You are on page 1of 291

Modelowanie 3D

Przegld
Zaprezentowane poniej wiczenia demonstruj rne aspekty
trjwymiarowego modelowania w rodowisku ArtCAM Pro :

ArtCAM Pro Tutorials

"wiczenie tworzenie reliefu z wektorw" na stronie 4.

"wiczenie Tworzenie Reliefu z Bitmapy" na stronie 16.

"wiczenie Tworzenie Twarzy" na stronie 31.

"wiczenie Wycigane Profile" na stronie 44.

"wiczenie Zanikanie 3D" na stronie 74.

"wiczenie 3D Clipart" na stronie 90.

"wiczenie Teksturowanie" na stronie 103.

"wiczenie Kopiowanie i Wklejanie Reliefw" na stronie


110.

"wiczenie Jaszczurka" na stronie 122.

"wiczenie Wyciganie zoone" na stronie 136.

"wiczenie proste projekty jubilerskie" na stronie 148.

"wiczenie Wisiorek" na stronie 158.

"wiczenie eton Kasyna" na stronie 167.

"wiczenie Litery ISO-FORM " na stronie 181.

"wiczenie Interaktywne Rzebienie" na stronie 187.

"wiczenie Skanowanie" na stronie 193.

wiczenie tworzenie
reliefu z wektorw
Przegld
wiczenie to demonstruje, w jaki sposb stworzy trjwymiarowe
ksztaty z narysowanych wektorw i poczy je tak, aby uywajc
operacji na reliefach programu ArtCAM Pro powsta gotowy model

Mi
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie reliefu misia.

Instrukcja wiczenia poprowadzi ci przez te etapy, pokazujc proces


przypisywania trjwymiarowych ksztatw wektorom, a nastpnie
nakadanie tych ksztatw na relief tak, aby stworzy misia pokazanego
poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowywanie modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory,
ktrych bdziesz uywa, aby stworzy relief misia:
Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na Stronie Startowej
Asystenta aby otworzy okno dialogowe Otwrz:
1.

Kliknij na list Szukaj w i wybierz


C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\NewTeddy
(jeeli ArtCAM zosta zainstalowany w domylnym katalogu
pliki te mona rwnie znale na pycie instalacyjnej w
katalogu Przykady).

2. Kliknij aby zaznaczy plik .art o nazwie NewTeddy. Plik


pojawia si w polu Nazwa Pliku.
3. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model misia. W
Oknie Widoku 2D pojawiaj si nastpujce wektory:

ArtCAM Pro Tutorials

Mona zauway, e mi stworzony jest gwnie z


eliptycznych wektorw ktre zostay stworzone w ArtCAM
Pro. Uyjemy tych wektorw w naszym wiczeniu aby
stopniowo zbudowa relief misia.
Gotowy relief misia zosta rwnie zapisany jako cz
modelu programu ArtCAM.
4. Kliknij na przycisk Okno Widoku 3D
w pasku
narzdzi Okna Widoku 2D aby wywietli Okno Widoku
3D, gdzie moesz zobaczy gotowy relief misia.
Uwaga: Moesz rwnie przycisn klawisz F3 na swojej klawiaturze
aby wywietli Okno Widoku 3D.
5. Teraz, kiedy zobaczye ju relief, ktry bdziemy tworzy
w tym wiczeniu, musimy usun relief poprzez kliknicie
na przycisk Skasuj Relief w polu Operacje Reliefu w
oknie Asystenta.
6. Kliknij na przycisk Okna Widoku 2D
w pasku narzdzi
Okna Widoku 3D aby powrci do Okna Widoku 2D.
Uwaga: Moesz rwnie przycisn klawisz F2 na swojej klawiaturze
aby wywietli Okno Widoku 2D.

ArtCAM Pro Tutorials

Tworzenie Misia
Poczymy rne trjwymiarowe ksztaty aby stworzy gotowy relief
misia. Stworzymy ksztaty, ktre reprezentuj czci ciaa misia w
nastpujcej kolejnoci:
Korpus.
Uszy.
Gowa i ramiona.
Brzuch i stopy.
Pysk i odciski ap.
Oczy i nos.

Tworzenie Korpusu
Najpierw stworzymy trjwymiarowy ksztat reprezentujcy korpus
misia a nastpnie poczymy z istniejcym reliefem.
1. Kliknij na wektor reprezentujcy korpus misia aby go
podwietli.

Wektor staje si fioletowy, co oznacza, e teraz jest


zaznaczony.
2. Kliknij prawym przyciskiem na zaznaczonym wektorze aby
wywietli menu Edytowania Wektorw, nastpnie kliknij
ArtCAM Pro Tutorials

na opcj Edytor Ksztatw aby wywietli okno dialogowe


Edytora Ksztatw
3. Kliknij na przycisk Pokrgy
okienku Kt.

, nastpnie wpisz 30 w

4. Kliknij na przycisk Dodaj. Ta opcja kae ArtCAMowi


doda punkty tego ksztatu do biecego reliefu.
Pojawia si pasek postpu poniej Okna Widoku 2D
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
5. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn okno dialogowe
Edytora Ksztatw.
6. Kliknij na pryzcisk Okna Widoku 3D
na pasku narzdzi
Okna Widoku 2D aby wywietli relief w Oknie Widoku
3D:
Uwaga: Moesz rwnie przycisn klawisz F3 na swojej klawiaturze
aby wywietli Okno Widoku 3D.

Tworzenie Uszw
Teraz stworzymy trjwymuiarowe ksztaty reprezentujce uszy,
nastpnie poczymy je z istniejcym reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy wektor reprezentujcy zewntrzn
cz lewego ucha na gowie misia.

ArtCAM Pro Tutorials

Wektor reprezentujcy zewntrzn cz lewego ucha jest


zgrupowany z wektorem reprezentujcym zewntrzn cz
prawego ucha . Dlatego obydwa zmieniaj kolor na
fioletowy i otoczone s prostoktem granicznym
3. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytora Ksztatw.
Przycisk Prosty jest zaznaczony jako domylny, wic nie
musimy klika na aden z przyciskw ksztatu.
4. Wpisz 0.5 mm (0.02") w polu Start wysoko.
5. Kliknij przycisk Pocz Wysze. Ta opcja kae ArtCAMowi
poczy punkty ksztatu z reliefem w taki sposb, e tylko
najwysze punkty s widoczne w nowym reliefie.
Pojawia si pasek postpu poniej Okna Widoku 2D
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
6. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, nastpnie
kliknij aby zaznaczy wektor przedstawiajcy wewntrzn
cz lewego ucha misia.
Wektor reprezentujcy wewntrzn cz lewego ucha jest
zgrupowany z wektorem reprezentujcym wewntrzn cz
prawego ucha . Dlatego obydwa zmieniaj kolor na
fioletowy i otoczone s prostoktem granicznym
7. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytora Ksztatw, jeeli nie jest ono ju
widoczne.
8. Kliknij na przycisk Pokrge

9. Upewnij si, e Start Wysoko wynosi 0.5 mm (0.02").


10. Kliknij aby wybra opcj Skaluj
polu poniej.

, a nastpnie wpisz 2 w

11. Kliknij na przycisk Pocz Wysze.


Pojawia si pasek postpu poniej Okna Widoku 2D
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
12. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn okno dialogowe
Edytora Ksztatw.

ArtCAM Pro Tutorials

13. Przycinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli


Okno Widoku 3D:

Tworzenie gowy i ramion


Jestemy ju gotowi, aby stworzy trjwymiarowe ksztaty, ktre
reprezentuj gow i ramiona misia, a nastpnie poczy je z
istniejcym reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 aby wywietli Okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy wektor lewego ramienia misia.
Wektor lewego ramienia misia jest zgrupowany z wektorem
jego prawego ramienia oraz wektorem gowy. Dlatego
wszystkie trzy wektory staj si fioletowe i otacza je
prostokt graniczny.
3. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytora Ksztatw, jeeli nie jest ono ju
widoczne.
4. Kliknij na przycisk Pokrgy
ustawiony jest na 45.

i upewnij si, e Kt

5. Kliknij na przycisk Pocz Wysze.


Pojawia si pasek postpu poniej Okna Widoku 2D
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
6. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 3D:

10

ArtCAM Pro Tutorials

Tworzenie Brzucha i Stp.


Jestemy teraz gotowi, aby stworzy trjwymiarowe ksztaty, ktre
reprezentuj brzuch i stopy misia, a nastpnie poczy je z istniejcym
reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy kolisty wektor reprezentujcy brzuch
misia. Wektor staje si rowy, co oznacza, e jest
zaznaczony.
3. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytora Ksztatw.
4. Kliknij na przycisk Pokrgy
polu Kt.

, nastpnie wpisz 20 w

5. Kliknij na przycisk Dodaj.


Pojawia si pasek postpu poniej Okna Widoku 2D
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
6. Kliknij aby wybra wektor przedstawiajcy law stop
misia.
Wektor reprezentujcy lew stop misia jest zgrupowany z
wektorem reprezentujcym jego praw stop. Dlatego oba
wektory staj si fioletowe i otoczone prostoktem
granicznym.

ArtCAM Pro Tutorials

11

7. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli


okno dialogowe Edytora Ksztatw, jeeli nie jest ono ju
widoczne
8. Kliknij na przycisk Pokrgy
, a nastpnie wpisz 10
w polu Kt i 3 mm (0.12") w polu Srart wysoko.
9. Kliknij na przycisk Pocz Wysze.
Pojawia si pasek postpu poniej Okna Widoku 2D
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
10. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn okno dialogowe
Edytora Ksztatw.
11. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 3D:

Tworzenie Pyska i odciskw ap.


Jestemy teraz gotowi, aby stworzy ksztaty reprezentujce pysk i
odciski ap misia.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy wektor reprezentujcy pysk misia.
Wektor staje si rowy, co oznacza, e jest teraz
zaznaczony.
3. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytora Ksztatw, jeeli nie jest ono ju
widoczne.

12

ArtCAM Pro Tutorials

4. Kliknij na przycisk Pokrgy


, i upewnij si, e Kt
jest ustawiony na 45 a Start wysoko na 0.
5. Kliknij na przycisk Dodaj.
6. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn okno dialogowe
Edytora Ksztatw.
7. Kliknij aby zaznaczy wektor reprezentujcy odciski ap na
lewej stopie misia.
Wektory reprezentujce odciski ap na lewej stopie misia s
zgrupowane z wektorami reprezentujcymi odciski ap na
jego prawej stopie. Dlatego wszystkie wektory staj si
fioletowe i otoczone prostoktem granicznym.
8. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytora Ksztatw, jeeli nie jest ono ju
widoczne.
9. Kliknij na przycisk Pokrgy
pole Kt.

, nastpnie wpisz 20 w

10. Kliknij na przycisk Dodaj.


Pojawia si pasek postpu poniej Okna Widoku 2D
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
11. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

13

Tworzenie Oczu i Nosa


Jestemy ju gotowi na stworzenie oczu i nosa misia.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby wybra wektor reprezentujcy nos misia.
Wektor reprezentujcy nos misia jest zgrupowany z
wektorami reprezentujcymi jego oczy. Dlatego wszystkie
wektory staj si fioletowe i otoczone prostoktem
granicznym.
3. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytora Ksztatw, jeeli nie jest ono ju
widoczne.
4. Kliknij na przycisk Pokrgy
polu Kt.

, nastpnie wpisz 90 w

5. Kliknij na przycisk Dodaj.


6. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn okno dialogowe
Edytora Ksztatw.
7. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 3D:

Wygadzanie Reliefu
Aby dokoczy misia wygadzimy relief, ktry obecnie otrzymalimy.

14

ArtCAM Pro Tutorials

1. Kliknij na przycisk Wygad Relief


w polu Operacje
reliefu w oknie Asystenta aby wywietli okno dialogowe
Wygadzania Reliefu:

2. Upewnij si, e opcja Caa warstwa jest zaznaczona


poprzez kliknicie na guzik .
3. Wpisz 3 w polu Przejcia Wygadzania.
4. Kliknij na przycisk Zastosuj.
5. Kliknij na przycisk Anuluj aby zamkn okno dialogowe
Wygadzania Reliefu.
Wygadzony relief misia wyglda w Oknie Widoku 3D tak:

ArtCAM Pro Tutorials

15

wiczenie Tworzenie
Reliefu z Bitmapy
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy relief z zaimportowanej
bitmapy uywajc technik czenia kolorw w wielu oknach
projektowych, jak i edytowanie bitmap i operacje na reliefie dostpne
w rodowisku ArtCAM Pro.

Ptak
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Kolorowanie bitmapy.
Edytowanie kolorowego obrazu.
Tworzenie nowych widokw.
Tworzenie reliefu.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z etapw, pokazujc cakowity


proces otwierania obrazu-bitmapy, dodawania koloru do obrazu,
edytowania obrazu, tworzenia wielu okien projektowych, tworzenia
pocze kolorw w tych oknach, przypisywania ksztatw do
wybranych kolorw, w kocu obliczania i czenia oddzielnych
reliefw aby stworzy nastpujcy relief:

16

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowanie modelu
Najpierw otworzymy bitmap zawierajc obraz, z ktrego chcemy
stworzy relief:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na Stronie
Startowej Asystenta aby otworzy okno dialogowe
Otwrz.
2. Kliknij na list Pliki Typu, nastpnie kliknij aby wybra
opcj Bitmapa Windows (*.bmp) .
3. Kliknij na list Szukaj w i wybierz
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
4. Kliknij aby wybra plik nazwany ptak.bmp. Nazwa pliku
pojawia si w okienku Nazwa Pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu:

ArtCAM Pro Tutorials

17

6. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe Ustaw


Rozmiar Modelu i otworzy obraz-bitmap.
Pojawia si poniszy obraz w Oknie Widoku 2D i okno to
automatycznie zostaje nazwane Bird:0.

Kolorowanie Obrazu-Bitmapy
Teraz pokolorujemy bitmap uywajc narzdzi Maluj Selektywnie i
Wypenij oraz uprzednio zapisanej, przygotowanej Palety Kolorw.
Bdziemy uywali narzdzia Maluj Selektywnie aby malowa obecny
Kolor Pierwotny we wszystkich miejscach ktre aktualnie uywaj
Koloru Drugorzdnego.
Pniej zamienimy obszary jakiegokolwiek wybranego koloru innym
uywajaac narzdzia Wypenij.
Uwaga: Przykady tego, jak wyglda nasz ptak na kadym z etapw
znajduj si w katalogu ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Bird01.art
pokazuje, jak zostao uyte narzdzie Maluj Wybirczo. Bird02.art
pokazuje obraz po uyciu narzdzia Wypenij.
Zanim jednak uyjemy narzdzi, musimy wczyta wczeniej
przygotowan Palet Kolorw do programu ArtCAM Pro.
1. Z paska Menu gwnego, kliknij na opcj Bitmapy aby
wywietli menu Bitmap, nastpnie kliknij Kolor i opcj
aduj palet Wczytaj aby otworzy nastpujce okno
dialogowe:

18

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij aby wybra plik nazwany Ptak.pal. Nazwa pliku


pojawia si w oknie Nazwa Pliku.
3. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli Palet Kolorw
Ptak poniej okna Ptak:0.
4. Kliknij na przycisk
w prawym grnym rogu okna Ptak:0
aby je zmaksymalizowa, nastpnie kliknij na przycisk
Dopasuj Do Okna
w pasku narzdzi Ptak:0 aby
dopasowa obraz do wielkoci okna.
5. Kliknij na jasno-zielony kolor na Palecie Kolorw poniej
okna Ptak:0 aby wybra Kolor Pierwotny.
6. Kliknij prawym przyciskiem na biaym kolorze na Palecie
Kolorw aby wybra Kolor Drugorzdny.
7. Kliknij na przycisk Maluj Wybirczo
w polu
Edytowanie Bitmap strony startowej Asystenta.
8. Kliknij i pocignij suwak rednica Pdzla w polu
Edytowanie Bitmap i ustaw go na 7.
9. Kliknij i cignij po miejscach, ktre przedstawiaj grzbiety
lici.
Jeli popenisz bd, uyj przycisku Wr
aby powrci do poprzedniego stanu obrazu.

w polu Plik

10. Kliknij i pocignij suwak rednica Pdzla w polu


Edytowanie Bitmap i ustaw go na 3.

ArtCAM Pro Tutorials

19

11. Kliknij na przycisk Powiksz


w pasku narzdzi okna
Ptak:0,nastpnie kliknij i pocignij kursorem tak, aby
stworzy prostokt otaczajcy licie. Pu przycisk myszki
aby powikszy zaznaczony obszar.
12. Kliknij i cignij po wszystkich biaych miejscach na
grzbietach lici aby upewni si, e s w caoci
zamalowane.
13. Uywajc tej samej metody, pokoloruj reszt bitmapy w
nastpujcy sposb:
Pokoloruj przewity gazi na pomaraczowo.
Pokoloruj przewity grnej czci ptaka na fioletowo.
Pokoloruj przewity dolnej czci ptaka na bkit.
Pokoloruj dzib ptaka na to.
Pokoloruj apy ptaka na ciemno-szary.
Pokoloruj przewity ap ptaka na jasno-szary.

Bitmapa powinna teraz wyglda tak:

14. Kliknij na kolor ciemno-zielony na Palecie Kolorw aby


wybra go na Kolor Pierwotny.
15. Kliknij i pocignij pdzlem po obszarach, w ktrych ga
si koczy a zaczyna li aby pomalowa je obeznym
kolorem podstawowym. To zapobiega zamalowaniu
nieporzdanych obszarw narzdziem Wypeniajcym.

20

ArtCAM Pro Tutorials

16. Przesu kursor

nad li, ktry obmalowae, nastpnie

kliknij na przycisk Wypenij


w polu Edytowanie
Bitmap aby wypeni czarne czci kolorem zielonym.
Przed

Po

17. Uywajc tej samej metody wypenij reszt bitmapy w


nastpujcy sposb:
Wypenij licie na ciemno-zielono.
Wypenoi korpus ptaka na ciemno-zielono.
Wypenij apy ptaka kolorem ciemno-szarym.
Wypenij drzewo kolorem ciemno-brzowym.
Wypenij linie, ktre odddzielaj dzib kolorem beowym.
Wypenij oczy ptaka kolorem niebieskim.
Wypenij renic ptaka kolorem niebieskim.

Bitmapa powinna teraz wyglda tak:

ArtCAM Pro Tutorials

21

Edytowanie Kolorowej Bitmapy


Teraz kiedy ju skoczylimy kolorowanie bitmapy, musimy obrobi
pewne obszary. Zanim stworzymy relief musimy:
Upewni si, e obwdka kadego licia jest wyranie
zaznaczona kolorem biaym.
Upewni si, e wszystkie grzbiety lici s wyranie
zaznaczone kolorem jasno-zielonym.
Upewni si, e punkt, w ktrym ga si koczy a li
zaczyna jest wyranie zaznaczony.
Upewni si, e kady pazur w apie ptaka jest wyranie
zdefiniowany
Upewni si, e na obrazie nie ma adnych bdnych pikseli.
Na przykad czarnych pikseli w miejscu pomalowanym na
zielono itp.

Musimy obrobi bitmap w ten sposb, poniewa relief obliczany jest


na podstawie trjwymiarowych ksztatw przypisanych do
poszczeglnych kolorw. Im wikszy obszar koloru, tym wyszy relief.
Uwaga: Moesz otworzy przykadow obrobion bitmap, ktra
zapisana jest jako ptak03.art w katalogu ArtCAM Pro
7.0\Przykady\Bird directory.
1. Powiksz licie powyej ptaka uywajc narzdzia
Powiksz
.
2. Kliknij na biay kolor na Palecie Kolorw aby wybra go na
Kolor Podstawowy.
3. Kliknij na przycisk Rysuj
Bitmap.

w polu Edytowanie

4. Kliknij i pocignij aby narysowa obrys licia uywajc


obecnie ustawionego Koloru Podstawowego.
Przed

22

Po

ArtCAM Pro Tutorials

5. Powtrz te kroki aby stworzy obrysy wszystkich lici na


obrazie.
6. Uyj narzdzia Powiksz
apach ptaka.

aby powikszy pazury na

7. Kliknij na kolor brzowy na Palecie Kolorw aby wybra go


na Kolor Podstawowy.
8. Kliknij i pocignij aby narysowa brzowe linie wok
kadego z pazurw.
Przed

Po

9. Powiksz oczy ptaka uywajc przycisku Powiksz

10. Kliknij na kolor ciemno-fioletowy Palecie Kolorw aby


wybra go na Kolor Podstawowy.
Przed

Po

11. Kliknij na kady z bdnych czarnych pikseli na oku ptaka


aby zamalowa je kolorem fioletowym.
12. Kontynuuj edytowanie bitmapy w powyszy sposb pki
nie bdziesz pewien, e powstanie z niej relief bez
nieregularnych ksztatw na powierzchni.
Bitmapa powinna wyglda mniej wicej tak:

ArtCAM Pro Tutorials

23

Tworzenie Nowych Widokw


Zanim bdziemy mogli stworzy relief, musimy stworzy kopie okna
Ptak:0. Te okna reprezentuj liczb warstw potrzebnych do stworzenia
gotowego reliefu. Kade kolejne okno zawiera dokadnie ten sam obraz
co orygina, ale zmienimy ich wygld poprzez dodanie do nich rnych
cze kolorw.
1. Z paska Menu Gwnego wybierz przycisk Widoku 2D ,
nastpnie kliknij na Nowy Widok aby stworzy okno o
nazwie Ptak:1
2. Powtrz poprzedni krok trzy razy aby stworzy trzy
dodatkowe okna Ptak:2 Ptak:3 oraz Ptak:4.
3. Kliknij na okno Ptak:1 aby je uaktywni.
4. Z paska Menu Gwnego wybierz opcj Widoku 2D aby
wywietli menu Widoku 2D, nastpnie kliknij Edytuj
Nazw Widoku:

5. Wpisz Licie i Gwny Korpus:1 w polu Podgld Nazwy.


Dobrym nawykiem jest numerowanie nowych okien, dziki
czemu atwiej sobie przypomnie w jakiej kolejnoci
powstawa relief. Kade z okien powinno by nazwane tak,
aby nazwa odzwierciedlaa czci reliefu, ktre buduje.
24

ArtCAM Pro Tutorials

6. Kliknij na przycisk OK aby zastosowa zmiany i zamkn


okno dialogowe Edytuj Nazw Widoku.
7. Zmie nazw Ptak:2 na Przewity:2, Ptak:3 na Oczy i
Pazury:3 i Ptak:4 renice:4.

Tworzenie Reliefu
W tym wiczeniu chcemy, aby licie, ptak i gazie z bitmapy stay si
gwnymi cechami reliefu, z reszt rysunku bdc szczegami
naoonymi na relief. Ptak jest najwaniejsz czci reliefu, wic musi
by wyszy od pozostaych czci.
Aby stworzy gotowy relief musimy manipulowa kadym z okien tak,
aby bitmapa przedstawiaa oglny ksztat kadej warstwy reliefu, ktry
chcemy stworzy.

czenie Kolorw
Najpierw poczymy kolory z Palety Kolorw dla kadego z okien aby
zmieni wygld bitmapy i zdefiniowa obszary, do ktrych chemy
przypisa trjwymiarowe ksztaty.
Uwaga: Moesz otworzy przykadowe poczenia kolorw uytych
dla kadego z okien, ktre zapisane s jako ptak04.art w katalogu
ArtCAM Pro 7.0\Przykady\Ptak.
1. Kliknij na okno Licie i Gwny Korpus:1 aby je
uaktywni.
2. Kliknij na kolor ciemno-zielony na Palecie Kolorw aby
ustawi go jako Kolor Podstawowy.
3. Dwukliknij prawym przyciskiem na kolorze jasno-zielonym
aby poczy go z Kolorem Podstawowym. Licie s teraz w
caoci ciemno-zielone.
4. Uywajc metody wyjanionej w poprzednich krokach
utwrz nastpujce poczenia kolorw:
Wybierz kolor przedstawiajcy gwny korpus ptaka
jako Kolor Podstawowy , nastpnie pocz z nim
kolory skrzyde, dou ciaa, dziobu, linii na dziobie,
oka i renicy.
Wybierz kolor reprezentujcy ga jako Kolor
Podstawowy, potem pocz z nim kolory janiejszych
czci gazi oraz ap ptaka.

ArtCAM Pro Tutorials

25

Paleta kolorw powinna wyglda nastpujco:

Bitmapa powinna zawiera tylko kolory reprezentujce


gazie, licie i ptaka:

5. Stwrz nastpujce poczenia kolorw dla pozostaych


okien:
Przewity: 2 Wybierz kolor reprezentujcy
gwny korpus jako Kolor Podstawowy, nastpnie
pocz z nim kolory oka i renicy. Nastpnie wybierz
kolor reprezentujcy apy ptaka jako Kolor
Podstawowy i pocz z nim kolor przewitw w
apach.
Oczy i Pazury:3 Wybierz kolor przedstawiajcy
oko ptaka jako Kolor Podstawowy, nastpnie pocz
z nim kolor renicy.

Nadawanie ksztatw kolorom


Teraz, kiedy wszystkie kolory zostay odpowiednio poczone,
moemy zacz nadawa im ksztaty, ktre zostan naoone na relief.
Uwaga: Moesz otworzyc przykady przypisa ksztatw do kolorw
dla kadego z okien, ktre zapisane s jako ptak05.art w katalogu
ArtCAM Pro 7.0\Przykady\Ptak.
1. Kliknij na okno Licie i Gwny Korpus:1 aby je
uaktywni.

26

ArtCAM Pro Tutorials

2. Dwukliknij na kolorze ciemno-niebieskim Na Palecie


Kolorw aby otworzy okno dialogowe Edytor Ksztatw.
Kolor ten reprezentuje ptaka:
3. Kliknij na przycisk Pokrgy

i wpisz 30 w polu Kt.

4. Wpisz 0.5 mm (0.02") w polu Start Wysoko.


5. Kliknij aby zaznaczy przycisk Bez Limitu

6. Kliknij na przycisk Zatwierd ,nastpnie na przycisk


Zamknij.

Cz
Licie

Gazie

7. Uywajc metody wyjanionej w powyszych krokach,


nadaj nastpujce ksztaty pozostaym czciom okna Licie
i Gwny Korpus:1:
Ksztat
Kt
Start
Wysoko
Skala
Wysoko
Obszaru
15
0.3 mm
Limituj na
(0.012")
wysokoci
Wysoko: 1
mm (0.04")
45
0.3 mm
Bez limitu
(0.012")
Paleta Kolorw pod oknem Licie i Gwny Korpus:1
powinna wyglda tak:

Cz
Dzib
Skrzydo
Korpus/Oczy
Przewity
Gazi
Grzbiety
Lici

ArtCAM Pro Tutorials

8. Nadaj nastpujce ksztaty kolorom reprezentujcym


odpowiednie czci w oknie Przewity:2 :
Ksztat
Kt
Start
Wysoko
Skala
Wysoko
Obszaru
0.75 mm
(0.03")
0.5 mm
(0.02")
0.5 mm
(0.02")
0
45
Bez
limitu
45
0.2 mm
Bez
(0.008")
Limitu

27

apy

45

0.2 mm
(0.008")

Bez
limitu

Paleta Kolorw pod oknem Przewity:2 powinna wyglda


tak:

Cz
Oko
Przewity
ap

9. Nadaj nastpujce ksztaty kolorom reprezentujcym


odpowiednie czci w oknie Oczy i Pazury:3 :
Ksztat
Kt
Start
Wysoko
Skala
Wysoko
Obszaru
0
45
Bez limitu
45

0.3 mm
(0.012")

Limituj na
wysokot
Wysoko: 3
mm (0.12")

Paleta Kolorw pod oknem Oczy i Pazury:3 powinna


wyglda tak:

Cz
renica

10. Nadaj nastpujce ksztaty kolorom reprezentujcym


odpowiednie czci w oknie renice:4 :
Ksztat
Kt
Start
Wysoko
Skala
Wysoko
Obszaru
0.15 mm
(0.006")
Paleta Kolorw poniej okna powinna wyglda
nastpujco:

Obliczanie i Zapisywanie Reliefu


Po nadaniu ksztatw odpowiednim kolorom w kadym z okien
moemy obliczy reliefy z nimi skojarzone. Zapiszemy rwnie nasz
relief w odpowiednich momentach.
Uwaga: Moesz otworzy przykadowy relief stworzony z okna
Licie i Gwny Korpus:1, ktry jest zapisany jako ptak01.art w
katalogu ArtCAM Pro 7.0\Przykady\Ptak. Moesz rwnie otworzy
przykad gotowego reliefu, ktry zapisany jest w tym samym katalogu
28

ArtCAM Pro Tutorials

jako ptak04.art.
1. Kliknij na okno Licie i Gwny Korpus:1 aby je
uaktywni.
2. Kliknij na przycisk Dodaj Relief
Reliefu strony startowej Asystenta.

w polu Operacje

Pojawia si pasek postpu poniej okna, ktry pokazuje


postp jaki ArtCAM Pro robi obliczajc relief. Z zaoenia
wiksze reliefy obliczane s duej, a mniejsze krcej.W tym
wiczeniu obliczenie reliefu okna Licie i Gwny
Korpus:1 zajmie znacznie wicej ni z pozostaych okien.
3. Wcinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietlic
relief w Oknie Widoku 3D:

4. Kliknij na przycisk Zapisz Relief


w polu Operacje
Reliefu aby wywietli okno dialogowe Zapisz Jako:

ArtCAM Pro Tutorials

29

Opaca si zapisywa relief co jaki czas z powdu czasu,


jaki zajmuje jego obliczenie. Rwnie jeli bdziesz chcia
poprawi ktrykolwiek z reliefw tworzonych w kolejno
nastpujcych oknach, bdziesz mg to zrobi bez
ponownego ich obliczania.
5. Kliknij na list Zapisz W i wybierz katalog, w ktrym
chcesz zapisa relief.
6. Wpisz ReliefBazowy w polu Nazwa Pliku.
7. Kliknij na przycisk Zapisz.
8. Przycinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Licie i Gwny Korpus:1.
9. Oblicz okna Przewity:2, Oczy i Pazury:3 i renice:4 w
taki sam sposb jak okno Licie i Gwny Korpus:1 .
Gotowy relief powinien wyglada nastpujco:

10. Zapisz relief jako ReliefPtaka.


Korzyci zapisania gotowego reliefu jest to, e mona go
otworzy w kadej chwili i stworzy cieki maszynowe.

30

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Tworzenie Twarzy
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy relief uywajc do tego
fotografii zawierajcej boczny profil twarzy i szyi osoby. Narzdzie do
tworzenia twarzy dostpne jest w programie ArtCAM Pro.

Twarz 3D
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:

Importowanie zdjcia.

Stworzenie wektorw.

Tworzenie reliefu.

Rzebienie reliefu.

To wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia reliefu twarzy takiego jak poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

31

Importowanie Zdjcia
Najpierw wczymy narzdzie do tworzenia twarzy i zaimportujemy
fotografi, z ktrej stworzymy relief:
1. Kliknij na ikon Tworzenie Twarzy
na Stronie
Startowej Asystenta aby wywietli pierwsz stron
narzdzia.
2. Kliknij na ikon Otwrz Zdjcie...
dialogowe Wybierz Plik Graficzny:

aby wywietli okno

3. Kliknij na list Szukaj W i wybierz C:\Program


Files\ArtCAMPro 7.0\Przykady\TworzenieTwarzy (jeeli
ArtCAM zosta zainstalowany w domylnym katalogu pliki
32

ArtCAM Pro Tutorials

mona rwnie znale na pycie instalacyjnej w katalogu


Przykady).
4. Kliknij aby wybra plik nazwany gowa_kobiety.tif. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwrz aby zaimportowa zdjcie do
ArtCAMa i wywietli drug stron Tworzenia Twarzy.
Nastpujce zdjcie pojawia si w Oknie Widoku 2D:

Tworzenie wektorw
Teraz stworzymy wektor potrzebny do obliczenia reliefu z
zaimportowanego zdjcia.
1. Kliknij na przycisk narzdzia Utwrz Polilini
widocznym na kolejnej stronie aby wej w tryb tworzenia
polilinii.
2. Kliknij aby wybra opcj Rysuj Gadk Polilini aby
ArtCAM poczy wszystkie punkty krzywej czeniami
beziera, a nie liniowymi.
3. W Oknie Widoku 2D, kliknij i pocignij myszk aby
stworzy polilini dookoa gowy i szyi kobiety wygldajc
tak jak poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

33

4. Kliknij na przycisk Zamknij Wektor Lini


aby
stworzy z polilinii zamknity wektor. Wektor musi by
zamknity aby mc przej do kolejnego kroku.
Moesz uy jednego z dwch pozostaych przyciskw aby
zamkn polilini, w zalenoci od tego, ktry najlepiej
zachowuje obrys obszaru twarzy.
Jeli nie jeste zadowolony z osignitych rezultatw
nacinij klawisze Ctrl + Z na swojej klawiaturze aby cofn
czynno zamykania wektora i sprbowa uycia jednego z
pozostaych przyciskw.
5. Kliknij na przycisk Bitmapa w./wy.
na pasku
narzdzi okna Widoku 2D aby schowa obraz kobiety.
Moesz teraz wyranie zobaczy narysowan polilini.

Jeli polilinia, ktr narysowae jest koloru czarnego,


oznacza to, e wektor jest otwarty. Musisz
34

ArtCAM Pro Tutorials

powtrzypoprzedni krok w celu zamknicia polilinii.


