatuh ke hadapan.

Rajah 2.10(ii) menunjukkan duit syiling yang diletakkan di atas permukaan Kad pada
segelas. Apabila kad flicked, duit syiling jatuh ke dalam kaca. Tidak peduli oleh duit syiling
yang disimpan dalam pegun kedudukan, jadi apabila Kad itu bergerak, ia jatuh ke bawah
disebabkan oleh graviti.

2.3.3 Momentum
Hasil daripada jisim dan halaju ini dikenali sebagai momentum.

Momentum = Mass Velocity


p = mv
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 59

Momentum adalah kuantiti vektor (ia mempunyai kedua-dua arah dan magnitud).
Arah momentum mengikuti arah halaju. Hala tuju yang betul dilambangkan oleh
itu "+ tanda manakala yang" tanda _ menandakan arah kiri. Unit SI
momentum ini kgm s_1 atau Ns. Momentum peningkatan apabila:
(a) Meningkatkan jisim;
(b) Peningkatan halaju; dan
(c) Kedua-dua peningkatan jisim dan halaju.

Kajian konsep momentum adalah penting untuk meramalkan pergerakan objek


selepas berlakunya perlanggaran.

Prinsip pemuliharaan dan Momentum menyatakan bahawa jumlah


momentum linear sistem tertutup badan berterusan.

Ini bermakna bahawa jumlah momentum sebelum perlanggaran adalah sama


dengan jumlah momentum selepas perlanggaran (ini bermakna bahawa ia telah
memulihara) jika terdapat tiada kuasa-kuasa luar yang bertindak ke atas sistem.

Momentum = Mass Velocity


P = mv

2.3.4 Perlanggaran
Terdapat dua jenis perlanggaran: sendat perlanggaran dan pertembungan
inelastic. Pertembungan sering diklasifikasikan berdasarkan apa yang berlaku
kepada tenaga kinetik objek colliding. Perlanggaran di mana jumlah tenaga
kinetik adalah sama sebelum dan selepas dipanggil anjal.

Apabila tenaga kinetik yang akhir adalah kurang daripada tenaga kinetik yang
awal, perlanggaran dikatakan tidak boleh berubah. Perlanggaran bersama kayu
adalah perlanggaran inelastic dengan sempurna.

Perlanggaran dalam satu dimensi adalah pertembungan yang berlaku pada satu
garisan lurus. Sepatutnya kereta jisim, m1 perjalanan di sepanjang jalan raya
pada kelajuan u1 ke arah sebuah kereta kedua jisim m2 yang bergerak dengan
satu u2 halaju awal. Apa yang akan berlaku apabila kereta pertama melanda
kereta kedua?
60 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

Prinsip pemuliharaan dan momentum menyatakan bahawa jumlah momentum dalam


sistem tertutup adalah malar. Dalam erti kata lain, jumlah momentum sebelum
perlanggaran adalah sama dengan jumlah momentum selepas perlanggaran.

m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2

Jika perlanggaran yang ada anjal, maka jumlah tenaga kinetik juga dipelihara:
1M U 2 1M U 2 1M V 2 1 V 2
1 1 1 2 1 1 M2 2
2 2 2 2

Kita akan mempelajari tentang tenaga kinetik dalam topik 3..

2.3.5 Gerakan Projektil


Jika anda membaling bola ke udara pada setiap sudut, bola akan mengikuti laluan yang
melengkung (Rajah 2.11a). Jalan sebenar bola ditentukan oleh permulaan kelajuan dan
sudut tetapi graviti bertindak di the ball untuk menariknya ke bawah. Jenis gerakan ini
dipanggil gerakan Projektil, di mana kita mengkaji pergerakan objek dalam dua dimensi.

Jika kesan rintangan udara akan diabaikan, laluan yang dikesan oleh peluru itu akan
menjadi sebuah parabola. Bentuk lengkung dengan mudah boleh dilihat dengan
melihat air yang dijangkakan dari hos (Rajah2.11b).

