You are on page 1of 20

AutoCAD Ders Notlar 2011

AutoDesk Ltd. svire irketinin 1980'lerin bandan beri programlayn eitli srmleri ile gelitirdii bir Computer
Aided Design (CAD = Bilgisayar desktekli tasarm) yazlmdr. Personal Computer DOS ve Windows tabannda
alr. Workstation srmde bulunur. DWG ve DXF formatlarn iler. 3 ve 2 boyutlu tasarm yannda, VisualLisp
ve VisiualBasic programlama dillerini destekler. eitli bran zmleri iin ek modlleri vardr. Makine ve
otomasyon tasarm iin Mechanical Desktop ile mimari tasarm iin Architect Desktop modlleri de piyasadadr.
GIS, mekanik ve makina, inaat ve mimarlk, entertaintment ve animasyon tasarm rnleri vardr.
AutoCAD, tm dnyada bata mhendisler ve mimarlar tarafndan kullanlan, dnyaca tannan yazlm firmas
Autodesk tarafndan hazrlanan, bilgisayar destekli izim-tasarm yazlmdr. Gerek kullanm ve renim kolayl
gerekse kullanc kitlesinin ok geni olmas tm dnyada tartmasz kullanlan en yaygn izim yazlm olmasn
salamtr. autocad ile yaplabilecek ler hayal gc ile snrldr. Son olarak 2008 srm kmtr. Autocad 2007
srmn ile birlikte gelen ve kullancnn ihtiyacn karlayabilen en byk zellii render motoru ve material
dzeni olmutur.
AutoCAD yazlmn son srmleri sadece Windows tabann desteklemesi, kiisel bilgisayarlarn yeterli hzda ve
stabil alamamalar, rnn yaln hali ile byk ve brana zellikli projerlerde kullanm sorunlu olmaktadr. Bu
yzden geni ve kompleks projeler iin her brana zel daha stabil alan yazlmlar tercih edilmektedir.
Bilgisayar teknolojisinin hzl bir ekilde gelitii gnmzde, rn tasarm ve retimindeki klasik yntemler artk
yerini bilgisayar destekli tasarm (CAD) ve bilgisayar destekli retime (CAM) brakmaktadr. bu geliim
beraberinde stn kalite, yksek verimlilik, optimum retim ve mkemmellik getirmitir.
CAD
CAD bilgisayar destekli tasarm (ng. Computer Aided Design) dizaynn yaplmasnda modifikasyonunda,
analizinde veya optimizasyonunda desteklemek iin bilgisayar sistemlerinin kullanlmas olarak tarif edilir.
Bilgisayar sistemleri zel kullanc firmalar tarafndan arzu edilen zel izim fonksiyonlarn yerine getirmek iin
hardware (Donanm) ve softwareden (Yazlm) meydana gelmitir. CAD donanmlar bilgisayar, bir veya daha fazla
grafik ekran klavye ve dier donanmlardan oluur. CAD yazlmlar sistem zerinde bilgisayar grafii gelitirmek
iin bilgisayar programlar ve kullanc firmann mhendislik fonksiyonlarn kolaylatrmak iin uygulama
programlar, uygulama programlarnn rnekleri, paralarn gerilme-uzama analizleri, mekanizmalarn dinamik
karlk, s transfer hesaplamalar ve nmerik kontrol i programlamasdr. Uygulama programlar, bir kullanc
firmadan dier bir kullanc firmaya gre deiiklik gsterebilir. nk retici firmalarn retim hatalar, retim
prosesleri, pazarlar farkldr. Bu faktr CAD sistemlerindeki farkl yaplarn artmasna neden olur.
CAM
Bilgisayar Destekli retim (ng. Computer Aided Manufacturing-CAM), ksaca bir iletmedeki retim sistemlerini
planlamada, ynetmede ve denetlemede bilgisayar sistemlerinin, iletmenin retim kaynaklaryla (makina ya da
igc) dorudan ya da dolayl bir iletiim halinde kullanmdr. retimde saysal denetimli (NC) tezgahlarn
kullanlmas ve programlanmas, sabit ve hareketli robotlar, otomatik depo sistemleri, atlye denetim sistemleri (ng.
shop floor control), hzl prototip reten sistemler (ng.rapid prototyping - stereolitography) eitli CAD
uygulamalarn oluturur. Bugn, tasarm, modelleme, analiz, NC programlama gibi ana uygulamalardan oluan
btnleik sistemlere, bilgisayar donanmlar ile birlikte Bilgisayar Destekli Tasarm ve retim. CAD/CAM
sistemleri ad verilir.