Polilinia staje si rowa, kiedy jest zamknita.
6. Kliknij na przycisk Bitmapa w./wy.
na pasku
narzdzi okna Widoku 2D aby obejrze obraz kobiety.
7. Kliknij na zakadk Asystent
stron startow Asystent.

aby wywietli

8. Kliknij na przycisk Edycja Wzw


w polu Edycja
Wektorw aby wej w tryb edytowania wzw. Widzisz
teraz punkty (wzy nodes), punkty kontrolne (control
points) oraz przsa (spans) ktre tworz narysowan
polilini.
9. Edytuj ksztat polilinii tak, aby jak najwierniej oddawa
obrys twarzy, lub nawet minimalnie nachodzi na twarz.
Wicej informacji znajdziesz w Instrukcji (Reference
Manual) w czciach "Editing Vector Spans" i "Editing
Vector Nodes" rozdziau Working with Vectors.
10. Kliknij na zakadk Dodatki
aby powrci do
drugiej strony narzdzia Tworzenie Twarzy.
11. Kliknij na przycisk Dalej aby wywietli trzeci stron
ustawie. Jeste ju gotowy, aby ustali punkty potrzebne do
zidentyfikowania szczeglnych cech twarzy na zdjciu.
12. Kliknij na przednio-rodkowej czci brwi kobiety, tak jak
poniej:

W miejscu wybranego punktu pojawia si czerwony


kwadrat.
ArtCAM Pro Tutorials

35

13. Kliknij na karku kobiety, tak jak na zdjciu:

W miejscu wybranego punktu pojawia si czerwony


kwadrat.

Tworzenie Reliefu
Teraz stworzymy relief z wektora, ktry narysowalimy i punktw
uytych do rozpoznania szczeglnych cech zaimportowanego obrazu.
Stworzymy rwnie model ArtCAMa.
1. Kliknij na przycisk Dalej aby wywietli czwart stron
ustawie.
W polu Wymiary Twarzy , Face Wizard wskazuje, e
dugo tworzonego reliefu bdzie wynosia okoo 72 mm a
jego szeroko okoo 90 mm.
W polu Wymiary Modelu , Face Wizard wskazuje, e
szeroko jak i dugo modelu ArtCAM, w ktrym zostanie
stworzony relief wynosi okoo 100 mm.
2. Kliknij na przycisk Dalej aby stworzy model ArtCAM i
obliczy relief zgodnie z wymiarami pokazanymi na stronie.
Pojawia si pasek postpu poniej okna projektowego
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM pro robi obliczajc
relief.
W oknie Widoku 3D pojawia si nastpujcy relief:

36

ArtCAM Pro Tutorials

Obszar obrazu znajdujcy si wewntrz narysowanej przez


nas polilinii jest standardowo rzutowany na relief. Strona
Interaktywna Edycja jest wywietlona w oknie
Asystent.

Rzebienie reliefu
Teraz bdziemy rzebili twarz aby zdefiniowa niektre z jej cech i
poprawi ogln jako powierzchni.
Ostrzeenie: Warto rozway wyczenie opcji Uyj kolorw z
widoku 2D
w obszarze Cieniowanie koloru strony
Interaktywna Edycja przed rozpoczciem rzebienia reliefu. Kiedy
zdjcie jest rzutowane na relief podczas rzebienia, jego rezultaty
mog by mylce.
1. Narzdzie Wygadzanie
jest wybrane domylnie.
Ustaw jego rednica na 100, Sia na 100% i jego
Zmikczenie na 100% przez klikanie i cignicie kadego
z suwakw po kolei.
2. Kliknij i pocignij kursor narzdzia
nad twarz aby
wygadzi jej powierzchni. Poniewa rednica narzdzia
jest tu bardzo dua naley by bardzo ostronym, aby nie
wygadzi wosw, ust, oczu, nosa oraz brwi, gdy strac
one wtedy swoj ostro.

ArtCAM Pro Tutorials

37

3. Kliknij i pocignij suwak rednica w lewo aby ustawi


jego warto na 50.
4. W oknie Widoku 3D, kliknij i pocignij kursor narzdzia
blisko nosa, wok ust, oka i brwi. Nie poruszaj
kursorem dokadnie ponad obszarami wosw, ust, nozdrzy,
oka i brwi, gdy strac one wtedy swoj ostro.
5. Kliknij i pocignij suwak Sia w lewo aby ustawi jego
warto na 50.
Uwaga: Jeli twoja myszka posiada kko, moesz krci nim w ty
aby zmniejszy si narzdzia lub w przd aby j zwikszy.
6. W oknie Widoku 3D, kliknij i pocignij kursorem
narzdzia
nad nosem, nozdrzami, ustami, okiem i
brwi. Teraz moesz wygadzi te miejsca bez utraty
ostroci.
7. Kliknij na ikon narzdzia Gumuj
, a nastpnie ustaw
jego rednica na 20, Sia na 20% i jego Zmikczenie
na 100% poprzez kliknicie i przesuwanie kadego z
suwakw.
Uwaga: Moesz rwnie nacisn klawisz 5 na swojej klawiaturze
aby wybra narzdzie Gumuj.
8. W oknie Widoku 3D , kliknij i ostronie przesuwaj kursor
narzdzia nad powiek aby przywrci niechccy
wygadzone wosy.
Relief twarzy powinien wyglda mniej wicej tak:

38

ArtCAM Pro Tutorials

9. Kliknij na przycisk Zastosuj aby zatwierdzi zmiany,


ktrych dotychczas dokonae na reliefie.
10. Kliknij na ikon narzdzia Wysmu
, nastpnie
ustaw jego rednica na 100, Sia na 10% i jego
Zmikczenie na 100% poprzez kliknicie i przesuwanie
kadego z suwakw.
Uwaga: Moesz rwniesz nacisn klawisz 2 na swojej klawiaturze
aby wybra narzdzie Wysmu.
11. W oknie Widoku 3D, kliknij i przesuwaj kursor narzdzia
w lewo aby zwikszy obszar koci policzkowej.
Relief twarzy powinien wyglda mniej wicej tak:

ArtCAM Pro Tutorials

39

12. Kliknij minimalnie poniej miejsca, w ktrym wosy


zakrywaj ucho i pocignij myszk w d w stron koca
podbrdka wzdu linii szczki.
13. Kliknij pod lini szczki na kocu podbrdka i pocignij
myszk w gr po linii szczki.
14. Kliknij wna rodkowej czci szyi i pocignij myszk w gr
aby pozbyc si wybrzuszenia widocznego na szyi.
Relief twarzy powinien wyglda mniej wicej tak:

40

ArtCAM Pro Tutorials

15. Kliknij na przycisk Zastosuj aby zatwierdzi zmiany,


ktrych dotychczas dokonae na reliefie.
16. Kliknij na ikon narzdzia Wygadzanie
, nastpnie
ustaw jego rednica na 100, Sia na 10% i jego
Zmikczenie na 100% poprzez klikanie i przesuwanie po
kolei kadego z suwakw.
Uwaga: Moesz rwnie nacisn klawisz 1 na swojej klawiaturze
aby wybra narzdzie Wygadzanie.
17. W oknie Widoku 3D, kliknij i przesuwaj kursor narzdzia
ponad obszarami, ktre zasmuye aby je
wygadzi.
18. Kliknij i przesuwaj kursor
tak aby narzdzie
przeszo raz po obszarze wosw. To usunie cz detali z
obszaru wosw, co spowoduje, e atwiej bdzie obrabia
relief na maszynie.
19. Kliknij na przycisk Zastosuj aby zatwierdzi ostateczne
zmiany, ktrych dokonae na reliefie.
20. Kliknij na przycisk Zakocz aby powrci na stron
startow Asystent.

Ustawienia Owietlenia i Materiau


W kocu dostosujemy ustawienia materiau i owietlenia uywanych w
oknie widoku Widoku 3D tak, aby relief wyglda jak odlany ze
srebra.
1. Kliknij na przycisk wiata i Materia w polu Model
aby wywietli stron wiata i Materia.
2. W polu Opcje cieniowania, kliknij i przesu suwak
Zbliony w prawo aby ustawi 43.
3. Kliknij na przycisk Paleta Kolorw
aby wywietli okno dialogowe Kolor:

ArtCAM Pro Tutorials

w polu Kolor

41

4. wpisz 214 w polach Czerw. ziel. i nieb. aby stworzy


kolor przypominajcy srebro, nastpnie kliknij przycisk OK
Kolor srebrny wywietlony jest na stronie w polu Materia.
5. Kliknij na list Mapa refleksw, nastpnie kliknij na opcji
Brushed Silver aby j wybra.
6. Kliknij na list To , a nastpnie na opcj Wybrany Kolor
aby j wybra.
7. Kliknij na przycisk Paleta Kolorw
wywietli okno dialogowe Kolor.

w polu To aby

8. Kliknij na kolor biay w polu Kolory podstawowe aby go


wybra, nastpnie kliknij na przycisk OK.
9. Uywajc pozostaych ustawie jako domylnych kliknij na
przycisk Zastosuj aby zatwierdzi swoje ustawienia w
oknie Widoku 3D.

42

ArtCAM Pro Tutorials

10. Kliknij na przycisk Zrobione aby powrci do strony


domowej Asystent.

ArtCAM Pro Tutorials

43

wiczenie
Wycigane Profile
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy trzy rne typy profili
wyciganych uywajc grafiki wektorowej oraz narzdzi do tworzenia
reliefu na bazie wektorw dostpnych w programie ArtCAM Pro.
Techniki uywane do tworzenia rozcignitych profili w wiczeniu to
wyciganie, wycinek i obrt.

Wyciganie
Etapy, ktrych nauczysz si w czasie tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie cze w ramie harfy.
Tworzenie ramy harfy.
Tworzenie strun harfy.

wiczenie poprowadzi Ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces powstawania wycignitego profilu, z ktrego
powstaje relief w ksztacie harfy:

44

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM Pro zawierajcy
wektory i bitmapy potrzebne do stworzenia reliefu harfy:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na stronie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli oko
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.
3. Kliknij aby wybraplik nazwany Harp.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model Harfy.
W oknie Widoku 2D pojawia si nastpujcy obraz:

ArtCAM Pro Tutorials

45

Plik typu .art ktry otworzye jest modelem wczeniej


utworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera
kolory bitmapy oraz wektory, ktrych uyjemy do
stworzenia rnych ksztatw. Z poczenia tych ksztatw
powstanie relief harfy.

Tworzenie cze w Ramie Harfy


Moesz zauway, e ksztat paski zosta ju przypisany do koloru
czerwonego. Jest to pokazane na Palecie Kolorw pod oknem widoku
Widoku 2D przez lini namalowan na kolorze czerwonym.
Stworzymy czenia ramy harfy z koloru czerwonego bitmapy.
1. Kliknij na przycisk Zastp relief
Reliefu strony domowej Asystent.

w polu Operacje

Pojawia si pasek postpu poniej okna Widoku 2D


wskazujcy na postp, jaki ArtCAM Pro wykonuje
obliczajc relief.
2. Wcinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
obecny relief w oknie Widoku 3D:

46

ArtCAM Pro Tutorials

Tworzenie Ramy Harfy


Teraz wycigniemy ksztaty przedstawiajce ram harfy i poczymy je
z istniejcym reliefem. Wycigniemy te ksztaty wzdu wektorw
przedstawiajcych kady z bokw harfy. Te wektory nazywane s
krzywymi prowadzcymi. Ustawimy profil przekroju ramy harfy
uywajc innego wektora.
Zostaniesz poprowadzony przez proces wybierania krzywych
prowadzcych i przekrojw w modelu, ktrych uyjemy wraz z
narzdziem Kreator Wycigania aby stworzy ksztaty ram i
poczy je z istniejcym reliefem.

Tworzenie Prawej Strony Ramy


Najpierw stworzymy praw stron ramy harfy:
1. Wcinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij na przycisk Wyciganie
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli narzdzie Kreator Wycigania:
3. W oknie Widoku 2D, kliknij aby wybra polilini tak jak
poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

47

Polilinia staje si rowa i otacza j prostokt graniczny.


4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wybra polilini jako prowadnic. Pojawia
si strzaka kierunkowa porodku prowadnicy.
5. Kliknij na przycisk Dalej. Prowadnica staje si czerwna.
6. W oknie Widoku 2D, kliknij aby wybra wektor, ktrego
chcemy uy jako przekroju na pocztku wycignitego
ksztatu, tak jak poniej:

Wektor staje si rowy i otacza go prostokt graniczny.

48

ArtCAM Pro Tutorials

7. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator


Wycigania aby wybra ten wektor jako profil startowy.
Pojawiaj si strzaki kierunku wzdu wewntrznej
krawdzi profilu startowego.
Ten wektor zostanie rwnie uyty jako przekrj na kocu
wyciganego ksztatu. Jeli chciaby stworzy wycigany
ksztat o rnych przekrojach na swoich kocach, moesz
uy dwch profili przekrojowych.
8. Kliknij na przycisk Dalej. Profil startowy staje si niebieski.
9. Upewnij si, e opcja Profil kocowy jest taki sam jak
pocztkowy jest zaznaczona , nastpnie kliknij przycisk
Dalej.
10. Poniewa nie uywamy w tym wiczeniu wektora modulacji
Z kliknij na przycisk Dalej.
Jeli chciaby kontrolowa wysoko i obrys przekroju w
wyciganym ksztacie, mgby uy wektora modulacji Z.
11. Kliknij aby wybra przycisk Pocz najwysze

Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro poczy punkty


wycignitego ksztatu z istniejcym reliefem tak, aby tylko
najwysze byy widoczne.
12. Kliknij na przycisk Wyciganie w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wycign ksztat a nastpnie obliczy
relief.
13. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn narzdzie
Kreator Wycigania.
14. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
nowy relief w oknie Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

49

Tworzenie Grnej Czci Ramy


W tej czci stworzymy grn cz ramy harfy. Uyjemy polilinii
przedstawiajcej grn cz ramy harfy jako prowadnicy oraz
zakrzywionego wektora nad ni jako przekroju startowego i
kocowego wyciganego ksztatu.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij na przycisk Wyciganie

3. W oknie widoku Widoku 2D, kliknij aby wybra polilini


przedstawiajc grn cz ramy, tak jak poniej:

50

ArtCAM Pro Tutorials

Polilinia staje si rowa i otacza j prostokt graniczny.


4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wybra polilini jako prowadnic. Na
rodku prowadnicy pojawia si strzaka kierunkowa.
5. Kliknij na przycisk Dalej. Prowadnica staje si czerwona.
6. W oknie Widoku 2D, kliknij na wektor, ktry ma by
przekrojem na pocztku jak i na kocu wyciganego
ksztatu:

Wektor staje si rowy i otacza go prostokt graniczny.


7. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wybra profil startowy. Pojawia si
strzaka kierunkowa porodku ksztatu.
8. Kliknij na przycisk Dalej. Profil startowy staje si niebieski .
9. Upewnij si, e opcja Profil kocowy jest taki sam jak
pocztkowy jest zaznaczona , nastpnie kliknij przycisk
Dalej.
10. Kliknij na przycisk Dalej.
11. Kliknij na przycisk Pocz najwysze ,nastpnie kliknij
na przycisk Wyciganie w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wycign ksztat i obliczy relief.
12. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn narzdzie
Kreator Wycigania.

ArtCAM Pro Tutorials

51

Relief w oknie Widoku 3D teraz wyglda tak:

Tworzenie Lewej Strony Ramy


Jestemy ju gotowi aby stworzy lew cz ramy harfy ywajc tej
samej techniki. Do tej czci uyjemy jednak rnych przekrojw dla
kadego z kocw boku ramy:
1. Kliknij na przycisk Wyciganie

2. W oknie Widoku 2D, kliknij aby wybra polilini


przedstawiajc lewy bok harfy, tak jak poniej:

52

ArtCAM Pro Tutorials

3. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator


Wycigania eby wybra polilini jako prowadnic.
Pojawia si strzaka kierunkowa porodku prowadnicy.
4. Kliknij na przycisk Dalej. Prowadnica staje si czerwona.
5. W oknie Widoku 2D, kliknij aby wybra polilini pokazan
poniej:

Wektor staje si rowy i otacza go prostokt graniczny


6. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wybra wektor jako profil startowy.
Pojawia si strzaka kierunkowa porodku profilu
startowego.
7. Kliknij na przycisk Dalej. Profil startowy staje si niebieski.
8. Kliknij aby odznaczy opcj Profil kocowy jest taki
sam jak pocztkowy
.
9. W oknie Widoku 2D, kliknij na wektor pokazany poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

53

Wektor staje si rowy i otacza go prostokt graniczny.


10. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wybra ten wektor jako profil kocowy.
Pojawia si strzaka kierunkowa porodku profilu.
11. Kliknij na przycisk Dalej. Profil kocowy staje si niebieski.
12. Kliknij na przycisk Dalej.
13. Kliknij by zaznaczy przycisk Pocz najwysze ,
nastpnie kliknij na przycisk Wyciganie w polu narzdzia
Kreator Wycigania by wycign ksztat i obliczy
relief.
14. Kliknij na przycisk Zamknij.
Rama harfy jest ukoczona, co mona zobaczy w oknie
Widoku 3D:

54

ArtCAM Pro Tutorials

Tworzenie Strun Harfy


Jestemy ju gotowi, aby stworzy struny harfy uywajc tej samej
techniki ktrej uylimy do tworzenia ramy, ale tu wycigniemy
wszystkie struny na raz, poniewa wektory je przedstawiajce maj tan
sam ksztat i s ze sob zgrupowane:
1. Kliknij na przycisk Widoku 2D
w pasku narzdzi okna
Widoku 3D aby wywietli okno Widoku 2D.
2. Kliknij na przycisk Wyciganie

3. W oknie Widoku 2D, kliknij na ktrykolwiek z wektorw


przedstawiajcych struny harfy. Poniewa struny s
zgrupowane, wszystkie struny staj si fioletowe i otacza je
prostokt graniczny.
4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby wybra kad ze strun jako prowadnic.
Pojawia si strzaka kierunkowa porodku kadej z
prowadnic.
5. Kliknij na przycisk Dalej. Kada z prowadnic staje si
czerwona.
6. Kliknij na profil przekroju, ktrego uyjemy do strun, tak jak
poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

55

Wektor staje si rowy i otacza go prostokt graniczny.


7. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania aby uy wektora jako profilu startowego.
Strzaka kierunkowa pojawia si porodku profilu.
8. Kliknij na przycisk Dalej. Profil startowy staje si niebieski.
9. Upewnij si, e opcja Profil kocowy jest taki sam jak
pocztkowy jest zaznaczona , nastpnie kliknij przycisk
Dalej.
10. Kliknij na przycisk Dalej.
11. Kliknij by zaznaczy przycisk Pocz najwysze ,
nastpnie kliknij na przycisk Wyciganie w polu narzdzia
Kreator Wycigania by wycign ksztat i obliczy
relief.
12. Kliknij na przycisk Zamknij.
13. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
nowy relief w oknie Widoku 3D window:

56

ArtCAM Pro Tutorials

14. Kliknij na przycisk Rysuj Znak Zera


w pasku
narzdzi okna Widoku 3D aby schowa plan zerowy i mc
dokadnie obejrze gotow harf:

Wycinek
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Stworzenie profilu obrconego.
Tworzenie ksztatu lici.
Tworzenie grzbietw lici.
Wygadzanie reliefu.

ArtCAM Pro Tutorials

57

wiczenie to poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia profilu obrconego (wycinka), ktry
stworzy relief w ksztacie grupy lici:

Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory i
bitmap, ktrych uyjemy do stworzenia reliefu:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany Wycinekleaf.art. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model.
W oknie Widoku 2D pojawia si nastpujcy obraz:

58

ArtCAM Pro Tutorials

Plik typu .art file ktry otware jest modelem wczeniej


stworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera
bitmap oraz wektory, ktrych uyjemy do stworzenia
rnych ksztatw. Ksztaty te poczone ze sob stworz
relief.

Tworzenie Wycinka
Nastpnie obrcimy ksztat pofalowanego dysku, z ktrego stworzymy
ksztat lici. Obrcimy ksztat uywajc do tego wektora
zaczynajcego si w rodku bitmapy przedstawiajcej licie. Bdziemy
go nazywa Profilm przekroju. Ustawimy wysoko i obrys przekroju
uywajc do tego wektora powyej bitmapy przedstawiajcej licie.
Bdziemy go nazywa wektorem modulacji Z.
Zostaniesz poprowadzony przez proces proces wybierania wybierania
profilu przekroju i wektora modulacji Z, ktrych uyjemy razem z
narzdziem the Kreator Wycinka aby stworzy ksztat i poczy go z
istniejcym reliefem.
1. Kliknij na przycisk Wycinek
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli narzdzie Kreator Wycinka:

ArtCAM Pro Tutorials

59

2. W oknie Widoku 2D, kliknij aby wybra polilini na profil


startowy, tak jak poniej:

Polilinia staje si rowa i otacza j prostokt graniczny.


3. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycinka aby wybra polilini jako profil startowy. Moesz
zobaczy strzaki kierunkowe na caej wewntrznej
krawdzi.
4. Kliknij na przycisk Dalej. Profil startowy staje si niebieski.
5. Upewnij si, e opcja Profil kocowy jest taki sam jak
pocztkowy jest zaznaczona , nastpnie kliknij na
przycisk Dalej.
6. Upewnij si, e opcja Obr o 360 stopni
kliknij na przycisk Dalej.
60

, nastpnie

ArtCAM Pro Tutorials

7. Kliknij aby wybra opcj Uyj wektora modulacji Z


8. W oknie Widoku 2D, kliknij na polilini przedstawiajc
wektor modulacji Z, tak jak poniej:

9. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator


Wycinka aby wybra wektor modulacji Z:

To kae programowi ArtCAM Pro uy ksztatu wektora


modulacji Z do kontrolowania wysokoci przekroju w
wycinku. Wektor modulacji Z staje si zielony i moesz
ArtCAM Pro Tutorials

61

zobaczy strzaki kierunkowe na caej wewntrznej


krawdzi.
10. Kliknij na przycisk Dalej.
11. Kliknij aby wybra przycisk Dodaj

12. Kliknij na przycisk Wycinek w polu narzdzia Kreator


Wycinka aby obrci ksztat, a nastpnie obliczy relief.
13. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn narzdzie
Kreator Wycinka.
14. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D:

Tworzenie Ksztatu Lici


Nastpnie stworzymy ksztat lici z istniejcego reliefu.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij na kolor czerwony na Palecie Kolorw poniej okna
Widoku 2D aby wybra go jako Kolor Podstawowy.
Paleta Kolorw wyglda nastpujco:

Mona zauway, e kolory czerwony i zielony s ze sob


poczone. Oznacza to, e kolor zielony jest traktowany tak
samo jak czerwony.

62

ArtCAM Pro Tutorials

3. Kliknij na przycisk Zachowaj pod kolorem


Operacje Reliefu strony domowej Asystent.

w polu

Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro wyzerowa


wysoko wszystkich czci reliefu, ktre znajduj si poza
obszarem Koloru Podstawowego.
4. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietlic
okno Widoku 3D.
Ksztat lici zosta stworzony, co mona zobaczy w oknie
Widoku 3D:

Tworzenie Grzbietw Lici


Ksztat ktowy zosta ju przypisany do koloru zielonego z ktem -45
w modelu Wycinekleaf. Mona to potwierdzi poprzez dwukliknicie
na kolorze, aby wywietli okno dialogowe Edytor ksztatu.
Stworzymy grzbiety lici z koloru zielonego bitmapy uytej w modelu
Wycinekleaf.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Z paska Main menu, kliknij na przycisk Kolor, a nastpnie
na opcj Usu Wszystkie Poczenia aby zlikwidowa
poczenia kolorw czerwonego i zielonego na Palecie
Kolorw.
Paleta Kolorw wyglda teraz nastpujco:

ArtCAM Pro Tutorials

63

Linia narysowana na kolorze zielonym wskazuje, e ksztat


ktowy zosta ju przypisany do tego koloru.
Wida, e kolor zielony przedstawia grzbiety lici:

3. Kliknij na przycisk Dodaj Relief


w polu Operacje
Reliefu strony domowej Asystent aby obliczy nowy
relief.
Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro doda punkty
ksztatu skonego do obecnago reliefu.
4. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietlic
okno Widoku 3D.
Licie s teraz gotowe, co moesz zobaczy w oknie
Widoku 3D:

64

ArtCAM Pro Tutorials

Wygadzanie Reliefu
W kocu wygadzimy relief aby poprawi wygld jego powierzchni.
1. Kliknij na przycisk Wygad Relief
w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent aby
wywietli okno dialogowe Wygad Relief:

2. Upewnij si, e opcja Cay Relief jest zaznaczona przez


kliknicie na przycisk obok niej
.
3. Wpisz 5 w polu Przejcia Wygadzania.
4. Kliknij na przycisk Zastosuj aby wygadzi relief
5. Kliknij na przycisk Anuluj aby zamkn okno dialogowe
Wygad Relief.
6. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
wygadzony relief w oknie Widoku 3D:
ArtCAM Pro Tutorials

65

7. Kliknij na przycisk Rysuj Znak Zera


w pasku
narzdzi okna Widoku 3D aby schowa plan zerowy i mc
dokadnie obejrze gotowe licie:

Obrt
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie obrconych ksztatw.
Tworzenie przewitw w wieyczkach.
Tworzenie przodu zamku.
Tworzenie otworw na strzay w zamku.
Zapisywanie modelu.

66

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia reliefu w ksztacie zamku. Relief zawiera
obrcone Profil dla kadej z wie zamku.

Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy obraz
potrzebny do stworzenia reliefu zamku:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby otworzy okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Castle.
3. Kliknij aby wybra plik o nazwie Castle.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model.
Plik typu .art ktry otware jest modelem wczeniej
stworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera trzy
okna Widoku 2D, kade z okien zawiera inny widok
zamku. Uyjemy kolorw bitmapy i wektorw w kadym z
tych widokw aby stworzy rne ksztaty i pocz w relief
zamku. Okno Castle View1 zostanie uyte do stworzenia
wie zamku, okno Castle View2 zostanie uyte do
stworzenia przodu zamku i okno Castle View3 zostanie
uyte do stworzenia otworw na strzay w zamku.

Tworzenie skrconych ksztatw


Stworzymy wiee zamku uywajc dwch skrconych profili.

ArtCAM Pro Tutorials

67

1. Kliknij gdziekolwiek na obszarze okna Castle View1 aby


wybra je jako okno aktywne.
2. Kliknij na przycisk Obrt
w polu Operacje Reliefu
strony domowej Asystent aby wywietli narzdzie
Kreator Obrotu:

3. W oknie Castle View1 kliknij aby wybra polilini wzdu


krawdzi lewej wiey , tak jak poniej:

Polilinia staje si rowa i otacza j prostokt graniczny.


4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Obrotu aby wybra polilini jako profil skrcany. Pojawiaj
si strzaki kierunku wzdu jego zewntrznej krawdzi.
5. Wpisz 0.5 w polu Wspczynnik skali Z.
6. Kliknij na przycisk Dalej. Profil staje si niebieski.
7. Kliknij na przycisk Dodaj aby go zaznaczy

Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro doda punkty


skrconego ksztatu do reliefu.
68

ArtCAM Pro Tutorials

8. Kliknij na przycisk Obrt w polu narzdzia Kreator


Obrotu aby stworzy skrcony ksztat wiey i obliczy
relief.
9. Powtrz powysze kroki aby stworzy praw wie
uywajc profilu pokazanego poniej :

10. Gdy ju stworzysz drug wie, kliknij na przycisk Zamknij


aby zamkn narzdzie Kreator Obrotu.
11. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D:

Tworzenie Przewitw na Wiey


Teraz stworzymy przewity w obydwch wieach zamku z istniejcego
reliefu:
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Castle View1.

ArtCAM Pro Tutorials

69

2. Kliknij na biay kolor na Palecie Kolorw poniej okna


Castle View1 aby wybra go jako Kolor Podstawowy.
3. Kliknij na przycisk Zeruj Relief Pod Kolorem
polu Operacje Reliefu strony domowej Asystent.

Wszystkie obszary pod obecnym Kolorem Podstawowym


zostay wyzerowane.
4. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D:

Tworzenie Przodu Zamku


Kiedy model Castle by tworzony, twrca doczy ksztat paski do
koloru niebieskiego bitmapy w oknie Castle View 2 . Jest to
widoczne w postaci linii narysowanej na kolorze niebieskim na Palecie
Kolorw poniej okna. Stworzymy ksztat z tego koloru, czc go
nastpnie z istniejcym reliefem, tak jak wida to poniej w oknie
Widoku 3D.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Castle View1.
2. Kliknij na okno Castle View 2 aby je uaktywni.
3. Kliknij na przycisk Pocz Wysze
w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent.
Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro poczy punkty
paskiego ksztatu z istniejcym reliefem tak, e tylko
najwysze punkty bd widoczne w nowym reliefie.

70

ArtCAM Pro Tutorials

4. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietlic


nowy relief w oknie Widoku 3D:

Tworzenie Otworw na strzay w Zamku


Kiedy model zamku Castle by tworzony, twrca doczy ksztat
skony do koloru zielonego bitmapy uywanej w oknie Castle View
3. Jest to widoczne w postaci linii narysowanej na kolorze zielonym
na Palecie Kolorw poniej okna. Stworzymy ksztaty z tego koloru,
czc je nastpnie z istniejcym reliefem, ktry wida w oknie
Widoku 3D.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Castle View 2.
2. Kliknij na okno Castle View 3 aby je uaktywni.
3. Kliknij na przycisk Dodaj Relief

Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro doda punkty


ksztatu skonego do biecego reliefu. Poniewa ksztat
skony ma warto negatywn, w efekcie materia zostanie
usunity w tych miejscach reliefu.
4. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D.
5. Kliknij na przycisk Rysuj Znak Zera
na pasku
narzdzi okna Widoku 3D aby ukry plan zerowy i mc
dokadnie obejrze gotowy zamek:

ArtCAM Pro Tutorials

71

Zapisywanie Modelu
Jestemy ju gotowi, aby zapisa skoczony model:
1. Z paska Main menu, kliknij na opcj Plik aby wywietli
menu Plik, nastpnie kliknij na opcj Zapisz jako... aby
wywietli okno dialogowe Zapisz jako...:

Powinienne ju by w katalogu ArtCAM Pro


7.0\Examples\Castle. Jeeli nie jeste, wejd do tego
katalogu, zanim przejdziesz do nastpnego kroku.
2. Wpisz CastleRelief w polu Nazwa pliku.
3. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamkn okno dialogowe
Zapisz jako... i zapisa model ArtCAM Pro.

72

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

73

wiczenie Zanikanie
3D
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, w jaki sposb stworzy gadkie lub
poczone ksztaty z wektorw uywajc narzdzi do edytowania
reliefu, zrenderowa relief uywajc ustawie wiata i materiau, oraz
stworzy model siatk trjktw uywajc narzdzi operacji na
reliefach dostpnych w programie ArtCAM Pro.

Forma Czekoladowa
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie wektorw.
Tworzenie reliefu.
Renderowanie reliefu.
Tworzenie siatki trjktw i obliczenie wagi produktu.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces uycia wektorw oraz narzdzia Zanikanie 3D do
stworzenia trjwymiarowych ksztatw, ktre tworz relief formy z
czekolady oraz renderowania ich tak, aby wyglday jak zrobione z
czekolady. Z reliefu tworzona jest siatka trjktw,tak aby forma
moga by wysana do szybkiego prototypowania i moga by
obliczona wymagana ilo czekolady.

74

ArtCAM Pro Tutorials

Relief formy czekoladowej, ktry stworzysz podczas tego wiczenia


bdzie wyglda tak jak poniej:

Przygotowanie Modelu
Najpierw ustawimy wymiary bloku materiau potrzebnego do tego
projektu:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:
2. Kliknij przy opcji jednostki Jednostki
uywa (milimetry czy cale).

ktrej chcesz

3. Wpisz 40 mm (1.57") w polu Wysoko i 60 mm (2.36") w


polu Szeroko.
4. Kliknij na rodku diagramu biaej kartki aby ustwi pocztek
projektu na rodku modelu.
5. Kliknij i pocignij suwak Rozdzielczo aby ustawi
rozdzielczo na 159740 punktw.
6. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Pojawia si okno Widoku 2D w miejscu poprzednio
pustego okna projektowego. To okno reprezentuje blok
materiau ogldany wzdu osi Z. Stworzone zostao rwnie
okno Widoku 3D.

ArtCAM Pro Tutorials

75

Tworzenie wektorw
Nastpny etap to stworzenie wektorw potrzebnych do zrobienia
poczonego ksztatu metod zanikania 3D, ktry zostanie uyty do
wykonania formy czekoladowej.

Tworzenie Wektora w Ksztacie Serca


Najpierw stworzymy elips a nastpnie zmienimy j w wektor w
ksztacie serca przez zmian pozycji dwch punktw elipsy podczas
pracy w trybie Edycja Wzw.
1. Kliknij na przycisk Utwrz elips
w polu Edycja
Wektorw aby wywietli stron Tworzenie Elipsy.
2. Wpisz 20 mm (0.79") w polu Wysoko i 25 mm (0.98") w
polu Szeroko.
3. Upewnij si, e warto w polu Kt pozostaje jako
domylna 0.
4. Kliknij na przycisk Podgld aby obejrze elips w oknie
Widoku 2D.
5. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy elips, z jej
rodkiem na pocztku modelu.
6. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.
7. Upewnij si, e elipsa jest zaznaczona przez kliknicie na
niej.
8. Nacinij klawisz N na swojej klawiaturze aby wej w tryb
Edycja Wzw. Pojawia si prostokt graniczny
otaczajcy wybran elips, wewntrz ktrego widzisz wzy,
punkty i punkty kontrolne, ktre tworz wektor.
9. Kliknij i pocignij myszk tak, aby stworzy prostokt
wok dwch centralnych punktw na obwodzie elipsy.
Wybrane punkty staj si czerwone, co wskazuje na to, e s
zaznaczone. Pokazane jest to poniej:

76

ArtCAM Pro Tutorials

10. Uyj strzaki Down Arrow na swojej klawiaturze aby


przepchn wybrane punkty pionowo w d, dopki elipsa
nie przybierze ksztatu serca:

11. Nacinij klawisz Esc na swojej klawiaturze aby wrci do


trybu Zaznacz Wektory.
12. Gdy wektor jest zaznaczony, nacinij klawisz F9 na swojej
klawiaturze aby wycentrowa go w obszarze modelu (biay
obszar).

