Professional Documents
Culture Documents
Tutorial Artcam v9 964
Tutorial Artcam v9 964
Przegld
Zaprezentowane poniej wiczenia demonstruj rne aspekty
trjwymiarowego modelowania w rodowisku ArtCAM Pro :
wiczenie tworzenie
reliefu z wektorw
Przegld
wiczenie to demonstruje, w jaki sposb stworzy trjwymiarowe
ksztaty z narysowanych wektorw i poczy je tak, aby uywajc
operacji na reliefach programu ArtCAM Pro powsta gotowy model
Mi
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie reliefu misia.
Przygotowywanie modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory,
ktrych bdziesz uywa, aby stworzy relief misia:
Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na Stronie Startowej
Asystenta aby otworzy okno dialogowe Otwrz:
1.
Tworzenie Misia
Poczymy rne trjwymiarowe ksztaty aby stworzy gotowy relief
misia. Stworzymy ksztaty, ktre reprezentuj czci ciaa misia w
nastpujcej kolejnoci:
Korpus.
Uszy.
Gowa i ramiona.
Brzuch i stopy.
Pysk i odciski ap.
Oczy i nos.
Tworzenie Korpusu
Najpierw stworzymy trjwymiarowy ksztat reprezentujcy korpus
misia a nastpnie poczymy z istniejcym reliefem.
1. Kliknij na wektor reprezentujcy korpus misia aby go
podwietli.
, nastpnie wpisz 30 w
Tworzenie Uszw
Teraz stworzymy trjwymuiarowe ksztaty reprezentujce uszy,
nastpnie poczymy je z istniejcym reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
Okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy wektor reprezentujcy zewntrzn
cz lewego ucha na gowie misia.
, a nastpnie wpisz 2 w
i upewnij si, e Kt
10
, nastpnie wpisz 20 w
11
12
, nastpnie wpisz 20 w
13
, nastpnie wpisz 90 w
Wygadzanie Reliefu
Aby dokoczy misia wygadzimy relief, ktry obecnie otrzymalimy.
14
15
wiczenie Tworzenie
Reliefu z Bitmapy
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy relief z zaimportowanej
bitmapy uywajc technik czenia kolorw w wielu oknach
projektowych, jak i edytowanie bitmap i operacje na reliefie dostpne
w rodowisku ArtCAM Pro.
Ptak
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Kolorowanie bitmapy.
Edytowanie kolorowego obrazu.
Tworzenie nowych widokw.
Tworzenie reliefu.
16
Przygotowanie modelu
Najpierw otworzymy bitmap zawierajc obraz, z ktrego chcemy
stworzy relief:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na Stronie
Startowej Asystenta aby otworzy okno dialogowe
Otwrz.
2. Kliknij na list Pliki Typu, nastpnie kliknij aby wybra
opcj Bitmapa Windows (*.bmp) .
3. Kliknij na list Szukaj w i wybierz
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
4. Kliknij aby wybra plik nazwany ptak.bmp. Nazwa pliku
pojawia si w okienku Nazwa Pliku.
5. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Ustaw Rozmiar Modelu:
17
Kolorowanie Obrazu-Bitmapy
Teraz pokolorujemy bitmap uywajc narzdzi Maluj Selektywnie i
Wypenij oraz uprzednio zapisanej, przygotowanej Palety Kolorw.
Bdziemy uywali narzdzia Maluj Selektywnie aby malowa obecny
Kolor Pierwotny we wszystkich miejscach ktre aktualnie uywaj
Koloru Drugorzdnego.
Pniej zamienimy obszary jakiegokolwiek wybranego koloru innym
uywajaac narzdzia Wypenij.
Uwaga: Przykady tego, jak wyglda nasz ptak na kadym z etapw
znajduj si w katalogu ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Bird01.art
pokazuje, jak zostao uyte narzdzie Maluj Wybirczo. Bird02.art
pokazuje obraz po uyciu narzdzia Wypenij.
Zanim jednak uyjemy narzdzi, musimy wczyta wczeniej
przygotowan Palet Kolorw do programu ArtCAM Pro.
1. Z paska Menu gwnego, kliknij na opcj Bitmapy aby
wywietli menu Bitmap, nastpnie kliknij Kolor i opcj
aduj palet Wczytaj aby otworzy nastpujce okno
dialogowe:
18
w polu Plik
19
20
Po
21
w polu Edytowanie
22
Po
Po
Po
23
Tworzenie Reliefu
W tym wiczeniu chcemy, aby licie, ptak i gazie z bitmapy stay si
gwnymi cechami reliefu, z reszt rysunku bdc szczegami
naoonymi na relief. Ptak jest najwaniejsz czci reliefu, wic musi
by wyszy od pozostaych czci.
Aby stworzy gotowy relief musimy manipulowa kadym z okien tak,
aby bitmapa przedstawiaa oglny ksztat kadej warstwy reliefu, ktry
chcemy stworzy.
czenie Kolorw
Najpierw poczymy kolory z Palety Kolorw dla kadego z okien aby
zmieni wygld bitmapy i zdefiniowa obszary, do ktrych chemy
przypisa trjwymiarowe ksztaty.
Uwaga: Moesz otworzy przykadowe poczenia kolorw uytych
dla kadego z okien, ktre zapisane s jako ptak04.art w katalogu
ArtCAM Pro 7.0\Przykady\Ptak.
1. Kliknij na okno Licie i Gwny Korpus:1 aby je
uaktywni.
2. Kliknij na kolor ciemno-zielony na Palecie Kolorw aby
ustawi go jako Kolor Podstawowy.
3. Dwukliknij prawym przyciskiem na kolorze jasno-zielonym
aby poczy go z Kolorem Podstawowym. Licie s teraz w
caoci ciemno-zielone.
4. Uywajc metody wyjanionej w poprzednich krokach
utwrz nastpujce poczenia kolorw:
Wybierz kolor przedstawiajcy gwny korpus ptaka
jako Kolor Podstawowy , nastpnie pocz z nim
kolory skrzyde, dou ciaa, dziobu, linii na dziobie,
oka i renicy.
Wybierz kolor reprezentujcy ga jako Kolor
Podstawowy, potem pocz z nim kolory janiejszych
czci gazi oraz ap ptaka.
25
26
Cz
Licie
Gazie
Cz
Dzib
Skrzydo
Korpus/Oczy
Przewity
Gazi
Grzbiety
Lici
27
apy
45
0.2 mm
(0.008")
Bez
limitu
Cz
Oko
Przewity
ap
0.3 mm
(0.012")
Limituj na
wysokot
Wysoko: 3
mm (0.12")
Cz
renica
jako ptak04.art.
