USKLAIVANJU S VAMA I SA SVIJETOM I U IZGRANJI DVOSMJERNE KOMUNIKACIJE >SLIJEDITE VODSTVO SVOG DJETETA I PRIDRUITE MU SE. NIJE VANO TO RADITE ZAJEDNO TAKO DUGO DOK DIJETE POTIE KRETANJE. >USTRAJTE U ONOM TO RADITE. >DRITE DA JE SVE TO VAE DIJETE RADI NAMJERNO I SVRHOVITO. DAJTE NJEGOVIM NAIZGLED NASUMINIM AKTIVNOSTIMA NOVO ZNAENJE ODGOVARAJUI NA NJIH KAO DA SU SVRHOVITE. >POMOZITE MU URADITI TO TO ELI URADITI. >SMJESTITE SE ISPRED NJEGA. >UNESITE SE U SVE TO VAE DIJETE POTAKNE ILI OPONAA. >PRIDRUITE SE U NJEGOVOJ USTRAJNOJ IGRI. >NE SMATRAJTE IZBJEGAVANJE ILI "NE" ODBIJANJEM. >IRITE, IRITE, IRITE; PRAVITE SE GLUPAVIM, INITE KRIVE POKRETE, RADITE SVE TO VAM DIJETE KAE, OMETAJTE GA U ONOME TO INI. INITE TO OD TREBA DA ODRITE INTERAKCIJU. >NE PREKIDAJTE I NE MIJENJAJTE TEMU TAKO DUGO DOK JE DIJETE INTERAKTIVNO. >INZISTIRAJTE NA ODGOVORU. >SLUITE SE SENZOMOTORIKIM IGRAMA SKAKANJEM, KAKLJANJEM, NJIHANJEM ITD. DA BISTE IZAZVALI ZADOVOLJSTVO. >KORISTITE SENZORIKE IGRAKE U SMISLU UZROKA I POSLJEDICE: SAKRIJTE IGRAKU, ZATIM NEKA SE "TAJANSTVENOO" POJAVI; ISPUSTITE IGRAKU SA ZVONIEM TAKO DA DIJETE UJE ZVECKANJE; PRIBLIAVAJTE "PERO ZA KAKLJANJE" SVE BLIE I BIE, DOK GA KONANO NE POKAKLJATE. >IGRAJTE IGRE ZA NAJMLAE KAO TO JE "KU-KUC", LOVICE I IGRE NA DLANU. >PONAD SVIH DRUGIH PONAANJA SLIJEDITE ZADOVOLJSTVO I NE PREKIDAJTE NIJEDNO UGODNO ISKUSTVO. >SLUITE SE GESTAMA, TONOM GLASA I JEZIKOM TIJELA DA BISTE NAGLASILI EMOCIJE U ONOME TO KAETE I INITE. >NASTOJTE PRIHVAATI LJUTNJU I NEGODOVANJA VAEGA DJETATA ISTO KAO I POZITIVNIJA OSJEANJA. >KORISTEI GESTE I RJEAVANJE PROBLEMSKIH SITUACIJA, POMOZITE MU NOSITI SE S TJESKOBOM (RASTANCIMA, POVREDOM, AGRESIJOM, GUBITKOM, STRAHOM, ITD.)