Tworzenie Centralnej Elipsy


Nastpnie stworzymy drug elips, ktra bdzie otaczaa wektor w
ksztacie serca, ktry stworzylimy.
1. Kliknij na przycisk Utwrz elips
w polu Edycja
Wektorw aby wywietli stron Tworzenie Elipsy.
2. Wpisz 30 mm (1.18") w polu Wysoko i 40 mm (1.57") w
polu Szeroko.

ArtCAM Pro Tutorials

77

3. Upewnij si, e warto w polu Kt pozostaje jako


domylna 0.
4. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy elips.
5. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.
6. Gdy wektor jest zaznaczony, nacinij klawisz F9 na swojej
klawiaturze aby wycentrowa go w obszarze modelu (biay
obszar).

Tworzenie Prostoktnej Ramki


W kocu stworzymy dwa prostoktne wektory, ktre bd ramk
czekoladowej formy:
1. Kliknij na przycisk Utwrz Prostokt
w polu Edycja
Wektorw aby wywietli stron Tworzenie
Prostoktu.
2. Upewnij si, e opcja Prostokt jest zaznaczona

3. Wpisz 55 mm (2.17") w polu Wysoko i 35 mm (1.38") w


polu Szeroko.
4. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy pierwszy z
prostoktw.
5. Wpisz 58 mm (2.28") w polu Wysoko i 38 mm (1.50") w
polu Szeroko.
6. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy drugi prostokt.
7. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.

78

ArtCAM Pro Tutorials

8. W oknie Widoku 2D, upewnij si, e zewntrzny prostokt


jest zaznaczony.
9. Nacinij klawisz F9 na swojej klawiaturze aby wycentrowa
go w obszarze modelu.
10. Kliknij aby wybra wewntrzny prostokt, a nastpnie
nacinij klawisz F9 na swojej klawiaturze aby wycentrowa
go w obszarze modelu.

Wszystkie z wektorw, ktre narysowae, tak jak powyej,


s kompletem potrzebnym do stworzenia czekoladowej
formy.

Tworzenie Reliefu
Jestemy ju gotowi na stworzenie poczonych ksztatw, ktrych
wynikiem bdzie czekoladowa forma uywajc wektorw pokazanych
w oknie Widoku 2D oraz narzdzia Zanikanie 3D.
ArtCAM Pro Tutorials

79

Tworzenie Ksztatu Podkadowego


Najpierw stworzymy poczony ksztat, ktry bdzie podstaw reliefu
czekoladowej formy.
1. Upewnij si, e wewntrzny prostokt jest zaznaczony
poprzez kliknicie na nim.
2. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, nastpnie
kliknij na zewntrzny prostokt. Obydwa prostokty s
rowe.

3. Kliknij na przycisk Utwrz Zanikanie 3D


w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent.
4. W polu Profil, upewnij si, e zaznaczona jest opcja
Liniowo.
5. W polu Wysoko, upewnij si, e obydwie opcje Z
Reliefu s odznaczone.
6. Wpisz 4 mm (0.16") w polu Inercja, i pozostaw domyln
warto 0 w polu Ramka.
7. W polu Zanikaj z ramki do, kliknij aby wybra przycisk
Inercja krawdzi wektora .
8. Upewnij si, e opcja Wypenij inercj wektora jest
zaznaczona.
9. Upewnij si, e Proporcje jest ustawiona na 100%.
Te ustawienia ka programowi ArtCAM Pro poczy
zewntrzny prostokt z wysokoci 0, z wewntrznym
prostoktem o wysokoci 4 mm (0.16") i wypeni obszar

80

ArtCAM Pro Tutorials

pomidzy prostoktami litym ksztatem. Profil poczenia


bdzie liniowy.
10. W polu Pocz, kliknij na przycisk Dodaj
. To kae
programowi ArtCAM Pro doda punkty poczonego
ksztatu do reliefu.
11. Kliknij na przycisk Utwrz Zanikanie 3D.
12. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief podstawy w oknie Widoku 3D:

Tworzenie Podstawy pod Serce


Nastpnie stworzymy poczony ksztat od gry podstawy,
zdefiniowanej przez wewntrzny prostokt, do elipsy otaczajcej serce,
a nastpnie poczymy to z istniejcym reliefem. Stworzymy rwnie
przerw pomidzy elips i sercem potrzebn do stworzenia kocowego
ksztatu serca.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. W oknie Widoku 2D, kliknij gdziekolwiek w obrembie
modelu (biay obszar) aby odznaczy obecnie zaznaczone
wektory, nastpnie kliknij na wewntrzny prostokt.
3. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij aby zaznaczy elips.
4. W polu Profil strony Zanikanie 3D, kliknij aby wybra
przycisk Gadko .
5. Uywajc istniejcych ustawie wywietlonych na stronie
narzdzia Zanikanie 3D, kliknij na przycisk Utwrz
ArtCAM Pro Tutorials

81

Zanikanie 3D aby doda poczony ksztat do istniejcego


reliefu.
6. Nacinij klawisz F3 aby wywietli relief w oknie Widoku
3D:

7. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby powrci do


okna Widoku 2D.
8. W oknie Widoku 2D, kliknij gdziekolwiek w obrembie
modelu (biay obszar) aby odznaczy obecnie zaznaczone
wektory, nastpnie kliknij na elips.
9. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij aby zaznaczy serce.

10. W obszarze Wysoko strony narzdzia Zanikanie 3D,


wpisz 2 mm (0.08") w polu Inercja.

82

ArtCAM Pro Tutorials

11. W obszarze Pocz, kliknij na przycisk Odejmij


aby
kaza programowi ArtCAM Pro odj poczony ksztat od
istniejcego reliefu.
12. Uywajc pozostaych ustawie wywietlonych na stronie
narzdzia Zanikanie 3D, kliknij na przycisk Utwrz
Zanikanie 3D.
13. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 3D:

Tworzenie Ksztatu Serca


W kocu stworzymy ksztat serca w reliefie. Zrobimy to uywajc
jednego wektora czc go do wybranego punktu.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby powrci do
okna Widoku 3D.
2. W oknie Widoku 2D, kliknij gdziekolwiek w obrembie
modelu (biay obszar) aby odznaczy obecnie zaznaczone
wektory, nastpnie kliknij na serce.

ArtCAM Pro Tutorials

83

Na stronie narzdzia Zanikanie 3D, opcje Wybrany


wektor i Inercja krawdzi wektora staj si czerwone.
To informuje, e opcje te nie s kompatybilne z
zaznaczonym wektorem. W tym przypadku zaznaczony jest
jeden wektor, a opcje te wymagaj dwch zaznaczonych
wektorw.
3. W polu Zanikaj z ramki do, kliknij aby zaznaczy
przycisk rodkowo do ramki wektora
. To kae
programowi ArtCAM Pro stworzy poczony ksztat od
krawdzi wektora do punktu w stron punktu w jego rodku.
4. Kliknij i pocignij suwak aby ustawi Proporcje na 25%.
Ustawienie suwaka Proporcje kontroluje poczenie tak,
aby doszo do wysokoci 2 mm (0.08") na odlegoci, ktra
jest jedynie 25% cakowitej odlegoci pomidzy granic a
rodkiem wektora-serca. W efekcie tworzy to gadko
poczony i wypeniony ksztat o wysokoci 2 mm.
5. W polu Pocz, kliknij aby wybra przycisk Dodaj

6. Uywajc pozostaych ustawie jako domylnych na stronie


narzdzia Zanikanie 3D, kliknij na przycisk Utwrz
Zanikanie 3D.
7. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.
8. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D:

84

ArtCAM Pro Tutorials

Renderowanie Reliefu
Domylnie relief renderowany jest w programie ArtCAM domylnym
materiaem i owietleniem. Aby zobaczy, jak bdzie wyglda gotowy
produkt, chociaby dla zatwierdzenia przez klienta, moemy
renderowa go tak, jakby by zrobiony z czekolady.
1. Kliknij na przycisk wiata i Materia
w polu
Model aby wywietli stron wiata i Materia.
2. W polu Opcje cieniowania, kliknij na list aby wywietli
jego opcje.
3. Poniewa w programie ArtCAM Pro nie ma domylnie
ustawie oddajcych faktur czekolady, stworzymy te
ustawienia rcznie. Kliknij na opcj Blue Wax .
To dobry sposb na odwzorowanie czekolady, gdy
pomijajc kolor, parametry materiaowe BlueWax s
podobne do czekolady. Rozpoczynanie od podobnego
materiau to najlepszy sposb na tworzenie nowych
materiaw.
4. Jeeli nie wida opcji materiau Materia , kliknij na
strzak aby je rozwin.
5. W sekcji Kolor , kliknij na przycisk Paleta Kolorw
aby wywietli okienko wuboru koloru Color :

ArtCAM Pro Tutorials

85

6. Wpisz 140 w polu obok Red (czerwony), 90 w polu obok


Green (zielony) i 55 w polu obok Blue (niebieski) by
stworzy kolor odwzorowujcy czekolad, nastpnie kliknij
przycisk OK . Kolor czekolady zostanie pokazany w sekcji
Materia .
7. Kliknij na menu rozwijane To , a nastpnie wybierz opcj
ArtCAM . Pozwala to na uycie obrazka jako ta w oknie
Widoku 3D zamiast koloru ta.
8. Kliknij przycisk Zastosuj aby wywietli wybrane
ustawienia w oknie Widoku 3D:

Aby zapobiec ponownemu wprowadzaniu tych ustawie w


przyszoci, zapiszemy ustawienia materiau i owietlenia
jako plik ArtCAM Pro.

86

ArtCAM Pro Tutorials

9. Kliknij przycisk Zapisz aby wywietli okno zapisu


Zapisz wiata i Ustawienia Materiau :

10. Wpisz Czekolada w polu Nazwa pliku (nazwa pliku).


11. Kliknij przycisk Zapisz (zapisz). Ustawienia materiau i
owietlenia Czekolada s od tej pory dostpne w menu
rozwijanym Opcje cieniowania .
12. Kliknij przycisk Zrobione by powrci do okna gownego
Asystent.

Tworzenie trwymiarowego modelu z


trjktw oraz obliczanie masy gotowego
produktu.
Stworzony przez nas relief moe by uyty bezporednio do tworzenia
cieek maszynowych dla mskich i eskich form. Mona take
wygenerowa byskawicznie prototyp modelu. By to zrobi, naley
przekonwertowa relief do zamknitej siatki trjktw, odpowiedniej
do eksportu do pliku STL. Utworzenie siatki trjktw pozwala take
na wyliczenie iloci czekolady potrzebnej do wykonania odlewu.
1. Kliknij na przycisk Utwrz triangulacje
w menu
Operacje Reliefu aby wywietli okno Kreator siatek .
2. Wpisz 0.01 mm (0.0004") w polu Tolerancja.
3. W menu wyboru Tylnego reliefu , wybierz Uyj tylnego
reliefu
.
4. Kliknij na przycisk Utwrz Triangulacje (utwrz
trjkty). ArtCAM Pro tworzy z reliefu zamknit siatk
trjktw jako pojedyczy obiekt.

ArtCAM Pro Tutorials

87

5. Przesu kursor myszki nad rodek okna Widoku 3D ,


nastpnie trzymajc lewy przycisk myszy obracaj modelem.
Zobaczysz, e siatka trjktw jest zamknita.
6. Kliknij na menu rozwijane Waga, nastpnie wybierz opcj
Czekolada.
7. Upewnij si, e opcja Skurcz jest ustawiona na 0.0%,
nastpnie nacinij przycisk Aktualizuj.
W polu Wynik , ArtCAM Pro powiadamia, e do
wytworzenia odlewu potrzeba co najmniej 17g czekolady.
8. Kliknij przycisk Zapisz Triangulacje aby wywietli okno
zapisu Zapisz Triangulacje.
9. Wpisz OdlewCzekolady w pole Nazwa pliku .
10. Kliknij w menu rozwijane Zapisz w i wybierz katalog, do
ktrego chcesz zapisa siatk trjktw.
11. Kliknij przycisk Zapisz aby zapisa siatk trjktw jako
plik STL, ktre w wikszoci przypadkw mona wysa
bezporednio do maszyny.

88

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

89

wiczenie 3D Clipart
Przegld
Poniszy kurs pokazuje jak importowa relief zawierajcy wzr
(clipart), a nastpnie doda pobrany wzr na powierzchni istniejcego
reliefu.

Talerz
Umiejtnoci poznawane w tym kursie to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie lici.
Tworzenie kwiatw.
Zapis reliefu.
Tworzenie talerza.

Kurs przeprowadzi Ciebie przez kady z tych etapw, kierujc przez


kompletny proces wgrywania i manipulowania reliefami w celu
stworzenia talerza widocznego poniej:

90

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowanie modelu
Najpierw ustalimy wymiary bloku materiau potrzebnego do tego
zadania :
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
w oknie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
Rozmiar dla nowego modelu - rozmiar nowego modelu:

2. Kliknij na przycisk Jednostki aby wybra jednostki,


ktrych chcesz uywa (milimetry albo cale).
3. Wpisz 25 mm (0.98") w polu Wysoko i 50 mm (1.97") w
polu Szeroko.
4. Kliknij i przecignij suwak Rozdzielczo aby ustawi
rozdzielczo modelu na 531480 punktw.
5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Okno widoku Widoku 2D pojawia si automatycznie. To
okno reprezentuje blok materiau ogldany z gry wzdu osi
Z.

Tworzenie Lici
Nastpnie stworzymy relief reprezentujcy licie w projekcie talerza.
Talerz sam w sobie zostanie stworzony pniej, a licie zostan na
niego naniesione.

Wgrywanie Reliefu z Clipartem


Najpierw wgramy relief z Clipartem, ktry zostanie wykorzystany do
stworzenia projektu lici na talerzu.
ArtCAM Pro Tutorials

91

1. Kliknij przycisk Wklej relief z pliku


w menu Relief
okna Asystent aby pokazao si okno otwierania pliku z
reliefem - Otwrz :
2. Kliknij na menu rozwijane Szukaj w i wybierz katalog ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.
3. Kliknij na plik .rlf o nazwie Leaves by go zaznaczy.
4. Kliknij przycisk Otwrz by pokazao si okno dodawanie
reliefu Wklej relief z pliku :

5. Upewnij si, e wybrana jest opcja Wklejanie


. Wynika
to z tego, e chcemy wklei Clipart na istniejcy relief.
6. Kliknij przycisk OK by zamkn okno Wklej relief z pliku
i wywietli okno 3D Clipart :

Okno 3D Clipart jest wywietlane wtedy, gdy uywamy


opcji Wklejanie
.
Wok dodawanego Clipartu w oknie Widoku 2D pojawia
si czerwona obwdka oraz granica w ksztacie prostokta:

92

ArtCAM Pro Tutorials

Jest to granica wektora wyznaczajca obecny ksztat


wektora oraz jego pooenie na istniejcym reliefie.
Prostoktem granicznym mona manipulowa ksztatem
wektora w taki sam sposb, jak Zgrupowanymi wektorami w
ArtCAM Pro. Jednak gdy uywamy opcji 3D Clipart ,
dokonywane zmiany s take stosowane na reliefie Cipartu.

Manipulowanie dodawanym Reliefem (Clipartem)


Jestemy gotowi do manipulowania dodawanym reliefem (liciem) i do
dodania go do istniejcego reliefu, by wytoczy licie na modelu
talerza. Zmienimy pooenie licia przed jego wklejeniem uywajc
opcji obrotu (Obr). Chcemy take stworzy drugi li jako lustrzan
kopi pierwszego i wklei go obok niego.
1. Kliknij zakadk Obr w oknie 3D Clipart by wywietli
opcje obrotu Obr .
2. Wpisz -40 w polu Obr o Kt.
3. Kliknij przycisk Zastosuj by obrci relief. Obwdka
reliefu w oknie Widoku 2D powinna zmieni kolor na
fioletowy jak pokazano niej:

4. Kliknij przycisk Wklej w oknie 3D Clipart by wklei li


do istniejcego reliefu.

ArtCAM Pro Tutorials

93

5. Kliknij przycisk Widoku 3D


w pasku narzdzi okna
Widoku 2D eby wywietli nowy relief w oknie widoku
Widoku 3D :

6. Kliknij przycisk Widoku 2D


widoku Widoku 2D .

by powrci do okna

7. W zakadce Obr kliknij przycisk Poziomo by stworzy


podgld lustrzanie odwrconego Clipartu (licia).
8. Kliknij zakadk Przesu .
9. Wpisz 25 w polu Przesu wzdu X (warto
przesunicia).
10. Kliknij przycisk Zastosuj by przesun relief wzdu osi X
w prawo.
Obwdka w oknie Widoku 2D jest lustrzanie odbita i
przesunita jak poniej:

11. Kliknij przycisk Wklej by wklei relief reprezentujcy drugi


li na biecy relief.
12. Kliknij przycisk Zamknij by zamkn okno 3D Clipart .
13. Kliknij przycisk Widoku 3D
w pasku narzdzi okna
Widoku 2D by zobaczy jak wyglda biecy relief:

94

ArtCAM Pro Tutorials

14. Kliknij przycisk Widoku 2D


Widoku 2D .

by powrci do okna

15. Kilknij przycisk Podgld Warstwy Reliefu


w pasku
narzdzi okna Widoku 2D by wywietli map wypukoci
w odcieniach szaroci w oknie Widoku 2D . Pozwala to na
zobaczenie gdzie wklejamy Clipart (licie) na biecy relief.
16. Zaznacz fioletow obwdk wektora lewego licia klikajc
na ni lewym przyciskiem myszy. Powinien si pojawi jego
prostokt graniczny.
17. Trzymajc klawisz Shift , kliknij na czerwon obwdk
prawego licia. Teraz prostokt graniczny powinien
obejmowa obydwa licie.
18. Kliknij klawisz Delete aby usun obwdk lici z okna
Widoku 2D . Teraz, gdy licie zostay wklejone na biecy
relief, nie potrzebujemy obwdki wektora reprezentujcego
li.

Tworzenie kwiatka
Teraz stworzymy relief reprezentujcy kwiatek na talerzu.

Wgranie Clipartu kwiatka


Najpierw wgramy gotowy Clipart kwiatka, ktry uyjemy w naszym
reliefie.
1. Kliknij przycisk Wklej relief z pliku
w zakadce
Operacje Reliefu okna Asystent by wywietli okno
otwierania reliefu Otwrz

ArtCAM Pro Tutorials

95

2. Kliknij menu rozwijane Szukaj w i wybierz katalog


ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.
3. Kliknij na plik .rlf o nazwie Flower by go zaznaczy.
4. Kliknij przycisk Otwrz by wywietli okno Wklej relief z
pliku .
5. Zaznacz opcj Wklej

klikajc na ni .

6. Kliknij przycisk OK by zamknc okno Wklej relief z


pliku i wywietli okno 3D Clipart .
Czerwona obwdka dodawanego Clipartu otoczona
rostoktem pojawia si w oknie Widoku 2D :

Manipulowanie Clipartem
Zmienimy rozmiar Clipartu (kwiatka) tak, by zmieci si pomidzy
licie.
1. Kliknij zakadk Skaluj w oknie 3D Clipart by
wywietli okno Skaluj .
2. Wpisz 60 w pole Nowa skala % , i kliknij przycisk
Zastosuj. Obwdka zostaje przeskalowana i zmienia kolor
na fioletowy.
3. W oknie Widoku 2D trzymajc lewy przycisk myszy
przecignij fioletow obwdk wektora kwiatka tak, by
znajdowaa si pomidzy liciami, tak jak wida poniej :

96

ArtCAM Pro Tutorials

Wklejanie reliefu Cliparta


Jestemy ju gotowi, aby wklei relief cliparta na nasz relief aby
stworzy kwiat.
1. Kliknij na zakadk Tryb, nastpnie zaznacz przycisk Z
biecego aby go wybra. Ta opcja kae ArtCAMowi
wklei relief cliparta na istniejcy relief na obecnej
wysokoci Z.
2. Kliknij na przycisk Pocz najwysze aby go
zaznaczy. Ta opcja kae ArtCAMowi poczy punktry
reliefu cliparta z istniejcym reliefem tak, aby tylko
najwysze z obu byy widoczne.
3. Kliknij na przycisk Wklej w oknie dialogowym 3D Clipart
aby wklei relief cliparta na biecy relief.
4. Kliknij na przycisk Zamknij w oknie dialogowym 3D
Clipart.

Wygadzanie Reliefu
Do wykoczenia motywu, ktrego chcemy uy na talerzu,
wygadzimy biecy relief.
1. Kliknij na przycisk Wygad Relief
w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent aby
wywietli okno dialogowe Wygad Relief:

2. Wpisz 4 w polu Przejcia Wygadzania, a nastpnie


kliknij na przycisk Zastosuj.
3. Kliknij na przycsik Anuluj aby zamkn okno dialogowe
Wygad Relief.
ArtCAM Pro Tutorials

97

4. Kliknij na przycisk Widoku 3D


w pasku narzdzi okna
Widoku 2D aby wywietli nowy relief w oknie Widoku
3D:

Zapisywanie Reliefu
Musimy zapisa relief aby mc go uy pniej do wklejenia na talerz.
1. Kliknij na przycisk Zapisz Relief
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli okno dialogowe Zapisz jako...:

2. Kliknij na list Zapisz w i wybierz katalog, w ktrym


chcesz zapisa relief.
3. Wpisz Motif w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Zapisz aby zamkn okno dialogowe
Zapisz jako... i zapisa relief.
Note: Moesz otworzy przykadowy relief motywu, ktry jest
zapisany jako Motif.rlf w katalogu ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.

98

ArtCAM Pro Tutorials

Tworzenie Talerza
Jestemy ju gotowi na wczytanie reliefu talerza i naoy na niego
motyw, ktry stworzylimy.

Wymiana Reliefu
Najpierw, wymienimy biecy relief reliefem w ksztacie talerza:
1. Z paska gwnego menu, kliknij na opcj Relief aby
wywietli menu Relief, nastpnie kliknij na opcj Wczytaj
> Zamie aby wywietli okno dialogowe Otwrz.
Ta opcje usuwa biecy relief i prosi o podanie pliku, ktrym
go zastpi.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Kliknij na plik .rlf nazwany Plate aby go wybra.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby wczyta relief. Pojawia si
nastpujce okno z wiadomoci:

5. Kliknij na przycisk Tak aby zamkn aby zamkn okno i


wczyta relief.
6. Kliknij na okno Widoku 2D aby je uaktywni. Widzisz
teraz map wypukoci talerza:

ArtCAM Pro Tutorials

99

Wczytywanie Reliefu Cliparta


Wczytamy teraz motyw, ktry zostanie wklejony na biecy relief:
1. Kliknij na przycisk Wklej relief z pliku
w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent aby
wywietli okno dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Kliknij na plik nazwany Motif.rlf.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Wklej relief z pliku.
5. Upewnij si e opcja Wklejanie

jest zaznaczona.

6. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno Wklej relief z


pliku i wywietli okno dialogowe 3D Clipart.
Pojawia si wektor-obdka lici w oknie Widoku 2D.
Czerwony wektor- obwdka jest znacznie wikszy ni mapa
wypukoci talerza.

Dostosowywanie Reliefu Cliparta


Jestemy ju gotowi na dostosowanie wielkoci i pozycji motywu, a
nastpnie na wklejenie go na relief. Poniewa chcemy trzy zestawy
motywu na talerzu, obrcimy i wkleimy clipart motywu jeszcze dwa
razy.
100

ArtCAM Pro Tutorials

1. Kliknij na zakadk Skaluj w oknie dilogowym 3D Clipart


aby wywietli stron Skaluj.
2. Wpisz 25 w polu Nowa skala %, a nastpnie kliknij na
przycisk Zastosuj. Obwdka wektora staje si fioletowa.
3. Kliknij na zakadk Obr.
4. Kliknij na przycisk Pionowo aby stworzy lustrzane
odbicie w osi Y, nastpnie kliknij na przycisk Zastosuj.
5. Kliknij na zakadk Size.
6. Wpisz 0.2 mm (0.008") w polu Zakres Z, a nastpnie
kliknij na przycisk Zastosuj.
7. W oknie Widoku 2D, kliknij i przecignij fioletowy wektor
i ustaw go na rodku na grze talerza.

8. Kliknij na przycisk Wklej aby wklei motyw na biecy


relief.
9. Kliknij na zakadk Obr.
10. Wpisz 120 w polu Obr o Kt.
11. Kliknij na opcj Obr wok rodka aby j odznaczy
.
12. Wpisz 12.5 w polach X i Y , nastpnie kliknij na przycisk
Zastosuj. To definiuje rodek talerza, wok ktrego
motyw bdzie obracany.

ArtCAM Pro Tutorials

101

13. Kliknij na przycisk Wklej aby wklei now kopi motywu


na relief talerza.
14. Wpisz 120 w polu Obr o Kt, a nastpnie kliknij na
przycisk Zastosuj aby obrci motyw jeszcze raz.
15. Kliknij na przycisk Wklej aby wklei motyw kolejny raz,
nastpnie kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn okno
dialogowe 3D Clipart.
16. Kliknij na przycisk Widoku 3D
w pasku narzdzi
Widoku 2D aby wywietli nowy relief w oknie Widoku
3D:

Wida trzy kopie motywu wklejone na relief talerza dajce


gotowy talerz.
Uwaga: Moesz otworzy przykad gotowego reliefu talerza, ktry
jest zapisany jako Findesgn.rlf w katalogu ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.

102

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Teksturowanie
Przegld
Poniszy kurs pokazuje, jak doda tekstur na relief uywajc narzdzi
edycji reliefu programu ArtCAM Pro.
Przed rozpoczciem tego kursu musisz utworzy relief zamku
korzystajc z rozdziau "O" na stronie 66.

Dodawanie tekstury do reliefu


Etapy opisane w tym kursie to:
Przygotowanie modelu.
Dodanie tekstury na relief.
Tworzenie krat na wrotach zamku.

Kurs poprowadzi Ciebie przez kady z tych etapw, ilustrujc proces


dodawania istniejcych tekstur na relief zamku, w wyniku czego
powstan cegy na murze oraz kraty w bramie:

ArtCAM Pro Tutorials

103

Przygotowanie modelu
Najpierw otworzymy model zamku, na ktry maj by dodane tekstury:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie , by otworzy okno
otwierania pliku Otwrz .
2. Kliknij na menu rozwijane Szukaj w i wybierz katalog
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle.
3. Kliknij na plik CastleRelief.art. Nazwa pliku pojawi si w
polu Nazwa pliku .
4. Kliknij przycisk Otwrz by otworzy model zamku
CastleRelief .
Pojawi si trzy okna Widoku 2D , kade bdzie zawiera
inne widoki zamku. Aktywne okno nazywa si Castle
View 3.

Dodawanie tekstury na relief


Teraz dodamy tekstur na relief zamku by utworzy efekt cegie na
jego powierzchni. Plik z tekstur imitujc cegy jest zapisany jako
relief. Wynikw dodania tekstury nie wida w oknie Widoku 2D ,
dlatego okno Widoku 3D ustawimy jako okno aktywne w czasie tego
kursu.
1. Kliknij na kolor czerwony w palecie kolorw poniej
Castle View 3 by wybra go jako podstawowy kolor.
Tekstury mog by dodane jedynie do obszarw reliefu,
ktre s w aktualnym kolorze aktywnym.

104

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na przycisk Widoku 3D


w pasku narzdzi
okna Widoku 2D by wywietli aktualny relief w widoku
Widoku 3D :

3. Kliknij na przycisk Teksturuj Relief


w dziale
Operacje Reliefu okna Asystent'a by wywietli okno
Teksturuj Relief :

4. Kliknij na pole Z Reliefu

by zaznaczy t opcj.

5. Kliknij na przycisk Plik by wywietli okno Otwrz :

ArtCAM Pro Tutorials

105

6. Kliknij na menu rozwijane Szukaj w i wybierz


ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle.

7. Kliknij na plik Bricks.rlf .


8. Kliknij na przycisk Otwrz by wgra plik reliefu i zamkn
okno Otwrz .
9. Kliknij na pole Link tak by byo nieaktywne . Robimy tak
dlatego, e nie chcemy dostosowa wysokoci i szerokoci
tekstury proporcjonalnie do modelu zamku.
10. W dziale Rozmiar wpisz 1.0 mm (0.04") w polach
Wysoko i Szeroko. To ustala wysoko i szeroko
kadej cegy w teksturze.
11. Wpisz 0.1 mm (0.004") w polu Z Wysoko . To ustala
wysoko w osi Z kadej cegy w teksturze.
12. W dziale Odstp wpisz 99.5 w polach X% i Y% , a
nastpnie wpisz 0 w polu O% . To ustala dystans pomidzy
ssiadujcymi cegami w teksturze.
13. Kliknij przycisk Dodaj . Ta opcja powoduje, e ArtCAM
Pro dodaje punkty tekstury na biecy relief.
14. Kliknij na przycisk Zamknij by zamkn okno Teksturuj
Relief .
Nowy relief powinien si pojawi w oknie Widoku 3D.

106

ArtCAM Pro Tutorials

Stworzenie krat w bramie zamku


Teraz jestemy gotowi, by doda kolejn tekstur tym razem aby
utworzy kraty w bramie zamku.
1. Nacinij klawisz F2 na klawiaturze by powrci do okna
Castle View 3 .
2. Kliknij na kolor liwkowy w palecie kolorw, aby wybra go
jako kolor podstawowy.
3. Nacinij klawisz F3 na klawiaturze by pokaza relief zamku
w oknie Widoku 3D.
4. Kliknij przycisk Teksturuj Relief
w obszarze
Operacje Reliefu okna Asystent'a by wywietli okno
Teksturuj Relief .
5. Kliknij na pole Z Reliefu

by zaznaczy t opcj.

6. Kliknij na przycisk Plik by wywietli okno Otwrz .


7. Kliknij na menu rozwijane Szukaj w i wybierz :
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle.
8. Kliknij plik o nazwie EvenMesh.rlf aby go zaznaczy.
9. Kliknij na przycisk Otwrz by wgra plik reliefu i zamkn
okno Otwrz .
10. Upewnij si, e pole Link jest nieaktywne :

11. W obszarze Rozmiar , wpisz 1.0 mm (0.04") w polach


Wysoko i Szeroko .
12. Wpisz 0.1 mm (0.004") w polu Z Wysoko .

ArtCAM Pro Tutorials

107

13. W obszarze Odstp, wpisz 99.5 w polach X% i Y%, a


nastpnie wpisz 0 w polu O%.
14. Kliknij na przycisk Dodaj, a nastpnie na przycisk
Zamknij.
Nowy relief zostanie pokazany w oknie Widoku 3D.

15. Kliknij przycisk Rysuj Znak Zera


w pasku narzdzi
okna Widoku 3D by schowa plan zerowy i mc dokadniej
zobaczy tekstury na zamku.
16. Kliknij przycisk Zoom

w pasku okna Widoku 3D.

17. Trzymajc nacinity lewy przycisk myszy zaznacz


prostoktem wrota zamku,a nastpnie pu lewy przycisk,
by przybliy zaznaczony fragment.

108

ArtCAM Pro Tutorials

Teraz moesz dokadnie zobaczy efekt cegie na cianach


zamku i krat w bramie.

ArtCAM Pro Tutorials

109

wiczenie
Kopiowanie i Wklejanie
Reliefw
Przegld
Poniszy kurs pokazuje, jak kopiowa i wkleja obszary reliefu
uywajc narzdzi edycji reliefw programu ArtCAM Pro.

Winogrono
Etapy tego kursu:
Przygotowanie modelu.
Kopiowanie i wklejanie reliefu.

Kurs poprowadzi Ciebie przez kady z tych etapw, ilustrujc proces


kopiowania i wklejania rnych fragmentw w obszarze biecego
reliefu oraz czenie ich w celu stworzenia nowego reliefu, jak wida
poniej:
Przed

110

Po

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy relief
przeznaczony do edycji:
1. Kliknij ikon Otwrz Istniejcy Model
w obszarze
Asystent - Rozpoczynanie by wywietli okno Otwrz :

2. Kliknij na menu rozwijane Szukaj w i wybierz katalog:


C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Grapevine
(zakadajc, e ArtCAM zosta zainstalowany w domylnej
lokacji pliki znajduj si take w katalogu Examples\
instalacyjnej pyty CD).
3. Kliknij plik o nazwie grapevine.art. Nazwa pliku pojawi si
w polu Nazwa pliku .
4. Kliknij przycisk Otwrz by otworzy model winogrona.
Poniszy wektor pojawi si w oknie Widoku 2D :

ArtCAM Pro Tutorials

111

5. Kliknij przycisk Podgld Warstwy Reliefu


w pasku
okna Widoku 2D by wywietli map wypukoci reliefu w
odcieniach szaroci:

Widok mapy wypukoci reliefu pozwala zobaczy zmiany


jakie nanosimy. W tym kursie bdziemy pracowa na
widoku mapy wypukoci.

Kopiowanie i Wklejanie Reliefu


Teraz skopiujemy rne fragmenty biecego reliefu, identyfikowane
poprzez obramowanie wektora, dostosujemy ich ksztat i pooenie, a
nastpnie wkleimy je na relief.

Zmiana pooenia winogrona


Najpierw skopiujemy winogrono, a nastpnie wkleimy je w miejsce
dostpne w obszarze modelu. Podczas tej operacji zmienimy
oryginalny ksztat winogrona uywajc przeksztacenia kopertowego
(Mapa znieksztace reliefu).
1. Kliknij na obwdk wektora winogrona tak, by j zaznaczy.
Wektor zmieni kolor na fioletowy i zostanie otoczony
prostoktem.