1. Kliknij na okno Licie i Gwny Korpus:1 aby je
uaktywni.
2. Kliknij na przycisk Dodaj Relief
Reliefu strony startowej Asystenta.
w polu Operacje
29
30
wiczenie
Tworzenie Twarzy
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy relief uywajc do tego
fotografii zawierajcej boczny profil twarzy i szyi osoby. Narzdzie do
tworzenia twarzy dostpne jest w programie ArtCAM Pro.
Twarz 3D
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:
Importowanie zdjcia.
Stworzenie wektorw.
Tworzenie reliefu.
Rzebienie reliefu.
31
Importowanie Zdjcia
Najpierw wczymy narzdzie do tworzenia twarzy i zaimportujemy
fotografi, z ktrej stworzymy relief:
1. Kliknij na ikon Tworzenie Twarzy
na Stronie
Startowej Asystenta aby wywietli pierwsz stron
narzdzia.
2. Kliknij na ikon Otwrz Zdjcie...
dialogowe Wybierz Plik Graficzny:
Tworzenie wektorw
Teraz stworzymy wektor potrzebny do obliczenia reliefu z
zaimportowanego zdjcia.
1. Kliknij na przycisk narzdzia Utwrz Polilini
widocznym na kolejnej stronie aby wej w tryb tworzenia
polilinii.
2. Kliknij aby wybra opcj Rysuj Gadk Polilini aby
ArtCAM poczy wszystkie punkty krzywej czeniami
beziera, a nie liniowymi.
3. W Oknie Widoku 2D, kliknij i pocignij myszk aby
stworzy polilini dookoa gowy i szyi kobiety wygldajc
tak jak poniej:
33
aby wywietli
35
Tworzenie Reliefu
Teraz stworzymy relief z wektora, ktry narysowalimy i punktw
uytych do rozpoznania szczeglnych cech zaimportowanego obrazu.
Stworzymy rwnie model ArtCAMa.
1. Kliknij na przycisk Dalej aby wywietli czwart stron
ustawie.
W polu Wymiary Twarzy , Face Wizard wskazuje, e
dugo tworzonego reliefu bdzie wynosia okoo 72 mm a
jego szeroko okoo 90 mm.
W polu Wymiary Modelu , Face Wizard wskazuje, e
szeroko jak i dugo modelu ArtCAM, w ktrym zostanie
stworzony relief wynosi okoo 100 mm.
2. Kliknij na przycisk Dalej aby stworzy model ArtCAM i
obliczy relief zgodnie z wymiarami pokazanymi na stronie.
Pojawia si pasek postpu poniej okna projektowego
wskazujcy na postp, jaki ArtCAM pro robi obliczajc
relief.
W oknie Widoku 3D pojawia si nastpujcy relief:
36
Rzebienie reliefu
Teraz bdziemy rzebili twarz aby zdefiniowa niektre z jej cech i
poprawi ogln jako powierzchni.
Ostrzeenie: Warto rozway wyczenie opcji Uyj kolorw z
widoku 2D
w obszarze Cieniowanie koloru strony
Interaktywna Edycja przed rozpoczciem rzebienia reliefu. Kiedy
zdjcie jest rzutowane na relief podczas rzebienia, jego rezultaty
mog by mylce.
1. Narzdzie Wygadzanie
jest wybrane domylnie.
Ustaw jego rednica na 100, Sia na 100% i jego
Zmikczenie na 100% przez klikanie i cignicie kadego
z suwakw po kolei.
2. Kliknij i pocignij kursor narzdzia
nad twarz aby
wygadzi jej powierzchni. Poniewa rednica narzdzia
jest tu bardzo dua naley by bardzo ostronym, aby nie
wygadzi wosw, ust, oczu, nosa oraz brwi, gdy strac
one wtedy swoj ostro.
37
38
39
40
w polu Kolor
41
w polu To aby
42
43
wiczenie
Wycigane Profile
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy trzy rne typy profili
wyciganych uywajc grafiki wektorowej oraz narzdzi do tworzenia
reliefu na bazie wektorw dostpnych w programie ArtCAM Pro.
Techniki uywane do tworzenia rozcignitych profili w wiczeniu to
wyciganie, wycinek i obrt.
Wyciganie
Etapy, ktrych nauczysz si w czasie tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie cze w ramie harfy.
Tworzenie ramy harfy.
Tworzenie strun harfy.
44
Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM Pro zawierajcy
wektory i bitmapy potrzebne do stworzenia reliefu harfy:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na stronie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli oko
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.
3. Kliknij aby wybraplik nazwany Harp.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model Harfy.
W oknie Widoku 2D pojawia si nastpujcy obraz:
45
w polu Operacje
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
Wycinek
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Stworzenie profilu obrconego.
Tworzenie ksztatu lici.
Tworzenie grzbietw lici.
Wygadzanie reliefu.
57
Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory i
bitmap, ktrych uyjemy do stworzenia reliefu:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany Wycinekleaf.art. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model.
W oknie Widoku 2D pojawia si nastpujcy obraz:
58
Tworzenie Wycinka
Nastpnie obrcimy ksztat pofalowanego dysku, z ktrego stworzymy
ksztat lici. Obrcimy ksztat uywajc do tego wektora
zaczynajcego si w rodku bitmapy przedstawiajcej licie. Bdziemy
go nazywa Profilm przekroju. Ustawimy wysoko i obrys przekroju
uywajc do tego wektora powyej bitmapy przedstawiajcej licie.
Bdziemy go nazywa wektorem modulacji Z.
Zostaniesz poprowadzony przez proces proces wybierania wybierania
profilu przekroju i wektora modulacji Z, ktrych uyjemy razem z
narzdziem the Kreator Wycinka aby stworzy ksztat i poczy go z
istniejcym reliefem.
1. Kliknij na przycisk Wycinek
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli narzdzie Kreator Wycinka:
59
, nastpnie
61
62
w polu
63
64
Wygadzanie Reliefu
W kocu wygadzimy relief aby poprawi wygld jego powierzchni.
1. Kliknij na przycisk Wygad Relief
w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent aby
wywietli okno dialogowe Wygad Relief:
65
Obrt
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie obrconych ksztatw.
Tworzenie przewitw w wieyczkach.
Tworzenie przodu zamku.
Tworzenie otworw na strzay w zamku.
Zapisywanie modelu.
66
Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy obraz
potrzebny do stworzenia reliefu zamku:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby otworzy okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Castle.