Autocad

AutoCAD, tasarm ve izimlerinizi bilgisayarda yapabilmenizi salayan Bilgisayar Destekli Tasarm ve izim
yazlmdr.Halen btn dnyada satlmakta olan AutoCAD Trke dahil birok dilde versiyonlar vardr.AutoCAD
ile izim yapmak, yaplanlar daha sonra revizyona sokmak, tasarmnz geree dntrmeden nce ekranda
grmek, istediiniz lekte kt almak, izdiiniz nesnelere renk atamak, farkl izgi tipleri kullanmak, farkl
desenlerde taramalar gerekletirmek, nesneleri ierdikleri ayrnt ve konuya gre deiik adreslere yerletirerek,
istediiniz nesne ya da nesneler grubunu ekranda grntlemek, izimin bir parasnn ya da tmnn yazc ya da
iziciden ktsn almak, grntlemek gibi klasik izim tarzlarn daha iyi bir ekilde bilgisayar ortamna aktaran
bir CAD programdr.AutoCAD, Autodesk firmas tarafndan retilip gelitirilen bir, Bilgisayar Destekli Teknik
izim ve Tasarm (Computer Aided Drafting and Desing) paketidir.
Bilgisayar kullanarak izim yapmanz, bu izimi dzenlemenizi, izdirmenizi vs. salayan, elle izime gre size
ok daha stn imknlar sunan bir izim paketidir. Bu program kullanarak:
Mimari
Teknik Resim
naat
Harita
Peyzaj
Makina
Elektrik - Elektronik
Mimari
ve adn sayamadmz her trl disiplin ve uygulamada, istediiniz izimleri retebilirsiniz.
AutoCAD ile yaplacak izimlerde hibir snr yoktur. Yani bir izim elle yaplabiliyorsa AutoCAD ile de
yaplabilir. AutoCAD izimleri matematik hesaplara dayanr. izim iindeki Bir objenin konumu ve zellikleri,
yazlmn o izim iin oluturmu olduu veri tabannda saysal deerler olarak saklanr. Ekrandaki grnts
deitirildiinde veri taban iindeki bu deerlerin hepsi tek tek hesaplanr. Grnt deiiklii aslnda bu
hesaplamalarn sonularna gre gerekleir.AutoCAD, AutoLISP ve VisualLISP dilleri sayesinde standart
resimlerin izim programlar yaplabilir. Ayrca yazlma yeni komutlar eklemek ya da mevcut komutlar otomatik
olarak altrmak mmkndr.

AutoCAD 'in bel kemii saylabilecek ve geri kalan tm konularmzda kullanacamz ve de objelerin olumas iin
gerekli olan koordinatlarn girii olan nokta belirleme yntemlerine deineceiz.
Bilindii zere btn objeler uzayda yer kaplarlar. Objelerin uzaydaki yerlerini belirlemek iinse koordinatlar
kullanlr. te AutoCAD'te de objelerin meydana gelmesi (yani grnlerinin oluturulmas) iin kartezyen
koordinatlardan yararlanlr.
Koordinat Blgeleri: Hepimizin matematik derslerinden hatrladmz kartezyen koordinat dzlemi zerinde 4
blge mevcuttur ve bu blgelere gre X ve Y deerleri "+" veya "-" olmaktadr. Bu blgeler ve bu blgelerdeki X ve
Y deerlerinin durumu aadaki gibidir.