112

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na przycisk Mapa znieksztace reliefu


w
obszarze Operacje Reliefu by wywietli okno Mapa
znieksztace reliefu.
3. Upewnij si, e w obszarze Oryginalny relief pole
Zachowaj oryginalny relief
jest zaznaczone. Pozwala
to na zatrzymanie kopii reliefu w niezmienionym ksztacie.
4. Kliknij przycisk Transformuj znieksztacenie
w
obszarze Tryb edycji by pracowa w trybie transformacji.
Pracowanie w trybie transformacji pozwala na przesuwanie,
skalowanie, obracanie lub cinanie koperty znieksztacajcej
razem z powizanym wektorem i reliefem.
5. Przesu kursor nad rodek koperty przeksztacajcej. Kiedy
kursor zamieni si w
, trzymajc lewy przycisk myszy
przesu kopert w gr jak wida na rysunku poniej:

6. Na prawej ramce koperty kliknij rodkowy punkt i trzymajc


lewy przycisk przecignij w lewo a do momentu, gdy
koperta przekroczy sam siebie i utworzy lustrzane odbicie
wektora winogron.
7. Przesu kursor nad rodek koperty i przecignij winogrono
na rodow grn cz obszaru modelu.
8. Kliknij i przecignij uchwyt obrotu zaczepiony w rodku
koperty w gr a znajdzie si ona w takim ustawieniu:

ArtCAM Pro Tutorials

113

9. Uywajc pozostaych ustawie na stronie, kliknij przycisk


Wklej, aby doda przeksztacony relief na biecy relief.
10. Kliknij przycisk Zakocz by powrci do strony gnej
Asystent'a . Moesz teraz zobaczy now map
wypukoci winogrona w oknie Widoku 2D :

Przesuwanie winogron
Teraz skopiujemy obydwa pki winogron oryginalnego reliefu i
wkleimy je tak, e pocz si z tworzonym winogronem. W
operacjach tych uyjemy koperty przeksztace do wpasowania
wklejanych elementw.

114

ArtCAM Pro Tutorials

1. Kliknij obwdk wektora pku winogron(w oryginalnym


reliefie) po prawej stronie. Wektor zmieni kolor na fioletowy
i zostanie otoczony prostoktem.

2. Kliknij przycisk Mapa znieksztace reliefu


w
obszarze Operacje Reliefu by wywietli okno Mapa
znieksztace reliefu (przeksztacenie kopertowe).
3. Kliknij przycisk Transformuj znieksztacenie
w
obszarze Tryb edycji by pracowa w trybie transformacji.
4. Przesu kursor nad rodek koperty przeksztace i
przecignij j w gr, aby znalaza si pod praw czci
tworzonej gazi winogrona.
5. Przecignij uchwyt obrotu w d trzymajc lewy przycisk
myszy, do momentu gdy grny trzonek pku winogron
bdzie przedua wygit odnog gazi.
6. Przesu kursor nad rodek koperty i przecignij ca kopert
do miejsca wskazanego poniej:

7. Kliknij pole Wysze


w obszarze Pocz . Informuje to
program ArtCAM Pro, e ma to poczy pk z gazi (nie
dodawa).
ArtCAM Pro Tutorials

115

8. Uywajc pozostaych ustawie na stronie, kliknij przycisk


Wklej aby poczy przeksztacony relief z biecym
reliefem.
9. Kliknij przycisk Zakocz aby powrci do strony gwnej
Asystent'a . Moesz teraz zobaczy map wypukoci
nowej gazi winogron w oknie Widoku 2D :

10. Kliknij aby wybra wektor reprezentujcy winogrona po


lewej stronie. Wektor staje si fioletowy i jest otoczony
prostoktem granicznym.

11. Kliknij na przycisk Mapa znieksztace reliefu


w
polu Operacje Reliefu aby wywietli stron Mapa
znieksztace reliefu (przeksztacenie kopertowe).
Wok wektora pojawia si koperta.
12. Kliknij na przycisk Transformuj znieksztacenie
w
polu Tryb edycji aby przej do trybu transformowania.
13. Przesu kursor nad rodek koperty a nastpnie kliknij i
przecignij go w gr tak, aby znajdowa si po lewej stronie
winogrona, ktre wanie wkleie.

116

ArtCAM Pro Tutorials

14. Kliknij i przecignij suwak obracania doczony do rodka


koperty w d zgodnie z ruchem wskazwek zegara, dopki
winogrono nie bdzie wisiao pionowo.
15. Zauwa, e ogonek winogrona musi by wygity w drug
stron, abymy mogli poczy go z gazi wina. Na prawej
krawdzi koperty, kliknij na rodkowy punkt i przecignij
kursor, dopki koperta nie zostanie odbita wok lewej
krawdzi i stworzy lustrzane odbicie winogrona (tak jak
wczeniej zrobilimy to z gazi wina vine).
16. Przesu kursor nad rodek koperty, a nastpnie kliknij i
przecignij winogrono w miejsce pokazane poniej:

17. Uywajc pozostaych ustawie na stronie wklejania jako


domylnych, kliknij na przycisk Wklej aby poczy relief
winogrona z istniejcym reliefem.
18. Kliknij na przycisk Zakocz aby powrci do strony
domowej Asystent. Widzisz teraz map szaroci nowego
winogrona w oknie Widoku 2D:

ArtCAM Pro Tutorials

117

Zmiana pozycji licia


W kocu skopiujemy li z oryginalnego reliefu, a nastpnie wkleimy
tak, aby poczy go z reliefem, ktry stworzylimy. Podczas tego
procesu dostosujemy oryginalny ksztat i pozycj licia uywajc
koperty przeksztacania. Stworzymy rwnie drugi li na naszym
winie.
1. Kliknij aby zaznaczy wektor przedstawiajcy li. Wektor
staje si fioletowy i pojawia si wok niego prostokt
graniczny.
2. Kliknij na przycisk Mapa znieksztace reliefu
polu Operacje Reliefu aby wywietli stron Mapa
znieksztace reliefu.

3. Kliknij na przycisk Transformuj znieksztacenie


w polu Tryb edycji aby pracowa w trybie
transformowania.
4. Przesu kursor nad rodek koperty przeksztacania,
nastpnie kliknij i przecignij w gr tak, aby znajdowa si
po prawej obok winogron.
5. Zauwa, e li musi by odwrcony w drug stron, tak,
aby mona go byo poczy z winem. Na prawej krawdzi
koperty przeksztacenia, kliknij na rodkowy punkt i
przecignij go w lewo dopki koperta nie zostanie odbita
wok lewej krawdzi i nie stworzy lustrzanego odbicia
wektora (tak jak wczeniej zrobilimy to z winem i
winogronami).
118

ArtCAM Pro Tutorials

6. Kliknij i przecignij suwak obracania doczony do rodka


koperty w gr i przeciwnie do ruchu wskazwek zegara,
dopuki li nie bdzie odwrcony w d.
7. Przesu kursor nad rodek koperty przeksztacania a
nastpnie kliknij i przecignij li na miejsce pokazane
poniej:

8. Uywajc istniejcych na stronie ustawie, kliknij na


przycsik Wklej aby poczy relief z istniejcym reliefem.
Widzisz teraz map szaroci nowego licia w oknie widoku
Widoku 2D:

9. Przesu kursor nad rodek koperty przeksztacania a


nastpnie kliknij i przecignij w lewo tak, aby znajdowa si
ponad winem naprzeciwko winogron.

ArtCAM Pro Tutorials

119

10. Zauwa, e li musi zosta odwrcony, abymy mogli


poczy go z winem. Z prawej strony koperty
przeksztacania kliknij na rodkowy punkt na krawdzi a
nastpnie przecignij go w lewo dopki koperta nie zostanie
odbita wok lewej krawdzi i nie stworzy lustrzanego
odbicia wektora (tak jak wczeniej zrobilimy to z winem i
winogronami).
11. Kliknij i przecignij suwak obracania doczony do rodka
koperty w d zgodnie z ruchem wskazwek zegara, dopki
li nie bdzie ustawiony prawie poziomo.
12. Przesu kursor nad rodek koperty a nastpnie kliknij i
przecignij go dopki li nie bdzie znajdowa si w
miejscu pokazanym poniej:

13. Uywajc istniejcych ustawie na stronie, kliknij na


przycisk Wklej aby poczy relief licia z istniejcym
reliefem.
14. Kliknij na przycsik Zakocz aby powrci do strony
domowej Asystent. Moesz zobaczy map szaroci
nowego licia w oknie Widoku 2D:

120

ArtCAM Pro Tutorials

15. Wcinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli


okno Widoku 3D pokazane poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

121

wiczenie
Jaszczurka
Przegld
Nastpujce wiczenie demonstruje, jak stworzy relief z wektorw i
naoy na niego tekstur uywajc narzdzi do edytowania wektorw
i tworzenia reliefu z wektorw dostpnych w ArtCAM Pro.

Jaszczurka
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie korpusu jaszczurki.
Tworzenie ng.
Tworzenie stp.
Nakadanie tekstury na jaszczurk.
Dodawanie oczu.

wiczenie przeprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia trjwymiarowych ksztatw uywajc
wektorw oraz czenia tych ksztatw tak, aby powsta relief w
ksztacie jaszczurki. W kocu naoysz tekstur na jaszczurk aby
wygldaa jak pokryta usk:

122

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowywanie modelu
Najpierw, otworzymy model zawierajcy wektory, z ktrych
stworzymy relief jaszczurki:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Lizard.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany Lizard.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz.
Pojawia si nastpujcy obraz w oknie Widoku 2D:

Plik .art ktry wanie otware jest modelem wczeniej


utworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera
ArtCAM Pro Tutorials

123

wektory potrzebne do stworzenia rnych czci ciaa


jaszczurki. Niektre z nich to prowadnice, inne to przekroje ,
z ktrych ksztatw relief zostanie wycignity na tych
prowadnicach (narzdziem wyciganie zoone). Inne
wektory bd miay nadane ksztaty, z ktrych nastpnie
zostanie obliczony relief.
5. Kliknij na przycisk Skasuj Relief
w polu Operacje
Reliefu strony domowej Asystent aby usun relief , ktry
zosta zapisany jako cz modelu jaszczurki o nazwie
Lizard.

Tworzenie Korpusu
Najpierw stworzymy korpus jaszczurki uywajc trzech przekrojw
narysowanych w lewym grnym rogu modelu i par prowadnic
wektorw ktre przedstawiaj kad z czci jaszczurki. Jak
zobaczysz, prawie caa jaszczurka tworzona jest przez rozcignicie
przekrojw na odpowiednich prowadnicach. Narzdziem do
wykonania tego jest two-rail sweep.

Tworzenie Ogona
Zaczniemy od ogona jaszczurki.
1. Kliknij na przycisk Wyciganie zoone
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron Wyciganie
zoone.
W polu Pocz, upewnij si e zaznaczony jest przycisk
Dodaj
.
2. Kliknij aby wybra wektor przedstawiajcy lew krawd
ogona jaszczurki. Wektor staje si rowy, otacza go
prostokt graniczny.
3. W polu Zaznacz kontrol wektorw, kliknij na przycisk
Wybierz przy opisie Grna Krzywa Wiodca (grna
prowadnica).
Pojawiaj si strzaki kierunku wzdu wektora, ktry jest
teraz pierwsz prowadnic. W polu Status,status
Pierwsza krzywa zmienia si z Nie Zaznaczono na
Okrelony. Pojawia si rwnie czerwona litera A obok
pierwszej prowadnicyw oknie widoku Widoku 2D.

124

ArtCAM Pro Tutorials

4. Kliknij aby wybra wektor reprezentujcy praw krawd


ogona jaszczurki. Wektor staje si rowy i otacza go
prostokt graniczny.
5. W polu Zaznacz kontrol wektorw, kliknij na przycisk
Wybierz przy napisie Dolna Krzywa Wiodca.
Pojawiaj si strzaki kierunku wzdu wektora, ktry jest
teraz drug prowadnic. W polu Status, status Druga
Krzywa zmienia si z Nie Zaznaczono na Okrelony.
Pojawia si czerwona litera B obok drugiej prowadnicy w
oknie Widoku 2D.
6. Kliknij aby wybra wektro przedstawiajcy przekrj i
znajdujcy si najbliej lewej krawdzi ogona. Przekrj staje
si rowy i otacza go prostokt graniczny.
7. Kliknij na przycisk Dodaj przekrj. W polu Status,
Przekrj 1 ma teraz status Okrelony. Mona zauway,
e wektor skada si z 11 przse. Czerwona cyfra 1 pojawia
si obok przekroju w oknie Widoku 2D.
Czerwona cyfra 1 pokazuje teraz pozycj przekroju na
pierwszej prowadnicy w oknie Widoku 2D. Niebieska cyfra
1 pokazuje teraz pozycj przekroju na drugiej prowadnicy w
oknie Widoku 2D.

8. Kliknij na przycisk Kalkuluj aby zaakceptowa ustawienia i


stworzy ksztat rozcignity na prowadnicach. ArtCAM Pro
dodaje punkty do reliefu.
9. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.
10. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

125

Tworzenie podstawy ogona


Teraz poczymy podstaw ogona z czci, ktr ju stworzylimy i
dodalimy do reliefu.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij na przycisk Wyciganie zoone
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron narzdzia
Wyciganie zoone.
3. Kliknij aby wybra wektor reprezentujcy lew krawd
podstawy ogona jaszczurki. Wektor staje si rowy i otacza
go prostokt graniczny.
4. W polu Zaznacz kontrol wektorw, kliknij na
Wybierz obok napisu Grna Krzywa Wiodca.
Pojawiaj si strzaki kierunku wzdu wektora, ktry jest
teraz nazywany pierwsz prowadnic. W polu Status,
status Pierwsza krzywa zmienia si z Nie Zaznaczono
na Okrelony. Pojawia si rwnie czerwona litera A obok
pierwszej prowadnicyw oknie widoku Widoku 2D.
5. Kliknij aby wybra wektor reprezentujcy praw krawd
podstawy ogona. Wektor staje si rowy i otacza go
prostokt graniczny.
6. W polu Zaznacz kontrol wektorw, kliknij na przycisk
Wybierz obok napisu Dolna Krzywa Wiodca.
Pojawiaj si strzaki kierunku wzdu wektora, ktry
nazywany jest teraz drug prowadnic. W polu Status
Druga Krzywa zmienia si z Nie Zaznaczono na
126

ArtCAM Pro Tutorials

Okrelony. Pojawia si czerwona litera B obok drugiej


prowadnicy w oknie Widoku 2D.
7. Kliknij aby wybra wektor- przekrj bdcy najbliej lewej
krawdzi ogona jaszczurki. Wektor staje si rowy i otacza
go prostokt graniczny.
8. Kliknij na przycisk Dodaj przekrj. W polu Status,
Cross Section 1 przekrj jest teraz pokazany jako
Okrelony. Wida, e wektor przekroju skada si z 11
przse. Czerwona cyfra 1 pojawia si obok przekroju w
oknie Widoku 2D.
Czerwona cyfra 1 pokazuje teraz pozycj przekroju na
pierwszej prowadnicy w oknie Widoku 2D. Niebieska cyfra
1 pokazuje teraz pozycj przekroju na drugiej prowadnicy w
oknie Widoku 2D.

9. W polu Pocz kliknij aby zaznaczy opcj Wysze . Ta


opcja kae programowi ArtCAM Pro poczy podstaw z
kocwk ogona tak, aby tylko najwysze punkty z tych
dwch byy widoczne na nowym reliefie.
10. Kliknij na przycisk Kalkuluj aby zatwierdzi pozostae
ustawienia domylne i poczy punkty ksztatu
wycignitego na dwch prowadnicach z nowym reliefem.
11. Kliknij na przyciesk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent's.
12. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
nowy relief w oknie widoku Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

127

Tworzenie gowy i tuowia


Nastpnie poczymy gow i tuw jaszczurki z jej ogonem.
1. Nacinij klawisz F2 by wywietli okno Widoku 2D .
2. Powtrz kroki uyte do stworzenia ogona jaszczurki, tym
razem zaznaczajc wektor tuowia jaszczurki, uywajc tak
jak poprzednio przekroju.
3. Zrb to samo dla wektora gowy jaszczurki.
4. Nacinij klawisz F3 by wywietli relief w oknie w widoku
Widoku 3D :

Tworzenie ng
Jestemy gotowi do stworzenia ng jaszczurki w taki sam sposb jak
jej gow i nogi.

128

ArtCAM Pro Tutorials

1. Zaznacz wektor reprezentujcy doln cz tylnych ng


jaszczurki. Wektor zmieni kolor na rowy oraz pokae si
prostokt graniczny.
2. Trzymajc klawisz Shift na klawiaturze, kliknij na grn
cz tylnych ng jaszczurki a nastpnie na najmniejszy z
wektorw przekrojw. Wektory zmieni kolor na rowy i
pokae si prostokt graniczny.
3. Kliknij przycisk Wyciganie zoone
w polu
Operacje Reliefu by wywietli okno Wyciganie
zoone.
W polu Status, opcje Pierwsza krzywa, Druga Krzywa i
Przekrj 1 s opisane jako Okrelony. Moemy zauway,
e przekrj skada si z jednego uku. Czerwony 1 jest
pokazany obok przekroju w oknie Widoku 2D. Niebieski 1
oznacza pozycj przekroju na drugiej prowadnicy:

4. W polu Pocz zaznacz opcj Wysze

5. Kliknij przycisk Kalkuluj by zaakceptowa pozostae


domylne ustawienia i poczy nogi z tuowiem jaszcurki.
6. Kliknij przycisk Zamknij by powrci do okna Asystent.
7. Nacinij klawisz F3 na klawiaturze by zobaczy jak wyglda
relief.
8. Uywajc widoku Widoku 2D , powtrz kroki uyte do
stworzenia tylnych ng jaszczurki, tym razem zaznaczajc
wektory reprezentujce przednie nogi i uywajc przekroju
tak jak poprzednio.
9. Nacinij klawisz F3 by zobaczy relief w oknie Widoku 3D
:

ArtCAM Pro Tutorials

129

Tworzenie stp
Stopy jaszczurki mona utworzy bezporednio z wektorw
reprezentujcych ich obwdk. Uzyskamy to przez zastosowanie
atrybutw ksztatu do wektorw, a nastpnie poczenie ich z reliefem
jaszczurki.
1. Nacinij klawisz F2 by wywietli okno Widoku 2D.
2. Trzymajc klawisz Shift , kliknij na kady z czterech
wektorw reprezentujcych stopy jaszczurki. Kolor
zaznaczonych wektorw zmieni si na rowy i zostan
otoczone prostoktem granicznym.

3. Nacinij klawisz F12 by wywietli okno edycji ksztatu


Edytor ksztatu :

130

ArtCAM Pro Tutorials

4. W oknie Edytor ksztatu, ustaw opcje tak, by stworzy


okrgy ksztat z ktem pocztkowym (Kt) 60 i
wysokoci pocztkow 1 mm (0.04"), nastpnie kliknij
przycisk Zastosuj by zastosowa te ustawienia dla
wybranych wektorw.
5. Kliknij przycisk Pocz Wysze . Ta opcja powoduje, e
ArtCAM Pro czy punkty reliefu stopy z biecym reliefem
tak, e tylko najwyszy punkt z dwjki (punkt bieacego
reliefu i punkt reliefu stopy) zostaje zapisany do reliefu.
Pasek postpu pojawia si poniej okna Widoku 2D
pokazujc postp programu ArtCAM Pro w czeniu
reliefw.
6. Kliknij przycisk Zamknij , a nastpnie nacinij klawisz F3
aby wywietli relief w oknie Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

131

Nakadanie tekstury na jaszczurk


Aby uzyska efekt usek na skrze jaszczurki dodamy mae kulkina
caej powierzchni reliefu.
1. Nacinij klawisz F2 by zobaczy oknoWidoku 2D.
2. Kliknij przycisk Skala szaroci ze zbioru relifu
w polu Model aby utworzy obraz mapy wypukoci
reliefu.

3. Kliknij na niebieski kolor obok tego koloru w palecie


kolorw pod widokiem Widoku 2D by zaznaczy go jako
podstawowy kolor.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszy na ty kolor w palecie
kolorw aby go ustawi jako drugi kolor.
5. Kliknij przycisk Wypenij Selektywnie
w polu
Edytowanie Bitmap . Pozwala to na wypenienie obszaru
podstawowym kolorem a do granicy z drugim kolorem.
132

ArtCAM Pro Tutorials

6. Przesu kursor
nad szary obszar mapy wypukoci i
kliknij by wypeni jaszczurk kolorem niebieskim.
7. Kliknij przycisk Teksturuj Relief
Reliefu .

w polu Operacje

Tekstura zostanie zastosowana do wszystkich obszarw


reliefu koloru niebieskiego, czyli w tym przypadku na ciele
jaszczurki.
8. Zaznacz opcj Wybrany Kolor
9. Zaznacz opcj Sfera
nakadanej tekstury.

by wybra kul jako ksztat

10. W obszarze Rozmiar, wpisz 0.5 mm (0.02") w polu


Rozmiar i 1 mm (0.04") w polu Z Wysoko. To definiuje
rozmiary kadej z kul.
11. W obszarze Odstp , wpisz 50 w polu O%. To ustala
odlego pomidzy kadym z wierszy tekstury na 50%
rozmiaru tekstury. Uyjemy domylnych wartoci dla pl
X% oraz Y%.
12. Kliknij przycisk Dodaj. To spowoduje, e ArtCAM Pro
doda punkty nakadanej tekstury na relief jaszczurki.
Pojawi si pasek postpu nakadania tekstury pod oknem
Widoku 2D.
13. Kliknij przycisk Zamknij, nastpnie nacinij klawisz F3 by
wywietli relief z naoon tekstur w oknie Widoku 3D.

ArtCAM Pro Tutorials

133

Dodawanie oczu
Ostatecznie dodamy oczy jaszczurki podobnie jak stopy jaszczurki.
1. Nacinij klawisz F2 by wywietli okno Widoku 2D.
2. Kliknij przycisk Zaznacz Wektory
Wektorw.

w polu Edycja

3. Trzymajc klawisz Shift kliknij wektory reprezentujce


oczy jaszczurki. Kolor zaznaczonych wektorw zmieni si
na rowy i zostan otoczone prostoktem granicznym.

4. Nacinij klawisz F12 by wywietli okno Edytor ksztatu.


5. W oknie Edytor ksztatu, ustaw opcje tak, by utworzy
pokrgy ksztat z ktem rwnym 60 i pocztkow
wysokoci (Start Wysoko) rwn 15 mm (0.6"),
nastpnie kliknij Zastosuj by zastosowa opcje na
wektorze.
6. Kliknij przycisk Pocz Wysze, a nastpnie Zamknij.
Pojawi si pasek postpu pod oknem Widoku 2D.
7. Nacinij klawisz F3 by zobaczy relief w oknie
3D:

134

Widoku

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

135

wiczenie
Wyciganie zoone
Przegld
Ponisze wiczenie pokazuje, jak stworzy trjwymiarowe ksztaty
uywajc wektorw przekrojw i operacji tworzenia reliefw na
podstawie wektorw (Operacje Reliefu) oraz edycji reliefw
(Operacje Reliefu) dostpnych w ArtCAM Pro.

Ryba
Etapy omwione w tym wiczeniu to:
Przygowanie modelu.
Tworzenie ciaa.
Tworzenie usek.

wiczenie poprowadzi Ciebie przez te etapy, pokazujc proces


tworzenia trjwymiarowego ksztatu z wektorw przekrojw, w
wyniku ktrego powstanie ryba. Ostatecznie dodamy tekstur na ciao
ryby, aby uzyska efekt usek:

136

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowanie modelu
Najpierw otworzymy model ArtCAM zawierajcy wektor potrzebny
do stworzenia ryby:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
w oknie
Asystent - Rozpoczynanie by wywietli okno
otwierania modelu Otwrz:

2. Kliknij na menu riozwijane Szukaj w i wybierz


C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish
(zakadajc, e ArtCAM zosta zainstalowany w domylnej
lokacji - pliki znajduj si take w katalogu Examples pyty
instalacyjnej).
3. Kliknij plik fish.art. Nazwa pliku pojawi si w polu Nazwa
pliku.
4. Kliknij przycisk Otwrz by otworzy model. Poniszy
wektor pojawi si w oknie Widoku 2D:

ArtCAM Pro Tutorials

137

Tworzenie ciaa
Stworzymy ciao ryby uywajc przekrojw narysowanych w lewym
grnym rogu modelu oraz pary wektorw w ksztacie ryby. Jak si
okae, rozcignicie kadego z przekrojw pomidzy dwoma
wektorami, zwanymi tutaj prowadnicami, stworzy ksztat ciaa. Ten
proces nazywamy Wyciganiem Zoonym.
1. Kliknij przycisk Wyciganie zoone
w polu
Operacje Reliefu by wywietli okno Wyciganie
zoone.
2. Kliknij wektor reprezentujcy grn krawd ryby
zaznaczajc go. Wektor zmieni kolor na rowy i zostanie
otoczony prostoktem granicznym.
3. W obszarze Zaznacz kontrol wektorw, kliknij
przycisk Wybierz dla opcji Grna Krzywa Wiodca by
potwierdzi wybr wektora jako grnej prowadnicy.

Na wybranym wektorze pojawi si strzaki pokazujce


kierunek przecigania przekroju.
138

ArtCAM Pro Tutorials

W polu Status, opcja Pierwsza krzywa zmieni sw warto


na Okrelony. Czerwona litera A pojawi si obok
prowadnicy w oknie Widoku 2D.
4. Kliknij wektor reprezentujcy dolny obrys ryby. Wektor
zmieni kolor na rowy i zostanie otoczony prostoktem
granicznym.
5. W obszarze Zaznacz kontrol wektorw , kliknij
przycisk Wybierz dla opcji Dolna Krzywa Wiodca by
potwierdzi, e zaznaczony wektor ma by doln
prowadnic.

Na wektorze pojawi si strzaki pokazujce jego kierunek.


W obszrze Status , warto Druga Krzywa zmieni si na
Okrelony. Czerwona litera B pokae si obok prowadnicy
w oknie Widoku 2D.
6. Kliknij na wolnym obszarze w modelu aby aden wektor nie
by zaznaczony.
7. Trzymajc klawisz Shift , kliknij na wszystkie cztery
wektory przekrojw w kolejnoci od lewej do prawej.
Kady z wektorw zmieni kolor na rowy i zostanie
otoczony prostoktem granicznym.
8. Kliknij na przycisk Dodaj przekrj. Kady z przekrojw
zostanie ponumerowany w onie Widoku 2D, i zostan
kolejno wypisane w obszarze Status. Kady z przekrojw
jest przypisany do ustalonej pozycji na prowadnicy.
Czerwone liczby w oknie Widoku 2D wskazuj pozycj
kadego z przekrojw na pierwszej prowadnicy, a niebieskie
liczby oznaczaj pozycj przekrojw na drugiej prowadnicy.

ArtCAM Pro Tutorials

139

9. Upewnij si, e opcja Zmiany Midzy Odcinkami jest


zaznaczona .
10. W obszarze Status, kliknij przycisk Pozycja
drugiego przekroju.

dla

11. Kliknij na pierwsz prowadnic w miejsce pokazane niej:

12. Kliknij na drug prowadnic w miejsce pokazanie niej:

Niebieski tekst 2nd Rail zmieni si na czarny Position , a


nowa pozycja przekroju jest pokazana jako czerwona liczba
2 na pierwszej prowadnicy i niebieska liczba 2 na drugiej
prowadnicy.

140

ArtCAM Pro Tutorials

13. W obszarze Status , kliknij przycisk Pozycja


trzeciego przekroju.

dla

14. Kliknij na piersz prowadnic w miejsce pokazane niej:

15. Kliknij na drug prowadnic w miejsce pokazanie niej:

Niebieski tekst 2nd Rail zmieni si na czarny Position , a


nowa pozycja przekroju jest pokazana jako czerwona liczba
3 na pierwszej prowadnicy i niebieska liczba 3 na drugiej
prowadnicy.
16. Kliknij na przycisk Kalkuluj by utworzy ksztat powstay z
przecignicia przekrojw.
17. Kliknij przycisk Zamknij by powrci do okna Asystent'a
.
18. Kliknij przycisk Podgld Warstwy Reliefu
w pasku
okna Widoku 2D by wywietli map wypukoci reliefu,
jak pokazano niej:

ArtCAM Pro Tutorials

141

19. Nacinij klawisz F3 by wywietli wynikowy ksztat w


oknie Widoku 3D , jak pojkazano niej:

Tworzenie usek
Jestemy gotowi do tworzenia usek. Stworzymy relief tekstury
imitujcej uski ryby, przeksztacimy go, by pasowa do ksztatu ciaa
ryby i naoymy by wykoczy relief.

Tworzenie tekstury
Najpierw stworzymy relief tekstury rybich usek.
1. Nacinij klawisz F2 by wywietli okno Widoku 2D .
2. Zaznacz prostoktny wektor klikajc na niego. Wektor
zmieni kolor na rowy i zostanie otoczony prostoktem
granicznym.
3. Kliknij przycisk Teksturuj Relief
w obszarze
Operacje Reliefu by wyswietli okno Teksturuj Relief:

142

ArtCAM Pro Tutorials

4. Upewnij si, e opcja Wybrany Wektor


jest
zaznaczona. Robimy tak dlatego, i chcemy stworzy
tekstur wewntrz obszaru zaznaczonego prostokta.
5. Kliknij na opcj Z pliku
aktywowany.

. Przycisk Plik... zostanie

6. Kliknij przycisk Plik... by wywietli okno Otwrz:

ArtCAM Pro Tutorials

143

7. Kliknij na menu rozwijane Szukaj w i wybierz


C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish
(zakadajc, e ArtCAM zosta zainstalowany w domylnej
lokacji - pliki znajduj si take w katalogu Examples pyty
instalacyjnej).
8. Kliknij plik o nazwie scale.rlf. Nazwa pliku pokae si w
polu Nazwa pliku.
9. W obszarze Rozmiar,wpisz 0.4 mm (0.02") w polu Z
Wysoko.
10. W obszarze Odstp, wpisz 60 w polu X% , 60 w polu Y%
oraz 90 w polu O% .
11. Kliknij przycisk Dodaj by doda tekstur do reliefu
wewntrz prostoktnego wektora.
12. Kliknij przycisk Zamknij.

Nakadanie tekstury
Teraz przeksztacimy tekstur uywajc funkcji Mapa znieksztace
reliefu . Dodamy tekstur do obszaru midzy dwoma wektorami
prowadnic tak, by tekstura dostosowaa si do profilu ryby. Poczymy
przeksztacon tekstur z dotychczasowym reliefem ryby, aby
odwzorowa uski na rybie.
1. W oknie Widoku 2D, kliknij prostoktny wektor tak, aby
go zaznaczy. Wektor zmieni kolor na rowy i zostanie
otoczony prostoktem granicznym.
2. Kliknij przycisk Mapa znieksztace reliefu
obszarze Operacje Reliefu by wywietli okno
Mapa znieksztace reliefu.

3. W obszarze Oryginalny Relief , kliknij na opcj


Zastp Oryginalny Relief
by j zaznaczy. Robimy to,
gdy nie potrzebujemy tekstury wewntrz prostoktnego
wektora po tym, jak poczymy j z ksztatem ryby.
4. Kliknij na list Skalowanie wysokoci Z Reliefu, a
nastpnie na opcj Zachowaj obecny Z aby j zaznaczy.
To kae programowi ArtCAM Pro zachowa istniejc
wysoko tekstury w osi Z.
5. Kliknij na opcj Uyj Istniejcej Krzywej aby wywietli
jej ustawienia. Ta opcje pozwala nam uy krzywych-

144

ArtCAM Pro Tutorials

wektorw narysowanych w oknie Widoku 2D do kontroli


wymiarw i pozycji koperty przeksztace.
6. Kliknij i zaznacz przycisk Zawi pomidzy dwoma
krzywymi . Ustawienia Zawi wzdu pojedynczej
krzywej s teraz wyczone.
7. Zaznacz wektor reprezentujcy pierwsz prowadnic
klikajc na niego, nastpnie kliknij przycisk Zaznacz
Grn Krzyw .
8. Kliknij wektor reprezentujcy drug prowadnic i kliknij
przycisk Zaznacz Doln Krzyw.
9. Klinij przycisk Zastosuj. Koperat przeksztace zostanie
zastosowana pomidzy dwoma zaznaczonymi wektorami.
Mona zauway jak tekstura zostaa przeksztacona by
pasowa do profilu ryby, jak wida poniej:

10. W obszarze Pocz , upewnij si e opcja Dodaj jest


zaznaczona. To powoduje, e ArtCAM Pro doda
przeksztacon tekstur na wczeniejszy relief ryby.
11. Kliknij przycisk Wklej.
12. Kliknij przycisk Zakocz by powrci do okna Asystent .
13. Nacinij klawisz F3 by wywietli relief z naoon tekstur
w oknieWidoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

145

146

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

147

wiczenie proste
projekty jubilerskie
Przegld
Ponisze wiczenie pokazuje, jak tworzy trjwymiarowe ksztaty,
ktre mona uy do prac jubilerskich, przy uyciu wektorw i
narzdzi tworzenia reliefw z wektorw w ArtCAM Pro.

Biuteria
Etapy objte przez ten kurs to:
Przygotowanie modelu.
Stworzenie t-bar.

Stworzenie krzya i prostoktnego wisiorka.

Stworzenie splecionego wisiorka.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia trjwymiarowych ksztatw uywajc
wektorw oraz czenia tych ksztatw do stworzenia reliefu w
ksztacie czterech przedmiotw pokazanych poniej:

148

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory,
z ktrych stworzymy relief biuterii:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na stronie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Jewellery.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany Jewellery.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz.
W oknie Widoku 2D pojawia si nastpujcy widok:

ArtCAM Pro Tutorials

149

Plik .art, ktry wanie otware jest modelem wczeniej


stworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera
wektory, ktrych uyjemy do stworzenia reliefu rnych
elementw biuterii. Niektre z wektorw zostan uyte
jako prowadnice, inne jako Profil przekroju, z ktrych
ksztaty zostan obrcone lub wycignite. Pozostae
wektory bd posiaday przypisane atrybuty ksztatu, z
ktrych zostanie obliczony ksztat, a nastpnie poczony z
reliefem.