3. Kliknij aby wybra plik o nazwie Castle.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model.
Plik typu .art ktry otware jest modelem wczeniej
stworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera trzy
okna Widoku 2D, kade z okien zawiera inny widok
zamku. Uyjemy kolorw bitmapy i wektorw w kadym z
tych widokw aby stworzy rne ksztaty i pocz w relief
zamku. Okno Castle View1 zostanie uyte do stworzenia
wie zamku, okno Castle View2 zostanie uyte do
stworzenia przodu zamku i okno Castle View3 zostanie
uyte do stworzenia otworw na strzay w zamku.
67
69
70
71
Zapisywanie Modelu
Jestemy ju gotowi, aby zapisa skoczony model:
1. Z paska Main menu, kliknij na opcj Plik aby wywietli
menu Plik, nastpnie kliknij na opcj Zapisz jako... aby
wywietli okno dialogowe Zapisz jako...:
72
73
wiczenie Zanikanie
3D
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, w jaki sposb stworzy gadkie lub
poczone ksztaty z wektorw uywajc narzdzi do edytowania
reliefu, zrenderowa relief uywajc ustawie wiata i materiau, oraz
stworzy model siatk trjktw uywajc narzdzi operacji na
reliefach dostpnych w programie ArtCAM Pro.
Forma Czekoladowa
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie wektorw.
Tworzenie reliefu.
Renderowanie reliefu.
Tworzenie siatki trjktw i obliczenie wagi produktu.
74
Przygotowanie Modelu
Najpierw ustawimy wymiary bloku materiau potrzebnego do tego
projektu:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:
2. Kliknij przy opcji jednostki Jednostki
uywa (milimetry czy cale).
ktrej chcesz
75
Tworzenie wektorw
Nastpny etap to stworzenie wektorw potrzebnych do zrobienia
poczonego ksztatu metod zanikania 3D, ktry zostanie uyty do
wykonania formy czekoladowej.
76
77
78
Tworzenie Reliefu
Jestemy ju gotowi na stworzenie poczonych ksztatw, ktrych
wynikiem bdzie czekoladowa forma uywajc wektorw pokazanych
w oknie Widoku 2D oraz narzdzia Zanikanie 3D.
ArtCAM Pro Tutorials
79
80
81
82
83
84
Renderowanie Reliefu
Domylnie relief renderowany jest w programie ArtCAM domylnym
materiaem i owietleniem. Aby zobaczy, jak bdzie wyglda gotowy
produkt, chociaby dla zatwierdzenia przez klienta, moemy
renderowa go tak, jakby by zrobiony z czekolady.
1. Kliknij na przycisk wiata i Materia
w polu
Model aby wywietli stron wiata i Materia.
2. W polu Opcje cieniowania, kliknij na list aby wywietli
jego opcje.
3. Poniewa w programie ArtCAM Pro nie ma domylnie
ustawie oddajcych faktur czekolady, stworzymy te
ustawienia rcznie. Kliknij na opcj Blue Wax .
To dobry sposb na odwzorowanie czekolady, gdy
pomijajc kolor, parametry materiaowe BlueWax s
podobne do czekolady. Rozpoczynanie od podobnego
materiau to najlepszy sposb na tworzenie nowych
materiaw.
4. Jeeli nie wida opcji materiau Materia , kliknij na
strzak aby je rozwin.
5. W sekcji Kolor , kliknij na przycisk Paleta Kolorw
aby wywietli okienko wuboru koloru Color :
85
86
87
88
89
wiczenie 3D Clipart
Przegld
Poniszy kurs pokazuje jak importowa relief zawierajcy wzr
(clipart), a nastpnie doda pobrany wzr na powierzchni istniejcego
reliefu.
Talerz
Umiejtnoci poznawane w tym kursie to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie lici.
Tworzenie kwiatw.
Zapis reliefu.
Tworzenie talerza.
90
Przygotowanie modelu
Najpierw ustalimy wymiary bloku materiau potrzebnego do tego
zadania :
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
w oknie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
Rozmiar dla nowego modelu - rozmiar nowego modelu:
Tworzenie Lici
Nastpnie stworzymy relief reprezentujcy licie w projekcie talerza.
Talerz sam w sobie zostanie stworzony pniej, a licie zostan na
niego naniesione.
91
92
93
by powrci do okna
94
by powrci do okna
Tworzenie kwiatka
Teraz stworzymy relief reprezentujcy kwiatek na talerzu.
95
klikajc na ni .
Manipulowanie Clipartem
Zmienimy rozmiar Clipartu (kwiatka) tak, by zmieci si pomidzy
licie.
1. Kliknij zakadk Skaluj w oknie 3D Clipart by
wywietli okno Skaluj .
2. Wpisz 60 w pole Nowa skala % , i kliknij przycisk
Zastosuj. Obwdka zostaje przeskalowana i zmienia kolor
na fioletowy.
3. W oknie Widoku 2D trzymajc lewy przycisk myszy
przecignij fioletow obwdk wektora kwiatka tak, by
znajdowaa si pomidzy liciami, tak jak wida poniej :
96
Wygadzanie Reliefu
Do wykoczenia motywu, ktrego chcemy uy na talerzu,
wygadzimy biecy relief.
1. Kliknij na przycisk Wygad Relief
w polu
Operacje Reliefu strony domowej Asystent aby
wywietli okno dialogowe Wygad Relief:
97
Zapisywanie Reliefu
Musimy zapisa relief aby mc go uy pniej do wklejenia na talerz.
1. Kliknij na przycisk Zapisz Relief
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli okno dialogowe Zapisz jako...:
98
Tworzenie Talerza
Jestemy ju gotowi na wczytanie reliefu talerza i naoy na niego
motyw, ktry stworzylimy.
Wymiana Reliefu
Najpierw, wymienimy biecy relief reliefem w ksztacie talerza:
1. Z paska gwnego menu, kliknij na opcj Relief aby
wywietli menu Relief, nastpnie kliknij na opcj Wczytaj
> Zamie aby wywietli okno dialogowe Otwrz.
Ta opcje usuwa biecy relief i prosi o podanie pliku, ktrym
go zastpi.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Kliknij na plik .rlf nazwany Plate aby go wybra.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby wczyta relief. Pojawia si
nastpujce okno z wiadomoci:
99
jest zaznaczona.
101
102
wiczenie
Teksturowanie
Przegld
Poniszy kurs pokazuje, jak doda tekstur na relief uywajc narzdzi
edycji reliefu programu ArtCAM Pro.
Przed rozpoczciem tego kursu musisz utworzy relief zamku
korzystajc z rozdziau "O" na stronie 66.
103
Przygotowanie modelu
Najpierw otworzymy model zamku, na ktry maj by dodane tekstury:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie , by otworzy okno
otwierania pliku Otwrz .
2. Kliknij na menu rozwijane Szukaj w i wybierz katalog
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle.
3. Kliknij na plik CastleRelief.art. Nazwa pliku pojawi si w
polu Nazwa pliku .