Rajah 2.11: Contoh-contoh gerakan Projektil

Terdapat tiga vektor parameter: anjakan, halaju dan pecutan, yang digunakan untuk
menghuraikan dan menganalisis pergerakan objek itu. Sebagai vektor tidak boleh
mempunyai apa-apa kesan dalam arah serenjang dengan sendirinya, komponen yang
melintang dan menegak parameter gerakan tersebut adalah benar-benar bebas antara
satu sama lain. Oleh itu, untuk menyelesaikan apa-apa masalah mengenai gerakan
Projektil, ia dianggap sebagai dua usul berasingan, bebas dalam komponen yang
melintang dan menegak seolah-olah mereka adalah gerakan dimensi. Kita boleh
menggunakan persamaan pergerakan untuk menyelesaikan masalah dalam gerakan
Projektil.
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 61
Bagi mana-mana gerakan Projektil, dengan komponen menegak adalah pecutan
malar, g manakala dengan komponen mendatar adalah pada kelajuan malar.

Rajah 2.12 menunjukkan dua biji bola yang jatuh daripada ketinggian, satu
menegak ke bawah dan bola lain unjuran melintang ke luar.

Rajah 2.12: Pelbagai pendedahan Gambar menunjukkan dua biji bola yang jatuh
Source: http://www.chsdarkmatter.com

Perhatikan bahawa jarak menegak yang sama untuk kedua-dua bebola. Jarak ini
merupakan masa yang diambil untuk bola jatuh, menunjukkan bahawa objek
sama ada unjuran menegak ke bawah atau secara mendatar akan sampai ke
tanah di dalam masa yang sama.

Bola dalam Rajah 2.13 bergolek ke bawah Jadual ketinggian 0.8m dengan halaju
awal untuk s_1 10m ke arah yang melintang. Ia akan terus bergerak dengan
berterusan 10m s_1 mendatar halaju (ux dan vx) sehingga ia mencecah tanah.
Kerana bola telah bergolek pada jadual pada mulanya, Jadilah halaju menegak
tiada awal, uy.
62 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

Rajah 2.13: Bola yang bergolek ke bawah Meja


Source: http://francesa.phy.cmich.edu

Kita boleh kategori maklumat yang diberikan menurut kedua-dua komponen


seperti yang dinyatakan dalam Jadual 2.1.

Table 2.1: Two Components of Figure 2.13

Element Vertical Component Horizontal Component


_1
Initial velocity, u uy = 0 ux = 10m s
_1
Final velocity v v = 10m s
y x
_2
Acceleration, a gravity, g = _10m s Constant velocity, a = 0
Displacement, s _0.8m (downwards) x m from the edge of the table

Time to reach the ground, t t t

Menggunakan persamaan pergerakan, menganggap pergerakan menegak.


Menggunakan tanda-tanda negatif pergerakan menurun.
2
Using the equation s = u t + _at
y y
2
_0.8 = (0 t) + (_ _10 t )
2
5t = 0.8
t = 0.4s

Pergerakan mendatar, kita boleh menggunakan t = 0.4s untuk mengira l mendatar


di
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 63
Menggunakan 2
persamaan s = u t + _at
x x
2
= (0.8 0.4) + (_ 0 0.4 )
= 0.32m

ACTIVITY 2.3

Try solving this problem:


_1
A stone thrown horizontally at a speed of 24m s from the top of the cliff
takes 4.0s to hit tho the sea. Calculate the height of the clifftop above the
sea, and the distance from the base of the cliff to the point of impact.

SELF-CHECK 2.1

1. Which image in Figure 2.6, represents a free fall?

2. Friction is on important force in our daily live. Give two examples


where fiction is important?

3. A 40kg boy on a roller skate is standing still when he catches


_1
a
0.5 kg ball thrown at him. If the speed of the ball is 30ms , how
fast does he move backward?
Explain why he moves backward?
_1
4. A football kicked by a player leaves the ground at 10ms at angle
30 above the ground. Find the range at the flight time of the ball.

Kuantiti scalar adalah kuantiti fizikal yang mempunyai magnitud sahaja.

Kuantiti fizikal yang mempunyai magnitud dan arah dipanggil kuantiti vektor.

Tentera yang diperolehi daripada penambahan dua atau lebih pasukan yang
dipanggil tentera yang terhasil.
64 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

Vektor tunggal boleh diselesaikan kepada dua komponen yang dikenali


sebagai resolusi vektor.