Mutlak (Tam Deer) Koordinat Girii: Mutlak koordinat dediimiz; nesnelerin tanml noktalarna X,Y,Z
deerlerini vererek izimin oluturulmasdr. Burada dikkat edilmesi gereken birka husus vardr. Bunlar;
AutoCAD'te varsaylan deer olarak I eyrek tanmldr. Bu yzden orjin (0,0) noktas ekrann sol alt kesidir. Ama
koordinat deeri girerken X ve Y'ye vereceimiz + ve - deerleri ile istenilen blgede ilem yaplabilir. Ayrca orjin
noktasnn yerini limits komutu ile deitirebiliriz. AutoCAD 2005'te varsaylan deer yatay A3 kd
byklndeki 420,297 deeridir. Bylece sol alt ke (orjin) 0,0 deerini, sa st kede 420,297 deerini alm
olur.
AutoCAD'te mutlak koordinat girerken X,Y,Z deerleri "," (virgl) ile birbirinden ayrlr. rnek; 20,35gibi.
Greli Koordinat Girii: Bu ekildeki koordinat girii baz kullanclar ve eitli zel durumlar iin daha kolay bir
yntemdir. Bu yntem ile nokta koordinat girilebilmesi iin nceden en az bir noktann girilmi olmas gerekir.
Girilin birinci noktadan sonra, ikinci nokta iin X,Y,Z deerleri girilmeden nce nne "@" iareti konulmas
gerekir. "@" iareti AutoCAD program iin girilen en son noktay orjin (0,0) kabul etmesini salayacaktr. "@"
iaretinden sonra girilen deerlerin, bir nceki noktaya gre olan X,Y,Z uzaklklarn tanmlayacaktr. rnek;
@20,35 gibi.
Kutupsal Koordinat Girii: A ile birlikte uzaklk girilmek isteniyorsa kutupsal koordinatlardan faydalanlr.
Kutupsal koordinatlar genellikle greli koordinatlarla beraber kullanlr. Bu yzden kutupsal koordinatlar girmeden
nce nne "@" iareti konulmaldr. Kutupsal koordinatlar da a saat ibresinin tersi ynnde artar, saat ynnde
ise azalr. A ynn "units" komutu veya format mens altndaki "Units" sekmesi ile deitirilebilir. Kutupsal
koordinatlar "@ UZAKLIK < AI" formatnda girilmelidir. rnek; @25<45 gibi.

GENEL BLGLER

Command : l
1. F. P. : Rastgele bir nokta
2. N.P. : D 25,0
3. N.P. : D 0,4
4. N.P. : D 10,4
5. N.P. : D 0,4
6. N.P. : D -10,4 J
7. N.P. : D 0,4
8. N.P. : D -25,0 J
9. N.P. : D 0,-20

Command : l
1. F. P. : Rastgele bir nokta
2. N.P. :
3. N.P. :
4. N.P. :
5. N.P. :

D 30<0
D 15<90
D30<180
D 15<270

Command : l
1. F. P. : Rastgele bir nokta
2. N.P. :
3. N.P. :
4. N.P. :
5. N.P. :
6. N.P. :

D 20,0
D 20<72
D 20<144
D 20<-144
D 20<-72

DRAW (ZM) KOMUTLARI


Line (izgi)
Construction Line (Sonsuz Uzunlukta izgi)
Multiline (oklu izgi) Sembol seildikten sonra klavyeden;
(Scale) >: S Yazlp Entere basldktan sonra iki izginin
arasndaki mesafe yazlr. izgi izilir.
Poliline (Srekli izgi) Sembol tklandktan sonra bir nokta tklanr ve Command
satrnda
u seenekler grlr:
Arc
: Bulunduu konuma teet yaylar izer.
Close
: izilen izgilerin son noktas ile ilk noktasn kapatr.
Halfwidht
: Girilen deerin iki kat kalnlnda izgiler izer. izilecek izginin
kalnln
belirlemek iin balang ve biti noktalarn ayr ayr girmek gerekir.
Lenght
: izgiyi, uzunluunu batan vererek izer.
Undo
: Son yaplan ilemi bir geri alr.
Widht
: Girilen deer kalnlnda izgiler izer. Halfwidhtin yarsdr.

Poligon (okgen) Simge seildikten sonra Command satrnda u ilemler yaplr:


okgenin kagen olaca yazlr Entere baslr.
okgenin merkezi belirlenir.
....< I >: I yazlp Entere baslr.
Hayali dairenin iine okgeni izmek iin yarap girilir. Bir
Baka Yntem:
Poligon simgesi seildikten sonra Command satrnda u ilemler yaplr:
okgenin kagen olaca yazlr Entere baslr.
okgenin merkezi belirlenir.
....< I >: C yazlp Entere baslr.
Hayali dairenin dna okgeni izmek iin yarap girilir.