4. Kliknij przycisk Otwrz by otworzy model zamku
CastleRelief .
Pojawi si trzy okna Widoku 2D , kade bdzie zawiera
inne widoki zamku. Aktywne okno nazywa si Castle
View 3.
104
by zaznaczy t opcj.
105
106
by zaznaczy t opcj.
107
108
109
wiczenie
Kopiowanie i Wklejanie
Reliefw
Przegld
Poniszy kurs pokazuje, jak kopiowa i wkleja obszary reliefu
uywajc narzdzi edycji reliefw programu ArtCAM Pro.
Winogrono
Etapy tego kursu:
Przygotowanie modelu.
Kopiowanie i wklejanie reliefu.
110
Po
Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy relief
przeznaczony do edycji:
1. Kliknij ikon Otwrz Istniejcy Model
w obszarze
Asystent - Rozpoczynanie by wywietli okno Otwrz :
111
112
113
Przesuwanie winogron
Teraz skopiujemy obydwa pki winogron oryginalnego reliefu i
wkleimy je tak, e pocz si z tworzonym winogronem. W
operacjach tych uyjemy koperty przeksztace do wpasowania
wklejanych elementw.
114
115
116
117
119
120
121
wiczenie
Jaszczurka
Przegld
Nastpujce wiczenie demonstruje, jak stworzy relief z wektorw i
naoy na niego tekstur uywajc narzdzi do edytowania wektorw
i tworzenia reliefu z wektorw dostpnych w ArtCAM Pro.
Jaszczurka
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie korpusu jaszczurki.
Tworzenie ng.
Tworzenie stp.
Nakadanie tekstury na jaszczurk.
Dodawanie oczu.
122
Przygotowywanie modelu
Najpierw, otworzymy model zawierajcy wektory, z ktrych
stworzymy relief jaszczurki:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Lizard.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany Lizard.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz.
Pojawia si nastpujcy obraz w oknie Widoku 2D:
123
Tworzenie Korpusu
Najpierw stworzymy korpus jaszczurki uywajc trzech przekrojw
narysowanych w lewym grnym rogu modelu i par prowadnic
wektorw ktre przedstawiaj kad z czci jaszczurki. Jak
zobaczysz, prawie caa jaszczurka tworzona jest przez rozcignicie
przekrojw na odpowiednich prowadnicach. Narzdziem do
wykonania tego jest two-rail sweep.
Tworzenie Ogona
Zaczniemy od ogona jaszczurki.
1. Kliknij na przycisk Wyciganie zoone
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron Wyciganie
zoone.
W polu Pocz, upewnij si e zaznaczony jest przycisk
Dodaj
.
2. Kliknij aby wybra wektor przedstawiajcy lew krawd
ogona jaszczurki. Wektor staje si rowy, otacza go
prostokt graniczny.
3. W polu Zaznacz kontrol wektorw, kliknij na przycisk
Wybierz przy opisie Grna Krzywa Wiodca (grna
prowadnica).
Pojawiaj si strzaki kierunku wzdu wektora, ktry jest
teraz pierwsz prowadnic. W polu Status,status
Pierwsza krzywa zmienia si z Nie Zaznaczono na
Okrelony. Pojawia si rwnie czerwona litera A obok
pierwszej prowadnicyw oknie widoku Widoku 2D.
124
125
127
Tworzenie ng
Jestemy gotowi do stworzenia ng jaszczurki w taki sam sposb jak
jej gow i nogi.
128
129
Tworzenie stp
Stopy jaszczurki mona utworzy bezporednio z wektorw
reprezentujcych ich obwdk. Uzyskamy to przez zastosowanie
atrybutw ksztatu do wektorw, a nastpnie poczenie ich z reliefem
jaszczurki.
1. Nacinij klawisz F2 by wywietli okno Widoku 2D.
2. Trzymajc klawisz Shift , kliknij na kady z czterech
wektorw reprezentujcych stopy jaszczurki. Kolor
zaznaczonych wektorw zmieni si na rowy i zostan
otoczone prostoktem granicznym.
130
131
6. Przesu kursor
nad szary obszar mapy wypukoci i
kliknij by wypeni jaszczurk kolorem niebieskim.
7. Kliknij przycisk Teksturuj Relief
Reliefu .
w polu Operacje
133
Dodawanie oczu
Ostatecznie dodamy oczy jaszczurki podobnie jak stopy jaszczurki.
1. Nacinij klawisz F2 by wywietli okno Widoku 2D.
2. Kliknij przycisk Zaznacz Wektory
Wektorw.
w polu Edycja
134
Widoku
135
wiczenie
Wyciganie zoone
Przegld
Ponisze wiczenie pokazuje, jak stworzy trjwymiarowe ksztaty
uywajc wektorw przekrojw i operacji tworzenia reliefw na
podstawie wektorw (Operacje Reliefu) oraz edycji reliefw
(Operacje Reliefu) dostpnych w ArtCAM Pro.
Ryba
Etapy omwione w tym wiczeniu to:
Przygowanie modelu.
Tworzenie ciaa.
Tworzenie usek.
136
Przygotowanie modelu
Najpierw otworzymy model ArtCAM zawierajcy wektor potrzebny
do stworzenia ryby:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
w oknie
Asystent - Rozpoczynanie by wywietli okno
otwierania modelu Otwrz:
137
Tworzenie ciaa
Stworzymy ciao ryby uywajc przekrojw narysowanych w lewym
grnym rogu modelu oraz pary wektorw w ksztacie ryby. Jak si
okae, rozcignicie kadego z przekrojw pomidzy dwoma
wektorami, zwanymi tutaj prowadnicami, stworzy ksztat ciaa. Ten
proces nazywamy Wyciganiem Zoonym.
1. Kliknij przycisk Wyciganie zoone
w polu
Operacje Reliefu by wywietli okno Wyciganie
zoone.
2. Kliknij wektor reprezentujcy grn krawd ryby
zaznaczajc go. Wektor zmieni kolor na rowy i zostanie
otoczony prostoktem granicznym.
3. W obszarze Zaznacz kontrol wektorw, kliknij
przycisk Wybierz dla opcji Grna Krzywa Wiodca by
potwierdzi wybr wektora jako grnej prowadnicy.
139
dla
140
dla
141
Tworzenie usek
Jestemy gotowi do tworzenia usek. Stworzymy relief tekstury
imitujcej uski ryby, przeksztacimy go, by pasowa do ksztatu ciaa
ryby i naoymy by wykoczy relief.
Tworzenie tekstury
Najpierw stworzymy relief tekstury rybich usek.