STRATEGIJE FLOOR TIMEA KOJE POMAU DJETETU DA
IZGRADI SVIJET SIMBOLA >IDENTIFICIRAJTE ISKUSTVA IZ STVARNOG IVOTA KOJE VAE
DIJETE POZNAJE I U NJIMA UIVA, TE NABAVITE IGRAKE I
POMAGALA ZA ODIGRAVANJE TIH ISKUSTAVA. >ODGOVARAJTE NA STVARNE DJETETOVE ELJE RADNJAMA PRETVARANJA: DOPUSTITE MU DA OTKRIJE TO JE STVARNO, A TO JE IGRAKA, TO JEST, AKO SE POKUA SPUSTITI NIZ IGRAKU TOBOGAN, OHRABRITE GA DA NASTAVI; AKO POKUA NAVUI ODJEU ZA LUTKE, NEMOJTE MU GOVORITI DA MU NE PRISTAJE; AKO STAVI NOGU U ZAMILJENI BAZEN, PITAJTE GA JE LI HLADNO. >AKO JE EDNO, PONUDITE MU PRAZNU ALICU ILI GA POZOVITE NA AJANKU. >AKO JE GLADNO, OTVORITE KARTONSKI HLADNJAK-KUTIJU I PONUDITE MU NEKU HRANU, PRAVITE SE DA KUHATE ILI GA PITAJTE HOE LI S VAMA NA ZAMILJENU TRNICU U NABAVU. >AKO ELI IZII VAN, DAJTE MU TOBONJE KLJUEVE ILI AUTI. >AKO LEGNE NA POD ILI SOFU, DONESITE POKRIVA ILI JASTUK, ISKLJUITE SVJETLA I PJEVAJTE MU USPAVANKU. >POTIITE KOSTIMIRANE GLUMAKE PREDSTAVE, SLUITE SE LUTKAMA DIJETE E MODA RADIJE BITI GLUMAC PRIJE NEGO PONE KORISTITI SIMBOLIKE FIGURE. >UPOTRIJEBITE ODREENI KOMPLET FIGURA/LUTAKA ZA PRIKAZIVANJE LANOVA OBITELJI, A DRUGE FIGURE OZNAITE POZNATIM IMENIMA. >DOK SE IGRATE DODJELJUJTE PREDMETIMA SIMBOLIKO ZNAENJE: KAD SE DIJETE USPNE NA VRH SOFE, PRAVITE SE DA SE PENJE NA PLANINU. KAD SE KLIE NIZ TOBOGAN NA IGRALITU, PRAVITE SE DA SE SPUTA U OCEAN I TRAI RIBU. >KAD SU POTREBNI POMONI PREDMETI, ZAMIJENITE JEDAN PREDEMT DRUGIM. PRETVARAJTE SE DA JE LOPTA KOLA ILI DA JE LICA ROENDANSKA SVIJEA. >SLUITE SE GESTAMA ZA OPONAANJE PREDMETA. >DOK SE IGRATE POMOZITE MU RAZRADITI NJEGOVE NAMJERE. PITAJTE, TKO VOZI AUTO, KUDA AUTO IDE, IMA LI DOVOLJNO NOVACA, JE LI PONIJELO KLJUEVE, ZATO IDE TAMO, ZATO NE NEGDJE DRUGDJE ITD. PROIRUJTE DOKLE GOD MOETE. >POSLUITE SE I NEZGODAMA. KAD SE TIJEKOM IGRE POJAVI PROBLEM, SMISLITE SIMBOLIKA RJEENJA. AKO PADNE LUTKA, DONESITE KOMPLET ZA PRVU POMO TAKO DA DIJETE MOE POMOI POVRIJEENOJ LUTKI, DONESITE KOMPLET ALATA ZA POKVARENI AUTO ITD. PRIMITE NA ZNANJE DJETETOVO RAZOARANJE I POTAKNITE SUOSJEANJE. >UKLJUITE SE U DRAMU. BUDITE IGRA I PREUZMITE ULOGU VLASTITIM LIKOVIMA. IZRAVNO PRIAJTE S LUTKAMA, UMJESTO DA DIJETE PITATE O TOME TO SE DOGAA I TRAITE OD NJEGA DA PRIA. >POMAITE DJETETU I ISTODOBNO BUDITE SAMOSTALNI IGRA. PRIAJTE POPUT SAVEZNIKA (MODA APUI), ALI NEKA SE VAI LIKOVI TAKOER I SUPROTSTAVLJAJU ILI IZAZIVAJU NJEGOVE IDEJE. >UNESITE PREPREKE U IGRU. NAPRIMJER, POSTAVITE AUTOBUS DA BLOKIRA CESTU. ZATIM U ULOZI LIKA, IZAZOVITE DIJETE NA ODGOVOR. AKO JE POTREBNO, POSTANITE SVE NAMETLJIVIJI (APITE MU KAKO BISTE GA POTAKLI DA SE POZABAVI PROBLEMOM, NUDEI MU, AKO TREBA,
POMO, POSTAJUI SAVEZNIK).