Arc (Yay)
..3... Point (3 Noktadan geen yay izme)
Start Center End (Balang, Merkez, Son Nokta)
Start Center Angle (Balang, Merkez, A)
Start Center Lenght (Balang, Merkez, Uzunluk)
Start End Angle (Balang, Son Nokta, A)
Start End Direction (Balang, Son Nokta, Yn-Dorultu)
Start End Radius (Balang, Son Nokta, Yar ap)
Center Start End (Merkez, Balang, Son Nokta)
Center Start Angle (Merkez, Balang, A)
Center Start Lenght (Merkez, Balang, Uzunluk)
Continue (Devam ettirmek, Srdrmek)

Recgtangle (Drtgen) Komutla direk drtgen izilir.


Donut (i dolu daire) Simge seildikten sonra klavyeden Birinci dairenin ap girilir Entere baslr.
kinci dairenin ap girilir Entere baslr.

Circle (Daire)
Center Radius (Merkez, Yar ap)
Center Diameter (Merkez, ap)
..2... Point (2 Nokta)
..3... Point (3 Nokta)
Tangent Tangent Radius (Teet, Teet, Yar ap)
Tangent Tangent Tangent (Teet, Teet, Teet)

Spline (Dalgal izgi)

lsz dalgal izgiler izmeye yarar.

Ellips (Elips) Komut tklandktan sonra Elipsin merkezi belirlenir.


Klavyeden Yatay eksenin ap girilir Entere baslr. Dikey eksenin
yarap girilir Entere baslr. Ekipsi kendisi izer.
rnek:

Komut tklandktan sonra Elipsin merkezi belirlenir.


....> : D 30,0 J
....> : D 0,10 J
Elipsi ekildeki gibi izer.

nsert Block (Blok arma)

Make Block (Blok Yapma) Bloklanmak istenen resim


izildikten sonra iaretlenir ve komuta baslr. Bunun
sonucunda yandaki tablo alr: Tabloda;
Name blmne bir isim yazlr.
Select objects iaretlenir, byle tablo kaybolur.
Resim iaretlenir, Entere baslr.
Pick point iaretlenir, baz noktas seilir.
OKye baslr.

Hatch (Tarama)
Komuta
tklandnda
ekildeki tablo
kar: Tabloda; Pattern blmnden ANSI31
ayarlanr gerekirse a Angleden ayarlanr.
Gerekirse taramann aralarn amak veya
kapamak iin Scaleden ayarlanr.
Pick Pointse tklanr, tablo kaybolur.
Taranacak eklin veya ekillerin iine tklanr
ve Entere baslr.Tablo tekrar kar.
OKye baslr.

Single Line Text (Tek Satrl izgi) Komut tklandktan sonra yaz yazlacak noktaya tklanr. Command
satrna srayla u yazlar yazlr: ....< 2.5 > : Yaznn bykl girilir, Entere baslr. ....< 0 > : Yaznn eim
ynn belirleyecek a girilir, Entere baslr. Enter Text: Yaz yazlr. Gerekirse Enterle bir alt satra geilir.
Yaz bittikten sonra iki kez Entere baslr.
Baz zel aretlerin Yazlma ekli:
:%%c
: % % d :%%p
iareti ile karlar.

Sketch (Serbest izgi) Komuta tklandktan sonra Command satrna u yazlr; 1 ....< 1.0000 > : izgi
uzunluklarn belirleyecek byklk girilir, Entere baslr. Gerekli yere tklandktan sonra mouse ilgili yerleri
gezdirilir. Klavyeden Entere baslr. ekildeki izgi oluur

MODFY (DZENLEME) KOMUTLARI


Erase (Silmek)
Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bylece
seilen resimler silinmi olur.
Copy (Kopyalamak) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip
Entere baslr.
Bir baz noktas seilir.
Kopyalanacak yerin koordinatlar girilir. Entere baslr.