1. Nacinij klawisz F2 by wywietli okno Widoku 2D .
2. Zaznacz prostoktny wektor klikajc na niego. Wektor
zmieni kolor na rowy i zostanie otoczony prostoktem
granicznym.
3. Kliknij przycisk Teksturuj Relief
w obszarze
Operacje Reliefu by wyswietli okno Teksturuj Relief:
142
143
Nakadanie tekstury
Teraz przeksztacimy tekstur uywajc funkcji Mapa znieksztace
reliefu . Dodamy tekstur do obszaru midzy dwoma wektorami
prowadnic tak, by tekstura dostosowaa si do profilu ryby. Poczymy
przeksztacon tekstur z dotychczasowym reliefem ryby, aby
odwzorowa uski na rybie.
1. W oknie Widoku 2D, kliknij prostoktny wektor tak, aby
go zaznaczy. Wektor zmieni kolor na rowy i zostanie
otoczony prostoktem granicznym.
2. Kliknij przycisk Mapa znieksztace reliefu
obszarze Operacje Reliefu by wywietli okno
Mapa znieksztace reliefu.
144
145
146
147
wiczenie proste
projekty jubilerskie
Przegld
Ponisze wiczenie pokazuje, jak tworzy trjwymiarowe ksztaty,
ktre mona uy do prac jubilerskich, przy uyciu wektorw i
narzdzi tworzenia reliefw z wektorw w ArtCAM Pro.
Biuteria
Etapy objte przez ten kurs to:
Przygotowanie modelu.
Stworzenie t-bar.
148
Przygotowanie Modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory,
z ktrych stworzymy relief biuterii:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na stronie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Jewellery.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany Jewellery.art. Nazwa pliku
pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz.
W oknie Widoku 2D pojawia si nastpujcy widok:
149
Tworzenie wisiorka
Najpierw stworzymy wisiorek poprzez obrcenie wektora- profilu.
Linia pomidzy punktem startowym wektora a punktem kocowym w
wybranym wektorze suy za o, wok ktrej profil zostanie obrcony
aby stworzy ksztat dodany nastpnie do reliefu.
1. Kliknij na przycisk Obrt
w polu Operacje Reliefu
strony domowej Asystent aby wywietli narzdzie
Kreator Obrotu:
150
Tworzenie keczka
Aby dokoczy nasz wisiorek T-bar, musimy stworzy kko.
Wycigniemy ten ksztat uywajc dwch wektorw. Pierwszy wektor
151
Tworzenie krzyyka
Jestemy ju gotowi na stworzenie reliefu krzyyka poprzez
przypisanie ksztatu do wektora reprezentujcego krzy i poczenie
ksztatu z istniejcym reliefem.
1. Kliknij aby wybra wektor w ksztacie krzya. Pojawia si
prostokt graniczny wok wektora.
2. Nacinij klawisz F12 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno dialogowe Edytor ksztatu:
ArtCAM Pro Tutorials
153
. To stworzy pochye
154
Tworzenie wisiorka
Teraz stworzymy wisiorek przypisujc wektorom ksztaty a nastpnie
czc je z istniejcym reliefem.
1. Nacinij klawisz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Widoku 2D.
2. Kliknij aby wybra zgrupowane wektory reprezentujce
zewntrzn krawd wisiorka. Grupa wektorw przybiera
kolor rowy i jest otoczona prostoktem granicznym.
3. Nacinij klawisz F12 by wywietli okno edycji ksztatu Edytor ksztatu.
4. Wpisz 2 mm (0.079") w polu Start Wysoko. To ustawia
wysoko, na ktrej bd tworzone krawdzie wisiorka.
5. Kliknij przycisk Dodaj by doda wybrany ksztat do
biecego reliefu.
6. Kliknij przycisk Zamknij.
7. Zaznacz grup wektorw reprezentujc kwiat w wisiorku.
Grupa wektorw przybiera kolor rowy i jest otoczona
prostoktem granicznym.
8. Nacinij klawisz F12 by wywietli okno Edytor ksztatu.
9. Klikni przycisk Kuliste
wisiorku.
155
156
w obszarze
Kreator
157
wiczenie Wisiorek
Przegld
Ponisze wiczenie pokazuje, jak stworzy skomplikowany wisiorek z
kolorw bitmapy i wektorw uywajc operacji na reliefach i narzdzi
do edytowania reliefw dostpnych w ArtCAM Pro.
Wisiorek
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie podstawowych ksztatw.
Dodawanie tekstury.
Tworzenie oglnego ksztatu.
158
Przygotowywanie Modelu
Najpierw otworzymy model ArtCAMa zawierajcy wektory i bitmapy
potrzebne do stworzenia reliefu wisiorka:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz.
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Jewellery.
3. Kliknij aby wybra plik nazwany pendant_demo.art. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz.
Plik .art ktry otworzye jest modelem wczeniej
stworzonym w programie ArtCAM Pro. Model zawiera dwa
okna Widoku 2D, kade z nich zawiera rne widoki
wisiorka. Uyjemy kolorw bitmapy i wektorw z kadego z
tych widokw aby stworzy rne ksztaty i poczy je z
reliefem wisiorka. Okno o nazwie Add
Kolors/MergeVectors:1 zostanie uyte do stworzenia
charakterystycznych cech wisiorka, a okno Add Plane
Under Blue:2 zostanie uyte do stworzenia podstawy
wisiorka.
5. Kliknij na przycisk Skasuj Relief
w polu Operacje
Reliefu strony domowej Asystent's aby usun relief
zapisany jako cz modelu pendant_demo.art.
159
160
161
163
Dodawanie tekstury
W tej czci naoymy splecion tekstur na wybrany obszar reliefu.
1. Nacinij klaiwsz F2 na swojej klawiaturze aby wywietli
okno Add Kolors/MergeVectors:1.
2. Upewnij si, e kolor czerwony na palecie kolorw jest
zaznaczony jako kolor podstawowy poprzez kliknicie na
nim.
3. Kliknij na przycisk Teksturuj Relief
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli okno dialogowe
Teksturuj Relief:
164
165
166
wiczenie eton
Kasyna
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy plan pochyy, przekrj
istniejcego modelu oraz siatk trjktw uywajc operacji na
reliefach i narzdziach do edytowania reliefw dostpnych w ArtCAM
Pro.
eton Kasyna
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu diamentu.
Tworzenie planw pochyych.
Zapisywanie reliefu.
Przygotowanie uszkodzonego etonu.
Naprawianie uszkodzonego etonu.
Tworzenie reliefu gotowego etonu.
Tworzenie siatki trjktw.
167
168
169
170
171
Zapisywanie reliefu
Teraz zapiszemy nasz relief, abymy mogli go pniej zaimportowa
jako 3D clipart.