Tworzenie wisiorka T-Bar


Pierwszym elementem biuterii, ktry stworzymy, bdzie T-bar. Moe
on zosta stworzony w dwch etapach, najpierw sam wisiorek, a
potem keczko przyczepione do niego.

Tworzenie wisiorka
Najpierw stworzymy wisiorek poprzez obrcenie wektora- profilu.
Linia pomidzy punktem startowym wektora a punktem kocowym w
wybranym wektorze suy za o, wok ktrej profil zostanie obrcony
aby stworzy ksztat dodany nastpnie do reliefu.
1. Kliknij na przycisk Obrt
w polu Operacje Reliefu
strony domowej Asystent aby wywietli narzdzie
Kreator Obrotu:

150

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na nastpujcy wektor aby go zaznaczy.

3. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator


Obrotu. Wektor staje si rowy i pojawiaj si na nim
strzaki kierunku wzdu wewntrznej krawdzi. Wskazuj
one na stron wektora, z ktrej powstanie przekrj.
4. Kliknij na przycisk Dalej, a nastpnie na przycisk Obrt
aby doda punkty obrconego ksztatu do reliefu.
5. Kliknij na przycisk Zamknij, nastpnie nacinij klawisz F3
na swojej klawiaturze aby wywietli relief w oknie
Widoku 3D:

Tworzenie keczka
Aby dokoczy nasz wisiorek T-bar, musimy stworzy kko.
Wycigniemy ten ksztat uywajc dwch wektorw. Pierwszy wektor

ArtCAM Pro Tutorials

151

definiuje lini, wzdu ktrej ksztat zostanie wycignity. Nazywamy


go prowadnic. Drugi wektor definiuje profil przekroju wyciganego
ksztatu. Ksztat ten zostanie nastpnie poczony z istniejcym
reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij na przycisk Wyciganie
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli narzdzie Kreator Wycigania:

3. Kliknij aby wybra okrgy wektor do stworzenia kka w


wisiorku. Prostokt graniczny otacza teraz ten wektor.
4. Kliknij na przycisk Wybierz w polu narzdzia Kreator
Wycigania. Wektor staje si rowy i pojawiaj si
strzaki na jego zewntrznej krawdzi. Wskazuj one na
stron, do ktrej profil przekroju zostanie przyczepiony.
5. Kliknij aby zaznaczy opcj Uyj jako linia rodkowa
. Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro wycign profil
wzdu rodka wektora. Wida teraz strzaki kierunku
wzdu wewntrznej krawdzi wybranego wektora.
6. Kliknij na przycisk Dalej. Wektor staje si czerwony.
7. Kliknij aby wybra wektor w ksztacie maego uku po
znajdujcy si po lewej stronie od kka. Pojawia si
prostokt graniczny wok wektora.
8. Kliknij na przycisk Wybierz. Wektor staje si rowy i
pojawiaj si strzaki kierunku wzdu jego wewntrznej
krawdzi. Strzaka wskazuje na kierunek w osi Z, co
determinuje stron, z ktrej ksztat zostanie wycignity.
152

ArtCAM Pro Tutorials

9. Kliknij na przycisk Dalej. Wektor staje si czerwony.


10. Upewnij si, e opcja Profil kocowy jest taki sam jak
pocztkowy jest zaznaczona , nastpnie kliknij przycisk
Dalej.
11. Poniewa nie chcemy uywa wektora modulacji z kliknij na
przycisk Dalej.
12. Kliknij na opcj Pocz najwysze aby j zaznaczy.
Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro poczy punkty
wycignitego ksztatu w taki sposb, aby tylko najwysze
punkty z dwch elementw byy widoczne.
13. Kliknij na przycisk Wyciganie aby stworzy wycignity
ksztat.
14. Kliknij na przycisk Zamknij, nastpnie nacinij klawisz F3
na swojej klawiaturze aby wywietli okno Widoku 3D:

Tworzenie krzyyka i wisiorka


Drugim i trzecim elementem biuterii, ktry stworzymy bd krzyyk i
wisiorek.

Tworzenie krzyyka
Jestemy ju gotowi na stworzenie reliefu krzyyka poprzez
przypisanie ksztatu do wektora reprezentujcego krzy i poczenie
ksztatu z istniejcym reliefem.
1. Kliknij aby wybra wektor w ksztacie krzya. Pojawia si
prostokt graniczny wok wektora.
2. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytor ksztatu:
ArtCAM Pro Tutorials

153

3. Kliknij na przycisk Ktowy


cianki w krzyu.

. To stworzy pochye

4. Kliknij na przycisk Limit Wysokoci , a nastpnie


wpisz 2 mm (0.079") w polu Wysoko. To stworzy
pask gr krzya.
5. Wpisz 1 mm (0.039") w polu Start Wysoko.
6. Kliknij na przycisk Zastosuj.
7. Kliknij na przycisk Dodaj aby doda punkty ksztatu do
reliefu.
8. Kliknij przycisk Zamknij.
9. Powtrz kroki uyte do stworzenia keczka w wisiorku Tbar, tym razem uywajc kka i wektora- uku
umieszczonych nad krzyem.
10. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
nowy relief w oknie Widoku 3D:

154

ArtCAM Pro Tutorials

Tworzenie wisiorka
Teraz stworzymy wisiorek przypisujc wektorom ksztaty a nastpnie
czc je z istniejcym reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby wybra zgrupowane wektory reprezentujce
zewntrzn krawd wisiorka. Grupa wektorw przybiera
kolor rowy i jest otoczona prostoktem granicznym.
3. Nacinij klawisz F12 by wywietli okno edycji ksztatu Edytor ksztatu.
4. Wpisz 2 mm (0.079") w polu Start Wysoko. To ustawia
wysoko, na ktrej bd tworzone krawdzie wisiorka.
5. Kliknij przycisk Dodaj by doda wybrany ksztat do
biecego reliefu.
6. Kliknij przycisk Zamknij.
7. Zaznacz grup wektorw reprezentujc kwiat w wisiorku.
Grupa wektorw przybiera kolor rowy i jest otoczona
prostoktem granicznym.
8. Nacinij klawisz F12 by wywietli okno Edytor ksztatu.
9. Klikni przycisk Kuliste
wisiorku.

. To ustawia ksztat kwiata w

10. Wpisz 20 w polu Kt. Ustawia to kt zaokrglenia ksztatu.


11. Wpisz 2.5 mm (0.098") w polu Start Wysoko. Ustawia
to wysoko, na ktrej zostanie utworzony okrgy ksztat.

ArtCAM Pro Tutorials

155

12. Kliknij przycisk Pocz Wysze by poczy tworzony


ksztat z biecym reliefem, tak e najwysze punkty
pozostan w wynikowym reliefie.
13. Kliknij przycisk Zamknij.
14. Powtrz kroki uyte do utworzenia oczka w projekcie,
uywajc teraz okrge elementy ponad wisiorkiem.
15. Nacinij klawisz F3 by zobaczy wynikowy relief w oknie
Widoku 3D:

Tworzenie splecionego wisiorka


Ostatecznie stworzymy projekt splecionego wisiorka uywajc dwch
wektorw. Pierwszy wektor krzyuje si ze sob i reprezentuje wzr
splotu. Drugi wektor to przekrj tego splotu. Przecigniemy przekrj
po pierwszym wektorze. ArtCAM Pro automatycznie dostosowuje
wysoko w gr i w d przy kadym skrzyowaniu. Ten ksztat
take zostanie dodany do biecego reliefu.
1. Nacinij klawisz F2 by zobaczy okno Widoku 2D.
2. Trzymajc klawisz Shift kliknij na wektor reprezentujcy
splot, a nastpnie na ukowy przekrj powyej. Wybrane
wektory staj si rowe i otacza je prostokt graniczny.
3. Kliknij przycisk Kreator Wyplatania
Operacje Reliefu by wywietli okno
Wyplatania:

156

w obszarze
Kreator

ArtCAM Pro Tutorials

4. Kliknij przycisk OK by zaakceptowa domylne ustawienia i


dodaj punkty ksztau do biecego reliefu.
5. Powtrz kroki uyte do stworzenia kka w wisiorku T-bar,
tym razem uywajc okrgych wektorw nad splecionym
wisiorkiem.
6. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby otworzy
okno Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

157

wiczenie Wisiorek
Przegld
Ponisze wiczenie pokazuje, jak stworzy skomplikowany wisiorek z
kolorw bitmapy i wektorw uywajc operacji na reliefach i narzdzi
do edytowania reliefw dostpnych w ArtCAM Pro.

Wisiorek
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie podstawowych ksztatw.
Dodawanie tekstury.
Tworzenie oglnego ksztatu.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia trjwymiarowych ksztatw uywajc
poczonych kolorw bitmapy oraz wektorw. Stworzysz rwnie
ksztat wycignity na dwch prowadnicach uywajc do tego
wektorw i poczysz go z innymi ksztatami aby stworzy relief o
wygldzie wisiorka. Spleciona tekstura zostanie rwnie naoona na
powierzchni reliefu. W kocu nadasz ksztat reliefu pokazany poniej:

158

ArtCAM Pro Tutorials

Przygotowywanie Modelu
Najpierw otworzymy model ArtCAMa zawierajcy wektory i bitmapy
potrzebne do stworzenia reliefu wisiorka:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Jewellery.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany pendant_demo.art. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz.
Plik .art ktry otworzye jest modelem wczeniej
stworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera dwa
okna Widoku 2D, kade z nich zawiera rne widoki
wisiorka. Uyjemy kolorw bitmapy i wektorw z kadego z
tych widokw aby stworzy rne ksztaty i poczy je z
reliefem wisiorka. Okno o nazwie Add
Kolors/MergeVectors:1 zostanie uyte do stworzenia
charakterystycznych cech wisiorka, a okno Add Plane
Under Blue:2 zostanie uyte do stworzenia podstawy
wisiorka.
5. Kliknij na przycisk Skasuj Relief
w polu Operacje
Reliefu strony domowej Asystent's aby usun relief
zapisany jako cz modelu pendant_demo.art.

Tworzenie podstawowych ksztatw


Teraz obliczymy i dodamy do reliefu ksztaty.
Twrca modelu nada ju atrybuty ksztatu poszczeglnym kolorom i
wektorom przedstawiajcym wisiorek. Uyjemy tych kolorw i
wektorw, aby zbudowa relief.

Tworzenie ksztatw z kolorw bitmapy


Jestemy ju gotowi, aby obliczy relief z ksztatw przypisanych
wybranym kolorom bitmapy oraz kolorom, ktre zostay z nimi
poczone.
1. Kliknij na okno Add Kolors/MergeVectors:1 aby je
uaktywni. Okno to zawiera nastpujcy obraz:
ArtCAM Pro Tutorials

159

Moesz zauway, e rne kolory zostay uyte do


przedstawienia rnych czci wisiorka. Linie narysowane
na kolorach na palecie kolorw poniej okna wskazuj, e
ksztat zosta ju przypisany do kadego z nich.

2. Dwukliknij na kolorze ciemno-niebieskim aby wywietli


okno dialogowe edytora ksztatw Edytor ksztatu.

160

ArtCAM Pro Tutorials

Ksztat pokrgy o kcie 90 i wysokoci startowej 2.3 mm


(0.091") zosta przypisany do tego koloru.
3. Kliknij na przycisk Zamknij.
4. Dwukliknij na kolorze tym na palecie kolorw aby
wywietli okno dialogowe Edytor ksztatu.
Ksztat pokrgy o kcie 45 i wysokoci startowej 1 mm
(0.039") i limitem wysokoci 0.2 (0.0079") zosta przypisany
do tego koloru.
5. Kliknij na przycisk Zamknij.
6. Dwukliknij na kolorze zielonym na palecie kolorw aby
wywietli okno dialogowe Edytor ksztatu.
Ksztat paski o wysokoci startowej 0.8 mm (0.0315")
zosta przypisany do tego koloru.
7. Kliknij na przycisk Dodaj Relief
w polu Operacje
Reliefu strony domowej Asystent's aby doda punkty tych
ksztatw do reliefu.
8. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 3D:

Tworzenie ksztatw z wektorw


Teraz stworzymy relief z ksztatw nadanym za pomoc wektorw.
Stworzymy ksztat wycignity na dwch prowadnicach uywajc do
tego czterech wektorw, a nastpnie poczymy go z reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Add Kolors/MergeVectors:1.

ArtCAM Pro Tutorials

161

2. Kliknij na przycisk Bitmapa w./wy.


na pasku
narzdzi Add Kolors/MergeVectors:1 aby ukry kolory
bitmapy.
3. Kliknij aby wybra grup dwch okrgych wektorw
reprezentujcych kko na grze wisiorka. Wektory staj si
fioletowe i otacza je prostokt graniczny.
4. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytor ksztatu.
Ksztat pokrgy o kcie 90, wysokoci startowej 0.5 mm
(0.0197") zosta przypisany do grupy wektorw.
5. Kliknij na przycisk Pocz Wysze aby poczy punkty
ksztatu z istniejcym reliefem tak, aby tylko najwysze
punkty z obu byy widoczne.
6. Kliknij na przycisk Zamknij.
7. Kliknij aby wybra wektor pokazany poniej:

Wybrany wektor staje si rowy i otacza go prostokt


graniczny.
8. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytor ksztatu.
9. Kliknij na przycisk Pocz Wysze, nastpnie na
Zamknij.
10. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 3D:
162

ArtCAM Pro Tutorials

11. Nacinij klawisz F2 aby wywietlic okno Dodaj


Kolors/MergeVectors:1.
12. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na czterech wektorach w pokazanej poniej
kolejnoci.

Wybrane wektory staj si rowe i otacza je prostokt


graniczny.
13. Kliknij na przycisk Wyciganie zoone
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron narzdzia
Wyciganie zoone.

ArtCAM Pro Tutorials

163

W polu Status opis prowadnic i przekrojw: Pierwsza


krzywa, Druga Krzywa, Przekrj 1 oraz Przekrj 2 s
oznaczone jako Okrelony. Obydwa z wektorw wybranych
jako prowadnice s rowe z narysowanymi na nich
strzakami kierunku podczas gdy wektory-przekroje s
rowe.
14. Kliknij na przycisk Wysze . Ta opcja kae programowi
ArtCAM Pro poczy punkty wycignitego ksztatu z
istniejcym reliefem tak, aby tylko najwysze z obydwch
byy widoczne.
15. Kliknij na przycisk Kalkuluj, nastpnie na Zamknij.
16. Nacinij klaiwsz F3 na swojej klaiwturze aby wywietli
okno Widoku 3D:

Dodawanie tekstury
W tej czci naoymy splecion tekstur na wybrany obszar reliefu.
1. Nacinij klaiwsz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Add Kolors/MergeVectors:1.
2. Upewnij si, e kolor czerwony na palecie kolorw jest
zaznaczony jako kolor podstawowy poprzez kliknicie na
nim.
3. Kliknij na przycisk Teksturuj Relief
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli okno dialogowe
Teksturuj Relief:

164

ArtCAM Pro Tutorials

4. Kliknij na przycisk Ornament

aby zaznaczy t opcj.

5. Kliknij na przycisk Dodaj aby zaakceptowa wartoci


domylne i doda punkty do reliefu.
6. Kliknij na przycisk Zamknij, nastpnie nacinij klawisz F3
na swojej klawiaturze aby wywietli relief w oknie
Widoku 3D:

Tworzenie oglnego ksztatu


W kocu poczymy z reliefem kolejny ksztat, ktry bdzie oglnym
ksztatem caego reliefu.

ArtCAM Pro Tutorials

165

1. Nacinij klaiwsz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli


okno Add Kolors/MergeVectors:1.
2. Kliknij na oknie Add Plane Under Blue:2 aby je
uaktywni.
Na palecie kolorw poniej okna Add Plane Under
Blue:2, moesz zauway, e wszystkie kolory poza
czarnym i biaym zostay doczone do niebieskiego. Te
doczone kolory wygldaj i s traktowane jako kolor
podstawowy, do ktrego s doczone.

3. Dwukliknij na kolorze niebieskim na palecie kolorw aby


wywietli okno dialogowe Edytor ksztatu.
Ksztat paski z wysokoci startow 0.5 mm (0.0197")
zosta przypisany do koloru.
4. Kliknij na przycisk Dodaj aby doda punkty ksztatu do
biecego reliefu.
5. Kliknij na przycisk Zamknij, nastpnie nacinij klawisz F3
na swojej klawiaturze aby wywietli nowy relief w oknie
Widoku 3D:

Stworzye wanie gotowy relief wisiorka.

166

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie eton
Kasyna
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy plan pochyy, przekrj
istniejcego modelu oraz siatk trjktw uywajc operacji na
reliefach i narzdziach do edytowania reliefw dostpnych w ArtCAM
Pro.

eton Kasyna
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu diamentu.
Tworzenie planw pochyych.
Zapisywanie reliefu.
Przygotowanie uszkodzonego etonu.
Naprawianie uszkodzonego etonu.
Tworzenie reliefu gotowego etonu.
Tworzenie siatki trjktw.

Stworzymy trjwymiarowy ksztat diamentu poprzez tworzenie planw


pochyych z dwuwymiarowych wektorw. Ten relief diamentu zostanie
uyty jako rodkowy motyw czoa etonu, ktrego uszkodzony model
zosta wczeniej przygotowany. Po stworzeniu diamentu, naprawimy
eton poprzez stworzenie obrconego ksztatu i poczenie go z
istniejcym reliefem. Po naprawieniu reliefu czoa etonu poczymy

ArtCAM Pro Tutorials

167

go z reliefem diamentu aby stworzy baz reliefu gotowego czoa


etonu. Tekstura zostanie dodana do tego reliefu wok rodkowego
motywu diamentu aby go ukoczy. W kocu stworzymy zamknit
siatk trjktw przez poczenie reliefu czoa etonu z
zaimportowanym reliefem tyu etonu.

Przygotowywanie modelu diamentu


Najpierw otworzymy model ArtCAMa zawierajcy wektory, z ktrych
stworzymy relief diamentu:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Casino Chip - STL.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany Jewel.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz.
W oknie Widoku 2D pojawia si nastpujcy obraz:

168

ArtCAM Pro Tutorials

Plik .art ktry otware jest modelem wczeniej


przygotowanym w ArtCAM Pro. Uyjemy kolorw bitmapy
i wektorw aby stworzy kilka planw pochyych, ktre
zostan poczone aby stworzy relief diamentu. Ten relief
zostanie zapisany i uyty jako rodkowy motyw etonu.

Tworzenie planw pochyych


Najpierw stworzymy dziewi pochyych planw, z dziewiciu
wektorw, ktre razem dadz relief diamentu.
1. Kliknij na ukon polilini w lewym dolnym rogu diamentu,
aby j wybra.
2. Kliknij na przycisk Utwrz Pochylenie
w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent's aby
wywietli stron narzdzia Utwrz Pochylenie.
3. Kliknij aby zaznaczy opcj Ustaw trzeci punkt .
Potrzebujemy jej, poniewa wykorzystamy trzy punkty do
stworzenia naszego planu pochyego.
4. Kliknij na przycisk Start, a nastpnie kliknij na punkty na
zaznaczonym wektorze w nastpujcej kolejnoci:

Wsprzdne wybranych punktw s pokazane w polach Z


na stronie.
5. W polu Pierwszy Punkt Planu, wpisz 0 w polu Z.
6. W polu Drugi Punkt Planu, wpisz 0.2 w polu Z.
7. W polu Trzeci Punkt Planu, wpisz 0 w polu Z.
8. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy plan pochyy. To
stworzy relief, ktry wyglda jak jedna z pochyych
krawdzi diamentu.

ArtCAM Pro Tutorials

169

9. Kliknij na ukon polilini w grnym lewym rogu diamentu


aby j wybra. Pojawia si prostokt graniczny wok
wektora.
10. Kliknij na przycisk Start, nastpnie kliknij na trzech
punktach (wzach) na zaznaczonym wektorze w
nastpujcej kolejnoci:

Wsprzdne wybranych punktw s pokazane w polach Z


na stronie.
11. W polu Pierwszy Punkt Planu, wpisz 0 w polu Z.
12. W polu Drugi Punkt Planu, wpisz 0 w polu Z.
13. W polu Trzeci Punkt Planu, wpisz 0.2 w polu Z.
14. Kliknij aby zaznaczy opcj Wysze . Ta opcja kae
programowi ArtCAM Pro aby poczy punkty planu
pochyego z reliefem tak, e tylko najwysze punkty bd
widoczne.
15. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy plan pochyy.
16. Powtrz ten proces dla wszystkich polilinii
przedstawiajcych diament, wpisujc wsprzdne tak jak na
diagramie w odpowiednich polach Z.

170

ArtCAM Pro Tutorials

Pamitaj eby klika na przycisk Start zanim bdziesz


zaznacza punkty na wybranym wektorze i upewnij si, e
opcja Wysze
jest zaznaczona zanim stworzysz plan
pochyy.
17. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.
18. Kliknij na przycisk Widoku 3D
w pasku narzdzi okna
Widoku 2D aby wywietli relief w oknie Widoku 3D:

19. Kliknij na przycisk Rysuj Znak Zera


aby ukry plan
zerowy i obejrze wyranie stworzony relief.

ArtCAM Pro Tutorials

171

Zapisywanie reliefu
Teraz zapiszemy nasz relief, abymy mogli go pniej zaimportowa
jako 3D clipart.
1. Kliknij na przycisk Zapisz Relief
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli okno dialogowe Zapisz jako...:

2. Kliknij na list Zapisz w i wybierz katalog, w ktrym


chcesz zapisa relief.
3. Wpisz Diamond w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Zapisz.

Przygotowywanie modelu uszkodzonego


etonu
1. Kliknij na przycisk Otwrz Plik
w polu Plik aby
wywietli okno dialogowe Otwrz.
2. Kliknij any wybra plik o nazwie Casino_Chip_Demo.art, a
nastpnie przycisk Otwrz.
3. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 3D z biecym reliefem.
4. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
5. Kliknij na przycisk Podgld Warstwy Reliefu
na
pasku narzdzi Widoku 2D aby stworzy map szaroci
biecego reliefu w oknie widoku Widoku 2D. Wida
wyranie uszkodzenia etonu.
172

ArtCAM Pro Tutorials

Naprawa uszkodzonego etonu


Teraz naprawimy uszkodzon cz etonu uywajc narzdzi do
edytowania reliefw oraz operacji na wektorach.

Tworzenie przekroju
Najpierw stworzymy przekrj uywajc wektora reprezentujcego
eton oraz linii pomocniczych w modelu. Ten przekrj zostanie uyty
do stworzenia obrconego ksztatu, ktry zastpi brakujc cz
etonu.
1. Kliknij na przycisk Utwrz przekrj profilu
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron Utwrz
przekrj profilu.
2. Przesu kursor myszy nad miejsce, gdzie linie pomocnicze
przecinaj si , nastpnie kliknij.
3. Przesu kursor myszy nad miejsce, gdzie linia pomocnicza
przecina zewntrzn obwdk etonu, nastpnie kliknij.

4. Kliknij na przycisk Utwrz, nastpnie na przycisk Zamknij


.
Przekrj pojawia si tak jak poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

173

Tworzenie obrconego ksztatu


Teraz stworzymy obrcony ksztat (operacj Wycinek) uywajc do
tego przekroju, ktry stworzylimy. Ten obrcony ksztat bdzie
obliczony i dodany do reliefu aby naprawi eton.
1. Kliknij na przycisk Wycinek
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli narzdzie Kreator Wycinka:

2. Kliknij aby wybra przekrj. Przekrj staje si rowy i


otacza go prostokt graniczny.
3. Kliknij na przycisk Wybierz aby wybra przekrj jako
profil startowy. Pojawiaj si strzaki kierunku wzdu
wewntrznej krawdzi profilu startowego.
4. Kliknij na przycisk Dalej. Profil startowy staje si niebieski.
174

ArtCAM Pro Tutorials

5. Upewnij si, e opcja Profil kocowy jest taki sam jak


pocztkowy jest zaznaczona , a nastpnie kliknij na
przycisk Dalej.
6. Upewnij si, e opcja Obr o 360 stopni
kliknij przycisk Dalej.

, a nastpnie

7. Poniewa nie uywamy wektora modulacji Z w tym


wiczeniu, kliknij przycisk Dalej.
8. Kliknij aby zaznaczy opcj Pocz najwysze . To
kae programowi ArtCAM Pro poczy punkty obrconego
ksztatu z reliefem tak, aby tylko najwysze z obydwch
byy widoczne na nowym reliefie.
9. Kliknij na przycisk Wycinek aby stworzy obrcony
ksztat, nastpnie kliknij przycisk Zamknij.
10. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
nowy relief w oknie Widoku 3D.

Tworzenie gotowego etonu kasyna


Aby stworzy relief reprezentujcy czoo etonu, poczymy biecy
relief z reliefem diamentu, ktry stworzylimy wczeniej a nastpnie
naoymy tekstur na wybrany obszar.

czenie reliefw
Najpierw zaimportujemy relief diamentu, przeskalujemy go, a
nastpnie poczymy z istniejcym reliefem.
1. Kliknij na przycisk Wklej relief z pliku
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli okno dialogowe
Otwrz.
2. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Wklej relief z pliku.
3. Kliknij na list Szukaj w i przejd do katalogu, w ktrym
zapisae relief diamentu.
4. Kliknij aby wybra plik nazwany diamond.rlf, nastpnie
kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Wklej relief z pliku:

ArtCAM Pro Tutorials

175

5. Kliknij aby zaznaczy opcj Wklejanie


na przycisk OK.

, nastpnie kliknij

6. Kliknij na przycisk Wyrodkuj Do Strony


w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor strony domowej
Asystent aby umieci czerwony wektor obwiedni cliparta
reliefu diamentu na rodku modelu.
7. Kliknij na zakadk Skaluj, a nastpnie wpisz 60 w polu
Nowa skala %. To skaluje relief diamentu na 60%
oryginau.
8. Kliknij na zakadk Size, i wpisz 1.2 mm (0.05") w polu Z
Range. To ustawia wysoko Z diamentu.
9. Kliknij na zakadk Tryb, i upewnij si, e opcja Dodaj
jest zaznaczona.
10. Kliknij na przycisk Wklej. Czerwony wektor obwiedni
diamentu staje si fioletowy.
11. Kliknij na przycisk Zamknij.
12. Nacinij klaiwsz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 3D.

Dodawanie tekstury do reliefu


Aby stworzy gotowy relief etonu, dodamy tekstur do wybranego
obszaru w biecym reliefie. Tekstura moe by dodana tylko do
obszarw o biecym kolorze podstawowym.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.

176

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij aby wybra wektor obwiedni diamentu. Wektor staje


si fioletowy i otacza go prostokt graniczny.
3. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na wewntrzny okrg w etonie aby go
wybra. Pojawia si prostokt graniczny wok obydwch
wektorw.
4. Kliknij na kolor rowy na palecie kolorw aby wybra go
na kolor podstawowy.
5. Kliknij na przycisk Wypenij Wektory
w polu
Edycja Wektorw aby pokolorowa obszar pomidzy
dwoma zaznaczonymi wektorami na rowo. To jest obszar
na ktry naoymy tekstur.
6. Kliknij na przycisk Teksturuj Relief
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron Teksturuj
Relief.
7. Kliknij na opcj Ostrosup
ksztat tekstury.

aby wybra piramid jako

8. W polu Rozmiar, wpisz 2.5 mm (0.1") w polu Rozmiar i 1


mm (0.04") w polu Z Wysoko.
9. Kliknij aby wybra opcj Zanikanie Krawdzi , a
nastpnie wpisz 10 mm (0.4") w odpowiednim polu. To kae
programowi ArtCAM Pro czy krawd tekstury na takiej
odlegoci od krawdzi wybranego obszaru.
10. Kliknij na przycisk Dodaj.
11. Kliknij na przycisk Zamknij.
12. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno widoku Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

177

Tworzenie siatki trjktw


W kocu stworzymy zamknit siatk trjktw uywajc biecego
reliefu i zaimportowanego reliefu tyu etonu.
1. Kliknij na przycisk Utwrz tiangulacje
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron Kreatora
triangulacji.
2. Wpisz 0.01 mm (0.0004") w polu Tolerancja.
3. Kliknij aby wybra opcj Uyj tylnego reliefu ,
nastpnie przycisk Load aby wywietli okno dialogowe
Otwrz:

4. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro


7.0\Examples\Casino Chip - STL.

178

ArtCAM Pro Tutorials

5. Kliknij na plik nazwany Coin Back.rlf, nastpnie kliknij na


przycisk Otwrz.
W polu Relief Information, zauwa, e Rozmiar
importowanego reliefu jest identyczna jak nasz relief.
Uywajc tyu reliefu do stworzenia siatki trjktw jego
Rozmiar i rozdzielczo musz odpowiada twojemu
modelowi.
6. Kliknij na przycisk Utwrz Triangulacje.
Poniej okna Widoku 2D pojawia si pasek postpu. Ty
siatki trjktw przedstawia si w oknie Widoku 3D
nastpujco:

7. Kliknij na przycisk Zapisz Triangulacje aby wywietli


okno dialogowe Zapisz Triangulacje:

8. Kliknij na list Zapisz w i wybierz katalog, w ktrym


chcesz zapisa siatk trjktw.
9. Wpisz Coin Mesh w polu Nazwa pliku, a nastpnie kliknij
na przycisk Zapisz aby zapisa siatk trjktw jako plik
typu .stl. Ten plik moe teraz by przesany do maszyn
rapid prototyping albo innych systemw CAD/CAM.

ArtCAM Pro Tutorials

179

180

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie Litery ISOFORM


Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, w jaki sposb stworzy litery ISOFORM z tekstu wektorowego uywajc narzdzi do tworzenia
wektorw dostpnych w ArtCAM Pro.

Litery ISO-Form
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Tworzenie liter ISO-FORM.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia liter ISO-FORM z tekstu wektorowego
nastpnie czenia tych ksztatw z reliefem aby stworzy napis
pokazany poniej :

ArtCAM Pro Tutorials

181

Przygotowywanie Modelu
Najpierw ustawimy wymiary modelu dla tego zadania:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:

2. Kliknij na opcj Jednostki


(milimetry czy cale).

ktrej chcesz uywa

3. Wpisz 100 mm (3.9") w polu Wysoko i 300 mm (11.8")


w polu Szeroko.
4. Kliknij i przecignij suwak rozdzielczoci Rozdzielczo
aby ustawi rozdzielczo modelu na 1003408 punktw.
5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Okno widoku Widoku 2D automatycznie wypenia
przestrze robocz. To okno reprezentuje blok materiau
widziany z gry wzdu osi Z.

Tworzenie tekstu wektorowego


Teraz stworzymy tekst wektorowy, z ktrego zostan stworzone
trjwymiarowe litery ISO-FORM.
1. Kliknij na przycisk Utwrz tekst wektorowy
w polu
Edycja Wektorw strony domowej Asystent aby
wywietli stron Narzdzie Tekst.
2. W polu Styl, kliknij na przycisk Pogrub
tekstem pogrubionym.
182

aby pisa

ArtCAM Pro Tutorials

3. Kliknij na list Znak , a nastpnie wybierz czcionk Times


New Roman.
4. Upewnij si, e opcja Zachodni jest zaznaczona na licie
Skrypt.
5. Kliknij na list Rozmiar, a nastpnie kliknij na odpowiedni
jednostk miary.
6. Wpisz 60 mm (2.4") w polu Rozmiar.
7. Kliknij gdziekolwiek w polu modelu (biaa plansza w oknie
Widoku 2D), i wpisz Cafe.
8. Kliknij na przycisk Zrobione aby stworzy tekst
wektorowy i powrci do strony domowej Asystent.
Tekst wektorowy pojawia si otoczony prostoktem
granicznym. Tekst wektorowy standardowo jest
zgrupowany.

9. Kliknij na przycisk Wyrodkuj Do Strony


w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby przesun
tekst na rodek obszaru modelu.

Tworzenie liter ISO-FORM


Jestemy ju gotowi na stworzenie liter ISO-Form z tekstu
wektorowego, ktry przed chwil stworzylimy.
Litera ISO-Form skada si z dwch czci, wysokoci dolnej- Staa
Wysoko Dolna i wysokoci grnej- Staa Wysoko Grna.
Pierwszy z dwch opisuje wysoko cianki bocznej litery, drugi
wysoko ktowej bd pokrgej czci dodanej na grze litery.
Stworzymy kombinacj liter, dwie z nich bd zaokrglone, a dwie
bd miay ostry przekrj.

Tworzenie liter zaokrglonych


Najpierw stworzymy litery z pokrgym przekrojem.

ArtCAM Pro Tutorials

183

1. Kliknij na przycisk Rozgrupuj


w polu Pozycja
Rozmiar Wyrwnaj wektor aby odgrupowa wektory.
2. Kliknij i przecignij kursor tak, aby stworzy prostokt
graniczny wok pierwszych dwch liter w tekscie
wektorowym, nastpnie pu przycisk myszki aby je
zaznaczy. Wybrany tekst wektorowy staje si fioletowy.

3. Kliknij na przycisk Ksztatowanie Liter


w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent's aby
wywietli okno dialogowe Staa Wysoko:

4. Wpisz 3.0 mm (0.12") w obydwch polach Staa


Wysoko Grna i Staa Wysoko Dolna. To ustawia
wysoko bazy i przekroju pokrgego w literach ISOForm.
5. Upewnij si, e opcja Przekrj koowy
poprzez kliknicie na niej.
184

jest zaznaczona

ArtCAM Pro Tutorials

6. Wpisz 0.05 mm (0.002") w polu Kt Naronika.


7. W polu Pocz, upewnij si, e opcja Dodaj jest
zaznaczona . Ta opcja kae programowi ArtCAM Pro
doda punkty liter do biecego reliefu.
8. Kliknij na przycisk OK aby stworzy litery ISO-FORM.
Litery maj sta wysoko 6 mm (0.24").
9. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D:

Tworzenie liter z ostrym przekrojem


Teraz stworzymy litery ISO-Form z ostrym przekrojem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij i przecignij kursor aby stworzy prostokt graniczny
wok dwch ostatnich liter tekstu wektorowego, pu
przycisk myszki aby je zaznaczy. Wybrane wektory staj
si fioletowe.