Mirror (Aynalamak)
Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr.
1 Numaral nokta tklanr.
2 Numaral nokta tklanr. Entere baslr. 1. ekil, 2. ekildeki
hali alr.

Offset (Ofset, Dz knt)


Komut seildikten sonra klavyeden ofset deeri girilir. Entere baslr.
Para seilip dnda herhangi bir noktaya tklanrsa eklin dna, iinde herhangi
bir noktaya tklanrsa eklin iine ofset yapar. rnek: Offset

Move (Tama) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr.
Bir baz noktas seilir.
Tanacak yerin koordinatlar girilir. Entere baslr.

Rotate (Dndrme)
ndrme) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller
ekiller seilip Entere baslr.
Bir baz noktas seilir.
Dndrlecek
ndrlecek a girilir. Entere baslr.

Scale (lekli
lekli Bytp Kltme)
Komut seildikten sonra
ekil veya ekiller
ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas
seilir. Byltlecek veya kltlecek yzde deer
de
girilir.
Entere baslr.
Stretch (Uzatp
p ksaltmak, Germek) Komut seildikten sonra ekil
ekil veya ekiller birinci ekildeki
gibi seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Byltlecek veya kltlecek deer
de
girilir.
Entere baslr. Veya mouse ile uzatlr.
Trim (Budamak) Komut seildikten
ildikten sonra nce bak
seilir, Entere baslr, Sonra
Sonr budanacak izginin
budanacak olan blm tklanr. Para budanr.
Extent (Belirli hedefe uzatmak) Komut seildikten
se
sonra
nce snr izgi seilir, Entere baslr, Sonra uzatlacak
izginin zerine tklanr. Para uzar.
Snr izgi
Break (Krmak)
rmak) Komut seildikten sonra izginin
zerine iki kez tklanr. Tkland
Tkland iki
noktann arasn krar.

Chamfer (Pah krmak)

Fillet (Radys Yapmak)

Explode (Patlatmak)
Komut seildikten
seildikten sonra patlatlmak istenen Poliline izginin zerine
tklanr. Entere baslr. Poliline izgiler line izgilere dnerek
dn erek patlam olur.

ZOOM KOMUTLARI
Aerial View : izim alan iinde izilmi btn grntleri ekrana getirir.
Pan Realtime : Mouseyi oynatarak grnty saa sola yukar aa kaydrr.
Zoom Realtime : Mouse ile yukar aa kaydrarak grnty byltp kltr.
Previous
: Bir nceki boyutu ekrana getirir.
: stenilen byklkteki ereve iine alnan resmi ekrana getirir.
Window
: Resmi ereve iine alarak sadece o ksm ekrana getirir.
Dynamic
: Ekrandaki grntnn merkezi sabit kalmak zere resmi bytr.
Scale
: aretlenen noktay ekrann merkezi yapacak ekilde resmi kaydrr.
Center
: Grnty bir miktar yaklatrr.
n
: Grnty bir miktar uzaklatrr.
Out
: Ekran, ekran sayfasnn limit snrlarna dndrerek grntler.
All
: Sayfadaki izimi ekrana sacak ekilde ayarlar.
Extents

DMENSON (LLENDRME) KOMUTLARI


Dimlinear
: Dorusal llendirme yapar.
Dimaligned : Eik llendirme yapar.
Dimordinate : X,Y koordinat llendirme yapar.
Dimradius : Yaraplar llendirmeye yarar.
Dimdiameter : aplar llendirmeye yarar.
Dimangular Alar llendirmeye yarar.
Hzl llendirme yapar.
Dimquick
Dimbaseline Referans yzeyine gre llendirme yapar.
Ardk llendirme yapar.
Dimcotinue
Aklayc ifadeler yazlmasn salar.
Dimleader
Konum toleranslar vermeye yarar.
Tolerance
Merkezleri bulmaya yarar.
Dimcenter
llendirmeyi dzeltmeye yarar.
Dimedit
Dimtextedit lnn yazm konumunun dzenlenmesini
ly gncelletirmeye yarar.
Diupdate
llendirme tablosunun kmasn salar.
Dimstyle

( 1.
Numaral
( 2.
Numaral
( 3.
Numaral
( 4.
Numaral
( 5.
Numaral
( 6.
Numaral
( 7.
Numaral
(8.
Numaral
(9.
Numaral
(10.
Numaral
(11.
Numaral
(12.
Numaral
(13.
Numaral
salar. (14. Numaral
(15.
Numaral
(16.
Numaral

llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)
llendirme)

Dimstyle komutu tklandnda aadaki tablo ekrana gelir. Bu tabloda Modify blm
Tklandn da ise onun yanndaki tablo ekrana gelir. Bu ekranda izgi ve ok eitleri, renkleri
kalnlklar byklkleri belirlenir.
Bir alttaki tabloda ise yaz byklkleri renkleri ayarlanr.