>DA BISTE STVORILI SIMBOLIKU IGRU, POSLUITE SE SIMBOLIKIM LIKOVIMA KOJE VAE DIJETE VE POZNAJE I VOLI, KAO TO SU LIKOVI IZ DISNEYEVIH FILMOVA ILI IZ SERIJE ULICA SEZAM. PONOVNO ODGLUMITE POZNATE SCENE ILI PJESME, STVORITE NOVE IDEJE I ZAPAZITE LIKOVE I TEME KOJE VAE DIJETE MODA IZBJEGAVA ILI IH SE PLAI. >KORISTITE IGRU KAKO BISTE MU POMOGLI DA SHVATI I OVLADA IDEJAMA/TEMAMA KOJE SU GA MODA UPLAILE. RADITE NA FANTAZIJI I STVARNOSTI. >NEKA VAE DIJETE BUDE REISER. NJEGOV KOMAD NE MORA BITI REALISTIAN (MODA JE JO UVIJEK SKLONO AROBNIM RJEENJIMA), ALI POTAKNITE LOGIKO RAZMILJANJE. >DOK SE IGRATE, USREDOTOITE SE NA PROCES: KOJI LIK BITI, TO JE POTREBNO OD DODATNOG MATERIJALA, KADA SE MIJENJAJU IDEJE, U EMU JE PROBLEM, KADA PRIVESTI IDEJU KRAJU ITD. ODREDITE POETAK, SREDINU I KRAJ. >DOK SE IGRATE, USKLADITE SVOJ TON GLASA SA SITUACIJOM. PRAVITE SE DA PLAETE KAD JE VA LIK POVRIJEEN, GLASNO PODVIKUJTE KAD JE VA LIK SRETAN, GOVORITE GRUBIM ILI PREPREDENIM GLASOM KAD GLUMITE ZLIKOVCA. UPAMTITE: DRAMATINOST, DRAMATINOST, DRAMATINOST, DA BISTE SVOM DJETETU DALI NAZNAKE AFEKCIJE. >RAZMILJAJTE O IDEJAMA I OSJEANJIMA U PRII I DOK SE IGRATE I KASNIJE, KAO TO BISTE O DRUGIM ISKUSTVIMA IZ STVARNOG IVOTA. >RASPRAVLJAJTE O APSTRAKTNIM TEMAMA, KAO TO SU DOBRIINA/ZLIKOVAC, RAZDVAJANJE/GUBITAK, TE O RAZLIITIM OSJEANJIMA, KAO TO SU BLISKOST, STRAH , LJUBOMORA, LJUTNJA, NAMETLJIVOST, SUPARNITVO, ITD. UPAMTITE DA SU SIMBOLIKA IGRA I RAZGOVOR SIGURAN NAIN VJEBANJA, PONAVLJANJA, RAZUMIJEVANJA I OVLADAVANJA PUNIM RASPONOM EMOCIONALNIH IDEJA I ISKUSTAVA
STRATEGIJE FLOOR TIMEA ZA RAD S TEKOAMA U
OBRADI >DJETETOVA RADNJA >Izbjegava, odlazi. >RJEENJE Ustrajte u onome to elite.Smatrajte hotiminim.Dajte vizualne naznake.Razigrano ometajte. Privucite "arobiranjem".Inzistirajte na odgovoru. >DJETETOVA RADNJA >Zakoi se, ne zna to bi uinilo slijedee. >RJEENJE Dajte odredite. Vratite zanimljivi predmet. Posluite se predmetom na neki nain. irite, irite. Dajte nova znaenja.
Posluite se ritualiziranim poecima ("Priprema, pozor, kreni!")
>DJETETOVA RADNJA >Slui se gotovim tekstovima. >RJEENJE Pridruite se. Ponudite zamjenski tekst. Promijenite. >DJETETOVA RADNJA >Preservacije. >RJEENJE Traite svoj red.Pridruite se , oponaajte, pomozite.Uinite interaktivnim.Pitajte "koliko jo" puta.Zadajte "posebno" vrijeme. >DJETETOVA RADNJA >Protestira. >RJEENJE Pravite se tuni, pravite se glupavi, popravljajte, okrivite lik. >DJETETOVA RADNJA >Odbija. >RJEENJE Dajte mu jo stvari na koje moe rei "Ne". Proirite. Dajte mu jo izbora ili vremena. >DJETETOVA RADNJA >Govori neto nepovezano. >RJEENJE Inzistirajte na odgovoru. Zamijetite promjenu. Zavrite. >DJETETOVA RADNJA Postaje tjeskobno ili prestraeno. >RJEENJE Smirite ga. Rijeite problem. Upotrijebite simbolika rjeenja. >DJETETOVA RADNJA >Pretvara osjeaje u djelovanje, gura, udara. >RJEENJE Pruite osjeajne reakcije (Uh, uh, oh! Ne, ne ne!) da biste potaknuli samoregulaciju.Postavite granice. Nagradite odsutnost negativnog ponaanja.