3. Kliknij na przycisk Ksztatowanie Liter


aby
wywietli okno dialogowe Staa Wysoko.
4. Wpisz 3.0 mm (0.12") w obydwch polach Staa
Wysoko Grna oraz Staa Wysoko Dolna.
ArtCAM Pro Tutorials

185

5. Kliknij na opcji Przekrj ktowy

aby j zaznaczy.

6. Wpisz 0.05 mm (0.002") w polu Kt naronika.


7. W polu Pocz, upewnij si, e opcja Dodaj jest
zaznaczona .
8. Kliknij na przycisk OK aby stworzy litery ISO-FORM z
ostrym przekrojem i czn wysokoci 6 mm (0.24").
9. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
nowy relief w oknie widoku Widoku 3D:

Skoczye wanie tworzenie liter ISO-FORM.

186

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Interaktywne
Rzebienie
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak uywa narzdzi do
interaktywnego rzebienia w programie ArtCAM Pro aby polepszy
swoje trjwymiarowe projekty. Narzdzia te s szczeglnie przydatne
do edytowania i modyfikowania danych zeskanowanych sond
dotykow bd skanerem laserowym.

Mi
Etapy,ktrych nauczysz si podczas trwania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Rzebienie reliefu.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces uywania narzdzi do interaktywnego rzebienia do
edytowania wygldu reliefu misia.

Przygotowywanie modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy relief,
ktry chcemy pniej edytowa:

ArtCAM Pro Tutorials

187

1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model


na
stronie startowej Asystent - Rozpoczynanie aby
wywietli okno dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Ted_bear.
3. Kliknij na plik o nazwie Sculpt_Teddy.art. Plik pojawi si w
polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model misia.
Mapa szaroci misia pojawi si w oknie Widoku 2D.
5. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
relief w oknie Widoku 3D.
6. Kliknij na przycisk Widok wzdu osi Z
na pasku
narzdzi okna Widoku 3D aby wywietli relief widoczny z
osi Z.

Rzebienie reliefu
Jestemy ju gotowi na uycie narzdzi do rzebienia w celu
zmodyfikowania reliefu ArtCAM Pro.

Wygadzanie reliefu
Najpierw uyjemy narzdzia Wygadzanie aby wygadzi, jak
rwnie usun czc reliefu.

188

ArtCAM Pro Tutorials

1. Kliknij na przycisk Edycja reliefu


w polu Operacje
Reliefu strony domowej Asystent aby wywietli stron
Interaktywna Edycja.
Narzdzie wygadzajce Wygadzanie jest wybrane jako
standardowe.
2. Kliknij i przecignij suwak rednicy rednica i ustaw
rednic narzdzi na 10 mm (0.4").
rednica definiuje, jak duo materiau ma zosta wygadzone
na reliefie potraktowanym narzdziem
3. Kliknij i przecignij suwak Sia aby ustawi moc narzdzia
na 100%.
Moc definiuje szeroko wygadzania jako pewien procent
szerokoci narzdzia
4. Kliknij i przecignij suwak Zmikczenie aby ustawi
gadko narzdzia na 50%.
Gadko definiuje, jak ostra jest kocwka narzdzia.
5. Kliknij na przycisk Powiksz
na pasku narzdzi
Widoku 3D, nastpnie kliknij i przecignij aby stworzy
prostokt graniczny wok prawego ucha misia. Pu
przycisk aby powikszy ten obszar.
6. Poruszaj kursorem
ponad wewntrzn czci ucha
misia jednoczenie majc wcinity lewy przycisk myszki.
Ksztat ucha zmienia si podczas poruszania kursorem. Mi
powienien wyglda mniej wicej tak:
Przed

Po

7. Zmieniaj rednic, moc i gadko narzdzia i


poeksperymentuj z wygadzaniem innych obszarw reliefu.

ArtCAM Pro Tutorials

189

Jeli popenisz bd i chcesz powrci do stanu reliefu tak


jak przed rozpoczciem rzebienia kliknij na przycisk
Przywr.
8. Kiedy jeste ju zadowolony z efektu rzebienia, kliknij na
przycisk Zastosuj aby zamieni relief z okna widoku
Widoku 3D nowym reliefem, ktry zawiera zmiany
naoone przez ciebie podczas rzebienia.
9. Kliknij na przycisk Dopasuj Skal
na pasku narzdzi
okna Widoku 3D aby obejrze cay relief.
10. Uyj przycisku Powiksz

aby powikszy nos misia.

11. W polu Pocz, kliknij na opcji Tylko Nisze . Ta opcjja


kae obniy najwysze punkty pod kursorem narzdzia.
12. Poruszaj kursorem
nad prawym okiem misia z
wcinitym lewym przyciskiem myszki.
Moesz zauway, e oko zostao usunite bez naruszania
otaczajcego reliefu.
Przed

Po

13. Kliknij na przycisk Przywr aby przywrci oko misia.

Rzebienie misia
Teraz uyjemy narzdzia Zdejmuj aby usun cz reliefu.
1. Kliknij na ikon Zdejmuj
narzdzia.

aby wywietli waciwoci

2. Kliknij i przecignij suwak rednicy rednica aby ustawi


rednic narzdzia na 4 mm (0.16").
3. Kliknij i przecignij suwak mocy, Sia aby ustawi moc
narzdzia na 80%.

190

ArtCAM Pro Tutorials

4. Kliknij i przecignij suwak Zmikczenie aby ustawi


gadko narzdzia na 100%.
5. Upewnij si, e opcja Dodaj jest zaznaczona
w polu
Tryb Poczenia. Ta opcja pozwala wycina materia z
reliefu.
6. Przesu kursor nad nos misia
nastpnie kliknij i
przecignij myszk w d aby wyrzebi nastpujcy ksztat
na reliefie:
Przed

Po

7. Kliknij na przycisk Zastosuj aby zapisa zmiany na reliefie.


Po dalsze informacje na temat uywania innych narzdzi
interaktywnego rzebienia zajrzycj do instrukcji
uytkowania programu ArtCAM Pro do rozdziau praca z
reliefami (Working with Reliefs).
8. Kliknij na przycisk Zakocz aby powrcic do strony
domowej Asystent.

ArtCAM Pro Tutorials

191

192

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Skanowanie
Przegld
wiczenie to demonstruje, w jaki sposb zeskanowany obraz moe
by edytowany za pomoc programu ArtCAM Pro. Zawiera rwnie
oglne uwagi i rady na temat uywania kolorowych i czarno biaych
obrazw w ArtCAM Pro.

Zasady skanowania
Aby uzyska dobry rezultat skanowania, bdziesz musia powici
troch czasu. Czsto najlepiej jest eksperymentowa z aplikacjami
skanujcymi, aby uzyska jak najlepsze rezultaty a nastpnie
zaimportowa je do ArtCAM Pro. Rozwa wszystkie dostpne opcje
skanowania, takie jak: czarno biae, kolorowe czy fotograficzne, jak
rwnie ustawienia jasnoci i kolorw. Powinienne zawsze
minimalizowa Rozmiar obrazka tak, aby tylko potrzebna cz bya
widoczna, a nastpnie edytowa go tak, aby poprawi jego jako (np.
Naprawia bdne piksele)
Powinienne znale balans pomidzy wielkoci pliku a jego
rozdzielczoci. Im mniejsza liczba pikseli na cal (dpi- dots per inch),
tym mniejsza Rozmiar obrazka, ale atwiej wtedy o bdne piksele i
efekt postrzpienia podczas tworzenia cieek maszynowych. Z drugiej
strony wysoka rozdzielczo powoduje zwikszenie wielkoci obrazka
i trudnoci ze szczegami.
W ArtCAM Pro moesz wczyta obrazek zapisany jako plik o jednym
z poniszych typw:
ArtCAM Pro Tutorials

193

Bitmapa Windows (*.bmp)


obraz TIFF (*.tif)
obraz PCX (*.pcx)
obraz CompuServe (*.gif)
obraz JPEG (*.jpg)

Porwnania skanw
Teraz popatrzymy na przykady efektw skanowania.

Efekty zmiany rozdzielczoci


Rozdzielczo skanowania zwykle przedstawiana jest w punktach na
cal (dots per inch- dpi). Wiksza warto dpi da w rezultacie lepsz
jako, ale Rozmiar skanowanego pliku znacznie si zwikszy.
Rozwaymy rnice pomidzy trzema zeskanowanymi obrazami
uytymi w ArtCAM Pro.

Skanowanie przy rozdzielczoci 100 dpi


Najpierw obejrzymy obraz zeskanowany z rozdzielczoci 100 dpi.
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Crest.
3. Kliknij na list Pliki Typu a nastpnie na opcj Wszystkie
Pliki (*.*) aby j zaznaczy.
4. Kliknij aby wybra plik o nazwie Crest10.bmp. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu.

194

ArtCAM Pro Tutorials

6. Kliknij na opcj Zeskanowane d.p.i.


Aby j zaznaczy
nastpnie wpisz 100 w polu d.p.i. Pole Wysoko zmienia
si na 115.062 mm (4.53") a pole Szeroko na 130.048
mm (5.12").
To ustawia Rozmiar modelu zgodnie z rozdzielczoci dpi
skanowania obrazu.
7. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu. Zeskanowany obraz pojawia si
w oknie Crest10:0.
W polu Informacje Projektu strony domowej Asystent,
moesz zauway, e obraz zawiera 512 x 453 pikseli.

8. Kliknij na przycisk Powiksz


na pasku narzdzi okna
Crest10:0, nastpnie kliknij i przecignij kursor myszk

ArtCAM Pro Tutorials

195

aby stworzy prostokt graniczny wok litery "D" w


tekscie, nastpnie pu lewy klawisz myszki.

Moesz zauway, e piksele s due. Uywajc tego skanu


obrobiona powierzchnia byaby postrzpiona. S tu piksele,
ktre trzeba doda, aby zachowa profil litery.
atwe byoby naprawienie uszkodzonych prostych linii
uywajc narzdzi do edytowania bitmap w polu
Edytowanie Bitmap, ale naprawienie zakrzywionych
segmentw byoby o wile bardziej czasochonne w celu
zachowania ksztatu krzywej.

Skanowanie przy rozdzielczoci 150 dpi


Teraz obejrzymy obraz zeskanowany z rozdzielczoci 150 dpi.
1. Kliknij na przycisk Otwrz Plik
domowej Asystent.

w polu Plik strony

Pojawia si nastpujca wiadomo:

2. Kliknij na przycisk Nie aby zamkn okno wiadomoci i


wywietli okno dialogowe Otwrz.

196

ArtCAM Pro Tutorials

3. Kliknij na list Pliki Typu a nastpnie na opcj Wszystkie


Pliki (*.*) aby j zaznaczy.
4. Kliknij aby wybra plik o nazwie Crest15.bmp. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu. Pole Wysoko wynosi 707.0
mm (27.8") a pole Szeroko is 787.0 mm (31.0").
6. Kliknij na opcji Zeskanowane d.p.i. Aby j zaznaczy,
nastpnie wpisz 150 w polu d.p.i. Pole Wysoko zmienia
si na 119.719 mm (4.71") a pole Szeroko na 133.096
mm (5.24").
7. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu.
W polu Informacje Projektu, moesz zauway, e obraz
zawiera 786 x 707 pikseli.
8. Powiksz "D" w tekscie.

Ju wida, e poprzez zwikszenie rozdzielczoci dpi,


jako obrazu poprawia si. Wielko pikseli jest znacznie
mniejsza, wic uycie tego skanu daoby lepsz
powierzchnie podczas obrabiania. Nie potrzeba dodawa
pikseli aby zachowa profil litery, co zmniejsza czas
potrzebny do edytowania.

Skanowanie przy rozdzielczoci 200 dpi


Teraz przyjrzymy si obrazowi zeskanowanemu z rozdzielczoci
200 dpi.

ArtCAM Pro Tutorials

197

1. Powtrz poprzednie kroki, tym razem wybierajc plik o


nazwie Crest20.bmp i wpisujc 200 w polu d.p.i.
Pole Wysoko wynosi 114.935 mm (4.52") a Szeroko
130.048 mm (5.12").
W polu Informacje Projektu, moesz zauway, e obraz
zawiera 1024 x 905 pikseli.

Ta litera ma wyranie zdefiniowany profil, ale wiksza


liczba pikseli w obrazie powoduje, e ArtCAM Pro dziaa
wolniej.

Porwnywanie wielkoci plikw


Teraz porwnamy wielkoci zeskanowanych plikw uytych
dotychczas w tym wiczeniu.
1. Kliknij na przycisk Otwrz Plik
w polu Plik aby
wywietli okno dialogowe Otwrz.
2. Kliknij prawym klawiszem myszki na plik Crest10.bmp aby
wywietli menu, nastpnie kliknij na opcji Waciwoci
aby wywietli okno dialogowe Waciwoci.
W polu Rozmiar, moesz zauway, e plik ma 29,054
bajtw.
3. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Waciwoci.
4. Powtrz te kroki dla kadego z pozostaych plikw Crest.
Plik Crest15.bmp ma 70,762 bajtw, podczas gdy plik
Crest20.bmp ma 115, 902 bajtw.

198

ArtCAM Pro Tutorials

Wida, e nastpuje znaczce zwikszenie wielkoci plikw


wraz ze zwikszeniem rozdzielczoci skanowania z 100 dpi
na 200 dpi. ArtCAM Pro pracuje wolniej z wikszymi
plikami, wic powinienne znale balans pomidzy jakoci
a rozdzielczoci skanowanego obrazu.

Skanowanie kolorowych obrazw


Dotychczas ogldalimy skanowanie czarno biaych obrazw. W tym
paragrafie zajmiemy si kolorowymi.

Skanowanie przy rozdzielczoci 150 dpi Cz-B


Najpierw przyjrzymy si obrazowi zeskanowanemu na czarno biao z
rozdzielczoci 150 dpi.
1. Otwrz plik dcam15.bmp z katalogu ArtCAM Pro
7.0\Examples\Dcam, wpisujc rozdzielczo skanowania dpi
150.
Wysoko wynosi 18.796 mm (0.74") a Szeroko
87.013 mm (3.4").
W polu Informacje Projektu, wida, e obraz zawiera
505 x 111 pikseli.

Wida, e zeskanowany obraz jest bardzo saby jakociowo.

Skanowanie przy rozdzielczoci 150 d.p.i. Kolor


Teraz obejrzymy kolorowy obraz rwnie zeskanowany z
rozdzielczoci 150 dpi.
1. Powtrz poprzednie kroki, tym razem wybierajc plik .bmp
nazwany dcam15c.
Wysoko wynosi 19.981 mm (0.79") a Szeroko
87.013 mm (3.4").
W polu Informacje Projektu,wida, e obraz ma
505 x 118 pikseli.

ArtCAM Pro Tutorials

199

Moesz zauway, e skanowanie obrazu w kolorze jest


tutaj lepszym rozwizaniem. Liczba dpi zaley od wielkoci
modelu oraz jakoci, jakiej potrzebujesz dla kocowego
efektu.

Nie-poziome linie
W poprzednim przykadzie moge zauway, e poziome i pionowe
linie w literach A i M sowa Delcam odstaj od osi X i Y o 1 piksel.
Powinienne prbowa zminimalizowa ten efekt we wszystkich
skanowanych obrazach, rozwaajc jednoczenie, czy warte jest to
twojego czasu i wysiku. Twoja decyzja powinna zalee od stopnia, w
jakim linie odbiegaj od osi oraz dokadnoci wykoczenia
powierzchni, jakiego oczekujesz po gotowym produkcie. Edytowanie
skanowanego obrazu moe by bardzo czasochonne.
W poprzednim przykadzie pionowe pooenie jest akceptowalne.
Teraz zastanowimy si, jak poprawi pionowe i poziome linie w
modelu.
Przed

Po

Wida znaczn popraw pomidzy powyszymi obrazami. Obraz


zosta obrcony przeciwnie do ruchu wskazwek zegara uywajc
narzdzia Deskew z ktem -2. Po wicej szczegw zobacz rozdzia
praca z modelami ("Working with Models") w instrukcji programu
ArtCAM Pro 7.0.

200

ArtCAM Pro Tutorials

Alternatyw narzdzia deskew (odksztacenia) jest manualne


dostosowanie pionowych i poziomych linii na pycie skanera, a
nastpnie ponowne zeskanowanie obrazu.

Due palety kolorw


Fotografie i przezrocza mog sprawia trudnoci przy skanowaniu
poniewa stwarzaj du gam kolorw. Czarno biae fotografie
stwarzaj du gam odcieni szaroci, natomiast kolorowe du gam
kolorw. Warto powiczy edytowanie fotografii przed ich
importowaniem do ArtCAM Pro.
1. Otwrz plik Bridge1a.bmp z katalogu ArtCAM Pro
7.0\Examples\Bridge.
Obraz w oknie Bridge1a.bmp:0 wyglda tak:

2. Kliknij na przycisk Redukuj Kolory


w polu
Edytowanie Bitmap strony domowej Asystent aby
wywietli okno dialogowe Zredukuj liczb kolorw na
obrazie:

3. Wpisz 7 w polu Nowa maksymalna liczba kolorw dla


obrazu, nastpnie kliknij na przycisk OK. Pojawia si
nastpujca wiadomo:

ArtCAM Pro Tutorials

201

4. Klikni na przycisk Tak aby zamkn wiadomo i


zredukowa liczb kolorw w obrazie. Pojawia si
nastpujca wiadomo:

5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno wiadomoci.


Moesz zauway, e na palecie kolorw poniej okna
Bridge1a.bmp:0 znajduje si jedynie 7 kolorw.

6. Kliknij na przycisk Dodaj Kolor


w polu Edytowanie
Bitmap aby wywietli okno dialogowe Color.
7. Kliknij na biay kolor w polu Kolory Podstawowe, a
nastpnie na przycisk Dodaj do kolorw
niestandardowych.
8. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe Kolor
i doda kolor biay do palety kolorw. Kolor ten jest
automatycznie ustawiany na kolor podstawowy.
9. Dwukliknij prawym klawiszem na kadym z kolorw na
palecie kolorw aby poczy je z kolorem podstawowym.

202

ArtCAM Pro Tutorials

Przed

Po

Obraz jest oczyszczony tak jak poniej:

Problemy z uyciem narzdzia Wypenij


Pracujc z zeskanowanymi danymi narzdzie Wypenij moe da
interesujce efekty. Spowodowane s one tym, e zewntrzne obwdki
bitmapy nie s domknite i kolor wylewa si z obszaru, ktry chcesz
wypeni. W tym przykadzie stworzymy palet kolorw, za pomoc
ktrej dodamy kolory do czarno biaej bitmapy.
1. Otwrz plik Crest01.bmp z katalogu ArtCAM Pro
7.0\Examples\Crest.
Pojawiaj si okna Base & Leaves:1, Central Base:2,
Letters:3 i Diamonds & Crosses:4.
2. Kliknij na oknie Base & Leaves:1 aby je uaktywni.
3. Kliknij na przycisk Dodaj Kolor
w polu Edytowanie
Bitmap aby wywietli okno dialogowe Kolor.
4. Kliknij na kolor ty w drugim rzdzie kolorw Kolory
Podstawowe, a nastpnie kliknij na przycisk Dodaj do
kolorw niestandardowych.
5. Powtrz poprzednie kroki dla koloru zielonego w trzecim
rzdzie Kolory Podstawowe, nastpnie kliknij na
przycisk OK aby zamkn okno dialogowe Kolor i doda
obydwa kolory do palety kolorw . Kolor zielony jest
automatycznie ustawiany na kolor podstawowy.
ArtCAM Pro Tutorials

203

6. Kliknij na przycisk Wypenij


Bitmap.

w polu Edytowanie

7. Przesu kursor
nad kady z lici na bitmapie, a
nastpnie kliknij aby wypeni je biecym kolorem
podstawowym - zielonym.
8. Kliknij na kolorze tym na palecie kolorw aby wybra go
na kolor podstawowy.
9. Przesu bkursor
pomidzy dwa okrgi, w ktrych
znajduje si tekst, a nastpnie kliknij aby wypeni je
kolorem to.
Moesz zauway, e obszary poza dwoma okrgami
zostay rwnie wypenione:

To wskazuje, e czci bitmapy reprezentujce nastpujce


pola nie s domknite:
"D", "E" i "L" w napisie "DELCAM".
Gwiazdka po lewej.
Dolny prawy rg rozetki.
Wntrze litery "A" w tekscie "ArtCAM".
"A", "C", "A" i "M" w tekscie ArtCAM.

10. Kliknij na przycisk Cofnij


Leaves:1 aby usun kolor.

204

na pasku narzdzi Base &

ArtCAM Pro Tutorials

11. Kliknij na przycisk Powiksz


na pasku narzdzi okna
Base & Leaves:1, kliknij i stwrz prostokt graniczny
wok litery "C" w sowie "DELCAM", nastpnie pu
przycisk myszki aby powikszy ten obszar.
12. Kliknij na kolorze czarnym na palecie kolorw aby wybra
go na kolor podstawowy.
13. Kliknij na przycisk Rysuj
w polu Edytowanie
Bitmap, nastpnie przesu kursor
nad obszary
pokazane poniej, nastpnie kliknij i pocz zepsute linie
bitmapy:

14. Kliknij na przycisk Dopasuj do okna


na pasku
narzdzi okna Base & Leaves:1 aby obejrze cay obraz.
15. Powtrz poprzednie kroki dla obszarw pokazanych poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

205

16. Kliknij na tym kolorze na palecie kolorw aby wybra go


na kolor podstawowy.
17. Kliknij na przycisk Wypenij

18. Przesu kursor


pomidzy dwa okrgi, w ktrych
znajduje si tekst, a nastpnie kliknij aby wypeni ten
obszar.

19. Powtrz te kroki naprawiajc wszystkie linie bitmapy


zidentyfikowane wczeniej, wypeniajc te obszary innymi
kolorami wybranymi z okna dialogowego Kolor i dodanymi
do palety kolorw.

206

ArtCAM Pro Tutorials

Dla okna Base & Leaves:1 obszar pomidzy dwoma


okrgami, tekst jak i gwiazdy powinny by te, Rozetka
powinna by pokolorowana na pomaraczowo.
Uwaga: Moesz otworzy przykad gotowego obrazu prawidowo
wypenionego kolorami, ktry zapisany jest jako plik Crest13.art w
katalogu ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest.

ArtCAM Pro Tutorials

207

cieki Maszynowe 3D
Przegld
Ponisze wiczenia demonstruj rne aspekty tworzenia cieek
maszynowych dla trjwymiarowych modeli programu ArtCAM Pro:

208

"wiczenie Tworzenie cieek Maszynowych" na stronie


210.

"wiczenie Obrabianie Cechowane" na stronie 223.

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

209

wiczenie Tworzenie
cieek Maszynowych
Przegld
Uwaga!!!
Trajektorie = cieki Maszynowe
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy cieki maszynowe
potrzebne do obrobienia reliefu na maszynie. Pokazuje rwnie, jak
zmieni wymiary modelu, stworzy wektor zoffsetowany
(powikszony bd pomniejszony) oraz obliczy cieki maszynowe.

Mi
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:
Otwieranie modelu.
Ustawianie wielkoci modelu.
Tworzenie zoffsetowanego wektora.
Tworzenie cieek i obrabianie modelu.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia cieek maszynowych uywanych do

210

ArtCAM Pro Tutorials

obrabiania reliefu, obliczania tych cieek a nastpnie symulowania


ich.

Otwieranie modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory i
relief potrzebne do dalszej czci:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz:
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\NewTeddy.
3. Kliknij aby wybra plik o nazwie NewTeddy.art. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model NewTeddy.

Ustawianie wielkoci modelu


Przed obrabianiem modelu upewnimy si, e jego Rozmiar jest
prawidowa.
1. Kliknij na przycisk Ustaw Rozmiar Modelu
w polu
Model strony domowej Asystent aby wywietli okno
dialogowe Ustaw Rozmiar Modelu:
2. Jeli uywasz cali, upewnij si, e pole jednostek
Jednostki jest ustawione na inches.
3. Wpisz 100 mm (4.0") w obydwch polach Wysoko i
Szeroko.
4. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu i ustawi Rozmiar modelu.

Tworzenie zoffsetowanego wektora


Zanim bdziemy mogli stworzy cieki maszynowe, ktrych uyjemy
do obrabiania reliefu musimy stworzy zoffsetowany wektor w
ksztacie misia aby upewni si, e frez kulisty bdzie mg swobodnie
dotrze do dna materiau, przez co bdzie mg nada mu wyrany
ksztat.
Usuniemy wszystkie wektory uyte do stworzenia misia, poniewa nie
bdziemy ich ju potrzebowa. Potem stworzymy wektor obwiedni
ArtCAM Pro Tutorials

211

misia uywajc do tego mapy szaroci ze zbioru reliefu, a nastpnie


zoffsetujemy go.
1. W oknie Widoku 2D, kliknij i przecignij kursor aby
stworzyc prostokt graniczny wok wszystkich wektorw, z
ktrych stworzony by mi, a nastpnie pu przycisk aby je
zaznaczy. Wektory staj si fioletowe i otacza je prostokt
graniczny.
2. Nacinij klawisz Delete na swojej klawiaturze aby usun
zaznaczone wektory. Okno widoku Widoku 2D jest teraz
puste.
3. Nacinij klawisz F10 na swojej klawiaturze aby stworzy
map szaroci z reliefu widoczn w oknie Widoku 2D.
Moesz zauway, e obszar otaczajcy relief misia jest
standardowo ty.
4. Kliknij na tym kolorze aby wybra go na kolor
podstawowy.
5. Kliknij na przycisk Utwrz wektor z koloru
w polu
Edytowanie Bitmap aby wywietli okno dialogowe
Wektory z koloru:

6. Kliknij na przycisk OK aby stworzy wektor w ksztacie


obwdki ksztatu w biecym kolorze podstawowym i
zamknij okno dialogowe Wektory z koloru.
7. Kliknij gdziekolwiek w polu modelu aby odznaczy wektor
stworzony z bitmapy.
8. Kliknij aby zaznaczy prostoktny wektor reprezentujcy
obwdk materiau , a nastpnie nacinij klawisz Delete na
swojej klawiaturze aby go usun. Nie potrzebujemy tego
wektora wic lepiej go usun.

212

ArtCAM Pro Tutorials

9. Kliknij aby zaznaczy wektor reprezentujcy obwdk


misia. Wektor staje si rowy.

10. Kliknij na przycisk Offsetuj Wektor(y)


w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Offsetuj
Wektor(y).
11. Wpisz 1.5 mm (0.06") w polu Dystans Offsetu.
Ta dugo jest rwna promieniowi frezu kulistego, ktrego
uyjemy do obrbki wewntrz zoffsetowanego wektora.
12. W polu Kierunek Offsetu, upewnij si, e przycisk
Zewntrznie / Prawo jest zaznaczony .
13. W polu Naroa Offsetu, upewnij si, e przycisk
Zaokrglone
jest zaznaczony.
14. Kliknij aby wybra opcj Usu Oryginalne Wektory
a nastpnie kliknij na przycisk Offset. To skasuje
oryginalne wektory zastpujc je wektorami
zoffsetowanymi.

15. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystent.
Zoffsetowany wektor w oknie widoku Widoku 2D jest
teraz zaznaczony.

ArtCAM Pro Tutorials

213

Obrabianie Modelu
Jestemy ju gotowi na stworzenie cieek maszynowych, ktrych
uyjemy do obrbki modelu.

Tworzenie cieek do obrbki zgrubnej


Pierwsz ciek maszynow, ktr stworzymy bdzie cieka do
obrbki zgrubnej. Ustalimy rwnie grubo bloku materiau.
1. Kliknij na zakadk Trajektorie
stron domow Trajektorie.

aby wywietli

2. Kliknij na przycisk Obrbka Warstwy Z


w polu
Trajektorie 3D aby wywietli stron Obrbka Warstwy
Z.
3. W polu Obszar do Obrbki, upewnij si, e opcja Cay
Relief jest zaznaczona .
4. Kliknij na przycisk Wybierz aby wywietli baz danych
Baza Danych Narzdzi:

5. Kliknij na narzdzie End Mill 12 mm (End Mill 1/4 Inch)


w grupie narzdzi Wood or Plastic\Roughing and 2D
Finishing aby je wybra.
6. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz Baza
Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie na
stronie Obrbka Warstwy Z.
7. Kliknij na opcji Dodaj Rampy
214

.
ArtCAM Pro Tutorials

Dodanie ruchw rampowych, nazywanych rwnie


zygzakowymi, pozwala na stopniowe wchodzenie narzdzia
w blok materiau.
8. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe
Ustawienia Materiau:

9. Wpisz 15 mm (0.6") w polu Grubo Materiau.


10. Upewnij si, e Zero Materiau jest ustawione na grze
bloku materiau, poprzez kliknicie na przycisku przy
grze materiau.
11. Upewnij si, e Grny Offset jest ustawiony na to 0.0 mm
(0.0").
12. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustawienia Materiau.
13. Kliknij na przycisk Zastosuj w polu Warstwy Z strony
Obrbka Warstwy Z aby uaktualni parametry obrbki
dla narzdzia 12 mm (1/4 Inch) End Mill (frez paski).
14. Kliknij na przycisk Pniej aby zapisa wszystkie
parametry cieek maszynowych , ktre zdefiniowalimy.
Uyjemy pniej obliczania cieek w kolejce aby obliczy
Obrbk Warstwy Z.
15. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Trajektorie.
Scieka Obrbka Warstwy Z jest widoczna na stronie
domowej Trajektorie, ale nie zostaa jeszcze obliczona.

ArtCAM Pro Tutorials

215

Tworzenie cieek do obrbki powierzczni


reliefu
Aby pokaza rnic pomidzy obrabianiem caego reliefu a
obrabianiem tylko jego czci stworzymy dwie cieki do obrbki
wykaczajcej. W rzeczywistoci jednak tylko jedna z tych cieek
zostaaby uyta do obrabiania modelu. Najpierw stworzymy ciek
ktra bdzie obejmowaa cay obszar modelu.
1. Kliknij na przycisk Obrbka Reliefu
stron Obrbka Reliefu.

aby wywietli

2. W polu Obszar do Obrbki, upewnij si e opcja Cay


Model jest zaznaczona.
3. Kliknij na list Strategia, a nastpnie na opcji Raster w X
aby j zaznaczy.
4. Kliknij na przycisk Wybierz aby wywietli list narzdzi
Baza Danych Narzdzi.
5. Kliknij na narzdzie Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 cala)
w grupie Wood or Plastic\3D Finishing aby je wybra.
6. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz Baza
Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie na
stronie Obrbka Reliefu.
7. Kliknij na przycisk Pniej aby zapamita parametry
cieki maszynowej, ktre zdefiniowalimy, po to aby je
pniej obliczy.
8. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn stron Obrbka
Reliefu i powrci do strony domowej Trajektorie.
9. cieka o nazwie Obrbka Reliefu, ktr stworzye jest
pokazana na stronie domowej Trajektorie, ale nie zostaa
jeszcze obliczona.

Tworzenie cieki do obrbki samego reliefu


misia
Teraz stworzymy cieki maszynowe do obrbki tylko czci reliefu
zdefiniowanej przez wektor reprezentujcy misia.
1. Kliknij na przycisk Obrbka Reliefu
stron Obrbka Reliefu.

216

aby wywietli

ArtCAM Pro Tutorials

2. W polu Obszar do Obrbki,upewnij si, e opcja


Wybrany Wektor
jest zaznaczona.
3. Kliknij na list Strategia, a nastpnie kliknij na opcji
Raster aby j zaznaczy.
4. Kliknij na przycisk Wybierz aby wywietli baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi.
5. Kliknij na narzdzie Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 cala)
w grupie Wood or Plastic\3D Finishing aby je wybra.
6. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie
na stronie Obrbka Reliefu.
7. Kliknij na przycisk Pniej aby zapisa parametry cieki
maszynowej, ktre zdefiniowalimy po to, abymy mogli j
pniej obliczy.
8. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn strone Obrbka
Reliefui powrci do strony domowej Trajektorie.
Scieka o nazwie Obrbka Reliefu1 ,ktr stworzylimy jest
pokazana na stronie domowej Trajektorie, ale nie zostaa
jeszcze obliczona.