LAYERS (ZG KATMANLARI) YAPIMI

En bataki Layers
seildiinde yandaki tablo
ekrana gelir.
Bu tabloda New
komutuyla yeni izgiler
eklenir. Eklenen izgilerin
renkleri, kalnlklar ve
tipleri ise u ekilde
belirlenir:
Colorun altndaki
renklere
tklandnda
aadaki Select Color
tablosu ekrana kar. Bu
tablodan istenilen renk
seilip OKye baslr.

11

Linetypenin
altndaki
yazlar
tklandnda aadaki Select Linetype tablosu
ekrana kar. Bu tablodan Loada tklandnda
hemen onun yanndaki Load or Reload
Linetypes tablosu ekrana gelir. Bu tablodan
istenilen izgi tipi seilip OKye baslr. Tekrar
Selct Linetype tablosuna geri dnlr. Buraya
gelmi olan izgi seilip OKye baslr.

Lineweightin
altndaki
izgilere
tklandnda aadaki Lineweight tablosu
ekrana kar. Bu tablodan istenilen izgi kalnl
seilip OK ye baslr.

12

OBJECT SNAPLAR (OBJELER YAKALAMA KOMUTLARI)


Temporar Tracking Point :
Snap From:
Enpoint:
Midpoint:
ntersection:
Apparent tersection:
Extension:
Center:
Quadrant:
Tangent:
Perpendicular
Paralel:
nsertion:
Node:
Nearest:
None:
Settings:

Creates a temporary point used by Osnaps: TT


Seilen noktann komutla belirlenen miktar kadar tesini yakalar.
izgilerin ilk ve son noktalarn yakalamaya yarar.
izgilerin orta noktalarn yakalamaya yarar. ki izginin
kesiim noktasn yakalamaya yarar. Kesiecek iki izginin
kesiim noktasn yakalar. Ekranda izilmi en son izginin
son noktasn yakalar. Daire ve yaylarn merkezlerini
yakalamaya yarar.
Dairelerin eyrek ksmlarn yakalamaya yarar.
Dairelere teet izgiler izilmesini salar.
izilmi izgilere dik izgiler izmeye yarar.
izilmi izgilere paralel izgiler izmeye yarar.
Yazlarn balang noktalarn yakalamaya yarar.
nceden belirlenmi bir noktay yakalamaya yarar.
izgi zerinde herhangi bir nokta yakalamaya yarar.
Seilen osnabn almasn durdurmaya yarar.
Osnap diyalog kutusunu amaya amaya yarar.

INQUIRY (SORGULAMA) KOMUTLARI


Distance
: Bir izginin X, Y uzunluu, Kendi
uzunluu ve yatayla yapt a hakknda bilgi verir.
Komut seildikten sonra ce 1. sonra 2. noktaya tklanr. O
anda Command satrnda izgi hakknda, ekil zerinde
gsterilen ller bilgi olarak verilir.

Area: Polyline ile izilmi kapal ekillerin alanlar ve evreleri hakknda bilgi verir.
Komut seildikten sonra aadaki seenekler Command satrnda kar.

Object
: Yaplp ekil seildikten
sonra Command satrnda eklin Alann ve evresini verir.