1. Kliknij na przycisk Zapisz Relief
w polu Operacje
Reliefu aby wywietli okno dialogowe Zapisz jako...:
Tworzenie przekroju
Najpierw stworzymy przekrj uywajc wektora reprezentujcego
eton oraz linii pomocniczych w modelu. Ten przekrj zostanie uyty
do stworzenia obrconego ksztatu, ktry zastpi brakujc cz
etonu.
1. Kliknij na przycisk Utwrz przekrj profilu
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli stron Utwrz
przekrj profilu.
2. Przesu kursor myszy nad miejsce, gdzie linie pomocnicze
przecinaj si , nastpnie kliknij.
3. Przesu kursor myszy nad miejsce, gdzie linia pomocnicza
przecina zewntrzn obwdk etonu, nastpnie kliknij.
173
, a nastpnie
czenie reliefw
Najpierw zaimportujemy relief diamentu, przeskalujemy go, a
nastpnie poczymy z istniejcym reliefem.
1. Kliknij na przycisk Wklej relief z pliku
w polu
Operacje Reliefu aby wywietli okno dialogowe
Otwrz.
2. Kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Wklej relief z pliku.
3. Kliknij na list Szukaj w i przejd do katalogu, w ktrym
zapisae relief diamentu.
4. Kliknij aby wybra plik nazwany diamond.rlf, nastpnie
kliknij na przycisk Otwrz aby wywietli okno dialogowe
Wklej relief z pliku:
175
, nastpnie kliknij
176
177
178
179
180
Litery ISO-Form
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Tworzenie liter ISO-FORM.
181
Przygotowywanie Modelu
Najpierw ustawimy wymiary modelu dla tego zadania:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:
aby pisa
183
jest zaznaczona
185
aby j zaznaczy.
186
wiczenie
Interaktywne
Rzebienie
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak uywa narzdzi do
interaktywnego rzebienia w programie ArtCAM Pro aby polepszy
swoje trjwymiarowe projekty. Narzdzia te s szczeglnie przydatne
do edytowania i modyfikowania danych zeskanowanych sond
dotykow bd skanerem laserowym.
Mi
Etapy,ktrych nauczysz si podczas trwania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Rzebienie reliefu.
Przygotowywanie modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy relief,
ktry chcemy pniej edytowa:
187
Rzebienie reliefu
Jestemy ju gotowi na uycie narzdzi do rzebienia w celu
zmodyfikowania reliefu ArtCAM Pro.
Wygadzanie reliefu
Najpierw uyjemy narzdzia Wygadzanie aby wygadzi, jak
rwnie usun czc reliefu.
188
Po
189
Po
Rzebienie misia
Teraz uyjemy narzdzia Zdejmuj aby usun cz reliefu.
1. Kliknij na ikon Zdejmuj
narzdzia.
190
Po
191
192
wiczenie
Skanowanie
Przegld
wiczenie to demonstruje, w jaki sposb zeskanowany obraz moe
by edytowany za pomoc programu ArtCAM Pro. Zawiera rwnie
oglne uwagi i rady na temat uywania kolorowych i czarno biaych
obrazw w ArtCAM Pro.
Zasady skanowania
Aby uzyska dobry rezultat skanowania, bdziesz musia powici
troch czasu. Czsto najlepiej jest eksperymentowa z aplikacjami
skanujcymi, aby uzyska jak najlepsze rezultaty a nastpnie
zaimportowa je do ArtCAM Pro. Rozwa wszystkie dostpne opcje
skanowania, takie jak: czarno biae, kolorowe czy fotograficzne, jak
rwnie ustawienia jasnoci i kolorw. Powinienne zawsze
minimalizowa Rozmiar obrazka tak, aby tylko potrzebna cz bya
widoczna, a nastpnie edytowa go tak, aby poprawi jego jako (np.
Naprawia bdne piksele)
Powinienne znale balans pomidzy wielkoci pliku a jego
rozdzielczoci. Im mniejsza liczba pikseli na cal (dpi- dots per inch),
tym mniejsza Rozmiar obrazka, ale atwiej wtedy o bdne piksele i
efekt postrzpienia podczas tworzenia cieek maszynowych. Z drugiej
strony wysoka rozdzielczo powoduje zwikszenie wielkoci obrazka
i trudnoci ze szczegami.
W ArtCAM Pro moesz wczyta obrazek zapisany jako plik o jednym
z poniszych typw:
ArtCAM Pro Tutorials
193
Porwnania skanw
Teraz popatrzymy na przykady efektw skanowania.
194
195
196
197
198
199
Nie-poziome linie
W poprzednim przykadzie moge zauway, e poziome i pionowe
linie w literach A i M sowa Delcam odstaj od osi X i Y o 1 piksel.
Powinienne prbowa zminimalizowa ten efekt we wszystkich
skanowanych obrazach, rozwaajc jednoczenie, czy warte jest to
twojego czasu i wysiku. Twoja decyzja powinna zalee od stopnia, w
jakim linie odbiegaj od osi oraz dokadnoci wykoczenia
powierzchni, jakiego oczekujesz po gotowym produkcie. Edytowanie
skanowanego obrazu moe by bardzo czasochonne.
W poprzednim przykadzie pionowe pooenie jest akceptowalne.
Teraz zastanowimy si, jak poprawi pionowe i poziome linie w
modelu.
Przed
Po
200
201
202
Przed
Po
203
w polu Edytowanie
7. Przesu kursor
nad kady z lici na bitmapie, a
nastpnie kliknij aby wypeni je biecym kolorem
podstawowym - zielonym.
8. Kliknij na kolorze tym na palecie kolorw aby wybra go
na kolor podstawowy.
9. Przesu bkursor
pomidzy dwa okrgi, w ktrych
znajduje si tekst, a nastpnie kliknij aby wypeni je
kolorem to.
Moesz zauway, e obszary poza dwoma okrgami
zostay rwnie wypenione:
204
205
206
207
cieki Maszynowe 3D
Przegld
Ponisze wiczenia demonstruj rne aspekty tworzenia cieek
maszynowych dla trjwymiarowych modeli programu ArtCAM Pro:
208
209
wiczenie Tworzenie
cieek Maszynowych
Przegld
Uwaga!!!
Trajektorie = cieki Maszynowe
Ponisze wiczenie demonstruje, jak stworzy cieki maszynowe
potrzebne do obrobienia reliefu na maszynie. Pokazuje rwnie, jak
zmieni wymiary modelu, stworzy wektor zoffsetowany
(powikszony bd pomniejszony) oraz obliczy cieki maszynowe.
Mi
Etapy, ktrych nauczysz si podczas wykonywania tego wiczenia to:
Otwieranie modelu.