Obliczanie cieek maszynowych


Teraz, po tym jak stworzylimy wszystkie cieki maszynowe
potrzebne do obrbki reliefu, jestemy gotowi na ich obliczenie.
1. Kliknij na przycisk Kalkulacja Wsadowa Trajektorii
aby wywietli okno dialogowe Kalkulacja
Wsadowa Trajektorii:

ArtCAM Pro Tutorials

217

Moesz automatycznie obliczy wszystkie trzy cieki po


kolei uywajc kolejkowego obliczania cieek w ArtCAM
Pro. Ten proces pozwala pracowa cigle projektujc i
tworzc cieki maszynowe za dnia, pozostawiajc ich
obliczanie na noc, jeeli s one skomplikowane i ich
obliczanie zajmuje dugi czas.
2. Kliknij na przycisk Kalkuluj aby obliczy cieki
maszynowe. ArtCAM obliczy teraz kad ze cieek
pokazujc czas, jaki to zajmie dla kadej z nich.
3. Kiedy pojawi si wiadomo "Wykonano kalkulacj
wsadow 3 trajektorii" w okienku Status, kliknij na
przycisk Zamknij aby zamkn okno dialogowe
Kalkulacja Wsadowa Trajektorii.
4. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno widoku Widoku 3D, w ktrym wida podgld
stworzonych cieek maszynowych:

218

ArtCAM Pro Tutorials

Symulowanie cieek maszynowych


W kocu, jestemy gotowi na symulacj cieek, ktre stworzylimy.
Moemy albo zasymulowa wszystkie cieki naraz, albo pojedynczo.
Najpierw zasymulujemy wszystkie, a potem kad z nich osobno.
1. Z menu gwnego, kliknij na opcji Trajektorie aby
wywietli menu Trajektorie, nastpnie kliknij na opcji
Symuluj Wszystkie Trajektorie aby wywietli okno
dialogowe Symulacja Trajektorii - Definicja Bloku:

2. Kliknij na przycisk Symulacja Trajektorii aby


zasymulowa wszystkie trzy cieki po kolei. Nastpujcy
widok izometryczny pojawi si w oknie Widoku 3D po
skoczeniu symulacji:
ArtCAM Pro Tutorials

219

Jestemy teraz gotowi na osobn symulacj kadej ze


cieek.
3. Kliknij na przycisk Usu Symulacj
w polu
Symulacja Trajektorii aby usun zasymulowane cieki
w oknie Widoku 3D.
4. Kliknij na ciece o nazwie Z Roughing pokazanej na grze
strony domowej Trajektorie aby j zaznaczy.
W oknie Widoku 3D, moesz zobaczy jak bdzie
wyglda blok materiau po uyciu narzdzia do obrbki
zgrubnej.
5. Kliknij na przycisk Symuluj Trajektori Szybko
aby wywietli okno dialogowe Symulacja Trajektorii Definicja Bloku.
6. Kliknij na przycisk Symulacja Trajektorii aby
zasymulowa ciek o nazwie Z Roughing.
7. Kliknij aby wybra ciek o nazwie Obrbka Reliefu, drug
od gry na stronie domowej Trajektorie. Ta cieka
obrabia ca powierzchni reliefu, cznie z pask
powierzchni wok misia.
8. Kliknij na przycisk Symuluj Trajektori Szybko
aby zasymulowa t ciek.
9. Kliknij aby wybra ciek o nazwie Obrbka Reliefu1,
ostatni na stronie domowej Trajektorie. Ta cieka
obrabia tylko obszar wewntrz wektora otaczajcego misia.

220

ArtCAM Pro Tutorials

10. Kliknij na przycisk Symuluj Trajektori Szybko


zasymulowa ciek o nazwie Obrbka Reliefu1.

aby

Moesz zauway, e ta cieka nie obrabia paszczyzny


wok misia.

ArtCAM Pro Tutorials

221

222

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Obrabianie Cechowane
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak zaimportowa wektory, stworzy
wyniesion i opuszczon cech przypisan do wektora, a nstpnie ich
obrbk za pomoc trjwymiarowych strategii obrbczych dostpnych
w ArtCAM Pro.

Smocza Odznaka
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to :
Przygotowywanie modelu.
Importowanie tekstu wektorowego.
Tworzenie cech.
Obrbka modelu.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia wyniesionych i opuszczonych cech z
zaimportowanego tekstu wektorowego, nastpnie jego obrbk tak,
aby powsta tekst na odznace jak poniej.

ArtCAM Pro Tutorials

223

Przygotowywanie Modelu
Najpierw otworzymy relief zawierajcy odznak potrzebn do
stworzenia naszego modelu:
1. Z paska menu gwnego, kliknij na menu Relief, nastpnie
kliknij na opcj Wczytaj > Zamie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz:
2. Kliknij na list Szukaj w a nastpnie wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Overview.
3. Kliknij aby wybra plik o nazwie Dragbadge.rlf. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy relief.
W oknie widoku Widoku 3D pojawia si nastpujcy relief:

224

ArtCAM Pro Tutorials

Importowanie tekstu wektorowego


Nastpnie zaimportujemy tekst wektorowy, ktrego uyjemy do
stworzenia tekstu na odznace.
1. Klikij na oknie Widoku 2D aby je uaktywni.
2. Kliknij na przycisk Importuj Wektory z Biblioteki
w polu Model strony domowej Asystent aby wywietli
okno dialogowe Import Wektorw:

3. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro


7.0\Examples\Overview.
4. Kliknij aby wybra plik o nazwie Art_txt.eps. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwrz aby zamkn okno dilogowe
Import Wektorw i zaimportowa tekst wektorowy.
Zgrupowany tekst ArtCAM pojawia si na tle mapy szaroci
reliefu.
6. Kliknij na przycisk Rozgrupuj
w polu Pozycja
Rozmiar Wyrwnaj wektor aby odgrupowa tekst.
7. Kliknij na przycisk Bitmapa w./wy.
w pasku narzdzi
okna Widoku 2D aby schowa map szaroci reliefu.
8. Kliknij i przecignij myszk aby uformowa prostokt
graniczny wok trzech pierwszych liter tekstu, a nastpnie
pu przycisk myszki aby je zaznaczy.
9. Kliknij na przycisk Grupuj
w polu Pozycja
Rozmiar Wyrwnaj wektor aby zgrupowa ten tekst.

ArtCAM Pro Tutorials

225

10. Kliknij i przecignij myszk aby uformowa prostokt


graniczny wok trzech ostatnich liter tekstu wektorowego,
nastpnie pu przycisk myszki aby je zaznaczy.
11. Kliknij na przycisk Bitmapa w./wy.
map szaroci reliefu.

aby pokaza

12. Kliknij na przycisk Grupuj


w polu Pozycja
Rozmiar Wyrwnaj wektor aby zgrupowa zaznaczony
tekst.

Tworzenie Cech
Jestemy ju gotowi na stworzenie cech przypisanych do dwch grup
tekstu, ktre przed chwil stworzylimy. Cecha Art bdzie wpuszczona
w odznak, natomiast cecha CAM bdzie wypuszczona w gr.
1. Kliknij aby wybra tekst wektorowy Art. Tekst staje si
fioletowy i otacza go prostokt graniczny.
2. Kliknij na zakadce Trajektorie
stron domow Trajektorie.
3. Kliknij na przycisk Zagbiona Cecha
wywietli stron Zagbiona Cecha.

aby wywietli
aby

4. Wpisz 1 mm (0.04") w polu Gboko Cechy aby


sustawi gboko cechy.
5. Kliknij aby wybra opcj Wektor na Dolnej Krawdzi
.
Ta opcja ustawia narzdzie obrbcze w kontakcie z doln
krawdzi tekstu wektorowego Art podczas procesu
obrbki.
6. Wpisz Art w polu Nazwa.
7. Kliknij na przycisk Utwrz, a nastpnie Zamknij.
8. Kliknij aby wybra zgrupowany tekst wektorowy CAM.
Tekst Art staje si niebieski, co oznacza, e ma on
przypisan cech.
9. Kliknij na przycisk Podniesiona Cecha
wywietli stron Podniesiona Cecha.

aby

10. Wpisz 1 mm (0.04") w polu Wysokosc cechy aby ustawi


wysoko cechy.
226

ArtCAM Pro Tutorials

11. Wpisz 1 mm (0.04") w polu Naddatek Cechy.


12. Upewnij si, e opcja Wyczys Obszar Inercji jest
odznaczona

13. Wpisz CAM w polu Nazwa.


14. Kliknij na przycisk Utwrz, a nastpnie na Zamknij.

Obrabianie modelu
Jestemy ju gotowi, aby stworzy cieki maszynowe, ktrych
uyjemy do obrbki reliefu oraz wpuszczonej i wypuszczonej cechy.

Tworzenie cieki maszynowej do obrbki


powierzchni odznaki
Zanim stworzymy cieki maszynowe dla cech, musimy stworzy
ciek do obrbki odznaki. Podczas obliczania cieki, ArtCAM
automatycznie pozostawia odpowiedni ilo materiau przy
powierzchni aby obydwie cechy mogy by pniej obrobione. Ten
materia nazywamy reliefem cechy.
1. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno widoku Widoku 3D.
2. Kliknij na przycisk Obrbka Reliefu
stron Obrbka Reliefu.

aby wywietli

3. W polu Obszar do Obrbki, kliknij na przycisk Cay


Model
aby wybra t opcj.
4. Kliknij na list Strategia aby wywietli list opcji obrbki,
nastpnie zaznacz opcj Raster w X.
5. Wpisz 0.01 mm (0.0004") w polu Tolerancja.
6. Kliknij na przycisk Wybierz aby wywietli baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi:

ArtCAM Pro Tutorials

227

7. Kliknij na narzdziu Ball Nose 1.5 mm (Ball Nose 1/16


cala) w grupie narzdzi Aluminum\3D Finishing aby je
wybra.
8. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz Baza
Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie na
stronie Obrbka Reliefu.
9. Kliknij na strzak
w polu narzdzia Narzdzie aby
wywietli parametry obrbcze narzdzia Ball Nose.
10. Wpisz 0.4 mm (0.016") w polu Stepover.
11. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe
Ustawienia Materiau:

W rodku okna Pozycja w Materiale wida, e relief ma


wysoko 7.402 mm (0.29").

228

ArtCAM Pro Tutorials

12. Wpisz 8.0 mm (0.31") w polu Grubo Materiau. Tyle


wystarczy aby obrobi relief.
13. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustawienia Materiau.
14. Kliknij na przycisk Pniej aby stworzy ciek
maszynow Obrbka Reliefu.
15. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Trajektorie.

Tworzenie cieki maszynowej do obrbki


wypuszczonej cechy
Teraz stworzymy ciek maszynow, ktra zostanie uyta do obrbki
tekstu CAM.
1. Kliknij na przycisk Obrbka Cechy
stron Obrbka Cechy.

aby wywietli

2. Kliknij na list Wybierz Cech aby wywietli list


dostpnych cech, nastpnie kliknij na opcj CAM.
3. Upewnij si, e opcja Oczyszczenie
poprzez kliknicie na niej.

jest zaznaczona

Ta strategia pozwala narzdziu oczyci cz materiau


wok cechy po to, aby mc potem wyprofilowa litery.
4. Wpisz 2.0 mm (0.08") w polu Dystans Obcinania.
Wielko dystansu obcinania (nadcicia) pozwala usun
prek niechcianego materiau, ktry pojawi si wok cechy
podczas obrbki. Prek pojawia si, poniewa promie
frezu kulistego - Ball Nose uytego do obrbki cechy jest
wikszy ni promie narzdzia grawerskiego, ktrego
uyjemy do wykoczenia cechy.

ArtCAM Pro Tutorials

229

5. Kliknij na opcj Ostre Naroa

6. Kliknij na przycisk Wybierz aby wywietli baz Baza


Danych Narzdzi.
7. Kliknij na narzdziu stokowym Conical 0.125 Flat 10
degrees (Conical 0.005 Flat 10 degrees) w grupie
narzdzi Aluminum\Grawerowanieaby je wybra.
8. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz Baza
Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie na
stronie Obrbka Cechy.
9. Kliknij na strzace
w polu Narzdzie Cechy aby
wywietli parametry obrbcze narzdzia stokowego.
10. Wpisz 0.1 mm (0.004") w polu Stepover.
11. Kliknij na przycisk Pniej aby stworzy ciek
maszynow dla cechy.

Tworzenie cieki do obrbki wpuszczonej


cechy
Teraz jestemy gotowi na stworzenie cieki maszynowej, ktrej
uyjemy do obrbki wpuszczonej cechy w tekscie Art poprzez
edytowanie cieki stworzonej dla cechy wypuszczonej w tekscie
CAM.
1. Kliknij na list Wybierz Cech aby wywietli list
dostpnych cech, a nastpnie kliknij na opcj Art.
2. Wpisz Feature Machine 1 w polu Nazwa.
3. Kliknij na przycisk Pniej aby stworzy ciek
maszynow Feature Machine.
4. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Trajektorie.
cieki maszynowe, ktre stworzye, pokazane s na
stronie domowej Trajektorie, ale nie zostay jeszcze
obliczone.

Obliczanie cieek maszynowych


Teraz, kiedy stworzylimy ju cieki maszynowe, jestemy gotowi na
ich obliczenie.

230

ArtCAM Pro Tutorials

1. Kliknij na przycisk Kalkulacja Wsadowa Trajektorii


aby wywietli okno dialogowe Kalkulacja
Wsadowa Trajektorii:

Moesz automatycznie obliczy wszystkie trzy cieki


maszynowe po kolei uywajc procesu kolejkowego
obliczania cieek w ArtCAM Pro. Ten proces pozwala
pracowa cigle projektujc i tworzc cieki maszynowe
za dnia, pozostawiajc ich obliczanie na noc, jeeli s one
skomplikowane i ich obliczanie zajmuje dugi czas.
2. Kliknij na przycisk Kalkuluj aby obliczy cieki
maszynowe.
3. Kiedy zobaczysz wiadomo "Completed batch calculation
of 3 Trajektorie" w oknie Status, kliknij na przycisk
Zamknij aby zamkn okno dialogowe Kalkulacja
Wsadowa Trajektorii.
4. Nacinij klawisz F3 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno widoku Widoku 3D zawierajce podgld wszystkich
trzech cieek maszynowych uytych do obrbki gwnej
odznaki oraz dwch cech:

ArtCAM Pro Tutorials

231

Symulowanie cieek maszynowych


W kocu jestemy gotowi na symulacj cieek maszynowych, ktre
stworzylimy.
1. Z gwnego menu, kliknij na opcji Trajektorie aby
wywietli menu Trajektorie, nastpnie kliknij na opcji
Symuluj Wszystkie Trajektorie aby wywietli okno
dialogowe Symulacja Trajektorii - Definicja Bloku:

2. Kliknij na przycisk Symulacja Trajektorii aby symulowa


wszystkie trzy cieki maszynowe po kolei. Nastpujcy
widok izometryczny obrobionego modelu pojawia si w
oknie widoku Widoku 3D:

232

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

233

Modelowanie 2/2D
Przegld
Nastpujce wiczenia demonstruj rne aspekty modelowania
dwuwymiarowego w ArtCAM:

234

"wiczenie Aston Martin" na stronie 236.

"wiczenie Inteligentne Grawerowanie" na stronie 263.

"wiczenie Grawerowanie Faz" na stronie 271.

"wiczenie Rozmieszczanie Wektorw" na stronie 277.

"wiczenie Mostkowanie" na stronie 286.

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

235

wiczenie Aston
Martin
Przegld
Nastpujce wiczenie demonstruje, jak stworzy znaczek Aston
Martin z zaimportowanych wektorw, uywajc narzdzi do edycji
wektorw i narzdzi do tworzenia cieek maszynowych 2D
dostpnych w ArtCAM Pro.
Projekt dostpny dziki Holmes & Cottrell Graphic Technologies.
Odwied ich stron internetow www.vectorart.com po projekty
wektorowe wysokiej jakoci.

Aston Martin
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie ramki dla znaczka.
Importowanie wektorw.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Zawijanie tekstu wektorowego.
Tworzenie zoffsetowanych wektorw.
Obrabianie wektorw.
Zaznaczanie okrgami miejsc wiercenia.
Tworzenie odwiertw.

236

ArtCAM Pro Tutorials

Zapisywanie cieek maszynowych.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw pokazujc


kompletny proces tworzenia znaczka Martin.

Przygotowywanie modelu
Najpierw ustalimy wymiary modelu potrzebne do tej pracy:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:
2. Kliknij na opcj Jednostki aby wybra jednostki,
ktrych chcesz uywa (millimetrey albo cale).
3. Wpisz 300 mm (12") w polu Wysoko i 500 mm (20") w
polu Szeroko.
4. Kliknij i przecignij suwak rozdzielczoci Rozdzielczo
aby ustawi rozdzielczo modelu na 1004144 punktw.
5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Okno widoku Widoku 2D automatycznie wypenia
poprzednio pust przestrze robocz. To okno reprezentuje
blok materiau ogldany wzdu osi Z.

Tworzenie ramki znaczka


Nastpnie, stworzymy wektory reprezentujce ramk.

Tworzenie zewntrznego prostokta


Najpierw narysujemy zewntrzny prostokt ramki:

ArtCAM Pro Tutorials

237

1. Kliknij na zakadk Asystent


stron domow Asystent.

aby wywietli

2. Kliknij na przycisk Utwrz Prostokt


w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron tworzenia
prostoktw Tworzenie Prostoktu.
3. Upewnij si, e opcja Prostokt jest zaznaczona poprzez
kliknicie na niej .
4. Wpisz 250 mm (10") w polu Wysoko i 450 mm (18") w
polu Szeroko.
5. Kliknij na przycisk Podgld aby obejrze prostokt. Jest on
na rodku bazy modelu, ktra jest w lewym dolnym rogu.
Uwaga: Wszystkie nowo stworzone obiekty centrowane s
na bazie modelu.
6. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy prostokt na
swoim modelu:

7. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystents.
8. Upewnij si, e prostokt jest zaznaczony poprzez kliknicie
na nim. Prostokt powinien by rowy i otoczony
prostoktem granicznym.
9. Kliknij na przycisk Wyrodkuj Do Strony
w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby przesun
prostokt na rodek modelu.
Ten prostokt reprezentuje ca powierzchni znaku, na
ktrej tworzysz model.

238

ArtCAM Pro Tutorials

Tworzenie zewntrznej elipsy


Nastpnie narysujemy zewntrzn elips ramki:
1. Kliknij na przycisk Utwrz elips
w polu Edycja
Wektorw aby wywietli stron Tworzenie Elipsy.
2. Wpisz 225 mm (9") w polu Wysoko i 425 mm (17") w
polu Szeroko.
3. Upewnij si, e warto w polu Kt pozostaa taka, jak
standardowo - 0.
4. Kliknij na przycisk Podgld aby obejrze elips.
5. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy elips
wycentrowan na bazie modelu.
6. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystents.
7. Upewnij si, e elipsa jest zaznaczona.
8. Nacinij klawisz F9 na swojej klawiaturze aby umieci
elips na rodku pola roboczego.

Tworzenie wewntrznej elipsy


Teraz narysujemy wewntrzn elips aby dokoczy ramk znaczka:
1. Upewnij si, e elipsa, ktr stworzye jest zaznaczona
poprzez kliknicie na niej.
2. Kliknij na przycisk Kopiuj
w polu Plik strony
domowej Asystents aby stworzy duplikat zaznaczonej
elipsy i umieci go w schowku.
3. Kliknij na przycisk Wklej
w polu Plik aby umieci
duplikat na swoim modelu, dokadnie na oryginale.
ArtCAM Pro Tutorials

239

4. Kliknij na przycisk Transformuj Wektor(y)


w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby wywietli
stron Transformuj Wektor(y).
5. W polu Wielkos, kliknij aby odznaczy opcj Zcz
szerokos i wysoko .
6. Wpisz 375 mm (15") w polu Rozmiar Nowa Szeroko.
7. Wpisz 175 mm (7") w polu Rozmiar Nowa Wysoko.
8. Kliknij na przycisk Zastosuj aby stworzy podgld drugiej,
przeskalowanej elipsy.
9. Kliknij na przycisk Zamknij aby stworzy drug,
przeskalowan elips i powrci do strony domowej
Asystent:

Wszystkie trzy wektory, ktre narysowae tak jak powyej tworz


kompletn ramk znaczka Aston Martin.

Importowanie wektorw
Nastpnym etapem jest zaimportowanie wektorw Astona Martina:
1. Kliknij na przycisk Importuj Wektory z Biblioteki
w polu Plik aby wywietli okno dialogowe Import
Wektorw:

240

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro


7.0\Examples.
3. Kliknij aby wybra plik o nazwie AstonCar.eps, a nastpnie
kliknij na przycisk Otwrz aby zaimportowa wektory.
Aston Martin jest fioletowy, co oznacza, e wektory
tworzce rysunek s zgrupowane:

4. Upewnij si, e wektory tworzce Astona Martina s


zaznaczone przez kliknicie na nich.
Zgrupowane wektory s fioletowe i otacza je prostokt
graniczny.
5. Nacinij klawisz F9 na swojej klawiaturze aby przesun
Astona Martina na rodek pola roboczego.
6. Kliknij na przycisk Transformuj Wektor(y)
wywietli stron Transformuj Wektor(y).

aby

7. Upewnij si, e opcja Zcz szerokos i wysoko jest


zaznaczona .
8. Wpisz 150 mm (5.91") w polu Rozmiar Nowa
Wysoko.

ArtCAM Pro Tutorials

241

9. Kliknij na przycisk Zastosuj aby stworzy obraz podgldu:

Warto 236.235 mm (9.3112") automatycznie pojawia si


w polu Rozmiar Nowa Szeroko. Dzieje si tak
poniewa opcja Zcz szerokos i wysoko jest
zaznaczona .
10. Kliknij na przycisk Zamknij aby zmieni rozmiar wektorw
i powrci do strony domowej Asystent.

Tworzenie tekstu wektorowego


Nastpnym etapem jest stworzenie wektorowego tekstu na znaczku:
1. Kliknij na przycisk Utwrz tekst wektorowy
w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Narzdzie
Tekst.
2. Kliknij na list Znak, a nastpnie wybierz czcionk Arial.
3. Kliknij na list Rozmiar, a nastpnie wybierz odpowiedni
jednostk miary (millimetry albo cale).
4. Wpisz 18 mm (0.71") w polu Rozmiar.
5. Kliknij gdziekolwiek na polu roboczym (biay obszar w
oknie widoku Widoku 2D ), a nastpnie wpisz Aston
Martin DB5.
6. Kliknij na przycisk Zrobione aby stworzy tekst
wektorowy i powrci do strony domowej Asystent.

242

ArtCAM Pro Tutorials

Zawijanie tekstu
Teraz zawiniemy tekst wok wewntrznej elipsy:
1. Kliknij na wewntrznej elipsie aby j zaznaczy.
2. Przytrzymaj klaiwsz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na tekscie wektorowym.
3. Kliknij na przycisk Nawi tekst na krzyw
w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Tekst na
krzywej.
4. Kliknij na list Pozycja Tekstu, a nastpnie na Wybierz
aby wybra pozycj tekstu na krzywej.
Ta opcja pozwala umiejscowi blok tekstu wektorowego
wok wewntrznej elipsy, uywajc dodatnich bd
ujemnych wartoci, ktre wpiszesz w polu Wybierz.
5. Wpisz 3 mm (0.12") w polu Wybierz.
6. Kliknij na opcji Tekst po drugiej stronie aby j
zaznaczy. Tekst wektorowy jest przesunity do zewntrznej
krawdzi wewntrznej elipsy.
7. W polu Wyrwnanie tekstu, kliknij na list a nastpnie
wybierz opcj Wyrwnaj dookoa krzywej. ArtCAM Pro
odksztaca oryginalny ksztat liter poprzez dopasowanie
ukw wok nich a nastpnie odpowiednie odsunicie jednej
od drugiej.
8. Kliknij i przecignij tekst wektorowy mniej wicej w rodek
ramki tak jak poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

243

9. Kliknij na przycisk OK aby powrci do strony domowej


Asystents.

Tworzenie zoffsetowanego wektora


Nastpnie stworzymy wektor bdcy zoffsetowanym obrysem Astona
Martina.
1. Kliknij aby wybra zgrupowane wektory przedstawiajce
Astona Martina.
2. Kliknij na przycisk Rozgrupuj
w polu Pozycja
Rozmiar Wyrwnaj wektor strony domowej
Asystents.
Poprzez odgrupowanie wektorw tworzcych Astona
Martina moesz zauway, e skada si on z kilku rnych
wektorw.
3. Kliknij na przycisk Powiksz
Widoku 2D.

na pasku narzdzi okna

4. Kliknij i przecignij aby utworzy prostokt graniczny wok


przedniego koa Astona Martina, nastpnie pu przycisk
myszki aby je powikszy.
5. Kliknij aby wybra zewntrzny wektor tworzcy Astona
Martina:

244

ArtCAM Pro Tutorials

6. Kliknij na przycisk Dopasuj do okna


na pasku
narzdzi okna Widoku 2D aby dopasowa zaznaczony
wektor do okna i widzie cay model:

Zoffsetowany wektor, ktry teraz stworzysz bdzie granic


dla narzdzia do obrbki tego obszaru.
7. Kliknij na przycisk Offsetuj Wektor(y)
w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Offset
Wektorw.
8. Wpisz 5 mm (0.20") w polu Dystans Offsetu.
9. Upewnij si, e opcja Zewntrznie / Prawo jest
zaznaczona
dla kierunku offsetowania Kierunek
Offsetu.

ArtCAM Pro Tutorials

245

10. Upewnij si, e opcja Ostre jest zaznaczona


dla Naroa
Offsetu, a opcja Max. Ostry Dystans Offsetu jest
ustawiona na 100 %.
11. Kliknij na przycisk Offset aby stworzy zoffsetowany
wektor.
12. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.
Jeste ju gotowy na ponowne zgrupowanie wektorw
tworzacych Astona Martina po to, eby mogy by obrabiane
jednoczenie.
13. Kliknij i przecignij kursor myszki aby zaznaczy wszystkie
wektory tworzce Astona Martina oraz wektor
zoffsetowany, ktry stworzye.
14. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na zoffsetowanym wektorze aby go
odznaczy.
Wektor zoffsetowany jest teraz czarny, podczas gdy wektory
tworzce Astona Martina pozostaj rowe:

15. Kliknij na przycisk Grupuj


w polu Pozycja
Rozmiar Wyrwnaj wektor aby zgrupowa wektory
tworzce Astona Martina. Aston Martin jest teraz fioletowy.

Obrabianie wektorw
Teraz, kiedy ju ustawilimy i przeskalowalimy Astona Martina,
stworzymy cieki maszynowe, ktre zostan uyte do obrbki modelu
i stworzenia znaczka.

246

ArtCAM Pro Tutorials

Usuwanie zbdnego materiau


Najpierw stworzymy ciek maszynow usuwajc niechciany
materia w modelu:
1. Kliknij aby zaznaczy prostokt.
2. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na kadej z elips i zoffsetowanym wektorze
aby je zaznaczy:

3. Kliknij na zakadk Trajektorie


stron domow Trajektorie.

aby wywietli

4. Kliknij na przycisk Czyszczenie Powierzchni


wywietli stron Obszarowe Czyszczenie 2D.

aby

5. Wpisz 10 mm (0.39") w polu Gboko kocowa.


6. Wpisz 0.02 mm (0.001") w polu Tolerancja.
7. Kliknij na strzak
w polu Bezpieczna Wysoko Z
aby wywietli pole pokazujce bezpieczn wysoko w osi
Z Bezpieczne Z.
8. Wpisz 3 mm (0.12") w polu Bezpieczne Z.
9. Kliknij na przycisk Dodaj poniej okna Lista Narzdzi
aby wywietli baz danych Baza Danych Narzdzi:

ArtCAM Pro Tutorials

247

10. Kliknij na narzdzie End Mill 6mm (End Mill cala) w


grupie narzdzi Wood or Plastic\Roughing and 2D
Finishing aby je zaznaczy.
11. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz Baza
Danych Narzdzi i doda narzdzie do Listy na stronie
Obszarowe Czyszczenie 2D.
12. Wpisz 5 mm (0.20") w polu Stepover.
13. Upewnij si, e opcja Raster jest zaznaczona
Strategia oczyszczania.

w polu

14. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe


ustawie materiau Ustawienia Materiau:

15. Upewnij si, e Zero Materiau jest ustawione na grze


bloku materiau, poprzez kliknicie na opcji przy grze
bloku.
16. Wpisz 0.0 w polu Grny Offset.

248

ArtCAM Pro Tutorials

17. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe


Ustawienia Materiau.
18. Upewnij si, e opcja Stwrz Podgld 2D jest
zaznaczona .
19. Kliknij na przycisk Now aby obliczy ciek maszynow
usuwajc zbdny materia.
Podgld cieki pojawia si w oknie widoku Widoku 2D
tak jak poniej:

20. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystents.

Symulowanie cieek maszynowych


Teraz jestemy gotowi na zasymulowanie cieki usuwajcej zbdny
materia. Symulacja cieki pozwala zwizualizowa przejcia narzdzia
podczas obrbki modelu.
1. Kliknij na przycisk Widoku 3D
na pasku narzdzi
Widoku 2D aby wywietli izometryczny widok cieki w
oknie widoku Widoku 3D:

ArtCAM Pro Tutorials

249

2. Kliknij na zakadk Trajektorie aby wywietli stron


domow Trajektorie.
Strona domowa Trajektorie pozwala edytowa, symulowa
i zapisywa cieki maszynowe, ktre stworzye
3. Kliknij na przycisk Symuluj Trajektori Szybko
aby wywietli okno dialogowe Symulacja Trajektorii Definicja Bloku:

4. Kliknij na przycisk Symulacja Trajektorii w oknie


dialogowym aby zasymulowa ciek maszynow.
Po zasymulowaniu kadej ze cieek w oknie widoku
Widoku 3D bdziesz mg zobaczy, jak materia bdzie
wyglda po obrbce.

250

ArtCAM Pro Tutorials

Rzebienie Astona Martina


Jestemy ju gotowi na stworzenie cieki maszynowej Grawerowanie
V-bit (Grawerowanie V-bit), ktra wyrzebi Astona Martina na twoim
modelu:
1. Kliknij na przycisk Widoku 2D
na pasku narzdzi okna
Widoku 3D aby wywietli okno widoku Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy wektor przedstawiajcy samochd
Aston Martin:

3. Kliknij na zkadk Trajektorie aby wywietli stron


domow Trajektorie.
4. Kliknij na przycisk Grawerowanie V-bit
wywietli stron Grawerowanie V-bit.

aby

5. Wpisz 0.02 mm (0.001") w polu Tolerancja.


6. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Carving Tool aby
wywietli baz Baza Danych Narzdzi:

ArtCAM Pro Tutorials

251

7. Kliknij na narzdzie V-Bit 32 mm 90 degree (V-Bit 1.25


Inch 90 degree) w grupie narzdzi Wood or Plastic\VCarving aby je wybra.
8. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz danych
Baza Danych Narzdzi i wywietli narzdzie w polu
Carving Tool strony Grawerowanie V-bit.
9. Kliknij na strzak
aby wywietli parametry obrbcze
wybranego narzdzia.
10. Wpisz 2 w polu Numer Narzdzia.
Ta liczba powinna by taka sama jak w twojej zmieniarce
narzdzi w maszynie CNC.
11. Kliknij na przycisk Now aby obliczy ciek maszynow
Grawerowanie V-bit.
cieka maszynowa Grawerowanie V-bit po obliczeniu
pojawia si w oknie widoku Widoku 2D tak jak poniej:

12. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystents.

Symulowanie cieki maszynowej


Teraz moemy zasymulowa ciek Grawerowanie V-bit:
1. Kliknij na przycisk Widoku 3D
na pasku narzdzi okna
widoku Widoku 2D aby wywietli izometryczny obraz
cieki maszynowej w oknie widoku Widoku 3D:

252

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na zakadk Toolpath aby wywietli stron


domow Trajektorie.
3. Kliknij na przycisk Symuluj Trajektori Szybko
aby zasymulowa ciek Grawerowanie V-bit.

Rzebienie tekstu
Nastpnie stworzymy ciek maszynow Grawerowanie V-bit, ktra
wyrzebi napis Aston Martin DB5 na twoim modelu:
1. Kliknij na przycisk Widoku 2D
na pasku narzdzi okna
Widoku 3D aby wywietli okno widoku Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy tekst wektorowy Aston Martin DB5:

3. Kliknij na przycisk Grawerowanie V-bit


wywietli stron Grawerowanie V-bit.

aby

4. Wpisz 0.02 mm (0.001") w polu Tolerancja.


5. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Carving Tool aby
wywietli baz danych narzdzi Baza Danych Narzdzi:
ArtCAM Pro Tutorials

253

6. Kliknij na narzdzie V-Bit 32 mm 90 degree (V-Bit 1.25


Inch 90 degree) w grupie narzdzi Wood or Plastic\VCarving aby je wybra.
Jest to to samo narzdzie, ktre zostao uyte do rzebienia
modelu Astona Martina.
7. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie w
polu Carving Tool.
8. Kliknij na strzak
aby wywietli parametry obrbcze
wybranego narzdzia.
9. Wpisz 2 w polu Numer Narzdzia.
10. Kliknij na przycisk Now aby obliczy ciek maszynow
Grawerowanie V-bit.
cieka maszynowa po obliczeniu pojawia si w oknie
widoku Widoku 2D:

254

ArtCAM Pro Tutorials

11. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystents.

Symulowanie cieki maszynowej


Teraz moemy zasymulowa nasz ciek:
1. Kliknij na przycisk Widoku 3D
na pasku narzdzi okna
widoku Widoku 2D aby wywietli izometryczny obraz
cieki maszynowej Grawerowanie V-bit w oknie widoku
Widoku 3D:

2. Kliknij na zakadk Trajektorie aby wywietli stron


domow Trajektorie.
3. Kliknij na przycisk Symuluj Trajektori Szybko
aby zasymulowa ciek maszynow Grawerowanie V-bit.

Zaznaczanie miejsc wiercenia okrgami


Teraz zaznaczymy miejsca wiercenia okrgami:
1. Kliknij na przycisk Widoku 2D
na pasku narzdzi okna
Widoku 3D aby wywietli okno widoku Widoku 2D.
2. Kliknij na zakadk Asystent aby wywietli stron
domow Asystent's.
3. Kliknij na przycisk Utwrz Okrg
w polu Edycja
Wektorw aby wywietli stron tworzenia okrgw
Tworzenie Okrgu.
4. Wpisz 50 mm (2") w polu rodek Okrgu X.

ArtCAM Pro Tutorials

255

5. Wpisz 150 mm (6") w polu rodek Okrgu Y.


6. Wpisz 9 mm (0.35") w polu Promie.
7. Kliknij aby zaznaczy opcj Utwrz z ukw . To kae
programowi ArtCAM Pro stworzy okrg uywajc czterech
ukw, a nie krzywych beziera.
8. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy okrg pomidzy
wewntrzn a zewntrzn elips po lewej stronie modelu:

9. Wpisz 450 mm (18") w polu rodek Okrgus X.


10. Wpisz 150 mm (6") w polu rodek Okrgus Y.
11. Wpisz 9 mm (0.35") w polu Promie.
12. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy okrg pomidzy
wewntrzn a zewntrzn elips po prawej stronie modelu,
naprzeciwko poprzedniego okrgu:
13. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystents.