13

Add
: A Enter Bu komutta u ilemler yaplr:
Area seildikten sonra;
...< > : A *
...< > : O *
...< > : 1. ekil seilir (O eklin alann verir.)
...< > : 2. ekil seilir (ki eklin alanlarnn toplamn verir)

Subtract
: S * Bu komutta u ilemler yaplr:
Area seildikten sonra;
...< > : A *
...< > : O *
...< > : 2. ekil seilir (O eklin alann art deer olarak verir) J
...< > : S *
...< > : O *
...< > : 1. ekil seilir (Bu eklin alann eksi olarak verir ve
birinci alandan ikinci alan kardktan sonra sonucu verir)

Mass Properies: Komut


tklandktan sonra, solid komutuyla
izilmi boyutlu ekil seilip Entere
basldktan sonra ekil hakkndaki btn
bilgileri bir liste halinde verir.

List: Komut tklandktan sonra, ekil


seilip Entere basldktan
sonra
ekil hakkndaki btn bilgileri
bir liste halinde verir.

KISA YAZILII KOMUTUN ADI KOMUTUN TANIMI


3A : 3DARRAY : 3 BOYUTLU DIZI HALINDE KOPYALAMA
3DO : 3DORBIT : 3BOYUT YRNGE
3F : 3DFACE : 3 BOYUTLI YZEY OLUSTURMA
3P : 3DPOLY : 3BOYUTLU BIRLESIK IZGI
A : ARC : YAY
AA : AREA : ALAN HESAPLAMA
AL : ALING : HIZALAMA
AP : APPLOAD : UYGULAMA YKLEME
AR : ARRAY : DIZI HALINDE KOPYALAMA
ATT : ATTDEF : NITELIK TANIMLAMA
_ATT : ATTDEF : NITELIK TANIMLAMA
ATE : ATTEDIT : NITELIK TANIMLAMA
_ATE : ATTEDIT : NITELIK TANIMLAMA
B : BLOCK : BLOK OLUSTURMA
_B : BLOCK : BLOK OLUSTURMA
BH : BHATCH : BLGE TARAMA
BO : BOUNDARY : SINIR OLUSTURMA
_BO : BOUNDARY : SINIR OLUSTURMA
BR : BREAK : KIRMA
C : CIRCLE : DAIRE
CH : PROPERTIES : ZELLIKLERI DEGISTIRME
CH : CHANGE : ZELLIKLERI DEGISTIRME
CHA : CHANFER : PAH KIRMA
CHK : CHECKSTANDARS : STANDARTLARI KONTROL
COL : COLOR : RENK
CO : COPY : KOPYALAMA
D : DIMSTYLE : LLENDIRME STILI
DAL : DIMALIGNED : HIZALI LLENDIRME
DAN : DIMANGULAR : AI LLENDIRME
DBA : DIMBASELINE : PARELEL LLENDIRME
DBC : DBCONNECT : BILGI BAGLAMA
DCE : DIMCENTER : MERKEZ LLENDIRME
DCENTER : ADCENTER : DIZAYN MERKEZI
DCO : DIMCONTINUE : ZINCIRLEME LLENDIRME
DDI : DIMDIAMETER : AP LLENDIRME
DED : DIMEDIT : LLENDIRME DZENLEME
DI : DIST : UZUNLUK LME
DIV : DIVIDE : OBJELERI ESIT OLARAK BLME
DLI : DIMELINEAR : DZ LLENDIRME
DO : DONUT : HALKA
DOR : DIMORDINATE : KONDINATLARI LLENDIRME
DRA : DIMRADIUS : YARIAP LLENDIRME
DS : DSETTINGS : IZIM YARDIMCILARINI AYARLAMA
DST : DIMSTYLE : LLENDIRME STILI
DT : TEXT : YAZI
DV : DVIEW : DINAMIK GRNM
E : ERASE : SILME
ED : DDEDIT : YAZI DZENLEME
EL : ELLIPSE : ELIPS
EX : EXTEND : UZATMA
EXIT : QUIT : IK
EXP : EXPORT : BASKA PROGRAMA GNDER
EXT : EXTRUDE : KALINLASTIRMA
F : FILLET : KSELERI YUVARLATMA
H : BHATCH : BLGE TARAMA
H : HATCH : TARAMA
HE : HATCHEDIT : TARAMA DZENLEME
HI : HIDE : GIZLE