Ustawianie wielkoci modelu.
Tworzenie zoffsetowanego wektora.
Tworzenie cieek i obrabianie modelu.
210
Otwieranie modelu
Najpierw otworzymy model programu ArtCAM zawierajcy wektory i
relief potrzebne do dalszej czci:
1. Kliknij na ikon Otwrz Istniejcy Model
na
stronie Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz:
2. Kliknij na list Szukaj w i wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\NewTeddy.
3. Kliknij aby wybra plik o nazwie NewTeddy.art. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy model NewTeddy.
211
212
213
Obrabianie Modelu
Jestemy ju gotowi na stworzenie cieek maszynowych, ktrych
uyjemy do obrbki modelu.
aby wywietli
.
ArtCAM Pro Tutorials
215
aby wywietli
216
aby wywietli
217
218
219
220
aby
221
222
wiczenie
Obrabianie Cechowane
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak zaimportowa wektory, stworzy
wyniesion i opuszczon cech przypisan do wektora, a nstpnie ich
obrbk za pomoc trjwymiarowych strategii obrbczych dostpnych
w ArtCAM Pro.
Smocza Odznaka
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to :
Przygotowywanie modelu.
Importowanie tekstu wektorowego.
Tworzenie cech.
Obrbka modelu.
223
Przygotowywanie Modelu
Najpierw otworzymy relief zawierajcy odznak potrzebn do
stworzenia naszego modelu:
1. Z paska menu gwnego, kliknij na menu Relief, nastpnie
kliknij na opcj Wczytaj > Zamie aby wywietli okno
dialogowe Otwrz:
2. Kliknij na list Szukaj w a nastpnie wybierz ArtCAM Pro
7.0\Examples\Overview.
3. Kliknij aby wybra plik o nazwie Dragbadge.rlf. Nazwa
pliku pojawia si w polu Nazwa pliku.
4. Kliknij na przycisk Otwrz aby otworzy relief.
W oknie widoku Widoku 3D pojawia si nastpujcy relief:
224
225
aby pokaza
Tworzenie Cech
Jestemy ju gotowi na stworzenie cech przypisanych do dwch grup
tekstu, ktre przed chwil stworzylimy. Cecha Art bdzie wpuszczona
w odznak, natomiast cecha CAM bdzie wypuszczona w gr.
1. Kliknij aby wybra tekst wektorowy Art. Tekst staje si
fioletowy i otacza go prostokt graniczny.
2. Kliknij na zakadce Trajektorie
stron domow Trajektorie.
3. Kliknij na przycisk Zagbiona Cecha
wywietli stron Zagbiona Cecha.
aby wywietli
aby
aby
Obrabianie modelu
Jestemy ju gotowi, aby stworzy cieki maszynowe, ktrych
uyjemy do obrbki reliefu oraz wpuszczonej i wypuszczonej cechy.
aby wywietli
227
228
aby wywietli
jest zaznaczona
229
230
231
232
233
Modelowanie 2/2D
Przegld
Nastpujce wiczenia demonstruj rne aspekty modelowania
dwuwymiarowego w ArtCAM:
234
235
wiczenie Aston
Martin
Przegld
Nastpujce wiczenie demonstruje, jak stworzy znaczek Aston
Martin z zaimportowanych wektorw, uywajc narzdzi do edycji
wektorw i narzdzi do tworzenia cieek maszynowych 2D
dostpnych w ArtCAM Pro.
Projekt dostpny dziki Holmes & Cottrell Graphic Technologies.
Odwied ich stron internetow www.vectorart.com po projekty
wektorowe wysokiej jakoci.
Aston Martin
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie ramki dla znaczka.
Importowanie wektorw.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Zawijanie tekstu wektorowego.
Tworzenie zoffsetowanych wektorw.
Obrabianie wektorw.
Zaznaczanie okrgami miejsc wiercenia.
Tworzenie odwiertw.
236
Przygotowywanie modelu
Najpierw ustalimy wymiary modelu potrzebne do tej pracy:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli okno
dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:
2. Kliknij na opcj Jednostki aby wybra jednostki,
ktrych chcesz uywa (millimetrey albo cale).
3. Wpisz 300 mm (12") w polu Wysoko i 500 mm (20") w
polu Szeroko.
4. Kliknij i przecignij suwak rozdzielczoci Rozdzielczo
aby ustawi rozdzielczo modelu na 1004144 punktw.
5. Kliknij na przycisk OK aby zamkn okno dialogowe
Rozmiar dla nowego modelu.
Okno widoku Widoku 2D automatycznie wypenia
poprzednio pust przestrze robocz. To okno reprezentuje
blok materiau ogldany wzdu osi Z.
237
aby wywietli
238
239
Importowanie wektorw
Nastpnym etapem jest zaimportowanie wektorw Astona Martina:
1. Kliknij na przycisk Importuj Wektory z Biblioteki
w polu Plik aby wywietli okno dialogowe Import
Wektorw:
240
aby
241
242
Zawijanie tekstu
Teraz zawiniemy tekst wok wewntrznej elipsy:
1. Kliknij na wewntrznej elipsie aby j zaznaczy.
2. Przytrzymaj klaiwsz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na tekscie wektorowym.
3. Kliknij na przycisk Nawi tekst na krzyw
w polu
Edycja Wektorw aby wywietli stron Tekst na
krzywej.
4. Kliknij na list Pozycja Tekstu, a nastpnie na Wybierz
aby wybra pozycj tekstu na krzywej.
Ta opcja pozwala umiejscowi blok tekstu wektorowego
wok wewntrznej elipsy, uywajc dodatnich bd
ujemnych wartoci, ktre wpiszesz w polu Wybierz.
5. Wpisz 3 mm (0.12") w polu Wybierz.
6. Kliknij na opcji Tekst po drugiej stronie aby j
zaznaczy. Tekst wektorowy jest przesunity do zewntrznej
krawdzi wewntrznej elipsy.
7. W polu Wyrwnanie tekstu, kliknij na list a nastpnie
wybierz opcj Wyrwnaj dookoa krzywej. ArtCAM Pro
odksztaca oryginalny ksztat liter poprzez dopasowanie
ukw wok nich a nastpnie odpowiednie odsunicie jednej
od drugiej.
8. Kliknij i przecignij tekst wektorowy mniej wicej w rodek
ramki tak jak poniej:
243
244
245
Obrabianie wektorw
Teraz, kiedy ju ustawilimy i przeskalowalimy Astona Martina,
stworzymy cieki maszynowe, ktre zostan uyte do obrbki modelu
i stworzenia znaczka.