Tworzenie odwiertw
W nastpnym etapie, stworzymy strategi wiercenia wewntrz
wybranych okrgw:
1. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij aby zaznaczy obydwa okrgi, ktre
stworzye.
Okrgi staj si rowe i otacza je prostokt graniczny:

256

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na zakadk Trajektorie aby wywietli stron


domow Trajektorie.
3. Kliknij na przycisk Wiercenie
wiercenia Wiercenie.

aby wywietli stron

4. Wpisz 50 mm (2") w polu Gboko kocowa.


5. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Tool aby wywietli
baz narzdzi Baza Danych Narzdzi.
6. Kliknij na narzdzie End Mill 12 mm (End Mill cala) w
grupie narzdzi Wood or Plastic\Roughing and 2D
Finishing aby je wybra.
7. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie w
polu Tool strony Wiercenie.
8. Kliknij na strzak
aby wywietli parametry obrbcze
wybranego narzdzia.
9. Wpisz 3 w polu Numer Narzdzia.
10. Kliknij aby zaznaczy opcj Zaznaczone wektory
koowe
w polu Wiercenie rodek... , a nastpnie
wpisz 0.05 mm (0.002")w polu Tol.
Uywamy tej opcji, poniewa wybrane okrgi definiuj
pooenie miejsc wiercenia.
11. Upewnij si, e opcja Stwrz Podgld 2D jest
zaznaczona .
12. Kliknij na przycisk Now aby obliczy ciek maszynow
wiercenia.
cieka ta pojawia si w oknie widoku Widoku 2D,
pokazana jako krzy w rodku obu okrgw.

ArtCAM Pro Tutorials

257

13. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystent.
14. Nacinij klawisz Delete na swojej klawiaturze aby usun
dwa okrgi, pozostawiajc jedynie wiercenie:

Symulowanie cieki maszynowej


Teraz moemy zasymulowa ciek maszynow wiercenia:
1. Kliknij na przycisk Widoku 3D
na pasku narzdzi okna
widoku Widoku 2D aby wywietli izometryczny widok
cieki wiercenia w oknie widoku Widoku 3D:

2. Kliknij na zakadk Trajektorie aby wywietli stron


domow Trajektorie.
4. Kliknij na przycisk Symuluj Trajektori Szybko
aby zasymulowa ciek maszynow wiercenia.
Zasymulowae ju wszystkie cieki maszynowe, ktrych
uyjesz do obrbki znaczka Aston Martin. W oknie widoku

258

ArtCAM Pro Tutorials

Widoku 3D wida teraz, jak bdzie wyglda obrobiony


model po wykonaniu wszystkich cieek maszynowych :

Zapisywanie cieek maszynowych


Jestemy ju gotowi na zapisanie cieek maszynowych, ktrych
uye do stworzenia znaczka Aston Martin.
Zapiszemy cieki maszynowe jako oddzielne pliki, grupujc te, do
ktrych wykonania uywane jest to samo narzzie. Obydwa rzebienia
(cieki o nazwie Grawerowanie V-bit ) maj ten sam numer
narzdzia, poniewa do ich wykonania uywamy narzdzia V-Bit 32
mm 90 degree (V-Bit 1.25 Inch 90 degree).
1. Kliknij aby wybra ciek o nazwie Area Clear. Nazwa
cieki na grze strony podwietla si na niebiesko.
2. Kliknij na przycisk Zapisz Trajektorie
aby
wywietli okno dialogowe Zapisz Trajektorie.
3. Kliknij na list Plik kodu maszynowego w a nastpnie
wybierz format kompatybilny z twoj maszyn CNC.
4. Jeli chcesz zapisa cieki maszynowe w wybranym
katalogu, upewnij si, e opcja Zapisz pliki do katalogu
spool jest zaznaczona .
5. Kliknij na przycisk Zapisz aby otworzy okno dialogowe
Zapisz jako...
6. Wpisz Czyszczenie Powierzchni w polu Nazwa pliku.
7. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisa ciek w
wybranym katalogu.

ArtCAM Pro Tutorials

259

8. Kliknij na przycisk
aby przenie ciek Area Clear
do okna Kalkuluj Trajektorie.
9. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na obydwch ciekach maszynowych
Grawerowanie V-bit w oknie Kalkuluj Trajektorie aby
je zaznaczy.
10. Kliknij na przycisk
aby wysa obydwie wybrane
cieki do okna Trajektorie do zapisu w:

Obydwie cieki Grawerowanie V-bit zostay zapisane w


jednym pliku, poniewa narzdzie V-Bit 32 mm 90
degree (V-Bit 1.25 Inch 90 degree) zostao uyte w kadej
z nich.
11. Kliknij na przycisk Zapisz aby otworzy okno dialogowe
Zapisz jako...
12. Wpisz Grawerowanie V-bit w polu Nazwa pliku.
13. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisa cieki maszynowe.
14. Kliknij na przycisk
aby wysa obie cieki
Grawerowanie V-bit i Grawerowanie V-bit 1 do okna
Kalkuluj Trajektorie.
15. Kliknij aby wybra ciek o nazwie Wiercenie.
16. Kliknij na przycisk
aby wysa wybran ciek do
okna Trajektorie do zapisu w:

260

ArtCAM Pro Tutorials

17. Kliknij na przycisk Zapisz aby otworzy okno dialogowe


Zapisz jako...
18. Wpisz Wiercenie w polu Nazwa pliku.
19. Kliknij na przycisk Zapisz aby zapisa ciek maszynow.
20. Kliknij na przycisk Zamknij aby zamkn okno dialogowe
Zapisz Trajektorie.
Te cieki maszynowe mog by teraz wysane na twoj maszyn CNC
aby stworzy znaczek Aston Martin.

ArtCAM Pro Tutorials

261

262

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Inteligentne
Grawerowanie
Przegld
Nastpujce wiczenie demonstruje, jak stworzy grawerowany tekst
uywajc edycji wektorw oraz cieki maszynowej Grawerowanie
ArtCAM Pro.
cieka maszynowa Grawerowanie pozwala tworzy grawerowany
tekst efektywnie i skutecznie.

Grawerowany tekst
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie zewntrznej krawdzi grawerowanego obszaru.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Obrbka modelu.
Zapisywanie cieek maszynowych.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw pokazujc


kompletny proces tworzenia grawerowanego tekstu pokazanego
poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

263

Przygotowywanie modelu
Najpierw ustalimy wymiary modelu potrzebne do tego projektu:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:

2. Kliknij na opcji jednostek Jednostki


uywa (millimetry albo cale).

ktrej chcesz

3. Wpisz 50 mm (2.0") w polu Wysoko i 90 mm (3.5") w


polu Szeroko.
4. Kliknij i przecignij suwak rozdzielczoci Rozdzielczo
aby ustawi rozdzielczo modelu na 1002624.
5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.

264

ArtCAM Pro Tutorials

Okno widoku Widoku 2D automatycznie wypenia


poprzednio pust przestrze robocz. To okno reprezentuje
blok materiau ogldany wzdu osi Z.

Definiowanie zewntrznej krawdzi


obszaru grawerowanego
W tym etapie stworzymy prostokt, ktry bdzie odpowiada
wymiarom obszaru, na ktrym bdziemy grawerowa tekst:
1. Kliknij na zakadk Asystent
stron domow Asystent.

aby wywietli

2. Kliknij na przycisk Utwrz Prostokt


w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Tworzenie
Prostoktu.
3. Upewnij si, e opcja Prostokt jest zaznaczona

4. Wpisz 45 mm (1.8") w polu Wysoko i 85 mm (3.3") w


polu Szeroko.
5. Kliknij na przycisk Podgld aby obejrze podgld
prostokta. Jest on wycentrowany na rodku bazy modelu,
ktra znajduje si po lewej stronie na dole.
6. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy prostokt.
7. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystents.
8. Upewnij si, e prostokt jest zaznaczony poprzez kliknicie
na nim. Powinien by rowy i otoczony prostoktem
granicznym.
9. Kliknij na przycisk Wyrodkuj Do Strony
w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby przesun
prostokt na rodek modelu.
Ten prostokt przedstawia zewntrzn krawd obszaru do
grawerowania.

Tworzenie tekstu wektorowego


Nastpnym etapem jest stworzenie tekstu wektorowego, ktry chcemy
wygrawerowa:

ArtCAM Pro Tutorials

265

1. Kliknij na przycisk Utwrz tekst wektorowy


w polu
Edycja Wektorw strony domowej Asystents aby
wywietli stron Narzdzie Tekst.
2. Kliknij na list czcionek Znak, a nastpnie kliknij na Times
New Roman aby j wybra.
3. Kliknij na list Rozmiar, a nastpnie wybierz odpowiedni
jednostk miary.
4. Wpisz 15 mm (0.6") w polu Rozmiar.
5. Kliknij gdziekolwiek na modelu (biay obszar w oknie
widoku Widoku 2D), a nastpnie wpisz engrave.
6. Kliknij na przycisk Zrobione na stronie Narzdzie Tekst
aby stworzy tekst i powrci do strony domowej
Asystent.
7. Upewnij si, e tekst wektorowy engrave jest zaznaczony
poprzez kliknicie na nim. Napis engrave powinien by
fioletowy i otoczony prostoktem granicznym.
8. Nacinij klawisz F9 na swojej klawiaturze aby umieci
tekst na rodku modelu:

Obrbka modelu
Teraz stworzymy dwie cieki maszynowe do wygrawerowania
projektu. Narzdzie paskie 3 mm End Mill (1/8 Inch End Mill)
zostanie uyte do obrbki zgrubnej, a narzdzie stokowe Conical 0.25
mm Flat 15 degrees (Conical 0.01 Inch Flat 15 degrees) zostanie
uyte do wykoczenia grawerki:
1. Kliknij aby wybra prostokt.

266

ArtCAM Pro Tutorials

2. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a


nastpnie kliknij na tekst engrave. Tekst staje si fioletowy a
prostokt rowy.
3. Kliknij na zakadk Trajektorie aby wywietli stron
domow Trajektorie.
4. Kliknij na przycisk Grawerowanie
aby wywietli
stron Inteligentne Grawerowanie.
5. Wpisz 4 mm (0.15") w polu Gboko Kocowa i 0.02
mm (0.001") w polu Tolerancja.
6. Upewnij si, e opcja Wektory s na powierzchni jest
zaznaczona .
7. Upewnij si, e opcja Offset prostego freza dla
narzdzi grawerskich jest zaznaczona .
Ta opcja automatycznie zoffsaetuje cieki dla narzdzi do
obrbki zgrubnej aby zostawi wystarczjc ilo materiau
dla narzdzia wykaczajcego do stworzenia cechy
grawerskiej.
8. Kliknij na strzak
w polu Bezpieczna Wysoko Z
strony aby wywietlic pole bezpiecznej wysokoci
Bezpieczne Z.
9. Wpisz 3 mm (0.12") w polu Bezpieczne Z.
10. Kliknij na przycisk Dodaj w polu Lista Narzdzi aby
wywietli baz danych Baza Danych Narzdzi:

11. Kliknij na narzdzie End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) w
grupie narzdzi Steel\Roughing and 2D Finishing aby
je wybra.
ArtCAM Pro Tutorials

267

12. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz danych


narzdzi Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane
narzdzie na stronie Inteligentne Grawerowanie.
13. Kliknij na przycisk Dodaj aby wywietli ponownie baz
Baza Danych Narzdzi.
14. Kliknij na narzdzie Conical 0.25 Flat 15 degrees
(Conical 0.01 Flat 15 degrees) w grupie narzdzi
Steel\Grawerowanieaby je wybra.
15. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz Baza
Danych Narzdzi i wywietli to narzdzie pod
narzdziem End Mill na stronie Inteligentne
Grawerowanie.
16. Jeli parametry obrbcze narzdzia stokowego Conical s
niewidoczne, kliknij na strzak
aby je wywietli.
17. Wpisz 2 w polu Numer Narzdzia.
Ten numer powinien odpowiada pozycji narzdzia
stokowego w zmieniarce narzdzi twojej maszyny CNC.
18. Kliknij na opcji Utwrz Ostre Naroa

Naroniki grawerowanej cechy bd zaostrzone przez


narzdzie grawerujce.
19. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe
Ustawienia Materiau:

20. Wpisz 12 mm (0.5") w polu Grubo Materiau.


21. Upewnij si, e Zero Materiau jest ustawione na grze
bloku poprzez kliknicie na opcji przy grze narysowanego
bloku materiau .

268

ArtCAM Pro Tutorials

22. Wpisz 0.0 w polu Grny Offset.


23. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustawienia Materiau.
24. Upewnij si, e opcja Stwrz Podgld 2D jest
zaznaczona .
25. Kliknij na przycisk Now aby obliczy cieki maszynowe.
Podgld cieki Smart Grawerowaniepojawia si w oknie
widoku Widoku 2D:

26. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystents.

ArtCAM Pro Tutorials

269

270

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Grawerowanie Faz
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, w jaki sposb stworzy litery
obrobione ukonie uywajc tekstu wektorowego oraz cieek
maszynowych 2D dostpnych w ArtCAM Pro.

Ukona litera B
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Obrbka tekstu wektorowego.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia ukonej litery B.

Przygotowywanie modelu
Najpierw okrelimy wymiary potrzebne do tego projektu:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:

ArtCAM Pro Tutorials

271

2. Kliknij na opcj jednostek Jednostki


uywa (millimetry albo cale).

ktrej chcesz

3. Wpisz 150 mm (6") w polu Wysoko oraz 150 mm (6") w


polu Szeroko.
4. Kliknij i przecignij suwak rozdzielczoci Rozdzielczo
aby ustawi rozdzielczo na 1004004 punktw.
5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Okno widoku Widoku 2D automatycznie wypenia
poprzednio pust przestrze robocz. To okno reprezentuje
blok materiau ogldany wzdu osi Z.

Tworzenie tekstu wektorowego


Teraz stworzymy tekst wektorowy, ktrego uyjemy do stworzenia
ukonej litery B:
1. Kliknij na zakadk Asystent
stron domow Asystent.

aby wywietli

2. Kliknij na przycisk Utwrz tekst wektorowy


w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Narzdzie
Tekst
3. W polu Styl, upewnij si, e przycisk Pogrub
nie jest
wcinity. Nie chcemy pisa pogrubionym tekstem.
4. Kliknij na list Znak, a nastpnie wybierz Times New
Roman.
5. Kliknij na list Rozmiar, a nastpnie wybierz odpowiednie
jednostki miary.
272

ArtCAM Pro Tutorials

6. Wpisz 110 mm (4.3") w polu Rozmiar.


7. Kliknij gdziekolwiek na modelu (biay obszar w oknie
widoku Widoku 2D ), przytrzymaj klawisz Shift na swojej
klawiaturze a nastpnie wpisz B.
8. Upewnij si, e tekst wektorowy B jest zaznaczony poprzez
kliknicie na nim. Tekst B powinien by fioletowy i
otoczony prostoktem granicznym.
9. Kliknij na przycisk Wyrodkuj Do Strony
w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby przesun
tekst B na rodek modelu.

Obrbka tekstu wektorowego


Jestemy ju gotowi na stworzenie cieki maszynowej, ktra zostanie
uyta do obrbki tekstu wektorowego B, a w konsekwencji do
stworzenia ukonej litery:
1. Kliknij na zakadk Trajektorie aby wywietli stron
domow Trajektorie.
2. Kliknij na przycisk Grawerowanie Faz
wywietli stron 3D Grawerowanie Faz.

aby

3. Wpisz 3 mm (0.15") w polu Wysoko ciany.


4. Wpisz 15 mm (0.6") w polu Gboko Kocowa.
5. Wpisz 0.02 mm (0.001") w polu Tolerancja.
6. Kliknij na strzak
w polu Bezpieczna Wysoko Z
aby wywietli stron bezpiecznej wysokoci Z
Bezpieczne Z.
ArtCAM Pro Tutorials

273

7. Wpisz 3 mm (0.12") w polu Bezpieczne Z.


8. Najpierw, wybierz narzedzie rzebice poprzez kliknicie na
przycisk Wybierz w polu Carving Tool:

9. W bazie danych narzdzi Baza Danych Narzdzi, kliknij


na narzdzie V-Bit 32 mm 90 degree (V-Bit 1.25 Inch 90
degree) w grupie narzdzi Wood or Plastic\V-Carving
aby je wybra.
10. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz danych
narzdzi Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane
narzdzie w polu Carving Tool strony 3D
Grawerowanie Faz.
11. Nastpnie wybierzemy narzdzie profilujce, poprzez
kliknicie na przycisk Wybierz w polu Profilowanie
Tool:

274

ArtCAM Pro Tutorials

12. W bazie Baza Danych Narzdzi, kliknij na narzdzie


End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) w grupie narzdzi
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing aby je
wybra.
13. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz Baza
Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie w polu
Profilowanie Tool strony 3D Grawerowanie Faz.
14. Kliknij na strzak
aby wywietli parametry obrbcze
narzdzia profilujcego.
15. Wpisz 2 w polu Numer Narzdzia.
Ten numer powinien odpowiada pozycji narzdzia w
zmieniarce narzdzi twojej maszyny CNC.
16. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe
Ustawienia Materiau:
17. Wpisz 15 mm (0.6") w polu Grubo Materiau.
27. Upewnij si, e Zero Materiau jest ustawione na grze
bloku poprzez kliknicie na opcji przy grze narysowanego
bloku materiau .
18. Wpisz 0.0 w polu Grny Offset.
19. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustawienia Materiau.
20. Upewnij si, e opcja Stwrz Podgld 2D jest
zaznaczona .
21. Kliknij na przycisk Now aby obliczy ciek maszynow
ukonego rzebienia - Carving toolpath.
Podczas obliczania cieek maszynowych tekst wektorowy
B jest wypeniany kolorem bkitnym. Pod oknem widoku
Widoku 2D pojawia si te pasek postpu wskazujcy na
postp, jaki ArtCAM Pro zrobi podczas obliczania cieki.
cieka maszynowa ukonego rzebienia Bevelled Carving
pojawia si w oknie widoku Widoku 2D tak jak poniej:

ArtCAM Pro Tutorials

275

22. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystents.

276

ArtCAM Pro Tutorials

wiczenie
Rozmieszczanie
Wektorw
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak uywa narzdzia do nestingu w
programie ArtCAM Pro, w celu poprzestawiania wektorw tak, aby
zminimalizowa straty w materiale podczas wycinania.

Nesting Wektorw
Etapy, ktrych nauczysz si podczas trwania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Zdefiniowanie ksztatu materiau.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Nesting wektorw.
Obrbka zanestowanych wektorw.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces nestingu. Pod koniec tego wiczenia bdziesz mia
zanestowany tekst wewntrz pewnego obszaru materiau oraz
stworzon ciek materiau do jego obrbki.

ArtCAM Pro Tutorials

277

Przygotowywanie modelu
Najpierw okrelimy wymiary potrzebne do tego projektu:

Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model


na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:

Kliknij na opcj jednostek Jednostki


uywa (millimetry albo cale).

ktrej chcesz

1. Wpisz 300 mm (12") w obydwch polach Wysoko i


Szeroko.
2. Kliknij i przecignij suwak Rozdzielczo aby ustawi
rozdzielczo modelu na 1004004 punktw.
3. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Okno widoku Widoku 2D automatycznie wypenia
poprzednio pust przestrze robocz. To okno reprezentuje
blok materiau ogldany wzdu osi Z.

Definiowanie ksztatu materiau


W tym etapie stworzymy wektor, w ktrym zanestujemy nasz tekst
wektorowy:
1. Kliknij na zakadk Asystent
stron domow Asystent.

278

aby wywietli

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na przycisk Utwrz Prostokt


w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Tworzenie
Prostoktu.
3. Upewnij si, e opcja Prostokt jest zaznaczona

4. Wpisz 75 mm (3") w polu Wysoko.


5. Wpisz 200 mm (8") w polu Szeroko.
Kliknij na przycisk Podgld aby obejrze podgld
prostokta. Jest on wycentrowany na rodku bazy modelu,
ktra znajduje si po lewej stronie na dole.
6. Kliknij na przycisk Utwrz aby stworzy prostokt w
swoim modelu.
7. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.
8. Upewnij si, e prostokt jest zaznaczony poprzez kliknicie
na nim. Powinien by rowy i otoczony prostoktem
granicznym.
9. Kliknij na przycisk Wyrodkuj Do Strony w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby przesun
prostokt na rodek modelu.
10. Kliknij na przycisk Edycja Wzw
edytowania wzw.

aby wej w tryb

11. Przesu kursor nad praw krawd prostokta, kliknij


prawym klawiszem aby wywietli menu edytowania
wzw a nastpnie kliknij na opcji Konwertuj odcinek
do uk.
Prostokt wyglda teraz tak:

12. Przesu kursor nad lew krawd prostokta, nastpnie


nacinij klawisz A na swojej klawiaturze aby zmieni prost
w uk.
ArtCAM Pro Tutorials

279

Ten wektor reprezentuje cakowity materia, jaki mamy do


dyspozycji, eby obrobi tekst wektorowy.

Tworzenie tekstu wektorowego


Teraz, po stworzeniu wektora materiau, stworzymy tekst wektorowy,
ktry w nim zanestujemy:
1. Kliknij na przycisk Utwrz tekst wektorowy
w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Narzdzie
Tekst.
2. Kliknij na list Znak, a nastpnie na czcionk Arial aby j
wybra.
3. Kliknij na list Rozmiar, a nastpnie wybierz odpowiednie
jednostki miary.
4. Wpisz 35 mm (1.38") w polu Rozmiar.
5. Kliknij na przycisk Pogrub
pogrubionym.

aby pisa Stylem

6. Kliknij gdziekolwiek w polu roboczym modelu (biay obszar


w oknie widoku Widoku 2D), a nastpnie wpisz ArtCAM
Pro.
7. Kliknij na przycisk Zrobione aby stworzy tekst
wektorowy i powrci do strony domowej Asystents.
Tekst wektorowy pojawia si otoczony prostoktem
granicznym, co oznacza, e jest zaznaczony.

Nestowanie tekstu wektorowego


Jestemy ju gotowi, aby zanestowa tekst wektorowy ArtCAM Pro
wewntrz wektora reprezentujcego materia:
1. Kliknij aby zaznaczy wektor reprezentujcy materia w
swoim modelu.
2. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, nastpnie
kliknij na tekst wektorowy aby go zaznaczy.
Wektor jest teraz rowy, a tekst ArtCAM Pro fioletowy,
obydwa otoczone s prostoktem granicznym:

280

ArtCAM Pro Tutorials

3. Kliknij na przycisk Rozmie Wybrane Wektory


polu Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby
wywietli stron Rozmieszczanie.

4. Wpisz 3 mm (0.125") w polu rednica Narzdzia (D).


5. Kliknij aby zaznaczy opcj Pozwl na obracanie
czci .
6. Wpisz 45 w polu Skok Kta (A).
7. Kliknij na list Rozmieszczenie, a nastpnie na opcj
Dolny Lewy aby j zaznaczy.
8. Wpisz 0.02 mm (0.001") w polu Tolerancja Krzywej.
9. Kliknij aby zaznaczy opcj Utwrz Wektor
Pozostaoci Materiau .
Ta opcja tworzy wektor reprezentujcy obszar materiau
pozostay po obrbce tekstu wektorowego.
10. Kliknij na przycisk Rozmie.
Poniej okna widoku Widoku 2D pojawia si pasek
postpu, jaki program ArtCAM Pro robi podczas obliczania
pozycji zanestowanego tekstu.
Zanestowany tekst pojawia si w oknie widoku Widoku 2D
tak jak poniej:

11. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystent.
12. Kliknij aby zaznaczy wektor reprezentujcy cay obszar
materiau.

ArtCAM Pro Tutorials

281

Moesz zauway, e obszar materiau, ktry otacza


rozmieszczony tekst jest teraz wektorem, w ktrym moesz
zanestowa rwnie inne wektory. Moesz zapisa ten
wektor do wykorzystania w innym projekcie, ktry bdzie
wykonany z tego kawaka materiau.

Obrbka rozmieszczonego tekstu


wektorowego
Teraz, kiedy tekst ArtCAM Pro zosta rozmieszczony, jestemy gotowi
na stworzenie cieki maszynowej, ktra wytnie tekst podczas obrbki:
1. Kliknij gdziekolwiek w oknie widoku Widoku 2D aby
odznaczy wektory.
2. Kliknij aby wybra rozmieszczony tekst wektorowy.

3. Kliknij na zakadk Trajektorie aby wywietli stron


domow Trajektorie.
4. Kliknij na przycisk Profilowanie 2D
stron Profilowanie.
5. Upewnij si, e opcja Zewntrz

aby wywietli

jest zaznaczona.

6. Upewnij si, e Gboko Kocowa jest ustawiona na


12 mm (0.5").
7. Wpisz 0.02 mm (0.001") w polu Tolerancja.
8. Kliknij na strzak
w polu bezpiecznej wysokoci Z
Bezpieczna Wysoko Z aby wywietli pole
Bezpieczne Z.
9. Wpisz 3 mm (0.12") w polu Bezpieczne Z.
10. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Narzdzie
Profilujce aby wywietli baz narzdzi Baza Danych
Narzdzi:

282

ArtCAM Pro Tutorials

11. Kliknij na narzdzie End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) w
grupie narzdzi Aluminum\Roughing and 2D Finishing
aby je wybra.
12. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie
na stronie Rozmieszczanie.
13. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe
Ustawienia Materiau:

14. Wpisz 12 mm (0.5") w polu Grubo Materiau.


15. Upewnij si, e Zero Materiau jest ustawione na grze
bloku, poprzez kliknicie na opcji
przy grze bloku
materiau.
16. Wpisz 0.0 w polu Grny Offset.
17. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustawienia Materiau.

ArtCAM Pro Tutorials

283

18. Upewnij si, e opcja Stwrz Podgld 2D jest


zaznaczona .
19. Kliknij na przycisk Now aby obliczy ciek profilujc.
Moesz zauway pztrzc na ciek maszynow, e
ArtCAM Pro zanestowa pojedyncze litery w taki sposb,
aby zostawi odpowiedni ilo miejsca na przejcie
narzdzia 3mm End Mill (1/8 Inch End Mill) aby
wyprofilowa kad z nich bez kolizji z innymi.
20. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony
domowej Asystent.

284

ArtCAM Pro Tutorials

ArtCAM Pro Tutorials

285

wiczenie
Mostkowanie
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak dodawa mostki do cieki
wycinajcej (profilujcej). Mostki uywane s do przytrzymywania
czci wycinanej podczas obrbki.

Mostkowana litera B
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Tworzenie cieki maszynowej.
Dodawanie mostkw.
Edycja mostkw.
Obejrzenie cieki maszynowej.

wiczenie poprowadzi ci przez kady z tych etapw, pokazujc


kompletny proces tworzenia profilowanej litery B z mostkami.

Przygotowywanie modelu
Najpierw, ustalimy wymiary modelu potrzebne do tego projektu:

286

ArtCAM Pro Tutorials

1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model


w oknie
Asystent aby wywietli okno dialogowe Rozmiar dla
nowego modelu:

2. Kliknij na opcji Jednostki


(millimetry albo cale).

aby wybra jednostk

3. Wpisz 150 mm (6") w polu Wysoko i 150 mm (6") w


polu Szeroko.
4. Kliknij i przecignij suwak rozdzielczoci Rozdzielczo
aby ustawi rozdzielczo modelu na 1004004 punktw.
5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Okno widoku Widoku 2D automatycznie wypenia
poprzednio pust przestrze robocz. To okno reprezentuje
blok materiau ogldany wzdu osi Z.

Tworzenie tekstu wektorowego


Nastpnym etapem jest stworzenie tekstu wektorowego, do ktrego
dodamy mostki:
1. Kliknij na zakadk Asystent
stron domow Asystent.

aby wywietli

2. Kliknij na przycisk Utwrz tekst wektorowy


w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Narzdzie
Tekst.
3. Kliknij na list Znak, a nastpnie wybierz czcionk Times
New Roman.

ArtCAM Pro Tutorials

287

4. Kliknij na list Rozmiar, a nastpnie wybierz odpowiednie


jednostki miary.
5. Kliknij gdziekolwiek na modelu (biay obszar w oknie
widoku Widoku 2D), przytrzymaj klawisz Shift na swojej
klawiaturze a nastpnie wpisz B.
6. Wpisz 110 mm (4.3") w polu Rozmiar.
7. Kliknij na przycisk Zrobione aby stworzy tekst
wektorowy i powrci do strony domowej Asystent.
8. Upewnij si, e tekst wektorowy jest zaznaczony poprzez
kliknicie na nim. Tekst B powinien by rowy i otoczony
prostoktem granicznym.
9. Kliknij na przycisk Wyrodkuj Do Strony
w polu
Pozycja Rozmiar Wyrwnaj wektor aby umieci tekst
B na rodku modelu:

Obrbka tekstu wektorowego


W nastpnym etapie stworzymy ciek maszynow wycinajc tekst
wektorowy B:

288

1. Kliknij na zakadk Trajektorie


stron domow Trajektorie.

aby wywietli

2. Kliknij na przycisk Profilowanie 2D


stron wycinania Profilowanie.

aby wywietli

ArtCAM Pro Tutorials

3. Upewnij si, e opcja Zewntrz jest zaznaczona


poprzez kliknicie na niej.
4. Upewnij si, e gboko kocowa Gboko Kocowa
jest ustawiona na 15 mm (0.6").
5. Wpisz 0.02 mm (0.001") w polu Tolerancja.
6. Kliknij na strzak
w polu Bezpieczna Wysoko Z
aby wywietli ustawienie bezpiecznej wysokoci
Bezpieczne Z.
7. Wpisz 3 mm (0.12") w polu Bezpieczne Z.
8. Kliknij na przycisk Wybierz w polu Narzdzie
Profilujce aby wywietli baz narzdzi Baza Danych
Narzdzi:

9. Kliknij aby wybra narzdzie End Mill 3 mm (End Mill 1/8


Inch) w grupie narzdzi Wood or Plastic\Roughing and
2D Finishing.
10. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie
na stronie Profilowanie.
11. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe
ustawienia materiau Ustawienia Materiau:

ArtCAM Pro Tutorials

289

12. Wpisz 15 mm (0.6") w polu Grubo Materiau.


13. Upewnij si, e Zero Materiau jest ustawione na grze
bloku poprzez kliknicie na opcji
przy grze bloku
materiau.
14. Wpisz 0.0 w polu Grny Offset.
15. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Ustawienia Materiau.
16. Upewnij si, e opcja Stwrz Podgld 2D jest
zaznaczona .
17. Kliknij na przycisk Now aby obliczy ciek maszynow.
cieka wycinajca pojawia si w oknie widoku Widoku
2D tak jak poniej:

290

ArtCAM Pro Tutorials

18. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystent.

Dodawanie mostkw
Moemy teraz doda mostki do stworzonej cieki wycinajcej:
1. Kliknij aby wybra wektor reprezentujcy ciek
maszynow w oknie widoku Widoku 2D. cieka staje si
niebieska i otacza j prostokt graniczny.
2. Kliknij na zakadk Trajektorie aby powrci do strony
domowej Trajektorie.
3. Kliknij na przycisk Opcje Profilu
aby wywietli
stron Opcje Profilu. Ustawenia mostkowania s
wywietlone domylnie.
4. Upewnij si, e warto dugoci mostka Dugo Mostka
wynosi 3 mm (0.125").
5. Upewnij si, e grubo mostka Grubo Mostka
wynosi1 mm (0.05").
6. Upewnij si, e opcja Staa Liczba jest zaznaczona
polu Dodaj Mostki Do Profilu.

7. Wpisz 3 w polu Liczba. To doda trzy mostki do kadej


czci cieki maszynowej.
8. Kliknij na przycisk Utwrz Mostki aby doda mostki do
wycinajcej cieki maszynowej:

ArtCAM Pro Tutorials

291

Edycja mostkw
Teraz bdziemy edytowa mostki, ktre dodalimy do cieki
maszynowej.
Wane jest ustawienie mostkw w odpowiednich miejscach cieki
maszynowej, aby atwiej mona byo wyama liter z bloku materiau i
spiowa czci mostkw, ktre pozostan po obrbce.
Aby usun mostek, przesu nad niego kursor
i dwukliknij lewym
przyciskiem myszki. Aby przesun mostek kliknij i przecignij go na
wybran pozycj.
Dla litery 'B', potrzebujemy tylko trzech mostkw na zewntrznym
profilu i po dwa na kadym z wewntrznych profili.
1. Usu i poprzesuwaj mostki na ciekach maszynowych, aby
wyglday one tak:
Przed

Po

2. Kliknij na przycisk Zamknij aby powrci do strony


domowej Asystent.

Ogldanie cieek maszynowych


Teraz obejrzymy z bliska ciek maszynow aby zobaczy, jak
mostki zostay dodane do przej wycinajcych.
1. Kliknij na przycisk Widoku 3D
na pasku narzdzi okna
Widoku 2D aby wywietli nastpujcy izometryczny
widok cieki wycinajcej w oknie widoku Widoku 3D:

292

ArtCAM Pro Tutorials

2. Kliknij na przycisk Powiksz


Widoku 3D.

na pasku narzdzi okna

3. Kliknij i przecignij kursor w oknie Widoku 3D aby


stworzy prostokt graniczny wok jednego z mostkw.
Teraz wyranie wida ciek maszynow z mostkiem:

Jeste teraz gotowy na zasymulowanie cieki maszynowej. Po dalsze


informacje signij do Instrukcji uytkownika do rozdziaw
"Simulating Trajektorie" i "Saving a Toolpath" w rozdziale Machining
Models.

ArtCAM Pro Tutorials

293

You might also like