I : INSERT : YERLESTIRME
I : INSERT : YERLESTIRME
IMP : IMPORT : BASKA PROGRAMLARDAN AL
IN : INTERSECT : KESISIM
INF : INTERFERE : KESIT PROFILI
L : LINE : DOGRU
LA : LAYER : KATMAN
LE : QLEADER : KILAVUZ IZGILI LLENDIRME
LEN : LENGTHEN : UZUNLUK DEGISTIRME
LI : LIST : LISTELEME
LINEWEIGHT : LWEIGHT : IZGI GENISLIGI
LS : LIST : LISTELEME
LT : LINETYPE : IZGI TIPI
LT : LINETYPE : IZGI TIPI
LTS : LTSCALE : IZGI TIPI LEGI
LW : LWEIGHT : IZGI KALINLIGI
M : MOVE : TASIMA
MA : MATCHPROP : OBJELERI ESLEME
ME : MEASURE, : VERILEN LLERE GRE OPJELERI BLME
MI : MIRROR : AYNALAMA_SIMETRI ALMA
ML : MLINE : OKLU IZGI
MO : PROPERTIES : KTLE HESAPLAMA
MS : MSPACE : MODEL ALANINA GEIS
MT : MTEXT : OK SATIRLI YAZI
MV : MVIEW : OKLU GRNM
O : OFFSET : KOSUTLAMA
OP : OPTIONS : SEENEKLER
ORBIT : 3DORBIT : 3BOYUT YRNGE
OS : OSNAP : NOKTA YAKALAMA
P : PAN : EKRAN KAYDIRMA
_P : PAN : EKRAN KAYDIRMA
PE : PEDIT : BIRLESIK IZGI DZENLEME
PL : PLINE : BIRLESIK IZGI DZENLEME
PO : POINT : NOKTA YAKALAMA
POL : POLYGON : OKGEN
PR : PROPERTIES : ZELLIKLER
PRE : PREVIEW : N GRNM
PRINT : PLOT : YAZDIRMA
PS : PSPACE : KAGIT ALANINA GEME
PU : PURGE : TEMIZLEME
R : REDRAW : YENIDEN IZ
RA : REDRAWALL : HEPSINI YENIDEN IZ
RE : REGEN : YENIDEN OLUSTURMA
REA : REGENALL : HEPSINI YENIDEN OLUSTUR
REC : RECTANG : DIKDRTGEN
REG : REGION : BLGE OLUSTURMA
REN : RENAME : YENIDEN ISIMLENDIR
REV : REVOLVE : DNDREREK KATI MODELLEME OLUSTUSTURMA
RO : ROTATE : DNDRME
RPR : RPRPEF : KAPLAMA SEENEKLERI
RR : RENDER : KAPLAMA
S : STRETCH : SNDRME
SC : SCALE : LEK
SCR : SCRIPT : SENARYO
SE : DSETTINGS : IZIM YARDIMCILARINI AYARLAMA
SEC : SECTION : PROFIL KESITI ALMA
SET : SETVAR : SISTEM DEGISKENLERI
SHA : SHADEMODE : GLGELEME MODU
SL : SLICE : KESIT ALMA
SN : SNAP : KENETLEME
SO : SOLID : KATI MODEL
SPL : SPLINE : S BIRLESIK IZGI
SPE : SPLINEDIT : S BIRLESIK IZGI DZENLEME

ST : STYLE : YAZI STILI


SU : SUPTARCT : IKARMA
T : MTEXT : OK SATIRLI YAZI
TI : TILAMODE : DSEME MODU
TO : TOOLBAR : ARA UBUGU
TOL : TOLARANCE : TOLERANS
TOR : TORUS : HALKA
TP : TOOLPALETTES : PALET ARA UBUGU
TR : TRIM : BUDAMA
UC : UCSMAN : UCS YNETICISI
UN : UNITS : BIRIMLER
_UN : UNITS : BIRIMLER
UNI : UNION : BIRLESTIRME
V : VIEW : GRNM
VP : DDVPOINT : DINAMIK BAKIS DOGRULTUSU
_VP : VPOINT : BAKIS DORULTUSU
W : WBLOCK : BLOK YAZ
WE : WEDGE : TAKOZ
X : EXPLODE : DAGITMA
XL : XLINE : KONSTRKSIYON IZGISI
Z : ZOOM : EKRAN BYTME KLTME

You might also like