246
aby wywietli
aby
247
w polu
248
249
250
aby
251
252
Rzebienie tekstu
Nastpnie stworzymy ciek maszynow Grawerowanie V-bit, ktra
wyrzebi napis Aston Martin DB5 na twoim modelu:
1. Kliknij na przycisk Widoku 2D
na pasku narzdzi okna
Widoku 3D aby wywietli okno widoku Widoku 2D.
2. Kliknij aby zaznaczy tekst wektorowy Aston Martin DB5:
aby
253
254
255
Tworzenie odwiertw
W nastpnym etapie, stworzymy strategi wiercenia wewntrz
wybranych okrgw:
1. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij aby zaznaczy obydwa okrgi, ktre
stworzye.
Okrgi staj si rowe i otacza je prostokt graniczny:
256
257
258
259
8. Kliknij na przycisk
aby przenie ciek Area Clear
do okna Kalkuluj Trajektorie.
9. Przytrzymaj klawisz Shift na swojej klawiaturze, a
nastpnie kliknij na obydwch ciekach maszynowych
Grawerowanie V-bit w oknie Kalkuluj Trajektorie aby
je zaznaczy.
10. Kliknij na przycisk
aby wysa obydwie wybrane
cieki do okna Trajektorie do zapisu w:
260
261
262
wiczenie
Inteligentne
Grawerowanie
Przegld
Nastpujce wiczenie demonstruje, jak stworzy grawerowany tekst
uywajc edycji wektorw oraz cieki maszynowej Grawerowanie
ArtCAM Pro.
cieka maszynowa Grawerowanie pozwala tworzy grawerowany
tekst efektywnie i skutecznie.
Grawerowany tekst
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowywanie modelu.
Tworzenie zewntrznej krawdzi grawerowanego obszaru.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Obrbka modelu.
Zapisywanie cieek maszynowych.
263
Przygotowywanie modelu
Najpierw ustalimy wymiary modelu potrzebne do tego projektu:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:
ktrej chcesz
264
aby wywietli
265
Obrbka modelu
Teraz stworzymy dwie cieki maszynowe do wygrawerowania
projektu. Narzdzie paskie 3 mm End Mill (1/8 Inch End Mill)
zostanie uyte do obrbki zgrubnej, a narzdzie stokowe Conical 0.25
mm Flat 15 degrees (Conical 0.01 Inch Flat 15 degrees) zostanie
uyte do wykoczenia grawerki:
1. Kliknij aby wybra prostokt.
266
11. Kliknij na narzdzie End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) w
grupie narzdzi Steel\Roughing and 2D Finishing aby
je wybra.
ArtCAM Pro Tutorials
267
268
269
270
wiczenie
Grawerowanie Faz
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, w jaki sposb stworzy litery
obrobione ukonie uywajc tekstu wektorowego oraz cieek
maszynowych 2D dostpnych w ArtCAM Pro.
Ukona litera B
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Obrbka tekstu wektorowego.
Przygotowywanie modelu
Najpierw okrelimy wymiary potrzebne do tego projektu:
1. Kliknij na ikon Utwrz Nowy Model
na stronie
startowej Asystent - Rozpoczynanie aby wywietli
okno dialogowe Rozmiar dla nowego modelu:
271
ktrej chcesz
aby wywietli
aby
273
274
275
276
wiczenie
Rozmieszczanie
Wektorw
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak uywa narzdzia do nestingu w
programie ArtCAM Pro, w celu poprzestawiania wektorw tak, aby
zminimalizowa straty w materiale podczas wycinania.
Nesting Wektorw
Etapy, ktrych nauczysz si podczas trwania tego wiczenia to:
Przygotowanie modelu.
Zdefiniowanie ksztatu materiau.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Nesting wektorw.
Obrbka zanestowanych wektorw.
277
Przygotowywanie modelu
Najpierw okrelimy wymiary potrzebne do tego projektu:
ktrej chcesz
278
aby wywietli
279
280
281
aby wywietli
jest zaznaczona.
282
11. Kliknij na narzdzie End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) w
grupie narzdzi Aluminum\Roughing and 2D Finishing
aby je wybra.
12. Kliknij na przycisk Wybierz aby zamkn baz narzdzi
Baza Danych Narzdzi i wywietli wybrane narzdzie
na stronie Rozmieszczanie.
13. Kliknij na przycisk Setup aby wywietli okno dialogowe
Ustawienia Materiau:
283
284
285
wiczenie
Mostkowanie
Przegld
Ponisze wiczenie demonstruje, jak dodawa mostki do cieki
wycinajcej (profilujcej). Mostki uywane s do przytrzymywania
czci wycinanej podczas obrbki.
Mostkowana litera B
Etapy, ktrych nauczysz si podczas tego wiczenia:
Przygotowanie modelu.
Tworzenie tekstu wektorowego.
Tworzenie cieki maszynowej.
Dodawanie mostkw.
Edycja mostkw.
Obejrzenie cieki maszynowej.
Przygotowywanie modelu
Najpierw, ustalimy wymiary modelu potrzebne do tego projektu:
286
aby wywietli
287
288
aby wywietli
aby wywietli
289
290
Dodawanie mostkw
Moemy teraz doda mostki do stworzonej cieki wycinajcej:
1. Kliknij aby wybra wektor reprezentujcy ciek
maszynow w oknie widoku Widoku 2D. cieka staje si
niebieska i otacza j prostokt graniczny.
2. Kliknij na zakadk Trajektorie aby powrci do strony
domowej Trajektorie.
3. Kliknij na przycisk Opcje Profilu
aby wywietli
stron Opcje Profilu. Ustawenia mostkowania s
wywietlone domylnie.
4. Upewnij si, e warto dugoci mostka Dugo Mostka
wynosi 3 mm (0.125").
5. Upewnij si, e grubo mostka Grubo Mostka
wynosi1 mm (0.05").
6. Upewnij si, e opcja Staa Liczba jest zaznaczona
polu Dodaj Mostki Do Profilu.
291
Edycja mostkw
Teraz bdziemy edytowa mostki, ktre dodalimy do cieki
maszynowej.
Wane jest ustawienie mostkw w odpowiednich miejscach cieki
maszynowej, aby atwiej mona byo wyama liter z bloku materiau i
spiowa czci mostkw, ktre pozostan po obrbce.
Aby usun mostek, przesu nad niego kursor
i dwukliknij lewym
przyciskiem myszki. Aby przesun mostek kliknij i przecignij go na
wybran pozycj.
Dla litery 'B', potrzebujemy tylko trzech mostkw na zewntrznym
profilu i po dwa na kadym z wewntrznych profili.
1. Usu i poprzesuwaj mostki na ciekach maszynowych, aby
wyglday one tak:
Przed
Po
292
293