Anjakan boleh ditakrifkan sebagai perubahan dalam kedudukan objek itu. Ia


adalah kuantiti yang mempunyai magnitud dan arah; kuantiti vektor.

Kelajuan ditakrifkan sebagai kadar perubahan jarak yang dilalui masa;


kuantiti scalar.

Halaju ditakrifkan sebagai kadar perubahan anjakan; kuantiti vektor.

Pecutan adalah kadar perubahan halaju; kuantiti vektor.

Gerakan linear bermakna pergerakan berlaku dalam garisan lurus

Pergerakan graf yang digunakan untuk menggambarkan pergerakan objek.

Kecerunan bagi graf anjakan masa mewakili kelajuan objek.

Jika graf anjakan-masa adalah lengkung graf, kecerunan yang semakin


meningkat bermakna meningkatkan halaju.

Graf halaju-masa akan memberitahu bagaimana halaju objek akan berubah


dengan masa.

Kecerunan bagi graf halaju-masa mewakili pecutan objek.

Jarak yang dilalui oleh objek yang mewakili kawasan tersebut di bawah graf
halaju-masa.

Persamaan asas gerakan linear yang empat akan:

(a) v = vo + at
2
(b) s = ut + _ at
2 2
(c) v = vo + 2as

(d) s = _ (vo + v) t

where v = halaju akhir; vo = halaju awal; a = pecutan; t = masa; and s =


anjakan.
TOPIC 2 FORCES AND MOTION 65
Undang-undang usul Newtons terdiri daripada tiga undang-undang.

Undang-undang pertama Newtons menyatakan bahawa apabila objek itu


pegun atau bergerak dengan halaju yang malar, ia akan kekal seperti itu
melainkan menjadi tentera luar bertindak padanya.

Undang-undang kedua Newtons menyatakan bahawa kadar perubahan


momentum objek berkadar hasil daripada daya yang bertindak pada objek.

Undang-undang ketiga Newtons menyatakan bahawa apabila dua objek


berinteraksi, mereka mengenakan sama dan bertentangan dengan
memaksa satu sama lain.

Semua objek mempunyai jisim. Jisim yang lebih besar akan mempunyai
tidak peduli oleh yang lebih besar. Jisim yang lebih kecil akan mempunyai
tidak peduli oleh yang lebih kecil.

Momentum objek ditakrifkan sebagai kuantiti vektor supaya: Momentum, p =


Jisim, m Halaju, v.

Terdapat dua jenis perlanggaran: sendat perlanggaran dan pertembungan


inelastic, yang sering diklasifikasikan berdasarkan apa yang berlaku kepada
tenaga kinetik tujuan colliding.

Peluru yang merupakan apa-apa objek yang telah mengunjurkan pada


beberapa sudut ke udara di mana usul seterusnya objek itu adalah laluan
yang melengkung.

Bagi mana-mana gerakan Projektil, dengan komponen menegak adalah


pecutan malar, g manakala dengan komponen mendatar adalah pada
kelajuan malar.

Acceleration Newtons laws of motion


Displacement Projectile motion
Elastic collision Range
Equation of motion Resultant and resolution of vectors
Force Scalar quantity
Graphs of motion Speed
Horizontal components Vector quantity
Inelastic collision Velocity
Kinematics Vertical components
Momentum
66 TOPIC 2 FORCES AND MOTION

Breithaupt, J. (2000). Understanding physics for advanced level. Cheltenham:


Nelson Thornes.

Cutnell, J. D., & Johnson, K. W. (1998). Physics (4th ed.). New York: John Wiley
& Sons.

Giambattista, A., Richardson, B. M., & Richardson, R. C. (2004). College physics.


New York: McGraw Hill.

Giancoli, D. C. (1998). Physics: Principles with applications. New Jersey: Prentice


Hall.

Hartman, H. J. (2002). Tips for the science teacher. Thousand Oaks: Corwin Press.

Hewitt, P. G. (1998). Conceptual physics (8th ed.). Reading: Addison-Wesley.

Young, H. D., & Freedman, R. A. (2000). University physics with modern physics
(10th ed.). USA: Addison-Wesley Longman.

You might also like